游戏性显卡与专业制图显卡的区别

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3000元的3D动画制作电脑?专业显卡、游戏显卡傻傻分不清楚

3000元的3D动画制作电脑?专业显卡、游戏显卡傻傻分不清楚

3000元的3D动画制作电脑?专业显卡、游戏显卡傻傻分不清楚作者:BUFF来源:《电脑爱好者》2009年第19期“我想攒台电脑,3000块钱的预算,主要是打打字,做些3D图形处理等等”。

对于这种菜鸟问题,小编经常了解到亲友这种“可怕”的攒机需求。

先不说打着学习旗号玩游戏的“游侠”们,但看他们的需求就知道,他们还不知道专业显卡和游戏显卡的区别。

“专业”、“游戏”傻傻分不清楚像什么我们常看到的 Geforce 130M、Radeon HD 4830这类的显卡型号其实全部都是游戏显卡,对于搞工业设计,3D动画的人来说它们都是“业余卡”,真正的专业卡都被冠以Quadro FX、FireGL等名称。

大家看到的哈里波特的魔法效果,冰河世纪3的电影,各种3D网游中的角色、场景几乎都是源自于专业显卡,完全不是你家里那块高档的GT280可以完成的任务(见图1)。

专业显卡你需要吗?就像画笔和Photoshop一样,专业显卡肯定是有市场需求的,所以才会出现。

而对于那些平常最多的视频应用就是转换个MP4用的视频或是处理个DV带,花数千上万元来购买专业显卡完全是吃饱了没事干的。

只有在专业领域,专业显卡的优势才会出来,要知道专业显卡最大的特性就是“稳定”,在3D动画领域中最消耗时间的就是“渲染”这一步骤,就像冰河世纪动画中那样,每帧平均渲染时间为15小时(优化前为100小时),每秒30帧,你想想一部电影需要多少小时才能完成。

如果渲染到14小时,你的显卡突然出现问题,报错,程序退出,你杀人的心估计都有了,而专业显卡则不存在这个问题,它的最大特点就是稳定性极强!加上在专业软件中的速度优势,想不“专业”都难(见图2)。

亮相大比武光说不练那是假把式,所以就有了下面的测试成绩,拉出来给大家看看,里面的那些maya之类的东东即便是菜鸟也能知道是什么吧。

当然,对于要学习3D动画软件的人来说,游戏显卡也可以满足(当然是通过驱动修改为专业显卡了),只是你想用这台电脑从事3D动画相关的工作,还是打消这个念头吧……不过要是交个作业什么的,用游戏卡也没问题,毕竟简单的渲染除了速度慢点外,一般的游戏显卡还是能够应付的。

显卡有几种类型

显卡有几种类型

显卡有几种类型显卡作为电脑主要硬件之一,负责处理图像渲染和图形计算任务。

根据其内部芯片和性能特点,显卡可以分为以下几种类型:1. 集成显卡:集成显卡是目前大部分笔记本电脑和一些低端台式机所采用的显卡类型。

其内部芯片集成在主板上,与CPU共享部分系统内存。

由于集成显卡性能较低,适合一些低要求的日常办公和简单游戏使用。

2. 独立显卡:独立显卡是一种独立的显卡芯片,通过插槽独立与主板连接。

独立显卡有独立的显存,并拥有自己的图像处理器。

相比集成显卡,独立显卡具有更高的性能,可以满足较高要求的图形处理需求,例如游戏和设计软件等。

3. 统一架构显卡(Unified Architecture GPUs):统一架构显卡是一种专门用于高性能计算和图像处理的显卡。

它是由NVIDIA公司推出的基于图形处理器的并行计算架构,可用于科学计算、机器学习、人工智能等领域。

这种显卡采用了大量GPU核心,可同时处理多个计算任务。

4. 专业显卡:专业显卡主要用于专业图形处理领域,例如CAD设计、动画制作和视频编辑等。

专业显卡通常具有更高的性能和更多的显存,以支持复杂的图形计算和大型模型渲染。

这种显卡还会配备一些特定于专业用户需求的软件和功能。

5. 游戏显卡:游戏显卡是专门为游戏玩家设计的显卡。

它具有较高的图形处理能力,可以在游戏中提供流畅的画面和更高的帧率。

游戏显卡通常会搭配一些专门为游戏优化的软件和功能,如超频能力和游戏录制功能。

总结起来,显卡主要分为集成显卡、独立显卡、统一架构显卡、专业显卡和游戏显卡等不同类型。

不同类型的显卡适用于不同的应用场景和用户需求,用户在购买显卡时应根据自己的使用目的和预算来选择合适的显卡类型。

专业卡与游戏卡的区别

专业卡与游戏卡的区别

专业卡与游戏卡的区别.txt如果真诚是一种伤害,请选择谎言;如果谎言是一种伤害,请选择沉默;如果沉默是一种伤害,请选择离开。

说专业设计卡渲染速度快的,全部是道听途说不懂装懂的假专家。

根本就不懂3D设计。

3D设计分3部分走,建模,光影,渲染。

设计卡所起到的作用在前两步,而最后一步渲染,完全是靠堆砌CPU,跟显卡没有任何关系,用集成显卡来点亮机器就可以了。

建模就是画出骨架,光影就是你想在做好的框架上打上什么样的效果,最后渲染把你需要的效果做成成品。

由于不可能一次就把效果定好,所以都是尝试渲染一点改一点,这时专业卡就起作用了,正如那个“贰年的约定”所说,专业卡显示这期间的显示效果比游戏卡好,能让你及时准确的对你的作品进行修改补充,直到完成所有的光影材质安排后,最后交给CPU正式渲染,这时你可以把你的作品拷贝到专业的渲染集群进行渲染。

渲染集群是由多台多核心多CPU的电脑组成,渲染软件将你的作品分散到集群里面各个电脑同时渲染,很快就出成品,这样的渲染集群只考虑CPU的数量,不要求显卡。

大部分人都不可能找到专业的渲染集群来使用,都是用自己的电脑来渲染,一个材质光影多的作品,仅仅靠自己的一颗CPU,哪怕你是8核心单CPU,两天两夜不关机来渲染,也可能完成不了渲染。

有一门生意就是弄个CPU集群出卖计算能力,给钱我就帮你渲。

因此专业3D设计PC可以分两种,一种是建模机,显卡要强,甚至两块专业卡交火,而对于CPU无所谓,不要太低端就可以了。

另一种是渲染机,CPU一定要最强,甚至用多台电脑做成集群,而显卡用集成就可以了。

游戏卡跟专业卡其实硬件上没什么区别,仅仅是驱动不同,专业卡的驱动是针对设计软件的,游戏卡的驱动是针对游戏的。

以前有的游戏卡提供一个跳线,可以任意变身为游戏卡和专业卡。

还有的游戏卡虽然没有这么好的功能,但是可以通过刷上专业卡的BIOS,变身为专业卡。

说白了,专业卡其实就是卖驱动,你如果能让游戏卡装上专业卡的驱动就可以省一大笔钱。

专业显卡与游戏显卡的区别——给需要做3Ds Max、CAD、Lightwave、Maye等等的兄弟。

专业显卡与游戏显卡的区别——给需要做3Ds Max、CAD、Lightwave、Maye等等的兄弟。

专业显卡与游戏显卡的区别——给需要做3Ds Max、CAD、Lightwave、Maye等等的兄弟。

最近看村里有好多兄弟求图形工作站或者主要绘图用的主机,大概是大学开学了,要做作业或者设计用吧。

村里对游戏显卡的研究那是没话说,但是有些兄弟老给有绘图用途的同学游戏卡···这不大厚道吧比如我见过一个帖子,人家明确表示不玩游戏,只是用来做CAD和Pro-E,有的同学上来就给人家一个460Hawk···卡是好卡,可是人家要了没用啊。

我本科时候隔壁的一哥们是学建筑的,老用这些软件,我经常学习也算有点了解吧,就谈谈自己对专业显卡在绘图方面的优势的看法,诸位尽情喷吧,哇咔咔。

首先说说3D制作的大概步骤:建模→设置动作→打灯光、贴图、赋材质→渲染建模过程中,模型越复杂,用面越多,越容易出现破面的错误,而由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以它的错误率要远高于专业显卡。

而且,专业显卡还能安装各种专门的软件,以图让3D设计软件能更好的发挥显卡的性能,譬如针对3Ds Max的是MAXtreme,安装完毕后,在3Ds MAX中可以选择MAXtreme作为显示驱动,得到更好的显示效果、更快的速度。

除了驱动显示无错误以外,专业卡还能大大减少CPU在建模等过程中的运算负担。

譬如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成无法精确移动,可能就会移动很多次后,仍然无法移动到准确的位置。

而操作是否流畅,是否无错误会大大影响设计者的心情。

(我那哥们曾经因此甩杯子骂街···)完成这前期种种工作后,到最后渲染这一步了:最终渲染的速度与显卡无关,只和CPU的处理能力有关,其次和内存有关。

在整个渲染过程中,显卡唯一做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部分后,就把这部分在屏幕上显示出来。

因此多核心的优势是非常明显的,有的同志给人家推荐I5神马的···那个在渲染工作中,真不如同价位的1090t···最后总结两句话吧:游戏绘图各不同,显卡本来有分工。

图形显卡和游戏显卡的区别

图形显卡和游戏显卡的区别

图形显卡和游戏显卡的区别引言:在当今数码时代,图形处理器(GPU)已经成为计算机系统中的重要组成部分。

随着游戏行业的不断壮大,对于图形处理能力的要求也越来越高。

因此,市场上出现了许多专门为游戏设计的显卡。

在这篇文章中,我们将探讨图形显卡与游戏显卡之间的区别,并解释为何游戏显卡的需求不同于普通图形显卡。

一、定义和功能:1.1 图形显卡图形显卡,又称图形处理器,是计算机用于显示图像和处理图形数据的重要设备。

它能够负责处理图像的渲染、分辨率调整和颜色平衡等任务。

图形显卡通常使用的是图形处理单元(GPU)技术,能够提供高性能的图像处理能力。

1.2 游戏显卡游戏显卡是专门为游戏设计的显卡,它更加注重处理游戏图形和视频的能力。

游戏显卡通常具备更强大的图像渲染能力和更高的帧率,以确保游戏画面的流畅性和真实感。

二、硬件规格:2.1 图形显卡图形显卡通常具备较低的核心频率和带宽,以及较少的视频输出接口。

这是因为普通用户的使用需求相对较低,图形显卡主要用于处理图片、视频、网页浏览等基本的图形需求。

2.2 游戏显卡与图形显卡相比,游戏显卡通常具备更高的核心频率和带宽,以及更多的视频输出接口。

游戏显卡需要处理更复杂的游戏画面和特效,因此需要更快的图像渲染速度和更大的带宽来提供更高的帧率和更流畅的游戏体验。

三、性能要求:3.1 图形显卡普通的图形显卡主要用于处理日常的图形工作,对性能要求并不十分苛刻。

轻度的图片和视频编辑、办公软件的图像处理以及网页浏览都可以通过普通的图形显卡来完成。

3.2 游戏显卡相比之下,游戏显卡面对的是更为复杂和要求更高的情景。

游戏显卡需要具备更快的处理能力和更大的显存来处理复杂的游戏画面和特效。

此外,游戏显卡还需要支持各种图形技术,如反锯齿、光线追踪和动态模糊等,以提供更真实和精确的画面效果。

四、价格差异:4.1 图形显卡由于图形显卡的需求相对较低,其价格通常较为便宜。

对于一般用户而言,普通的图形显卡已经能够满足日常的图形处理需求,因此不需要花费过多的成本。

游戏显卡和专业显卡的区别有哪些

游戏显卡和专业显卡的区别有哪些

游戏显卡和专业显卡的区别有哪些游戏显卡和专业显卡的区别有哪些区别一:硬件设计理念不同一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL 和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。

为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。

而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。

区别二:驱动程序专业卡的驱动对各种绘图应用提供了优化模式,游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了。

而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。

这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。

区别三:应用软件/游戏中的兼容和优化专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。

而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。

反过来说,游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化,通常对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢。

专业显卡和游戏显卡

专业显卡和游戏显卡

专业显卡和游戏显卡
专业显卡和游戏显卡是目前市场上常见的两种显卡类型。

它们在设计和用途上有所不同,适合不同的用户需求和应用场景。

首先,专业显卡主要面向专业领域,比如CAD设计、三维建模、动画制作、视觉特效等。

它们通常采用工作站级别的核心架构,拥有更高的计算能力和更大的显存容量,以应对复杂的计算任务和大规模的图形处理需求。

专业显卡支持各种专业级的图形软件,能够提供更高的图形质量和更精确的颜色还原,确保专业用户能够进行高质量的设计和创作。

此外,专业显卡通常采用专用的驱动程序,提供更稳定和兼容性更好的性能,以满足专业用户对图形处理的高要求。

游戏显卡则主要面向游戏爱好者和电竞玩家,用于游戏娱乐和电竞竞技。

它们通常采用游戏级别的核心架构,注重图形性能和游戏流畅度。

游戏显卡在设计上更加注重运行速度和游戏效果,通常采用更高的主频和更多的流处理器,以提供更好的帧率和更快的响应速度。

游戏显卡还支持各种专为游戏优化的技术,比如NVIDIA的DLSS和光线追踪技术,提供更逼真的游戏画面和更好的游戏体验。

此外,游戏显卡还支持各种游戏特有的功能,比如多屏游戏、VR游戏和实时直播等,满足游戏爱好者对游戏性能的追求。

总的来说,专业显卡和游戏显卡在设计和用途上有所区别。

专业显卡更注重计算能力和图形质量,适合专业用户进行复杂的图形计算和设计工作;游戏显卡更注重游戏性能和游戏效果,适合游戏爱好者和电竞玩家追求更高的游戏体验。

用户在选择
时应根据自己的需求和使用场景进行选择,选择适合自己的显卡类型,以获得更好的性能和体验。

游戏显卡可以用于图形设计吗图形显卡和普通游戏显卡的区别

游戏显卡可以用于图形设计吗图形显卡和普通游戏显卡的区别

游戏显卡可以⽤于图形设计吗图形显卡和普通游戏显卡的区别专业图形显卡和普通游戏显卡的区别:搞图形设计的朋友应该都知道,显卡分为普通游戏显卡和专业图形显卡,有些⼈会错误的认为图形显卡⽐游戏显卡性能强,或者游戏显卡⽐图形显卡性能强。

其实这两种显卡是没有可⽐性的,因为它们在功能设计上是有⼀定的区别。

图形显卡和普通游戏显卡的区别介绍这⾥⾸先可以告诉⼤家游戏显卡和图形显卡之间是可以互相替换的,多数情况下,对图形实时画⾯要求不⾼的⽤户可以选择⽤游戏显卡替代专业图形显卡;但⽤图形显卡去当游戏显卡⽤的话可能就有点犯⼆了。

虽然游戏显卡可以替代图形显卡去完成图形设计的⼯作,但如果你是专业图形设计师的话笔者还是建议你使⽤图形显卡,下边是普通游戏显卡和专业图形显卡的区别,看完后你就会清楚如何在游戏显卡和图形显卡之间做选择了。

以3D图形设计来说,其过程主要分为3个阶段。

第⼀阶段是建⽴模型,第⼆阶段是光源材质,第三阶段是渲染。

这三个阶段对⼯作站的⼦系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max⾥⾯,对硬件的要求也主要集中在这三个⽅⾯,有⼈把这三个阶段统⼀称为“渲染”,这是极不科学的,也给⼈们带来了误导。

专业显卡与游戏显卡的最⼤不同在于第⼆阶段⽅式的不同,游戏显卡着重“显现”能⼒,就是把已经做好的东西重现出流畅的画⾯;⽽专业显卡着重“⽣成”能⼒,就是按照设计师给定的坐标、参数,⽣成虚拟的三维物体。

专业卡除了能⽐游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还⽀持⼀些游戏显卡所没有的,或者⽀持度达不到设计⼯作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画⾯。

第三个阶段是渲染阶段。

当我们需要把模型或者场景输出成图像⽂件、视频信号或者电影胶⽚,就必须经过渲染。

这个操作基本就和显卡本⾝没什么关系了,⽽是由cpu去完成的,因此渲染对cpu的核⼼数量及其敏感,多核⼼等特性对性能提升巨⼤。

从下边这幅图就能很好的说明游戏显卡和图形显卡的区别主要表现在第⼆阶段。

专业图形丽台显示卡效能和普通显示卡相比有什么不同

专业图形丽台显示卡效能和普通显示卡相比有什么不同

专业图形丽台显示卡效能和普通显示卡相比有什么不同专业图形丽台显示卡效能和普通显示卡相比有什么不同个别专业应用,比如AutoCAD等,有加速,比同核心的游戏卡要快很多,但如果核心不同的话,不好说,比如你拿一块3年前的专业卡跟今年的主流显示卡相比的话,即便有加速都不一定比新卡更快。

而且,真正购买这种卡的人,基本都不是自己掏钱的,都是公司采购,或者可以报销,自己掏钱的话,除非你预算非常充足,不然不建议买这种卡。

丽台专业图形显示卡和普通显示卡效能差距多少两者的分工不同,市场定位不同,如果硬是把两者放在一起做比较,显得有点不伦不类。

这么给你做个比喻吧:专业图形显示卡好比是汽车中的载重卡车,而普通显示卡(就是俗称的游戏显示卡)好比是轿车,你把卡车和轿车放在一起,然后问谁的效能好,效能差距多少?这让人怎么回答?图形专业显示卡和游戏显示卡有什么不同优化方向不一样,用途也不一样。

效能强悍的游戏显示卡不一定适合做专业设计,高阶专业显示卡也玩不了游戏。

不过貌似A卡游戏和设计兼顾的稍微好点,老是看到土木设计的朋友拿着几块390X交火渲染效果图~什么是融合显示卡?效能和普通显示卡有什么区别?Intel给的正式名称叫“核心显示卡”AMD给的正式名称叫“APU”核心显示卡效能是整合显示卡的2倍,比独立显示卡要差些把GPU做到CPU里面去了与GPU独立晶片(独立显示卡),北桥中的GPU(整合显示卡),不同专业显示卡和普通显示卡的区别专业显示卡与针对游戏、娱乐和办公市场为主的消费类显示卡(普通显示卡)相比,专业显示卡主要针对的是三维动画软体(如3DS Max、Maya、Softimage|3D等)、渲染软体(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD软体(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型设计(如Rhino)以及部分科学应用等专业应用市场。

专业显示卡不适合用于游戏中,效果甚至比不过整合显示卡;普通显示卡在三维动画等方面执行效率极差。

专业卡与游戏卡的区别

专业卡与游戏卡的区别

专业卡与游戏卡的区别对比专业显卡和普通显卡的价格,很多朋友会觉得奇怪,基于同样的设计核心,为何专业显卡的价格远在普通显卡之上,有的甚至高出好几倍?比如目前性能最强的专业显卡Quadro FX3000,它同GeForce FX5900 Ultra一样,核心同为NV35GL,设计上的差别并不大,主要的不同点在于正面两颗核心电压的滤波电感形式、容量不同。

"改头换目"的结果,让Quadro FX3000的价格高达2000美元以上,是GeForce FX5900 Ultra的4倍多!究竟是什么法宝让专业显卡的身价大增?问题的答案,就是专业显卡面对的特殊消费用户。

对专业显卡有着需求的用户,一般都是专业绘图设计人员,他们所创造的新奇产品、设计的动画特效,都有可能带来不菲的收入!另外,工作站级高端应用产品的同步化、技术支持和认证工作的成本,都比消费者级产品高,这些多出来的成本也自然会转嫁到顾客身上。

专业显卡的市场定位,决定了其侧重点主要针对专业的绘图程序。

目前的专业绘图软件,在图形设计接口上普遍采用OpenGL标准,对于OpenGL API的支持能力,是否针对专业绘图进行驱动及软件上的优化,成为专业显卡和普通显卡的重要区别。

普通显卡由于针对的是游戏,重点对DirectX及少部分使用OpenGL的游戏进行优化,典型的例子,GeForce FX5900 Ultra在游戏中有着良好的表现,但它在专业绘图中的表现同Quadro FX3000却有着明显的差距。

归纳起来,专业显卡支持的特效多,对常用的3D设计软件有着更好的支持、处理速度更快,对于多CPU系统也有着更好的支持;普通显卡支持的特效相对较少,主要针对视频、游戏等娱乐功能进行优化,对于专业设计考虑甚少,搭配专业软件时无法完全发挥作用。

随着各种专业图形创作软体的不断推陈出新,与之相配合的硬体图形工作站也得到了广泛关注。

而在图形工作站配置中,专业绘图卡的优劣直接关系到图形创作素质的好坏,所以更被誉为专业绘图人士的创作基础。

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别,下面笔者就来简单的说一下这个问题,我们就拿Quadro和Geforce来说吧:区别1:点线硬件抗锯齿功能在CAD软件中,模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。

线框模式是CAD的设计者经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的或者线进行准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。

显示器显示图形时必须以像素形式。

因此,模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显。

对于规模庞大且精细的CAD线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,甚至会看不清具体的结构。

Quadro专业显卡对线框的显示具备矢量点线硬件抗锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高了图形的显示质量。

Quadro系列专业显卡与Geforce消费级显卡在点线硬件抗锯齿方面的区别区别2:OpenGL硬件逻辑操作CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。

比较典型的操作过程是:选取操作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机图形的精确交互。

被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持,而这就是Quadro的OpenGL硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对OpenGL的完美支持。

对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精确的图形交互(在三维图形环境下的直接、频繁交互),因此,这种矢量图形的硬件逻辑操作也是GeForce显卡所不提供的。

没有硬件逻辑操作功能的GeForce显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的负担。

多花几千值不值?专业显卡Vs.游戏显卡

多花几千值不值?专业显卡Vs.游戏显卡

多花几千值不值?专业显卡Vs.游戏显卡一直以来,我们都坚持专业应用选择专业显卡,游戏选择游戏显卡的原则。

不过,MC某评测工程师在一次意(dou)外(bi)的测试中,却发现随手选择的游戏显卡,相比同核心等级的专业显卡,在Specviewperf 12的测试中竟然没有全面落败;而相比同价格的专业显卡,游戏显卡甚至在不少测试项目中还绝对胜出!换言之,专业应用如果选择游戏显卡,似乎也可以?带着疑问,我们做了以下测试。

其中,我们想要解决的问题是:1、同核心等级游戏显卡和专业显卡,各自在专业应用和游戏应用中都有着怎样的表现?2、同价格段的游戏显卡和专业显卡,各自在专业应用和游戏应用中都有着怎样的表现?3、专业显卡的优势相比游戏显卡主要表现在哪些应用上?4、是否有一些专业应用,游戏显卡已经不输于同等级专业显卡?5、从实际需求与性价比的角度出发,用户到底应该选择专业显卡,还是游戏显卡?6、专业显卡Vs.游戏显卡,谁将成为最后的赢家?7、NVIDIA和AMD的游戏显卡在专业性能上的表现,孰强孰弱?我们恪守有针对性的产品选择原则,注重核心等级的交叉与价格区间的交叉性原则,挑选了以下专业显卡组和游戏显卡组产品。

(对于千元以下的中端及中低端游戏显卡,其价格与专业显卡差异较大,不太具有可比性及参考价值,因此未纳入本次测试范围。

)这次用它们来测试专业应用性能测试部分:SPECviewperf12、AutoCAD 2015、3DSMax 2015、LuxMark 2.0。

游戏性能测试部分:3DMarkFireStrike Extreme、《古墓丽影9》、《地铁:最后的曙光》、《神偷4》。

友情提醒:下方各种高能测试数据及表格,技术宅慢慢看,能发现很多有趣的细节;结论伸手党请滑动屏幕18次,到后面直接看总结。

专业性能测试Specviewperf 12:Catia-04在这一项测试中,AMD的游戏显卡在专业性能上完胜了NVIDIA 显卡,即使R9 280的成绩也超过了GTX 980。

了解电脑显卡的原理与分类

了解电脑显卡的原理与分类

了解电脑显卡的原理与分类电脑显卡在如今的数字化社会中扮演着重要的角色,它们为我们提供了高质量的图形和视频显示。

然而,对于非专业人士来说,了解电脑显卡的原理和分类可能会显得有些困难。

本文将带您深入了解电脑显卡的原理与分类,以帮助您更好地理解和选择适合自己需求的显卡。

1. 电脑显卡的原理电脑显卡是将电脑内部的数字信号转化为可视化的图形和影像的硬件设备。

它负责处理和渲染图形,然后将结果输出到显示器上。

电脑显卡的原理可以分为三个主要的部分:图形处理器(GPU)、显存和显示输出接口。

1.1 图形处理器(GPU)图形处理器是电脑显卡的核心组件,它负责执行图形处理和图像渲染相关的计算任务。

GPU拥有大量的并行处理单元和专用的图形处理指令集,可以实现高效的图形计算和渲染效果。

1.2 显存显存又称为显卡内存,是电脑显卡用于存储图形数据和计算结果的临时存储器。

显存的大小和带宽会直接影响显卡的性能,较大的显存可以容纳更多的图像数据,而较高的带宽则可以提高显卡对数据的读写速度。

1.3 显示输出接口显示输出接口是电脑显卡与显示器之间的连接接口,用于将处理好的图形数据传输给显示器进行显示。

常见的显示输出接口包括HDMI、DisplayPort和DVI等,它们可以支持不同的分辨率、刷新率和音频输出。

2. 电脑显卡的分类电脑显卡可以根据不同的标准和用途进行分类。

下面介绍几种常见的电脑显卡分类。

2.1 集成显卡 vs 独立显卡集成显卡是直接集成在主板或处理器中的显卡,它的性能相对较低,适合一般日常使用和办公需求。

而独立显卡是插在主板上的独立显卡,它拥有更强大的图形处理能力,适用于游戏、图形设计和影音编辑等需要较高图形性能的场景。

2.2 游戏显卡 vs 专业显卡游戏显卡主要用于游戏娱乐,追求高帧率和逼真的图形效果。

它们通常配备有更多的显存、更高的GPU频率和更强大的图形处理能力。

而专业显卡主要用于设计、制图、科学计算等专业领域,注重精确的图像呈现和计算性能。

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别,下面笔者就来简单的说一下这个问题,我们就拿Quadro和Geforce来说吧:区别1:点线硬件抗锯齿功能在CAD软件中,模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。

线框模式是CAD的设计者经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的或者线进行准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。

显示器显示图形时必须以像素形式。

因此,模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显。

对于规模庞大且精细的CAD线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,甚至会看不清具体的结构。

Quadro专业显卡对线框的显示具备矢量点线硬件抗锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高了图形的显示质量。

Quadro系列专业显卡与Geforce消费级显卡在点线硬件抗锯齿方面的区别区别2:OpenGL硬件逻辑操作CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。

比较典型的操作过程是:选取操作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机图形的精确交互。

被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持,而这就是Quadro的OpenGL硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对OpenGL的完美支持。

对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精确的图形交互(在三维图形环境下的直接、频繁交互),因此,这种矢量图形的硬件逻辑操作也是GeForce显卡所不提供的。

没有硬件逻辑操作功能的GeForce显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的负担。

显卡——专业显卡和游戏显卡有什么区别

显卡——专业显卡和游戏显卡有什么区别

专业显卡和游戏显卡有什么区别2019年2月20日 21:54:59专业显卡简史不管是NVIDIA还是AMD,都是拥有专业显卡产品线的。

其中NVIDIA的专业显卡产品线叫做Quadro,而AMD的专业显卡产品线则是一直在变,最近刚刚从之前的FirePro更名为Radeon Pro。

不过在专业卡的领域,Quadro的市场占有率要显著高一些。

早期NVIDIA并没有专业显示芯片产品线,德国艾尔莎(Elsa)公司自行将NVIDIA的RIVATNT系列改为专业卡,并配以自行研究的专业驱动程式进行销售,其实力获得NVIDIA青睐。

1999年NVIDIA终于推出专门针对专业级的显示芯片Quadro,随后艾尔莎更将驱动程式编写团队卖给NVIDIA,从而换取Quadro 显卡三年的全球独家销售权。

所以Quadro4之前的产品都是由艾尔莎推出的。

另外美国SGI(硅谷图形)也曾销售过Quadro显卡VPro系列(含Quadro、Quadro2MXR、Quadro2 Pro),其同样是艾尔莎生产。

2002年2月艾尔莎宣告破产,随后NVIDIA新授权了两家公司:美国的必恩威(PNY)与台湾的丽台(Leadtek)负责欧美地区与亚太地区的销售。

至于艾尔莎,由于其海外子公司财务相对独立,并没有随总公司而破产,其中日本子公司艾尔莎日本(Elsa Japan)则继续保留其在日本独家销售的权利。

这就形成了今天艾尔莎、PNY、丽台三家公司共同销售Quadro产品的局面,三家公司互不进入对方所在的市场。

而AMD的专业卡历经多次改名,最早的时候ATi的专业卡名叫FireGL,于2001年推出,采用Radeon 8500核心。

后来AMD收购ATi之后将FireGL和计算卡FireStream统一改名为FirePro,再之后又在2016年改名为Radeon Pro。

由于专业显卡比较昂贵,而早期有些游戏显卡采用了和专业显卡相同的GPU,有不少DIY爱好者通过修改BIOS、驱动甚至显卡硬件的方法将游戏显卡修改为专业显卡。

游戏显卡vs工作站显卡有何区别

游戏显卡vs工作站显卡有何区别

游戏显卡vs工作站显卡有何区别随着科技的不断进步和应用领域的不断拓展,显卡已成为计算机中不可或缺的组件之一。

尤其在游戏和专业工作领域,选择合适的显卡对于用户来说至关重要。

在游戏显卡和工作站显卡之间存在一些明显的区别,本文将就这两种类型的显卡分别进行详细介绍。

1. 性能需求游戏显卡主要针对游戏玩家的需求设计,目标是在游戏过程中提供流畅的画面和高质量的视觉效果。

游戏显卡通常具有高帧率和良好的图像处理能力,可以支持高清画质、全景画面和实时渲染。

此外,游戏显卡还需具备较大的显存和强大的图形处理单元,以应对复杂的游戏画面和特效需求。

相比之下,工作站显卡更专注于专业应用领域,如电影制作、三维模型设计和科学计算等。

工作站显卡需要处理大规模的数据和复杂的计算任务,因此需要更多的计算能力和内存容量。

此外,工作站显卡还需要支持多显示器输出,并且能够在长时间的高负载工作中保持稳定性和可靠性。

2. 驱动程序和优化游戏显卡通常由显卡制造商提供相应的驱动程序和优化,以确保在各种游戏中获得最佳性能和兼容性。

显卡制造商通常会定期更新驱动程序,以修复错误、提升性能和支持新游戏。

相比之下,工作站显卡需要更加稳定和可靠的性能,因此驱动程序会更加偏向于稳定性和兼容性。

工作站显卡通常由与硬件制造商合作的软件开发者提供相应的驱动程序和专业应用优化,以确保在专业软件中获得最佳的运行效果和稳定性。

3. 价格和可用性由于游戏显卡市场竞争激烈,因此其价格相对较为亲民,并且具有较好的可用性。

游戏显卡可以轻松购买,并且有多种型号和品牌可供选择。

这使得普通用户可以根据自己的需求和预算进行选择。

与此相反,工作站显卡通常价格较高,因为其专为专业用户和特定行业的需求而设计。

工作站显卡市场相对较小,可供选择的型号和品牌相对较少。

这使得工作站显卡的购买对于普通用户来说相对困难。

综上所述,游戏显卡和工作站显卡在性能需求、驱动程序和优化以及价格和可用性等方面存在明显的区别。

专业显卡和游戏显卡对比测试Quadro和Geforce选购建议指南

专业显卡和游戏显卡对比测试Quadro和Geforce选购建议指南

专业显卡和游戏显卡对比测试Quadro和Geforce选购建议指南相信很多做设计的用户都在选择专业显卡还是游戏显卡上纠结过,本站之前的一篇文章《专业图形显卡和普通游戏显卡的区别》也做过介绍,不过当时没有进行具体的显卡对比实测,这里我们就分别找来两张quadro专业显卡和geforce游戏显卡,通过实测的方式告诉大家到底该如何选择。

专业显卡是什么?什么样的人适合买专业显卡?专业显卡可不可以用来打游戏?游戏显卡能不能代替专业显卡?本文将一一为你解答。

一、什么是专业显卡? Geforce、Quadro、Tesla产品线介绍首先我们需要了解一下nvidia推出的显卡产品线。

1、Geforce——游戏显卡它是销售产品线最广,也是大家最熟悉的系列,主要面向普通消费者,主业用来玩游戏,但也可以用在设计、渲染、剪辑等生产力工作上。

它的应用最为广泛,从入门到高端各个定位的型号都有,如果你只是一般用户,没有什么特殊需求,那么选择Geforce系列就可以了。

2、Quadro——专业绘图显卡Quadro是特别针对绘图领域以及特定的3D渲染需求,比如像是各种CAD软件,包括3ds MAX、Auto CAD、Solidwork等,而推出的专业显卡。

能用它的大多数都是靠这行吃饭的,比如建筑师、设计师等等。

3、Tesla——深度学习运算显卡用于学术、深度运算等领专业域,和99%的用户都没什么关系。

二、Geforce和Quadro的架构一样吗?由于Geforce和Quadro是两种不同产品线的显卡,所以很多人可能会误认为它们两个的架构也不一样,但其实Quadro产品所用的GPU架构和Geforce是完全相同的。

这里本文就找了一张Quadro K2200显卡和Geforce GTX750Ti 来为大家做对比测试。

K2200和GTX750Ti都属于Maxwell架构,而且它们都用的是同一颗名为GM107的核心,并且连CUDA核心数量,SM单元、L1、L1缓存都是一样的规格。

建模渲染用专业图形显卡和游戏显卡哪个更好?

建模渲染用专业图形显卡和游戏显卡哪个更好?

建模渲染用专业图形显卡和游戏显卡哪个更好?最近很多朋友让小杨写配置单顺带装机,70%的用户是游戏需求,20%的是设计需求,为数不多的是办公需求,那么问题来了,建模渲染用专业图形显卡和游戏显卡哪个更好?下面小杨给大家深度剖析一番。

(建模渲染)今天小杨主要拿2款显卡做对比,一款是专业图形卡,丽台NVIDIA Quadro P2000 5GB,另外一款是游戏显卡,技嘉 RTX 2060 SUPER OC 8G GDDR6,来一场终极PK。

如上图大家可以看到2款显卡,左为丽台P2000目前京东售价为3162元,右为技嘉2060 SUPER目前京东售价为3199元,2款显卡的价格基本是一样的,下面是2款显卡的具体参数对比。

对比项目丽台P2000显卡技嘉RTX2060 S芯片厂商NVIDIA NVIDIACUDA核心1024个2176个显存类型GDDR5GDDR6显存容量5GB8GB显存位宽160bit256bit最大分辨率5120×28807680×4320接口类型PCI Express 3.0 16X PCI Express 3.0 16XI/O接口4×DisplayPort接口1×HDMI接口,3×DisplayPort接口,1×USB Type-C接口功耗75W175W散热方式涡轮风扇三风扇散热3D API DirectX 12DirectX 12,OpenGL 4.5支持HDCP是是其它特点支持最多16屏输出支持最多4屏输出保修政策全国联保,享受三包服务全国联保,享受三包服务质保时间3年3年售价3162元3199元看了上边表格的参数大家就应该能明白大致的性能了,肯定是右边的RTX2060 S要强的多啦,2060 SUPER完胜。

丽台显卡的性能优势,1、Pascal是支持像素级图形优先的GPU 架构,它可以让GPU以更快的速度和更小的性能完成抢占,简言之为了使重要工作可以快速完成,GPU会选择关闭不太重要的工作,让重要的工作优先处理,2、SMP可以让Pascal架构的GPU渲染16个不同角度画面,并根据需求分别呈现,再VR兴起之后,图形渲染设计到画面切割,画面畸变,画面多角度渲染的问题,3、Nvidia优化验算法,有效提升图形渲染效果,使硬件、软件协同合作,多角度引擎让不同角度画面的合成直线,减少额外消耗绘图卡计算资源,从而大幅提升性能,4、支持Quadro Sunc ll,可以8卡交火,提供高达32个屏幕的输出。

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成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质 区别。对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游 戏中常用到的部分 OpenGL 函数能够提供很好支持 就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业
应用软件,因此它必须要能够对所有 OpenGL 函数 都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的 游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下 降的现象。
游戏性显卡与专业制图显卡的区别
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专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计 中采用不同的理念。一般来说,游戏卡目前虽然可 以都可以很好地支持各种 OpenGL 和 Direct3D 游 戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功 能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到
的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面 光照、3D 动态剖切(3DWindowsClipping)等功能 一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则 不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全 渲染好的场景的情况不同的是,专业应和编辑状态 中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是 至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该 在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运 行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复
杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理 处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、 CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上 非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几 何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造
.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产 开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的 资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造 成专业卡的售价较高。
专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有
许多重大的区别。首先,专业卡的驱动程序完全针 对 OpenGL 的所有函数进行优化,同时,针对各个 不同的应用程 UD,臚?r9gZ4 1KeD8 别之处采用专 门的解决办法,如在驱动程序里面提供各??濚 Z jtF 岴[??件的优化设置选项,提供专门的驱动
程序(如 ELSA 专业卡附带的增值驱动 Maxtreme、 Powerdraft 以及 QuadroView 等)。而游戏卡在这 方面没有采取 Cx 稉潲时 On 觉^v\"}B 施,因此采 用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种 奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运
行 Inventor、Alias 等软件)、性能突然下降(如 许多游戏卡运行 SolidWorks 打开多个 3D 窗口时) 以至于死机(如游戏卡在 SolidWorks 中编辑复杂 模型时)等等问题。
专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严
格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定 的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏 方面,在稳定性方面没有过多的要求。
.专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的 技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以
给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和 经销商往往和各个 ISV 保持有紧密的联系,可以相 互协助解决用户碰上的问题。而游戏卡则在这些方 面几乎没有任何力量投入,因此碰上用户在专业软 件方面出现的问题一般没有任何解决办法。
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