动物专家识别系统
动物识别专家系统的建立

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实用第一 智慧密集
… . . … … … … … .
家豫 绩
l
童 小 明
摘 要 :专 家 系统是 具 有人 工智 能和推 理功 能 的知识 系统 。 以一 个动 物识 别专 家 系统的 建 立为例 ,
1 1 3 4
()吃 肉的哺 乳类 称为食 肉动 物 ( 肉 &哺乳 类 _ 肉类) 5 吃 >食 。 ( )反 刍食 物 的 哺 乳 类 是 偶 蹄 类 f 刍 食 物 & 哺 乳 类 一 6 反 >
“ 有蹄 类“黄 褐 色” , “ , 1 1 1 1 1 0 2 2 2 4 2 6 5 6 7 8 9 2 1 2 3 2 5 2
父节点 &父节点 子 节点 ( )有 毛 发 的动 物 是 哺 乳 类 ( 毛发 & 动物 一 1 有 >哺 乳 类) 。 ( )有 奶 的动 物 是 哺 乳 类 ( 奶 & 动物 一 2 有 >哺 乳 类) 。
长 脖
鸵 鸟 潜 水 企 鹅 f 毛 发 ¨动 物 ¨哺 乳 类 ¨ 有 奶 ¨ 有 羽 毛 鸟 有 . 类n会 飞-生 蛋 n吃 肉 “反刍 食 物 ”偶 蹄 类 ”有 蹄 * ” , “ , - , * , 一 , ・ 一 ,
( )吃 肉 的 哺 乳类 称 为 食 肉动 物 ; ( )反 刍食 物 的 哺 乳 类 是 5 6 偶蹄 类 ; ( )有 蹄 的 哺乳 类 是 有 蹄 类 ; ( ) 黄褐 色有 暗斑 点 7 8 的 食 肉类 是 金 钱 豹 ; ( )黄 褐 色有 黑 色 条 纹 的食 肉类 是 老 虎 ; 9 (0 1 )尖 牙 利 爪 且 眼 睛 向前 的 是 食 肉动 物 ; ( 1 脖 有 黄 褐 色 1)
专家系统实例

专家系统实例
专家系统是一种基于知识推理的智能信息系统,用于解决特定领域的问题。
它们利用专家知识和推理规则,通过询问用户的问题来识别问题的本质,然后提供相应的解决方案。
以下是一些专家系统实例: 1. 动物识别专家系统:该实例是一个基于人工智能技术的专家系统,用于识别动物物种。
它利用了计算机视觉和自然语言处理技术,通过询问用户有关动物的特征和属性来识别动物。
2. 医学诊断专家系统:该实例是一个用于医学诊断的专家系统,它利用医学知识和推理规则,通过对用户提供的症状和疾病特征进行分析,从而作出准确的医学诊断。
3. 工业控制专家系统:该实例是一个用于工业控制的专家系统,它利用控制理论和推理技术,通过对用户提供的控制命令进行分析和优化,以实现更高效、更安全的工业控制。
4. 农业施肥专家系统:该实例是一个用于农业施肥的专家系统,它利用植物营养知识和推理规则,通过对用户提供的肥料信息和植物需求进行分析,从而提供最佳的施肥方案。
这些专家系统实例展示了人工智能技术在各个领域的应用,可以帮助用户解决各种复杂问题。
简单动物识别系统的知识表示

•简单动物识别系统的知识表示• 1. 实验目的•理解产生式知识表示方法,能够用选定的编程语言设计产生式系统的规则库和综合数据库。
• 2. 实验环境•在微型计算机上,选一种编程语言。
• 3. 实验要求•(1) 以动物识别系统的产生式规则为例。
•(2) 用选定的编程语言建造知识库和综合数据库,并能对它们进行增加、删除和修改操作。
•学习任务•通过网络搜索,以“专家系统的作用”为主题进行调查。
搜集各种应用专家系统的实例,分析其用途,并根据不同的用途进行分类。
•请上网查找专家系统的相关资料,从不同的角度追溯专家系统的发展史。
•作品结果:把上面两个任务结果,形成一个WORD文档。
其中对专家系统的用途分类形成一个表格。
•用Intermodeller设计一个小型的专家系MYCIN是一个通过提供咨询服务来帮助普通内科医生诊治细菌感染性疾病的专家系统,其于1972年开始研制,74年基本完成,并投入实际应用。
MYCIN的取名来自多种治疗药物的公共后缀,如clindamycin、erythromycin、kanamycin等。
如果说能推测有机化合物分子结构的DENDRAL是世界上第一个有重要实用价值的专家系统,那末MYCIN则是最有影响力的专家系统。
围绕着MYCIN的各种研究工作一直沿续了10年,对于推动知识工程以及专家系统学科的建立和发展具有重要影响。
可以说,早期的专家系统,尤其是医疗诊断和咨询型专家系统,许多都参照了MYCIN系统的技术,如知识表示、不确定推理、推理解释、知识获取等。
MYCIN也设计为典型的产生式系统,由规则库、综合数据库和控制系统三个部分组成;只是基于规则的推理采用逆向方式,即从问题求解的目标出发,搜寻原始证据对于目标成立的支持,并传递和计算推理的不确定性。
从KB系统的组成来看,规则库就是MYCIN的知识库,综合数据库和控制系统联合形成推理机。
其中,综合数据库用以保存问题求解的原始证据(初始状态)和中间结果。
动物识别系统__代码

cout<<Name;
}
};
rule::~rule()
{
list *L;
while(Pre)
{
L=Pre->Next;
delete Pre;
Pre=L;
}
delete Name;
}
rule::rule(char *N,int P[],int C)
{
int i;
list *L;
Pre=NULL;
Next=NULL;
Rule=NULL;
for(i=0;i<15;i++) //初始化规则库。
{
R=new rule(ch,rulep[i],rulec[i]);
R->Next=Rule;
Rule=R;
ch[5]++;
}
R=Rule;
for(;;)
{
i=R->Query();
if((i==1)||(i==-1))
break;
return True;
}
return False;
}
int main()
{
fact *F,*T;
rule *Rule,*R;
char ch[8];
int i=1;
Fact=NULL;
while(str[i-1]) //初始化事实库,倒序排列。
{
F=new fact(i,str[i-1]);
F->Next=Fact;
}
void PutAct(const int Act0,int Suc0)
{
Active=Act0;
Succ=Suc0;
描述动物识别系统的流程

描述动物识别系统的流程
动物识别系统的流程包括以下几个步骤:
1. 图像采集:使用相机或其他设备采集动物的图像数据。
2. 图像处理:对采集到的图像数据进行处理,包括去噪、增强、分割等。
3. 特征提取:从处理后的图像数据中提取出与动物特征相关的信息,如颜色、纹理、形状等。
4. 特征匹配:将提取出的特征与事先存储的动物特征信息进行匹配,识别出动物的种类。
5. 结果输出:系统将识别结果以文字或者图片的形式输出,方便用户查看。
以上就是动物识别系统的基本流程,通过各个步骤的处理,能够实现对动物种类的识别和分类。
(毕业论文)动物识别专家系统

摘要专家系统是目前人工智能中最活跃,最有成效的一个研究领域,它是一种基于知识的系统,它从人类专家那里获得知识,并用来解决只有专家才能解决的困难问题。
该动物识别专家系统是在VC编程环境下编写的基于Windows操作平台上的图形用户界面程序,依据15条规则,构建知识库,能判别七种动物。
该系统具有较好的扩充性,可移植性、透明性,算法简单高效,使用方便,用户界面友好。
在层次树结构的数据结构基础上,采用正向推理的技术构建推理机,解释机构的实现采用了唱片技术和追踪技术。
构建该动物识别专家系统主要目的是为了提高人工智能的理论水平,更深入地了解专家系统的原理、历史、构成和各组成部件的基本原理,并提高VC的编程能力。
关键字:专家系统,知识库,规则,推理机,解释机AbstractExpert system is one of the most active and effective research realms. It can solve difficult problems, which can only be solved by experts. It is a system based on knowledge and can achieve knowledge from experts.This expert system is the visual interface program, which based on Windows operation system in the situation of Visual C++ programming. It can distinguish seven kinds of animals by constructing knowledge base, which is based on 15 rules. This system is moveable, transparent, and expansible. It can be easily used. Its mathematic is simple and efficient the user interface is friendly. The construction of reasoning machine adopts the positive reasoning technology and the realization of explanation adopts the record and pursuit technologyThis animal distinguish expert system aims to raise the theory standard of artificial intelligence. The writer intended to know about the principle, the history and the composition theory of expert system, and upgrade the programming ability.Key W ords: expert system, repository, rule, reasoning machine, explanative machine目录摘要 (1)Abstract (2)目录 (3)前言 (4)第一章需求分析 (6)1.1 需求状况 (6)1.2专家系统的设计要求 (6)1.3组成部分 (10)1.4推理机 (12)第2章概要设计 (14)2.1总体流程的设计 (14)2.1.1创建知识库 (14)2.1.2 设计推理机的工作流程 (17)2.2用户界面设计 (19)2.2.1 用户界面设计的原则 (19)2.2.2设计的用户界面 (20)第3章详细设计 (22)3.1学习VC有感 (22)3.1.1认识VC (22)3.1.2使用MSDN (23)3.2 详细编码 (24)第4章测试与完善 (37)4.1 测试系统 (37)4.2 完善功能 (38)4.2.1改善explain功能 (38)4.2.2 添加backspace功能........................... 错误!未定义书签。
动物识别系统实验报告

stringFindMaxNumber ="select max(动物序号) from动物库";
SqlCommandcmd2 =newSqlCommand( FindMaxNumber ,con);
1.1功能需求
1.1.1动物识别正向推理
正向推理是从已知事实出发,通过规则库求的结论,也称为自底向上,或称为数据驱动方式。
正向推理过程的具体步骤是:
(1)读入事实集到工作存储器。
(2)取出某条规则,将规则的全部前件与工作存储器中的所有事实进行比较。如果匹配成功,则所得结果显示到屏幕上,转向(3);否则,直接转向(3)。
动物识别系统设计主体框架:本系统只用了一个页面实现,界面使用上下结构的框架设计,当用户进入系统的时候,打开Default.aspx,该页面分为上下两个部分,上面的部分是用于根据问题输入动物特征,下面的部分是新规则的加入功能部分,也是用户进行添加新规则的页面,这好似一个导航页面,用户可以更具自己的选择进行的操作,由上至下进入不同的功能部分。各个功能模块的设计:
staticint[] a =newint[7];
SqlConnectioncon =newSqlConnection("Server = PC-11; user id = sa;password = ;Database = animal;");
protectedvoidPage_Load(objectsender,EventArgse)
YesOption.Checked =false;
}
protectedvoidNoOption_CheckedChanged(objectsender,EventArgse)
{
a[Convert.ToInt32(Questionselected.SelectedValue)] = 0;
禽兽系统管理

动物识别专家系统一试验题目动物识别专家系统二、试验内容动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用产生式规则来表示知识,共15条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。
动物识别15条规则的中文表示是:规则1:如果:动物有毛发则:该动物是哺乳动物规则2:如果:动物有奶则:该单位是哺乳动物规则3:如果:该动物有羽毛则:该动物是鸟规则4:如果:动物会飞,且会下蛋则:该动物是鸟规则5:如果:动物吃肉则:该动物是肉食动物规则6:如果:动物有犬齿,且有爪,且眼盯前方则:该动物是食肉动物规则7:如果:动物是哺乳动物,且有蹄则:该动物是有蹄动物规则8:如果:动物是哺乳动物,且是反刍动物则:该动物是有蹄动物规则9:如果:动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点则:该动物是豹规则10:如果:如果:动物是黄褐色的,且是哺乳动物,且是食肉,且有黑条纹则:该动物是虎规则11:如果:动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类则:该动物是长颈鹿规则12:如果:动物有黑条纹,且是有蹄类动物则:该动物是斑马规则13:如果:动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞则:该动物是鸵鸟规则14:如果:动物是鸟,且不会飞,且会游泳,且是黑色的则:该动物是企鹅规则15:如果:动物是鸟,且善飞则:该动物是信天翁动物分类专家系统由15条规则组成,可以识别七种动物,在15条规则中,共出现 30个概念(也称作事实),共30个事实,每个事实给一个编号,从编号从1到30,在规则对象中我们不存储事实概念,只有该事实的编号,同样规则的结论也是事实概念的编号,事实与规则的数据以常量表示,其结构如下:Char *str{}={"chew_cud","hooves","mammal","forward_eyes","claws", "pointed_teeth","eat_meat","lay_eggs","fly","feathers","ungulate", "carnivore","bird","give_milk","has_hair","fly_well","black&white_color","can_swim","long_legs","long_neck","black_stripes","dark_spots","tawny_color","albatross","penguin","ostrich","zebra","giraffe","tiger","cheetah","\0"}程序用编号序列的方式表达了产生式规则,如资料中规则15,如果动物是鸟,且善飞,则该动物是信天翁。
动物识别专家系统

动物识别专家系统随着科技的不断发展,人工智能技术在各个领域得到了广泛的应用,其中动物识别领域也不例外。
动物识别专家系统是一种基于人工智能技术的系统,它能够通过对动物的特征进行分析和识别,从而帮助人们更好地了解和保护动物世界。
本文将介绍动物识别专家系统的原理、应用和未来发展方向。
动物识别专家系统的原理。
动物识别专家系统基于人工智能技术,主要包括图像识别、声音识别和行为识别三个方面。
在图像识别方面,系统通过对动物的外貌特征进行分析和比对,从而识别出动物的种类和特征。
在声音识别方面,系统通过对动物的声音进行录制和分析,从而识别出动物的种类和特征。
在行为识别方面,系统通过对动物的行为进行观察和分析,从而识别出动物的种类和特征。
通过这些方法的综合应用,动物识别专家系统能够准确地识别出动物的种类和特征,为人们提供了一个更加直观和全面的了解动物世界的途径。
动物识别专家系统的应用。
动物识别专家系统在许多领域都有着广泛的应用,其中包括科研、保护和教育等方面。
在科研方面,动物识别专家系统能够帮助科研人员更好地了解动物的种类和特征,从而为动物学研究提供了更多的数据和信息。
在保护方面,动物识别专家系统能够帮助保护人员更好地监测和保护野生动物,从而为野生动物的保护工作提供了更多的支持和帮助。
在教育方面,动物识别专家系统能够帮助学生更好地了解动物的种类和特征,从而为动物教育提供了更多的资源和工具。
通过这些应用的综合推广,动物识别专家系统能够为人们提供一个更加全面和便捷的了解动物世界的途径。
动物识别专家系统的未来发展方向。
动物识别专家系统在未来有着广阔的发展前景,其中包括技术的进步、应用的拓展和服务的优化等方面。
在技术方面,动物识别专家系统将会不断引入新的人工智能技术,从而提高系统的识别准确度和效率。
在应用方面,动物识别专家系统将会不断拓展新的应用领域,从而为更多的人群提供更好的服务和支持。
在服务方面,动物识别专家系统将会不断优化用户体验和服务质量,从而为用户提供更加便捷和高效的服务。
AI实验-七种动物识别系统

AI实验-七种动物识别系统AI-动物识别⼀、实验⽬的1. 理解产⽣式系统的结构原理与实际应⽤。
2. 掌握产⽣式规则表⽰及规则库组建的实现⽅法。
3. 熟悉和掌握产⽣式系统的运⾏机制,掌握基于规则推理的基本⽅法。
⼆、实验原理产⽣式系统⽤来描述若⼲个不同的以⼀个基本概念为基础的系统,这个基本概念就是产⽣式规则或产⽣式条件和操作对。
在产⽣式系统中,论域的知识分为两部分:⽤事实表⽰静态知识;⽤产⽣式规则表⽰推理过程和⾏为1.实验要求运⽤所学知识,设计并编程⼀个⼩型的动物识别系统,识别对象:虎、⾦钱豹、斑马、长颈⿅、鸵鸟、企鹅、信天翁七种动物2.识别规则库R1: 有⽑(1) --> 哺乳动物(12)R2: 有奶(2) --> 哺乳动物(12)R3: 有⽻⽑(3) --> 鸟类(13)R4: 会飞(4) & 会下蛋 --> 鸟类(13)R5: 吃⾁(6) --> ⾷⾁动物(14)R6: ⽝齿(7) & 有⽖(8) & 盯前⽅(9) --> ⾷⾁动物(14)R7: 哺乳动物(12) & 有蹄(10) --> 有蹄类动物(15)R8: 哺乳动物(12) & 反刍(11) --> 有蹄类动物(15)R9: 哺乳动物(12) & ⾷⾁动物(14) & 黄褐⾊(16) & 暗斑点(17) --> ⾦钱豹(a)R10: 哺乳动物(12) & ⾷⾁动物(14) & 黄褐⾊(16) & ⿊⾊条纹(18) --> 虎(b)R11: 有蹄类动物(15) & 长脖(19) & 长腿(20) & 暗斑⾊(17) --> 长颈⿅(c)R12: 有蹄类动物(15) & ⿊⾊条纹(18) & --> 斑马(d)R13: 鸟类(13) & 长脖(19) & 长腿(20) & 不会飞(21) & ⿊⽩两⾊(22) --> 鸵鸟(e)R14: 鸟类(13) & 会游泳(23) & 不会飞(21) & ⿊⽩⼆⾊(22) --> 企鹅(f)R15: 鸟类(13) & 善飞(24) --> 信天翁(g)以上为:动物识别规则的15条规则,已编码3.思路分析1. 第⼀次编写时:采⽤的是,条件对应原则,每个条件对应的动物做⼀个集合,多个条件集合取交集,得到对应动物。
动物识别系统

动物识别系统产生式系统产生式系统:把一组产生式放在一起,并让它们互相配合,协同作用,一个产生式生成的结论可以供另一个产生式作为已知事实使用,以求得问题的解决。
产生式的基本形式产生式基本形式是:P→Q或者 if P then Q(1)规则库用于描述相应领域内知识的产生式集合称为规则库。
(2)综合数据库综合数据库又称为全局数据库,或称为事实库、黑板。
用于存放问题求解过程中各种当前信息,例如问题的初始事实、原始证据、推理中得到的中间结论以及最终结论。
综合数据库的内容随着推理的进行是在不断动态变化的。
(3)控制机构控制机构又称为推理机构或推理机,由一组程序组成,实现对问题的推理求解。
*******************************************************#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(int argc, char** argv) {printf("-------------人工智能-----------\n");printf("----------动物专家识别系统------\n");printf("------------作者:s*******----------\n");printf("----------班级:**级(*)班-------\n");printf("---------学号:**********-------\n\n\n");printf("Copyright 2011 s*******.All rights reserved.\n");printf("Version 1.0\n");printf("\n\n\n");printf("\n\n\n");printf("现在开始识别:\n\n");int x1;int x2;int x3;int x4;//哺乳动物判断int a1, a2;scanf("%d", &a1);//printf("%d",a1);printf("Q2:有奶吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &a2);// printf("%d",a2);printf("\n\n\n初步结果:\n");if (a1 == 1 && a2 == 1) {printf("----------是哺乳动物----------\n\n"); x1 = 1;} else {printf("----------不是哺乳动物----------\n\n"); x1 = 0;}printf("\n\n");//鸟判断int b1, b2, b3;printf("Q3:有羽毛吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &b1);printf("Q4:会飞吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &b2);printf("Q5:会下蛋吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &b3);printf("\n\n\n初步结果:\n");if (b1 == 1) {printf("----------是鸟----------\n\n");x2 = 1;} else if (b2 == 1 && b3 == 1) {printf("----------是鸟----------\n\n");x2 = 1;} else {printf("----------不是鸟----------\n\n");x2 = 0;}printf("\n\n");//食肉动物判断int c1, c2, c3, c4;printf("Q6:吃肉吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &c1);printf("Q7:有犬齿吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &c2);scanf("%d", &c3);printf("Q9:眼盯前方吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &c4);printf("\n\n\n初步结果:\n");if (c1 == 1) {printf("----------是食肉动物----------\n\n");x3 = 1;} else if (c2 == 1 && c3 == 1 && c3 == 1) {printf("----------是食肉动物----------\n\n");x3 = 1;} else {printf("----------不是食肉动物----------\n\n"); x3 = 0;}printf("\n\n");//有蹄类动物判断int d1, d2;printf("Q10:有蹄吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &d1);printf("Q11:反刍吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &d2);printf("\n\n\n初步结果:\n");if (d1 == 1 && x1 == 1) {printf("----------是有蹄类动物----------\n\n"); x4 = 1;} else if (d2 == 1 && x1 == 1) {printf("----------是有蹄类动物----------\n\n"); x4 = 1;} else {printf("----------不是有蹄类动物----------\n\n"); x4 = 0;}printf("\n\n\n\n");printf("下面进行详细判断:\n\n");int n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8;printf("Q12:是黄褐色吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &n1);printf("Q13:身上有暗斑点?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &n2);printf("Q14:有黑色条纹吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &n3);printf("Q15:有长脖子吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &n4);printf("Q16:有长腿吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &n5);printf("Q17:善飞吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &n6);printf("Q18:有黑白二色吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &n7);printf("Q19(最后一个问题):会游泳吗?\n1:YES\n0:NO\n");scanf("%d", &n8);printf("\n\n");printf("最终结果:\n");//r9if (x1 == 1 && x2 == 0 && x3 == 1 && x4 == 0 && n1 == 1 && n2 == 1 && n3 == 0 && n4 == 0 && n5 == 0 && n6 == 0 && n7 == 0 && n8 == 0)printf("----------该动物是金钱豹----------");//r10else if (x1 == 1 && x2 == 0 && x3 == 1 && x4 == 0 && n1 == 1 && n2 == 0 && n3 == 1 && n4 == 0 && n5 == 0 && n6 == 0 && n7 == 0 && n8 == 0) printf("----------该动物是虎----------");//r11else if (x1 == 1 && x2 == 0 && x3 == 0 && x4 == 1 && n1 == 0 && n2 == 1 && n3 == 0 && n4 == 1 && n5 == 1 && n6 == 0 && n7 == 0 && n8 == 0) printf("----------该动物是长颈鹿----------");//r12else if (x1 == 1 && x2 == 0 && x3 == 0 && x4 == 1 && n1 == 0 && n2 == 0 && n3 == 1 && n4 == 0 && n5 == 0 && n6 == 0 && n7 == 0 && n8 == 0) printf("----------该动物是斑马----------");//r13else if (x1 == 0 && x2 == 1 && x3 == 0 && x4 == 0 && n1 == 0 && n2 == 0 && n3 == 0 && n4 == 1 && n5 == 1 && n6 == 0 && n7 == 1 && n8 == 0) printf("----------该动物是鸵鸟----------");//r14else if (x1 == 0 && x2 == 1 && x3 == 0 && x4 == 0 && n1 == 0 && n2 == 0 && n3 == 0 && n4 == 0 && n5 == 0 && n6 == 0 && n7 == 1 && n8 == 1) printf("----------该动物是企鹅----------");//r15else if (x1 == 0 && x2 == 1 && x3 == 0 && x4 == 0 && n1 == 0 && n2 == 0 && n3 == 0 && n4 == 0 && n5 == 0 && n6 == 1 && n7 == 0 && n8 == 0) printf("----------该动物是信天翁----------");else printf("没见过");printf("\n\n\n\n\n");getchar();getchar();printf("判断完毕,按任意键退出\n");return (EXIT_SUCCESS);}*******************************************************。
动物识别系统流程

动物识别系统流程A process of animal identification system typically involves several key steps. First, the system needs to gather input data, such as images or videos of the animals. Then, it uses advanced algorithmsto analyze the input data and identify the specific species of the animal. This identification process often involves comparing theinput data with a database of known animal species. Finally, the system produces an output that provides information about the identified animal, such as its species, age, and any other relevant details.动物识别系统的流程通常包括几个关键步骤。
首先,系统需要收集输入数据,比如动物的图像或视频。
然后,它使用先进的算法来分析输入数据并识别动物的具体物种。
这一识别过程通常涉及将输入数据与已知动物物种的数据库进行比对。
最后,系统产生一个输出,提供关于识别动物的信息,比如它的物种、年龄以及其他相关细节。
From a technical perspective, the input data is a critical componentof the animal identification process. High-quality images or videos are essential for the system to accurately identify the animals.Additionally, the system's algorithms play a crucial role in analyzing the input data and making accurate identifications. These algorithms are constantly being refined and improved to ensure high levels of accuracy and reliability in the identification process.从技术的角度来看,输入数据是动物识别过程中至关重要的组成部分。
人工智能课程设计报告--动物识别系统

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计算机科学与技术学院《人工智能》课程设计报告设计题目:动物识别系统设计人员:学号:学号:学号:学号:学号:学号:指导教师:2015年7月目录目录 (1)摘要 (2)Abstract (2)一、专家系统基本知识 (3)1.1专家系统实际应用 (3)1.2专家系统的开发 (3)二、设计基本思路 (4)2.1知识库 (4)....................................................................................................... 错误!未定义书签。
2.1.2 知识库建立 (4)2.1.3 知识库获取 (5)2.2 数据库 (6)....................................................................................................... 错误!未定义书签。
....................................................................................................... 错误!未定义书签。
三、推理机构 (7)3.1推理机介绍 (7)3.1.1 推理机作用原理 (7)....................................................................................................... 错误!未定义书签。
3.2 正向推理 (7)3.2.1 正向推理基本思想 (7)3.2.2 正向推理示意图 (8)3.2.3 正向推理机所要具有功能 (8)3.3反向推理 (8)....................................................................................................... 错误!未定义书签。
人工智能动物识别系统JAVA

实验报告
课程名称
系别电子信息科学学院专业班级指导教师
学号____________姓名____________实验日期2016.4.1实验成绩___________
}
jp.add(lblImage);lblImage.setBounds(630,30,300,400);this.add(jp);
this.setTitle("动物识别系统");this.setBounds(100,100,1000,500);this.setVisible(true);
}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
/用数组创复选框
{newCheckbox("有毛发"),newCheckbox("有奶"),newCheckbox("有羽毛"),
newCheckbox("会飞,且生蛋"),newCheckbox("吃肉"),
newCheckbox("有犬齿,且有爪,且眼盯前方"),newCheckbox("有蹄"),
publicclassRZSextendsJFrameimplementsActionListener{privatestaticJPaneljp=newJPanel();
privateJLabeljl1=newJLabel("请选择条件:");sta ticCheckbox[]Checkbox=
人工智能动物识别系统 实验报告

人工智能导论实验报告题目动物识别专家系统学院信息科学与工程学院专业计算机科学与技术姓名侯立军学号 *********** 班级计信1301二O一五年十一月二十六日1 设计内容题目:动物识别专家系统内容:动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,他用产生是规则来表示知识可以识别不同的动物。
这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加入新的规则,还可以用来识别其他新规则来取代这些规则。
2 基本原理2.1 产生式系统的问题求解基本过程:(1) 初始化综合数据库,即把欲解决问题的已知事实送入综合数据库中;(2) 检查规则库中是否有未使用过的规则,若无转 (7);(3) 检查规则库的未使用规则中是否有其前提可与综合数据库中已知事实相匹配的规则,若有,形成当前可用规则集;否则转(6);(4) 按照冲突消解策略,从当前可用规则集中选择一个规则执行,并对该规则作上标记。
把执行该规则后所得到的结论作为新的事实放入综合数据库;如果该规则的结论是一些操作,则执行这些操作;(5) 检查综合数据库中是否包含了该问题的解,若已包含,说明解已求出,问题求解过程结束;否则,转(2);(6) 当规则库中还有未使用规则,但均不能与综合数据库中的已有事实相匹配时,要求用户进一步提供关于该问题的已知事实,若能提供,则转(2);否则,执行下一步;(7) 若知识库中不再有未使用规则,也说明该问题无解,终止问题求解过程。
2.2 正向推理正向推理是以已知事实作为出发点的一种推理,又称数据驱动推理、前向链推理及前件推理等。
2.2.1 正向推理的基本思想:从用户提供的初始已知事实出发,在知识库KB中找出当前可适用的知识,构成可适用知识集KS,然后按某种冲突消解策略从KS中选出一条知识进行推理,并将推出的新事实加入到数据库中作为下一步推理的已知事实,在此之后再在知识库中选取可适用的知识进行推理,如此重复,直到求得了所要求的解,或者知识库中再无可适用的知识为止。
实验一:产生式系统-动物识别系统

《人工智能导论》实验报告实验一:产生式系统——动物识别系统一、实验目的1、掌握知识的产生式表示法2、掌握用程序设计语言编制智能程序的方法二、实验内容1、所选编程语言:C语言;2.拟订的规则:(1)若某动物有奶,则它是哺乳动物。
(2)若某动物有毛发,则它是哺乳动物。
(3)若某动物有羽毛,则它是鸟。
(4)若某动物会飞且生蛋,则它是鸟。
(5)若某动物是哺乳动物且有爪且有犬齿且目盯前方,则它是食肉动物。
(6)若某动物是哺乳动物且吃肉,则它是食肉动物。
(7)若某动物是哺乳动物且有蹄,则它是有蹄动物。
(8)若某动物是哺乳动物且反刍食物,则它是有蹄动物。
(9)若某动物是食肉动物且黄褐色且有黑色条纹,则它是老虎。
(10)若某动物是食肉动物且黄褐色且有黑色斑点,则它是金钱豹。
(11)若某动物是有蹄动物且长腿且长脖子且黄褐色且有暗斑点,则它是长颈鹿。
(12)若某动物是有蹄动物且白色且有黑色条纹,则它是斑马。
(13)若某动物是鸟且不会飞且长腿且长脖子且黑白色,则它是驼鸟。
(14)若某动物是鸟且不会飞且会游泳且黑白色,则它是企鹅。
(15)若某动物是鸟且善飞,则它是海燕。
2、设计思路:用户界面:采用问答形式;知识库(规则库):存放产生式规则,推理时用到的一般知识和领域知识,比如动物的特征,动物的分类标准,从哺乳动物、食肉动物来分,再具体地添加一些附加特征得到具体动物;建立知识库的同时也建立了事实库。
事实库是一个动态链表,一个事实是链表的一个结点。
知识库通过事实号与事实库发生联系。
数据库:用来存放用户回答的问题,存放初始状态,中间推理结果,最终结果;推理机:采用正向推理,推理机是动物识别的逻辑控制器,它控制、协调系统的推理,并利用知识库中的规则对综合数据库中的数据进行逻辑操作。
推理机担负两项基本任务:一是检查已有的事实和规则,并在可能的情况下增加新的事实;二是决定推理的方式和推理顺序。
将推理机制同规则对象封装在一起,事实对象记录了当前的状态,规则对象首先拿出前提条件的断言(只有这些前提都有符合时才会做这条规则的结论),询问事实对象集,如事实对象集不知道,则询问用户,如所有前提条件都被证实为真则结论为真,否则系统不知道结论真假。
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运行环境:Windows XP + VC6.0逻辑:代码:#include <string>#include <vector>#include <iostream>#include <iomanip>#include <fstream>#include <stdlib.h>using namespace std;struct CAUSE_TYPE{ //事实string cause; //事实字符串描述bool flag; //是否已经使用,防止输入的事实重复//其他省略};struct RULE_TYPE{ //结论string result; //结论字符串描述vector<CAUSE_TYPE*> cause; //判断依据的事实int count; //结论的前件有多少个吻合bool finded; //是否匹配好所有前件//其他省略};class AniDist{public:bool load(string str); //根据文件创建结论队列和它们的事实,str为文件路径(知识获取机构)void clear(); //将所有结论的possible清零,所有flag清空RULE_TYPE* find(vector<string> str); //推理过程(推理机)vector<string> split(string str); //将输入的事实字符串转换为队列,字符串以空格分割(用于人机接口)void print(RULE_TYPE* rul); //打印判断的信息void print_table(); //打印从文件中读取的的结论队列void clearmem(); //清理内存friend bool operator !(AniDist ad);private:bool isload;vector<RULE_TYPE*> queue; //结论队列链表CAUSE_TYPE* create_cause(string str); //根据输入的字符串创建单个事实RULE_TYPE* create_rule(string str); //根据输入的字符串创建单个结论void findreasion(RULE_TYPE* rul); //(解释机构)};/*判断知识库有否问题*/bool operator !(AniDist ad){return !ad.isload;}//以下为类函数实现//以下是用于创建结论队列的函数/*//根据输入的字符串创建单个事实*/CAUSE_TYPE* AniDist::create_cause(string str){CAUSE_TYPE *tmp = new CAUSE_TYPE;tmp->cause = str;tmp->flag = false;return tmp;}/*//根据输入的字符串创建单个结论*/RULE_TYPE* AniDist::create_rule(string str){RULE_TYPE *tmp = new RULE_TYPE;tmp->result=str;tmp->count = 0;tmp->finded=false;return tmp;}/*//根据文件创建结论队列和它们的事实,str为文件路径*/bool AniDist::load(string str){isload = false;fstream fp; //从文件读取string readstr="";fp.open(str.c_str(),ios::in);if(!fp) return false;while(getline(fp,readstr)){if(readstr[0]=='#'){readstr.erase(readstr.begin());RULE_TYPE *tmp=NULL;tmp = create_rule(readstr);queue.push_back(tmp);}else{CAUSE_TYPE *tmp=NULL;tmp = create_cause(readstr);if (tmp == NULL) {exit(-1); }if(queue.size()!=0) queue[queue.size()-1]->cause.push_back(tmp);}}fp.close();isload = true;return true;}//以下是用于比对用的函数/*//将所有结论的possible清零,所有flag清空*/void AniDist::clear(){vector<RULE_TYPE*>::iterator itrR = queue.begin();vector<CAUSE_TYPE*>::iterator itrC;while(itrR!=queue.end()){itrC=(*itrR)->cause.begin();while(itrC!=(*itrR)->cause.end()){(*itrC)->flag=false;itrC++;}(*itrR)->count=0;(*itrR)->finded = false;itrR++;}}/*//根据输入的事实比对事实,注意第二中情况*/RULE_TYPE* AniDist::find(vector<string> strs){RULE_TYPE* result=NULL; //存放最终结论for (int i = 0; i != strs.size();i++){vector<RULE_TYPE*>::iterator itrR = queue.begin();vector<CAUSE_TYPE*>::iterator itrC;while (itrR != queue.end()){if ((*itrR)->finded) { itrR++; continue; }itrC = (*itrR)->cause.begin();while (itrC != (*itrR)->cause.end()){//前件与事实吻合if ((*itrC)->cause == strs[i] && (!(*itrC)->flag)){(*itrR)->count++;(*itrC)->flag = true;}itrC++;}//判断结论的前件是否都满足,如果满足,就加入strs进行判断if ((*itrR)->count == (*itrR)->cause.size()){(*itrR)->finded = true;result = (*itrR);strs.push_back((*itrR)->result);}itrR++;}}return result;}/*解释为何*/void AniDist::findreasion(RULE_TYPE* rul){vector<CAUSE_TYPE*>::iterator itrC = rul->cause.begin();//进行递归查找,效率低,可通过更改数据结构来改进while (itrC != rul->cause.end()){vector<RULE_TYPE*>::iterator itrR = queue.begin();while (itrR != queue.end()){if((*itrR)->finded){if ((*itrR)->result == (*itrC)->cause) findreasion((*itrR));}itrR++;}itrC++;}//输出结果itrC = rul->cause.begin();cout << "{ ";while (itrC != rul->cause.end()){cout << (*itrC)->cause << " ";itrC++;}cout << " } -> " << rul->result << endl;}/*//将输入的事实字符串转换为队列,字符串以空格分割*/vector<string> AniDist::split(string str){vector<string> strs;string::size_type pos=0;string::size_type prepos = 0;while (pos != string::npos){pos = str.find_first_of(' ', prepos);string tmp = str.substr(prepos, (pos-prepos));strs.push_back(tmp);prepos = pos+1;}return strs;}/*//打印判断的信息*/void AniDist::print(RULE_TYPE* rul){cout << "找到的结论是<" << rul->result<<'>'<<endl;findreasion(rul);}/*//打印从文件中读取的的结论队列*/void AniDist::print_table(){vector<RULE_TYPE*>::iterator itrR = queue.begin();vector<CAUSE_TYPE*>::iterator itrC;while(itrR!=queue.end()){cout<<setw(10)<<left<<(*itrR)->result<<" :\t";itrC=(*itrR)->cause.begin();while(itrC!=(*itrR)->cause.end()){cout<<setw(5)<<(*itrC)->cause<<'\t';itrC++;}itrR++;cout<<endl;}cout << endl;}/*//清理内存*/void AniDist::clearmem(){vector<RULE_TYPE*>::iterator itrR = queue.begin();vector<CAUSE_TYPE*>::iterator itrC;while(itrR!=queue.end()){itrC=(*itrR)->cause.begin();while(itrC!=(*itrR)->cause.end()){delete (*itrC);itrC++;}delete (*itrR);itrR++;}}int main(){AniDist ad;ad.load("data.txt");if (!ad) { cout << "知识库出错!" << endl; exit(-1); }ad.print_table();string instr = "";vector<string> strs;while (true){cout << "请输入事实,空格隔开:";getline(cin,instr);if (instr=="quit") break;strs = ad.split(instr);RULE_TYPE *re = ad.find(strs);if (re == NULL){ cout << "没有找到结论!" << endl; continue; }ad.print(re);ad.clear();}ad.clearmem();return 0;}数据(data.txt): #哺乳动物有奶胎生#鸟类翅膀羽毛#鸟类会飞下蛋#肉食动物吃肉#老虎哺乳动物条纹肉食动物#鸵鸟善跑鸟类#鸽子鸟类识路#家猫哺乳动物善爬条纹#豹猫哺乳动物善爬斑点纹运行结果:。