【优质】3dmax实习报告总结-范文word版 (9页)
3dmax实训报告总结范文
3dmax 实训报告总结范文3dmax 实训报告总结一、实训目的本次 3dmax 实训旨在通过实际操作,让学员掌握 3dmax 软件的使用方法和技巧,提高学员的三维建模能力,为后续的学习和工作打下基础。
二、实训内容本次实训的主要内容包括:1. 3dmax 软件的基本操作和功能介绍;2. 三维建模的基本原理和方法;3. 材质、纹理、灯光等三维效果的制作;4. 动画制作和渲染输出等方面的实践操作。
三、实训成果通过本次实训,学员们取得了以下成果:1. 掌握了 3dmax 软件的基本操作和功能,能够熟练运用 3dmax 进行三维建模;2. 学会了三维建模的基本原理和方法,能够根据要求进行自主创作;3. 掌握了材质、纹理、灯光等三维效果的制作方法,能够为三维模型制作出逼真的效果;4. 学会了动画制作和渲染输出等方面的知识,能够将自己的创意实现为动画作品。
四、实训收获通过本次实训,学员们不仅掌握了 3dmax 软件的使用方法和技巧,提高了三维建模能力,还收获了以下方面的经验和收获:1. 学会了团队合作和沟通,在实践中培养了团队协作能力;2. 增强了自主学习能力和解决问题的能力,在实践中遇到了许多问题,通过不断尝试和探索,学会了如何解决问题;3. 提高了动手能力和实践能力,通过实际操作,将理论知识转化为实践能力;4. 拓宽了视野和创意思维,通过学习三维建模,学会了如何将自己的创意转化为实际作品。
五、实训遇到的问题及解决方法在实训过程中,学员们遇到了许多问题,如下所示:1. 软件操作不熟练,解决方法:通过多加练习和参考教程,不断提高软件操作水平;2. 模型建模不准确,解决方法:通过多次尝试和修正,不断提高建模精度;3. 材质效果不理想,解决方法:通过调整材质参数和纹理贴图,不断优化材质效果;4. 动画制作不流畅,解决方法:通过优化动画关键帧和运动轨迹,不断提高动画质量。
综上所述,本次 3dmax 实训让学员们受益匪浅,不仅提高了技能水平,还培养了团队合作能力和自主学习能力。
3dmax实训报告总结范文
3dmax实训报告总结范文3dmax是一种常用的三维建模软件,它可以用于制作动画、游戏和电影效果等。
在实训过程中,我们学习了3dmax的基本操作和建模技巧,并完成了一个小项目。
通过这次实训,我对3dmax的使用有了更深入的了解,并掌握了一些实用的技巧和方法。
在实训的第一部分,我们学习了3dmax的界面和基本操作。
3dmax的界面分为几个主要的区域,包括视图窗口、工具栏和属性编辑器等。
我们学会了如何在视图窗口中查看和编辑模型,如何使用工具栏上的工具进行操作,以及如何使用属性编辑器调整模型的属性。
通过这些基本操作,我们可以开始进行建模和设计。
在实训的第二部分,我们学习了3dmax的建模技巧。
建模是使用3dmax创建模型的过程,可以根据需要进行各种形状和细节的设计。
我们学会了如何使用基本几何体创建简单的模型,如立方体、圆柱体和球体等。
此外,我们还学习了如何使用修改器对模型进行进一步的编辑和调整,如平滑、拉伸和旋转等。
通过这些建模技巧,我们可以创建出各种复杂的模型和场景。
然后,在实训的第三部分,我们学习了3dmax的材质和纹理的应用。
材质和纹理是给模型上色和添加细节的过程,可以使模型更加逼真和生动。
我们学会了如何选择合适的材质和纹理,如何调整它们的属性和参数,以及如何将它们应用到模型上。
通过这些技巧,我们可以为模型添加各种颜色和纹理,使其更加真实和有趣。
在实训的第四部分,我们学习了3dmax的动画和渲染技巧。
动画是给模型添加运动和变化的过程,可以使场景更加生动和有趣。
我们学会了如何设置关键帧和路径,如何调整动画的速度和曲线,以及如何渲染和输出动画。
通过这些技巧,我们可以创建出各种精彩的动画效果,并将其导出为视频或图像文件。
通过这次3dmax的实训,我对这个软件有了更深入的了解,并掌握了一些实用的技巧和方法。
我相信在将来的学习和工作中,这些知识和技能会对我有很大的帮助。
同时,我也发现了自己在3dmax 方面的不足之处,需要进一步学习和提升。
3dmax实习报告总结实习报告
3dmax实习报告总结实习报告篇一:3DMAX实训报告计算机3DSMAX实习报告室外三维建模所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D 的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1创建模型2 修改3装饰4环境渲染现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。
首先:一创建模型1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。
利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。
2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形(平面图),照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。
因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。
4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。
这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。
3dmax动画实训心得
3dmax动画实训心得(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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3d打印实习报告
3d打印实习报告3d打印实习报告(一)不知不觉,一周的3Dmax实训就这样结束了。
这次实训就像一次轻松愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也加强了我的动手能力,让我与电脑进行了一次"零距离"接触,是我人生旅途中一次弥足珍贵的经历。
对于3Dmax室内建模设计我可以说既熟悉又陌生,虽说上课老师讲了很多,罗老师也交了我们不少,但其中好多东西都还不懂,但我对3Dmax特别感兴趣,经过老师的讲解,使我对3Dmax有了更进一步的了解。
可以说让我大饱眼福,大开眼界。
一周的实习中,我不仅在更深程度上了解了3dmax还有就是进一步学会了同学之间的互相帮助与沟通,可谓获益匪浅。
所以,课本知识应当与实践充分的结合起来,采用理论与实际相结合的学习模式,不仅如此,在暑期或者其它假期期间,也应该多参加类似的实习,也要注重面向实际,面向社会。
这近一个星期短暂而又充实的实习,为我提供了一次非常珍贵的学习机会,不仅仅是专业方面,更在与人交往方面在实训过程中,有些项目需要大家协商合作才能做得更好,比如我们所完成的室内建模场景,我们小组有7个人,我们将室内场景大概分为7个部分,大家都先各自去做,遇到问题一起解决,最后我们一起将场景组合,完成模型。
此次实训,还提升了我的自学能力,这个项目,要用到的素材,麻老师给的并没有,于是我们自己在网上搜索了很多,并且从网上也获得了很多信息,学习了很多知识。
这让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏,只有在实践中发现自己的不足,这时我才真正领悟到“学无止境”的含义。
在3D MAX中我们还对灯光的调试不是很熟悉,在制作好3D室内模型的时候遇到了很多困难,感谢罗老师的帮助我学会了灯光的运用。
灯光有很多条光线,光线遇到物体时,被遮挡、反射或者折射,通过设置灯光的参数来控制这些光线以及阴影,就可以得到叫真实的场景渲染效果,使之反映现实生活中光的很多特性。
例如,在现实生活中,灯光照射到物体后,每个物体都会发射一部分光线,形成环境光,从而导致没有被灯光直射的物体也能被照明,而不是完全出于黑暗状态。
3dmax实训小结
3dmax实训小结在进行3DMax实训的过程中,我获得了许多宝贵的经验和知识。
通过这次实训,我深入了解了3DMax软件的使用方法和相关技术,同时也提高了我的设计能力和创造力。
以下是我对这次实训的总结和收获。
首先,我在实训中学会了如何使用3DMax软件进行建模。
通过掌握3DMax的建模工具和技巧,我能够创建各种复杂的三维模型,包括房屋、汽车、人物等。
我学会了如何使用多边形建模、NURBS曲线建模和参数化建模等技术,这些技术为我在将来的设计工作中提供了更多的可能性。
其次,我学习了3DMax中的材质和纹理制作。
我了解了如何为三维模型添加逼真的材质和纹理效果,使其更加真实和细致。
我学会了使用材质编辑器、UVW映射等工具,并学会了利用纹理贴图提高模型的质感和细节。
这些技能对于我日后进行场景设计和角色建模都非常重要。
除此之外,我也学到了光照和渲染的基本原理。
通过调整光源的设置和使用各种渲染器,我能够为我的三维场景增添逼真的光照效果,从而提高整体的视觉效果。
我了解了环境光、点光源、平行光等不同光源的特点和使用方法,并学会了调整阴影和反射等参数来优化场景的表现。
此外,我也深入了解了3DMax中的动画制作。
通过掌握关键帧动画、路径动画和骨骼动画等技术,我能够为我的三维模型添加生动的动画效果。
我学会了控制动画的速度和缓动效果,以及如何利用约束和反向动力学模拟物体的运动。
这些技能让我能够创造出更加生动和有趣的三维动画作品。
在实训的过程中,我遇到了一些挑战和困难。
例如,在建模过程中,我经常遇到模型边缘不平滑、面片之间不连续等问题,但通过不断的练习和调试,我逐渐掌握了解决这些问题的方法。
此外,渲染和动画制作也需要耐心和精心的调整,以获得满意的效果。
总的来说,通过这次3DMax实训,我不仅掌握了软件的基本操作和技术,还培养了自己的设计思维和创意能力。
我相信这些技能和经验将对我的未来职业发展起到积极的推动作用。
我会继续学习和磨练自己,在3D设计领域不断进步和创新。
3dmax实训小结
3dmax实训小结在这次的3DMAX实训中,我收获了许多宝贵的经验和知识。
通过实践操作,我更深入地理解了3DMAX软件的功能和应用,提高了我的设计能力和技术水平。
在本文中,我将对我在实训过程中的学习和体验进行总结和分享。
一、实训目标与准备在开始实训之前,我们先确定了实训的目标和计划。
通过分析和研究3DMAX软件的特点和应用领域,我们确定了要学习的主要内容和技能。
我们还进行了相关的预备知识学习,为实训做好了充分准备。
二、基础操作与建模技巧在实训的第一阶段,我们学习了3DMAX软件的基本操作技巧,包括界面介绍、视图切换、基本工具的使用等。
通过练习和实践,我们掌握了这些操作,并逐渐提高了效率和准确性。
接着,我们开始学习建模技巧,包括多边形建模、NURBS建模等。
我们学会了如何利用这些工具和技巧来创建各种物体和形状。
三、渲染与材质设置在建模完成后,我们学习了渲染和材质设置的技巧。
通过选择适当的光源和渲染设置,我们可以为模型增添真实感和表现力。
同时,我们也学会了如何使用材质编辑器来调整物体的颜色、纹理和反射等属性,以达到我们想要的效果。
四、动画与效果制作在实训的后期阶段,我们开始学习动画和效果制作。
通过学习关键帧动画、路径动画和粒子系统等技术,我们可以为模型添加动态效果和交互性。
这使得我们的作品更加生动有趣,同时也提高了我们的设计能力和创造力。
五、项目实践与展示为了更好地应用所学知识,我们进行了一个小项目的实践。
在实践中,我们需要运用之前学到的技术和工具来完成一个具体的设计任务。
通过实践,我们不仅加深了对3DMAX软件的理解,还锻炼了团队合作和项目管理的能力。
最终,我们将我们的成果进行了展示,并进行了交流和分享。
六、总结与展望通过这次3DMAX实训,我不仅学到了丰富的专业知识和技能,还锻炼了解决问题和创新思维的能力。
实训不仅是知识的传授和技能的培训,更是一次实践和实战的机会。
通过这次实训,我深刻体会到了理论与实践的结合的重要性。
3dmax建模总结(4篇)
有人曾经说过,一切都已经发明出来了,而且部分是真的,每次我们试图创造我们所做的事情,基本上就是重新解释、改进或修改现有的东西;我们从不白手起家。
伟大的艺术家总是使用参照,因为正是因为如此,他们才能看到特定曲面如何发光、关节如何移动或对象不同比例的行为如何关联。
请记住,无论何时您要对角色、车辆、家具或建筑进行建模,都要创建一个文件夹,并收集图像、照片、图表或视频,以帮助您更好地了解想要播放的内容。
这是唯一一种知道你正在做什么的方法。
成功的关键在于比较。
3dmax建模总结第2篇1:收缩/扩大:这是两种选择方式。
通过已选择的点,为中心进行收缩/扩大选择范围来选择更多的顶点。
2:环形:于之相邻的一圈边线将被选择(主要适用于球体)3:循环:类似于选择在同一高度分段上线段或点。
(按住Alt键可对微调器的作用,能够逐个地选择或减选)2:移除:只删除顶点,却不删除与顶点相关的面3:Delete:删除顶点的时候。
同时也会删除顶点相关的面。
4:焊接:调整焊接阈值焊接(这个焊接命令只能焊接相邻的两个顶点)5:挤出:挤出顶点,形成尖刺。
挤出边线,形成斜槽位。
挤出面,挤出面高度。
6:切角: :1:实体切角 :2: 镂空切角(在平面上对顶点进行切角时,形成一个正方形)7:目标焊接:通过拉取一个顶点到目标顶点上进行焊接。
8:连接:两点之间进行连线(中间有线阻隔时是不能连线的)9:塌陷:所有选中的顶点,全部进行塌陷,重新只生成一个新的顶点。
10:切割:给模型上加线条(鼠标放在不同的位置点/ 边/ 面,所显示的光标是不一样的)在3DMAX中,次世代女生贴图是制作高质量游戏角色和动漫角色的重要步骤之一以米色主色调出发,同类色的深浅过度搭配突出空间层次感,外加有绿色点缀整个空间氛围;材质方面主要选用金属、大理石等突出质感细节。
3dmax建模总结第4篇通过学习3D建模,我获得了以下的收获:掌握了3D建模的基本原理和工具;能够快速地将自己的想法转化成具体的3D模型;学习了如何优化模型,使其更加逼真和精细;能够将3D模型应用到实际的项目中,如动画、游戏、建筑等领域。
3dmax个人实训报告
3dmax个人实训报告本报告旨在总结我在3Dmax软件个人实训过程中的学习、实践和成果。
通过实践,我深入了解了3Dmax软件的基本功能和应用技巧,并利用所学知识完成了几个实际项目。
1. 实训概述在实训初期,我系统学习了3Dmax软件的基本操作和界面布局。
通过跟随教程,我掌握了3D建模、材质、光照、动画等方面的基本技能。
在此基础上,我逐渐开始进行实际项目的创作和设计。
2. 项目一:建筑模型设计为了练习建筑模型的设计和制作,我选择了一座现实中存在的建筑作为我的项目。
我根据提供的平面图和立面图,在3Dmax中逐层搭建了建筑的框架结构,并添加了细节和装饰。
在完成建筑的外观设计后,我使用渲染器为其添加了逼真的材质和光照效果,使其更加真实。
3. 项目二:角色动画设计角色动画一直是我最感兴趣的领域之一。
在这个项目中,我尝试设计并实现了一个简单的角色动画。
我首先设计了一个卡通风格的角色,并为其建立了骨骼系统。
然后,我通过关键帧动画的方式为角色赋予了基本的动作,如行走、跳跃等。
最后,我使用粒子系统添加了特效,使角色动画更加生动有趣。
4. 项目三:产品渲染在这个项目中,我学习了如何使用3Dmax进行产品渲染。
我选择了一款手机作为渲染对象,并对其进行了建模和材质设计。
通过合理的光照设置和渲染器的调整,我成功地将手机渲染成了逼真的效果图。
这对于我今后从事产品设计或广告行业将会有很大的帮助。
5. 实训成果和感悟通过这次3Dmax的个人实训,我取得了一定的成果。
我不仅掌握了3Dmax的基本操作和技巧,还学会了如何将所学技能应用于实际项目中。
通过反复的实践和调试,我培养了自己解决问题的能力,并逐渐形成了自己的创作风格。
在实训过程中,我也遇到了一些挑战和困难。
例如,建筑模型的细节处理和材质的贴图需要耐心和技巧;角色动画的制作需要注意姿态和运动的自然流畅。
但是,通过查阅资料、请教同学和老师的帮助,我最终成功克服了这些问题,并完成了预期的目标。
3dmax个人实训报告
3dmax个人实训报告一、简介本报告旨在总结我在3Dmax个人实训过程中的学习和成果。
通过实训,我深入了解了3Dmax软件的基本操作和应用技巧,并通过实践项目加深了对软件功能和特性的理解。
二、实训内容1. 学习任务在实训开始前,我首先对3Dmax软件的基本知识进行了学习和了解。
通过在线教程和专业书籍的学习,我对软件的界面、工具和功能有了初步的认识。
随后,我选择了一个适合初学者的实践项目,用于巩固和应用所学知识。
2. 实训项目我选择了一个建筑室内场景项目作为实践项目,通过模拟建筑室内场景的搭建和渲染,来熟悉和掌握3Dmax软件的操作和应用技巧。
2.1 场景搭建通过对建筑室内场景的分析和设计,我使用3Dmax软件中的建模工具建立了场景的基础结构。
我按照比例绘制了房间的墙壁、天花板和地板,并添加了窗户和门等元素。
在场景搭建的过程中,我学会了使用3Dmax中的辅助工具和建模技巧,可以更加高效地创建各种复杂的几何体。
2.2 材质和贴图在场景搭建完成后,我开始学习和使用3Dmax软件中的材质和贴图功能。
通过选择适当的材质和贴图,我给墙壁、天花板和地板等物体添加了逼真的纹理和颜色。
同时,我还学会了调整材质的光照效果和反射率,提高了场景的真实感。
2.3 灯光设置为了增强场景的真实感和氛围,我学习了3Dmax软件中的灯光设置。
通过调整灯光的位置、亮度和颜色等参数,我实现了室内场景中不同光源的效果,如自然光、室内灯光等。
灯光的设置能够有效地改变整个场景的氛围和视觉效果。
2.4 动画和渲染最后,在场景搭建和灯光设置完成后,我进一步学习了3Dmax软件中的动画和渲染功能。
通过调整相机的位置和角度,我实现了场景的不同视角和漫游效果。
同时,通过设置渲染参数和渲染器选择,我生成了高质量的静态图像和视频。
三、成果展示1. 最终效果通过3Dmax个人实训,我成功地完成了建筑室内场景的搭建和渲染。
最终的效果非常逼真,在建筑设计和室内装饰方面都具有一定的应用潜力。
3dmax实训小结
3dmax实训小结为了提高自己在3DMax软件的应用能力,我参加了一次实训。
通过这次实训,我学到了很多相关知识和技巧,对3DMax软件有了更深入的理解。
下面是我对这次实训的总结。
第一部分:实训内容回顾在实训的第一部分,我们系统地学习了3DMax软件的基础知识。
包括软件界面的介绍、基本操作和常用工具的使用等。
老师通过实例演示和亲自指导,让我们掌握了软件的基本操作技巧,并进行了一些简单的绘图练习。
第二部分:建模与渲染在第二部分的实训中,我们着重学习了建模和渲染技术。
通过分析实际案例,我们学会了如何利用3DMax软件进行各种物体的建模和精细调整。
我们学会了如何使用多边形建模和NURBS曲面建模等技术,使得建立的模型更加真实和精确。
同时,在渲染方面,我们也学习了不同的材质和纹理的应用。
通过调整材质的光泽、反射和折射等参数,我们可以让渲染出来的图像更加逼真。
我们还学习了灯光的设置和调整,以及摄像机的运动和控制等技术,使得渲染出来的场景更加生动和具有艺术感。
第三部分:动画制作在第三部分的实训中,我们主要学习了3DMax软件中的动画制作。
我们了解了动画的基本原理,并学会了如何使用关键帧和路径动画等技术来制作物体的运动效果。
通过实践,我们不仅学会了基础的动画制作技巧,还能够应用到复杂场景中,制作出更加精彩的动画片段。
第四部分:项目实践在实训的最后阶段,我们进行了一个小型的综合项目实践。
老师将我们分成小组,每个小组负责设计和完成一个场景或动画作品。
通过实践,我们不仅能够独立运用3DMax软件进行建模、渲染和动画制作,还培养了团队合作和项目管理的能力。
总结:通过这次3DMax实训,我对这个软件有了更加深入的了解。
我学会了如何运用3DMax进行建模、渲染和动画制作,掌握了一些专业的技巧和方法。
通过练习和实践,我提高了自己的操作能力和艺术感觉,也增加了自信心。
在未来的学习和工作中,我会继续深入学习和应用3DMax软件,不断提高自己的技术水平。
3dmax实训小结
3dmax实训小结在这次的3Dmax实训中,我学到了许多关于三维建模和渲染的知识和技巧。
通过实践和总结,我对3Dmax软件的使用有了更深入的理解,并取得了一定的进步。
以下是我对这次实训的小结。
1. 熟悉软件界面和基本操作在实践过程中,我第一步掌握了3Dmax的界面布局和主要工具的使用。
通过认真阅读教材和观看相关教学视频,我了解了视图窗口、工具栏、命令面板等不同界面元素的功能和作用。
掌握了鼠标的基本操作,如旋转、缩放、平移等,这对于后续的建模和渲染工作非常重要。
2. 三维建模技巧在建模方面,我学习了多种建模技巧,包括基本几何体的创建与编辑、辅助线的运用、边角调整和模型组件的变换等。
学会了使用基本几何体创建简单的模型,如盒子、球体、圆柱体等,并通过编辑这些几何体,组合出更加复杂的模型。
对于一些特殊形状的模型,我也学会了使用多边形拓扑和细分曲面等技术来进行建模。
3. 纹理贴图和材质设置在渲染方面,我学会了如何给模型添加纹理贴图和设置材质。
通过了解纹理的种类和生成方法,我能够选择适合模型的纹理,并将其应用到模型的表面上。
同时,我也学会了调整材质的光照效果、反射率、折射率等参数,使得模型在渲染时更加逼真。
4. 光照和渲染技巧为了使模型的渲染效果更加出色,我学习了光源和照明的设置。
通过调整光源的类型、位置和强度,我可以创造出不同的光照效果,如环境光、点光源、聚光灯等。
同时,我也掌握了渲染设置的技巧,如分辨率调整、全局光照、反射和阴影的设置等。
这些技巧使我能够生成真实感强、光影效果丰富的渲染图像。
5. 动画和渲染输出在实训的最后阶段,我学习了如何给模型添加动画效果以及输出渲染图像。
通过学习关键帧动画的原理和操作,我能够为模型添加旋转、移动、缩放等动态效果,使得模型有了生动的表现力。
同时,我也学会了渲染设置和输出图像的方法,可以将渲染结果保存为图片或视频文件。
总结起来,这次的3Dmax实训让我对三维建模和渲染有了更深入的了解和掌握。
3DMAX学习总结3篇
3DMAX学习总结3DMAX学习总结3篇3DMAX学习总结1《电脑效果图与3DMAX》课程学习总结授课老师:陈宇哲专业班级:10装潢①班3dMAX是个设计软件,它在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
这个学期,我们学习了这个软件的应用。
我觉得这学期学习这个软件主要分以下几个阶段:1、好奇期:初期,出于好奇而初涉MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。
花掉重金,盲目购入大量3DSMAX书籍,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师还不是易如反掌?岂知读过这些书后,才知书的水准参差不齐。
读后仍然不得要领。
幸运的话可得业内友人指点,从中选出几本适宜的书细读,才开始上路。
经验1:不要浪费银子盲目购书,选准好的图书会事半功倍。
2、兴趣期:在初识MAX后,兴趣大增,急于想尽快揭开MAX 神秘的面纱,出现急功近利的倾向。
什么都想看看,什么都想学学,制作出个小玩艺,便沾沾自喜,逢人便显示,企图赢得人们赞赏。
口中自谦为菜鸟,心中却很自豪。
最终进入“万金油”的阶段,即样样通,样样松,用现代语说就是菜鸟。
经验2:沉下心,多学习,尽量缩短菜鸟期3、沮丧期:渡过了“菜鸟期”便进入沮丧期。
此时,MAX像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!于是信心倍失,随即产生另寻新欢的念头。
经验3:多实践,练题海,咬牙渡过沮丧期4、理性期:像人类渡过痛苦的老年更年期一样,MAX初学者应仅快地从痛苦的沮丧期中解脱出来。
一旦解脱,便会冷静下来总结经验,以利再战。
总结经验,选定学习目标是最重要的。
经验总结3条:(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。
譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是室内设计,那么你就围绕室内空间造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。
(2)在此阶段要多读活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。
3DMax的实习报告
3DMax的实习报告实习期间,我有幸加入了一家知名设计公司,负责使用3DMax软件进行建筑和室内设计的实习工作。
在这段时间里,我学到了许多关于3DMax软件的技术知识和实际操作经验,也深刻体会到了设计行业的工作方式和要求。
首先,我在实习期间学习了3DMax软件的基本操作和功能,包括建模、材质、灯光、渲染等方面的技术。
通过与资深设计师的交流和指导,我逐渐掌握了这些技术,并能够独立完成一些简单的建模和设计任务。
同时,我也学会了如何根据设计师的要求进行设计方案的调整和修改,以及如何利用3DMax软件展示设计效果,使得设计师和客户能够更直观地了解设计方案。
其次,我在实习期间参与了一些真实项目的设计工作,与设计团队一起合作,完成了一些建筑和室内设计方案。
在这个过程中,我不仅学会了如何将自己的设计理念转化为具体的设计方案,还学会了如何与团队成员合作,充分发挥自己的特长,同时也能够尊重和接纳他人的意见和建议。
通过这些实际项目的实习经历,我不仅提高了自己的设计能力,也锻炼了自己的团队合作能力和沟通能力。
最后,通过这段实习经历,我对设计行业有了更深入的了解,也对自己未来的职业发展有了更清晰的规划。
我意识到,作为一名优秀的设计师,不仅需要具备扎实的设计技术和创意能力,还需要具备良好的团队合作能力和沟通能力,能够与客户和团队成员有效地沟通和合作,才能够完成更高质量的设计工作。
总的来说,这段实习经历对我来说是一次宝贵的学习和成长的机会。
我将会继续努力,不断提升自己的设计技术和团队合作能力,为将来成为一名优秀的设计师做好准备。
感谢公司和导师们在实习期间对我的指导和帮助,也感谢这次实习经历让我更加坚定了自己的职业目标和方向。
3dmax的实习报告(范文)
3dmax的实习报告3dmax的实习报告3dm ax的实习报告不知不觉,一周的3Dmax实训就这样结束了。
这次实训就像一次轻松愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也加强了我的动手能力,让我与电脑进行了一次"零距离"接触,是我人生旅途中一次弥足珍贵的经历。
对于3Dm ax室内建模设计我可以说既熟悉又陌生,虽说上课老师讲了很多,罗老师也交了我们不少,但其中好多东西都还不懂,但我对3Dmax特别感兴趣,经过老师的讲解,使我对3D max有了更进一步的了解。
可以说让我大饱眼福,大开眼界。
一周的实习中,我不仅在更深程度上了解了3dmax还有就是进一步学会了同学之间的互相帮助与沟通,可谓获益匪浅。
所以,课本知识应当与实践充分的结合起来,采用理论与实际相结合的学习模式,不仅如此,在暑期或者其它假期期间,也应该多参加类似的实习,也要注重面向实际,面向社会。
这近一个星期短暂而又充实的实习,为我提供了一次非常珍贵的学习机会,不仅仅是专业方面,更在与人交往方面。
在实训过程中,有些项目需要大家协商合作才能做得更好,比如我们所完成的室内建模场景,我们小组有7个人,我们将室内场景大概分为7个部分,大家都先各自去做,遇到问题一起解决,最后我们一起将场景组合,完成模型。
此次实训,还提升了我的自学能力,这个项目,要用到的素材,麻老师给的并没有,于是我们自己在网上搜索了很多,并且从网上也获得了很多信息,学习了很多知识。
这让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏,只有在实践中发现自己的不足,这时我才真正领悟到“学无止境”的含义。
在3D MAX中我们还对灯光的调试不是很熟悉,在制作好3D室内模型的时候遇到了很多困难,感谢罗老师的帮助我学会了灯光的运用。
3dmax实训小结
3dmax实训小结在本次3Dmax实训中,我学到了许多关于三维建模和渲染的知识和技能。
通过实践操作,我掌握了3Dmax软件的基本使用方法,并且能够运用3Dmax进行建模、贴图和渲染等操作。
1. 熟悉软件界面和基本操作在开始实训的第一天,我们学习了3Dmax的界面和基本操作。
我了解到3Dmax的工具栏、视图窗口、命令面板等组成部分,并且掌握了软件中常用的快捷键和鼠标操作技巧。
这为后续的实训打下了坚实的基础。
2. 三维建模技术随后,我们学习了三维建模的技术和方法。
我掌握了使用3Dmax建立基本的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,并且学会了对几何体进行编辑和变形。
此外,我还学习了使用多边形网格进行复杂模型的建立和细节设计。
通过不断的练习和实践,我逐渐提升了自己的建模能力。
3. 材质贴图和纹理处理在建模的基础上,我学习了如何为模型添加材质贴图和纹理处理,以增加模型的真实感和质感。
通过选择合适的纹理图像和调整参数,我成功为模型添加了不同的材质效果,如金属、木材、玻璃等。
这为后续的渲染工作奠定了基础。
4. 光照和渲染技术为了使建模作品更加逼真,我们学习了光照和渲染的技术。
我了解到不同光源的作用和使用方法,并且学会了调整光源的属性和参数。
在进行渲染时,我学会了选择合适的渲染器和渲染设置,以获得高质量的渲染结果。
通过不断实践和调试,我成功渲染出了一些具有真实感和艺术效果的作品。
5. 动画和效果制作在掌握了建模、贴图和渲染等基本技术后,我开始学习如何使用3Dmax制作动画和特效。
我了解了关键帧动画的原理和制作方法,并且学会了使用曲线编辑器调整动画效果。
此外,我还学习了粒子系统的使用和参数调节,以制作出各种特效效果,如火焰、烟雾、水流等。
这使我的作品更加生动和吸引人。
通过这次3Dmax实训,我不仅掌握了3Dmax的基本操作和常用功能,还提升了自己的三维建模和渲染能力。
在未来的学习和工作中,我将继续深入学习和应用3Dmax,不断提升自己的专业水平。
3dmax学习心得总结范文
3dmax学习心得总结范文3dmax是Autodesk传媒娱乐部开发的基于PC系统的全功能的三维计算机图形软。
下面就让WTT给大家分享几篇3dmax学习心得体会吧,希望能对你有帮助!3dmax学习心得体会篇一在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3dsmax开始,了解到3dsmax是个庞大的软,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dsmax。
不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3dsmax是个非常庞大复杂的软,汉化会影响软运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
但对于国人,甚至连abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
3DMax实习总结范文
3DMax实习总结范文3D Max实习总结范文一段难忘的实习生活结束了,我们在不断的学习中,获得了更多的进步,是时候回头总结这段时间的实习生活,写一份实习总结了。
那么什么样的实习总结才是好的实习总结呢?以下是小编精心整理的3D Max实习总结范文,仅供参考,欢迎大家阅读。
一、实习目的为强化我们日常所学的知识,加强与巩固,培养实战能力。
本次为期两周3ds max实习主要以强化训练为实习的重点。
将我们平时所学到的知识在这两周的时间内系统地进行训练,将各个章节的知识点,融合到一起,从而使我们具有一定的实战能力,对我们以后从事这方面的工作有一定的帮助,同时也提高了我们的综合应用能力。
这次室内室外三维效果图制作都是具有实战性的作业,虽然我们做的实习内容都是书上给的一些素材,但是也需要不断地培养我们自学能力,也是为我们以后工作奠定基础。
二、实习要求1、3ds max室内装饰⑴简单室内效果图;⑵接待室装饰效果图;⑶卧室装饰效果图;⑷客厅装饰效果图;⑸书房装饰效果图;⑹餐饮空间装饰效果图;⑺宾馆大堂装饰效果图;⑻写字间装饰效果图;⑼会议室装饰效果图;⑽公司门厅装饰效果图。
在上面十个室内装饰实例中选取几个自己感兴趣的室内装饰效果图进行制作。
2、3ds max室外效果图制作在校园内任意选择一栋建筑物,取景,认真观察,制作室外三维效果图。
三、实习内容1、制作接待室装饰效果图这张效果图主要由墙体、地面、天花板、吊顶、接待台、沙发、花瓶、饮水机和其他装饰物构成的,这个效果图的制作,我们需要运用以下知识点:⑴选择对象的多种方式和应用;⑵目标摄影机的使用;⑶线框模型的特点和应用;⑷编辑二维图形;⑸对象的精确变换;⑹文字工具的使用和文字的处理;⑺应用车削修改器;⑻编辑灯光对象及其参数设置。
2、制作卧室装饰效果图这张效果图主要是由穿衣柜、床头柜、电视柜、台灯、床、电视机、相框等一些卧室装饰物构成的,制作这张效果图,我们需要运用以下几个知识点:⑴倒角修改器和挤出修改器的使用;⑵移动工具的灵活使用;⑶NURBS曲面的使用、可编辑面片的编辑操作;⑷架设于调整摄影机;⑸多种灯光的交叉放置和光源的关联复制;⑹复杂材质的配置及具体参数的`设置;⑺渲染生成的图片用Photoshop做后期处理。
3DMax实训总结
3DMax实训总结第一篇:3DMax实训总结photoshop实训总结为加强学生的实践动手能力,为贯彻落实教学计划的要求,培养学生的专业实践技能,计算机系05级计算机图形图像专业的学生于2008年1月9日至1月15日在校实验实训中心进行了为期一周的项目实训。
此次实习由计算机系组织,由万权性老师具体安排,通过具体实例的创作,培养学生熟练的计算机操作技能,掌握3DMax的基本操作及运用。
通过此次实训,同学们掌握3DMax软件的具体应用。
一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求本次实训要求学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
本次实训的内容是:1、做桌子、椅子的模型各一套;2、做水果模型一个;3、做室内综合模型一个。
本次实训的要求是:1、建模方法得当,形态准确,比例得当;2、材质运用灵活,合理,效果逼真;3、灯光效果真实、阴影部分处理得当;4、渲染图片构图合理,颜色搭配得当;5、在规定时间内完成。
除此之外,还要求学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会举一反三。
教师应合理使用教学软件辅导教学,帮助学生解决操作中的问题,并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。
二、精心组织,认真做好项目实训对教师方面,本次实训要求教师每节实训课必须到场。
教师必须清点学生到场情况并做好出勤记录,在有学生缺席的情况下调整好角色分配。
同时要求教师必须把实训内容具体分配到课时,并提供相关内容供学生下载。
教师通过登陆教师后台管理系统对学生的实训过程进行跟踪指导、审核管理、进行批改,并给出考核成绩;对学生方面,本次实训实训考评分合格与不合格两个档次。
3d建模实习报告
3d建模实习报告篇一:3D max建模实习报告3D max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:1、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
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虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1创建模型2 修改3装饰4环境渲染现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。
首先:一创建模型1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。
利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。
2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形(平面图),照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。
因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。
4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。
这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。
单击工具栏中的“选择并移动”工具按钮在左视图往上移动到合适的高度。
5 设置门和窗,首先在前视图预设门和窗的大小位置;先来创建门,单击“长方体”创建两条长方体作为“门的柱子”再选择“长方体”中间拉出门的大小,到时再附予合适的材质;由于窗的做法跟门的做法是大同小异,这里就不细讲了。
6 在顶视图创建梯和栏杆先在房2的一个角创建一个圆柱体;单击“创建面板”“圆柱体”创建圆柱作为栏柱,再单击“长方体”创建比圆柱大一点,作为护手栏。
选择“长方体”在房2跟房3相交角的距离作为梯子。
7 做好门和窗之后,再来做门檐,在门的前位置创建二块“长方体”作为地板;单击“球体”按钮在适当的位置创建两个圆球;再单击“圆柱体”按钮在圆球上创建两根“圆柱体”作为柱子,再给柱子撑上两块平板,单击“创建面板”在顶视图创建几何体作为平板;单击“选择并移动”按钮移好位置;在上面创建一个屋顶,为了简便我用“四棱锥”来创建,选择创建面板:“标准基本体”“四棱锥”在顶视图创建屋顶。
在这些简单的基本模型创建好后,再回到基本标准体的几何体;对这些几何体进行修改。
8 在顶视图创建一个比房1销大一点的长方体单击“选择并移动”工具,将长方体移到房1 的前下半销进一点(这样是为了将房1销减去一点,分为两层),单击房1选择“命令面板”在“模型分类下拉列表框”中选择“复合类型”卷展栏中单击布尔按钮,在“参数”卷展栏,在“操作”选项区中选中“差集”(A-B)单选按钮;在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象B”按钮,将鼠标移至视图中单击长方体。
做好下半层,再照样做好上半层,这样就可以清晰看出上下两层的距离。
再在中间房檐上进一点创建一个刚好与房1高的长方体再在上面创建多一个长方体作为房檐二层的房顶。
(创建成的基本模型如图)二修改1 修改屋顶单击“创建面板”“选择模型分类下拉列表框”,单击“扩展基本体”单击“正多边形”按钮,在房1前面左右两边创建一个刚好一层的“正多边形”,单击“选择并移动” 按钮把正多边形移到房1二层一角;移到时适当即可。
再选择房1,在创建面板;“模型分类下拉列表框”选择“复合运算”“对象类型,单“布尔”按钮,在参数卷展栏的操作选择,差集“(A-B)单选按钮,在“拾取布尔”卷栏中单击“拾取对象”按钮,将鼠标指针点击视图中的“正多边形”这样看起来两边的角就不那么平了,由于此建模有些需要平角的地方,做法都是由此类似,这里就不多讲了,做好这些之后,再来看屋顶的长方体怎么修改成“类似亭式”的屋顶,先来看房1上面几何体(长方体)先在修改面板中,在修改参数中修改成合适的高度;单击选择工具选中它,在“命令面板”单击“修改”按钮,打开“修改面板”在“修改器列表”下拉列表框中单击“编辑网格”选项,在“选择”卷展栏中单击顶点按钮或者(在单击参数卷展栏中的加号弹出),选择“顶点”进入顶点次物层层级,然后在上面选择左边(或按ctrl键)选择左边的两点,可以看出两点变成红色,说明选中了;在工具栏中单击“选择并缩放按钮。
当几何体有圆框时,进入缩放编辑状态,当把鼠标指向视图中,鼠标变成三角形时,按住鼠标不放,往下拉这时会看见两点在靠拢,当两点相粘时就可以了,就发现几何体产生的变化。
做好之后,再选择其右边上面两点,照刚才的做法就可以做出两边相同的屋顶了,这样房1就做好了,处理房1好之后,再来修改房檐屋顶,做法跟房1做法基本类似,只不过在移动的时候“选择并缩放”之后,再单击工具栏中的“选择并移动”把上面前两点稍移出一点即可,前面看起来已经美观一点,因此在修改房5屋顶用到另一种方法,选择“长方体”对象,打开修改面板,然后在修改器堆栈中单击鼠标右键,在弹出的快捷键菜单中选择“可编辑多边形”选项,将立方体对象转化为多边形对象;制作多边形对象之后,还需要进一步对多边形对象编辑;先在“修改”面板中修改高度分段为2段,再在“修改”面板对象的选择卷展栏中单击多边形,按钮进入多边形次级模型,选择上面的面,按空格键销定,展开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”右侧的矩形按钮,在弹出的对话框中设置“挤出类型”为“组”拉出高度(适当即可)单击确定,用鼠标右键单击主工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮在弹出的窗口,在“偏移世界”选项区的数值框中输入(适当的值)按 Enter 键确定。
类似用这两种方法做好其他屋顶。
2 修改栏杆选择原在创建栏杆的“圆柱体”,(利用最方便“对象的复制”功能创建同样的圆柱体作为栏杆)单击主工具样中的“选择并移动”按钮,在按住键盘上Shift键的同时拖动鼠标移动“圆柱体”此时屏幕弹出“克隆选项”对话框,在“副本数”数值框中输入适当参数,单击确定按钮;依这样把房2跟4用栏杆连起来,单击创建面板“长方体”来创建栏杆的护手栏,选择长方体按钮,在前视图创建比圆柱稍大一点,作为护手栏;打开“修改”面板在,修改器列表;下拉列表框中选择“弯曲”先项,在“修改器堆栈”中展开“弯曲”选项,进入“中心”次物体层级,在“参数”卷展栏中设置弯曲90度,弯曲轴向为Y轴,限制范围上限和下限分别为 1.2,0就可看出在屏幕上的变化,再在选择列表中选择“编辑网格”“多边形”单击长方体向着房2 一角的一面,选择工具栏“选择并旋转”然后将这个面向下旋转;再拉伸;照这样的办法就可以把房2跟房3连起来的栏杆做好了,再利用“编辑网格”的方法做出简单的梯子,(用以上所讲的几种方法来修改其它的地方),一间简单的“室外三维建模”基本上已经完成了。
三装饰1 材质与贴图(为建好的模型赋予材质与贴图将会使平淡无奇的模型顿生熠彩,现实世界中的景物活灵活现在屏幕上)单击“渲染”“材质编辑器”命令;此时屏幕弹出“材质编辑器”在“材质样本窗口”中选择第一个“材质样本球”展开“贴图”卷展栏,单击“表面色”贴图通道右侧的None按钮,在弹出的贴图浏览器中双击“位图”选项,“弹出的选择位图图像文件”对话框;选择“文件夹中”“瓦文件”打开,选中屋顶,单击水平工具栏中将“材质指定给选定对象”按钮(或用鼠标拖拽到指定的对象)。
单击“在视口中显示最终效果”按钮,可以在场景中显示物体的贴图效果;或单击工具栏“中快速渲染”就可以看出最终的效果,再选择其他样本球编辑窗,门和别的材质,附予给模型就可以了(下面是材质编辑所需要的一些贴图文件)2 单击创建面板在“对象类型”选择“AEC扩展”在卷展栏中选择要创建的植物和墙,在视图中适当的位置插入。
四渲染一切建模做好之后,来看下建模的最后效果,单击工具栏中的“进行快速渲染”按钮,显示下最终效果。
如图。
在这次 3DSMAX实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。
也让我了解到此次3DSMAX创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。
篇二:3dmax实训报告一、概述3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是201X。
绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。
主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。
对于环境设计专业来说, 3D Studio Max是既CAD之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。
3D Studio Max的实训课从201X.12.28-201X.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。
从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。
整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。
二、学习目的、要求本次学习首先要深入了解3d max,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3d max建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3d max可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3d max程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。