游戏开发第二次实验报告

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摘要:进入21世纪以来,游戏产业作为一种新型的文化产业飞速发展起来,成为IT界最具有发展潜力的行业和学者们研究的热点。电子游戏是20世纪下半年诞生的一种新型娱乐方式,它的出现影响了整整一代人,并继续影响着新的一代。而游戏策划是对游戏开发的相关知识的认知与概述,是游戏开发公司的一种职称,是游戏开发的核心。本文档主要介绍了游戏策划的定义,概括了游戏策划的工作分工,以及成为一名优秀的游戏设计师应具备的知识与能力,明确了游戏策划的交互性的重要,通过相关的参考文献,明确了游戏策划是游戏开发不可缺少的部分。

关键词:游戏产业游戏策划核心定义分工知识与能力交互性

目录

一、游戏策划的定义 (2)

二、游戏策划的工作分工 (2)

2.1 游戏主策划 (3)

2.2 游戏系统策划 (3)

2.3 游戏数值策划 (3)

2.4 游戏关卡策划 (3)

2.5 游戏剧情策划 (3)

2.6 游戏脚本策划 (4)

三、游戏策划所必备的知识 (4)

3.1 洞察能力 (4)

3.2 对市场的调研能力 (4)

3.3 对系统工程的操作能力 (5)

3.4 对程序、美术、音乐的鉴赏能力 (5)

3.5 对游戏作品的分析能力 (5)

3.6 文字、语言的表达能力 (6)

3.7 部门之间的协调能力 (7)

3.8 天马行空的思维能力 (7)

3.9 常用软件的使用能力 (7)

四、游戏策划的交互性 (8)

五、参考文献 (9)

对游戏策划的认知

一、游戏策划的定义

游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,不同于其他网络行业,对于设计者与玩家的交互性有很高的要求。整个游戏从游戏设计到运营上市,再到维持并提升游戏运营价值,包括好几个范畴:游戏系统规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所必须的,之后还有从游戏设计时便开始的,前期运营企划,游戏设计完毕后面世的正式运营策划,游戏步入正轨产生收益后的运营策划,再到最后一个游戏寿命即将完结,其后续产品的运营策划。另外我认为“游戏与玩家的交互性,玩家与玩家的交互性”设计则是“网络游戏”的重中之重。

游戏策划的主要职责是:

●以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给

程序和美术;

●设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

●在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内

容;

●调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

●制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

●设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

二、游戏策划的工作分工

通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:

2.1 游戏主策划:

又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

2.2 游戏系统策划:

又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

2.3 游戏数值策划:

又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

2.4 游戏关卡策划:

又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

2.5 游戏剧情策划:

又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

2.6 游戏脚本策划:

主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

三、游戏策划所必备的知识

想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识,如下:3.1 洞察能力

这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是RPG,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是SLG,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。

3.2 对市场的调研能力

喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。为了更好的服务大众?笑话,您不如加入学雷锋社团。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。

由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。

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