实现socket通信
python3利用Socket实现通信
python3利用Socket实现通信Python中的`socket`模块提供了一种用于网络编程的底层接口,可以通过创建套接字来实现通信。
这里介绍了Python3中如何使用Socket 实现通信,包括创建服务器和客户端。
##1.创建服务器服务器负责监听并接受来自客户端的连接请求。
以下是创建服务器的步骤:1. 导入socket模块:`import socket`2. 创建一个TCP套接字:`server_socket =socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)``AF_INET`指定使用IPV4协议,`SOCK_STREAM`指定使用TCP协议,这样可以建立可靠的连接。
3. 绑定IP地址和端口:`server_socket.bind(('localhost', 8888))`将服务器套接字绑定到指定的IP地址和端口。
可以使用`localhost`表示本机IP地址。
4. 监听连接请求:`server_socket.listen(1)`服务器开始监听连接请求,参数`1`表示最多允许1个待连接请求排队。
5. 接受连接请求并建立连接:`client_socket, client_address = server_socket.accept(``accept(`方法返回一个新的套接字`client_socket`,表示与客户端建立的连接。
`client_address`是一个元组,包含客户端的IP地址和端口。
6. 接收和发送数据:可以使用`client_socket.recv(buffer_size)`从客户端接收数据,使用`client_socket.send(data)`向客户端发送数据。
7. 关闭连接:`client_socket.close(`和`server_socket.close(`通信结束后,关闭客户端和服务器套接字。
利用socket进行数据通信与传输的步骤
利用socket进行数据通信与传输的步骤Socket是计算机之间进行数据传输和通信的标准接口。
利用Socket可以方便地进行网络编程,实现不同设备之间的数据交换和传输。
下面将介绍Socket进行数据通信和传输的步骤,以及一些注意事项。
1. 创建Socket连接首先,需要在客户端和服务器端分别创建Socket连接。
在客户端,可以使用socket.connect()方法;在服务器端,可以使用socket.bind()方法。
这些方法都需要指定IP地址和端口号,以确保连接成功。
2. 发送数据一旦连接成功,就可以开始发送数据。
在Python中,可以使用socket.send()方法发送数据。
这个方法需要传入一个字符串参数,表示要发送的数据。
如果要发送二进制数据,则需要使用socket.sendall()方法。
这个方法需要传入一个字节串参数。
3. 接收数据一旦数据发送成功,服务器端就可以接收到这些数据。
在Python 中,可以使用socket.recv()方法接收数据。
这个方法需要传入一个整数参数,表示要接收的数据大小。
如果数据不足这个大小,则该方法会阻塞,等待更多数据到达。
4. 处理数据一旦接收到数据,就需要对这些数据进行处理。
这通常包括解析数据、验证数据、存储数据等操作,以确保数据的正确性和完整性。
5. 关闭连接最后,需要在客户端和服务器端分别关闭Socket连接。
在Python 中,可以使用socket.close()方法关闭连接。
这个方法不需要传入任何参数,只需要调用即可。
在进行Socket编程时,还需要注意一些事项。
比如,需要指定协议类型(如TCP或UDP)、设置超时时间、处理异常等。
此外,还需要考虑数据安全性和加密性等问题,以确保数据在传输过程中不会被恶意攻击者窃取或篡改。
总之,Socket编程是实现计算机间数据通信和传输的重要方法,可以应用于各种场景,如互联网、物联网、机器人等领域。
在使用Socket时,需要严格遵循以上步骤和注意事项,以确保数据的正确传输和保密性。
socket通信协议
socket通信协议Socket通信协议。
Socket通信协议是计算机网络中的一种通信机制,它允许不同的计算机之间进行数据交换和通信。
在网络编程中,Socket通常被用于实现客户端和服务器之间的通信。
本文将介绍Socket通信协议的基本原理、使用方法和一些常见的应用场景。
一、基本原理。
Socket通信协议是基于TCP/IP协议栈的一种通信机制,它提供了一种标准的接口,使得不同计算机之间可以进行数据交换。
在Socket通信中,通信的两端分别是客户端和服务器端,它们通过Socket建立连接,并通过Socket进行数据的发送和接收。
在Socket通信中,通信的两端分别拥有一个Socket对象,它们分别被称为套接字。
客户端通过套接字向服务器端发起连接请求,服务器端接受连接请求并创建一个新的套接字来与客户端进行通信。
一旦连接建立,客户端和服务器端就可以通过各自的套接字进行数据的发送和接收。
二、使用方法。
在使用Socket通信时,通常需要进行以下几个步骤:1. 创建Socket对象,在客户端和服务器端分别创建一个Socket对象,用于进行通信。
2. 建立连接,客户端向服务器端发起连接请求,服务器端接受连接请求并创建一个新的套接字来与客户端进行通信。
3. 数据交换,一旦连接建立,客户端和服务器端就可以通过各自的套接字进行数据的发送和接收。
4. 关闭连接,通信结束后,需要关闭套接字并释放相关资源。
三、常见应用场景。
Socket通信协议在计算机网络中有着广泛的应用,常见的应用场景包括但不限于以下几种:1. 网络编程,Socket通信协议是网络编程中的重要组成部分,它为开发者提供了一种标准的接口,使得不同计算机之间可以进行数据交换和通信。
2. 服务器端编程,在服务器端编程中,Socket通信协议被广泛应用于实现服务器和客户端之间的通信,例如Web服务器、邮件服务器等。
3. 客户端编程,在客户端编程中,Socket通信协议同样被广泛应用于实现客户端和服务器之间的通信,例如浏览器、邮件客户端等。
socket通信协议
socket通信协议Socket通信协议是一种网络通信的基础协议,用于在计算机网络中传输数据。
它可以实现不同计算机之间的数据传输,无论是在本地网络还是互联网上。
Socket通信协议提供了一种简单可靠的数据传输机制,允许应用程序通过网络进行数据的发送和接收。
Socket通信协议的工作原理是建立一个连接,然后在这个连接上进行数据的通信。
通常,一端作为服务器,另一端作为客户端。
服务端等待客户端的连接请求,当有客户端连接到服务端时,双方的Socket对象将建立连接。
连接建立后,双方可以通过发送和接收数据来进行通信。
Socket通信协议可以基于TCP或UDP协议实现。
TCP协议提供了可靠的数据传输机制,确保数据的完整性和顺序,但是相对较慢。
UDP协议则是一种无连接的、不保证数据可靠性的协议,但是传输速度较快。
根据实际需求,可以选择适合的协议来进行数据传输。
在Socket通信协议中,数据的传输是通过Socket对象的send和recv方法来实现的。
send方法用于发送数据,接收端通过recv方法接收数据。
这些方法可以指定数据的大小和协议类型,以便正确地发送和接收数据。
另外,还可以通过setsockopt函数设置参数,来调整Socket的工作方式。
在实际应用中,Socket通信协议广泛应用于各种客户端和服务器之间的通信。
例如,Web浏览器通过Socket协议与Web服务器进行通信,从服务器请求页面并接收响应。
邮件客户端通过SMTP和POP3协议与邮件服务器进行通信,发送和接收电子邮件。
其他各种应用程序,如文件传输和实时通信等,也都使用Socket协议进行数据的传输和通信。
总结来说,Socket通信协议是一种重要的网络通信协议,它提供了可靠的数据传输机制,并广泛应用于各种客户端和服务器之间的通信。
通过使用Socket协议,应用程序可以方便地进行数据的发送和接收,实现不同计算机之间的数据传输。
无论是在本地网络还是互联网上,Socket协议都发挥着重要的作用,为各种应用程序的正常运行提供了基础支持。
C语言实现socket简单通信实例
C语⾔实现socket简单通信实例本⽂实例讲述了C语⾔实现socket简单通信的⽅法,分享给⼤家供⼤家参考。
具体实现⽅法如下:服务器端代码如下:/*============================================================================Name : server.cAuthor : kingVersion :Copyright : Your copyright noticeDescription : Hello World in C, Ansi-style============================================================================*/#include <stdlib.h>#include <pthread.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h> /* inet(3) functions */#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <stdio.h>#include <string.h>int handle(int point);int main(void) {int sfd, ind;struct sockaddr_in addr;struct sockaddr_in clent;char resv[1024], sendbuf[1024];char buf[1024];char * myaddr = "192.168.231.128";int ret; // 返回值设置socklen_t lent;int pid;addr.sin_family = AF_INET; //IPv4 Internet protocolsaddr.sin_port = htons(5050); //这⾥输⼊服务器端⼝号addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(myaddr);; //INADDR_ANY表⽰本机IP//獲取socket描述符,IPV4asdprintf("socket start \n");sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sfd < 0) {printf("socket error \n");return -1;}printf("bind start \n");//将套接⼦与指定端⼝链接if (bind(sfd, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0) {printf("bind error \n");return -1;}//监听套接⼦printf("listen start \n");if (listen(sfd, 1024) < 0) {printf("listen error \n");return -1;}for (;;) {//接受来⾃客户端的信息printf("accept start \n");memset(&clent, 0, sizeof(clent));lent = sizeof(clent);ind = accept(sfd, (struct sockaddr *) &clent, &lent);if (ind < 0) {printf("accept error %d \n", ind);return -1;}printf("infor \n");printf("clent addr%s porit %d\n",inet_ntop(AF_INET, &clent.sin_addr, buf, sizeof(buf)),ntohs(clent.sin_port));pid = fork();if (pid == 0) {//⼦进程close(sfd);handle(ind);} else if (pid < 0) {//errorclose(ind);} else {//⽗进程}}return EXIT_SUCCESS;}int handle(int point) {int retn;char buf[1024];for (;;) {retn = read(point, buf, sizeof(buf));if (retn < 0) {printf("read error \n");close(point);break;} else if (retn == 0) {printf("client exit \n");close(point);break;}printf("client:%s\n", buf);if (strcmp("exit", buf) == 0) {printf("exit \n");close(point);return 0;}}return 0;}客户端代码如下:/*============================================================================ Name : client.cAuthor : kingVersion :Copyright : Your copyright noticeDescription : Hello World in C, Ansi-style============================================================================ */#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h> /* inet(3) functions */int handle(int fd);int main(void) {int nsd;char buf[1024];char * myaddr = "192.168.231.128";struct sockaddr_in addr;printf("welcome to echo client\n");nsd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);printf("connect start1 \n");//bzero(addr, sizeof(*addr));memset(&addr,0,sizeof(addr));printf("connect start2 \n");addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(5050);addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(myaddr);printf("connect start3 \n");if (connect(nsd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0) {printf("connect error \n");return -1;}sleep(5);printf("handle start\n");handle(nsd);close(nsd);return EXIT_SUCCESS;}int handle(int fd) {char sendl[1024], rev[1024];int retn;for (;;) {memset(sendl,0,sizeof(sendl));memset(rev,0,sizeof(rev));if (fgets(sendl, 1024, stdin) == NULL) {break;}//printf("wirte start\n");write(fd, sendl, strlen(sendl));read(fd, rev,strlen(rev));}return 0;}注意:int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);记住⼀定是值 addrlenaccept socklen_t *addrlen要是⼀个指针希望本⽂所述对⼤家C语⾔⽹络程序设计的学习有所帮助。
codesys socket 通讯实例
codesys socket 通讯实例Codesys socket通信实例Codesys是一款广泛使用的工控编程软件平台,可以用于编程和控制各种自动化设备。
在Codesys中,socket通信是常见的一种通信方式,通过socket可以实现不同设备之间的数据传输和交流。
本文将以Codesys socket通信实例为主题,详细介绍如何在Codesys中使用socket通信。
1. 确定通信需求在开始使用socket通信之前,首先要确定通信的需求。
比如,我们可能需要将数据从一个设备发送到另一个设备,或者需要从外部设备接收数据并进行处理。
了解通信的具体需求将有助于我们更好地使用Codesys中的socket通信功能。
2. 创建TCP通信在Codesys中,我们可以创建基于TCP协议的socket通信。
首先,我们要创建一个TCP通信通道。
在Codesys的工程管理器中,右键单击项目,并选择“添加设备”选项。
然后,在设备列表中选择“TCP通信”。
3. 配置通信参数在创建TCP通信通道之后,我们需要配置通信的参数。
在通道属性对话框中,我们可以设置通信的IP地址、端口号等参数。
通过设置这些参数,我们可以与目标设备建立连接,并进行数据传输。
4. 建立连接在配置通信参数之后,我们可以在程序中使用socket函数来建立连接。
在Codesys中,我们可以使用SOCKET_OPEN函数来打开一个socket 连接。
该函数需要我们指定通信通道和目标设备的IP地址及端口号作为参数。
例如,我们可以使用以下代码来建立一个socket连接:pascalPROGRAM MainVARhSocket: TSocketHandle;END_VARhSocket := SOCKET_OPEN(TCP_CHANNEL_1, '192.168.1.100', 5000);这个代码片段使用了一个名为hSocket的变量来存储建立的socket连接的句柄。
qt socket 通信实例
qt socket 通信实例QT是一种跨平台的C++应用程序开发框架,其中包含丰富的网络编程功能,如Socket通信。
本文将介绍如何使用QT实现Socket通信的基本步骤和示例代码。
1. 创建SocketQTCPSocket和QTUDPSocket是QT提供的两个Socket类,前者用于TCP通信,后者用于UDP通信。
创建Socket的基本步骤如下: ```QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); // 创建一个TCP Socketsocket->connectToHost('127.0.0.1', 8888); // 连接服务器 ```2. 发送数据可以使用QByteArray类作为数据的容器,并使用write()函数将数据发送给服务器。
```QByteArray data = 'Hello world!';socket->write(data);```3. 接收数据使用QT的信号和槽机制,当读取到数据时会触发readyRead()信号。
可以在该信号的槽函数中读取数据。
```connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData()));...void MyClass::readData(){QByteArray data = socket->readAll();// 处理数据}```4. 关闭Socket使用close()函数关闭Socket连接。
```socket->close();```完整代码示例下面是一个简单的QT Socket通信示例。
```#include <QtNetwork/QTcpSocket>class MyClass : public QObject{Q_OBJECTpublic:MyClass(QObject *parent = nullptr): QObject(parent){socket = new QTcpSocket(this);connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData()));connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected()));socket->connectToHost('127.0.0.1', 8888);}public slots:void readData(){QByteArray data = socket->readAll();qDebug() << 'Received data:' << data;}void disconnected(){qDebug() << 'Socket disconnected';}private:QTcpSocket *socket;};int main(int argc, char *argv[]){QCoreApplication app(argc, argv);MyClass myClass(&app);return app.exec();}```这是一个TCP Socket的客户端示例,它连接到服务器127.0.0.1的8888端口,并在接收到数据时输出到控制台。
socket通讯如何接收服务器返回的数据
socket通讯如何接收服务器返回的数据在进行Socket通信中,接收服务器返回的数据是非常重要的一步。
本文将介绍如何有效地接收服务器返回的数据,以确保通信的顺利进行。
一、理解Socket通信的基本原理Socket通信是一种在网络中实现进程间通信的方式。
在Socket通信中,客户端和服务器通过建立网络连接进行数据的传输。
客户端首先与服务器建立连接,然后发送请求,服务器接收到请求后进行处理,并将结果返回给客户端。
二、接收服务器返回的数据的方法在接收服务器返回的数据之前,我们需要先建立好Socket连接,并发送请求。
以下是几种常用的接收服务器返回数据的方法。
1. 通过inputStream接收数据通过inputStream可以从Socket连接中获取服务器返回的数据。
我们可以使用inputStream的read()方法读取数据,read()方法会返回一个int类型的值,表示读到的数据的字节表示。
当返回值为-1时,表示数据已经读取完毕。
2. 通过BufferedReader接收数据使用BufferedReader可以更方便地接收服务器返回的数据。
我们可以使用BufferedReader的readLine()方法逐行读取服务器返回的数据,readLine()方法会将读到的数据以String类型返回。
同样,当返回值为null时,表示数据已经读取完毕。
3. 通过DataInputStream接收数据如果我们预先知道服务器返回数据的格式,可以使用DataInputStream进行数据的接收。
DataInputStream提供了一系列的read方法,可以按照指定的格式读取数据。
比如,我们可以使用readInt()方法读取一个int类型的数据,使用readUTF()方法读取一个UTF-8编码的字符串。
4. 通过ObjectInputStream接收对象数据如果服务器返回的是一个复杂的对象,我们可以使用ObjectInputStream进行数据的接收。
单片机 socket通信
单片机 socket通信单片机(Microcontroller)是一种集成了处理器、内存和输入输出设备的微型计算机系统。
它常用于嵌入式系统中,用于控制和管理各种设备和系统。
在单片机中,通信是一个重要的功能,通过通信,单片机可以与其他设备进行数据交换和信息传输。
其中,Socket通信是一种常见的通信方式,它基于TCP/IP协议栈,可以实现不同设备之间的数据传输和通信。
Socket通信是一种客户端-服务器(Client-Server)模型的通信方式,通过在客户端和服务器之间建立一个套接字(Socket),实现双方之间的数据传输。
在单片机中,通常使用TCP/IP协议栈实现Socket通信。
TCP/IP协议栈是一组网络协议,包括TCP (Transmission Control Protocol)和IP(Internet Protocol),它们定义了数据在网络中的传输和路由。
通过使用TCP/IP协议栈,单片机可以与其他设备进行可靠的数据传输和通信。
在单片机中实现Socket通信需要以下步骤:1. 创建套接字(Socket):在单片机中,首先需要创建一个套接字,套接字是通信的起点。
通过调用相应的函数,单片机可以创建一个套接字,并指定通信的协议和类型。
2. 绑定套接字(Bind Socket):创建套接字后,需要将套接字与一个本地地址绑定,以便其他设备可以访问该套接字。
在这一步中,单片机需要指定套接字的IP地址和端口号。
3. 监听套接字(Listen Socket):在绑定套接字后,单片机需要将套接字设置为监听状态,以便接受其他设备的连接请求。
通过调用相应的函数,单片机可以将套接字设置为监听状态。
4. 接受连接请求(Accept Connection):当有设备发送连接请求时,单片机需要接受该连接请求,并建立与该设备的连接。
通过调用相应的函数,单片机可以接受连接请求,并返回一个用于与该设备通信的套接字。
5. 数据传输(Data Transfer):在建立连接后,单片机可以通过套接字与其他设备进行数据传输。
java socket 实现原理
java socket 实现原理
Java的Socket是一种用于网络通信的编程接口。
它基于
TCP/IP协议,通过在不同计算机之间建立连接,实现了进程
之间的通信。
在Java中,Socket通信包括客户端和服务器端两个角色。
客
户端通过创建一个Socket对象来发起连接,服务器端通过创
建一个ServerSocket对象来监听连接请求。
具体实现原理如下:
1. 客户端创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号。
Socket对象会封装了TCP/IP协议的相关信息,如IP地址
和端口号等。
2. 客户端通过Socket对象的connect()方法发起连接请求,向
服务器发送一个特定格式的数据包。
3. 服务器端创建一个ServerSocket对象,绑定到指定的IP地
址和端口号上。
4. 服务器端通过ServerSocket对象的accept()方法监听来自客
户端的连接请求。
当有连接请求到达时,accept()方法会返回
一个新的Socket对象,用于和客户端进行通信。
5. 客户端和服务器端通过各自的Socket对象进行数据的收发。
客户端通过输出流向服务器发送数据,服务器通过输入流接收
客户端发送的数据;服务器通过输出流向客户端发送数据,客户端通过输入流接收服务器发送的数据。
6. 当通信完成后,可以通过关闭Socket对象来结束连接。
通过以上步骤,客户端和服务器端能够通过Socket对象实现双向的数据传输。
Socket提供了简单、灵活和高效的网络通信方式,广泛应用于各种应用场景中。
socket通信实验报告
socket通信实验报告socket通信实验报告一、引言在计算机网络领域,Socket通信是一种常见的网络通信方式。
通过Socket,可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
本实验旨在通过搭建一个简单的Socket通信系统,了解Socket通信的基本原理和实现方式,并通过实验验证Socket通信的可行性和效果。
二、实验目的1. 了解Socket通信的基本原理和概念;2. 掌握Socket通信的编程实现方法;3. 验证Socket通信的可行性和效果。
三、实验环境和工具1. 实验环境:Windows操作系统;2. 编程语言:Python;3. 开发工具:PyCharm。
四、实验步骤1. 创建Socket服务器:首先,我们需要创建一个Socket服务器,用于监听客户端的连接请求。
在Python中,可以使用socket库来实现Socket服务器的创建。
通过指定IP地址和端口号,服务器可以监听指定的网络地址。
在实验中,我们选择使用本地回环地址(127.0.0.1)和一个自定义的端口号(例如8888)来创建Socket服务器。
2. 等待客户端连接:Socket服务器创建成功后,需要等待客户端的连接请求。
服务器通过调用socket的accept()方法来等待客户端的连接。
一旦有客户端连接成功,服务器将返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。
3. 客户端连接:在另一台计算机上,我们创建一个Socket客户端,用于连接到服务器。
客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,调用socket的connect()方法来与服务器建立连接。
4. 数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以进行数据传输了。
在实验中,我们可以通过客户端向服务器发送数据,服务器接收并处理数据,然后将处理结果返回给客户端。
5. 断开连接:当数据传输完成后,客户端和服务器可以选择断开连接。
在Python中,可以通过调用socket的close()方法来关闭连接。
socket通信步骤
socket通信步骤一、简介Socket通信是一种在网络上进行数据传输的常用方式。
它基于TCP/IP协议,通过建立连接、传输数据和断开连接等步骤来实现双方的通信。
本文将介绍Socket通信的基本步骤。
二、建立连接1. 创建Socket对象:在客户端和服务器端分别创建一个Socket对象,用于建立连接。
在创建Socket对象时,需要指定服务器的IP 地址和端口号。
2. 建立连接:客户端调用Socket对象的connect()方法与服务器进行连接。
服务器端通过accept()方法接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理该连接。
三、传输数据1. 发送数据:在客户端通过Socket对象的OutputStream发送数据。
可以使用write()方法将数据写入输出流中,并通过flush()方法将数据发送给服务器。
2. 接收数据:服务器端通过Socket对象的InputStream接收客户端发送的数据。
可以使用read()方法从输入流中读取数据,并对其进行处理。
四、断开连接1. 客户端断开连接:客户端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。
在关闭连接之前,可以通过判断输入流是否已经读取完数据,或者发送完所有数据,来保证数据的完整性。
2. 服务器端断开连接:服务器端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。
同样地,在关闭连接之前,可以进行必要的处理,如发送最后的响应数据。
五、异常处理在Socket通信过程中,可能会出现各种异常情况。
为了保证通信的稳定性和可靠性,需要对异常进行适当的处理。
1. 网络异常:如连接超时、连接中断等,可以通过捕获IOException来处理。
2. 通信异常:如数据传输错误、数据格式不正确等,可以通过捕获其他特定的异常,如SocketException或其他自定义异常来处理。
六、安全性考虑在Socket通信中,为了保证数据的安全性,可以采取以下措施:1. 数据加密:可以使用加密算法对数据进行加密,使其在传输过程中难以被窃取或篡改。
网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写
⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。
这也被称进程间通讯,或 IPC。
套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。
先从服务器端说起。
服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
androidstudio中socket的用法
androidstudio中socket的用法在Android Studio中使用Socket是一种常见的方法来实现网络通信。
Socket 是一种能够在网络上进行通信的编程接口,它使得不同设备之间可以进行数据传输和接收。
Android Studio提供了Socket类和相关的网络API,使得我们能够轻松地实现Socket通信。
在Android Studio中使用Socket分为客户端和服务器端两个角色。
服务器端负责监听和接收来自客户端的连接请求,而客户端负责建立与服务器的连接并发送请求。
首先,我们需要创建一个服务器端的Socket。
可以通过创建一个Thread来监听来自客户端的连接请求。
以下是一个简单的服务器端代码示例:import java.io.IOException;import .ServerSocket;import .Socket;public class Server {private static final int PORT = 8080;public static void main(String[] args) {try {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);System.out.println("Server started...");while (true) {Socket clientSocket = serverSocket.accept();System.out.println("Client connected: " + clientSocket.getInetAddress());处理客户端请求的逻辑...}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}上述代码中,我们通过`ServerSocket`类创建一个服务器端的Socket,并指定监听的端口号为8080。
用C#实现多线程Socket的通信
为进程 。 在操作系统 的作用下, 任何一个进程都认为 自己是独立的, r e c v=n e ws o c k. Re c e i v e F r o m( d a t a ,r e f Re mo t e ) ; / / 接 受 都 认 为 自己拥 有 整 台 电脑 全 部 的资 源 , 比如 内存 、 C P U等 , 它 们 并 数 据 不知 道 其 他进 程 正 在 与 它分 享这 些资 源 , 所 以每 个进 程 不 会去 访 问 n e ws o c k . S e n d T o ( d a t a ,d a t a . L e n g t h,S o c k e t F l a g s . No n e , 另一个进程 的资源 。 这样做 的好 处是 一个 进程无法破坏另一个进 Re mo t e ) ; / / 发送信息 程, 但缺点是进程之 间的信息很难共享 。 虽然每个进程都认 为 自己 2 . 2客 户 端 拥有全 部C P U资源 , 但实际并不是这样 , 系统把C P U资源 以时间片 申请- -  ̄S o c k e t , 连接服务器( 必须指明I P 地址和端 口号) , 通过 o c k e t ; N象来初始化一个服务器端的T C P 链接 : 为单位 , 按特定的算法进行分配 。 在分配时间片的时候 , 系统并不是 创 建一 个S 按进程来分配而是按线程来进行分配 , 也就是说只有 线程才有权得 b y t e [ 】d a t a= n e w b y t e [ 1 0 2 4 ] ; / / 定义一个数组用来做数据 到C P U资源 。 我们可 以认为线程就 是一段可 以被执行的代码序列 , 的 缓 冲 区 s t r i n g i n p u t ,s t r i n gDa t a; 在 每 一 个进 程 内 部 , 至少 有 一 个 线 程 , 所 有 进 程 的运 行 其实 是 进 程
Nodejs环境实现socket通信过程解析
Nodejs环境实现socket通信过程解析结构:socket是应⽤层和传输层的桥梁。
(传输层之上的协议所涉及的数据都是在本机处理的,并没进⼊⽹络中)涉及数据:socket所涉及的数据是报⽂,是明⽂。
作⽤:建⽴长久链接,供⽹络上的两个进程通信。
nodejs环境下的简单通信。
代码:serve:// 1 引⼊模块const net = require('net');// 2 创建服务器let clientArr = [];const server = net.createServer();// 3 绑定链接事件server.on('connection',(person)=>{console.log(clientArr.length);// 记录链接的进程person.id = clientArr.length;clientArr.push(person);person.setEncoding('utf8');// 客户socket进程绑定事件person.on('data',(chunk)=>{console.log(chunk);clientArr.forEach((val)=>{// 数据写⼊全部客户进程中val.write(chunk);})})person.on('close',(p1)=>{clientArr[p1.id] = null;} )person.on('error',(p1)=>{clientArr[p1.id] = null;})})server.listen(800);client:// 1 引⼊模块const net = require('net');const readline = require('readline');// 2 创建套接字和输⼊输出命令⾏let rl = readline.createInterface({// 调⽤std接⼝input:process.stdin,output:process.stdout})let client = new net.Socket();// 3 链接client.connect(800,'localhost');client.setEncoding('utf8');client.on('data',(chunk)=>{})client.on('error',(e)=>{console.log(e.message);})// 绑定输io流事件,获取输⼊输出字符rl.on('line',(mes)=>{client.write(mes);})⼩结:server端:绑定连接事件 --> 在连接事件中管理客户端进程对象(1,把添加到数组中 2,处理客户端发来的数据)-->开启端⼝监听请求。
socket工作原理
socket工作原理
Socket是一种通信机制,用于在不同的计算机之间进行数据交换。
它基于TCP/IP协议,可以实现不同主机之间的网络通信。
Socket的工作原理如下:
1. 服务器启动:服务器程序创建一个Socket对象,并绑定到
一个IP地址和端口。
这个端口就是服务器的标识,用于在网
络上与其他主机建立连接。
2. 客户端连接:客户端程序也创建一个Socket对象,并指定
服务器的IP地址和端口。
客户端通过Socket对象向服务器发
送连接请求。
3. 服务器响应:服务器接收到客户端的连接请求后,会创建一个新的Socket对象与客户端建立连接。
这个新的Socket对象
用于与该客户端进行通信。
4. 数据传输:一旦建立连接,服务器和客户端就可以通过各自的Socket对象进行数据传输。
它们通过读取和写入Socket对
象上的数据流来发送和接收数据。
5. 连接结束:当通信完成或者出现错误时,可以通过关闭Socket对象来结束连接。
Socket工作的关键是建立连接和数据传输。
通过Socket对象
上的读写操作,可以实现数据的发送和接收。
服务器和客户端
可以通过Socket对象上的方法来读取和写入数据流。
总结起来,Socket的工作原理主要包括建立连接、数据传输和连接结束这三个关键步骤。
其中,服务器和客户端通过Socket 对象进行通信,通过读写操作来发送和接收数据。
这样就可以实现不同主机之间的网络通信。
计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信
计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。
改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。
socket通信流程
socket通信流程socket通信流程是指客户端和服务器之间使用socket 进行通信的整个过程。
Socket通信是一种应用程序到应用程序的通信方式,它构建在TCP/IP协议之上。
TCP/IP协议提供了网络通信所需要的核心功能,而socket封装了TCP/IP协议,将发送者和接收者的网络通信联系在一起,形成一个基于TCP/IP的网络模型,称为“套接字”(socket)模型。
socket通信流程包括客户端向服务器发出连接请求,服务器接受连接请求,客户端和服务器之间建立连接,客户端和服务器之间进行数据传输,客户端和服务器之间断开连接等步骤。
下面以客户端和服务器之间建立socket连接为例,介绍socket通信流程。
第一步,客户端向服务器发起连接请求。
客户端首先需要知道服务器的IP地址和端口号,然后调用socket函数,创建一个socket对象,向服务器发出连接请求,形成一个TCP连接,这个过程称为"三次握手"。
第二步,服务器接受连接请求。
服务器收到客户端发来的连接请求后,首先检查服务器是否已经满载,如果没有满载,则服务器调用socket函数,建立一个新的socket 对象,发回给客户端一个确认信息,并把与客户端的连接加入到服务器的连接队列中,以便客户端向服务器发出请求时,服务器可以及时响应。
第三步,客户端和服务器之间建立连接。
客户端收到服务器发回的确认信息后,就可以建立连接了,这个连接称为"连接套接字"。
第四步,客户端和服务器之间进行数据传输。
客户端和服务器之间已经建立连接,客户端就可以向服务器发出请求,服务器可以根据客户端的请求处理数据,并将数据返回给客户端。
第五步,客户端和服务器之间断开连接。
客户端收到服务器发回的数据后,可以调用close()函数断开连接,服务器也会自动断开连接,这个过程称为“四次挥手”。
以上就是socket通信流程的详细内容。
socket通信是基于TCP/IP协议的,它提供了一种应用程序到应用程序的通信方式,它可以让客户端和服务器之间进行可靠的数据传输,且它的数据传输速度比较快,相比其他网络通信方式,socket通信流程更加稳定可靠,是目前计算机网络中使用比较多的一种数据传输方式。
实现两个节点socket通信的matlab代码
实现两个节点socket通信的matlab代码以下是一个实现两个节点 socket 通信的 MATLAB 代码示例。
假设有两个节点 node1 和 node2,它们都连接到同一个 TCP 服务器。
节点 node1 将发送一个消息到服务器,节点 node2 将从服务器接收该消息并返回一个响应。
在 MATLAB 中实现 socket 通信需要使用`socket`工具箱。
以下代码假定您已经安装了该工具箱。
```matlab% 创建 socket 并绑定到本地地址socket_node1 = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);socket_node2 = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);% 建立连接socket_node1 = connect(socket_node1, "localhost", 9999); socket_node2 = connect(socket_node2, "localhost", 9999); % 发送消息到服务器[socket_node1 message] = send(socket_node1, "Hello, server!");% 从服务器接收消息并返回响应socket_node2 = receive(socket_node2, message);[socket_node2 response] = send(socket_node2, message); % 关闭 socketsclose(socket_node1);close(socket_node2);```在上面的代码中,我们首先创建了两个 TCP 套接字并绑定到本地地址。
然后,我们建立了两个节点之间的连接,并使用它来发送和接收消息。
最后,我们关闭套接字以释放资源。
请注意,这只是一个简单的示例代码。
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基于visual c++之windows核心编程代码分析(10)实现socket通信分类:VC++编程技术Visual C++2010编程技术Visual Studio2012 Windows8 2011-12-17 11:32 120人阅读评论(0) 收藏举报在多台计算机之间实现通信,最常见的方法有两种:Socket通信与UDP通信。
Socket是一种基于TCP/IP协议,建立稳定连接的点对点通信,它的特点是安全性高,数据不会丢失,但是很占系统资源。
在JAVA中,ServerSocket类和Socket类为我们实现了Socket 通信,建立通信的一般步骤是:1。
建立服务器ServerSocket ss = new ServerSocket(端口号);Socket socket = ss.accept();这样,我们就已经建立了服务器,其中accept()方法会阻塞,知道有客户发送一个连接请求,我们可以通过socket.getInputStream()和socket.getOutputStream()来获得输入输出流,如调用socket.getInputStream()获得一个输入流,实际上这个流就是连接对方的一个输出流,流的操作与文件流操作相同,我们可以用操作文件的方法来操作它们。
2。
建立客户端Socket socket = new Socket(主机名,端口号)客户端只需这一句代码就可以与服务器取得连接,这里的主机名应为服务器的IP地址,端口号是服务器用来监听该程序的端口,同样可以通过socket.getInputStream()和socket.getOutputStream()来获得输入输出流。
在以上程序中,已经实现了一个最简单的客户端和服务器的通信。
但是,还有一些问题。
首先,这个通信只执行一次,程序就将结束。
因为我们只读了一次输入流,如果想要建立客户与服务器之间的稳定的会话,就要用到多线程:Thread thread = new Thread(new Sender());thread.start();InputStream input = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));while(true){br.readLine();}其中,Sender是一个实现了Runnable接口的类,用它来专门负责发送数据,主线程只需要不听地接受数据就行。
Sender类中的run()方法应该具有以下代码:PrintWriter pw = newPrintWriter(socket.getOutputStream());while(true){pw.println(数据);}即使按上面的方式做了,程序还是有问题,因为它只能在一个时间内为一个客户服务,不能同时为多个客户服务,如多要想同时为多个客户服务,服务器应具有类似以下的代码:ServerSocker ss = new ServerSocker(端口号);socket = null;while(true){socket = ss.accept();Thread thread1 = new Thread(new Sender());thread1.start();Thread thread2 = new Thread(new Receiver());thread2.start();}在这里,新开启了2个线程分别负责接收和发送。
Receiver是一个与Sender非常相似的类,它主要用来接收数据。
在客户端,我们同样应开启2个线程:Socket socket = new Socket(服务器IP,端口号);Sender sender = new Sender(socket);Thread thread1 = new Thread(sender);thread1.start();Receiver receiver = new Receiver(socket);Thread thread2 = new Thread(receiver);thread2.start();我们来亲自动手实现案例实现客户端view plaincopy to clipboardprint?1. /* 头文件 */2. #include <stdio.h>3. #include "winsock2.h"4. /* 常量 */5. #define RECV_BUFFER_SIZE 81926.7. /*************************************8. * main9. * 功能 socket通信客户端10. **************************************/11. void main(int argc, char* argv[])12. {13. // 变量定义14. SOCKADDR_IN clientService;// 地址15. SOCKET ConnectSocket;// socket16. WSADATA wsaData;// 库17. LPVOID recvbuf;// 接收缓存18. int bytesSent;19. int bytesRecv = 0;20. char sendbuf[32] = "get information";// 默认发送的数据21.22. // 初始化socket库,保存ws2_32.dll已经加载23. int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);24. if (iResult != NO_ERROR)25. printf("Error at WSAStartup()\n");26.27. // 创建socket28. ConnectSocket = socket(AF_INET, // IPv429. SOCK_STREAM, // 顺序的、可靠的、基于连接的、双向的数据流通信30. IPPROTO_TCP// 使用TCP协议31. );32. if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET)33. {34. printf("Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastE35. WSACleanup();36. return;37. }38.39. // 设置服务端的通信协议、IP地址、端口40. clientService.sin_family = AF_INET;41. clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.42. clientService.sin_port = htons( 10000 );43.44. // 连接到服务端45. if ( connect(46. ConnectSocket, // socket47. (SOCKADDR*) &clientService, // 地址48. sizeof(clientService) // 地址的大小49. ) == SOCKET_ERROR)50. {51. printf( "Failed to connect(%d)\n",WSAGetLastEr52. WSACleanup();53. return;54. }55. // 准备发送数据56. // 如果输入参数是-d,那么发送的数据是“download file”否则是"get information"57. if(argc ==2 && (!lstrcmp(argv[1], "-d")))58. {59. lstrcpyn(sendbuf, "download file", 32);60. }61. // 向服务端发送数据62. bytesSent = send( ConnectSocket, // socket63. sendbuf,// 发送的数据64. lstrlen(sendbuf)+1,// 数据长度65. 0 );// 无标志66.67. if(bytesSent == SOCKET_ERROR)68. {69. printf( "send error (%d)\n", WSAGetLastError()70. closesocket(ConnectSocket);71. return;72. }73. printf( "Bytes Sent: %ld\n", bytesSent );74.75. // 准备接收数据76. recvbuf = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, RECV_BUFF77. // 循环接收78. while( bytesRecv != SOCKET_ERROR )79. {80. //Sleep(50);81. bytesRecv = recv( ConnectSocket, // socket82. recvbuf, // 接收数据缓存83. RECV_BUFFER_SIZE,// 缓存大小84. 0 );// 无标志85. if ( bytesRecv == 0 )86. {87. printf( "Connection Closed.\n");88. break;89. }90. // TODO,处理接收的数据,这里只简单的将收到的数据大小显示91. printf( "Bytes Recv: %ld\n", bytesRecv );92. }93. HeapFree(GetProcessHeap(), 0, recvbuf);94. WSACleanup();95. return;96. }实现服务端view plaincopy to clipboardprint?1. /* 头文件 */2. #include <winsock2.h>3. #include <ws2tcpip.h>4. #include <stdio.h>5. /* 常量 */6. #define DEFAULT_PORT "10000" // 端口7. #define MAX_REQUEST 1024 // 接收数据的缓存大小8. #define BUF_SIZE 4096 // 发送数据的缓存大小9.10. /*************************************11. * CommunicationThread12. * 功能用于接收和发送数据的线程13. * 为每一个连接的客户端创建一个接收发送数据的线程,14. * 可以使用多个客户端同时连接到服务端15. * 参数 lpParameter,SOKCET16. **************************************/17. DWORD WINAPI CommunicationThread(18. LPVOID lpParameter19. )20. {21. DWORD dwTid = GetCurrentThreadId();22. // 获得参数sokcet23. SOCKET socket = (SOCKET)lpParameter;24. // 为接收数据分配空间25. LPSTR szRequest = HeapAlloc(GetProcessHeap(),0, MA26. int iResult;27. int bytesSent;// 用于保存send的返回值,实际发送的数据的大小28.29. // 接收数据30. iResult = recv(socket, // socket31. szRequest, // 接收缓存32. MAX_REQUEST, // 缓存大小33. 0);// 标志34. if (iResult == 0)// 接收数据失败,连接已经关闭35. {36. printf("Connection closing...\n");37. HeapFree(GetProcessHeap(), 0 ,szRequest);38. closesocket(socket);39. return 1;40. }41. else if (iResult == SOCKET_ERROR)// 接收数据失败,socket错误42. {43. printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError())44. HeapFree(GetProcessHeap(), 0 ,szRequest);45. closesocket(socket);46. return 1;47. }48. else if (iResult > 0) // 接收数据成功49. {50. // 显示接收到的数据51. printf("\tCommunicationThread(%d)\tBytes recei52. printf("\tCommunicationThread(%d)\trequest str53.54. // 如果接收到的数据是"download file"55. if (lstrcmpi(szRequest, "download file") == 0)56. {57. // 读取文件download.txt将发送58. HANDLE hFile;59. LPVOID lpReadBuf; // 发送缓存60. DWORD dwBytesRead;61. DWORD dwFileSize;62. DWORD dwSendFile = 0;63. hFile = CreateFile("download.txt",64. GENERIC_READ,65. FILE_SHARE_READ,66. NULL,67. OPEN_EXISTING,68. FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,69. NULL);70.71. if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)72. {73. printf("\tCommunicationThread\tCould n74. GetLastError());75. send(socket, "error", 6, 0);76. closesocket(socket);77. return 1;78. }79. // 分配发送数据缓存80. lpReadBuf = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 081. // 获取文件大小82. dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL);83. // 循环发送84. while(1)85. {86. // 读文件到缓存87. if(!ReadFile(hFile, lpReadBuf, BUF_SIZ88. {89. printf("\tCommunicationThread\tCou90. GetLastError());91. closesocket(socket);92. CloseHandle(hFile);93. return 1;94. }95. // 发送读取的文件数据96. bytesSent = send(socket, lpReadBuf, dw97. if( bytesSent == SOCKET_ERROR)98. {99. printf("\tCommunicationThread\tsen 100. WSAGetLastError());101. closesocket(socket);102. CloseHandle(hFile);103. return 1;104. }105. // 显示发送数据的大小106. printf("\tCommunicationThread(%d)\tsen 107. // 累加,已经发送的大小108. dwSendFile += dwBytesRead;109. // 如果所有文件数据都已经发送110. if(dwSendFile == dwFileSize)111. {112. printf("\tCommunicationThread\tFil 113. break;// 退出循环114. }115. }116. // 释放内存、关闭连接,关闭文件117. HeapFree(GetProcessHeap(), 0 , lpReadBuf); 118. CloseHandle(hFile);119. closesocket(socket);120. }121. // 如果接收到的数据是"get information"122. else if (lstrcmpi(szRequest, "get information" 123. {124. // 发送数据125. bytesSent = send(socket, // socket126. "this is information", // 数据127. lstrlen("this is information")+1, // 数据长度128. 0);// 标志129. // 判断是否成功130. if( bytesSent == SOCKET_ERROR)131. {132. printf("\tCommunicationThread\tsend er 133. WSAGetLastError());134. closesocket(socket);135. return 1;136. }137. printf("\tCommunicationThread(%d)\tsend %d 138. }139. else// 收到未知数据140. {141. printf ("unreferenced request\n"); 142. }143. }144. // 释放接收数据缓存,关闭socket145. HeapFree(GetProcessHeap(), 0 ,szRequest); 146. closesocket(socket);147. return 0;148. }149.150. /*************************************151. * int __cdecl main(void)152. * 功能 socket服务端153. **************************************/154. int __cdecl main(void)155. {156. WSADATA wsaData;157. SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;// 监听socket158. SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;// 连接socket159. struct addrinfo *result = NULL,160. hints;161. int iResult;// 保存返回结果162.163. // 初始化Winsock,保证Ws2_32.dll已经加载164. iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); 165. if (iResult != 0)166. {167. printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult); 168. return 1;169. }170. // 地址171. ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));172. hints.ai_family = AF_INET;173. hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;174. hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;175. hints.ai_flags = AI_PASSIVE;176.177. // 获取主机地址,保证网络协议可用等178. iResult = getaddrinfo(NULL, // 本机179. DEFAULT_PORT, // 端口180. &hints, // 使用的网络协议,连接类型等181. &result);// 结果182. if ( iResult != 0 )183. {184. printf("getaddrinfo failed: %d\n", iResult); 185. WSACleanup();186. return 1;187. }188.189. // 创建socket,用于监听190. ListenSocket = socket(191. result->ai_family, // 网络协议,AF_INET,IPv4192. result->ai_socktype, // 类型,SOCK_STREAM193. result->ai_protocol);// 通信协议,TCP194. if (ListenSocket == INVALID_SOCKET)195. {196. printf("socket failed: %ld\n", WSAGetLastError 197. freeaddrinfo(result);198. WSACleanup();199. return 1;200. }201. // 绑定到端口202. iResult = bind( ListenSocket, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);203. if (iResult == SOCKET_ERROR)204. {205. printf("bind failed: %d\n", WSAGetLastError()) 206. freeaddrinfo(result);207. closesocket(ListenSocket);208. WSACleanup();209. return 1;210. }211. printf("bind\n");212.213. freeaddrinfo(result);// reuslt不再使用214.215. // 开始监听216. iResult = listen(ListenSocket, SOMAXCONN); 217. printf("start listen......\n");218. if (iResult == SOCKET_ERROR)219. {220. printf("listen failed: %d\n", WSAGetLastError( 221. closesocket(ListenSocket);222. WSACleanup();223. return 1;224. }225. while (1)226. {227. // 接收客户端的连接,accept函数会等待,直到连接建立228. printf("ready to accept\n");229. ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL 230. // accept函数返回,说明已经有客户端连接231. // 返回连接socket232. printf("accept a connetion\n");233. if (ClientSocket == INVALID_SOCKET)234. {235. printf("accept failed: %d\n", WSAGetLastEr 236. closesocket(ListenSocket);237. break;// 等待连接错误,退出循环238. }239. // 为每一个连接创建一个数据发送的接收线程,240. // 使服务端又可以立即接收其他客户端的连接241. if(!CreateThread(242. NULL,243. 0,244. CommunicationThread, // 线程函数245. (LPVOID)ClientSocket, // 将socket 作为参数246. 0,247. NULL))248. {249. printf("Create Thread error (%d)", GetLast 250. break;251. }252. }253. // 循环退出,释放DLL。