讲义---C#控制台应用程序的组成
c语言教程英文版讲义(一)
2Some Informationo Lecturingn C/C++ Language n Artificial Intelligence n Specialized Englisho Phone numbers and emailn Office: A0816n Phone: 84706003-3816n Email: eecc2012@3Textbooko 书名:C 语言教程(英文版·第4版)o 原书名:A Book on C:Programming in Co 作者:(美)Al Kelley, Ira Pohl o 出版社:China Machine Pres s4Professor of Computer and Information Scienceso Ira Pohl is a Professor of ComputerScience at the University of California, Santa Cruz.o His current research is in object-orientedprogramming(OOP) and topics in software methodology. He has written widely on programming in C, C++,C# and Java.o His research interests include artificialintelligence (AI), the C#, C, C++ and Java programming languages, practical complexity problems, heuristic search methods, etc..5Reference Readingo 书名:C 语言的科学和艺术(英文版)o 原书名:The Art andScience of C:A Library Based Introduction to Computer Science o 作者:Eric S.Robertso 出版社:China Machine Pres s6Reference Readingo 书名:C 程序设计语言(第2版·新版)o 原书名:The C ProgrammingLanguageo 作者:(美)Brian W.Kernighan,Dennis M.Ritchieo 出版社: Prentice-HallInternational , Inc.7Course administrationo Class hours :72 Credits :4n Teaching hours :48 hours (3 credits)n Practice hours :24 hours (1 credits)o Grading system :100n Final exam: 60%n Homework and Quizz: 15%n Projects: 25%Course administrationo Class is 4hours of lecture a week, Monday andWednesday at 13:30pm and 8:00amo 4 hours of practice a week ,6 weeks from 6th~11th week o 8hours a week of outside-the-class.9Why do we learn C language?o Today is the era of java and .net.oC is the fundament of OS. The kernel of Unix, Linux and Windows are written by C. Windows API is the interface of C functions. Unix/Linux applications are developed by C.oIf you want to be the superior of programmer, you must learn C language.oC# derived from C/C++What skills will you acquire?o You’re going to be able to write.o You’re going to be able to read.o Understand abilities and limits.o Understand what you can and cannot do.11How to study C programming:Some proverbso Standardization of formatn Well begun, half done.n A year ’s plan starts spring.o Have patiencen A workman must first sharpen his tools if he is to dohis work well.n Right tool for the right job.o Debug routinen Everything has a hard beginning.n Practice makes perfect.To follow, without halt, one aim:there the secret of success.12How to study C programming:o 1. Read all assigned reading in the textbook.--Not just once.--one paragraph at a time.--close the book, summarize the paragraph you just read.--If you could not summarize it quickly and accurately,read it again .o 2. Read your lecture notes in the same way.Type in all the programs you saw in class and make sure you understand them.o 3. Read the documentation of strcpy , strcat , strcmp ,malloc , calloc , strlen , printf , sprint , sscanf etc. Know how to find the documentation of any C library function and what is meant by "the documentation".o 4. Read your homework and make sure you know how itworks. The exams will definitely include several questions about the homework programs.13What I expect from you as a student:o Show up for classo Show up for class on timeo Know what the topic is for that dayo Have already read the corresponding part of the textbook (see the lecture schedule)o After the class meets, go over the material again (textbook, and notes, if any)o Do your homework (and on time!)o Do your own homework by yourself . (You can discuss it orally but you must do your own writing.)o Arrange your schedule so that you have identifiable hours each week to spend on this course.oWork at a steady pace throughout the semester instead of in frantic bursts just before the final exam.14What will we learn?o Program o Functionsn Declarationso Constant o Variablen fundamental :int, char, float, double n structured: array, struct, union n pointern Statementso assignmento control: if, for, do, while,…o compound o null150 Starting from Zero2 Lexical Element,Operators, and C System 3The Fundamental Data Types 4Flow of Control 5Functions6Arrays, Pointers and Strings7Bitwise Operators and Enumeration Types 8The preprocessor 9Structures and Unions 10Structures and List Processing11Input/Output and the Operating System13 Moving from C to C++Contents 16o Some termsn Computer language n Programn Programming n Algorithmo Program ’s Constitutionn Some representation of fundamental data n Give instructions to computer(decription of recipe)C/C++ Language17o What is the program?n data structure+algorithm=program n data structure+algorithm+structured programming method+language tool= programo Three basic structuresn Sequential n conditional n IterationC/C++LanguageNikiklaus Wirth——Computer Scientist18o 0.1 C ’s background o 0.2 C ’s Characteristic o 0.3 ANSI C Standard o 0.4 From C to C++o 0.5 From C and C++ to Java0 Starting from Zero19The basic organization of a computer system0.1 C ’s background Arithmetic sectionStorage sectionControl section Input device Output deviceresultprogramdataCPU20Machine languagesAssembly languagesHigh-level languageProcedure -oriented Object-oriented0.1 C ’s backgroundThe development of programming languages211.In the mid-1970s,UNIX spread throughout BellLabs.2.By 1980,several C compilers were put forward onthe market.3.By now,there are many versions of C languages.0.1 C ’s background The origin of C language 22True dialogueArtificial intelligence “ dialogues”Command languages(as in OS)Problem-oriented languages(Fortran, Pascal)Machine-oriented languages(BCPL,B)Assembly languagesHardware0.1 C ’s backgroundThe place of the C languageþýüþýülow-levelHigh-levelconcrete abstractdetailedgeneralpastfuture C23Algol60 (1960,an international committee)CPL (1963,Cambridge & Univ.of London)BCPL (1967, Martin Richards)B (1970, Ken Thompson)C (1972, Dennis Ritchie)0.1 C ’s background The development of the C language240.2 C ’s characteristicp C is a small language Keyword p C is the native language of Unix p C is portable Pascal p C is terse Operator p C is modularp C is the basis for C++ and Java p C is efficient on most machinesp C is not without criticism0.3 ANSI C Standard 26p C often serves as the kernel for more advanced or morespecialized languages.p C++ is an object-oriented language,it is the extension of C.0.4 From C to C++27p Java was designed for work on the Internetp It allows the programmer to write secure and portableprograms that can be downloaded from the Internet and run on your local machine.p Java borrows ideas from both C and C++ and is designed to run in a machine-and system-independent manner.0.5 From C and C++ to Java 28o Operating system o Source file o Text editor o Compiler o Object codeProgramming and preparation29We must do: 1. Edit it (*.c)2. Compile it (*.obj)3. Run it (*.exe)It depends on the system we are using.Programming and preparation 30Programming and preparation31VC++6.0Programming and preparation32“File ”→“New ”33“Files ”→“C++ Source Files ”34“File ”→“Save ”35“Build ”→“Compile test1.c ”36“Build ”→“Build test1.exe ”37“Build ”→“Execute test1.exe ”3839sea1.c#include <stdio.h>int main (){printf(“from sea to shining C\n ”);return 0;}Examplesfrom sea to shining CLibrary function 40sea2.c#include <stdio.h>void main(){printf(“from sea to ”);printf( “shining C ”);printf(“\n ”);}Examplesfrom sea to shining C41sea3.c#include <stdio.h>void main(){printf(“from sea\n ”);printf( “to shining \nC\n ”);}Examplesfrom sea to shining C42******************* from sea ** to shining C *******************43sea4.co #include <stdio.h>o void main()o {o printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");o printf(" ******************\n");o printf(“* from sea *\n");o printf(“* to shining C *\n");o printf(" ******************\n");o printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");o}Examples 44n miles and yards, kilometers. n Convert yards to miles, divide by 1760.0n Convert miles to kilometers, conversion factor 1.609n miles=yards/1760.0;nkilometers=1.609*miles;ExamplesIn English units, a marathon is defined to be2638542.245/* marathon .c The distance of a marathon in kilometers.*/Examples#include <stdio.h>void main(){ int miles,yards;float kilometers;miles=26;yards=385;kilometers=1.609*(miles+yards/1760.0);printf(“\nA marathon is %f kilometers.\n\n”, kilometers);}A marathon is 42.185969 kilometers.46/*The distance of a marathon in kilometers.*/Examplesp Convert the distance of a marathon in miles and yards to kilometers p int ,floatp V ariables must be declared at the beginning of the program p Identifier consists of a sequence of letters,digits,andunderscores,but may not start with a digit.p Comment p Semicolonp Assignment statement p precedence47Homeworko Write an interactive program that converts pounds andounces to kilograms and e symbolic constants that are defined at the top of the file outside of main().o 2. For a three-figure integer, get its unit's place , ten ’splace and hundred's place figure.o pute the roots of quadratic equation :ax 2+bx+c=0o 4.Input the three edges of a triangle, compute its area.o 5. Compute the BODY MASS INDEX(BMI)t= weight (kg)/height (m x m)ïïïîïïïíì³<£<£<£<II 0Obese .30 I 9Obese .9252t9Overweigh .42329Normal .225.18ht 5Underweig .18t t t t t 48Thank you!49Keywords( standard C:32)auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef unsigned union void volatile while50Keywords(C++:32)bad_cast bad_typeid bool catch classconst_cast delete dynameic_cast except explicitfinally friend inline mutable namespace new operator private protected public reinterpret-cast static_cast template this throwtrue try type-info typeid typename using virtual<51Control statements(9)if( )~else~for( )~while( )~do~while( )continue break switch goto return<52C & PascalC Pascal{ } BEGIN….END if(e) s; IF(e) THEN sint i ; VAR i:INTEGERint a[10]; VAR a:ARRAY[1..10] OF INTEGER int f(); FUNCTION f():INTEGERint *p;VAR p:-INTEGER<53Operatorsarithemetic:+ -* / % ++ --relational:< <= == > >= !=logical:!&& ||bitwise:<< >> ~ | ^ &assignment:= += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>=conditional:?:comma:,pointer:* &Bit count:sizeof case:(type-name)member:. ->index:[]others:( ) -<54Data TypesData typestandardstructure d pointer voidtypedefnumericchar enumintegral realfloatdoubleshort long intarraystruct union <55portableif (x>0) then BEGIN A:=1;B:= 2END;#define THEN #define BEGIN {#define := =#define END ; ;}if (x>0) {A=1;B=2;}<。
《C语言程序设计》案例讲义-完整版
C语言程序设计模块一认识C语言能力标准:1.了解C语言的作用;2.熟悉C程序结构;3.掌握TC集成调试环境的使用。
知识点:1.C语言是人和计算机交流的一种工具;2.C语言程序的执行过程。
1.C语言的发展计算机语言是计算机和人交流的工具,必须遵守一定的规则,具有一定的书写格式。
C语言就是一种计算机语言,诞生于1972年,是由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室的Dennis.M。
Ritchie 设计。
C语言诞生至今已30多年,其发展经历了ALGOL(1960年)-CPL(1963年)—B(1970年)—C(1972年)的演变过程。
2.人机交流人和计算机交流可以采用对话形式的一问一答方式,也可采用任务方式,即把需要交流的内容集中在一起,一次性完成。
前者的专业述语叫解释方式,后者叫编译方式。
用C语言进行人和计算机交流采用的是编译方式。
具体过程如下:✧编程首先人将和计算机交流的内容按要求,用C语言写成任务,如要计算机计算5!,则需要写出以下任务:#include <stdio.h>main(){float m,k,j;k=5;m=1;for(j=1;j<=k;j++)m=m*j;printf(“%f !=%f\n”,k,m);}上述用C语言表示的任务,称为程序.所谓程序指由一系指令组成,完成某个具体功能的指令集合。
✧编译计算机本身是一堆零件,它只知道高低电平,对应到二进制就是“0”和“1"这两个符号,当然它是不认识我们用上述符号写成的程序,因此我们需要将上述程序进行转换,转换成由“0”和“1”的组合来表示的二进制程序,也就是机器语言程序。
我们把这样的转换称之为编译.✧连接为了方便程序的编写,专业人员已经将许多常用的功能写成了固定的程序,并已进行编译,我们在编写实际应用程序时可以直接使用现成的功能程序,这些功能程序要和用户编写的程序连接起来,形成最终计算机能够执行的机器语言程序.✧执行经过上述三步之后生成的机器语言程序,在Turbo C系统中称为目标程序,把目标程序交给计算机,计算机在操作系统的支持下,就能按人的要求实现相应的功能,就是执行程序,并把执行的结果输出在输出设备上,供人来阅读,从而实现人机交流.为了区别不同过程中生成的不同对象,计算机中用不同的文件扩展名来表示,编程阶段生成的文件扩展名是.c ,编译阶段生成的文件扩展名是。
浙大版C语言电子教案.讲义
计算机程序设计基础(C语言)北京石油化工学院信息技术教学与实验中心2008年8月20日C语言程序设计⏹教学要求☐掌握程序设计语言的基本知识☐常用算法☐初步的程序设计能力⏹学习方法☐自主学习☐重视上机实践如何尽快学会用C语言进行程序设计⏹了解程序设计语言(C语言)⏹模仿、改写、编写⏹通过不断的编程实践,逐步领会和掌握程序设计的基本思想和方法。
教材和参考书⏹C语言程序设计,何钦铭、颜晖主编,高等教育出版社,2008⏹C语言编程(第3版),[美]Stephen, G.Kochan,张小潘译,电子工业出版社,2006⏹C语言教程(第4版),[美]Al Kelley, Ira Pohl,徐波译,机械工业出版社,2007⏹标准C语言基础教程(第4版),[美]Gary J.Bronson,单先余等译,电子工业出版社,2006 ⏹C程序设计语言,[美]Brian W. Kernighan,Dennis M. Ritchie,徐宝文等译,机械工业出版社,2006目录⏹Chap 1 引言⏹Chap 2 用C语言编写程序⏹Chap 3 分支结构⏹Chap4 循环结构⏹Chap 5 函数⏹Chap 6 数据类型和表达式目录⏹Chap 7 数组⏹Chap 8 指针⏹Chap 9 结构⏹Chap 10 函数与程序结构⏹Chap 11 指针进阶⏹Chap 12 文件Chap 1 引言⏹一个C语言程序⏹程序与程序设计语言⏹C语言的发展历史与特点⏹实现问题求解的过程本章要点⏹什么是程序?程序设计语言包含哪些功能?⏹程序设计语言在语法上包含哪些内容?⏹结构化程序设计有哪些基本的控制结构?⏹C语言有哪些特点?⏹C语言程序的基本框架如何?⏹形成一个可运行的C语言程序需要经过哪些步骤?⏹如何用流程图描述简单的算法?1.1 一个C 语言程序例1-1求阶乘问题。
输入一个正整数n ,输出n!。
#include <stdio.h> /* 编译预处理命令 */ int main (void) /* 主函数 */ {int n; /*变量定义 */ int factorial (int n); /* 函数声明 */ scanf ("%d", &n); /* 输入一个整数 */ printf (“%d \n”, factorial(n)); /* 调用函数计算阶乘 */ return 0;}int factorial (int n) /* 定义计算 n! 的函数 */ {int i, fact = 1;for(i = 1; i <= n; i++) /* 循环 */ fact = fact * i;return fact;} 输入 4 输出 24 C 程序由函数组成 有且只有一个主函数main1.2 程序与程序设计语言⏹程序☐人们为解决某种问题用计算机可以识别的代码编排的一系列加工步骤。
初中数学辅导讲义沪教版初二C专题(多边形2星)
-------------多边形(★★)1.了解多边形的有关概念,认识多边形的边、内角、外角、顶点、对角线;2.通过归纳,得出n边形对角线条数公式;3.经历探索多边形的内角和公式的过程,了解多边形的内角和公式,进一步发展学生的合情推理意识,主动探究的习惯,体会数学与现实世界的紧密联系;4.会用多边形的对角线条数与内角和公式进行简单的计算与说理.知识结构边形的内角和等于180°(n-2)。
360°。
边形的对角线条数等于1/2·n(n-3)3、4、6/。
拼成360度的角.:3、4。
“知识结构”这一部分的教学,可采用下面的策略:1.本部分建议时长5分钟.2.请学生先自己说本节内容的知识点,通过学生的叙述,教师以知识框架的形式出现,因为学生用知识框架的形式总结出来,还是有一定的难度的。
1.本部分建议时长20分钟.2.进行例题讲解时,教师宜先请学生试着自行解答.若学生能正确解答,则不必做过多的讲解;若学生不能正确解答,教师应对相关概念、公式进行进一步辨析后再讲解例题.3.在每一道例题之后设置了变式训练题,应在例题讲解后鼓励学生独立完成,以判断学生是否真正掌握了相关考点和题型.4.教师应正确处理好例题与变式训练题之间的关系,宜采用讲练结合的方式,切不可将所有例题都讲完后再让学生做变式训练题.题型一:多边形内角和及外角和定理应用:例题1一个多边形的内角和等于它的外角和的5倍,它是几边形?(★) 思路点拨:本题实际告诉了这个多边形的内角和是.解析:设这个多边形是边形, 则它的内角和是, 所以,解得.所以这个多边形是十二边形.本题是多边形的内角和定理和外角和定理的综合运用. 只要设出边数,根据条件列出关于的方程,求出的值即可,这是一种常用的解题思路.例题2“典例精讲”这一部分的教学,可采用下面的策略:一个多边形除了一个内角外,其余各内角和为2750°,求这个多边形的内角和是多少?(★★★) 【答案】设这个多边形的边数为,这个内角为,则,即.因为等式左边是180°的整数倍,所以等式右边也是180°的整数倍.又因为,所以,此时.所以这个多边形的内角和是:.1.注意内角和的计算公式,以及内角和与变数之间的关系;2.要熟悉借助于未知数通过建立方程,通过讨论的思想进行求解.我来试一试!1.若一个多边形的内角和与外角和的总度数为1800°,求这个多边形的边数.(★★)【答案】设这个多边形的边数为,根据题意得:,解得.所以多边形的边数为10.2.一个多边形的内角和与某一个外角的度数总和为1350°,求这个多边形的边数.(★★)【答案】可设多边形的边数为n,某一个外角为α.则(n-2)×180+α=135.从而(n-2)=.因为边数n为正整数,所以α=90,n=9.题型二:多边形对角线公式的运用例题1某校七年级六班举行篮球比赛,比赛采用单循环积分制(即每两个班都进行一次比赛).你能算出一共需要进行多少场比赛吗?(★★)思路点拨:本题体现与体育学科的综合,解题方法参照多边形对角线条数的求法,即多边形的对角线条数加上边数.如图:解析:共需要比赛(场).所以一共需要进行15场比赛.对于其他学科问题要善于把它与数学知识联系在一起,便于解决.我来试一试!一个多边形共有20条对角线,则多边形的边数是()(★★)A.6;B.7;C.8;D.9.【答案】C. 提示:一个多边形的对角线条数为条,将6、7、8、9分别代入,结果为20的即为正确答案.例题2一个十二边形有几条对角线.(★★)解析:过十二边形的任意一个顶点可以画9条对角线,那么十二个顶点可以画12×9条对角线,但每条对角线在每个顶点都数了一次,所以实际对角线的条数应该为12×9÷2=54(条)∴十二边形的对角线共有54条.对于一个n 边形的对角线的条数,我们可以总结出规律条,牢记这个公式,以后只要用相应的n的值代入即可求出对角线的条数,要记住这个公式只有在理解的基础之上才能记得牢.例题3已知一个多边形共有27条对角线.求:(1)这个多边形是几边形? (2)此多边形的内角和的度数.(★★)分析:要求多边形的边数是多少,实际上是要求掌握对角线与边数之间的关系式,即对角线数2)3(-=n n ,若求出了边数,内角和就容易求到. 解答:(1)设边数为n ,根据题意得:272)3(=-n n , 解得9=n 或6-=n (舍)∴ 这个多边形是9边形. (2)∵︒=︒⨯-1260180)29(,∴此多边形的内角和为︒1260.我来试一试!过m 边形的一个顶点有7条对角线,n 边形没有对角线,k 边形共有k 条对角线,则()______nm k -=.(★★★)答案:125.(提示:可求5,3,10===k n m )说明:本部分为专题测试,学生做完后教师进行评分(建议10分钟做完)。
2023届高考英语考纲必背词--C讲义
高考词汇打卡3 (C)1.calculate v. 计算,核算→calculation n.计算2.call v. 叫;打电话在语填中首先考虑被动,再判断是谓语还是非谓语call on 拜访;号召call for要求;需要3.calm adj. 镇静的,沉着的v.使镇静calm down 镇静下来4.can aux.(表示有能力做或能够发生)能,会n.金属罐can’t help doing sth.= can’t help but do sth. 忍不住做某事can't wait to do sth. 迫不及待做某事5.care n. 照料;保管v. 在乎;介意→careful adj.仔细的;小心的→carefully adv.take care of 照顾;保管care for 喜欢;照顾care about 关心;在乎6.carry v. 拿;搬;运;背carry on 继续;进行carry out 实施;执行7.case n. 情况;案件;病例in case +句子/in case of +名词万一in this/that case 如果这样/那样的话as is often the case 事实往往如此8.cast v. 扔,抛,撒(cast-cast-cast)be cast down 使沮丧9.catch v.赶上;接住(catch-caught-caught)catch up with 赶上catch sight of 看见10.cater v. 提供(承办)酒席,满足需求11.cause n. 原因;起因;事业v. 引起;促使12.cautious adj. 谨慎的小心的13.ceremony n. 典礼,仪式14.certain adj. 确定的;无疑的→certainly adv.确定地15.challenge n./v. 挑战→challenging adj.具有挑战性的16.chance n. 机会;可能性take a chance/chances 冒险;碰运气by chance/accident 偶然;17.characteristic adj. 独特的n. 特征;特点18.charge n.费用;主管vt. 收费;控诉;充电free of charge = for free 免费in charge of 负责(主语是人)in the charge of 由......负责(主语是物)take charge of 负责、管理charge sb. (money) for sth. 向某人索取某物的费用19.cheer n./vi. 欢呼;喝彩→cheerful adj. 兴高采烈的,高兴的cheer sb. on 为某人加油cheer up 振作起来;高兴起来20.chief adj. 主要的;首要的n. 首领;领导人21.choice n. 选择→choose v.选择(choose—chose—chosen)have no choice but to do 除了…别无选择22.circle n. 圆圈vi 环绕,盘旋23.circulate v. 循环;流传24.clarify v.澄清,阐明→clarification n.澄清25.classify v. 把……分类为classify ... into ... 把...分类为,归类classify sb./ sth as ... 将某人/某事物归为26.coast n.海岸off the coast 离海岸不远的地方27.coin n.硬币Every coin has two sides. 事物皆有两面性。
计算机等级考试 二级C语言讲义 第二讲 运算符和表达式
第二讲主要内容运算符表达式一.运算符1.算术运算符和算术表达式C语言的运算符具有不同的优先级,而且还有一个特点,就是它的结合性。
在表达式中,各运算量参与运算的先后顺序不仅要遵守运算符优先级别的规定,还要受运算符结合性的制约,以便确定是自左向右进行运算还是自右向左进行运算。
这种结合性是其它高级语言的运算符所没有的,因此也增加了C语言的复杂性。
C运算符简介C语言的运算符可分为以下几类:1.算术运算符:用于各类数值运算。
包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。
2.关系运算符:用于比较运算。
包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。
3.逻辑运算符:用于逻辑运算。
包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。
4.赋值运算符:用于赋值运算,分为简单赋值(=)、复合算术赋值(+=,-=,*=,/=,%=)和复合位运算赋值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三类共十一种。
5.逗号运算符:用于把若干表达式组合成一个表达式(,)。
6.指针运算符:用于取内容(*)和取地址(&)二种运算。
7.求字节数运算符:用于计算数据类型所占的字节数(sizeof)。
8.特殊运算符:有括号(),下标[],成员(→,.)等几种。
9.条件运算符:这是一个三目运算符,用于条件求值(?:)。
10.位操作运算符:参与运算的量,按二进制位进行运算。
包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。
1.1算术运算符和算术表达式1.基本的算术运算符●加法运算符“+”:加法运算符为双目运算符,即应有两个量参与加法运算。
如a+b,4+8等。
具有左结合性。
●减法运算符“-”:减法运算符为双目运算符。
台湾版C语言讲义
C語言壹、《前言》C語言是一種通用、程序式的程式語言,具有高效、靈活、功能豐富、表達力強和移植性好等的特點,在程式設計師中備受青睞。
貳、《歷史》C語言的第一次發展在1969年到1973年之間。
之所以被稱為「C」是因為C 語言是由一種更早的B語言發展而來。
早期作業系統的核心大多由組合語言組成,隨著C語言的發展,C語言已經可以用來編寫作業系統的核心。
1973年,Unix作業系統的核心正式用C語言改寫,這是C語言第一次應用在作業系統的核心編寫上。
參、《編譯器》程式語言是由人撰寫的,在程式執行之前,必須要先經過編譯器(Compiler),我們使用的編譯器是Dev C++,這是一個免費軟體。
/devcpp.html 點Go to download page就會找到載點。
肆、《開始》執行結果:第1行 #include代表程式引入的標頭檔,在執行某些特定函數之前必須要先引入某些標頭檔, #include<stdio.h>(standard input/output)讓我們可以在程式中使用printf (螢幕輸出)和scanf (鍵盤輸入)和一些其他的函數。
第2行 #include<stdlib.h> 是因為在程式中使用了system這個函數。
第3行int main(){ 是一個程式執行的起點,C語言的程式都會從這個函數開始,後面的大括號 '{' 和第七行的大括號 '}' 是一組的。
第4行的printf是螢幕輸出,雙引號""之中的文字代表要輸出的字串。
第5行 system(“pause”); 可以使程式暫停執行。
第6行 return 0; 代表函數的結束,在int main中return 0;以後程式就會正常結束。
※要注意的是,在每個敘述 (例如:printf、system、return) 的結尾都要有一個分號 ; 。
※在程式中使用註解:註解就是在程式原始檔中留下文字,給編輯者閱讀的,程式並不會執行,用法:練習時間:請練習用C語言程式印出自己的名字伍、《變數的宣告及各種型態》電腦裡面的記憶體就像竹竿的竹節一樣,一格一格的(如下圖),一格可以儲存8個位元。
C语言讲义(1-5)
C语言讲义(1-5).txt如果有来生,要做一棵树,站成永恒,没有悲伤的姿势。
一半在土里安详,一半在风里飞扬,一半洒落阴凉,一半沐浴阳光,非常沉默非常骄傲,从不依靠从不寻找。
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第 1章C 语言基础1.1 C 语言概述1.1.1 C 语言的产生与发展语言的产生 1. C 语言的产生 C 语言于 1972 年~1973 年间, 诞生于美国的贝尔实验室, 由 Denis.M.Ritchie 创建. C 语言的产生基于两个方面的需要.一是为满足 UNIX 操作系统开发的需要.二是为拉近高级语言与硬件之间距离的需要.C 语言集高级语言与汇编语言优点于一身. 2. C 语言的发展 1972 年~1973 年间, 贝尔实验室的 D.M.Ritchie 在保留B 语言优点的基础上, 创建了 C 语言. 1973 年,UNIX 操作系统被用 C 语言改写,称为UNIX 第五版.UNIX 以后的第六版,第七版,SYSTEM Ⅲ和 SYSTEMⅤ都是在第五版的基础上发展起来的.这期间 C 语言也被多次改进.1975 年,UNIX 的第六版公布,C 语言开始受到人们的普遍关注. UNIX 操作系统的广泛使用,促进了 C 语言的迅速发展与普及,C 语言的发展与普及反过来又促进了 UNIX 操作系统的推广.1978 年,出现了独立于 UNIX 和 PDP 计算机的 C 语言,从此 C 语言被迅速移植到大,中,小型与微型机上.当年,B.W.Kernighan 和D.M.Ritchie 以 UNIX 第七版的 C 编译程序为基础,出版了影响深远的名著《The C Programming Language》 . C++语言是 C 语言发展的新阶段,是一种更好的 C 语言,是应用广泛的面向对象的程序设计语言. 目前,C 语言已经发展成为迄今为止最流行的计算机程序设计语言. 3. C 语言的标准与方言 C 语言的广泛应用还是在不同的开发团体之间出现了问题,各机构推出了自己的 C 语言版本,某些执行过程的微小差别却不时引起 C 程序之间的不兼容. 美国国家标准协会(ANSI)从 1983 年开始经过长达五年的努力,制定了 C 语言的新标准——ANSI C.现在提及 C 语言的标准都是指新标准.ANSI C 比原标准 C 有很大的发展, 解决了经典定义中的二义性, 给出了 C 语言的新特点. Kernighan 和 Ritchie 也以新标准改写了他们的经典著作.任何 C 程序都必须遵循 ANSI C 标准,本教材的主体也以 ANSI C 作为基础.1.1.2C 语言的特点(1)C 语言简洁, 紧凑, 压缩了一切不必要的成份.(2) C 语言运算丰富, 将括号, 赋值, 强制类型转换, 取变量地址等都以运算实现. (3)C 语言数据类型丰富, 具有现代语言的各种数据类型; 用户能扩充数据类型, 能够实现各种复杂的数据结构, 完成各种问题的数据描述. (4) C 语言是一种结构化程序设计语言, 具有结构化语言所要求的三种基本结构. (5) C 语言是高级语言中的低级语言.C 语言允许直接访问物理地址,能进行位运算,能实现汇编语言的大部分功能,能直接对硬件进行操作. (6) C 语言提供编译预处理机制,有利于大程序的编写和调试. (7) C 语言编译系统小,生成的目标代码质量高,程序的执行效率高. (8) C 语言的输入和输出功能用库函数实现,编写的程序移植性好. (9) C 语言语法限制不太严格,程序设计自由度大,对程序员要求较高.1.2 基本语法成份1.2.1 字符集字符是可以区分的最小符号, 构成程序的原始基础.C 语言字符集是 ASCII 字符集的一个子集, 包括英文字母,数字及特殊字符: 英文字母: a~z 和 A~Z 数字: 0~9 特殊字符:空格 !# % [ ] { } 由字符集中的字符可以构成 C 语言进一步的语法成份, 如标识符, 关键字, 特殊的运算符等. ^ & * - - + = ~ < > / \ |., : ; ?′〃 ( )1.2.2标识符标识符在程序中用来标识各种程序成份, 命名程序中的一些实体, 如变量, 常量,函数,类型, 标号等对象的名字. C 语言规定, 标识符必须以英文字母或下划线开头, 是字母, 数字, 下划线的序列. 以下是合法的标识符: i,j,k,x,c,a1,a2,op,y_1,zhou_prg,radius, cout,sun,day 以下是不合法的标识符: a.1,1computer,x+y,!abc,99999,$100,π,3c C 语言中的标识符严格区分字母的大小写,标识符 abc 与标识符 ABC 是不同的标识符.习惯上, 符号常量用大写字母表示,变量名称用小写字母表示. prime,program,sort,max,min,prg_1, 标准 C 中,标识符的长度可以任意,一般有效长度为 8 个字符,Turbo C 中标识符最大长度为 32 个字符. 标识符取名时不能与关键字同名, 也不要与系统预先定义的标准标识符(如标准函数)同名.系统使用的一些内部标识符往往以下划线开头,为避免与系统使用的内部标识符发生冲突,用户定义的标识符一般也不要用下划线开头. 标识符的名称一般选用相应的英文单词或拼音形式缩写, 尽量不要使用简单代数符号, a, c, 如 b, x,y,z 等.最好能"见名知义" ,以提高程序的可读性.标识符大多数采用"匈牙利"表示法,即每个单词第一个字母大写,如 StudentName,YearMonthDate. 由系统预先定义的标识符称为标准标识符,由用户定义的标识符称为自定义标识符.程序设计中往往需根据实际需要定义大量的标识符.标识符必须先定义,后使用.1.2.3关键字关键字关键字又称为保留字, 由系统提供, 用以表示特定的语法成份, 如类型名称 int, float,语句特征 if, switch, while, 运算符号 sizeof 等, 是构成 C 语言的语法基础. 常见关键字有 31 个, 参见附录 A. 关键字有特定的语法含义, 不允许用户重新定义. 关键字在程序中像国家的名字一样, 绝对不能拼错.1.2.4运算符运算符实际上可以认为是系统定义的函数名字,这些函数作用于运算对象,得到一个结果值.运算符通常由 1 个或多个字符构成.C 语言沿用了大量的常规运算符,如加法运算符"+",减法运算符 "",地址运算符"&",大于运算符">",不等运算符"!=",逻辑与运算符"&&",条件运算符"?:", 点运算符".",字节数运算符"sizeof"等. 根据运算对象的个数不同,可分为单目运算符,双目运算符和三目运算符,又称为一元运算符, 二元运算符和三元运算符.1.3例 1-1C 程序的结构在屏幕上输出"C 语言程序设计" ./*程序 1 - 1, 输出〃C 语言程序设计〃*/ #include 〃stdio.h〃 main( ) {printf(〃C 语言程序设计〃); } 运行结果: C 语言程序设计例 1 – 2 求两个整数之和. /*程序 1 - 2, 求两个整数之和*/ #include 〃stdio.h〃 main( ) {int a, b; int sum; printf(〃请输入两个整数 a, b: 〃); scanf(〃%d, %d〃, &a, &b); sum=a+b; printf(〃和=%d\n〃, sum); } 输入数据: 1999, 5 运行结果: 和=2004 例 1-3 求两个数的最大值. /*程序 1 - 3, 求两个数的最大值*/ #include 〃stdio.h〃 float max(x, y) float x, y; {float t; if (x>y) else t=y; return(t); } main( ) {float a, b; float m; printf(〃请输入两个数: 〃); scanf(〃%f, %f〃, &a,&b); m=max(a, b); /*调用求最大值的函数*/ printf(〃最大值=%6.2f \n〃, m); } /*主函数*/ t=x; /*求最大值函数*/输入数据: 12.1, 3.45 运行结果: 最大值= 12.101.3.1C 程序的结构1.函数 (1) C 语言程序由若干函数组成. ①必须有一个且只能有一个主函数 main( ),主函数的名字为 main. ②可以是系统预定义的标准函数,如 scanf 函数,printf 函数等,参见附录 C. ③大多数函数由程序员根据实际问题的需要进行定义,函数之间是平行的关系.基于此,C 语言被称为函数式语言. (2) 函数由函数头(函数的说明部分)与函数体(函数的语句部分)两部分组成. ①函数头给出函数的特征描述, 包括函数的属性, 类型, 名字, 参数及参数类型. 如例 1-3 中的求最大值函数的函数头: float max(x, y) float x, y; /*函数属性缺省, 函数类型实型, 函数名字 max, 函数参数 x, y, 实型*/ ②函数体给出函数功能实现的数据描述和操作描述, 是程序中用花括号括起的若干语句. 如例 1 - 1 中的函数体: {printf(〃C 语言程序设计〃); } 例 1-3 中求两个数的最大值函数 max 的函数体: { float t; if (x>y) t=x; else t=y; return(t); } 函数体可以为空,可以没有数据描述部分. 由此可以给出理论上最小的 C 语言程序: main( ) { }语句 2. 语句 (1) 语句是组成程序的基本单位, 函数功能的实现由若干条语句完成.说明性语句完成数据描述, 执行性语句完成操作描述. (2) 语句由若干关键字加以标识, 如if-else 语句,do-while 语句等. (3) C 语言本身没有输入/输出语句, C 语言的输入/输出操作由 scanf 函数和 printf 函数等库函数完成. (4) C 语言语句必须以分号结束. 其它3. 其它 1) 预处理命令 C 程序开始往往含有以 "#" 开头的命令, 它们是预处理命令. 如例 1-1 中#include〃stdio.h〃, 用以指明包含文件. 2) 程序注释在程序中还有以"/*"开始, 以"*/"结束的内容, 它们是程序中的注释部分, 用以帮助阅读程序.1.3.2C 程序的书写(1) 一行一般写一条语句.当然一行可以写多条语句, 一条语句也可以写在多行上. (2) 整个程序采用紧缩格式书写.表示同一层次的语句行对齐, 缩进同样多的字符位置.如循环体中的语句要缩进对齐, 选择体中的语句要缩进对齐. (3) 花括号的书写方法较多, 本书采用花括号对齐的书写方式, 左边花括号处于第一条语句的开始位置, 右边花括号独占一行, 与左边花括号对齐. (4) 在程序中恰当地使用空行, 分隔程序中的语句块, 增加程序的可读性.1.4 C 程序的实现1.4.1 实现步骤C 程序在计算机上的实现与其它高级语言程序的实现一样, 一般要经过编辑,编译,连接,运行四个步骤,如图 1-1 所示.(*Turbo C*)编辑源程序编译头文件目标文件连接库文件执行文件运行图1-11.4.2程序的执行C 程序的执行总是从主函数 main( )开始, 不管主函数在程序中什么位置.其它函数通过被调用执行.函数中的语句依先后顺序执行, 除非改变了程序的执行流程.1.4.3TURBO C 上机操作1.启动 Turbo C 只需执行 TC.EXE 文件,即可启动 Turbo C,进入 Turbo C 的操作界面. TC 是 DOS 程序,现在一般运行在 Windows 下的 DOS 环境. 如需使用中文,还需先将计算机置于中文操作系统管理下. 用 TC 加源程序文件名可快速启动 Turbo C,立即进入编辑操作.操作界面 2. TURBO C 操作界面图 1-2 1) 主操作界面Turbo C 的主操作界面Turbo C 主操作界面由主菜单区,编辑窗口区,信息窗口区及热键区四部分组成. Turbo C 的操作采用菜单驱动,主菜单包括 File(文件操作),Edit(编辑操作),Run(运行操作), Complie(编译操作),Project(工程文件),Options(编译选择)及 Debug(跟踪排错)各项. 热键区提供常用操作的快速功能键方式,如 F1(帮助),F2(保存文件),F3(装入文件),F5(缩放窗口),F6(切换窗口),Alt+F5(用户屏幕),Alt+X(退出 Turbo C)等. 2) 主窗口当前操作窗口为主窗口(工作窗口), 主窗口为双线框表示, 按 F6 可切换主窗口, 按 F5 可缩放主窗口. 3) 菜单选择方式一: 按 F10 进入主菜单区, 通过菜单项的大写字母选择相应菜单项, 或通过光标控制键(→, ←, ↑, ↓)移动高亮度光棒至相应菜单项, 按回车选择相应菜单项. 方式二: 用热键 ALT 加相应菜单项的大写字母, 选择相应菜单项. 对子菜单项的选择, 操作方法类似.3. 编辑编辑在编辑窗口中进行, 有多种方式进入编辑环境: 方式一: 选择 Edit 项. 方式二: 选择 File 项的子项 New, 用于编辑新程序. 方式三: 选择 File 项的子项 Load, 装入要修改的程序, 用于修改程序. 方式四: 启动时采用快速启动方式. TURBO C 的编辑操作是 Wordstar,WPS 等字处理软件编辑操作的子集, 它与 Wordstar,WPS 的编辑操作完全类似.4. 编译 TURBO C 将编译,连接一道完成.按热键 F9 或选择 Compile 项进入编译.编译时发生错误, 返回编辑步骤,修改程序后, 再编译程序.5. 运行按热键 CTRL+F9 或选择 Run 项下的子项 Run, 运行计算机中的程序. ALT+F5 键或选择 Run 项按下的子项User Screen 进入用户屏幕, 查看程序运行结果. 运行时发生错误, 返回编辑步骤, 修改程序后, 再编译, 运行程序. 对于没编译的程序, 选择运行会先自动进行编译操作, 再运行程序.6. 退出上机过程完成后, 按热键 ALT+X 或选择 File 项的子项 Quit 退出 TURBO C, 返回操作系统状态. 退出 TURBO C 后还可用操作系统命令来显示源程序和运行程序.习题一1. 简述 C 语言的主要特点.2. 简述标识符的命名方法,并与关键字进行比较.3. 简述C 语言程序的结构. 4. 简述 C 语言程序的实现步骤. 5. C 语言程序的书写有何特点? 6. 注释在程序中有什么作用? 7. 下列标识符中,哪些是不正确的标识符?为什么? C do SUM ¥123 3S (xyz) Co.Ltd printf OK! max com PI language for_ c prg*18. 抄写例 1-3 中的程序,注意 C 语言程序的结构与书写格式. 9. 上机运行例 1-1,例1-2,例 1-3 的程序,了解上机方法与步骤,熟悉实习环境.10. 模仿例 1-1 编写程序,输出自己的姓名,性别及年龄. 11. 模仿例 1-2 编写程序,求两个整数的积. 12. 模仿例 1-3 编写程序,求两个数的最小值. 13. 编写一个最小的 C 语言程序,并请上机运行. 14. 浏览 C 语言程序设计的相关网站.第 2章基本数据类型型2.1 整2.1.1 基本整型1. 类型名称 int 取值范围2. 取值范围 -32768~+32767(-215~215-1) 数据表示方法3. 数据表示方法整型数据的表示方法与数学中的类似,不能有分隔符. C 语言允许使用八进制整数与十六进制整数,八进制整数加前导符 0(数字),十六进制整数加前导符 0x(数字 0 和字母 x).4.运算操作 (1) 算术运算包括:+(加法), (减法),*(乘法),/(除法),%(求余). 运算规则除除法外,与数学中的相同. 整数的除法运算是整除,结果得到商,如 5/3 结果为 1.对于负数,多数机器采用向零取整法,如 5/3 结果为 1. 求余运算又称取模运算,结果得到余数,即 a%b 等于 a(a/b)*b,如 5%3 结果为 2,5%3 结果为 2. 求余运算在许多场合都非常有用,如判断整数 a 是不是 b 的倍数,可看 a%b 是否等于零;a%10 可得到 a 的个位数字,(a/10)%10 可得到 a 的十位数字,如此可分离一个整数的每一位数字. 一般只有除数大于 0 时,求余运算才有意义.当 a 小于 0 时,a%b 等于 ((a)%b). (2) 关系运算包括: <(小于), <=(小于等于), ==(等于) !=(不等于) >(大于) >=(大 , , , 于等于)等六种, 运算规则与数学中相同, 运算结果为逻辑类型数据.关系运算成立结果为 1, 不成立结果为 0. 存储5. 存储 C 标准没有具体规定各类数据存储的字节数, 各种机器处理有所不同, 一般以一个机器字(Word)存放 1 个 int 数据, PC 机上 int 数据存储用两个字节. 机器中用最高位表示数的符号, 正数符号位用 0 表示, 负数符号位用 1 表示. 负数在机器中存放的是其补码. 6. 应用例 2-1 求两个整数的积. /*程序 2 - 1, 求两个整数之积*/ #include 〃stdio.h〃main( ) {int a, b; int m; printf(〃请输入两个整数 a, b: 〃); scanf(〃%d, %d", &a, &b); m=a*b; printf(〃积=%d\n〃, m); } 输入数据: 2000, 3 运行结果: 积=60002.1.2拓展整型类型修饰符 1. 类型修饰符 short: 缩短数值所占字节数. long: 扩大数值所占字节数. signed: 有符号位, 缺省方式. unsigned: 无符号位. 短整型 2. 短整型短整型类型名称为 short int 或 short, 在 TURBO C 中, 短整型与基本整型相同. 长整型 3. 长整型长整型类型名称为 long int 或 long, 取值范围为-231~231-1(-2 147 483 648~2 147 483 647), 长整型数据可加后缀 L 表示, 在 TURBO C 中, 存储占 4 个字节, 运算与基本整型相同. 4.无符号整型无符号数相对于有符号数的主要区别是数的最高位不做符号处理,而是常规的数字位,表示的数的绝对范围是有符号数的 2 倍. 相应地,无符号整型有无符号基本整型,无符号短整型和无符号长整型三种. 无符号基本整型,类型名称为 unsigned int 或 unsigned,取值范围为 0~2161,即 0~65 535,存储占 2 个字节. 无符号短整型,类型名称为 unsigned short int 或 unsigned short ,取值,运算,存储与无符号基本整型相同. 无符号长整型,类型名称为 unsigned long int 或 unsigned long,取值范围为 0~2321,即 0~4 294 967 295,存储占 4 个字节. 无符号整型常用于处理大整数及地址数据. 八进制数与十六进制数一般只用于 unsigned 类型数据. 例 2-2 整数 9 的机器表示. 作为 int:0000000000001001. 作为short int:0000000000001001. 作为 long int:00000000000000000000000000001001. 以上第一位为符号位,表示正整数. 以下第一位为正常的数据位,是非符号位. 作为 unsigned int:0000000000001001. 作为unsigned short int:0000000000001001. 作为unsigned long int:00000000000000000000000000001001.2.2 浮点型2.2.1 单精度型类型名称 1. 类型名称 float取值范围 2. 取值范围绝对值范围为 10-38~1038, 7 位有效数字. 数据表示方法 3. 数据表示方法实数有一般形式和指数形式两种表示方法. 一般形式又称小数表示法, 是一种常规形式, 由整数部分, 小数点,小数部分三部分组成.C 语言中的实数可以没有小数部分或没有整数部分, 如 20., .375.指数形式由尾数,指数符号 e 或 E,指数三部分组成, 尾数是一般形式的实数.指数形式适于表示较大或较小的实数.如 2.34e10,2.34e-10, 相应于数学中 2.34×1010,2.34×10-10 . 运算操作 4. 运算操作实型数据的运算操作有算术运算和关系运算两大类, 运算符同整型, 运算规则与数学中实数的运算规则相同, 但运算结果可能是一个近似值.实数没有求余运算. 存储 5. 存储 4 个字节 6. 应用例 2 – 3 求两个实数的积. /*程序 2 - 3, 求两个实数之积*/ #include 〃stdio.h〃 main( ) {float a, b; float m; printf(〃请输入两个整数 a, b: 〃); scanf(〃%f, %f〃, &a, &b); m=a*b; printf(〃积=%6.3f\n〃, m); 输入数据: 1.1, 2.21 运行结果: 积= 2.4312.2.2双精度型双精度型的类型名称为 double 或 long float,较单精度型提高了计算精度,取值的绝对值范围为 10308~10308,有效数字为 16 位. 双精度型数的表示方法与运算操作同单精度型数,要占用 8 个字节存储. 计算机中太大的数不能表示,太小的数也不能表示,超出数的表示范围称为溢出,相应有上溢与下溢.对于大的数的处理必须通过间接的方法进行.有不少的实数在机器中只能近似表示.2.3 字符型2.3.1 字符型数据1.类型名称字符的类型名称:char.2.取值范围字符型数据的取值范围:ASCII 码字符集中的任何字符.3.数据表示方法用单引号作界定符,将字符引起表示字符数据,如'a','+','%',':','1','2'. 说明: (1) 单引号字符本身及双引号,反斜杠字符本身由于有特定的含义,不能如此表示,因而需采用其它表示方法. (2) 字符数据本身除了可以直接出现外,还可以通过反斜杠后跟 ASCII 码来描述.ASCII 码可采用三位八进制数或两位十六进制数表示,相应描述形式是\ddd 与\xhh(位数不够,加 0 补位),这种表示方法称为转义表示或转码表示.如此,字符 A 可表示为'A','\101','\x41'. 尤其是一些特殊的字符只能这样表示,如图形字符'■'可表示成'\376',单引号,双引号,反斜杠可分别表示成'\047','\042','\134'. (3) 对一些常用的特殊字符,C 语言还提供特定的字符来转义表示. ′\n′: 回车换行′\′′: 单引号字符′\a′: 响铃报警′\f′: 走纸换行′\t′: 横向跳格 '\0' ,空操作字符(NULL) (4) 数字字符与数字是不同的数据,如'9'与 9 不同. ′\\′: 反斜杠字符′\′′: 双引号字符′\b′: 退格′\r ′: 回车′\u′: 竖向跳格运算操作 4. 运算操作 C 语言的字符数据在存储时实际上是存储其 ASCII 码,存储形式与整数的存储形式相同.基于此, C 语言规定字符数据与整型数据在 ASCII 码取值范围内通用,因而 C 语言中字符数据可进行整型数据的相关运算及操作.①′a′+′b′, 等于 97+98; ②′a′+2, 等于 97+2; ③′a′<′b′等于 97<98.5.存储字符的存储占用 1 个字节.6.应用例 2-4 输出 ASCII 码表.ASCII 码用整型数据描述,字符当然用字符类型描述. 程序如下: /*程序 2-4,输出ASCII 码表*/ #include "stdio.h" main( ) { int i; char ch; printf("ASCII 码表\n"); for(i=0;i<=255;i++) { ch=i; printf("字符%c,ASCII 码%d\n",ch,i); } } 运行结果略.2.3.2字符串数据多个字符构成的序列称为字符串,简称字串,是非数值问题处理的基础. 1.字串表示用双引号作界定符, 将字符序列引起表示字串数据, 如"chinaone", "computer", "$123.45", "\nabc", "%d%f". 2.字串存储字串数据的存储除存储构成字符串的字符序列本身外, 还必须附加存储字符串的结束标志空操作字符 '\0'. 存储一个字串的字节数等于字符个数加 1,即字串长度再加 1. 注意字串''a''与字符'a'的区别:表示方式不同,存储也不同.2.4 逻辑类型2.4.1 逻辑类型C 语言没有专门提供逻辑类型,而是借用整型,字符型,实型来描述逻辑数据. C 语言规定:0 作为逻辑数据代表假,非 0 的数作为逻辑数据代表真. C 语言同时规定:逻辑数据真为1,逻辑数据假为 0. 在一个式子里面要注意区分作为普通数据的数与作为逻辑数据的数.例如:2<3 为真,表达式的值为 1;2>3 为假,表达式的值为 0.2.4.2逻辑运算C 语言中,逻辑类型数据是数,可以进行数的所有运算,如算术运算,关系运算.但逻辑类型数据更主要的是进行逻辑运算.基本的逻辑运算包括逻辑非运算"!,逻辑与运算"&&"和逻辑或运算 " "‖"三种. 假定有逻辑数据 p,q,逻辑运算的运算规则为: !p,得到与 p 相反的逻辑数据.p 为真,!p 为假;p 为假,!p 为真. p&&q,只有 p,q 同时为真时,运算结果为真;只要 p,q 有一个为假,运算结果为假. p‖q,只要 p,q 中有一个为真,运行结果为真;只有 p,q 同时为假,运算结果为假. 例如: ① ! (2>3)等于 1. ② (2>3)&&(3>2)等于 0. ③ (2>3)‖(3>2)等于 1. ④ (6%2==0)&&(6%3==0)等于 1.2.5 标准函数标准函数完成一些比较复杂的运算和比较常用的操作.对标准函数应了解三个方面:函数的名称, 函数参数及类型(相当于数学函数中的自变量),函数值及类型.另外,还应了解函数包含在哪个库文件中以及函数的调用方法. 函数调用通过函数名进行,以实际数据(实参)代替函数中的参数(形参). 函数调用格式:函数名(实参). 数学函数包含在头文件 math.h 中,调用前需用预处理指令#include "math.h"指明. 常用的数学函数如下(参数 x 为 double 或 float,int 型数,函数值为 double 型): (1) acos(x),求 x 的反余弦,x 必须在1~1 的范围内.(2) asin(x),求 x 的反正弦,x 必须在1~1 的范围内. (3) atan(x),求 x 的反正切.(4) cos(x),求 x 的余弦,x 的单位必须为弧度. (5) exp(x),求 e x 的值. (6) fabs(x),求 x 的绝对值. (7) (8) (9) floor(x),求不大于 x 的最大整数. log(x),求 lnx. log10(x),求 lgx.(10) pow(x,y),求 x y. (11) sin(x),求 x 的正弦,x 的单位必须为弧度. (12) sqrt(x),求 x 的平方根,x 必须大于等于 0. 对于其它数学中常用的函数,应尽量利用已有的标准函数来处理.2.6 量的定义方法2.6.1 常量的定义常量是在程序运算过程中不变的量. (1) 常量在程序中经常直接出现, 如123,3.14159,′a′, 〃computer〃, 此时只要求它们符合相应类型数据的表示方法. 相应于各种数据类型, 有整型常量, 浮点型常量, 字符型常量及字符串常量. (2) 常量定义指的是定义符号常量, 它用一个标识符来代表一个常量,通过宏定义预处理指令来实现. 格式: #define 标识符常量由用户命名的标识符是符号常量名.符号常量名一般大写.一旦定义,在程序中凡是出现常量的地方均可用符号常量名来代替. 对使用了符号常量的程序在编译前会以实际常量替代. 例 2 – 5 求圆的面积. /*程序 2 - 5, #define R main( ) 求圆的面积*/ 2 #define PI 3.14 #include 〃stdio.h〃{float s; s=PI*R*R; printf(〃面积=%6.3f〃, s); } 运行结果: 面积=12.5602.6.2变量定义变量定义方法 1. 变量定义方法格式: 类型名变量表; 变量表是用逗号分开的变量名. 例如: ① int i, j; /*定义 i, j 为整型变量*/ ② float x, y; /*定义 x, y 为实型变量*/ ③ char ch; /*定义 ch 为字符型变量*/ 2.变量的初始化定义了变量,变量并没有值.可以在定义变量的同时给出变量初值,对其进行初始化. 例如: ① int i=9,j=38;/*定义整型变量 i,初值为 9;整型变量 j,初值为 38*/ ② float r=1.5;/*定义实型变量 r,初值为1.5*/ ③ char answer= 'y';/*定义字符型变量 answer,初值为字符 y*/ 3.数据分析方法进行程序设计,一方面是对数据进行描述,另一方面是对操作进行描述.对于一个问题,到底需要定义哪些量,定义什么样类型的量,必须经过数据分析. 数据分析根据求解的问题选择适当的类型来描述数据,明确求解问题用到的量的名字及类型. 对于任何问题,我们都可将数据分成三大类:输入数据,中间数据和输出数据.输入数据反应程序运行的数据源;中间数据是程序运行的中间结果;输出数据是程序运行的结果,反应编程的目的. 相应地,程序中用输入量来描述输入数据,用中间量来描述中间数据,用输出量或称结果变量来描述输出数据. 对于一个问题, 在开始设计程序时输入量, 输出量一般是明确的, 中间量往往不能一下子全部确定, 可在程序的编制过程中根据需要动态追加. 数据分析一般采用如下格式: 数据分析: 输入量: 中间量: 输出量: 例 2-6 求三角形的面积与周长问题的数据分析. 输入数据是三角形三边,中间数据是半周长,输出数据是面积与周长. 本问题的数据分析如下: 数据分析: 输入量:三边 s1,s2,s3,float 中间量:半周长 hl,float 输出量:面积 s,周长 l,float 相应的变量定义如下: float s1,s2,s3;/*三角形三边*/ float hl;/*半周长*/ float l,s;/*周长,面积*/ 一般将作用相同的变量放在一起定义,以增加程序的可读性.习题二1. 从类型名称,取值,主要运算三个方面综述基本整型.2. 从类型名称,取值,主要运算三个方面综述单精度实型.3. 从类型名称,取值,主要运算三个方面综述字符型.4. 字符数据与字符串数据有什么区别?5. C 语言中逻辑类型数据如何描述?6. 下列变量定义中,哪些地方不正确? (1) a,b,c:int; (2) float x;y;z; (3) char c1,c2; int c1; (4) int i,y,long k; (5) n1,n2,n3,long; (6) int char,zhang,li; (7) int i=j=k=1; (8) boolean b1,b2;7. 取一个适当的名字描述下列数据,并考虑用哪种数据类型较好.(1) 一个人去年的年龄. (2) 一个人的体重. (3) 考试的分数. (4) 今天的温度. (5) 地球到月亮的距离. (6) 一天的开支. 8. 给出下列问题的数据分析. (1) 求两个整数的和,积与平均值. (2) 求两个实数的和,积与平均值. (3) 求长方形的面积和周长. (4) 求正方形的面积和周长. (5) 解方程 ax+b=0. (6) 求一元二次方程 ax2+bx+c=0 的两个实根. 9. 给出上题中相应的变量定义. 10. 编写程序,求两个整数的和,积与平均值. 11. 编写程序,求两个实数的和,积与平均值. 12. 编写程序,求正方形的面积和周长. 13. 编写程序,求长方形的面积和周长. 14. 编写程序,解方程 ax+b=0.第 3章主要内容: 3.1 3.5 表达式基础 3.2 算术表达式 3.3 其它表达式表达式赋值表达式 3.4逻辑表达式。
C语言讲义第07章-结构体与其他构造数据类型(原)
atoi(char*str);将数字字符串转换为整型。
atof(char*str);将数字字符串转换为双精度的 实型。 atol(char*str);将数字字串转换长整型。 使用上述函数,要包含头文件"stdlib.h"。
7.1 结构体
• 例7-1类型转换函数在结构体变量数据输 入中的应用示例。定义结构体类型及变 量,输入一个学生的有关信息并输出。 例7-1源程序
7.1 结构体
结构体变量一旦进入其作用域,系统便根据结构体类 型定义时成员排列的先后,自动为结构体变量的每一 个成员分配相应的存储空间。结构体变量的各个成员 均有自己的存储空间,结构体变量所占存储空间的大 小为各成员所占空间之和。 例如:student1 所占空间大小为:8 + 10 + 1+ 4 * 2 = 27(字节)。
例如:指针变量p1,p2指向结构体变量x。
p1 = p2 = &x; 例如:通过结构体指针p1和p2来引用结构体变量x成员。以下三种 方式是等价的。 x.no、、x.score[0] p1->no、p1->name、p1->score[0]
(*p2).no、(*p2).name、(*p2).score[0]
7.2 结构体数组的定义和引用
• 结构体数组的输入与输出一般在循环结构中进行, 一次循环可以输入或输出一条结构体记录。 • 例7-3定义一个结构体数组用于存储和显示三个学 生的基本信息。
例7-3源程序
• 程序运行结果如下:
no. 06030217 06050105 06010116 name zhang san li si wang wu sex m m f age 19 18 18 depart Economy & Commerce engineering Computer science
C语言讲义
字符形式 \n \t \b \r 含义 换行 水平制表(TAB) 退格 回车 ASCII代码 10 9 8 13
\f
\\ \‟ \”
换页
反
1到3位8进制数表示的字符
1 概述
C语言基础
C 语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的, 并首次在 UNIX操作系统的 DEC PDP-11 计算机上使用。 它由早期 的编程语言 BCPL( Basic Combind Programming Language) 发展演变而来。在1970年, AT&T 贝尔实验室的 Ken Thompson根据BCPL语言设计出较先进的并取名为 B的语言, 最后导了C 语言的问世。 随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C 语言版本。由于没 有统一的标准, 使得这些C 语言之间出现了一些不一致的地方。 为了改变这种情况, 美国国家标准研究所(ANSI)为C 语言制定 了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准。 今天介绍的C语言的基础,是对C语言的简单介绍,要熟练掌 握整个C语言,需要今后不断熟悉、运用和学习。 今天介绍的大致内容有: 什么是C语言 C语言的作用 C语言程序设计
比特数
16 16 16 16 32 32
取值范围
-32768~32767 0~65536 -32768~32767 0~65536 -2147483648~2147473647 0~4294967295
字符型
char 变量; unsigned char 变量;
C语言中字符型变量可以用做整数,取值 范围为0~255(无符号)或-128~127(有 符号)。
C语言基础讲义课件
几个基本概念: 类、对象、属性、事件、方法
三类机制: 封装、继承、多态
第一章 C语言概述
§1.3 简单C程序分析
例1.1 打印(显示)一串字符。
/* example1.1 */ #include<stdio.h> void main( ) { printf(“This is an example. \n”); 运} 行结果: This is an example.
else z=y ;
c=max( a , b ) ;
return (z) ;
printf(“max=%d\n ”, c) ;
}
}
14
第一章 C语言概述
C程序结构
1、C程序由函数构成
{一个主函数(main函数)
C程序= 一个主函数+若干其他函数(子或库)
{ { 说明部分
2、函数 { 函数体 }
数据定义(语句) 执行部分
11
第一章 C语言概述
例1.2 已知角度值45°, 求正弦值的2倍。
/*example 1.2*/
#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main( ) { float x, y;
x=45; y=2*sin(x*3.14/180); printf(“Y=%f \n”, y); }
第二章 算法
§2.1 算法的概念
算法:为解决一个问题而采取的方法和步骤。 对同一个问题, 算法是不唯一的。例如:
1+2+3+……+100=5050 或 100+1+99+2+98+……+49+51+50= 100+49*100+50=5050
C语言讲义C4
{ char ch; scanf(“%c”, &ch); ch= (ch>= ‘A’&& ch<= ’Z’)? (ch+32) : ch; printf(“%c”, ch) }
输入 A a
21
4.4 switch 语句
switch语句 问题:为什么引出switch语句? 该语句为开关语句,解决多分支的情况。 格式:switch(表达式) { case (常量表达式1):语句块1; case (常量表达式2):语句块2;
3
4.1.2 逻辑运算符及其运算结果
用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来就是逻辑表达式。
1. 逻辑运算符及其优先次序 C语言提供三种逻辑运算符: && (逻辑与) 、 || (逻辑或) 、! (逻辑非) 注:“&&”和“|| ”是“双目(元)运算符”,它要求有两个运算量 操作数。而“! ”是“单目(元)运算符”,只要求有一个运算 量。 [例]:a&&b+c 、 (a>b)||(x>y) 、!(x<y)
0 0.0 2 0.0 5 d 0.0 8 0.1 0.1 5 s 250 250 s 500 500 s 1000 1 0 0 0 s 2 0 0 0 2 0 0 0 s 3 0 0 0 3 0 0 0 s
(4) case后的“常量表达式”只起到语句标号 的作用,而不进行条件判断,故在执行完某个 case后的语句序列后,将自动转移到下一个case 继续执行。其计算过程为:
23
a. 计算表达式的值; b. 找到与表达式的值相同的case常量表达式,执行该case后边 的语句序列,之后依次往下执行语句块。 表达式
C语言讲义第04章-数组
数组
《C语言程序设计》
主要内容
• • • • • 数组的概念 一维数组 多维数组 字符数组 小结
4.1
• •
数组的概念
4.1.1 数组的一般概念: 数组是有序数据的集合,数组中的每一个数据都具有 相同的数据类型。每个数组都用一个统一的标识符来 标识,称为数组名。数组中的每一个数据称为数组元 素,数组元素由数组名和下标(数组元素在数组中的 序号)唯一确定。数组元素也可称为下标变量。
4.3 多维数组
• 实现在一维存储器中存放二维数组,可有两种方式: 一种是按行优先存储,另一种是按列优先存储。 • 在C语言中,二维数组是按行存储的。 • 上面的二维数组的存储情况如图所示 :
4.3 多维数组
• 多维数组的定义:
类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2] …
• 多维数组在内存中的存放顺序为:按第一维的下标变 化最慢,最后一维的下标变化最快的规则存储
•
注意:
两个字符串比较大小时,只能用strcmp函数,而不能用条件 语句。
4.4 字符数组
6. 测字符串长度函数strlen(strlen为STRing LENgth 的缩写)
1. “下标”可以是非负的整型常量或其值为非负整型数据 的表达式,取值范围是0~(元素个数 - 1)。 2. 一个数组元素,实质上就是一个变量,它具有和相同类 型单个变量一样的属性,可以对它进行赋值和参与各种 运算 3. 在C语言中,数组不能作为一个整体参加数据运算,只 能对单个的元素进行处理
4.2
4.2
一维数组
– 对全部数组元素赋初值。例如:
float fscore [10] = { 85 , 76.5 , 92 , 65 , 82.5 , 76 , 58 , 46 , 69 , 83 } ;
C语言讲义--复习(1-5)-2012
15、.若有如下语句 int x=3; do{printf("%d\n",x-=2);} while(!(--x)); 则上面程序段输出结果是( ) A)1 B)1和-2 C)3和0 D)是死循环
16、下面程序是从键盘输入学号,然后输出学号中百位数字是3的学 号,输入0时结束循环。请选择填空() #include <stdio.h> main() { long int num; scanf("%ld",&num); do {if([1]) printf("%ld",num); scanf("%ld",&num); } while([2]); } [1]A)num%100/10==3 B)num/100%10==3 C)num%10/10==3 D)num/10%10==3 [2]A)!num B)num>0==0 C)!num==0 D)!num!=0
6、以下C程序正确的运行结果是( ) main() {long y=-43456; printf("y=%-8ld\n",y); printf("y=%-08ld\n",y); printf("y=%08ld\n",y); printf("y=%+8ld\n",y);} A)y= -43456 B)y=-43456 C)y=-43456 D)y= -43456 y=- 43456 y=-43456 y=-43456 y=-0043456 y=-0043456 y=-0043456 y=-0043456 y=00043456 y=-43456 y=+ -43456 y= -43456 y=+43456
数据结构C语言版讲义
第一章绪论第一节什么是数据结构?估猜以下软件的共性:学生信息管理、图书信息管理、人事档案管理。
数学模型:用符号、表达式组成的数学结构,其表达的内容与所研究对象的行为、特性基本一致。
信息模型:信息处理领域中的数学模型。
数据结构:在程序设计领域,研究操作对象及其之间的关系和操作。
忽略数据的具体含义,研究信息模型的结构特性、处理方法。
第二节概念、术语一、有关数据结构的概念数据:对客观事物的符号表示。
例:生活中还有什么信息没有被数字化?身份证,汽车牌号,电话号码,条形代码……数据元素:数据的基本单位。
相当于"记录"。
一个数据元素由若干个数据项组成,相当于"域"。
数据对象:性质相同的数据元素的集合。
数据结构:相互之间存在特定关系的数据集合。
四种结构形式:集合、线性、树形、图(网)状形式定义:(D,S,P)D:数据元素的集合(数据对象)S:D上关系的有限集P:D上的基本操作集逻辑结构:关系S描述的是数据元素之间的逻辑关系。
存储结构:数据结构在计算机中的存储形式。
顺序映象、非顺序映象、索引存储、哈希存储逻辑结构与存储结构的关系:逻辑结构:描述、理解问题,面向问题。
存储结构:便于机器运算,面向机器。
程序设计中的基本问题:逻辑结构如何转换为存储结构?二、有关数据类型的概念数据类型:值的集合和定义在该值集上的一组操作的总称。
包括:原子类型、结构类型。
抽象数据类型(ADT):一个数学模型及该模型上的一组操作。
核心:是逻辑特性,而非具体表示、实现。
课程任务:学习ADT、实践ADT。
如:线性表类型、栈类型、队列类型、数组类型、广义表类型、树类型、图类型、查找表类型……实践指导:为了代码的复用性,采用模块结构。
如:C中的头文件、C++中的类第三节 ADT的表示与实现本教材中,算法书写习惯的约定。
数据元素类型ElemType:int,float,char, char[] ……引用参数 &算法:void add(int a,int b,int &c) { c=a+b; }程序:void add(int a,int b,int *p_c){ *p_c=a+b; }第四节算法的描述及分析一、有关算法的概念算法:特定问题求解步骤的一种描述。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
(2)命名空间
关键字namespace和命名空间标识符(命名空间名字)构建用户命名空间,空间的范围用一对花括号限定。
namespaceHello
{
}默认情况下命名空间名与解决方案名相同
(3)类
类必须包含在某个命名空间中,使用关键字class和类标识符(类名)构建类,类的范围使用一对花括号限定。
addhhh =newadd(a, b);
Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", a, b, hhh.he());
Console.ReadLine();
}
}
classadd
{intx;
inty;
publicadd(intx,inty)
{this.x = x;
this.y = y;
{
returnx + y;
}
}
}
用类来实现:
namespaceadd
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[] args)
{
inta, b;
a =int.Parse(Console.ReadLine());
b=int.Parse(Cபைடு நூலகம்nsole.ReadLine());
复习
一、C#控制台应用程序的组成
(1)导入系统预定义元素部分
C#依赖许多系统预定义元素,为了在程序中能够使用这些预定义元素,需要对这些元素进行导入。
控制台应用程序使用下述代码导入对其他命名空间的引用:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
}
(4)主方法
应用程序都有一个执行的入口用以指明程序执行的开始点。
C#应用程序中的入口点用主方法标识,名为Main(),后面括号即使没有参数也不能省略。
一个C#应用程序必须有、而且只能有一个Main()方法,如果一个应用程序仅由一个方法构成,这个方法名字就只能为Main()。
{
inta, b;
a =int.Parse(Console.ReadLine());
b=int.Parse(Console.ReadLine());
;
Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", a, b, Sum(a, b));
Console.ReadLine();
}
staticintSum(intx,inty)
}
publicinthe()
{returnx + y; }
}}
a =int.Parse(Console.ReadLine());
sum = a + b;
Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",a,b,sum);
}
}
}
用方法调用实现
namespaceadd
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[] args)
主方法用一对花括号限定自己的区域,如下所示:
static void Main(string[] args)
{
}
(5)方法中的C#代码
二、类
三、举例
输入两个数ab,计算其和存入sum
namespaceadd
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[] args)
{
inta, b, sum;