初始Flash动画
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任务一 初步认识Flash动画
Flash动画的特点
(3)信息传送、下载方便 由于Flash文件较小,所以浏览器不用花费太多的时 间等待下载。SWF文件采用Stream信息流传送方式, 可以边下载边播放,而不用等到整个文件全部下载 下来才能观看,所以即使网络的传送速度很慢,也 不至于什么都看不到,这样大大节省了网络带宽, 减少了用户等待的时间。 (4)强大的交互功能 在Flash动画中可以加入滚动条、复选按钮、下拉菜 单、拖动物体等各种交互组件,实现在最终播放的 网页或多媒体中支持物体的平移和拖放操作。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
2、制作背景 (1)选择【修改】/【文档】命令,弹出【文档属性】对话 框,然后在【尺寸】文本框(高)中输入“300像素”,其他 属性保持默认即可,如图1-26所示,单击 确定按钮完成设置。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
2、制作背景
(2)在【时间轴】面板左侧的图层名称“图层1”上双击鼠标, 当图层名称变成可编辑状态时,输入“背景”,将默认的“图层1” 重命名为“背景”。选择【矩形】工具 ,在舞台上绘制一个矩形, 效果如图所示。
作业:
1、简要说明Flash动画的优势。 2、简要说明Flash动画的特点。 3、.fla和.swf分别是什么文件?
任务二 认识Flash CS3动画设计
Flash CS3的界面介绍
菜单栏
Biblioteka Baidu工具箱
时间轴 舞台
浮动面板
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
下面通过一个简单的动画制作过程,帮助 读者建立对Flash CS3动画设计的感性认识。最 终完成的效果如图所示。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
1、创建文件 运行Flash CS3,首先会显示一个初始用户界面,选择【新建 】/【Flash文件(ActionScript 3.0)】命令,新建一个Flash文 档。
初始Flash动画
任务一 初步认识Flash动画
Flash动画的特点
(1)易学易用,操作方便 Flash以帧组织动画,帧与帧之间采用渐变过渡动画, 因此,制作动画时只要将某段动画的第1帧和最后1 帧制作出来,中间的移动、旋转、变形、颜色改变 等过程都可以由Flash自动完成,动画的制作过程大 大简化。 (2)矢量动画,文件占用空间小 Flash的图形系统是基于矢量的,只需存储少量的矢 量数据就可以描述一个看起来相当复杂的对象,因 此占用的存储空间很小,与位图相比具有明显的优 势,非常适合在低带宽的网络环境中使用。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
4、导入素材
(1)将新建图层并重命名为“特效”,然后单击该图层并将其拖曳到 “文字”图层的下面,如图所示。 (2)选择【文件】/【导入】/【打开外部库】命令,打开素材文件“素 材\项目一\制作“大红大吉“ \特效库.fla”,如图所示。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
3、输入文字
(1)单击新建图层按钮 ,新建图层并重命名为“文字”,如图所示, 要确保“文字”图层在“背景”图层的上面。 (2)选择【文字】工具 ,在舞台上输入“Adobe Flash cs3”文字,如 图所示。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
3、输入文字
(3)将文字全部选中,设置字体为“Zombie”,字体大小为“50”,填 充颜色为“FFFF00”(黄色),选区的x和y坐标分别为“80”、“120”, 如图所示。
4、导入素材
(3)按下鼠标左键拖曳,将“星星”元件拖曳到舞台中,在拖曳 过程中操作界面中会自动显示“星星”元件的虚框,然后将其放置 到图1-36所示位置。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
5、保存和发布影片 全部保持默认设置,单击 按钮发布影片,然后单击 按钮完成 发布设置(也可以按F12键发布影片)。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
2、制作背景
(3)选择【选择】工具 ,双击刚才绘制的矩形,然后在【属性】面板中 设置矩形的笔触颜色为“无”,填充类型为“线性渐变”,宽、高分别为 “550”、“300”,位置坐标x、y分别为“0”、“0”,如图所示。 (4)在【颜色】面板中,设置线性渐变的第1个色块颜色为“FF0000” (红色),第2个色块颜色为“CC0000”(暗红色),效果如图所示。