函数指针
指针函数 和 指针形参详解
指针函数和指针形参详解
指针函数(pointer function)是一个返回指针的函数,它的返
回值是一个指向特定类型数据的指针。
这意味着指针函数返回的是一
个地址,可以用于访问指定类型的数据。
指针函数的定义形式类似于普通函数的定义,只不过返回类型是
指针类型。
例如,如果要定义一个指针函数来返回整数数组的首地址,可以使用如下的语法:
```c
int* function_name(parameters){
// 函数体
return pointer_to_array;
}
```
在函数体内部,可以通过运算或者其他方式获得一个指向指定类型数
据的指针,并将它返回。
指针形参(pointer parameter)是一个函数参数,其类型为指针。
指针形参允许函数访问和修改指针所指向的数据。
指针形参的定义形式与其他形参类似,只不过类型是指针类型。
例如,如果要将一个整型指针作为参数传递给函数,可以使用如下的
语法:
```c
void function_name(int* pointer_name){
// 函数体
// 通过指针访问或修改数据
}
```
在函数体内部,可以通过指针形参访问或修改指针指向的数据。
可以使用*操作符来获取指针所指向的值,使用赋值运算符来修改指针所指向的值。
指针函数和指针形参在C语言中可以用于处理复杂数据结构、动态内存分配等问题。
它们可以提供灵活的数据访问和操作方式,让程序员能够更加高效地处理数据。
指向函数的指针定义
指向函数的指针定义指针是一种特殊的变量,它是一种指向内存地址的指针,用于存储和操作内存中的值。
在C/C++中,指针用于指向变量,函数,数组等。
在本文中,我将详细讨论指向函数的指针的定义,声明及其用法。
I.针定义的概念A.针的定义针是一种特殊的变量,定义方式如下:据类型 *指针名 = &变量名;这里,“*”代表指针符号,“&”代表取地址符号,指针名可以自定义,变量名是指针变量指向的内存地址,这里关键的概念是,一个指针变量只能指向一个定义好的变量。
B.针的用法针可以用于访问一个变量的地址,或者可以用它来访问变量中存储的值。
还可以用指针来间接访问和修改变量中存储的值。
II.数指针定义A.数指针的定义数指针是一种特殊的指针,它可以指向一个函数。
函数指针的定义方式如下:据类型 (*指针名)(参数表) = &函数名这里,“*”代表指针符号,“&”代表取地址符号,指针名可以自定义,函数名是指针变量指向的函数,这里关键的概念是,一个函数指针只能指向一个拥有相同参数表的函数。
B.数指针的声明数指针和普通指针一样,在使用之前需要先声明,声明方式如下:据类型 (*指针名)(参数表);C.数指针的用法数指针的用法和普通指针一样,可以用它来调用函数。
函数指针也可以用于函数回调。
D. 使用函数指针的例子下面是一个使用函数指针的例子:#include <stdio.h>//明函数指针int (*pf)(int, int);//义两个函数int add(int x, int y){return x + y;}int sub(int x, int y){return x - y;}int main(){int a = 5, b = 3;// 使用函数指针pf = add;printf(%d + %d = %da, b, pf(a, b));pf = sub;printf(%d - %d = %da, b, pf(a, b));return 0;}III.向函数的指针定义A. 什么是指向函数的指针向函数的指针是一种指向函数的特殊指针,它可以指向一个拥有相同参数表的函数。
指针函数传参
指针函数传参(原创实用版)目录1.指针函数的定义2.指针函数的参数传递方式3.指针函数的传参实例4.指针函数传参的优缺点5.总结正文一、指针函数的定义指针函数是一种将函数的指针作为参数传递给另一个函数的函数类型。
它允许函数在执行过程中修改另一个函数的行为,从而实现更灵活、高效的编程方式。
二、指针函数的参数传递方式指针函数的参数传递方式主要有两种:值传递和指针传递。
1.值传递:将函数的返回值作为一个值传递给另一个函数。
这种方式相对简单,但无法实现函数的行为修改。
2.指针传递:将函数的指针作为一个参数传递给另一个函数。
这种方式允许函数在执行过程中修改另一个函数的行为,实现更复杂的功能。
三、指针函数的传参实例以下是一个指针函数传参的实例:```c#include <stdio.h>void swap(int *a, int *b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main() {int x = 1, y = 2;swap(&x, &y);printf("%d %d", x, y); // 输出 2 1return 0;}```在这个例子中,我们定义了一个名为 swap 的函数,它接受两个整型指针作为参数。
在函数内部,我们通过指针访问的方法实现了两个整数的交换。
四、指针函数传参的优缺点指针函数传参的优点:1.灵活性:指针函数可以根据传入的指针实现不同的功能,更加灵活。
2.效率:指针函数可以直接通过指针访问内存,速度更快。
3.可扩展性:指针函数可以方便地实现函数链、回调等功能,提高代码的可扩展性。
指针函数传参的缺点:1.复杂性:指针函数的传参方式较为复杂,需要掌握一定的指针知识。
2.可读性:指针函数的代码可读性较差,可能影响代码的维护。
3.潜在风险:指针函数传参容易引发内存泄漏、野指针等问题,需要谨慎使用。
五、总结指针函数传参是一种强大的编程方式,可以实现更复杂、高效的功能。
函数指针和指针函数用法和区别
函数指针和指针函数用法和区别函数指针和指针函数(pointerfunction)是C语言编程中常用的技术,在一些高级编程技术(例如设计模式)中也有广泛的应用。
它们的概念比较复杂,有时候会让初学者有点晕头,但是一旦理解了它们的用法和区别,大家就会发现它们对于结构化编程的设计有着重要的意义。
本文尝试以最简单的方式阐述函数指针和指针函数的用法和区别。
首先,在我们讨论函数指针和指针函数之前,我们最好以一个函数为例来介绍它们:void foo (int a, int b){int c = a + b;printf(%dc);}foo函数接收两个整数参数a和b,并将它们相加后输出结果。
接下来我们来看看函数指针是什么:函数指针(function pointer)是一种指向函数的指针,它可以把函数的地址保存在指针变量中,这样你就可以通过指针调用函数。
句话说,它实际上指向一个函数,通过调用它,你可以调用函数。
函数指针的声明可以形式如下:void (*fooPtr)(int, int);其中,fooPtr是函数指针变量,函数指针变量fooPtr可以指向函数foo()。
函数指针可以赋值,例如:fooPtr=foo;此外,你可以使用函数指针调用函数,例如:(*fooPtr)(1,2);这里,可以说fooPtr指向函数foo(),并且调用函数foo()。
现在,让我们来看看指针函数是什么:指针函数(pointer function)是一种特殊的函数,其返回值类型是指针,即它是一种不接受参数并返回指针的函数。
指针函数的声明可以形式如下:int *fooPtr(void);其中,fooPtr()是指针函数,它返回一个int类型的指针。
指针函数可以调用,例如:int *p = fooPtr();这里,fooPtr()调用了指针函数,并将返回的指针赋值给*p。
了解了函数指针和指针函数的基本概念及其用法后,那么函数指针和指针函数有什么区别?函数指针和指针函数的主要区别在于,函数指针可以指向任何函数,而指针函数必须返回指针类型的变量,并且不接受任何参数。
c 函数指针定义
c 函数指针定义在 C 语言中,指针是一种非常重要的数据类型,可以指向函数。
函数指针是一个指向函数代码的指针。
简单来说,函数指针是一个变量,该变量存储了函数的地址。
可以通过这个变量来调用函数,并执行函数的代码。
这种机制提供了很多优点,例如动态地调用函数,根据需要选择不同的函数,减少代码的复杂度等等。
定义一个函数指针需要以下几个步骤:1.定义函数指针类型函数指针类型是一种数据类型,该类型指向一个函数。
用 typedef 关键字定义函数指针类型,可以简化代码的编写。
例如:typedef int (*Fptr)(int, int);这个语句定义了一个名为 Fptr 的函数指针类型,该函数指针类型指向一个返回值为 int 类型、有两个 int 类型参数的函数。
2.定义函数变量使用 Fptr 类型定义函数变量,分配空间,使它等于一个函数的地址。
例如:int max(int a, int b) {return (a > b) ? a : b;}Fptr func = max;这个语句定义了一个名为 func 的函数指针变量,它指向返回值为 int 类型、有两个 int 类型参数的函数 max。
3.通过函数指针变量调用函数可以使用指向函数的指针来调用该函数。
例如:int a = 3, b = 5;int result = func(a, b);这个语句执行函数 max(a, b) 的代码,将返回值存储在名为result 的变量中。
除了以上基本步骤,还需要注意一些使用函数指针的细节。
例如,函数指针的参数和返回值类型必须匹配;当函数指针指向的函数是内部定义的时候,可以使用直接调用函数的方式来调用函数。
此外,在使用函数指针的时候,需要注意指针的空值(NULL)情况,避免出现未定义行为。
总而言之,函数指针作为 C 语言的特殊语言结构,在编写一些复杂系统时,是非常有用的。
熟练掌握函数指针的定义和使用,可以提高代码的模块化、可读性和可维护性。
函数指针的定义
1.函数指针的定义顾名思义,函数指针就是函数的指针。
它是一个指针,指向一个函数。
看例子:看看上面三个表达式分别是什么意思?C)这很容易,fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为char *型,函数的返回值为char *类型。
B) 也很简单,与C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为char**,是个二级指针。
A) fun1是函数名吗?回忆一下前面讲解数组指针时的情形。
我们说数组指针这么定义或许更清晰:再看看A)表达式与这里何其相似!明白了吧。
这里fun1不是什么函数名,而是一个指针变量,它指向一个函数。
这个函数有两个指针类型的参数,函数的返回值也是一个指针。
同样,我们把这个表达式改写一下:这样子是不是好看一些呢?只可惜编译器不这么想。
^_^。
2.函数指针使用的例子上面我们定义了一个函数指针,但如何来使用它呢?先看如下例子:我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。
通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。
这里需要注意到是,在Visual C++6.0里,给函数指针赋值时,可以用&fun 或直接用函数名fun。
这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。
这个例子很简单,就不再详细讨论了。
3.*(int*)&p ----这是什么?也许上面的例子过于简单,我们看看下面的例子:这是在干什么?*(int*)&p=(int)Function;表示什么意思?别急,先看这行代码:这行代码定义了一个指针变量p ,p 指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是void 。
&p 是求指针变量p 本身的地址,这是一个32位的二进制常数(32位系统)。
(int*)&p 表示将地址强制转换成指向int 类型数据的指针。
(int)Function表示将函数的入口地址强制转换成int类型的数据。
定义函数指针
函数指针
将函数的首个地址(入口地址)赋予一个指针变量,使指针变量指向函数所在的内存空间,然后通过指针变量就可以找到并调用函数。
这种指针就是函数指针。
函数指针的定义格式为:
数据类型符(*指针名)(参数表);
int (*p)(int n);
因为()的优先级高于“*”,所以指针名的括号不能省略。
如果省略,则为返回值为指针的函数原型。
说明:
●数据类型符是指指针返回值的类型。
●定义指向函数的指针变量,并不意味着这个指针变量可以指向任何函数,它只能指向在
定义时指定的类型的函数。
●如果要用指针调用函数,必须先使指针变量指向该函数
●在给函数指针变量赋值使,只需给出函数名而不必给出参数
●要用函数指针变量调用函数时,只需将(*p)代替函数名即可,在(*p)之后的括号中根据
需要写上实参
●对指向函数的指针变量不能进行算术运算
●用函数名调用函数,只能调用所指定的一个函数,而通过指针变量调用函数比较灵活,
可以根据不同情况先后调用不同的函数。
●指向函数的指针变量的一个重要的用途是把函数的地址作为参数传递给其他函数,这样
就能够在被调的函数中使用实参函数。
函数指针的声明
函数指针的声明
函数指针是一种特殊的指针类型,用于指向函数的内存地址。
声明函数指针的语法与声明普通指针的语法相似,但需要指定函数的返回类型和参数列表。
函数指针的声明可以包括以下几个部分:
返回类型 (*指针变量名)(参数列表)
其中,指针变量名是用于引用函数指针的变量名称,参数列表包括函数接受的参数类型和数量,括号中的 * 表示该变量是一个指针。
例如,声明一个函数指针,指向一个返回整型值、接受两个整型参数的函数,可以使用以下语句:
int (*pFunc)(int, int);
这个声明告诉编译器,pFunc 是一个指向返回整型值的函数指针,该函数接受两个整型参数。
使用该指针可以调用任何符合这个要求的函数。
在函数指针声明中,也可以省略指针变量名,只保留 (* ) 和参数列表。
这个声明被称为“匿名函数指针”,可以用于创建函数指针
数组或作为函数参数传递。
函数指针也可以作为函数的返回值类型,例如:
int (*getMaxFunc(int))(int, int);
这个声明描述了一个函数 getMaxFunc ,它接受两个整型参数,返回一个函数指针,该指针指向一个返回整型值、接受两个整型参数的函数。
在使用函数指针时,需要注意指针的指向是否正确,以及指针的调用方式和参数的类型是否与函数本身匹配。
结构体内函数指针
结构体内函数指针在 C 语言中,函数指针是一种指向函数的指针,它能够存储函数的地址,并且可以通过调用该指针来执行函数。
结构体则是一种用户自定义的数据类型,它能够存储不同类型的数据,并允许用户通过一个名字来引用它们。
将函数指针作为结构体的成员可以使得函数的调用更加灵活和多样化。
在结构体内使用函数指针的主要优点在于,它可以将函数的地址存储在结构体的成员中,并且可以通过调用该指针来执行函数。
这使得函数的调用变得更加动态化和灵活化,可以更好地满足程序的需求。
同时,结构体内的函数指针还可以用于实现回调函数,从而使得代码更加模块化和可复用。
为了更好地理解结构体内函数指针的使用,我们将通过一个简单的例子来详细说明其用法及应用。
假设我们有一个学生信息的结构体,其中包括学生的姓名和成绩,我们想要计算学生的平均成绩。
我们可以定义一个函数指针来指向计算平均成绩的函数,并将其作为结构体的成员来使用。
首先,我们定义一个用于计算平均成绩的函数,如下所示:```cfloat calculateAverage(int score1, int score2) {return (score1 + score2) / 2.0;}```接下来,我们定义一个包含函数指针的结构体,并将其用于存储学生的信息和计算平均成绩的函数指针,如下所示:```cstruct Student {char name[20];int score1;int score2;float (*calculateAveragePtr)(int, int);};```在这个结构体中,我们定义了学生信息的成员变量姓名、分数1、分数2,以及一个函数指针成员变量 calculateAveragePtr,它指向一个接受两个整数参数并返回浮点数的函数。
接下来,我们可以定义一个函数来使用这个结构体,并通过函数指针来调用计算平均成绩的函数,如下所示:```cvoid printStudent(struct Student student) {printf("Student name: %s\n", );printf("Score 1: %d\n", student.score1);printf("Score 2: %d\n", student.score2);printf("Average score: %f\n", student.calculateAveragePtr(student.score1,student.score2));}int main() {struct Student student1 = {"John", 90, 85, calculateAverage};printStudent(student1);return 0;}```在这个示例中,我们定义了一个 printStudent 函数用于输出学生的信息,并在 main 函数中创建了一个学生信息的结构体 student1,并通过函数指针成员变量来调用计算平均成绩的函数。
有10个指针的数组,该指针指向函数
有10个指针的数组,该指针指向函数函数指针是C语言中的一个重要概念,它可以指向程序中的函数,从而使得我们可以在程序运行过程中动态地调用不同的函数。
在本文中,我们将介绍10个不同类型的函数指针,并分别讨论它们的用途和特点。
1. 指针参数函数指针参数函数是一种常见的函数类型,它接受一个指针作为参数,并对指针所指向的数据进行操作。
例如,我们可以定义一个指针参数函数来交换两个变量的值:```cvoid swap(int* a, int* b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}```2. 返回指针的函数返回指针的函数是指该函数返回一个指针作为结果。
这种函数通常用于动态分配内存或返回数组的地址。
例如,我们可以定义一个返回动态分配内存的函数:```cint* createIntArray(int size) {int* arr = (int*)malloc(size * sizeof(int));return arr;}```3. 函数指针数组函数指针数组是一个数组,每个元素都是一个函数指针。
我们可以通过函数指针数组来实现函数的动态调用。
例如,我们可以定义一个函数指针数组,其中包含不同的排序算法函数:```cvoid bubbleSort(int* arr, int size) { ... }void selectionSort(int* arr, int size) { ... }void insertionSort(int* arr, int size) { ... }void (*sortAlgorithms[3])(int*, int) = { bubbleSort, selectionSort, insertionSort };```4. 函数指针作为回调函数函数指针作为回调函数是指将一个函数指针作为参数传递给另一个函数,使得后者可以在适当的时候调用前者。
这种机制常用于事件驱动编程中。
函数指针的调用
函数指针的调用
函数指针是指向函数的指针变量,它可以用来调用函数。
使用函数指针可以动态地选择要调用的函数,从而增强程序的灵活性和扩展性。
函数指针的调用步骤如下:
1. 定义函数指针变量:要调用的函数的参数类型和返回值类型必须与函数指针变量的类型一致。
2. 将函数的地址赋给函数指针变量:可以使用函数名或者地址运算符&来获取函数的地址。
3. 通过函数指针调用函数:使用函数指针变量加上括号和参数列表来调用函数。
例如,假设有以下函数和函数指针变量:
```
int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
int (*p)(int, int); // 定义函数指针变量p
```
可以通过以下步骤来调用函数:
```
p = max; // 将函数max的地址赋给函数指针p
int result = (*p)(3, 5); // 通过函数指针调用函数max,传
入参数3和5,得到返回值8
```
通过函数指针,可以实现函数的动态调用,提高程序的灵活性和可扩展性。
函数二级指针
函数二级指针在计算机编程中,指针是一种常见的数据类型,它存储了一个变量的内存地址。
而二级指针则是指针的指针,即存储了一个指针变量的地址。
函数二级指针则是指向函数指针的指针。
本文将介绍函数二级指针的基本概念、用途以及如何使用。
函数指针是指向函数的指针变量,它可以像普通函数一样被调用。
函数指针的主要作用是可以将函数作为参数传递给其他函数,或者作为函数的返回值。
而函数二级指针则可以用来存储函数指针的地址,实现对函数指针的间接访问。
函数二级指针的定义和使用方式与其他指针类型相似。
首先需要定义一个函数指针类型,然后声明一个函数指针变量,并将函数的地址赋给该变量。
接下来,可以通过函数指针变量来调用该函数。
而函数二级指针的定义和使用也类似,只是需要在声明函数指针变量时加上一个星号,表示该变量是一个指向函数指针的指针。
函数二级指针在实际编程中有多种用途。
其中一个常见的用法是在函数中动态分配内存。
通过使用函数二级指针,可以将内存分配的任务交给调用函数的上层函数或者外部代码来完成。
这样可以提高代码的灵活性和可重用性。
另一个常见的用法是在函数中使用函数回调。
函数回调是指将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在另一个函数中调用该函数。
通过使用函数二级指针,可以将回调函数的地址传递给另一个函数,并在另一个函数中通过函数指针来调用回调函数。
这样可以实现不同函数之间的协作和交互。
函数二级指针还可以用于实现多态性(polymorphism)。
多态性是面向对象编程中的一个重要概念,它可以让不同类型的对象对同一消息作出不同的响应。
通过使用函数二级指针,可以实现函数的动态绑定,使得程序在运行时能够根据实际的对象类型来调用相应的函数。
在使用函数二级指针时,需要注意一些细节。
首先,需要确保函数指针变量和函数的参数列表类型一致。
否则,在调用函数时可能会发生类型不匹配的错误。
其次,需要注意函数指针变量的初始化和赋值。
如果一个函数指针变量没有被初始化或者赋值,那么它的值为NULL,表示它不指向任何函数。
单片机 函数指针 回调函数
单片机函数指针回调函数一、引言单片机作为嵌入式系统中的核心部件,广泛应用于各个领域。
在单片机的开发中,函数指针和回调函数是两个重要的概念。
本文将从基本概念、使用方法以及应用场景三个方面,详细介绍单片机中的函数指针和回调函数。
二、函数指针函数指针是指向函数的指针变量,它可以用来存储函数的地址并调用该函数。
在单片机中,函数指针常用于实现函数的动态调用,提高程序的灵活性和可扩展性。
函数指针的定义格式如下:typedef 返回类型 (*函数指针变量名)(参数列表);其中,返回类型是函数的返回值类型,函数指针变量名是自定义的变量名,参数列表是函数的参数类型和参数名称。
函数指针的使用方法如下:1. 定义函数指针变量:根据函数的返回类型和参数列表,定义函数指针变量。
2. 给函数指针变量赋值:将函数的地址赋给函数指针变量。
3. 通过函数指针调用函数:使用函数指针变量调用函数,可以像调用普通函数一样使用。
函数指针的应用场景:1. 回调函数:函数指针常用于回调函数的实现。
回调函数是指在特定事件发生时,系统调用用户自定义的函数来处理该事件。
通过函数指针,可以将用户自定义的函数注册到系统中,当事件发生时,系统会调用相应的回调函数进行处理。
2. 函数表:函数指针可以用于实现函数表,即将一组函数的指针存储在数组中,通过数组下标来调用相应的函数。
这种方式可以简化代码,提高可维护性和可读性。
3. 动态加载库:函数指针可以用于实现动态加载库的功能。
通过函数指针,可以在运行时动态加载和调用库函数,提高程序的灵活性和可扩展性。
三、回调函数回调函数是指在特定事件发生时,系统调用用户自定义的函数来处理该事件。
回调函数常用于事件驱动的编程模型中,通过函数指针实现回调函数的注册和调用。
回调函数的定义格式如下:返回类型函数名(参数列表, 函数指针变量名);其中,返回类型是函数的返回值类型,函数名是自定义的函数名称,参数列表是函数的参数类型和参数名称,函数指针变量名是用于注册回调函数的函数指针变量。
C语言结构体中定义函数指针详解
C语言结构体中定义函数指针详解C语言中的结构体是用户自定义的数据类型,可以用来封装不同类型的数据。
结构体中可以包含各种类型的成员变量,例如整型、浮点型、字符型等,还可以包含指针类型的成员变量。
函数指针是指向函数的指针变量,它存储了函数的地址,可以通过函数指针来调用相应的函数。
函数指针可以作为结构体的成员变量,从而实现对不同函数的调用。
下面将详细介绍C语言结构体中定义函数指针的相关内容。
首先,我们先定义一个结构体类型,并在其中添加一个函数指针类型的成员变量:```typedef structint (*func)(int, int);} FuncStruct;```在上面的代码中,我们使用typedef关键字定义了一个结构体类型FuncStruct,并在其中添加了一个名为func的函数指针类型的成员变量。
接下来,我们可以定义几个函数,并将这些函数赋值给结构体中的成员变量。
例如,我们可以定义两个函数add和subtract,分别实现两个整数的加法和减法操作:```int add(int a, int b)return a + b;int subtract(int a, int b)return a - b;```然后,我们可以创建结构体变量,并将add函数和subtract函数分别赋值给结构体中的成员变量func:```FuncStruct funcStruct;funcStruct.func = add;```现在,我们可以通过结构体中的函数指针来调用add函数,并将结果存储在一个变量中:```int result = funcStruct.func(3, 4);printf("result: %d\n", result); // 输出结果:result: 7```上述代码中,我们通过结构体变量funcStruct中的函数指针func来调用add函数,并传递参数3和4给add函数。
函数指针的定义.
3Байду номын сангаас
函数指针的定义形式为: type (*pf)(T1,T2 ); 类型 (*函数指针名)(类型1,类型2); 该定义语句引进函数指针pf,具有类型属性抽象为 type (*)(T1,T2),表示这个指针操作入口参数分别为T1,T2类 型的数据、返回type类型数据的函数。 如此定义的函数指针pf称为一级函数指针,由于函数类 型属性相同的代码其内存空间的长度是不一致的,因此不对 一级函数指针进行加减运算。 函数指针指向程序的代码区,数据指针指向数据存储 区。
2
以两个入口参数为例, 设type,T1,T2,Tj,Tk是系统内置 的基本类型或用户已经声明的类型。考虑一系列函数的定义 或说明: type f(T1 a, T2 b) {语句序列;} type f1(T1 a1, T2 a2) ; ... type fn(T1 n1, T2 n2) {语句序列;} 为方便操作这些入口参数类型相同个数相同、返回类性 也相同、函数名称不同的函数,可以引进函数指针。重载函 数仅是函数名相同的函数。
一、函数指针的定义 二、函数指针的使用 三、函数指针作为形参
1
一、函数指针的定义
函数是由执行语句组成的指令序列或代码,这些代码的 有序集合根据其大小被分配到一定的内存空间中,这一片内 存空间的起始地址就称为该函数的地址,不同的函数有不同 的函数地址,编译器通过函数名来索引函数的入口地址。
为了方便操作类型属性相同的函数,C/C++引进了函数 指针(function pointer)。 函数指针是指向函数代码入口地址的指针。
8
函数的地址在函数名中,取函数的地址不写成: pf= f(T1, T2); 上面这种写法遗漏了函数的返回类型信息。而是写成: pf= f; 设v1, v2分别是与T1, T2匹配的实参。函数指针赋值之 后就可以利用函数指针调用相关的函数,使用函数指针满足 函数虚实结合的规则,其使用的格式有两种如下: . 函数指针名(实参列表); pf(v1, v2); 此种函数指针作为函数名直接调用相关的函数,键入的 字符少,程序风格短小精悍。 (*函数指针名)(实参列表); (*pf)( v1, v2); 这种访问函数指针的形式调用相关的函数,类型属性清 晰可鉴一目了然。
c 向函数传递指针
c 向函数传递指针摘要:一、函数与指针的基本概念1.函数的定义与调用2.指针的概念与用途二、向函数传递指针的方式1.值传递2.指针传递三、指针传递的优缺点1.优点a.节省内存空间b.提高程序的运行效率2.缺点a.修改原始指针可能导致不可预知的结果b.函数内部无法访问原始数据四、实际应用中的注意事项1.了解函数的参数需求2.根据需求选择传递方式3.注意函数内部的指针操作正文:在C 语言中,函数是实现代码模块化的一个重要工具。
我们常常需要在函数中操作一些数据,而指针则是实现这种操作的重要手段。
本文将详细介绍如何向函数传递指针,并分析其优缺点及实际应用中的注意事项。
首先,我们需要了解函数与指针的基本概念。
函数是一段可以被调用的代码块,它接收一些输入参数,经过一定的计算和处理后,返回一个结果。
而指针则是一种数据类型,它存储了一个内存地址,允许我们间接地访问和操作内存中的数据。
在C 语言中,向函数传递指针的方式主要有两种:值传递和指针传递。
值传递是指将指针的值(即内存地址)作为一个参数传递给函数。
这种方式的优点是简单易懂,但缺点是传递的是指针的副本,因此在函数内部对指针的修改不会影响到原始数据。
指针传递则是将指针本身作为参数传递给函数。
这种方式的优点是可以直接操作原始数据,但缺点是可能会导致内存泄漏和不可预知的结果。
因为指针传递时,函数内部可以修改指针的值,从而影响到原始数据。
在实际应用中,我们需要根据具体需求来选择传递方式。
如果需要在函数内部修改原始数据,那么指针传递是更好的选择;如果只需要在函数内部操作数据,那么值传递就足够了。
同时,我们还需要注意函数内部的指针操作,避免出现内存泄漏等问题。
指针在函数中的应用和特点
指针在函数中的应用和特点
指针是C语言中一种重要的数据类型,它可以存储变量的内存地址。
在函数中使用指针,可以实现更为灵活的数据操作和传递。
指针在函数中的应用包括以下几个方面:
1. 传递参数:函数可以通过指针参数来引用调用者的变量。
这
种传递方式可以节省内存,提高运行效率。
同时,如果函数需要修改调用者的变量,也可以通过指针实现。
2. 动态内存分配:指针可以在函数中动态地分配和释放内存。
这种方式可以解决程序中内存不足或浪费的问题。
3. 数组操作:指针可以用来访问数组元素。
在函数中,可以通
过指针参数来传递数组,实现数组的操作和处理。
4. 函数返回值:指针可以作为函数的返回值。
这种方式可以返
回函数内创建的动态内存或其他类型的指针。
指针在函数中的特点主要包括以下几个方面:
1. 指针参数可以通过引用调用者的变量来实现内存共享和修改。
2. 指针可以使用指针运算符(*)来访问指针指向的内存地址。
3. 指针可以使用指针运算符(++或--)来改变指针指向的位置。
4. 指针可以使用指针比较运算符(==或!=)来比较指针所指向
的地址是否相同。
5. 指针可以通过指针类型转换(强制类型转换)来改变指针所
指向的数据类型。
总之,指针在函数中是一种非常重要的数据类型,它可以实现更
为灵活的数据操作和传递,并且具有多种特点和用法。
了解和掌握指针的应用和特点,可以提高 C 语言的编程能力和效率。
易语言 函数指针
易语言函数指针
函数指针是指向函数的指针变量。
在易语言中,函数指针的定义和使用与其他语言类似。
对于一个函数指针变量,首先需要定义它的类型,即指向函数的返回值类型和参数类型。
如下示例为定义一个函数指针类型:
```
type pFunc : function(a: int, b: int) : int
```
此处定义了一个指向返回值为 int 类型、参数列表为 int 和int 类型的函数指针类型 pFunc。
接下来可以通过赋值给函数指针变量来指定函数的地址。
如下示例为定义一个函数指针变量并赋值:
```
var
f : pFunc
// 定义函数指针变量 f,并赋初值
f = @func1
```
此处定义了一个名为 f 的函数指针变量,并将其赋值为 func1 函数的地址。
最后,可以通过调用函数指针变量来调用指定的函数。
如下示例为通过函数指针调用函数:
```
var
a, b, c : int
// 调用函数指针 f,传入参数 a 和 b,并将返回值保存到 c 变量中
c = f(a, b)
```
此处通过函数指针变量 f 调用了指定的函数,并将其返回值保存到变量 c 中。
需要注意的是,在使用函数指针时需要确保函数指针变量与指向函数的实际函数类型完全匹配,否则会出现编译错误或运行时错误。
函数返回值为指针
函数返回值为指针在编程中,函数返回值的类型可以是各种各样的,包括整型、浮点型、字符型等等。
而本文将聚焦于函数返回值为指针的情况。
函数返回值为指针意味着函数返回的是一个指向内存地址的指针,而不是具体的数值。
通过返回指针,我们可以在函数外部访问和修改函数内部的局部变量,以及在函数之间传递复杂的数据结构。
我们需要了解指针是什么。
指针是一个变量,其存储的值是一个内存地址。
通过指针,我们可以间接地访问和操作存储在该内存地址上的数据。
函数返回指针意味着返回了一个指向某个特定类型的内存地址的指针变量。
函数返回指针的一个常见用途是在函数内部动态分配内存,然后返回指向该内存的指针。
这在处理数据结构时非常有用。
比如,我们可以定义一个函数来创建一个动态数组,并返回指向该数组的指针。
这样,我们就可以在函数外部使用该指针来访问和修改数组的元素。
这种方式十分灵活,可以避免在函数间传递大量的参数,同时也能够节省内存空间。
另一个常见的用途是返回指向函数内部静态变量的指针。
静态变量是在程序运行期间一直存在的变量,不会在函数调用结束后销毁。
通过返回指向静态变量的指针,我们可以在函数之间共享数据,而无需将数据作为参数传递。
除了以上两种情况,函数返回指针还可以用于返回指向其他函数的指针。
这种情况下,我们可以通过返回的函数指针来调用其他函数,实现一种间接调用的方式。
这在实现回调函数和函数指针表等高级用法时非常有用。
需要注意的是,函数返回指针时需要注意内存管理的问题。
在返回指针之前,我们需要确保指针所指向的内存空间是有效的。
否则,外部对该指针的操作可能会导致内存错误。
在使用完返回的指针后,我们还需要负责释放该内存空间,以避免内存泄漏。
在使用函数返回指针时,我们需要保证代码的可读性和可维护性。
为了达到这个目的,我们可以使用合适的命名规范来命名函数和指针变量,以便于其他开发者理解代码的含义。
同时,我们可以为函数编写详细的注释,说明函数的功能和返回值的用途。
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方法
指针函数和函数指针的区别
关于函数指针数组的定义
为函数指针数组赋值
函数指针的声明方法为:
数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表);
注1:“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。
例如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定。
下面的程序说明了函数指针调用函数的方法:
例一、
#include<stdio.h>
int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); }
void main()
{
int (*ptr)(int, int);
int a,b,c;
ptr=max;
scanf("%d%d",&a,&b);
c=(*ptr)(a,b);
printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);
}
ptr是指向函数的指针变量,所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值,即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用该函数,实际上ptr 和max都指向同一个入口地址,不同就是ptr是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。
在程序中把哪个
函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。
而后用指针变量调用它,因此可以先后指向不同的函数。
不过注意,指向函数的指针变量没有++和--运算,用时要小心。
不过,在某些编译器中这是不能通过的。
这个例子的补充如下。
应该是这样的:
1.定义函数指针类型:
typedef int (*fun_ptr)(int,int);
2.申明变量,赋值:
fun_ptr max_func=max;
也就是说,赋给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型是一致的。
例二、
#include<stdio.h>
void FileFunc()
{
printf("FileFunc\n");
}
void EditFunc()
{
printf("EditFunc\n");
}
void main()
{
typedef void (*funcp)();
funcp pfun= FileFunc;
pfun();
pfun = EditFunc;
pfun();
}
指针函数和函数指针的区别
1,这两个概念都是简称,指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。
我们知道函数都又有返回类型(如果不返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。
其定义格式如下所示:
返回类型标识符 *返回名称(形式参数表)
{ 函数体 }
返回类型可以是任何基本类型和复合类型。
返回指针的函数的用途十分广泛。
事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。
比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。
例如下面一个返回指针函数的例子:#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
float *find(float(*pionter)[4],int n);
static float
score[][4]={{60,70,80,90},{56,89,34,45},{34,23,56,45}};
float *p;
int i,m;
cout<<"Enter the number to be found:";
cin>>m;
p=find(score,m);
for(i=0;i<4;i++)
cout<<" "<<*(p+i);
}
float *find(float(*pionter)[4],int n)/*定义指针函数*/
{
float *pt;
pt=*(pionter+n);
return(pt);
}
学生学号从0号算起,函数find()被定义为指针函数,起形参pointer 是指针指向包含4个元素的一维数组的指针变量。
pointer+1指向 score的第一行。
*(pointer+1)指向第一行的第0个元素。
pt是一个指针变量,它指向浮点型变量。
main()函数中调用find()函数,将score数组的首地址传给pointer.
2,“函数指针”是指向函数的指针变量,因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。
这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。
有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上一致的。
函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
关于函数指针数组的定义
关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。
第一种,标准方法:
{
分析:函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。
那么也就是说,此数据结构是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。
根据分析:首先说明是一个数组:数组名[]
其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].
再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数返回值类型 (*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把指针数组说明表达式扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么 *数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。
有这样的函数数祖吗?不知道。
所以必须括起来,以保证数组的每一个元素是指针。
}
第二种,蒙骗法:
尽管函数不是变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给指针变量。
获取函数地址的方法是:用不带有括号和参数的函数名得到。
函数名相当于一个指向其函数入口指针常量。
那么既然函数名是一个指针常量,那么就可以对其进行一些相应的处理,如强制类型转换。
那么我们就可以把这个地址放在一个整形指针数组中,然后作为函数指针调用即可。
完整例子:
#include "stdio.h"
int add1(int a1,int b1);
int add2(int a2,int b2);
void main()
{
int numa1=1,numb1=2;
int numa2=2,numb2=3;
int (*op[2])(int a,int b);
op[0]=add1;
op[1]=add2;
printf("%d %d\n",op[0](numa1,numb1),op[1](numa2,numb2));
}
int add1(int a1,int b1)
{
return a1+b1;
}
int add2(int a2,int b2)
{
return a2+b2;
}
为函数指针数组赋值
为函数指针数组赋值有两种方式:静态定义和动态赋值。
1. 静态定义
在定义函数指针数组的时候,已经确定了每个成员所对应的函数。
例如:void (*INTARRAY[])(void) = {Stop,Run,Jump};
从根本上讲函数指针数组依然是数组,所以和数组的定义类似,由于是静态赋值,[ ]里面的数字可以
省略。
这个函数指针数组的成员有三个。
(*INTARRAY[1])(); //执行Run函数
2. 动态赋值
也可以先定义一个函数指针数组,在需要的时候为其赋值。
为了还原它本来的面目,我们先对这个执行特定类型的函数指针进行类型重定义,然后再用这个新数据类型来定义数组。
如下:
typedef void (*INTFUN)(void); //此类型的函数指针指向的是无参、无返回值的函数。
INTFUN INTARRAY[32]; //定义一个函数指针数组,其每个成员为INTFUN 类型的函数指针
INTARRAY[10] = INT_TIMER0; //为其赋值
(*INTARRAY[10])(); //调用函数指针数组的第10个成员指向的函数此内容来源硅谷芯微·技术中心(www-threeway-cc)。