订餐系统用例
UML订餐系统
统一建模语言UML课程设计学院:班级:专业:课题:指导老师:前言听老师说这课程(UML)是一门很新的课程,在贵州的学校来说开这门课的很少。
它是才发展起来的一门新兴的课程。
用起来是十分的方便和适用的。
在刚开始上这门课的时候老师交给我们每个组一个任务——用UML画一个自己所要开发的系统的图。
这和流程图不一样,流程图我们用了一些伪代码和我们自己的语言而画成。
用UML则不一样,它用了一些UML 所特定的图来代表它的功能,方向等等。
又因为我们是初次接触这门课,所以我们只画了比较简单的系统——订餐系统。
老师讲一种图我们就画一种,在老师的不断纠正和自己的不断改进下,当课程结束后我们一组10人终于完成了我们的订餐系统图。
在其中包含了用例图,对象图,顺序图,通信图,类图,状态图,活动图,包图和部署图10个图。
为了人更能理解我们的系统具体的功能我们还做了一下一些必要的工作。
1、画每个图之后做了文字注释比如一些名词的解释,功能的具体解释等。
2、尽量将每种图的细节画出来画这些图也不是要真正的要开发这个系统,只是为了我盟能够更好的理解UML,为我们了解这门课也好还是以后真要从事这项工作也好能够更好理解这门课程,学懂这门课程打下基础。
目录一、订餐系统中的用例图 (1)1、主管的用例图: (2)2、客户的用例图: (3)3、送餐人员的用例图: (4)4、厨师的用例图: (4)5、系统管理员用例图: (4)二、订餐系统的时序图 (5)1、用户充值时序图: (5)2、客户订餐时序图: (6)3、主管查询时序图: (6)4、菜单更新时序图: (7)三、订餐系统中的类图 (8)1、类图的生成: (8)2、系统中的其它类。
(8)四、订餐系统中的活动图 (10)1、客户的活动图: (10)2、送餐人员的活动图: (11)4、主管的活动图: (12)五、订餐系统的构件图 (13)1、业务对象构件图: (13)2、用户界面构件图: (14)六、订餐系统的部署图 (15)七、小组成员 (16)八、总结: (16)一、订餐系统中的用例图用例图(Use Case Diagram)在需求分析阶段有很重要的作用,它描述人们希望如何使用一个系统,作为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
uml网上订餐系统
《UML建模语言》课程设计报告题目:订餐管理系统数学与计算机科学(软件)学院软件工程专业2011级实验时间:2013-2014学年第一学期任课教师:张舒目录1背景介绍: (3)2、系统分析 (3)2.1 获取需求 (3)2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众: (3)2.1.2边界 (4)2.1.3业务用例 (7)2.1.4活动图 (10)2.1.5用例规约 (11)2.2需求分析 (14)2.2.1财务管理 (14)2.2.2信息管理 (16)2.2.3店面管理 (19)2.2.4订餐 (22)2.2.5 订单管理 (24)3 系统设计 (26)3.1整个系统结构: (26)3.2组件图和设计类图 (27)3.2.1店面管理用例的设计类图 (27)3.2.2财务管理用例的设计类图 (28)3.2.3信息管理用例的设计类图 (31)3.2.4订餐管理用例的设计类图 (34)3.2.5订单管理的设计类图 (35)3.3数据库设计 (37)3.4系统部署图 (40)4总结 (41)1背景介绍:当今社会,计算机技术尤其是网络技术飞速发展,给我们的生活带来的极大的方便。
经过我们小组成员在生活中细致观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。
而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。
这样效率很低,利润薄,而且信息不流畅。
基于这个现状。
我们决定提供一个平台---网上订餐系统。
在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等,让订餐者可以方便的订餐,可以对商家进行评价等。
而商家后期只负责煮菜。
物流有我们系统运营者负责,然后直接赚取差价。
还要定期对商家进行卫生安全评估,以和根据用户的评价来生产评价档案。
并以此为依据来决定商家的去留等。
2、系统分析2.1 获取需求非功能性需求1.界面操作简单功能性需求2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众:订餐者:订餐商家:提供餐饮配送人员:取餐送餐店面管理员:核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员:管理订单信息管理员:订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员:收取送餐人员金额会计员:统计每日收支财务经理:总财务核算和收入支出相关法律法规:应遵循的行业规范和标准业主:网站建设成本,建设周期,建成后的收益参与者(用户):用户名称使用系统方式订餐者通过系统订餐配送人员通过系统获取订餐者订餐信息店面管理员代理商家使用系统实时更新核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员管理订单信息管理员订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员收取送餐人员金额财务经理通过计算机系统系统进行财务核算收入支出,2.1.2边界对于该系统,我们以业务功能为依据进行边界的划分,划分出五个边界:订餐边界、商家餐饮管理边界、信息管理边界、订单管理边界、财务管理边界。
校园食堂智慧订餐系统设计方案
校园食堂智慧订餐系统设计方案智慧订餐系统是指利用现代科技手段,通过网络和移动设备等平台,使食堂订餐过程更加方便、高效和智能化的系统。
以下是一个校园食堂智慧订餐系统的设计方案:一、系统概述:校园食堂智慧订餐系统的主要目标是提高食堂的订餐效率和用户体验,降低食堂管理成本,提供方便快捷的订餐服务。
二、系统功能:1. 用户订餐功能:用户可以通过系统注册账号,并登录系统进行订餐。
订餐可以支持线上预定以及即时下单两种方式,用户可以在系统上选择菜品,并指定取餐时间和地点。
2. 菜品管理功能:食堂管理员可以在系统中对菜品进行管理,包括菜品分类、菜品信息、菜品库存等。
管理员可以根据供需情况进行菜品的上架和下架。
3. 配送管理功能:系统可以根据用户选择的取餐时间和地点,安排食堂工作人员进行配送。
配送管理功能可以实时监控配送状态,提供实时配送进度查询。
4. 订单管理功能:系统可以对用户的订单进行管理,包括订单的取消、修改、确认等操作。
管理员可以通过系统查询和统计订单数据,进行运营分析和决策。
5. 支付管理功能:系统可以支持多种支付方式,包括线上支付和线下支付。
用户可以通过系统选择合适的支付方式进行付款。
6. 评价和反馈功能:用户可以在系统中对菜品和服务进行评价和反馈,评价和反馈可以帮助食堂改进服务质量和菜品口味。
三、系统架构:1. 前端:采用响应式设计,支持不同终端的访问,包括PC端、移动端网页和APP。
2. 后端:采用B/S结构,使用流行的后端技术进行开发,比如Java、Python、PHP等,使用MySQL等数据库管理系统存储数据。
3. 中间件:系统可以使用消息中间件进行订单消息的异步处理,提高系统的并发能力和可扩展性。
四、系统流程:1. 用户注册和登录:用户首先需要在系统中注册账号,并完成登录操作。
2. 菜品选择和订餐:用户可以浏览菜品分类和菜品信息,选择心仪的菜品,并指定取餐时间和地点进行订餐。
3. 订单支付:用户在确认订单后,可以选择合适的支付方式进行付款。
扫码点餐用例编写
扫码点餐用例编写全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:最近几年,随着科技的飞速发展,扫码点餐在餐饮行业中逐渐流行起来。
相比传统的点餐方式,扫码点餐更加便捷快捷,不仅可以减少人力资源的浪费,提高服务效率,还能提升客户的购物体验。
下面我们来看一下扫码点餐的用例编写。
一、用例名称:扫码点餐二、用例参与者:1. 顾客:负责完成扫码点餐的操作,浏览菜单,选择菜品,支付订单。
2. 店铺:负责提供菜单信息,接收订单,并准备食品。
三、用例场景:1. 顾客进入餐厅,使用手机扫描餐桌上的二维码,进入扫码点餐界面。
2. 顾客浏览菜单,可以查看菜品的图片、价格、口味等信息。
3. 顾客选择想要点的菜品,添加到购物车中。
4. 顾客可以对购物车中的菜品进行修改,包括增加、删除、修改数量等操作。
5. 顾客确认订单后,选择支付方式,完成支付。
6. 店铺收到订单后,开始备餐,通知顾客取餐。
7. 顾客凭订单号取餐,享受美食。
五、用例扩展:1. 修改订单:顾客可以在支付之前对订单进行修改,包括添加、删除菜品。
2. 取消订单:顾客可以在支付之前取消订单。
3. 评价订单:顾客可以在取餐后对订单进行评价,提供反馈意见。
六、用例优势:1. 提高效率:扫码点餐可以减少人力资源的投入,提高服务效率。
2. 提升体验:顾客可以方便快捷地浏览菜单,选择菜品,享受更好的购物体验。
3. 降低成本:扫码点餐可以减少用纸量,降低成本,节约资源。
七、总结:扫码点餐作为现代餐饮行业的一种新型点餐方式,已经被越来越多的餐厅所采用。
通过用例编写,我们可以清晰地了解扫码点餐的流程,了解其优势和扩展功能,帮助餐厅更好地实施扫码点餐服务,提升餐厅的竞争力,吸引更多顾客。
希望扫码点餐能够越来越普及,为我们的生活带来更多便利和快捷。
第二篇示例:随着现代科技的不断发展,扫码点餐已经成为餐饮行业的一种新趋势。
扫码点餐是指顾客通过扫描餐厅桌面或手机上的二维码,就可以直接在手机上完成点餐、查看菜单、选择菜品、支付等操作。
订餐系统需求分析
订餐系统需求分析说明书制作小组:Sunshine制作人:杜晓霞0921040502胡晓媛0921040518候礼玉0921040510窦年伟0921040534蒋琳0921040543周凯09210405261.前言 (2)1。
1文档目的 (2)1。
2文档范围 (2)2.项目背景 (2)3。
项目面向的用户群体 (2)4。
业务需求 (2)5。
可行性分析 (3)5.1经济可行性分析 (3)5。
2运行可行性分析 (3)6.业务模型分析 (3)6.1订餐管理子系统 (4)6。
1。
1业务事件 (5)6。
1。
1.1业务流程分析 (5)6。
1。
1。
2订餐管理子系统类图 (7)6.1.1。
3用例图 (8)6.1。
2报表 (10)6。
2员工子系统 (10)6。
2.1业务事件 (11)6.2.2报表 (11)6。
3库存管理子系统 (11)6。
3。
1业务事件 (12)6.3.2报表 (12)6.4食堂管理子系统 (12)6.4.1业务事件 (13)6.4。
2报表 (13)1.前言1.1文档目的编写订餐系统项目产品需求规格说明书的目的是为明确产品需求,将功能需求、用户需求、业务需求准确的描述清楚,并建立相应的子系统模块。
以便于项目组成员以及用户对项目目标有清晰的认识,为后续阶段的开发做好准备,最终实现订餐系统。
1.2文档范围适用于项目设计阶段、开发及测试阶段1。
3参考文档《软件需求最佳实践》作者:徐锋《软件系统分析与设计》作者:谢新华《软件需求工程》作者:谢新华2.项目背景随着科学的不断进步越来越多的人都在忙于工作甚至连吃饭的时间也被榨取,有时就算最后有时间,但员工到食堂用餐,在路途和排队上浪费很多时间,并且去晚了经常会吃不到想吃的食物;员工对食堂的满意度不高,有将近一半的员工会选择去周边饭店用餐。
因此,食堂更无法准确预测员工需求,经常会出现有些食物因为没有卖出去只好倒掉,而员工需要的一些食物却已卖完的现象。
面临这样一个机遇,订餐系统就诞生了。
扫码点餐用例编写
扫码点餐用例编写全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:随着科技的不断发展,扫码点餐应用正在成为越来越多餐厅和饭店的选择。
扫码点餐是指顾客通过扫描桌上的二维码,就可以直接在手机上浏览菜单、下单支付,无需等待服务员传菜和结账,大大提高了就餐效率和用户体验。
本文将重点介绍扫码点餐的用例编写,让我们更好地了解这一新型点餐方式的运作流程。
一、用例1:扫码点餐流程1.1 主要参与者:顾客、系统1.2 前置条件:顾客已经进入餐厅,桌上配有扫码点餐的二维码1.3 基本流程:- 顾客扫描二维码- 系统显示菜单供顾客选择- 顾客选择菜品和数量- 系统生成订单,并显示订单详情和总金额- 顾客确认订单并支付- 系统生成订单号和取餐号供顾客取餐1.4 替代流程:- 如果顾客扫描二维码后系统无法正常显示菜单,顾客可以联系服务员进行点餐。
三、用例3:支付流程3.1 主要参与者:顾客、系统、支付平台3.2 前置条件:顾客已经确认订单3.3 基本流程:- 系统显示订单总金额并引导顾客选择支付方式- 顾客选择支付方式并输入支付信息- 系统将支付信息发送至支付平台进行交易- 支付平台返回支付结果并系统显示支付成功3.4 替代流程:- 如果支付失败,系统会提示顾客重新支付或选择其他支付方式。
第二篇示例:随着科技的快速发展,扫码点餐已经成为现代餐饮行业中一种越来越流行的点单方式。
扫码点餐的概念很简单,顾客通过扫描餐桌上的二维码,就可以直接在手机上查看菜单,进行点餐和付款。
这种点餐方式不仅方便快捷,还能减少人力成本,提高点餐效率,受到了越来越多餐厅的青睐。
扫码点餐的优势不言而喻。
顾客无需等待服务员,可以随时随地自助点餐,省去了等待时间和人工沟通的麻烦。
扫码点餐可以减少因为点单而带来的失误和混淆,保证了点餐的准确性和完整性。
通过扫码点餐,餐厅可以更好地掌握顾客的消费习惯和喜好,从而提供更个性化的服务和推荐。
扫码点餐还可以减少现金交易,提高餐厅的运营效率,降低了偷漏账的风险。
用例图_订餐系统
一、订餐系统中的用例图用例图(Use Case Diagram)在需求分析阶段有很重要的作用,它描述人们希望如何使用一个系统,作为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
开发的全过程都是围绕需求阶段的用例图进行的。
我们所要开发的订餐系统内容十分丰富,用户包括授权的主管、客户、厨师及送餐人员、未授权的用户以及外部数据库系统,其角色层次图如图4-14所示:未授权用户进人订餐系统后可以浏览系统内的公共资源,如餐馆的基本情况、菜单、新闻等,还可以通过注册系统申请成为授权用户。
授权用户通过订餐系统的身份认证后享有系统规定的资源,主管可以查看一天的销售情况、菜单、顾客的建议、顾客提交的订单、库存;顾客可以查看菜单、向餐馆提出建议、以及订餐等;厨师可以查看顾客提交的订单、顾客提出的建议、菜单、库存等;送餐人员可以查看顾客提交的订单获得地址、菜单等。
外部数据库则主要用于和系统进行数据交换。
经过以上分析得到订餐系统用例模型图如下:作为教学评估系统的参与者有:(1)主管:主管可以登录系统查看一天的销售情况、顾客的建议、顾客提交的订单、以及查看库存、修改菜单等;(2)顾客:查看菜单、向餐馆提出建议、以及订餐等。
(3)厨师:查看顾客提交的订单获得菜名、顾客提出的建议等(4)送餐人员:查看顾客提交的订单获得地址。
(5)系统管理员:维护系统。
由以上的分析可以看出,系统的参与者主要有5类:主管、顾客、厨师、送餐人员、系统管理员。
1、主管的用例图:包含如下的用例:(1)、登录系统。
(2)、查看销售情况(数据的统计)。
(3)、查看交费情况(用户是否已经付款)。
(4)、查看用户订单及备注(比如:不吃葱、辣椒等)。
(5)、设置材料采购数据。
2、客户的用例图:包含如下用例:(1)、登录系统。
(2)、查看菜单。
(3)、提出建议。
(4)、提交订单及备注(如:少加盐、多加辣椒等)。
(5)、网上付费及自己的余额查询。
3、送餐人员的用例图:包含如下用例:(1)、登录系统。
用例文档范例
用例文档用例编号UC001用例名称订餐参与者客户过程描述用例起始于用户想要订餐,客户点击系统提供的订餐功能键,系统显示可供选择的餐品信息,客户填写相应餐品的份数,并填好送餐地址、联系电话、送餐时间、其他要求(粗斜体字未必填内容)后,提交订单。
系统根据业务规则BR_E001Celerity营业时间规则,判断该订单是否在营业时间内,以及业务规则BR_E003 Celerity订餐时间和送餐时间间隔规则,判断该订单的送餐时间是否有效。
系统保存有效订单、废弃无效订单,并对客户进行反馈。
基本流程参与者的动作系统动作1)用例起始于用户想要订餐,客户通过UIC000客户专业功能页面,点击系统提供的订餐功能键。
2)系统通过UIC001客户订餐页面,显示可供选择的餐品信息。
3)客户通过UIC001客户订餐页面,填写相应餐品的份数,并填好送餐地址、联系电话、送餐时间、其他要求(粗斜体字未必填内容)后,提交订单。
4)系统根据业务规则BR_E001Celerity营业时间规则,判断新订单是否在营业时间内,以及业务规则BR_E003 Celerity订餐时间和送餐时间间隔规则,判断新订单的送餐时间是否有效。
5)系统保存有效订单,并通过UIC801订餐成功返回页面,对客户进行反馈。
分支流程第4步验证订单为无效状态时5)系统废弃无效订单,并通过UIC901订单无效返回页面对客户进行反馈。
6)客户可以通过UIC901订单无效返回页面选择重填或放弃。
7)系统根据用户的选择返回UIC001客户订餐页面,或UIC000客户专业功能页面。
用例编号UC004用例名称修改订单参与者客户过程描述用例起始于想要修改订单,客户点击系统提供的修改订餐功能键,系统对满足业务规则BR_C001客户订单修改规则的订单进行修改。
基本流程参与者的动作系统动作1)用例起始于想要修改订单,客户通过UIC000客户专业功能页面,点击系统提供的修改订单功能键。
2)系统将客户提交的满足业务规则BR_C001客户订单修改规则的未处理订单,通过UIC012客户修改订单页面显示出来。
基于UML的外卖订餐系统需求分析
基于UML的外卖订餐系统需求分析目录1. 系统概况 (3)2. 系统需求 (4)2.1. 功能性需求 (4)2.2. 非功能性需求 (4)3. 系统开发时间管理 (5)4. 系统开发可行性分析 (5)4.1. 技术的可行性: (6)4.2. 经济的可行性: (6)4.3. 操作的可行性: (6)5. 系统开发项目人员安排 (6)6. 基于UML的系统分析 (7)6.1. 用户用例图 (7)6.2. 系统主要用例 (11)7 总结 (29)图表目录表格 1 项目人员安排表 (7)表格 2 顾客管理账户用例描述 (11)表格 3 找回密码用例描述 (12)表格 4 顾客订餐用例描述 (15)表格 5 送货员送餐用例描述 (16)表格 6 顾客查看历史订单用例描述 (16)表格 7 主管查看历史订单用例描述 (17)表格 8 菜品评论与主管查看用例描述 (21)表格 9 主管管理菜品描述 (24)表格 10 系统管理员用例描述 (26)图 1 外卖订餐系统结构图1 3图 2 外卖订餐系统结构图2 4 图 3 系统开发甘特图 5 图 4 外卖订餐系统用户用例图8 图 5 顾客用例图9 图 6 主管用例图10 图 7 送餐员用例图10 图 8 系统员用例图11 图 9 账户管理活动图13 图 10 顾客注册顺序图14 图 11 顾客登录管理账户顺序14 图 12 顾客订餐活动图18 图 13 送餐员送餐活动图19 图 14 主管查看历史订单活动图20 图 15 顾客订餐顺序图20 图 16 送餐员送餐顺序图21 图 17 顾客评论活动图22 图 18 主管查看评论活动图23 图 19 顾客评论顺序图23 图 20 主管管理菜品活动图25 图 21 主管管理菜品顺序图26 图 22 系统管理员活动图28 图 23 系统管理员顺序图291.系统概况外卖订单系统是服务于餐馆外卖活动的一个简单的信息系统,开发该系统主要希望实现扩大本餐馆宣传、缩短顾客订餐时间、减少订餐错误、便于订单统计分析等,最终达到扩大餐馆影响力、提高餐馆外卖业务效率、实现一定程度的决策支持的目的。
UML订餐系统(陈凯)-
UML订餐系统(陈凯)-“UML面向对象系统分析与建模”考核大作业姓氏、名字、专业、班级级别、日常周期:陈开软件工程统一软件等级1xxx:12个普通等级(50%)考勤工作主要工作成绩(50%)具体要求和评分标准如下:1。
从需求规格中选择以下模块之一来完成软件分析和建模:1)订单管理模块2)预订管理模块_ _ 3)办公用品管理模块4)车辆管理模块5)体育场管理模块6)一般维护管理模块7)教材管理模块8)促销礼品管理模块2.完成时间6年8月3年。
用例图模型设计完成(15分)1)用例图中的参与者和用例完成,少一个扣1分;(7分)2)参与者和用例之间的关系描述正确;(5分)3)图形符号规范;(3分) 4。
为选择模块中的每个用例完成用例模板和序列图(20分)1)。
如果用例模板和序列图的数量达到标准,每少一项扣1分(10分),少(2)用例模板和序列图的完整性和正确性;(7分)3)图形符号规范;(3分)5分。
完成系统协作图的设计(15分)协作图中的协作对象全面,对象间逻辑关系正确,图形符号符合标准(15分)6。
完整的系统分析类图(B/S) (15分)-1-1)类设计完整性(包括数量、属性、方法)(7分)2)类关系设置正确;(5分)3)图形符号规范;(3分)7。
已完成(订单对象)状态图设计(15分)1)正确的对象选择;(5分)2)对象状态划分正确,对象之间的转换关系和条件表达正确;(7分)3)图形符号规范;(3分)8。
完整的系统部署图(10分)部署图设计正确,无遗漏项,符合UML标准(10分)9。
排版规格(10分)10。
任何相似性都将被视为0分表示1。
第三章的标题是黑色的,在标题后面有一行。
2。
第4节标题为黑色,0.5行设置在节标题节的前节之后。
3.内容小于四种歌曲风格,每个段落的第一行缩进2个字符。
4.分段间距20磅5。
图纸应标明图纸编号,位于图纸底部的中心,编号5为宋风格。
6.章节号的字体为时代新罗马-2-1。
大学生网上订餐系统__UML建模
题目:大学生网上订餐系统目录1背景介绍:...................................................................................................................2需求分析.......................................................................................................................3系统用例模型 (4)3.1订餐者用例图 (4)3.2商家用例图 (4)3.3店铺管理员用例图............................................................................................3.4订单管理员用例图 (5)3.5系统管理员用例图 (6)4系统静态模型 (7)5系统动态模型 (8)5.系统时序图 (8)5.1.1订餐者订餐 (8) (9)5.1.3店铺管理管理员管理店铺 (10)5.1.4店铺管理员建立客户评价档案 (11)5.1.5店铺管理员建立商家监察档案 (12)5.1.6订单管理员管理订单 (13)5.1.7系统管理员管理商家信息 (14)5.1.8系统管理员管理订餐者信息...............................................................5.1.9系统管理员维护系统 (16)5.2系统活动图 (17)5.3系统状态图 (17)6系统部署模型 (18)6.1系统构件图 (18)6.2系统部署图 (18)7总结 (19)1背景介绍随着网络技术的飞速发展,人们的生活也越来越追求方便化。
经过观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。
UML网上订餐系统
课题名称:网上订餐系统一课题简介1.系统设计背景伴随着网络技术的发展以及网络带来的便捷,网上订餐已逐渐成为一种必不可少的经营策略。
目前,网上订餐在互联网上可以实现的商务功能日趋多样化,可以完成从最基本的信息展示、信息发布功能到在线交易、在线客户服务、在线网站管理等功能,可以说,现在传统订餐所具备的功能几乎都可以在互联网上进行电子商务的高效运作,同时通过与一些电子商务服务机构合作,简化过去资金流转的问题,有力的改变现存企业竞争的模式,给企业以高效低成本的发展空间。
该系统统筹考虑,信息共享,具有包容性和可扩展性,简洁,易使用,易维护,适合非计算机人员使用,为客户,游客提供良好的信息服务,运行可靠,安全可靠,采用先进的技术,可以使企业通过站点,让顾客直接从网站订货。
2.系统需求分析(1)系统的基本需求分析划分如下:1.客户通过上网订购快餐。
2.客户订餐时需要选择相关地址。
3.管理员查看订单,如果符合订餐条件,则受理订单,并通知客户订单情况。
4.管理员收到订单之后查看订单,并通知厨房餐饮品种以及数量5.管理员从厨房派送餐品至客户。
6.派送完成并收取顾客回复,管理员回复订单完成。
(2)系统的功能性需求如下:1.系统能够管理一定数量的餐品与客户,每个客户都拥有唯一的ID号,只有注册客户购买餐品,游客只能浏览餐品。
客户在订购了餐品之后需要得到管理员受理订单。
2.管理员能够管理系统中的餐品,对餐品进行修改、增加或者删除。
3.管理员能够管理系统的订单与客户,管理员能够增加客户、删除客户。
管理员同时可以受理订单或者删除订单。
4.管理员能够管理用户权限等。
(3)系统的组成模块:1.注册/登录模块:注册用户可以通过本模块登录,游客可以通过注册模块进行注册,成为正式注册客户。
2.查询模块:注册客户和游客都可以通过查询模块查找餐品的信息,管理员还能通过查询模块查询商品进行增删改。
3.交易模块:用于注册客户下单订购商品。
4.系统维护模块:用于管理员进行系统维护,比如修改、增加、删除商品,接受订单以及管理用户权限等等。
UML订餐系统要点
统一建模语言UML课程设计学院:班级:专业:课题:指导老师:前言听老师说这课程(UML)是一门很新的课程,在贵州的学校来说开这门课的很少。
它是才发展起来的一门新兴的课程。
用起来是十分的方便和适用的。
在刚开始上这门课的时候老师交给我们每个组一个任务——用UML画一个自己所要开发的系统的图。
这和流程图不一样,流程图我们用了一些伪代码和我们自己的语言而画成。
用UML则不一样,它用了一些UML 所特定的图来代表它的功能,方向等等。
又因为我们是初次接触这门课,所以我们只画了比较简单的系统——订餐系统。
老师讲一种图我们就画一种,在老师的不断纠正和自己的不断改进下,当课程结束后我们一组10人终于完成了我们的订餐系统图。
在其中包含了用例图,对象图,顺序图,通信图,类图,状态图,活动图,包图和部署图10个图。
为了人更能理解我们的系统具体的功能我们还做了一下一些必要的工作。
1、画每个图之后做了文字注释比如一些名词的解释,功能的具体解释等。
2、尽量将每种图的细节画出来画这些图也不是要真正的要开发这个系统,只是为了我盟能够更好的理解UML,为我们了解这门课也好还是以后真要从事这项工作也好能够更好理解这门课程,学懂这门课程打下基础。
目录一、订餐系统中的用例图 (1)1、主管的用例图: (2)2、客户的用例图: (3)3、送餐人员的用例图: (4)4、厨师的用例图: (4)5、系统管理员用例图: (4)二、订餐系统的时序图 (5)1、用户充值时序图: (5)2、客户订餐时序图: (6)3、主管查询时序图: (6)4、菜单更新时序图: (7)三、订餐系统中的类图 (8)1、类图的生成: (8)2、系统中的其它类。
(8)四、订餐系统中的活动图 (10)1、客户的活动图: (10)2、送餐人员的活动图: (11)4、主管的活动图: (12)五、订餐系统的构件图 (13)1、业务对象构件图: (13)2、用户界面构件图: (14)六、订餐系统的部署图 (15)七、小组成员 (16)八、总结: (16)一、订餐系统中的用例图用例图(Use Case Diagram)在需求分析阶段有很重要的作用,它描述人们希望如何使用一个系统,作为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
外卖系统需求分析
1. 系统概述提示:简要说明本系统的功能需求及性能需求。
2.系统分析建模2.1 用例图(1) 说明系统的外部角色有哪些?(2) 描述系统的主要用例;(3) 画出系统的用例图,标明用例之间的关系;(4) 如果系统中的用例比较多,可以组织到不同的包中。
基本要求:(1)画出用例图(2)对用例图进行总体说明,包括参与者有哪些,每个参与能够进行哪些操作等。
外卖订餐系统用例图的参与者有顾客、商家、送餐员。
顾客能注册并登录、查看菜品、检索菜品、编辑购物车、提交订单、评价、查看历史订单。
编辑购物车包括加入菜品、删除菜品。
商家能送餐员能接单、查看订单、送餐、修改订单状态、联系顾客。
(3)对于关键用例,给出用例说明,包括正常事件流和异常事件流的描述。
图1.顾客用例图图2.送餐员用例图顾客加入菜品用例正常事件流:1. 顾客设置菜品购买数量,否则默认购买数量为1。
2. 顾客将设置号的目标菜品放入购物车。
异常事件流:1. 购买菜品已售完。
a. 系统返回提示信息,顾客重新选择菜品。
2. 购买数量大于剩余数量。
a. 系统返回提示信息,顾客重新选择购买数量。
3. 系统异常。
a. 系统返回提示信息。
顾客提交订单用例正常事件流:1. 顾客核实提交订单上显示的收货人、送货地址、送货时间、联系电话、付款金额等信息。
2. 顾客点击付款按钮。
3. 顾客选择付款方式(支付宝、银行卡等)。
4. 顾客付款成功。
5. 系统结束订单作业。
异常事件流:1. 顾客未登录。
a. 返回登录界面。
2. 地址不在配送范围内。
a. 取消订单。
b. 到实体店进行消费。
3. 余额不足。
a. 系统返回提示信息,顾客重新选择付款方式。
4. 系统异常。
a. 系统返回提示信息。
2.2 活动图(1)采用一个活动图描述系统的总体业务流程(2)对该活动图加上简单的文字说明2.3 类图(1) 确定主要的问题域类;(2) 初步确定类的属性和行为;(3) 主要确定问题域中的类及类之间的关系。
点餐系统UML设计
点餐系统UML设计设计工具:rational rose 2003根据日常生活中的经验和总结,收集相关资料,了解点餐系统的流程。
民以食为天,餐饮服务业是一项比较热门的行业,大街小巷餐馆随可见。
如果优化了整一个点餐、用餐系统,这样不仅可以提高企业的服务水平和工作效率,还给消费者带来方便。
提高餐馆自身的竞争力。
一:厨师用例图:1.登录:厨师用自己的帐号登录到系统,这样厨师只需要早到几分钟,就能使厨师的信息可以得到保护,不会被别人得到自己的信息;而餐馆可以根据每个厨师的工作量和工作质量进行实时的点评和赏罚,鼓励厨师提高自己。
2.收到烹饪信息:厨师可以根据烹饪信息来确定现在是否需要烹饪。
3.查看订单:厨师可以查看订单,看现在要做什么菜品。
4.烹饪菜品:操作中5.完成烹饪:完成烹饪后,厨师可以下线休息,也可以继续在线等待。
二:顾客用例图1.看菜谱:顾客登陆后看菜谱2.点餐:寻到满意的菜系,即可点菜。
3.加餐:觉得量不够可以再点。
4.催餐:觉得上菜速度慢可以催一催5.食用:上菜后,顾客即可食用。
6.付账:食用完便付账。
三:用户管理者用例图1.保存整个餐厅各种信息资源,如菜谱信息2.为顾客电脑提供查询服务,点餐服务,结算服务等3.自动将各个顾客的菜品整合、排序,分配,然后将分配的烹饪信息发送到不同的厨师台前。
四:顾客类图顾客用姓名和id号登录,并留下电话号码(便于联系)。
顾客的操作有:checkMemu():查看菜单;order():点菜:eating():食用;payBill():付账;五:厨师类图厨师的属性包括name(姓名),id(工作号)操作包括:getMessage():获取信息;checkOrder():查看订单cooking六:顾客关系类图顾客的业务关系中,主要是与管理员和厨师交互,而与管理员的交互主要是完成自己的订单,与厨师交互中,主要是对厨师的菜品进行意见的反馈。
七:厨师关系类图:八:用户管理类图:UserManagement类用于管理用户信息。
订餐系统的分析报告
订餐系统的分析报告摘要本文对订餐系统进行了全面的分析,首先介绍了订餐系统的背景和目的,然后对系统的需求进行了详细的说明,包括功能需求和非功能需求。
接下来,本文对系统进行了结构和行为分析,并给出了相应的模型。
最后,本文对系统的可行性进行了评估,并提出了一些建议。
1. 引言订餐系统是一个在线订餐平台,用户可以通过该系统选择菜品、下单、支付等操作。
本文将对订餐系统进行全面的分析,旨在了解系统的需求、设计和实施。
2. 功能需求订餐系统的主要功能需求包括: - 用户注册和登录:用户可以通过注册和登录功能进入系统。
- 菜品浏览:用户可以浏览系统中提供的菜品信息。
- 菜品下单:用户可以选择菜品进行下单。
- 订单管理:用户可以管理自己的订单,包括查看订单状态和取消订单。
- 支付功能:用户可以选择合适的支付方式进行支付。
3. 非功能需求订餐系统的非功能需求包括: - 易用性:系统应该具有良好的用户界面,用户易于理解和操作。
- 安全性:系统应该保护用户的个人信息和支付信息的安全性。
- 可靠性:系统应该保证订单数据的准确性和完整性,并且能够在系统故障时进行恢复。
- 性能:系统应该能够处理大量的并发请求,保证系统的响应速度和吞吐量。
- 可扩展性:系统应该具有良好的可扩展性,能够方便地添加新的功能和适应不同规模的业务需求。
4. 结构分析订餐系统可以分为以下几个主要模块: - 用户模块:负责用户的注册、登录和个人信息管理。
- 菜品模块:负责菜品的展示和管理。
- 订单模块:负责订单的生成、管理和状态更新。
- 支付模块:负责支付功能的实现。
- 系统管理模块:负责系统的配置、日志和异常管理等。
下图展示了订餐系统的结构模型:graph LRA[用户模块] --> B[菜品模块]A --> C[订单模块]C --> D[支付模块]D --> CC --> E[系统管理模块]5. 行为分析订餐系统的行为可以用以下几个用例来描述: - 用户注册和登录:用户通过提供用户名和密码进行注册和登录。
酒店餐馆管理系统用例图及规约
由图可见,该用例图包括8个用例、5个参与者。
用例图的编号和名称是:1.注册与登录,2.个人信息管理,3.食品管理,4.餐台管理,5.核准菜单,6.产生报表,7.采购消费信息处理,8.消费统计。
参与者的名称:顾客,前台客服,厨房工作人员,采购员,收银员。
二、用例规约1.注册与登录1.1 简要说明本用例用于向顾客提供注册功能和注册后的登陆以及前台客服的登陆。
每位顾客必须注册后才能登录系统内订餐。
注册信息包括使用本系统的账号、密码、联系地址和电子邮件等。
注册完成后,可登录餐馆管理系统,系统将会保存这些信息,以方便管理及联系用户。
1.2 事件流1.2.1 基本流当顾客进行注册时,开始执行以下基本流:(1)系统要求顾客填写个人信息,包括使用本系统的账号、密码、联系地址、信用卡卡号、信用卡有效期和电子邮件等。
(2)顾客填写个人信息。
(3)系统验证顾客所填写的信息的格式和内容。
(4)保存该顾客信息。
(5)顾客进入登陆界面进行登录。
1.2.2 备选流1.2.2.1 顾客信息验证错误如果系统检测到顾客输入的信息格式或内容有错,例如账号中含有非法字符、输入密码和确认输入密码不一致,会给予错误提示,并清空填写错误的文本框,要求顾客重新输入。
1.2.2.2 顾客信息保存失败如果系统发现数据库中已经保存了同样账号的顾客记录,会向顾客报告保存失败的错误信息,并使页面跳回注册页面,要求顾客修改注册信息。
1.3 特殊需求无。
1.4 前置条件顾客必须首先访问餐馆管理系统的页面,然后单击注册、登录。
1.5 后置条件如果该用例成功,系统数据库中将增加一条该顾客的信息。
否则,系统维持原状。
1.6 扩展点无。
2.个人信息管理2.1 简要说明顾客注册完成后登陆系统进行订餐操作,同时前台客服也要登陆系统进行顾客信息和点餐信息的管理。
顾客登录进入餐馆个人信息管理系统页面后,通过查看基本信息以后,顾客可以进行信息的一些补充。
在预定结束时,顾客需要填写一些相关资料以形成顾客订单信息保存在该餐馆管理系统的顾客信息库中。
酒店订餐管理系统UML建模【范本模板】
郑州大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销范围.酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统.该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。
订餐系统的功能性需求包括以下内容:(1)酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话提醒服务。
(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。
二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的.三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。
接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。
(2)订餐定时提醒。
接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。
(3)取消订餐记录.客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消.用例规约:用例名称记录订餐顾客(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。
领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。
(2)记录订餐客人离店。
领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。
自动订餐系统用例图
7.系统显示那一天中有效的送餐时间
8.顾客选择送餐时间和指定送餐地点
9.顾客指定付费方式
10.系统确认接收订单
11.系统向顾客发送电子邮件,确认订单细节、价格和送餐说明
12.系统将订单存储在数据库中,并发送电子邮件通知自助食堂工作人员,将食物信息发送给自助食堂库存系统,并更新有效的送餐时间
2.根据这一订单的食物条目来更新食物存货
3.根据这一次的送货请求,对请求的时间窗口更新剩余的送货能力
主干过程
1.0订一份餐
1.顾客要求查看某一天的菜单
2.系统显示有效食物菜单和当日特色菜
3.顾客从菜单中选择一种或多种食物
4.顾客表明订餐完成
5.系统显示所订菜单条目、单价和总价格,包括应交纳的税和送货费用
2.顾客能查看自己前6个月的全部订餐,并可以重复其中的任一次订餐作为新的订餐,只要所有食物在请求送餐日的菜单中都有效。(优先级为中)
假设
1.假设30%的顾客会订当日特色菜(来源:根据前6个月的自助食堂数据所得)
注意和问题
1.如果客户在今天的截止时间之前使用系统,那么默认的日期是当前日期。否则,默认日期是自助食堂的下一个营业日
3.当学员输入密码错误,忘记密码时,系统可以帮助用户找回密码
假设
1.假设30%的学员查询最新的信息
注意和问题
1.学员在每天任何时候都可以登录系统查询
2.同一时间登录学员过多时,可能导致系统反应速度缓慢
用例ID号
UC-9-16
用例名称
学生信息查询
创建者
惠蓉亮
最后更新者
惠蓉亮
创建日期
2011年10月17日
订餐系统用例
用例UC1:处理订餐范围:订餐系统应用级别:用户目标主要参与者:订餐顾客涉众及其关注点:—订餐顾客:希望方便快捷,操作简洁,每个菜品的详细介绍,订的东西不能出错,还要能向主管提出意见。
—厨师:希望菜单能快速传递到,另外菜单要能显示顾客的要求(比如:不要辣)。
—主管:希望可以查看一天的销售情况、顾客的意见建议、顾客提交的订单、库存,还有菜单的修改。
还有出现意外情况时要能在订单中记录。
—服务员:希望菜单能显示顾客的信息,比如:顾客的桌号,菜单内容。
希望提供一个终端,在顾客不想自己订时,能帮其操作。
还有现金支付时不能出错,因为如果少收款,将从其薪水中扣除。
前置条件:订餐顾客必须经过确认和认证。
成功保证:存储销售信息。
更新账务和库存信息。
主成功场景:1.顾客登陆订餐网站。
2.顾客查看菜单。
3.顾客提交订单及备注。
4.顾客网上付费。
5.厨师查看订单,并做菜。
6.服务员查看订单,并核对菜数。
7.服务员将菜送到顾客餐桌。
8.顾客确认菜单。
9.顾客用餐。
10.顾客提交意见和建议。
扩展:*a.主管在任意时刻要求进行超控操作:1.系统进入主管授权模式。
2.主管或服务员执行某一主管模式的操作。
例如:取消订单交易、打折等。
3.系统回复到服务员授权模式。
1a.顾客要求现金支付:1.订单顶部显示现金支付。
2.系统在前台显示现金支付的顾客桌号。
3.顾客用餐后,到前台支付现金。
2a.顾客要求信用卡支付:1.顾客输入信用卡账户信息。
2.系统显示其支付信息以备验证。
3.服务员确认。
4.系统向外部支付授权服务系统发送支付授权请求,并请求批准该支付。
5.系统收到批准支付的应答并提示服务员。
3a.顾客所要菜品的材料已用完:1.服务员请客户更换菜品或取消该菜。
1a.顾客同意处理,服务员收取或退还差价。
1b.顾客不同意处理,服务员报告主管,主管进行超空操作。
4-6a.菜数出错:1.服务员回报厨师,核对菜单。
2.厨师做出缺失菜品。
7a.客户或主管需要恢复一个中断的订餐交易。
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用例UC1:处理订餐
范围:订餐系统应用
级别:用户目标
主要参与者:订餐顾客
涉众及其关注点:
—订餐顾客:希望方便快捷,操作简洁,每个菜品的详细介绍,订的东西不能出错,还要能向主管提出意见。
—厨师:希望菜单能快速传递到,另外菜单要能显示顾客的要求(比如:不要辣)。
—主管:希望可以查看一天的销售情况、顾客的意见建议、顾客提交的订单、库存,还有菜单的修改。
还有出现意外情况时要能在订单中记录。
—服务员:希望菜单能显示顾客的信息,比如:顾客的桌号,菜单内容。
希望提供一个终端,在顾客不想自己订时,能帮其操作。
还有现金支付时不能出错,因为如果少收款,将从其薪水中扣除。
前置条件:订餐顾客必须经过确认和认证。
成功保证:存储销售信息。
更新账务和库存信息。
主成功场景:
1.顾客登陆订餐网站。
2.顾客查看菜单。
3.顾客提交订单及备注。
4.顾客网上付费。
5.厨师查看订单,并做菜。
6.服务员查看订单,并核对菜数。
7.服务员将菜送到顾客餐桌。
8.顾客确认菜单。
9.顾客用餐。
10.顾客提交意见和建议。
扩展:
*a.主管在任意时刻要求进行超控操作:
1.系统进入主管授权模式。
2.主管或服务员执行某一主管模式的操作。
例如:取消订单交易、打折等。
3.系统回复到服务员授权模式。
1a.顾客要求现金支付:
1.订单顶部显示现金支付。
2.系统在前台显示现金支付的顾客桌号。
3.顾客用餐后,到前台支付现金。
2a.顾客要求信用卡支付:
1.顾客输入信用卡账户信息。
2.系统显示其支付信息以备验证。
3.服务员确认。
4.系统向外部支付授权服务系统发送支付授权请求,并请求批准
该支付。
5.系统收到批准支付的应答并提示服务员。
3a.顾客所要菜品的材料已用完:
1.服务员请客户更换菜品或取消该菜。
1a.顾客同意处理,服务员收取或退还差价。
1b.顾客不同意处理,服务员报告主管,主管进行超空操作。
4-6a.菜数出错:
1.服务员回报厨师,核对菜单。
2.厨师做出缺失菜品。
7a.客户或主管需要恢复一个中断的订餐交易。
1.服务员执行恢复操作,并且输入ID以提取对应的订餐交易。
2.系统显示被恢复的订餐交易状态及其小计。
2a.未发现对应的订餐交易。
1.系统向服务员提示错误。
2.服务员可能会开始一个新的订餐交易,并重新输入所有菜
品。
3. 服务员继续该次订餐交易(可能需要输入更多的菜品)。
特殊需求:
·支持文本显示的语言国际化。
·网页刷新的时间要小于5秒。
技术与数据变元表:
*a主管超控需要输入授权码。
1.店内顾客登陆网站需要提供无线网。
发生频率:可能会不断地发生。
操作契约:
操作:创建菜单
交叉引用:用例:处理订餐
前置条件:无
后置条件:创建新的菜单。
操作:makeplayment
交叉引用:用例:处理点餐
前置条件: 进行中的订餐交易。
后置条件:创建payment的实例S
S被关联到餐馆。