利用socket进行数据通信与传输的步骤
数据通信与计算机网络综合性实验
数据通信与计算机网络综合性实验一、实验目的1.了解数据通信和计算机网络的基本概念和原理;2.掌握网络通信协议的原理和常见协议的使用;3.通过实验建立和配置局域网,实现局域网内主机之间的数据通信;4.学习使用网络性能分析工具进行网络性能测试与调优。
二、实验内容1.实验环境配置搭建实验环境,包括至少两台计算机、交换机、网线等。
2.局域网建立与配置(1)设置每台计算机的IP地址、子网掩码、网关;(2)通过网线将计算机与交换机连接;(3)配置交换机的端口,确保局域网内计算机能够相互通信。
3.数据通信(1)基于TCP协议,实现两台计算机之间的简单文件传输;(2)基于UDP协议,实现两台计算机之间的简单消息传递。
4.网络性能测试与调优(1)使用网络性能分析工具,对局域网进行性能测试;(2)通过调整局域网网络设备的参数,优化网络性能。
三、实验步骤1.实验环境搭建按照实验要求,将计算机与交换机连接,配置好基本网络参数。
2.局域网建立与配置首先设置每台计算机的IP地址、子网掩码、网关,确保每台计算机能够正常上网;然后将计算机与交换机通过网线连接,配置交换机的端口,确保局域网内计算机能够相互通信。
3.数据通信基于TCP协议,使用Socket编程,编写简单的文件传输程序,实现两台计算机之间的文件传输功能。
首先,通过服务器端程序监听指定端口,等待客户端连接;然后,客户端程序连接服务器端,并发送文件内容;最后,服务器端接收文件内容并保存。
通过文件传输测试,确保两台计算机之间能够正常通信。
接着,基于UDP协议,使用Socket编程,编写简单的消息传递程序,实现两台计算机之间的消息传递功能。
首先,通过服务器端程序监听指定端口,等待客户端发送消息;然后,客户端程序连接服务器端,并发送消息内容;最后,服务器端接收消息内容并显示。
通过消息传递测试,确保两台计算机之间能够正常通信。
4.网络性能测试与调优使用网络性能分析工具,如Wireshark,对局域网进行性能测试。
基于udp socket编程实现
基于udp socket编程实现一、UDP协议简介UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它不保证数据传输的可靠性,但具有实时性和高效性等特点。
UDP协议主要用于音视频传输、网络游戏等场景。
二、UDP Socket编程概述Socket是一种通信机制,它是应用程序与网络之间的接口。
UDP Socket编程就是利用Socket接口进行UDP通信的过程。
在Python 中,可以使用socket模块进行UDP Socket编程。
三、Python socket模块介绍Python中的socket模块提供了一个简单而强大的接口来创建和使用套接字(socket)。
通过socket模块,我们可以创建TCP套接字和UDP套接字,并通过这些套接字进行网络通信。
四、Python UDP Socket编程实现步骤1. 创建UDP套接字:使用socket.socket()函数创建一个新的套接字,并指定协议族为AF_INET(IPv4),类型为SOCK_DGRAM(UDP)。
2. 绑定端口:使用bind()函数将套接字绑定到指定的IP地址和端口号。
3. 发送数据:使用sendto()函数向指定IP地址和端口号发送数据。
4. 接收数据:使用recvfrom()函数从指定IP地址和端口号接收数据。
五、Python UDP Socket编程实例下面是一个简单的Python UDP Socket编程实例,实现了一个简单的UDP客户端和服务器端的通信。
1. 服务器端代码:import socket# 创建UDP套接字server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# 绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('127.0.0.1', 8000))print('服务器已启动,等待客户端连接...')while True:# 接收数据data, addr = server_socket.recvfrom(1024)print('接收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))# 发送数据server_socket.sendto('Hello, {}'.format(addr).encode(), addr)2. 客户端代码:import socket# 创建UDP套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# 发送数据client_socket.sendto('Hello, Server'.encode(), ('127.0.0.1', 8000))# 接收数据data, addr = client_socket.recvfrom(1024)print('接收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))六、总结本文介绍了UDP协议的基本概念和Python UDP Socket编程实现步骤,以及给出了一个简单的Python UDP Socket编程实例。
实验1基于流式套接字的网络程序设计(计算机网络Ⅱ)
实验1基于流式套接字的⽹络程序设计(计算机⽹络Ⅱ)实验1 基于流式套接字的⽹络程序设计⼀、实验环境操作系统:Win10开发⼯具:VS2017使⽤语⾔:C⼆、实验内容1.设计思路(1)流式套接字编程模型①通信过程服务器通信过程如下:1.socket初始化;2.创建套接字,指定使⽤TCP进⾏通信;3.指定本地地址和通信端⼝;4.等待客户端的连接请求;5.进⾏数据传输;6.关闭套接字;7.结束对Windows socket dll的使⽤。
客户端通信过程如下:1.socket初始化;2.创建套接字,指定使⽤TCP进⾏通信;3.指定服务器地址和通信端⼝;4.向服务器发送连接请求;5.进⾏数据传输;6.关闭套接字;7.结束对Windows socket dll的使⽤。
②客户-服务器交互模型在通常情况下,⾸先服务器处于监听状态,它随时等待客户连接请求的到来,⽽客户的连接请求则由客户根据需要随时发出;连接建⽴后,双⽅在连接通道上进⾏数据交互;在会话结束后,双⽅关闭连接。
由于服务器端的服务对象通常不限于单个,因此在服务器的函数设置上考虑了多个客户同时连接服务器的情形,基于流式套接字的客户-服务器交互模型如图1-1所⽰。
图1-1 基于流式套接字的客户-服务器交互模型服务器进程要先于客户进程启动,每个步骤中调⽤的套接字函数如下:1.调⽤WSAStartup()函数加载Windows Sockets DLL,然后调⽤socket()函数创建流式套接字,返回套接字s;2.调⽤bind()函数将套接字s绑定到⼀个本地的端点地址上;3.调⽤listen()将套接字s设置为监听模式,准备好接受来⾃各个客户的连接请求;4.调⽤accept()函数等待接受客户的连接请求;5.如果接受到客户的连接请求,则accept()函数返回,得到新的套接字ns;6.调⽤recv()函数在套接字ns上接收来⾃客户的数据;7.处理客户的服务器请求;8.调⽤send()函数在套接字ns上向客户发送数据;9.与客户结束通信后,由客户进程断开连接。
tcp实验报告
tcp实验报告TCP实验报告一、实验目的TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议,它在互联网通信中扮演着重要的角色。
本实验旨在通过实际操作和观察,深入理解TCP协议的工作原理和特点。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.93. 实验工具:Wireshark三、实验步骤与结果1. 建立TCP连接通过Python的socket库,我们可以轻松地创建TCP连接。
在本实验中,我们编写了一个简单的服务器端和客户端程序,通过本地主机进行通信。
2. 数据传输与流量控制在TCP连接建立后,我们进行了数据的传输实验。
首先,我们发送了一个较小的数据包,观察到数据包的传输过程中,TCP协议会自动进行流量控制,确保数据的可靠传输。
接着,我们发送了一个较大的数据包,发现TCP会将大数据包拆分成多个小数据包进行传输,并在接收端进行重组。
3. 拥塞控制为了模拟网络拥塞的情况,我们在实验中人为地降低了网络带宽。
通过Wireshark抓包分析,我们观察到TCP协议在发现网络拥塞时,会自动减少发送速率,以避免网络的过载。
同时,我们还注意到TCP协议会根据网络的状况动态调整拥塞窗口的大小,以提高网络的利用率。
4. 可靠性与重传机制为了测试TCP协议的可靠性,我们在实验中故意模拟了数据包丢失的情况。
通过Wireshark的分析,我们发现当发送端未收到确认消息时,会自动触发重传机制,确保数据的可靠传输。
同时,TCP还会根据超时时间的动态调整,以适应不同网络环境下的传输速度。
五、实验总结通过本次实验,我们深入了解了TCP协议的工作原理和特点。
TCP作为一种可靠的传输协议,在互联网通信中发挥着重要的作用。
它通过流量控制、拥塞控制和重传机制等手段,确保了数据的可靠传输,并适应了不同网络环境的变化。
在今后的学习和实践中,我们将进一步深入研究TCP协议的细节,并结合实际应用场景,优化网络通信的性能和可靠性。
C语言网络游戏开发服务器和客户端通信
C语言网络游戏开发服务器和客户端通信网络游戏开发在现代已经成为一个非常流行和受欢迎的领域。
在开发网络游戏时,服务器和客户端的通信是一个至关重要的方面。
C语言作为游戏开发的常用编程语言之一,对于服务器和客户端通信的实现也提供了丰富的功能和灵活性。
本文将介绍C语言中网络游戏开发中服务器和客户端通信的基本原理和常用方法。
一、基本原理在网络游戏开发中,服务器和客户端通信是通过基于网络协议的数据传输实现的。
常见的网络协议包括TCP/IP协议和UDP协议。
TCP/IP协议提供可靠的连接,在游戏中适用于需要保证信号传输的场景,如角色移动、战斗等。
UDP协议则提供了快速的数据传输,适用于实时性要求较高的场景,如聊天、广播等。
服务器和客户端之间通信的基本原理是通过建立Socket连接来进行数据传输。
Socket可以理解为服务器和客户端之间的通信接口。
服务器创建Socket并监听指定的端口,等待客户端连接;客户端则根据服务器的IP地址和端口号发起连接请求。
一旦连接建立成功,服务器和客户端就可以通过Socket进行双向数据传输。
二、服务器端通信实现服务器端通信的实现通常包括以下几个步骤:1. 创建Socket:服务器使用socket()函数创建一个Socket对象,并指定使用的协议和端口号。
2. 绑定地址和端口:将服务器的IP地址和端口号与Socket绑定,确保客户端可以连接到正确的地址。
3. 监听连接:使用listen()函数开始监听客户端连接请求。
服务器进入阻塞状态,等待客户端连接。
4. 接受连接请求:使用accept()函数接受客户端连接请求,并返回一个新的Socket对象用于与该客户端进行通信。
5. 数据传输:通过Socket进行数据传输。
服务器可以通过send()函数向客户端发送数据,通过recv()函数接收客户端发送的数据。
6. 关闭连接:通信结束后,服务器使用close()函数关闭Socket,释放资源。
第7章 嵌入式Linux网络应用开发(新)2
嵌入式系统及其应用
• UDP数据包头
重庆大学电气工程学院
嵌入式系统及其应用
• 协议选择
协议的选择应该考虑到数据可靠性、应用的实时 性和网络的可靠性。
——对数据可靠性要求高的应用需选择TCP协议,而对数 据的可靠性要求不那么高的应用可选择UDP传送。 ——TCP协议中的3次握手、重传确认等手段可以保证数 据传输的可靠性,但使用TCP协议会有较大的时延,因此 不适合对实时性要求较高的应用;而UDP协议则有很好的 实时性。 ——网络状况不是很好的情况下需选用TCP协议(如在广 域网等情况),网络状况很好的情况下选择UDP协议可以 减少网络负荷。 重庆大学电气工程学院
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嵌入式系统及其应用
• TCP/IP的可靠性特性
在TCP/IP网络中,IP采用无连接的数据报机制,对数据 进行“尽力而为”的传递机制,即只管将报文尽力传送到目 的主机,无论传输正确与否,不做验证,不发确认,也不保 证报文的顺序。TCP/IP的可靠性体现在传输层协议之一的 TCP协议。TCP协议提供面向连接的服务,因为传输层是端 到端的,所以TCP/IP的可靠性被称为端到端可靠性。 TCP/IP的特点就是将不同的底层物理网络、拓扑结构隐 藏起来,向用户和应用程序提供通用、统一的网络服务。 这样,从用户的角度看,整个TCP/IP互联网就是一个统一 的整体,它独立于具体的各种物理网络技术,能够向用户提 供一个通用的网络服务。 TCP/IP网络完全撇开了底层物理网络的特性,是一个高 度抽象的概念,正是由于这个原因,其为TCP/IP网络赋予 了巨大的灵活性和通用性。 重庆大学电气工程学院
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嵌入式系统及其应用
• TCP/IP的协议参考模型和OSI协议参考模型的对 应关系如下图 :
基于Linux网络聊天室的设计37311
基于Linux网络聊天室的设计学生姓名:陈永泉指导老师:胡锦丽摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。
在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。
可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。
本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。
本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。
关键词网络聊天室;linux ;socket ;viAbstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network.Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi基于Linux网络聊天室的设计................................................................................................................................... 11背景 ................................................................................................................................................................................. 41.1 linux介绍................................................................................................................................................................... 42 技术说明....................................................................................................................................................................... 72.1 TCP和UDP通信的概念.............................................................................................................................. 72.1.1 UDP通信................................................................................................................................................................ 72.1.2 TCP通信 ................................................................................................................................................................. 72.2客户/服务器模型..................................................................................................................................................... 82.3网络套接字(socket)的概念............................................................................................................................ 92.4多线程的概念 ...................................................................................................................................................... 103 系统实现.................................................................................................................................................................. 113.1 Linux提供的有关Socket的系统调用........................................................................................................ 113.2 实验过程说明(使用TCP/IP) .................................................................................................................... 133.3 TCP通信实现....................................................................................................................................................... 144 运行效果 ............................................................................................................................................................... 23结束语 ........................................................................................................................................................................... 26参考文献....................................................................................................................................................................... 281背景1.1开发背景在网络无所不在的今天,在Internet上,有ICQ、MSN、Gtalk、OICQ等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发送信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有号码。
C++socket编程详解
第1章Visual C++网络编程概述Visual C++(后面简写为VC)网络编程是指用户使用MFC类库(微软基础类库)在VC编译器中编写程序,以实现网络应用。
用户通过VC编程实现的网络软件可以在网络中不同的计算机之间互传文件、图像等信息。
本章将向用户介绍基于Windows操作系统的网络编程基础知识,其开发环境是VC。
在VC 编译器中,使用Windows Socket进行网络程序开发是网络编程中非常重要的一部分。
1.1 网络基础知识如果用户要进行VC网络编程,则必须首先了解计算机网络通信的基本框架和工作原理。
在两台或多台计算机之间进行网络通信时,其通信的双方还必须遵循相同的通信原则和数据格式。
本节将向用户介绍OSI七层网络模型、TCP/IP协议以及C/S编程模型。
1.1.1 OSI七层网络模型OSI网络模型是一个开放式系统互联的参考模型。
通过这个参考模型,用户可以非常直观地了解网络通信的基本过程和原理。
OSI参考模型如图1.1所示。
图1.1 OSI七层网络模型用户从OSI网络模型可以很直观地看到,网络数据从发送方到达接收方的过程中,数据的流向以及经过的通信层和相应的通信协议。
事实上在网络通信的发送端,其通信数据每到一个通信层,都会被该层协议在数据中添加一个包头数据。
而在接收方恰好相反,数据通过每一层时都会被该层协议剥去相应的包头数据。
用户也可以这样理解,即网络模型中的各层都是对等通信。
在OSI 七层网络模型中,各个网络层都具有各自的功能,如表1.1所示。
表1.1 各网络层的功能注意:在表1.1中列出了OSI 七层网络模型中各层的基本功能概述。
用户根据这些基本的功能概述会对该网络模型有一个比较全面的认识。
1.1.2 TCP/IP 协议TCP/IP 协议实际上是一个协议簇,其包括了很多协议。
例如,FTP (文本传输协议)、SMTP (邮件传输协议)等应用层协议。
TCP/IP 协议的网络模型只有4层,包括数据链路层、网络层、数据传输层和应用层,如图1.2所示。
socket通信实验报告
socket通信实验报告socket通信实验报告一、引言在计算机网络领域,Socket通信是一种常见的网络通信方式。
通过Socket,可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
本实验旨在通过搭建一个简单的Socket通信系统,了解Socket通信的基本原理和实现方式,并通过实验验证Socket通信的可行性和效果。
二、实验目的1. 了解Socket通信的基本原理和概念;2. 掌握Socket通信的编程实现方法;3. 验证Socket通信的可行性和效果。
三、实验环境和工具1. 实验环境:Windows操作系统;2. 编程语言:Python;3. 开发工具:PyCharm。
四、实验步骤1. 创建Socket服务器:首先,我们需要创建一个Socket服务器,用于监听客户端的连接请求。
在Python中,可以使用socket库来实现Socket服务器的创建。
通过指定IP地址和端口号,服务器可以监听指定的网络地址。
在实验中,我们选择使用本地回环地址(127.0.0.1)和一个自定义的端口号(例如8888)来创建Socket服务器。
2. 等待客户端连接:Socket服务器创建成功后,需要等待客户端的连接请求。
服务器通过调用socket的accept()方法来等待客户端的连接。
一旦有客户端连接成功,服务器将返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。
3. 客户端连接:在另一台计算机上,我们创建一个Socket客户端,用于连接到服务器。
客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,调用socket的connect()方法来与服务器建立连接。
4. 数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以进行数据传输了。
在实验中,我们可以通过客户端向服务器发送数据,服务器接收并处理数据,然后将处理结果返回给客户端。
5. 断开连接:当数据传输完成后,客户端和服务器可以选择断开连接。
在Python中,可以通过调用socket的close()方法来关闭连接。
socket通信步骤
socket通信步骤一、简介Socket通信是一种在网络上进行数据传输的常用方式。
它基于TCP/IP协议,通过建立连接、传输数据和断开连接等步骤来实现双方的通信。
本文将介绍Socket通信的基本步骤。
二、建立连接1. 创建Socket对象:在客户端和服务器端分别创建一个Socket对象,用于建立连接。
在创建Socket对象时,需要指定服务器的IP 地址和端口号。
2. 建立连接:客户端调用Socket对象的connect()方法与服务器进行连接。
服务器端通过accept()方法接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理该连接。
三、传输数据1. 发送数据:在客户端通过Socket对象的OutputStream发送数据。
可以使用write()方法将数据写入输出流中,并通过flush()方法将数据发送给服务器。
2. 接收数据:服务器端通过Socket对象的InputStream接收客户端发送的数据。
可以使用read()方法从输入流中读取数据,并对其进行处理。
四、断开连接1. 客户端断开连接:客户端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。
在关闭连接之前,可以通过判断输入流是否已经读取完数据,或者发送完所有数据,来保证数据的完整性。
2. 服务器端断开连接:服务器端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。
同样地,在关闭连接之前,可以进行必要的处理,如发送最后的响应数据。
五、异常处理在Socket通信过程中,可能会出现各种异常情况。
为了保证通信的稳定性和可靠性,需要对异常进行适当的处理。
1. 网络异常:如连接超时、连接中断等,可以通过捕获IOException来处理。
2. 通信异常:如数据传输错误、数据格式不正确等,可以通过捕获其他特定的异常,如SocketException或其他自定义异常来处理。
六、安全性考虑在Socket通信中,为了保证数据的安全性,可以采取以下措施:1. 数据加密:可以使用加密算法对数据进行加密,使其在传输过程中难以被窃取或篡改。
sokit原理
sokit原理sokit原理1. 什么是sokitsokit是一个开源的网络通信库,用于在不同的计算机之间进行数据交换和通信。
它提供了一套简洁易用的API,使得编写网络应用程序变得更加容易和高效。
2. sokit的工作原理sokit的工作原理可以简单归纳为以下几个步骤:•创建socket:通过调用sokit库的相关函数,我们可以创建一个socket,即一个网络通信端点。
socket可以是客户端,也可以是服务器端。
•绑定地址和端口号:在服务器端,我们需要将socket与一个具体的IP地址和端口号绑定,以便能够接收来自客户端的连接请求。
而在客户端,我们通常会为socket分配一个随机的端口号。
•监听连接请求:在服务器端,我们使用listen函数来监听来自客户端的连接请求。
一旦有客户端尝试连接到服务器的IP地址和端口号,服务器就会响应该连接请求。
•接受和建立连接:服务器通过accept函数来接受客户端的连接请求,并建立起与客户端之间的连接。
在连接建立成功后,服务器和客户端可以利用他们各自的socket进行数据的传输。
•数据传输:一旦连接建立成功,服务器和客户端就可以通过socket进行数据的传输了。
服务器可以通过读取来自客户端的数据进行处理,而客户端也可以通过向服务器发送数据实现与服务器的通信。
•关闭连接:一旦数据的传输完成,或者在需要终止连接时,服务器和客户端可以通过调用sokit库的函数来关闭连接,释放相关资源。
3. sokit的优势和应用领域sokit具有以下几个优势:•跨平台性:sokit可以在多种操作系统和编程语言平台上使用,例如Windows、Linux、macOS等。
•高效稳定:由于sokit是经过优化和测试的,因此它具有稳定的性能和较高的效率。
•灵活性:sokit提供了丰富的API和功能,可以满足各种不同的通信需求。
sokit在以下应用领域有着广泛的应用:•网络游戏:sokit可以用于实现网络游戏中的服务器和客户端之间的通信,以支持多人游戏和多人在线对战等功能。
计算机网络编程实验报告(实现TCP、UDP数据传输)
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import .Socket;
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import .ServerSocket; import .Socket;
建立 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为 ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为 ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接 的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
public class UDPserver { public static void main(String[] args) throws IOException{ /* * 接收客户端发送的数据 */ DatagramSocket socket=new DatagramSocket(10086); // 创 建 服 务 器 端
的连接
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"...connection");
【.NET类库】通过SharpSocket进行TCPUDP通信数据传输
【.NET类库】通过SharpSocket进⾏TCPUDP通信数据传输类库作⽤:⽤于基于TCP/UDP协议的数据通信,调⽤简单,⾼效。
封装了和业务⽆关的底层细节,让开发⼈员可以专注于做业务完善的⽰例代码:针对类库的⼏种⽤法,都提供了较为详细的⽰例代码⼀、TCP收发⼆进制数据:(服务端)通过SocketFactory⼯⼚对象,得到⼀个BinaryTcpServer实例,参数为监听的端⼝号。
然后给tcpServerIntance对象绑定事件,如客户端数量变更、客户端已连接、客户端失连接、收到客户端消息等等#region获取ITcpServer的⽰例if (tcpServerIntance == null){tcpServerIntance =SocketFactory.GetBinaryTcpServer(int.Parse(txtPort.Text.Trim()), new BinaryFormattHelper());//绑定事件this.tcpServerIntance.ClientCountChanged += new SGDelegate<int>(ClientCountChanged);this.tcpServerIntance.ClientConnected += new SGDelegate<.IPEndPoint>(ClientConnected);this.tcpServerIntance.ClientDisconnected += new SGDelegate<.IPEndPoint>(ClientDisconnected);this.tcpServerIntance.MessageReceived += new SGDelegate<IPEndPoint, byte[]>(MessageReceived);}#endregion(客户端)通过SocketFactory⼯⼚对象,创建⼀个BinaryTcpClient客户端对象,参数为服务端的IP,服务端的端⼝号然后给clientInstance对象绑定相关的事件⽅法,如断开连接、重连成功等//获取tcp客户端接⼝实例clientInstance = SocketFactory.GetBinaryTcpClient(this.txtIP.Text, int.Parse(this.txtPort.Text), new BinaryFormattHelper());//绑定事件clientInstance.MessageReceived += new SGDelegate<.IPEndPoint, byte[]>(MessageReceived);clientInstance.ConnectionDisconnected += new SGDelegate(ConnectionInterrupted);clientInstance.ConnectionReconnectSucceed += new SGDelegate(ConnectionRebuildSucceed);//启动掉线⾃动重连clientInstance.AutoReconnect = true;//开始初始化,SharpSocket将初始化和服务端的连接clientInstance.Initialize();为了⽅便演⽰效果,服务端和客户端分别都做成了WinForm窗体应⽤程序,这样看起来更直观:启动服务端,启动之后服务端会监听本机9000端⼝。
《大数据安全与隐私》课程报告
《大数据安全与隐私》课程实验报告实验一:现代密码学基础技能(阶梯三)一、实验原理:1、Socket通信原理Socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用实现进程在网络中的通信。
Socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件的思想下,进程间通信就被冠名为文件描述符(file desciptor),Socket是一种“打开—读/写—关闭”模式的实现,服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可以向文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。
在Socket网络通信过程需要分别构建服务端和客户端,服务器与客户端之间通信时,两端都建立了一个Socket对象,然后通过Socket对象对数据进行传输。
通常服务器处于一个无限循环,等待客户端的连接。
2、DH密钥协商过程迪菲-赫尔曼(Diffie–Hellman)密钥协商是在美国密码学家惠特菲尔德·迪菲和马丁·赫尔曼的合作下发明的,发表于1976 年。
它是第一个实用的在非保护信道中创建共享密钥方法。
DH 算法可以在一个不安全的信道上建立安全连接,从而解决的不安全信道上信息安全交换的问题。
假设Client_A 与Client_B 在不安全的信道上交换信息,他们通过DH 算法协商出一个密钥,具体流程如下:1.Client_A 与Client_B 确定算法协商使用质数p 的整数模n 乘法群以及其原根g2.Client_A 生成随机数a∈[1,p−1],计算A =g a mod p ,将A 发送给Client_B3.Client_B 生成随机数b∈[1,p−1],计算B = g b mod p,将 B 发送给4.5.通过上述过程,Client_A 与Client_B 得到了一个安全的共享密钥s。
3、AES加密过程高级加密标准(AES,Advanced Encryption Standard),又称Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一种区块加密标准。
socket和ssl简介
Socket流程步骤模型范讲
首先通讯双方各有一台电话机,在上述模型中就是Socket; (1)通讯一方拔打电话,试图建立连接,在上述模型中就是客户 端建立Java Socket对象;另一方随时监听有没有呼叫,当有呼 叫到来(考虑有必要接ket对象,然后用其accept()方法监听 客户端的连接请求,当有连接请求时accept方法返回客户端的 Socket,于是双方就建立起连接; (2)双方通话,过程中双方都可以说和听,在上述模型中,每个 Socket可以利用输入输出流进行读和写两种操作;在电话中一 方听到的是对方说出的,反之亦然;上述模型中,一方读出的 也是对方写入的,而写入的则是对方要读出的 (3)挂断close()。
关于其他socket的功能方法 传递图片、 传递视频、 传递音频、 多线程并发 等功能日后有机会大家再深入研究。
Ssl初印象
1、SSL(Security Socket Layer全称是加密套接字协议层) ――Secure socket layer(SSL)协议最初由Netscape企业 发展,现已成为网络用来鉴别网站和网页浏览者身份, 以及在浏览器使用者及网页服务器之间进行加密通讯的 全球化标准。由于SSL技术已建立到所有主要的浏览器 和WEB服务器程序中,因此,仅需安装数字证书,或服 务器证书就可以激活服务器功能了。 SSL是一种基于证书的协议,任何运行SSL服务的服务器 都需要自己的证书。通常为了保证通用性,我们会向证 书颁发机构(Certificate Authority, 简称CA, 如VeriSign、 Thawte等等)申请证书,但这需要一笔费用。对于小型 组织的内部邮件服务器而言,我们完全可以使用自行建 立的证书颁发机构和证书来实现我们的需求。
4-2、双方对话,互发信息: 接收: in.readLine(); 发送:out.println(“xxx”);或者out.write(“xxx”)
Socket编程一实现简易的聊天功能以及文件传输
Socket编程一实现简易的聊天功能以及文件传输功能效果图:可以这里使用多台手机进行通讯,【凤歌】我采用的服务器发送消息。
是不是只有发送消息,有些显得太单调了。
好,在发送消息的基础上增加文件传输。
后期会增加视频,音频的传输,增加表情包。
那一起来看看图文消息的效果图,带领大家一起来实现通讯的简易聊天功能。
需要解决的难点:如何判断socket接收的数据是字符串还是流?如果你已是一名老司机,还请留言给出宝贵意见。
带着这个疑问我们接着往下看。
Socket概述Socket我们称之为”套接字”,用于消息通知系统(如:激光推送),时事通讯系统(如:环信)等等。
用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定(如:ServerSocket)。
应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,但是,Socket 所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。
在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
包下有两个类:Socket和ServerSocket,基于TCP协议。
本文针对Socket和ServerSocket作主要讲解。
socket连接建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
步骤如下:服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。
为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
C# Socket的TCP通讯
随笔- 0 文章- 41 评论- 27 C# Socket的TCP通讯Socket的TCP通讯一、socket的通讯原理服务器端的步骤如下。
(1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求。
(2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。
(3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接。
客户端的步骤如下。
(1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。
(2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。
(3)连接成功后,与服务器进行数据的交互。
(4)数据处理完毕后,关闭自身的Socket连接。
二、socket的通讯方式socket通讯方式有两种:同步和异步同步工作方式:用TCP协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句的时候,在未完成工作前不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。
异步工作方式程序执行到发送、接收和监听语句的时候,不论工作是否完成,都会继续往下执行。
三、socket的C#实现1. 1. 同步:服务端客户端通信在与服务端的连接建立以后,我们就可以通过此连接来发送和接收数据。
端口与端口之间以流(Stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。
对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。
对服务端来说,往流中写入数据,即为向客户端发送数据;从流中读取数据,即为从客户端接收数据。
服务端:(1)服务端对端口进行侦听:服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
TcpListener listener =new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));//ip为服务器IP地址,port为监听的端口Listener.Start();//开启监听(2)检测来自客户端的连接请求//接收客户端这里体现了同步的含义,如果客户端对该服务端发起连接的时候,程序在这里就会等待(阻塞),直到有客户端的连接请求为止(3)建立和连接的客户端的数据流(传输数据)该数据流只要是用来接收和发送数据,同步也分多客户端和单个客户端,如果分的详细一点的话,还有客户端的一条以及多条数据的情况,如果是单个客户端的多条数据的话,连接客户端之后,在建立数据流的前面添加一个循环就可以了,如果是多个客户端的话,在(2)前面加个循环就可以了。
Socket编程中的长连接、短链接以及心跳包机制详解
Socket编程中的长连接、短链接以及⼼跳包机制详解⼀、定义1、TCP连接 当⽹络通信时采⽤TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建⽴⼀个连接,当读写操作完成后,双⽅不再需要这个连接时它们可以释放这个连接。
连接的建⽴是需要三次握⼿的,⽽释放则需要四次握⼿,所以说每个连接的建⽴都是需要资源消耗和时间消耗的。
①连接时经典三次握⼿⽰意图: ②断开连接时经典四次握⼿⽰意图:2、长连接与短连接 所谓长连接,指在⼀个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双⽅发检测包以维持此连接,⼀般需要⾃⼰做在线维持。
所谓短连接,指通信双⽅有数据交互时,就建⽴⼀个TCP连接,数据发送完成后,则断开此TCP连接,⼀般银⾏都使⽤短连接。
⽐如http,只是连接、请求、关闭,过程时间较短,服务器若是⼀段时间内没有收到请求即可关闭连接。
其实长连接是相对于通常的短连接⽽说的,也就是长时间保持客户端与服务端的连接状态。
3、长连接与短连接的操作过程 通常的短连接操作步骤是:连接→数据传输→关闭连接; 长连接通常就是:连接→数据传输→保持连接(⼼跳)→数据传输→保持连接(⼼跳)→……→关闭连接; 这就要求长连接在没有数据通信时,定时发送数据包(⼼跳),以维持连接状态,短连接在没有数据传输时直接关闭就⾏了4、什么时候⽤长连接,短连接? 长连接多⽤于操作频繁,点对点的通讯,⽽且连接数不能太多情况。
每个TCP连接都需要三步握⼿,这需要时间,如果每个操作都是先连接,再操作的话那么处理速度会降低很多,所以每个操作完后都不断开,次处理时直接发送数据包就OK了,不⽤建⽴TCP连接。
例如:的连接⽤长连接,如果⽤短连接频繁的通信会造成socket错误,⽽且频繁的socket 创建也是对资源的浪费。
5、发送接收⽅式 1、异步 报⽂发送和接收是分开的,相互独⽴的,互不影响。
这种⽅式⼜分两种情况: (1)异步双⼯:接收和发送在同⼀个程序中,由两个不同的⼦进程分别负责发送和接收 (2)异步单⼯:接收和发送是⽤两个不同的程序来完成。
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利用socket进行数据通信与传输的步骤
Socket是计算机之间进行数据传输和通信的标准接口。
利用
Socket可以方便地进行网络编程,实现不同设备之间的数据交换和传输。
下面将介绍Socket进行数据通信和传输的步骤,以及一些注意事项。
1. 创建Socket连接
首先,需要在客户端和服务器端分别创建Socket连接。
在客户端,可以使用socket.connect()方法;在服务器端,可以使用
socket.bind()方法。
这些方法都需要指定IP地址和端口号,以确保
连接成功。
2. 发送数据
一旦连接成功,就可以开始发送数据。
在Python中,可以使用socket.send()方法发送数据。
这个方法需要传入一个字符串参数,表
示要发送的数据。
如果要发送二进制数据,则需要使用
socket.sendall()方法。
这个方法需要传入一个字节串参数。
3. 接收数据
一旦数据发送成功,服务器端就可以接收到这些数据。
在Python 中,可以使用socket.recv()方法接收数据。
这个方法需要传入一个整数参数,表示要接收的数据大小。
如果数据不足这个大小,则该方法
会阻塞,等待更多数据到达。
4. 处理数据
一旦接收到数据,就需要对这些数据进行处理。
这通常包括解析数据、验证数据、存储数据等操作,以确保数据的正确性和完整性。
5. 关闭连接
最后,需要在客户端和服务器端分别关闭Socket连接。
在Python 中,可以使用socket.close()方法关闭连接。
这个方法不需要传入任何参数,只需要调用即可。
在进行Socket编程时,还需要注意一些事项。
比如,需要指定协议类型(如TCP或UDP)、设置超时时间、处理异常等。
此外,还需要考虑数据安全性和加密性等问题,以确保数据在传输过程中不会被恶意攻击者窃取或篡改。
总之,Socket编程是实现计算机间数据通信和传输的重要方法,可以应用于各种场景,如互联网、物联网、机器人等领域。
在使用Socket时,需要严格遵循以上步骤和注意事项,以确保数据的正确传输和保密性。