初始Flash动画

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作业:
1、简要说明Flash动画的优势。 2、简要说明Flash动画的特点。 3、.fla和.swf分别是什么文件?
任务一 初步认识Flash动画
Flash动画的特点
(3)信息传送、下载方便 由于Flash文件较小,所以浏览器不用花费太多的时 间等待下载。SWF文件采用Stream信息流传送方式, 可以边下载边播放,而不用等到整个文件全部下载 下来才能观看,所以即使网络的传送速度很慢,也 不至于什么都看不到,这样大大节省了网络带宽, 减少了用户等待的时间。 (4)强大的交互功能 在Flash动画中可以加入滚动条、复选按钮、下拉菜 单、拖动物体等各种交互组件,实现在最终播放的 网页或多媒体中支持物体的平移和拖放操作。
初始Flash动画
任务一 初步认识Flash动画
Flash动画的特点
(1)易学易用,操作方便 Flash以帧组织动画,帧与帧之间采用渐变过渡动画, 因此,制作动画时只要将某段动画的第1帧和最后1 帧制作出来,中间的移动、旋转、变形、颜色改变 等过程都可以由Flash自动完成,动画的制作过程大 大简化。 (2)矢量动画,文件占用空间小 Flash的图形系统是基于矢量的,只需存储少量的矢 量数据就可以描述一个看起来相当复杂的对象,因 此占用的存储空间很小,与位图相比具有明显的优 势,非常适合在低带宽的网络环境中使用。
任务二 认识Flash CS3动画设计
Flash CS3的界面介绍
菜单栏
工具箱
时间轴 舞台
浮动面板
任务三 案例解析—Байду номын сангаас作“大红大吉”
下面通过一个简单的动画制作过程,帮助 读者建立对Flash CS3动画设计的感性认识。最 终完成的效果如图所示。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
1、创建文件 运行Flash CS3,首先会显示一个初始用户界面,选择【新建 】/【Flash文件(ActionScript 3.0)】命令,新建一个Flash文 档。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
2、制作背景 (1)选择【修改】/【文档】命令,弹出【文档属性】对话 框,然后在【尺寸】文本框(高)中输入“300像素”,其他 属性保持默认即可,如图1-26所示,单击 确定按钮完成设置。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
2、制作背景
(2)在【时间轴】面板左侧的图层名称“图层1”上双击鼠标, 当图层名称变成可编辑状态时,输入“背景”,将默认的“图层1” 重命名为“背景”。选择【矩形】工具 ,在舞台上绘制一个矩形, 效果如图所示。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
2、制作背景
(3)选择【选择】工具 ,双击刚才绘制的矩形,然后在【属性】面板中 设置矩形的笔触颜色为“无”,填充类型为“线性渐变”,宽、高分别为 “550”、“300”,位置坐标x、y分别为“0”、“0”,如图所示。 (4)在【颜色】面板中,设置线性渐变的第1个色块颜色为“FF0000” (红色),第2个色块颜色为“CC0000”(暗红色),效果如图所示。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
3、输入文字
(1)单击新建图层按钮 ,新建图层并重命名为“文字”,如图所示, 要确保“文字”图层在“背景”图层的上面。 (2)选择【文字】工具 ,在舞台上输入“Adobe Flash cs3”文字,如 图所示。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
3、输入文字
(3)将文字全部选中,设置字体为“Zombie”,字体大小为“50”,填 充颜色为“FFFF00”(黄色),选区的x和y坐标分别为“80”、“120”, 如图所示。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
4、导入素材
(1)将新建图层并重命名为“特效”,然后单击该图层并将其拖曳到 “文字”图层的下面,如图所示。 (2)选择【文件】/【导入】/【打开外部库】命令,打开素材文件“素 材\项目一\制作“大红大吉“ \特效库.fla”,如图所示。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
4、导入素材
(3)按下鼠标左键拖曳,将“星星”元件拖曳到舞台中,在拖曳 过程中操作界面中会自动显示“星星”元件的虚框,然后将其放置 到图1-36所示位置。
任务三 案例解析—制作“大红大吉”
5、保存和发布影片 全部保持默认设置,单击 按钮发布影片,然后单击 按钮完成 发布设置(也可以按F12键发布影片)。
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