第8章 指针-5向函数传递字符串
C语言指针PPT
8.1.2 指针变量的定义与初始化(续)
2.指针变量的初始化 指针变量初始化的一般形式为: 存储类型说明 数据类型 *指针变量名=初始地址值; 说明: (1)赋值号前面的部分为指针的定义,在定义的同时立刻赋值。 (2)初始地址值通常为如下形式:int x,*px=&x; (3)初始地址值最好不要为具体的十六进制的整数,因为不知该地址是否 可用。
8.1.3 指针的引用及运算
1.指针的引用 在引用指针变量时,可能有3种情况: (1)给指针变量赋值。如: pa=&a; 即把a的地址赋给指针变量pa,又称pa指向a。 (2)引用指针变量指向的变量。 如果已执行“pa=&a;”,即指针变量pa指向了整型变量a,则: printf("%d",*p); 其作用是以整数形式输出指针变量p所指向的变量的值,即变量a的值。
【导入案例:函数中多数据的返回】
定义学生信息管理系统中的某个子模块的功 能,实现从键盘输入一个班级中所有学生的某 门课程的成绩,通过调用函数实现统计,按规 定格式输出最高分、最低分、平均分,同时输 出优秀人数、良好人数、及格人数、不及格人 数以及所占比例。
分析
在前面我们所讲的函数中,只能有一个返 回值பைடு நூலகம்参数之间只能是实参的值传递给形参, 实现的是单向传递。程序中要求返回最高分、 最低分、平均分以及各分数段的人数及所占 比例等多个返回值。如何使函数能有多个返 回值呢?这就需要用到指针。
利用存储空间的地址,可以访问存储空间,从而获得存储空间
的内容。地址就好像是一个路标,指向存储空间。因此,又把地址
形象地称为指针。
8.1.1指针的概念(续)
1.地址及取地址运算符
地址 0012FF56H
指针函数传参
指针函数传参(原创实用版)目录1.指针函数的定义2.指针函数的参数传递方式3.指针函数的传参实例4.指针函数传参的优缺点5.总结正文一、指针函数的定义指针函数是一种将函数的指针作为参数传递给另一个函数的函数类型。
它允许函数在执行过程中修改另一个函数的行为,从而实现更灵活、高效的编程方式。
二、指针函数的参数传递方式指针函数的参数传递方式主要有两种:值传递和指针传递。
1.值传递:将函数的返回值作为一个值传递给另一个函数。
这种方式相对简单,但无法实现函数的行为修改。
2.指针传递:将函数的指针作为一个参数传递给另一个函数。
这种方式允许函数在执行过程中修改另一个函数的行为,实现更复杂的功能。
三、指针函数的传参实例以下是一个指针函数传参的实例:```c#include <stdio.h>void swap(int *a, int *b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main() {int x = 1, y = 2;swap(&x, &y);printf("%d %d", x, y); // 输出 2 1return 0;}```在这个例子中,我们定义了一个名为 swap 的函数,它接受两个整型指针作为参数。
在函数内部,我们通过指针访问的方法实现了两个整数的交换。
四、指针函数传参的优缺点指针函数传参的优点:1.灵活性:指针函数可以根据传入的指针实现不同的功能,更加灵活。
2.效率:指针函数可以直接通过指针访问内存,速度更快。
3.可扩展性:指针函数可以方便地实现函数链、回调等功能,提高代码的可扩展性。
指针函数传参的缺点:1.复杂性:指针函数的传参方式较为复杂,需要掌握一定的指针知识。
2.可读性:指针函数的代码可读性较差,可能影响代码的维护。
3.潜在风险:指针函数传参容易引发内存泄漏、野指针等问题,需要谨慎使用。
五、总结指针函数传参是一种强大的编程方式,可以实现更复杂、高效的功能。
《C语言程序设计》第8章指针
10.3.3 指针变量和数组作函数参数 数组名作形参时,接收实参数组的起始地址;
作实参时,将数组的起始地址传递给形参数组。
引入指向数组的指针变量后,数组及指向数 组的指针变量作函数参数时,可有4种等价形式 (本质上是一种,即指针数据作函数参数):
(1)形参、实参都用数组名 (2)形参、实参都用指针变量 (3)形参用指针变量、实参用数组名 (4)形参用数组名、实参用指针变量
(4)指针变量的++、--与&、*的结合
对于指针变量的++、--与&、*的结合 使用,关键要注意按照运算符的优先级和 结合性进行。
例如: int a=2, *p; p=&a;
•表达式:(*p)++,按运算符的优先级,等价于 a++。其含义为:取出指针变量p所指向的内存单 元的值(即a的值),a的值加1,送回a的内存单 元,a的值变为3,p的值未发生变化,仍然指向 变量a。
程序说明:printf("%s\n",s);语句 通过指向字符串的指针变量s,整体引
用它所指向的字符串的原理:系统首先输出s 指向的第一个字符,然后使s自动加1,使 之指向下一个字符;重复上述过程,直至遇到 字符串结束标志。
main() { char string[ ]=”I love Beijing.”; printf(“%s\n”,string); }
3.数组元素的引用 数组元素的引用,既可用下标法,也可用
指针法。
10.3.2 通过指针引用数组元素 如果有“int a [10],*p=a;” ,则: (1)p+i和a+i都是数组元素a [i]的地址。
(2)*(p+i)和*(a+i)就是数组元素a [i]。 int a [3]; a [0]——*a a [1]——*(a +1) a [2]——*(a +2)
C语言程序设计知识点—第8章 指针结构体与预处理命令
指针使用示例 2 void main() { int num1 = 50, num2 = 100; int *ptr1, *ptr2; ptr1 = &num1; printf(" num1 的值是: %d", *ptr1); printf("\n num1 的地址是: %x \n", ptr1); ptr2 = &num2; printf("\n num2 的值是: %d", *ptr2); printf("\n num2 的地址是: %x \n", ptr2); *ptr2 = *ptr1; printf("\n 重新赋值后 num2 的值是: %d", *ptr2); printf("\n 重新赋值后 num2 的地址是: %x\n", ptr2); }
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
第 8 章:指针、结构体与预处理命令
1. 本章目标
理解指针的概念 定义指针变量 掌握对指针的操作 理解指针和数组的关系 理解结构体的概念和定义 理解预处理指令
2. 内存地址
内存是一个连续编址的空间,每一个存储单元都有一个固定的编号,称为内存地址。 内存地址通常用 16 进制数表示。
C二级 第8章 指针
1.以下定义语句中正确的是A) int a=b=0; B) char A=65+1,b='b';C) float a=1,*b=&a,*c=&b; D) double a=0.0; b=1.1;参考答案:B【解析】A选项语句中b变量还没有定义不能直接用于给a变量赋值。C选项语句中*b、*c表示的是一个实型变量的地址,不能再将&b赋值给指针型变量c。D选项语句中a=0.0后面应该为逗号,不能是分号。2.有以下程序#include <stdio.h>void f(int *p,int *q);main(){ int m=1,n=2,*r=&m;f(r, &n);printf("%d,%d",m,n);}void f(int *p,int *q){ p=p+1;*q=*q+1;}程序运行后的输出结果是A) 2,3 B) 1,3 C) 1,4 D) 1,2参考答案:B【解析】在f(int *p,int*q)函数中,执行p=p+1是将p所对应的地址加1,而*q=*q+1是将q所指向的n的地址所对应的值加1,所以m的得知所对应的值没有变,而n的值则为3了。
因此B选项正确。
3.以下叙述中正确的是A) 如果p是指针变量,则&p是不合法的表达式B) 如果p是指针变量,则*p表示变量p的地址值C) 在对指针进行加、减算术运算时,数字1表示1个存储单元的长度D) 如果p是指针变量,则*p+1和*(p+1)的效果是一样的参考答案:C【解析】B选项中,如果p是指针变量,则*p表示变量p所指向的地址的值;A选项中,如果p是指针变量,则&p表示变量p的地址;D选项中,如果p是指针变量,*p+1表示将p所指的值加上1,而*(p+1)表示的是先将指针右移一位再取所指向变量的值。
因此C选项正确。
4.以下叙述中正确的是A) 基类型不同的指针变量可以相互混用B) 函数的类型不能是指针类型C) 函数的形参类型不能是指针类型D) 设有指针变量为double *p,则p+1 将指针p移动8个字节参考答案:D【解析】B选项中,所谓函数类型是指函数返回值的类型。
C语言0指针
8.2指针变量的定义与引用
注: 1.用变量的地址给指针变量赋值(求地址运算符&) 2.用相同类型的指针变量赋值 3.若不赋值,则指针变量的值是随机的。赋空值 NULL 如:p=NULL;或p=0; 4.变量的类型必须与指针变量的类型相同
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8.2指针变量的定义与引用
三、指针变量的应用 int a; 1.两个有关的运算符 int *p; 形式:&任意变量 /*取地址运算符*/ p=&a; *指针变量 /*指针运算符*/
含义:&a表示变量a所占据的内存空间的首地址 *p表示指针变量p所指向的内存中的数据
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例题讲解
void main() {int a=5,b=3; int *p; p=&a; b=*p+5; printf("%d\n",b); *p=4; printf("%d,%d\n",a,*p); }
二、变量的访问方式 1、直接访问
int a;
3AB0
3 a
3AB8 5
float b;
a=3; b=5;
b
将3送入变量a所占据的 内存单元(地址3AB0)
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8.1指针的概念
2、间接访问 定义一个变量p,存放a的地址,通过p访问a 若将变量p的值改为3AB8(b的地址),则可 通过p访问b 3AB0 3AB8
在C语言中,将地址形象化地称为指针
3AB0 3 a 3AB8 5 b 3AB0 p
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指针说明符
8.2指针变量的定义与引用
c语言第8章练习题--指针
1、int *p 的含义是(B)A.p是一个指针, 用来存放一个整型数B.p是一个指针, 用来存放一个整型数据在内存中的地址C.p是一个整型变量D. 以上都不对2、以下函数用来求出两整数之和,并通过形参将结果传回,请填空。
void func(int x,int y, ___int*____ z){ *z=x+y; }3、有如下程序段(B)int *p,a=10,b=1;p=&a; a=*p + b;执行该程序段后,a的值是A. 12B. 11C. 10D. 编译出错4、若己定义:int a[9],*p=a;并在以后的语句中未改变p的值,不能表示a[1]地址的表达式是( C)A) p+1B) a+1C) a++D) ++p5、以下程序运行后的输出结果是(A)void main( ){ int a[ ]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0},*p;for(p=a;p<a+10;p++) printf("%d,",*p);}A)1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,B)2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,C)0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,D)1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6、下面程序的输出是(D)void prtv(int *x)printf("%d\n", ++*x);}main(){ int a=25;prtv(&a);}A) 23 B) 24 C) 25D) 267、有以下函数(B)char fun(char *p){ return p; }该函数的返回值是A) 无确切的值B) 形参p中存放的地址值C) 一个临时存储单元的地址D) 形参p自身的地址值8、下列程序的输出结果是(7)#include<stdio.h>void fun (int *p1, int *p2){ if (*p1>*p2) printf ("%d\n",*p1);else printf ("%d\n",*p2);}void main ( ){ int a=3,b=7;fun (&a, &b);}9、下列程序的运行结果是(B)void fun(int *a, int *b){ int *k;k=a; a=b; b=k;}main(){ int a=3, b=6, *x=&a, *y=&b;fun(x,y);printf("%d %d", a, b);}A) 6 3 B) 3 6 C) 编译出错D) 0 010、以下程序调用findmax函数返回数组中的最大值(B)findmax(int *a,int n){ int *p,*s;for(p=a,s=a; p-a<n; p++)if ( ) s=p;return(*s);}main(){ int x[5]={12,21,13,6,18};printf("%d\n",findmax(x,5));}在下划线处应填入的是(B)A) p>s B) *p>*s C) a[p]>a[s] D) p-a>p-s11、下列程序段的输出结果是(A)void fun(int *x, int *y){ printf("%d %d", *x, *y); *x=3; *y=4;}main(){ int x=1,y=2;fun(&y,&x);printf("%d %d",x, y);}A) 2 1 4 3 B) 2 1 3 4 C) 1 2 1 2 D) 2 1 1 212、以下程序执行后输出的结果是___84________。
第8章 数组
– 二维数组的存储
• 从逻辑上看,二维数组元素间的关系相当 于矩阵:第一维长度是矩阵的行数,第二 维长度是矩阵的列数。 • 从存储上看,内存是一维的、线性的空间, 那么就要采取一定的方式将二维的数组映 射到一维的内存中去。 • C语言中采用行优先的方式来存储二维数 组,同一行中再按列顺序存放。 • 若有定义: static float f[3][4]; 则f是一个3行4列的数组,它在内存中的 存储示意图如右图所示: 上一页
• b[i]和b+i都表示第i行首地址,二者值相同,但类型却不同: 前者的基类型为二维数组元素类型,后者的基类型为二维数 组的行(即一维数组类型)。 • 若考虑b为一维数组类型的一维数组,*(b+i)为b的第i个元 素,则*(b+i)与b[i]等价。
– 数组元素的地址
• 二维数组元素地址的类型是基类型为数组元素类型的指针 类型,如&b[i][j]就可以看作基类型为整型的指针类型。 • 对于二维数组b中第i行、第j列(0<=i<=2,0<=j<=3)的元素的 地址可表示为:b[i]+j或*(b+i)+j。 •二维数组在内存中按行序顺次存放,元素b[i][j]之前已存放 了第0行、第1行、…第i-1行共i行元素;在第i行中,b[i][j]之 前已经存放了第0列、第1列、…第j-1列共j个元素,即b[i][j] 之前共有i*4+j个元素,那么,b[i][j]的地址也可表示为 : &b[0][0]+i*4+j或b[0]+i*4+j。 上一页
– 将字符串常量赋给字符数组
• 可将字符串常量中的字符逐个赋值给字符数组,且最后一 个字符是空字符。 • 可以在定义字符数组时同时将字符串常量赋值给它。 • 定义字符数组时可省略数组的长度,系统会根据所赋字符 串常量的实际长度来确定字符数组的长度。 上一页
C语言程序设计第八章 优化学生成绩分析系统指针.ppt
C语言程序设计
1 指针与字符串(5)
1.2 使用字符串指针变量与字符数组的区别(续) 例2 分析下面程序的运行结果
main() { char *a="I Love China!";
a=a+7; printf(“%s\n",a); }
运行结果: China!
9
项目八 优化学生成绩分析系统-指针
C语言程序设计
int a,b,c;
例sc6an将f(给"%出d的,%程d"序,&修a,改&b为);使用函数指针变量定义
的c=方m式ax(a,b);
c=(*p)(a,b);
printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);
}
max(int x,int y)
{
int z;
if(x>y) z=x;
else z=y;
指针数组,有4个元素,每个元素 都是指向整型变量指针变量
Int (*p)[4];
由4个整型变量组成的数组的指针
21
项目八 优化学生成绩分析系统-指针
#include <stdio.h> ma3in指()针数组 (2)
C语言程序设计
p[0]
11
{ 3.1 指针数组(续)
22
static int
33
a[3][4]={{11,22,33,44},{55,66,77,88},{99,110,1224,4133}};
【项目分析】
为了保存一个班的C语言成绩需要借助于一维数组,通过指针对其数 据进行操作。将本项目分成两部分,首先借助于指针对一维数组进 行访问,然后介绍一种新的排序算法—选择排序。
c++函数指针传递
c++函数指针传递C++中的函数指针是指向函数的指针变量。
它可以将一个函数作为参数来传递,使得程序的代码更加灵活和可复用。
函数指针的使用方法与变量指针类似,都需要定义指针类型,用指针变量指向函数,并使用指针调用函数。
在C++中,定义函数指针的格式如下:返回类型 (*函数指针名)(参数列表);其中,返回类型是函数返回值的类型,函数指针名是指针变量的名字,参数列表是函数的参数类型和个数。
例如,下面是一个指向int类型的函数指针:int (*pFunc)(int, int);这里的pFunc就是一个函数指针,它指向一个返回类型为int、有两个int型参数的函数。
下面介绍函数指针的传递。
一、向函数传递函数指针例子1:假设有一个函数add,它接受两个整数参数并返回它们的和,现在想要定义一个统计两个整数相加的次数的函数,可以使用一个函数指针参数,将add函数作为参数传递:int add(int a, int b) {return a + b;}int countAdd(int a, int b, int (*pFunc)(int, int)) {static int count = 0;count++;return pFunc(a, b);}在countAdd函数中,pFunc就是一个函数指针参数,它指向一个返回类型为int、有两个int型参数的函数。
在调用countAdd函数时,将add函数作为参数传递给pFunc,然后调用pFunc函数指针,实现了统计两个整数相加的次数功能。
假设有两个函数,一个函数用于输出一个字符串,一个函数用于输出一个整数,现在想要编写一个函数,可以根据传入的参数类型,动态选择要调用哪个函数,可以使用函数指针参数来实现:void print(void* data, void (*pFunc)(string), void (*pFunc2)(int)) {if (typeid(data) == typeid(string)) {pFunc(*(string*)data);} else if (typeid(data) == typeid(int)) {pFunc2(*(int*)data);}}函数指针也可以作为函数的返回值,例如:总结函数指针在C++中是非常重要的一个概念,它可以使程序更具灵活性,实现动态选择函数调用,通过函数指针参数传递函数,实现函数的多态性,通过函数指针返回函数,实现函数的动态选择等功能。
C语言程序设计各章练习题
《C 语言程序设计》各章练习题2016年12月汇编第1—3章 C 语言基础、编程规范、顺序结构程序设计编程题1:设a 和b 均为int 型变量,编写一个程序,通过键盘读入a ,b 的值,然后交换a,b 的值。
要求屏幕显示“输入2个整数,用空格隔开”的提示语句,并且输出交换前a,b 的值,交换后a ,b 的值。
附加要求:(1)允许定义第3个变量,实现交换; (2)不允许定义第3个变量,实现交换。
第4章选择结构程序设计编程题2:根据下列函数关系写程序,要求提示输入x 的值,输出y 的值。
⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧>=<+-=0020212x x x x x y 编程题2:根据下列函数关系写程序,要求提示输入x 的值,输出y 的值。
⎪⎩⎪⎨⎧>≤≤--<=002222x x x x x y 编程题3:求 ax 2+bx+c=0方程的解.(只输出b 2-4ac 〉=0的求解结果,小于0,输出“不予求解!”)第5章 循环结构程序设计编程题4:编程计算∑=ni i 1。
要求提示键盘输入n ,如n 为负数,不予计算,直接返回。
编程题5:编程序计算n !,要求n 从键盘输入,如n 小于0,不予计算。
编程题6:从键盘输入一个数n,判断n 是否是素数。
编程题6:编写程序输出1~100之间的偶数,要求屏幕显示时5个偶数一行,每个数占5位,右对齐。
编程题7:编程计算100到1000之间有多少个数其各位数字之和是5,并将其输出。
编程题8:求满足下列条件的三位数n ,它除以11(整数相除)所得到的商等于n 的各位数字的平方和,且其中至少有二位数字相同的数。
编程题9:有一些十进制整数对ab 和cd 具有如下特性:ab×cd=ba×dc ,其中a≠b 且c≠d 。
如:12×42=21×24.请编程找出30~50之间满足上述等式所有m,n 值,并按上述等式的格式输出。
(×用*表示)编程题10:从键盘上输入一个整数,然后把这个整数的各位逆序输出.例如,输入123456,输出654321.第6章数组编程题11:有一个已排好序的数组int a[11]={-5,—3,0,6,8,12,16,28,66,88};,要求输入一个数后,按原来排序的规律将它插入数组中。
指针的常用用法
指针的常用用法
指针是C语言中的一种特殊数据类型,它存储了一个变量的内存地址。
指针的常用用法如下:
1. 用指针访问变量:可以通过指针访问变量的值。
例如,如果有一个整型变量x和一个指向该变量的指针p,可以使用*p的方式来访问x的值。
2. 传递指针给函数:可以将指针作为参数传递给函数,从而在函数中可以修改指针所指向的变量。
这样可以避免在函数内部复制变量的开销。
可以使用指针作为函数参数来实现传递引用的效果。
3. 动态内存分配:可以使用指针来分配和释放内存。
通过动态内存分配,可以在运行时根据需要动态地分配内存,从而更灵活地管理内存空间。
4. 数组与指针的关系:数组名实际上是指向数组第一个元素的指针。
可以通过指针来访问和操作数组的元素。
5. 字符串处理:字符串在C语言中是以字符数组的形式存在的。
可以使用指针来处理字符串,例如按字符遍历字符串、比较字符串等。
6. 指针和结构体:可以使用指针来访问和操作结构体变量的成员。
7. 指针的运算:指针可以进行加减运算,可以用来实现遍历数组、访问连续内存空间等功能。
8. 空指针:空指针是指不指向任何有效的内存地址的指针,可以使用NULL宏定义来表示。
空指针常用于初始化指针、判断指针是否为空等操作。
这些是指针的常用用法,通过合理运用指针,可以提高程序的效率、节省内存资源,并且可以更灵活地处理数据。
但是需要注意指针的使用时要小心,避免出现空指针引用、野指针等问题,以确保程序的正确性和安全性。
8.指针
例 p指向int型数,则 p+1 p+12 例 p指向int型数组,且p=&a[0]; 则p+1 指向a[1] 例 int a[10]; int *p=&a[2]; p++; *p=1; 1
p+i
a[3]
a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9]
p+9
指针的算术运算: 若指针变量p1与p2都指向同一数组,如执行p2-p1, 结果是两个地址之差除以数组元素的长度。 即 p2-p1(p2-p1)/d 假设p2指向实型数组元素a[5],p2的值为2020;p1指 向a[3] ,其值为2012, 则p2-p1的结果是(2020-2012)/4=2. 这个结果是有意义的,表示p2所指的元素与p1所指的 元素之间差2个元素。 p1+p2 无实际意义
a+9
a[9] *(a+9)
p+9
*(p+9)
下标法 a[i] *(p+i) *(a+i)
指针法
例 输出数组中的全部元素。
假设有一个a数组,整型,有10个元素。要输出 各元素的值有三种方法:
(1)下标法。
(2) 通过数组名计算数组元素地址,找出元素的值。
(3) 用指针变量指向数组元素。
(1)下标法。(8-3(1).c) #include <stdio.h> void main() { int a[10]; int i; for(i=0;i<10;i++) scanf(″%d″,&a[i]); printf(″\n″); for(i=0;i<10;i++) printf(″%d″,a[i]); }
2000 3 a 2002 4 b
四川大学《c语言程序设计》课件-第8章 结构体与共用体
90 83 72 82
2 林平之
男 1999
78 92 88 78
3 岳灵珊
女 1999
89 72 98 66
4 任盈盈
女 1999
78 95 87 90
结构体的解决方法
struct STUDENT
{ int studentID;
/*每个学生的序号*/
char studentName[10];/*每个学生的姓名*/
};
结构体变量的指针
struct STUDENT
{
int
studentID;
char
studentName[10];
char
studentSex[4];
struct date timeOfEnter;
int
scoreComputer;
int
scoreEnglish;
int
scoreMath;
int
结构体的内存占用
double 占用内存字节数 = 8 struct 类型用内存字节数 = ? 是所有成员变量的内存总和吗?
用运算符sizeof获得结构体大小 sizeof(变量或表达式) sizeof(类型)
struct number
{ short i; char ch;
float f;
};
printf("%d\n", sizeof(struct number));
struct STUDENT *pStu; /*定义结构体指针*/
pStu = &stu;
通过stu和成员运算符访问结构体成员
– stu. studentID = 1;
通过pStu和指向运算符访问结构体成员
c程序设计答案第四版
c程序设计答案第四版C程序设计答案第四版是一本广泛使用的计算机编程教材,由Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie编写,这两位作者也是C语言的共同创造者。
这本书以其清晰、简洁的写作风格和实用的示例程序而闻名。
以下是对这本书的一些主要内容和特点的概述。
第一部分:C语言基础1. C语言简介- C语言的历史和特点- C程序的基本结构2. 数据类型、运算符和表达式- 基本数据类型:整型、浮点型、字符型- 运算符:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符- 表达式的求值和运算符优先级3. 控制语句- 条件语句:if、switch- 循环语句:while、do-while、for- 跳转语句:break、continue、goto4. 数组- 一维数组和多维数组的声明和使用- 数组的初始化- 数组作为函数参数第二部分:C语言进阶5. 指针- 指针的基本概念- 指针与数组的关系- 指针的运算和指针的指针6. 函数- 函数的定义和声明- 函数的参数传递:值传递和引用传递- 递归函数7. 字符串- 字符串的表示和存储- 字符串处理函数:strlen、strcpy等- 字符串格式化输出第三部分:数据结构8. 结构和联合- 结构体的声明和使用- 结构体数组和指针- 联合体的概念和应用9. 枚举和位字段- 枚举类型的声明和使用- 位字段的概念和应用第四部分:高级主题10. 预处理器- 预处理指令:#define、#include等- 条件编译11. 文件操作- 文件的打开、关闭、读写操作- 文件指针和文件结束检测12. 动态内存分配- malloc、calloc、realloc、free函数的使用- 动态内存管理第五部分:附录A. C语言标准库- 标准库函数的分类和使用B. 常见错误和调试技巧- 常见编程错误类型- 调试方法和工具C. C语言的编译和链接- 编译器和链接器的作用- 编译和链接过程D. 编程风格和实践- 代码的可读性和可维护性- 良好的编程习惯这本书不仅适合初学者学习C语言,也适合有一定基础的程序员用来提高编程技能。
C语言程序设计(第二版)-电子教案-丁亚涛-8587 第8章 指针
8.5.3 指针与二维数组
• 二维数组其实可以看成由一维数组构造而成。就相当于 几个队列构成一个方阵,方阵由队列组成,队列由具体 的元素--人组成。
• 一级指针只能管理队列,如果管理方阵,则需要二级指 针。
•int a=1000,*pa,**ppa; • pa=&a; • ppa=&pa;
• *(*(ppa)) ≡ *(pa) ≡ a ≡ 1000
• p是二级指针 • *p相当于*(p+0),级别降低为一级指针,相当于p[0] • **p相当于*(*(p+0)+0),级别降低为数组元素(普通变量),
也相当于p[0][0]
• p[1][2],相当于*(*(p+1)+2) • &p[1][2], 级别提升为一级指针,相当于:
• p[1]+2,*(p+1)+2 • &p[1],级别提升为二级指针,相当于:
f=f4; printf("a/b=%d\n",f(a,b));
8.5 指针与数组
• 8.5.1 指针与字符数组 • char str[100]= "Hello World"; • char *p=str; • 字符w可以有如下多种表示形式: • str[6] • *(str+6) • p[6] • *(p+6)
【例8-2】演示指针和数组的关系。
#include <stdio.h>
接可存取,由于p中存储的是x的信息。访问p可以获取x的信 息,再对银行存款进行操作。
8.1 借钱的故事
8.2 指针的概念
• C语言允许使用变量名、数组名[下标]、函数名等标 识符来访问内存
C语言程序设计第八章 指针的使用
第八章指针的使用【学习目标】本章将详细介绍在C语言中如何使用指针。
学习要点包括如下几点:(1)掌握指针和指针变量的概念,了解指针变量的特点以及直接访问数据和间接访问数据的原理。
(2)掌握指针变量的定义、赋值方法及指针运算符的使用,熟练运用指针访问简单变量。
(3)熟悉指针和一维数组的关系,掌握指向一维数组的指针变量的定义方法,熟练使用指针变量访问一维数组元素。
(4)了解指针与字符串的关系,能熟练使用指针处理字符串。
(5)熟练掌握用指针变量作函数的参数时函数的定义和调用方法、数组名作函数的参数用法。
(6)指向指针的指针的运用。
【学习导航】本章的在整个课程中的位置如图5-1所示。
图8-1 本章学习导航在本书的第一章介绍C语言有一个灵活性的特点,那么它的灵活性具体体现在哪里呢?其实就是指针。
指针是C语言的精华部分,通过利用指针,我们能很好地利用内存资源,使其发挥最大的效率。
有了指针技术,我们可以描述复杂的数据结构,对字符串的处理可以更灵活,对数组的处理更方便,使程序的书写简洁,高效。
8.1 地址和指针指针是C语言的一种数据类型,类似于整型、字符型等。
既然指针也是一种类型,那么也可以定义该类型的变量,称为指针变量。
指针变量和其他类型的变量的区别是:指针变量存储的是地址。
所以要学好指针,就一定要明白数据在内存中是如何存储的。
计算机所有数据都是存储在存储器里,系统的内存可看作编了号的小房间,如果要取房间的东西(读取数据)就需要得到房间编号。
地址就是内存区中对每个字节的编号。
下面通过两个整型变量来说明。
整型变量x、y(基本整型需4个字节)在内存中的存储如图8-2所示(假设内存编号是从2000开始)。
把变量所占用的存储单元首字节的地址作为变量的地址。
C语言中利用取地址运算符“&”获取变量的存储地址。
例如,&c将返回c的首地址;&x将返回x的首地址。
2000H2004H2008H2012H...图8-2 变量x和y在内存中的存储图8-2中2000H和2004H就是内存单元的地址。
指针传入函数
指针传入函数一、概述在C语言中,指针是一种非常重要的数据类型。
指针变量存储了一个内存地址,通过指针变量我们可以直接访问并修改内存中的数据。
在函数调用过程中,我们可以将指针作为参数传入函数中,这就是指针传入函数。
二、指针传入函数的基本语法指针传入函数的基本语法如下:void functionName(datatype *ptr){// 函数体}其中,datatype是指针所指向的数据类型,ptr是指针变量名。
在函数体中,我们可以通过这个指针变量访问和修改相应地址上的数据。
三、指针传入函数的作用指针传入函数可以实现以下几个作用:1.通过传递指针参数,可以使函数修改主调函数中的变量值。
因为指针传递的是变量的地址,所以在函数内部可以通过指针间接修改变量的值,这是指针传入函数的最基本的作用之一。
2.传递指针参数可以减少内存的占用。
如果要传递的数据较大,传递整个数据会占用较多的内存空间。
而传递指针参数时,只需要传递一个地址,因此可以减少内存的占用。
3.指针传入函数可以实现多个返回值。
在函数中,我们可以通过指针传递多个指针参数,在函数中修改这些指针所指向的变量,从而实现多个返回值的效果。
4.指针传入函数可以提高程序的执行效率。
由于指针传递的是地址,在函数中直接对地址进行操作,可以减少了数据的复制和传输过程,从而提高了程序的执行效率。
四、指针传入函数的实例及讲解1. 通过指针传入函数实现变量值的修改#include <stdio.h>void changeValue(int *ptr){*ptr = 100;}int main(){int num = 10;printf("Before function call: %d\n", num);changeValue(&num);printf("After function call: %d\n", num);return 0;}2. 通过指针传入函数实现多个返回值#include <stdio.h>void modifyTwoNumbers(int *a, int *b){*a = *a + *b;*b = *a - *b;*a = *a - *b;}int main(){int num1 = 10;int num2 = 20;printf("Before function call: num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2); modifyTwoNumbers(&num1, &num2);printf("After function call: num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2);return 0;}五、注意事项在使用指针传入函数时,需要注意以下几点:1.在函数调用时,需要传递指针变量的地址。
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——向函数传递字符串
第8章 指针
向函数传递字符串
向函数传递字符串时
既可用字符数组作函数参数 也可用字符指针作函数参数
Simulating Call by reference(模拟传引用调用)
传字符串的首地址,而非字符串中的全部字符 MyStrlen(), MyStrcpy()
}
*dstStr = '\0';
}
void MyStrcpy(char *dstStr, const
{
while (*dstStr++ = *srcStr++)
{
;
}
}
C语言程序设计
char *srcStr)
第8章 指针
关于程序的效率的几点建议
不要一味地追求程序的效率,应当在满足正确性、可靠性、健壮性、可 读性等质量因素的前提下,设法提高程序的效率
C语言程序设计
第8章 指针
计算实际字符个数
unsigned int MyStrlen(char str[])
{
int i;
unsigned int len = 0;
for (i=0; str[i]!='\0'; i++)
{
len++;
}
return len; }
用字符数组实现
unsigned int MyStrlen(char *pStr)
unsigned int len = 0; fwohril(e;(*pStr++;) ) {
len++;
}
return len;
C语言程序设计
}
第8章 指针
计算实际字符个数
继续优化这个函数
unsigned int MyStrlen(const char *pStr)
pStr++
{ unsigned int len = 0;
保护指针变量指向的内容不被修改
unsigned int len = 0;
for (; *pStr!='\0'; pStr++)
{ len++;
} return len; }
unsigned int MyStrlen( const char *pStr)
{
unsigned int len = 0;
第8章 指针
讨论
这两个版本的函数有什么区别吗?都能实现计算字符串长度吗?
unsigned int MyStrlen(const char *pStr)
{
const char *start = pStr;
while (*pStr)
{
pStr++;
}
return pStr - start;
onst char *pStr)
{
unsigned int len = 0;
for (; *pStr!='\0'; pStr++)
{
len++;
}
return len; }
用字符指针实现
C语言程序设计
i++
str[i]=='\0'
str H e l l o \0
i=0 i=1 i=2 i=3 i=4 i=5 len=1len=2len=3len=4len=5
{
const char *start = pStr;
while (*pStr++)
{
;
}
return pStr - start;
}
C语言程序设计
第8章 指针
C语言程序设计
SuXiaoHong
Q&A
len++;
}
return len;
C语言程序设计
}
第8章 指针
计算实际字符个数
进一步优化这个函数
*pStr!='\0'
unsigned int MyStrlen(const char *pStr)
*pStr!=0
{ unsigned int len = 0;
*pStr为真
for (; *pStr!='\0'; pStr++)
str H e l l o \0
while (*pStr++)
{ len++;
}
pStr pStr pStr pStr pStrpStr start
return len;
}
unsigned int MyStrlen(const char *pStr)
{
const char *start = pStr;
while (*pStr)
{
pStr++;
}
return pStr - start;
}
C语言程序设计
第8章 指针
用字符数组编程实现字符串复制
void MyStrcpy(char dstStr[], char srcStr[]) {
int i = 0; while (srcStr[i] != '\0') {
srcStr++ dstStr++
*srcStr H e l l o
Ch
*srcStr=='\0'
i n a \0
srcStr srcStr srcStr srcStr srcStr srcStr srcStr srcStr srcStr srcStr srcStr srcStr
*dstStr H e l l o
{
while (*srcStr != '\0')
{
*dstStr = *srcStr;
srcStr++;
dstStr++;
}
void MyStrcpy(char *dstStr, char *srcStr)
*dstStr = '\0'; {
}
while (*srcStr)
{
*dstStr++ = *srcStr++;
for (; *pStr!='\0'; pStr++)
{ len++;
} return len; }
unsigned int MyStrlen( const char str[])
{ int i; unsigned int len = 0; for (i=0; str[i]!='\0'; i++)
{
不要追求紧凑的代码,因为紧凑的代码并不一定能产生高效的机器码 以提高程序的全局效率为主,提高局部效率为辅 在优化程序的效率时,应先找出限制效率的“瓶颈”,不要在无关紧要
之处优化 先优化数据结构和算法,再优化执行代码 时间效率和空间效率对立时应分析哪个更重要,作出适当的折衷
C语言程序设计
C h i n a \0
C语言程序设计
dstStr dstStr dstStr dstStr dstStr dstStr dstStr dstStr dstStr dstStr dstStr dstStr
第8章 指针
用字符指针编程实现字符串复制
void MyStrcpy(char *dstStr, char *srcStr)
dstStr[i] = srcStr[i]; i++; } dstStr[i] = '\0'; }
srcStr[i]=='\0'
srcStr[i] H
el l o
C h i n a \0
i=0 i=1
dstStr[i] H e
C语言程序设计
i=2 i=3 i=4 i=5 i=6 i=7 i=8 i=9 i=10 i=11
实际字符个数(不含'\0')
pStr++
str[i]=='\0'
str H e l l o \0
pStr pStr pStr pStr pStr pStr len=1len=2len=3len=4len=5
第8章 指针
计算实际字符个数
优化这个函数的实现
从右往左读:指针变量,指向字符常量
unsigned int MyStrlen(char *pStr) {
{
len++;
unsigned int MyStrlen(const char *pStr)
}
{
return len;
unsigned int len = 0;
}
for (; *pStr; pStr++)
{ len++;
} return len; }
unsigned int MyStrlen(const char *pStr) {
ll o
C h i n a \0
第8章 指针
用字符指针编程实现字符串复制
void MyStrcpy(char *dstStr, char *srcStr) {
while (*srcStr != '\0') {
*dstStr = *srcStr; srcStr++; dstStr++; } *dstStr = '\0'; }