螺纹铣刀的编程方法

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螺纹铣刀的编程方法

螺纹铣刀的编程方法
螺纹铣削运动轨迹为一螺旋线,可通过数控机床的三轴联动来实现。图5为左旋和右 旋外螺纹的铣削运动示意图。 与一般轮廓的数控铣削一样,螺纹铣削开始进刀时也可采用1/4圆弧切入或直线切入。 铣削时应尽量选用刀片宽度大于被加工螺纹长度的铣刀,这样, 铣刀只需旋转360° 即可完成螺纹加工。螺纹铣刀的轨迹分析如图6所示。 5 螺纹铣削编程 现结合M30×1.5右旋内螺纹铣削加工实例说明螺纹铣削的编程方法。工件材料: 42CrMo4;螺纹底孔直径:Di=28.38mm;螺纹直径:Do=30mm;螺纹长度L=20mm; 螺距:P=1.5mm;机夹螺纹铣刀直径:D2=19mm;铣削方式:顺铣。 (1) 参数计算 主轴转速N为 : N=1000V/(D2×p=1000×150/(19×3.14)=2512r/min 铣刀齿数Z=1,每齿进给量f=0.1mm, 铣刀切削刃处进给速度F1为 : F1=fz×N=0.1×1×2512=251.2mm/min 铣刀中心进给速度F2为 : F2=F1(D0-D2)/D0=251.2×(30-19)/30=92.1mm/min 设安全距离CL=0.5mm,切入圆弧半径Re为 Re=[(Ri-CL)²+R0²]/(2R0)=[(14.19-0.5)²+15²]/(2×15)=13.747mm 切入圆弧角度b为 : b=180°-arcsin[(Ri-CL)/Re]=180°-arcsin[(14.19-0.5)/13.747]=95.22° 为便于计算, ! 可近似取值为90°。切入圆弧时的Z轴位移Za为 : Za=Pa/360°=1.5×90°/360°=0.375mm 切入圆弧起始点坐标为
(2)螺纹削程序(Fanuc系统) %

螺纹铣刀加工-螺纹数控铣削加工及其编程

螺纹铣刀加工-螺纹数控铣削加工及其编程

摘要:润滑油标准系统-造纸机相关3项轻工业行业标准通过送审稿审查托盘工件机器人-牧野制作所开发卧式MC(加工中心)自动化系统柴油机石油公司-石油济柴将涉足环保动力领域天然气流量计流量-天然气流量计量技术对比条目疏水项目-几类泵阀将会被我国禁止使用沈阳机床公司-沈阳机床成功并购德国希斯的思考原油上海石化-上海石化800万吨/年真空原油蒸馏单位投产秦川磨床机床-秦川齿轮磨床国内市场占有率高达70%衡阳纺机质量-衡阳纺机通过质量管理体系审核原油山口阿拉-我国首例自动取样系统检验测试工作取得成功0 引言传统的螺纹加工方法主要是::外螺纹采用螺纹车刀车削,工作时需多次走刀才能切出螺纹轮廓,生产效率低;内螺纹采用丝锥攻丝,工作时必须先把螺纹底孔加工好,然后换刀进行加工,辅助时间长。

随着数控技术的发展,数控铣削螺纹的加工方式逐渐地取代了传统的螺纹加螺纹,铣刀,加工,工件,螺距,圆弧,轴线,示意图,丝锥,底孔,0 引言传统的螺纹加工方法主要是::外螺纹采用螺纹车刀车削,工作时需多次走刀才能切出螺纹轮廓,生产效率低;内螺纹采用丝锥攻丝,工作时必须先把螺纹底孔加工好,然后换刀进行加工,辅助时间长。

随着数控技术的发展,数控铣削螺纹的加工方式逐渐地取代了传统的螺纹加工方法。

与传统的螺纹加工方法相比,螺纹铣削加工的效率和加工精度都有所提高。

特别是对于一些有特殊结构要求的螺纹,如没有过渡扣或退刀槽结构的螺纹,采用螺纹铣削的方法更表现出它的优势。

因此,对于大批量生产的螺纹,数控铣削螺纹是一种有较大推广价值的新工艺。

1 螺纹铣刀及其工艺特点加工螺纹的铣刀类型有多种,各种螺纹铣刀的加工工艺特点也不同。

1. 盘形螺纹铣刀主要用于铣削螺距较大、长度较长的螺纹,如单头或双头梯形螺纹和蜗杆等。

1.(a) (b)图1 盘形螺纹铣刀及其工作示意图图2 梳形螺纹铣刀及其工作示意图(a)(b)图3 螺纹钻铣刀及其螺纹铣削加工示意图图4 螺纹铣刀轨迹1. 梳形螺纹铣刀梳形螺纹铣刀可以看作是若干个盘形螺纹铣刀的组合,如图2所示。

铣螺纹方法

铣螺纹方法

UG铣螺纹方法1.创建出所需的螺纹标示。

2.进入加工模块创建所需刀具选择DRILL刀具创建模块选择3.5.7.8.选完几何体后进入设参数步骤。

9.进入进退刀选项。

10进入机床选项。

12.Continous Cut如图勾选上.13.此图是不勾选下面讲一下如何进行XY分层铣由于UG螺纹铣不支持分层,在这里有一个很方便的方法和大家分享一下。

使用骗刀的方式进行分层,假设加工M64/2的螺纹螺距2.0,我们可以利用这个螺距,假如一刀切削时能切削0.3,创建刀具时如果使用D10-M2的螺纹刀就可以创建如D11.7-M2 D11.4-M2 D11.1-M2 D10.8-M2 D10.5-M2 D10.2-M2 D10-M2 这就是骗刀的方式逐一进行编写刀路在一起后处理就行了。

注意:先从大刀编起。

注意进退刀的设置如果孔比较大会出现这种状况比较不合理如下图解决方法:点击、机床、把、退刀、勾上、再点刀具补偿、把半径补偿改成当前的。

下面的输出平面勾掉不要。

这样就可以了。

15.最后请大家注意复制下来的螺纹刀路里面的参数都会自动清零的。

网上UG铣螺纹的方法总结-、UG铣螺纹用固定轮廓铣,驱动方式曲面,切削模式用螺旋就OK了二、别管三角形还是四角形,高速旋转起来都是圆的,都是铣刀。

既然你自己都说是铣螺纹了,那肯定是先打孔(孔径比旋转的刀直径大),然后做辅助螺旋线(让铣刀沿线加工)。

注意退刀就好,同时下的不要太快要不怕你的机台XY 轴反应不过来。

三、看到网上很少有用UG铣螺纹的帖子,有几个帖子涉及到,但让人看的迷迷糊糊,不知所云,今天我就来把我以前做编程的时候加工螺纹的方法告诉大家首先,要明白下螺纹的角度知识,一般公制牙都是60 ,也就是刀要磨成60度的夹角,然后就是螺距的,也就是两个牙的距离,知道这两个就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙来说明UG4.0的加工方法。

首先打开UG4.0进入建模,点击曲线--螺旋线命令,然后你看下你的牙要多长,假设50长,那转数就输入大于25,螺距输入2,在半径这个地方就输入50加上刀的半径再减去牙的深度,假设用16mm刀加工,也就是输入50+8-4(牙深)=54,就出来个螺旋线,用这个线来做刀路。

Fanuc螺旋铣螺纹与宏程序铣螺纹教程

Fanuc螺旋铣螺纹与宏程序铣螺纹教程

Fanuc系统铣螺纹编程(宏程序和螺旋插补)举例:如下图铣削5-M30*1.5-深15mm的细牙右旋螺纹。

刀具选择如下:(用废旧的钨钢刀柄磨的单刃螺纹铣刀,适合切削1.5螺距的螺纹)工艺分析:三轴联动铣削螺纹,实质是XY平面加工整圆同时,Z轴每加工一个整圆下降一个螺纹,加工时是以螺纹孔的中心轴线作为编程参考点,所以铣削单个螺纹孔时,通常将坐标系原点建立在孔中心,若要铣削多个螺孔,就要试着将坐标系偏移至孔的中心。

这题要铣削5个孔,中间的孔直接可以铣削,R50圆周上的4个等分螺孔,可以借助坐标偏移(fanuc系统用G52)来实现。

M30*1.5的螺纹,事先将螺纹底孔加工到28.5mm,螺纹齿高H=0.974刀具直径经检测,直径为8mm,有效加工孔深为22mm,程序如下:1、宏程序铣削螺纹单个螺纹孔铣削程序G54 G90 G17 坐标系原点建立在孔的中心,底孔事先加工好M03 S3500 (单刃切削,高转速,小吃刀,快进给)G00 Z50.G00 X0 Y0G00 Z3. (安全高度,定位值是螺距的整倍数)#1=0.3 齿高切深赋值N10 #2=10.25+#1 (28.5的孔,单边14.25,刀半径4,刀具往内偏移到10.25定位)G02 X#2 Y0 I [ #2/2 ] J0 F300. 以半圆形式切入#3=1.5 螺距PN20 G02 X#2 Y0 Z#3 I-#2 J0 F3000. 插补螺纹,到Z1.5的高度#3= #3 - 1.5IF [ #3 GE - 15.1 ] GOTO20 螺纹切削孔深15mmG02 X0 Y0 I-[ #2/2 ] J0 F300. 半圆形式切出,刀具到中心G00 Z3. 抬刀到安全高度,前后一致#1 = #1 + 0.2 切削齿高,往X方向增大IF [ #1 LE 0.91 ] GOTO10 加工到齿高G01 X0 Y0 F300. 退刀G00 Z100. 抬刀M30本题5-M30*1.5-15的程序主程序:G54 G90 G17 坐标系原点建立在孔的中心,底孔事先加工好M03 S3500 (单刃切削,高转速,小吃刀,快进给)G00 Z50.G00 X0 Y0M98 P1000 调用铣床螺纹的子程序#4 = 0 角度初始赋值N30 #5 = 50 * COS [ #4 ] X坐标#6 = 50 * SIN [ #4 ] Y坐标G52 X#5 Y#6 坐标偏移G00 X0 Y0 到偏移之后的原点定位M98 P1000 调用铣螺纹的子程序#4 = #4 + 90 角度增加IF [ #4 LE 271 ] GOTO30加工剩余3个孔,要是写360,第一个孔要再加工一次G00 Z100.G52 X0 Y0G54 G00 X100. Y100.M30子程序:O1000;G00 X0 Y0G00 Z3. (安全高度,定位值是螺距的整倍数)#1=0.3 齿高切深赋值N10 #2=10.25+#1 (28.5的孔,单边14.25,刀半径4,刀具往内偏移到10.25定位)G02 X#2 Y0 I [ #2/2 ] J0 F300. 以半圆形式切入#3=1.5 螺距PN20 G02 X#2 Y0 Z#3 I-#2 J0 F3000. 插补螺纹,到Z1.5的高度#3= #3 - 1.5IF [ #3 GE - 15.1 ] GOTO20 螺纹切削孔深15mmG02 X0 Y0 I-[ #2/2 ] J0 F300. 半圆形式切出,刀具到中心G00 Z3. 抬刀到安全高度,前后一致#1 = #1 + 0.2 切削齿高,往X方向增大IF [ #1 LE 0.91 ] GOTO10 加工到齿高G01 X0 Y0 F300. 退刀G00 Z10. 抬刀G52 X0 Y0 取消坐标偏移M99 返回主程序2、利用螺旋插补加工螺纹单个螺纹孔铣削程序G54 G90 G17 坐标系原点建立在孔的中心,底孔事先加工好M03 S3500 (单刃切削,高转速,小吃刀,快进给)G00 Z50.G00 X0 Y0G00 Z3. (安全高度,定位值是螺距的整倍数)#1=0.3 齿高切深赋值N10 #2=10.25+#1 (28.5的孔,单边14.25,刀半径4,刀具往内偏移到10.25定位)G02 X#2 Y0 I [ #2/2 ] J0 F300. 以半圆形式切入G91 G02 X0 Y0 Z-1.5 I-#2 J0 L11 F3000. 每次1.5,重复11次G90 G02 X0 Y0 I-[ #2/2 ] J0 F300. 半圆形式切出,刀具到中心G00 Z3. 抬刀到安全高度,前后一致#1 = #1 + 0.2 切削齿高,往X方向增大IF [ #1 LE 0.91 ] GOTO10 加工到齿高G01 X0 Y0 F300. 退刀G00 Z100. 抬刀M30本题5-M30*1.5-15的程序主程序:G54 G90 G17 坐标系原点建立在孔的中心,底孔事先加工好M03 S3500 (单刃切削,高转速,小吃刀,快进给)G00 Z50.G00 X0 Y0M98 P1000 调用铣床螺纹的子程序#4 = 0 角度初始赋值N30 #5 = 50 * COS [ #4 ] X坐标#6 = 50 * SIN [ #4 ] Y坐标G52 X#5 Y#6 坐标偏移G00 X0 Y0 到偏移之后的原点定位M98 P1000 调用铣螺纹的子程序#4 = #4 + 90 角度增加IF [ #4 LE 271 ] GOTO30加工剩余3个孔,要是写360,第一个孔要再加工一次G00 Z100.G52 X0 Y0G54 G00 X100. Y100.M30子程序:O1000;G00 X0 Y0G00 Z3. (安全高度,定位值是螺距的整倍数)#1=0.3 齿高切深赋值N10 #2=10.25+#1 (28.5的孔,单边14.25,刀半径4,刀具往内偏移到10.25定位)G02 X#2 Y0 I [ #2/2 ] J0 F300. 以半圆形式切入G91 G02 X0 Y0 Z-1.5 I-#2 J0 L11 F3000. 每次1.5,重复11次G90 G02 X0 Y0 I-[ #2/2 ] J0 F300. 半圆形式切出,刀具到中心G00 Z3. 抬刀到安全高度,前后一致#1 = #1 + 0.2 切削齿高,往X方向增大IF [ #1 LE 0.91 ] GOTO10 加工到齿高G90 G01 X0 Y0 F300. 退刀G00 Z10. 抬刀G52 X0 Y0 取消坐标偏移M99 返回主程序。

螺纹铣刀编程

螺纹铣刀编程

螺纹铣刀编程/铣牙刀编程(通用铣螺纹宏程序)工作原理使用G03/G02三轴联动走螺旋线,刀具沿工件表面(孔壁或圆柱外表)切削。

螺旋插补一周,刀具Z向负方向走一个螺距量。

编程原理:G02 I3.等于螺距为假设刀具半径为5mm则加工M16的右旋螺纹优势使用了三轴联动数控铣床或加工中心进行加工螺纹,相对于传统螺纹加工1、如螺距为2的可以加工各种公称直径,螺距为2mm 的内外螺纹2、采用铣削方式加工螺纹,螺纹的质量比传统方式加工质量高3、采用机夹式刀片刀具,寿命长4、多齿加工时,加工速度远超攻丝5、首件通止规检测后,后面的零件加工质量稳定使用方法G65 P1999 X_ Y_ Z_ R_ A_ B_ C_ S_ F_XY 螺纹孔或外螺纹的中心位置X=#24 Y=#25Z 螺纹加工到底部,Z轴的位置(绝对坐标)Z=#26R快速定位(安全高度)开始切削螺纹的位置R=#18A螺纹螺距A=#1B螺纹公称直径B=#2C螺纹铣刀的刀具半径C=#3 内螺纹为负数外螺纹加工为正数S主轴转速F进给速度,主要用于控制刀具的每齿吃刀量如:G65 p1999 X30 Y30 Z-10 R2 A2 B16 C-5 S2000 F150;在X30y30的位置加工M16 螺距2 深10的右旋螺纹加工时主轴转速为2000转进给进度为150mm/min宏程序代码O1999;G90G94G17G40;G0X#24Y#25;快速定位至螺纹中心的X、Y坐标M3S#19;主轴以设定的速度正转#31=#2*+#3;计算出刀具偏移量#32=#18-#1;刀具走螺旋线时,第一次下刀的位置#33=#24-#31; 计算出刀具移动到螺纹起点的位置G0Z#18;刀具快速定位至R点G1X#33F#9;刀具直线插补至螺旋线的起点,起点位于X 的负方向N20 G02Z-#32I#31;以偏移量作为半径,以螺距作为螺旋线Z向下刀量(绝对坐标)IF[#32LE#26]GOTO30;当前Z向位置大于等于设定Z向底位时,进行跳转#32=#32-#1;Z向的下个螺旋深度目标位置(绝对坐标)GOTO20;N30;IF[#3GT0]THEN #6=#33-#1;外螺纹,退刀时刀具往X负方向退一个螺距量IF[#3LT0]]THEN #6=#24;内螺纹,退刀时刀具移动到螺纹中心位置G0X#6G90G0Z#18;提刀至安全高度M99;。

三牙螺纹铣刀加工手工编程实例

三牙螺纹铣刀加工手工编程实例

三牙螺纹铣刀加工手工编程实例
一、引言
三牙螺纹铣刀是一种常用的刀具,其加工过程需要手工编程。

本文将以一个实例来介绍三牙螺纹铣刀的加工过程及手工编程方法。

二、实例介绍
我们需要加工一把三牙螺纹铣刀,其规格如下:
直径:50mm
齿数:3
模数:2.5
压力角:20度
齿宽:10mm
三、加工过程
1. 首先,我们需要将原材料锻造成圆柱形,并在车床上进行粗加工和精加工,使其达到所需尺寸。

2. 接下来,我们需要在铣床上进行齿形的加工。

首先,我们需要选择合适的三牙螺纹铣刀头,并将其安装在铣床上。

3. 然后,在铣床上设置好加工参数,包括进给速度、转速等参数。

根据实际情况进行调整。

4. 开始进行齿形的加工。

根据所需齿数和模数计算出每个齿的角度,并设置好夹具和定位方式。

然后,按照所需角度逐个进行加工。

5. 加工完成后,对产品进行检查和修整,确保其符合要求。

四、手工编程方法
1. 首先,需要绘制出三牙螺纹铣刀的齿形图,并计算出每个齿的角度和位置。

2. 然后,在编程软件中输入加工参数,包括进给速度、转速等参数。

3. 根据所需角度和位置,编写程序代码,并设置好夹具和定位方式。

4. 进行调试和测试,确保程序代码正确无误。

5. 开始进行加工。

在加工过程中,需要不断检查产品质量,并根据实
际情况进行调整和修正。

五、总结
三牙螺纹铣刀的加工过程需要手工编程,需要掌握相关技能和知识。

本文介绍了一个实例,并详细介绍了加工过程及手工编程方法。

希望对读者有所帮助。

数控铣床螺纹铣削的编程与加工

数控铣床螺纹铣削的编程与加工

二、 内外螺纹底径 的确定
铣螺纹加工方 式 , 既可加工 内螺纹 , 也可加工外螺纹 。 对于
四、 螺纹铣削示例
在数控铣床 上加工如图3 所示 内螺纹 , 内螺纹加工前其 在
内螺纹 , 其螺纹底径 的确定方法 与攻丝 时的螺纹底孔确定方法
相 同。其底孔 的确定方法如下 :
Dn D 0 1 P = - .3
龙 振 海 , 泓 林
( 武汉理工大学计 算机科 学与技 术学院, 湖北 武汉 406 ) 303
摘要 :数码 问题 源 于一古老的智力游戏, 8 随着人工智能的发展 , 生 了许 多可以使 用计算机对8 产 数码求解 的典。 但传统的A 算法在对8 数码 问题求解 时需要 消耗 巨大的时间成本。文章通过对A
9 .返 回 第 3 : 步
8 数码问题又称9 问题 , 宫 源于一个古老的智力游戏 。游戏 在一个9 格棋盘的8 个格子 内各放一个唯一的符号 , 剩下~格做
为“ 口” 个符号在棋盘上的排列称 作8 出 O8 数码的状态 , 游戏要 的祖先。把M添J  ̄ G f 并让他们成为n J J ,, n t 的后继 。
算法 中启发 函数及叩e 表结构的改进 , 出了一 个针对8 n 得 数码 问题 求解的 高效算 法, 算法能针 对任意布局的8 该 数码 问 题在保证 求解速度的情况下获得较佳 的结果。 关键词:数码 ; 法; 8 A算 启发 函数 ; 启发式搜索 中图分类号:P 1 T 32 文献标识码: A 文章编号 :0 9 2 7 (0 0 0- 0 9 0 10 - 3 4 2 1 )30 1— 3 - 5 .如果n 是终态 , 那么问题得到解退出 , 否则到第7 步。 6 .把 n 结点扩展 , 生成其后续状 态集M, 注意M中不 能有n 7 .把M中不在oe 一 l e p n o 表里 的点添加到o e 表里 。  ̄c s pn 8 .在oe 表里按启发函数的大小重 ̄E e表 ; pn [p n o

数控技术《螺纹铣削编程方法》

数控技术《螺纹铣削编程方法》
第三页,共七页。
80
螺纹的铣削编程方法
例如
M30
20 80
根据上图所示,所要铣削的螺纹为M27。查表得螺距为3mm。根据我Байду номын сангаас以前学习的计算公式,螺纹 小径为D1=D-13×P=27-13×3=231,一般由于螺纹加工时牙顶会因为挤压胀大,所以小径实际为D1 实=D1=23101×3=234。那么我们在加工之前要首先加工一个Φ234的孔,孔的加工方法上个任务学 习过,就不介绍了。
第四页,共七页。
螺纹的铣削编程方法
程序 O0001; G54 G90 G40; G0 X0 Y50. Z50.; M03 S3000; G0 Z5.; G42 G01 Y0 D01 F2000; G02 X13.5 R6.75 F1500; G02 I-13.5 Z2.; G02 I-13.5 Z-1.; G02 I-13.5 Z-4.; ...... G02 I-13.5 Z-22.; G02 X0 R6.75 F2000; G00 Z50.; M05; M30;
图10-47参考程序
说明 程序名 建立坐标系,绝对值编程方法,取消刀具补偿 定外到建立补偿起始点 主轴正转,转速3000r/min 下刀到Z5mm处 建立刀具右补偿 圆弧进刀 切削第一圈螺纹 切削第二圈螺纹
最后一圈螺纹 圆弧退刀 抬刀 主轴停 程序结束
以上为铣削螺纹最后一刀的程序,没有分层铣削,实际加工中要采用前面讲述的分层铣削的形式。
第七页,共七页。
第五页,共七页。
谢谢观看
第六页,共七页。
内容总结
螺纹的铣削编程方法。采用螺纹铣削加工的先决条件是机床具备螺旋插补功能,当然目前的全功能型机床 都可加工。编程指令:G02/G03 _ Y_ I_ J_ _ F_。I、J为圆弧圆心相对于圆弧起点的增量〔参照圆弧插补一 章〕。G54 G90 G40。建立坐标系,绝对值编程方法,取消刀具补偿。G0 X0 Y50. Z50.。G42 G01 Y0 D01 F2000。G02 I-13.5 Z2.。谢谢观看

螺纹数控铣削编程技巧及切削参数

螺纹数控铣削编程技巧及切削参数

G 2 Z F. ( 角 C ) 4 G1 1 0 3 倒 1
有误差 ,如碰 到对 圆弧有高精度要求 时可 以修改其 中的 值 。特别对 一些外贸产 品,对倒 圆弧和倒角都有 公差 要求 ,这样只需修改 R值或 C值就可以调试到图样要求 :
X 53 Z一1 ( 6 5 3 m 外 圆 ) 2 .5 车 2. 5 m
铣刀本身材质结构 、被加工工件材质等设 置合 理的背吃 刀量及切削速度 ,才能发挥螺纹铣削的优势。 螺纹程 序的编 制分为手 工和计 算 机软件 编程 ,也 有 自己利用 C+ +或其 他 软件 编制 程 序来 固化 程 序格 式达 到简化 编程 的 目的 。当然 ,利用软件编 制螺 纹程 序 比较 简单 ,但 对 于刚接触 螺纹加工 的人来 说 ,不利
X21 3 .5
如果锥度超差,在蓝图编程程序 0 02【 ,只需改 00 { 】
动 X 3 2中的 X 3这一 坐标 值。这 个坐标点 的 大小直 5R 5 接决定 了零件放入碗座的高低 零件 和碗 座的配合度不
好 只需修改 A 6 . 7就可以了。 150 说明 :在 F N C系统 蓝图编程 中定义的 R是相互 A U 垂直的两个面:对有角度的两个面 ( 外圆面和锥 面)稍
纹 的方法 。 编制 M 7x . 2 15内螺纹程序 ,螺纹刀具直径 2ll 3l ,工 /l I 件材质 ¥5 , = 5m mn f= .7m/ ,i= 1rnn 4C 13 / i, o0n ir / 219/ f , , i
1 螺纹编程 .
螺纹铣削主要是应用数 控系 统 中的螺旋 插补 指令 ,
螺 纹 数 控 铣 削 编 程 技 巧及 切 削 参 数
北京北方红旗精密机械制造有限公司 (0 9 李桂 臣 1 14 ) 1

螺纹铣刀操作说明书

螺纹铣刀操作说明书

G03I-#5→到达圆孔深度后,刀具再走一整圈G01X[#5-2]→刀具向中心回退2mm G00Z30→快速抬刀到安全高度M99注意点:必须要保证实际加工深度能够整除Z 坐标每次递增量。

变量赋值说明:#1=(A )→圆孔的直径#2=(B )→圆孔深度(Z 坐标值)#3=(C )→平底立铣刀的直径(刀具直径)#4=(I )→Z 坐标(绝对值)#9=(F )→进给速度(2)铣削圆柱内螺纹加工说明:刀具采用回转半径为12mm 的单刃螺纹铣刀。

螺纹单边加工余量为0.65p =0.975mm ,为保证加工精度分3次加工:第1次加工量为0.575mm 、第2次为0.25mm 、第3次为0.15mm ,螺纹顶径分别为r 1=20.025+0.575=20.600mm ;r 2=r 1+0.25=20.85mm ;r 3=r 2+0.15=21mm 。

由于单刃螺纹铣刀不可以执行不完整圆周的螺旋插补,为了保证螺纹的牙型都是完整的和保证螺纹深度为20mm,所以要保证螺纹深度必须为螺距的整数倍,由于20-13×1.5=0.5,所以每次都在初始面上一个高度开始螺旋加工,其值为h=p -0.5=1mm 。

这样可保证螺纹深度正好为20mm ,即设螺纹起始平面Z 坐标初始值为I =1.0。

G54设在圆柱孔顶面的中心G54X0.0Y0.0Z0.0,不用刀补。

主程序:O0112S2000M03G54G90G00X0.0Y0.0Z30.0G65P1022A20.6B-20.0C12I1.0J1.5→第1刀G65P1022A20.85B-20.0C12I1.0J1.5→第2刀G65P1022A21.0B-20.0C12I1.0J1.5→第3刀M05M30宏程序:O1112#6=#1-#3→铣刀中心点的回转半径G00X#5→刀具快速运动到起始点上方G00Z[#4+1]→刀具下降至Z [#4+1]平面处G01Z#4F300→进给到起始平面WHILE [#4GT #2]DO 1→如果加工深度#4<螺纹深度#2>时,循环1继续#4=#4-#5→Z 坐标每圈递减一个螺距G02I-#6Z#4F300→顺时针螺旋插补(左旋螺纹用G03)END 1→循环1结束G01X[#6-2*#5]→向中心退刀(退刀长度必须大于螺纹牙深)G00Z30.0→快速抬刀到安全高度M99变量赋值说明:#1=(A )→螺纹顶径半径#2=(B )→螺纹深度(Z 坐标值)#3=(C )→螺纹铣刀半径#4=(I )→螺纹起始平面Z 坐标#5=(J )→螺纹螺距6结语从上面程序中可以看出,用宏程序编程时,只要改变赋予宏程序中变量的值,就可加工尺寸不同的类似零件,而不需要重新编制加工程序。

加工中心铣螺纹编程实例

加工中心铣螺纹编程实例

加工中心铣螺纹编程实例
以下为加工中心铣螺纹编程实例,供参考:
1. 对于内螺纹,一般需要用到圆形插齿铣刀,编程时先确定好孔径、螺距和牙型等参数,然后进行以下操作:
(1)设定工件坐标系。

(2)选择刀具及切削参数,将铣刀装夹于主轴上。

(3)设定铣削参数,包括进给速度、转速、合适的切削深度和步进值等。

(4)利用G90指令使机床进入绝对坐标方式,然后用G0指令将铣刀移动至起始点上方。

(5)用G92指令设定铣刀在Z轴上的起始位置,再使用G81指令进行循环铣削。

(6)在G81指令后加入F指令,控制铣削速度。

2. 对于外螺纹,需要用到螺纹铣刀,编程时先要选择适合的铣刀类型,并设定好切削参数和刀具半径等,然后进行以下操作:(1)设定坐标系并将铣刀装夹在主轴上。

(2)设定铣削参数,包括进给速度、转速、切削深度和步进值等。

(3)利用G90指令使机床进入绝对坐标方式,然后将铣刀移至起始点上方。

(4)用G92指令设定铣刀在Z轴上的起始位置。

(5)使用G84指令进行螺纹铣削,结合F指令控制进给速度。

以上是加工中心铣螺纹编程实例的基本流程,程序中还需注意避免超出工件尺寸、正确选择铣刀和切削参数等问题。

螺纹数控铣削加工及程序编制

螺纹数控铣削加工及程序编制

螺纹数控铣削加工及程序编制传统的螺纹加工有些局限性,对于较大的,或者有些特殊结构要求的,采用以前的加工方法进行加工时,加工效率,加工难度等方面就显得不是很理想。

当采用数控铣削方法加工时,这些问题就迎刃而解了。

螺纹数控铣削加工是一种新型的螺纹加工工艺,该工艺的出现使螺纹加工变得更加简单、合理。

螺纹的加工工艺也随之发生改变,并取得良好的效果,本文主要分析了螺纹的加工方法,螺纹数控铣削加工,并以实例的形式,简述了螺纹数控铣削加工程序的编制。

标签:数控铣床螺纹加工程序编制1 概述随着社会经济的发展,时代的进步,我国机械制造业已经广泛的应用数控加工技术。

在一些大型的机械设备及机械零件中,经常会碰到比较大的螺纹。

对该类螺纹采用传统车削,板牙,丝锥等加工方法已经不能满足需要。

随着数控技术的发展,在数控铣床和加工中心中进行螺纹铣削加工,改变了传统螺纹加工工艺和方法,并取得了良好的效果。

2 常用螺纹的加工方法工件上的螺纹有两种,一种是内螺纹,一种是外螺纹。

螺纹加工常用的就是切削加工和滚压加工两大类。

滚压加工,是用滚压模具对零件进行滚压加工,使零件发生塑性变形而得到螺纹的加工方法。

滚压加工适用于外螺纹加工,大批量的标准件或者其它螺纹连接件。

滚压加工的螺纹一般外径尺寸不超过25mm,长度不超过100mm,螺纹精度达到2级。

切削加工,就是用成形刀具或者磨具在零件上加工出相关的螺纹。

常用车削,攻丝,套螺纹,铣削,磨削加工,研磨,旋风切削加工等。

在这些加工中,车削、铣削、磨削加工是零件每运动一圈,刀具沿着轴向位置移动一个导程,刀具切削零件得到与刀具形状相同的螺纹。

攻丝和套螺纹加工,在进行切削前,内螺纹需要将螺纹底孔加工到位,外螺纹需将轴尺寸加工到位,才能进行攻丝或套丝加工。

这些加工方法都有不同的适用场合,在实践生产过程中,我们应当选择最合适的加工方法进行加工。

对于一些较大的螺纹(D>25mm)车床装夹又不太方便的工件,这时采用数控铣床进行螺纹铣削加工就比较方便。

铣螺纹方法分解

铣螺纹方法分解

UG铣螺纹方法1.创建出所需的螺纹标示。

2.进入加工模块创建所需刀具选择DRILL刀具创建模块选择3.5.7.8.选完几何体后进入设参数步骤。

9.进入进退刀选项。

10进入机床选项。

12.Continous Cut如图勾选上.13.此图是不勾选下面讲一下如何进行XY分层铣由于UG螺纹铣不支持分层,在这里有一个很方便的方法和大家分享一下。

使用骗刀的方式进行分层,假设加工M64/2的螺纹螺距2.0,我们可以利用这个螺距,假如一刀切削时能切削0.3,创建刀具时如果使用D10-M2的螺纹刀就可以创建如D11.7-M2 D11.4-M2 D11.1-M2 D10.8-M2 D10.5-M2 D10.2-M2 D10-M2 这就是骗刀的方式逐一进行编写刀路在一起后处理就行了。

注意:先从大刀编起。

注意进退刀的设置如果孔比较大会出现这种状况比较不合理如下图解决方法:点击、机床、把、退刀、勾上、再点刀具补偿、把半径补偿改成当前的。

下面的输出平面勾掉不要。

这样就可以了。

15.最后请大家注意复制下来的螺纹刀路里面的参数都会自动清零的。

网上UG铣螺纹的方法总结-、UG铣螺纹用固定轮廓铣,驱动方式曲面,切削模式用螺旋就OK了二、别管三角形还是四角形,高速旋转起来都是圆的,都是铣刀。

既然你自己都说是铣螺纹了,那肯定是先打孔(孔径比旋转的刀直径大),然后做辅助螺旋线(让铣刀沿线加工)。

注意退刀就好,同时下的不要太快要不怕你的机台XY 轴反应不过来。

三、看到网上很少有用UG铣螺纹的帖子,有几个帖子涉及到,但让人看的迷迷糊糊,不知所云,今天我就来把我以前做编程的时候加工螺纹的方法告诉大家首先,要明白下螺纹的角度知识,一般公制牙都是60 ,也就是刀要磨成60度的夹角,然后就是螺距的,也就是两个牙的距离,知道这两个就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙来说明UG4.0的加工方法。

首先打开UG4.0进入建模,点击曲线--螺旋线命令,然后你看下你的牙要多长,假设50长,那转数就输入大于25,螺距输入2,在半径这个地方就输入50加上刀的半径再减去牙的深度,假设用16mm刀加工,也就是输入50+8-4(牙深)=54,就出来个螺旋线,用这个线来做刀路。

螺旋铣孔编程

螺旋铣孔编程

螺旋铣孔编程
基本原理
螺旋铣孔编程是一种将工具径向运动和切削进给沿着螺旋路径进行的编程技术。

该编程技术适用于同时进行镗铣或仅进行铣削的情况。

通过合理设置刀具参数和工作参数,可以实现高效的螺旋铣孔加工。

编程步骤
螺旋铣孔编程包括以下步骤:
1. 建立工件坐标系:根据实际情况,建立适合的工件坐标系,并进行坐标系的原点设定。

2. 设置刀具参数:根据所使用的刀具类型和尺寸,设置刀具半径、刀具长度和切削参数等。

3. 设定加工路径:确定螺旋铣孔的加工起点和终点,并设定螺
旋的半径和旋转方向。

4. 编写切削路径:按照螺旋的形状和加工参数,编写切削路径,并设置插补方式和进给速度等。

5. 程序调试:编写完毕后,进行程序调试,确保切削路径和刀
具参数的正确性。

6. 加工验证:将程序加载到数控加工中心,进行实际加工验证,并根据加工结果对程序进行修正和调整。

7. 保存和备份:将验证通过的编程程序保存并进行备份,以备
后续使用和修改。

总结
螺旋铣孔编程是一种利用数控加工中心进行螺旋状铣削孔的编
程技术。

通过合理设置刀具参数和加工路径,可以实现高效的螺旋
铣孔加工。

以上是螺旋铣孔编程的基本原理和步骤,希望对您有所帮助。

螺纹铣刀的铣螺纹加工详解

螺纹铣刀的铣螺纹加工详解

编辑:洛希尔螺纹刀具随着时代的进步,数控行业在我国大中型机械加工业用得越来越广泛,一些大型零件的螺纹加工,传统的螺纹车削和丝锥、板牙已无法满足生产的需要。

而在数控铣床或加工中心得到广泛应用的今天,采用三轴联动机床进行螺纹加工,改变了螺纹的加工工艺方法,取得了良好的效果。

一、螺旋铣削内孔1.加工范围孔径较大的盲孔或通孔,由于麻花钻加工太慢或不能加工,往往选择螺旋铣削的方式。

而且由于该方式选择的刀具不带底刃,所以更适合小切深、高转速及大进给的加工情况。

2.加工特点螺旋铣削加工孔是建立在螺旋式下刀方法基础上的加工方法,螺旋铣孔时有一个特点:每螺旋铣削一周,刀具的Z轴方向移动一个下刀高度。

3.螺纹铣刀的选择选择16mm 的三刃转位铣刀,刀具转速S=3000r/min,进给量F=2500mm/min。

4.说明这种方法在螺旋铣削内孔上很有特色,其程序编写的实质就是将一个下刀高度作为螺旋线高度编成一个子程序,通过循环调用该螺旋线子程序,完成整个孔的铣削加工。

该方法加工孔不受铣刀规格等因素影响,所以在数控铣床和加工中心上应用比较理想。

5.应用实例及程序编写如图1所示的零件图中,要加工螺纹M36×的底孔通孔。

首先,计算螺纹M36×的底孔直径为:公称直径×P(螺距)=×=。

确认该零件的加工毛坯为80mm ×80mm ×30mm的45钢,选定刀具为16mm三刃转位铣刀,刀具转速S=3000r/min,进给量F=2500mm/min。

圆弧导入点为A(图2),在0A段建立刀补,圆弧导出点为B,在0B段取消刀补。

参考程序编写如下(本文涉及到的参考程序均在FANUC系统中验证使用)。

主程序如下。

%(程序开始符)O0001;(主程序名)T1;(刀具为16mm的立铣刀)G80G40G69 ;(取消固定循环、刀具半径补偿和旋转指令)G90G54G00X0Y0M03S3000;(程序初始化)H01;(1 号刀具长度补偿);(快速移动点定位)G01Z0F50;(工进到),在 0A 段建立刀补);(圆弧导入 R10)M98P100L16;(调用子程序 O100,调用次数 16 次)光整轮廓一周)G40G01X0Y0;(取消刀补);(退出)M05;(主轴停止)M30;(程序结束并返回程序头)%(程序结束符)子程序如下。

螺纹铣削的宏程序编程加工

螺纹铣削的宏程序编程加工

深螺纹数控铣削的宏程序编程加工来源:中国机床商务网摘要:本文介绍了螺纹铣削加工的特点及方法,并通过举例分析说明深螺纹数控铣削的加工工艺及利用宏程序编程加工的方法。

1 引言传统的螺纹加工方法主要为采用螺纹车刀车削螺纹,采用丝锥、板牙手工攻丝以及套扣。

随着数控加工技术的发展,特别是三轴联动数控加工系统的出现,利用数控铣床进行螺纹的铣削得以实现。

螺纹铣削是通过数控机床的三轴联动,利用螺纹铣刀进行螺旋插补铣削而形成螺纹,刀具在水平面上每作一周圆周运动,在垂直面内则直线移动一个螺距[1]。

螺纹铣削加工可以实现在不换刀的情况下,一次性完成螺纹的加工,包括底孔的钻削,螺纹的加工等;同一把螺纹铣刀能加工出螺距相同、直径不同的螺纹。

因此,与传统的螺纹加工方法相比,螺纹铣削加工具有较大的优势:加工效率高,加工质量好,刀具通用性好,加工安全性好。

对于一些特殊结构的螺纹,如不允许有过渡扣或退刀槽结构的螺纹,采用传统的车削方法或丝锥、板牙很难加工,但采用数控铣削却十分容易实现。

本文介绍螺纹铣削的加工工艺过程、螺纹铣刀类型,最后介绍一个螺纹铣削的编程实例。

2 螺纹铣削加工的工艺过程用螺纹钻铣刀铣削螺纹时的加工过程如图1所示,具体步骤为:第1步,螺纹钻铣刀快速运行至工件安全平面;第2步,螺纹钻铣刀钻孔至孔深尺寸;第3步,螺纹钻铣刀提升至螺纹深度尺寸;第4步,螺纹钻铣刀以圆弧切人螺纹起始点;第5步,螺纹钻铣刀绕螺纹轴线作X、Y方向的插补运动,同时作平行于轴线的+Z方向运动,即每绕螺纹轴线运行360°,沿+Z方向就上升一个螺距,刀具三轴联动运动轨迹为一螺旋线;第6步,螺纹钻铣刀以圆弧从起始点退刀;第7步,螺纹钻铣刀快速退至工件安全平面,准备加工下一孔。

3 螺纹铣削轨迹螺纹铣削运动轨迹为一螺旋线,可通过数控机床的三轴联动来实现。

图2为左旋和右旋外螺纹的铣削运动示意图。

与一般轮廓的铣削运动一样,螺纹铣削开始进刀时也可采用1/4圆弧切入或直线切入。

螺纹铣刀编程

螺纹铣刀编程

螺纹铣刀编程/铣牙刀编程(通用铣螺纹宏程序)编辑:洛希尔螺纹刀具工作原理使用G03/G02三轴联动走螺旋线,刀具沿工件表面(孔壁或圆柱外表)切削。

螺旋插补一周,刀具Z向负方向走一个螺距量。

编程原理:G02 Z-2.5 I3.Z-2.5等于螺距为2.5mm假设刀具半径为5mm则加工M16的右旋螺纹优势使用了三轴联动数控铣床或加工中心进行加工螺纹,相对于传统螺纹加工1、如螺距为2的螺纹铣刀可以加工各种公称直径,螺距为2mm的内外螺纹2、采用铣削方式加工螺纹,螺纹的质量比传统方式加工质量高3、采用机夹式刀片刀具,寿命长4、多齿螺纹铣刀加工时,加工速度远超攻丝5、首件通止规检测后,后面的零件加工质量稳定使用方法G65 P1999 X_ Y_ Z_ R_ A_ B_ C_ S_ F_XY 螺纹孔或外螺纹的中心位置X=#24 Y=#25Z 螺纹加工到底部,Z轴的位置(绝对坐标) Z=#26R 快速定位(安全高度)开始切削螺纹的位置 R=#18A 螺纹螺距A=#1B 螺纹公称直径B=#2C 螺纹铣刀的刀具半径C=#3 内螺纹为负数外螺纹加工为正数S 主轴转速F 进给速度,主要用于控制刀具的每齿吃刀量如: G65 p1999 X30 Y30 Z-10 R2 A2 B16 C-5 S2000 F150;在X30y30的位置加工 M16 螺距2 深10的右旋螺纹加工时主轴转速为2000转进给进度为150mm/min宏程序代码O1999;G90G94G17G40;G0X#24Y#25; 快速定位至螺纹中心的X、Y坐标M3S#19; 主轴以设定的速度正转#31=#2*0.5+#3; 计算出刀具偏移量#32=#18-#1; 刀具走螺旋线时,第一次下刀的位置#33=#24-#31; 计算出刀具移动到螺纹起点的位置G0Z#18;刀具快速定位至R点G1X#33F#9; 刀具直线插补至螺旋线的起点,起点位于X 的负方向N20 G02Z-#32I#31;以偏移量作为半径,以螺距作为螺旋线Z向下刀量(绝对坐标)IF[#32LE#26]GOTO30; 当前Z向位置大于等于设定Z向底位时,进行跳转#32=#32-#1; Z向的下个螺旋深度目标位置(绝对坐标)GOTO20;N30;IF[#3GT0]THEN #6=#33-#1; 外螺纹,退刀时刀具往X负方向退一个螺距量IF[#3LT0]]THEN #6=#24; 内螺纹,退刀时刀具移动到螺纹中心位置G0X#6G90G0Z#18; 提刀至安全高度M99;(注:专业文档是经验性极强的领域,无法思考和涵盖全面,素材和资料部分来自网络,供参考。

螺纹铣削程序

螺纹铣削程序
Z100
#4= -3
Z3
G0Z#4M8
G1X12.95Y0F80
N40G2X12.95I-12.95J0Z#4F200
#1=#4-3
IF [#4GE-105] GOTO 40
GOTO X0Y0
Z100
#5= -3
Z3
G0Z#5M8
G1X13.00Y0F80
N50G2X13.00I-13.00J0Z#1F200
编程如下:
G54G90G0Z100M3S200
X0Y0
#1= -3
Z3
G0Z#1M8
G1X11.95Y0F80
N10G2X11.95I-11.95J0Z#1F200
#1=#1-3
IF [#1GE-105] GOTO 10
GOTO X0Y0
Z100
#2= -3
Z3
G0Z#2M8
G1X12.4Y0F80
#1=#1-3
IF [#1GE-105] GOTO 50
GOTO X0Y0
Z100
M2
其余各孔编程可以分设坐标原点,如用G54.1,G54.2,……,G54.6 ,具体用法详见fanuc编程说明书。除此之外,程序保持不变。具体切削参数根据实际加工而定。
N20G2X12.4I-12.4J0Z#2F200
#2=#2-3
IF X0Y0
Z100
#3= -3
Z3
G0Z#3M8
G1X12.85Y0F80
N30G2X12.85I-12.85J0Z#3F200
#3=#3-3
IF [#3GE-105] GOTO 30
GOTO X0Y0
假设底径为53毫米螺纹径向切深单边15毫米螺孔总深为105毫米螺纹铣刀回转直径为30毫米编程工艺如下
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螺纹铣削运动轨迹为一螺旋线,可通过数控机床的三轴联动来实现。图5为左旋和右 旋外螺纹的铣削运动示意图。 与一般轮廓的数控铣削一样,螺纹铣削开始进刀时也可采用1/4圆弧切入或直线切入。 铣削时应尽量选用刀片宽度大于被加工螺纹长度的铣刀,这样, 铣刀只需旋转360° 即可完成螺纹加工。螺纹铣刀的轨迹分析如图6所示。 5 螺纹铣削编程 现结合M30×1.5右旋内螺纹铣削加工实例说明螺纹铣削的编程方法。工件材料: 42CrMo4;螺纹底孔直径:Di=28.38mm;螺纹直径:Do=30mm;螺纹长度L=20mm; 螺距:P=1.5mm;机夹螺纹铣刀直径:D2=19mm;铣削方式:顺铣。 (1) 参数计算 主轴转速N为 : ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ=1000V/(D2×p=1000×150/(19×3.14)=2512r/min 铣刀齿数Z=1,每齿进给量f=0.1mm, 铣刀切削刃处进给速度F1为 : F1=fz×N=0.1×1×2512=251.2mm/min 铣刀中心进给速度F2为 : F2=F1(D0-D2)/D0=251.2×(30-19)/30=92.1mm/min 设安全距离CL=0.5mm,切入圆弧半径Re为 Re=[(Ri-CL)&sup2;+R0&sup2;]/(2R0)=[(14.19-0.5)&sup2;+15&sup2;]/(2×15)=13.747mm 切入圆弧角度b为 : b=180°-arcsin[(Ri-CL)/Re]=180°-arcsin[(14.19-0.5)/13.747]=95.22° 为便于计算, ! 可近似取值为90°。切入圆弧时的Z轴位移Za为 : Za=Pa/360°=1.5×90°/360°=0.375mm 切入圆弧起始点坐标为
(2)螺纹铣削程序(Fanuc系统) %
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