第四章 地图符号
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4、对比和协调性
地图符号应能明显区分要素的种类、性质及其不同等级 ,为此各类地图符号的图形、尺寸与颜色要有明显的对比或 显著的差别。但互相联系配合的地图符号,在尺寸上应保持 协调。
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5、系统性
各种比例尺地图符号的分类、分级、构图 和设色,在其性质相近的情况下,应尽可能保 持必要的对应和相似,使之与已经定型的惯用 符号系统保持一定的联系,形成一种系列。还 可通过符号的配合或组合而派生出新的符号系 列。
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§4 地图符号的量表
1.定名量表
2.顺序量表 3.间距量表 4.比率量表
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§4 地图符号的量表
1.定名量表
依据制图对象固有特征进行区分 。
众数是最佳的数字统计量,以一个群体中出现 频率最大的类别定名。
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§4地图符号的量表
2.顺序量表
按某种标志将制图对象排序,表现为相对等级。 标志是以定量为基础,通过计算或人为确定。
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2、精确性
各类符号应能精确地表示地面事物的位置,凡能依比例 尺表示的,按其俯视投影的周界以实线、虚线或点线表示之 ;不能以比例尺表示描绘的,也应该表达该地物实际位置的 主点或主线,以便进行量算,或在数字化采点时作依据。大 比例尺地形图上符号定位点(线)的确定如下图:
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3、逻辑性
设计地图符号,形式和内容要有内在的有机联系,图形 的大小、线划的粗细与虚实,应能反映要素占有空间位置的 大小和主次。一般情况下,用虚线图形表示地下的、不稳定 的、不准确的、无形的;而用实线图形表示表示地上的、稳 定的、准确的和有形的要素。根据道路的重要性,铁路用黑 白相间的线状符号表示,公路用双线符号表示,大路则用单 线符号表示。
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6、色彩的象征性
地图符号色彩应尽可能地与自然景色相近似,使符号 具有一定的象征性,如蓝色象征水体,绿色象征植被,棕 色象征地貌和土质等。
7、视力和制印条件
地图符号尺寸设计,必须考虑正常条件下的地图制作 、地图阅读使用和印刷技术等一系列基本要求。
8、计算机制图的需要
在使用计算机制图时,除了要考虑上述原则之外,还 要考虑计算机制图的特殊要求,符号的设计应简单、规则 ,如能用直线表示的不用曲线;能用简单几何图形表达的 不用复杂图形;能用粗线条绘画的不用渐变线条绘画。
分位法是其中一种常用的定量分类方法。
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§4地图符号的量表
3.间距量表 通过一定量值形成的制图对象排序
常用的统计量是算术平均值 X 和标准差d
∑X x = ——— n
d=
√
±∑( X - x )2 ——————— n
分级间隔值: x- 2 d , x- d , x, x + d , x+ 2d
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3、地图注记的要素
③字间间隔
其大小按所注地物的面积或长度来决定,一般可分为三 种: 1、接近字隔:各字间隔不大于0.25mm;如居民地名称注 记。 2、普通字隔:各字间隔1.0~8.0mm;如河流、道路注记。 3、隔离字隔:各字间隔大于8.0mm;如面状区域注记。
④字位——注记相对于被注记地物的位置关系
注记的排列组合是由被注记地物的特点决定的,注记 轴线与符号或依符号排列,有如下四种: 1、水平字列:同一注记中 各字在一条水平线上,由左 到右排列。
2、垂直字列:同一注记中 各字在一条垂直线上,由上 到下排列。
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⑤字列 3、雁形字列:同一注记中 各字以所注记的地物方向排 列,若地物方向与水平线方 向交角大于450,由上到下排 列,交角小于450,由左到右 排列。 4、屈曲字列:同一注记中 各字应各自平行或垂直于线 状地物,依其弯曲形状排列 ,大比例尺地图上多采用斜 线上方的字列,小比例尺地 图上常采用斜线下方的字列 。
语言包括用以传输信息的各种符号,因而用于地图 上的各种符号,称为地图的语言。它是传输地理事物空 间分布的特种语言,包括如下功能: ① 地图符号是地图的语言,不仅显示地物的形状、大小 和位置,而且能反映出事物的质量、数量及其相互关 系。 ② 地面上的物体是错综复杂的,必须经过归纳(分类、分级) ,并用特定的符号表示在地图上,不仅解决了描绘各个物体 的困难,而且还能反映物体整体的本质规律。 ③ 地图符号能在平面上建立客观现象的空间模型,并为无法表 示的现象设计想象的空间模型,实现信息的有效传输。
1、图案化
① 图案化就是要用抽象概括的方法,突出地物最本质特 征,舍去不必要的细部,用较规则的图案表示出来,并用艺 术手法加以美化,使图案具有形象、简洁、精确、醒目的特 点,读者一看到符号便可以联想到所代表的事物。 ②地图符号的设计要以地物的实际形态为依据,尽量做 到图案化,使地图清晰易读,便于绘制。 ③地图上图案化的符号一般采用地 物的俯视、正视觉和侧视图形,对某 些形体较小或不可见的要素,如井、 泉等,则多采用会意性符号。
第4章 地图符号
§1 地图符号的概念 §2 地图符号的视觉变量 §3 地图符号的设计原则 §4 地图符号的量表
§5 地图注记
§6 符号的色彩
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§1 地图符号的概念
1.1 地图符号的定义
地图上用以表示地 面要素的类别、空间 位置、大小及其数量 与质量特征的特定的 图形记号或文字。
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1.2 地图符号的作用
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1.3 地图符号的分类
2、按符号的图形特征分类
⑴正形符号 ⑵侧视符号
⑶象征符号
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1.3 地图符号的分类
3、按符号与地物的比例关系分类
⑴依比例符号 ⑵不依比例符号 ⑶半依比例符号
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不依比例符号和半依比例符号的定位:
1.3 地图符号的分类
4、按符号代表的地物性质分类
按地物性质,一般分为:测量控制点、居民地、独 立地物、管线和栏栅、境界、道路、水系、地貌和 土质、植被、注记等。
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2、地图注记的种类
①名称注记 用于注释地物的名称,包括点状注记、线状注记、面状 注记。 ②说明注记 用于补充说明符号的不足,当用符号还不能区分具体内 容时使用。如果园中的注记“苹”、“柑橘”等。 ③数字注记 用于注释要素的数量,如经纬度度数、等高线的等高值 等。
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3、地图注记的要素
①字体 我国地图上使用的字体繁多,主要有宋体及其变形 体(斜体)、等线体(黑体)及其变形体(耸肩)等。 字体的不同主要用于区分不同事物的类别。如多用 宋体和等线体表示居民地等地理名称,水系名称用左斜 体,山脉用耸肩体,山峰用长中等线体,这样加强了地 图制图对象的分类概念。 ②字大 注记字体的大小,其大小在一定程度上反映被注记 对象的重要性和数量等级。
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2.1视觉变量的构成要素 ②尺寸变量:——符号在尺寸大小上的变化,衡量尺寸变量 要从几何面的直径、长、宽、高和面积等多方面比较。
③方向变量:——适用于 长形或线状的符号,是对整 幅图的坐标系统而言,在整 幅图中必须和地理坐标的经 线或直角坐标成同一交角才 不至混淆。
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2.1视觉变量的构成要素 ④颜色变量:——颜色作为视觉变量,是最活跃的因素,包 括彩色和非彩色,彩色具有色相、亮度和彩度三种特征,而 非彩色只有亮度特征。普通地图和专题地图点、线、面符号 都单独地或组合地应用颜色变量。
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2、颜料三基色
在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色 ,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色 而反射品红。即: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 将三种颜料按不同的比例混合而调成各种颜色是 通过吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的 。所以 有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。
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§6 符号的色彩
1、三基色原理
所有的颜色可以通过红 、绿、蓝三色按照不同的比 例合成产生。同样绝大多数 单色光也可以分解成红( R )绿( G )蓝( B )三种 色光。三种基色是相互独立 的,任何一种基色都不能由 其它两种颜色合成。灰色由 红( R )绿( G )蓝( B )合成的规律是R=G=B。
§4地图符号的量表
4.比率量表
以明确的比率数值描述制图对象的数值差异
L, kLr, kLr2, kLr3, kLr4, kLr5, …, H
等比数列是常 用的方法之一
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§5 地图注记
地图上的文字与数字总称为地图注记,是地图的基本 内容之一,与地图符号相配合完成地图的表达功能。 1、地图注记的作用 ①标志各种对象 属于此类的有各种地理名称,它们与地图符号配合,形 成名称与地物之间的映射关系,便于地图的阅读。 ②说明对象的属性 如管线符号注以“油”,指输油管道等。 ③转译 地图需要通过文字说明才能使读者了解地图符号的真实意 义,否则无法实现由地图符号所担负的信息传递功能。
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1.3 地图符号的分类
1、按符号所指代的事物在抽象意义下的分布状态分类
⑴点状符号——具有几何意义的点,代表点状地物的分布。 如独立树、水井等。
⑵线状地物——具有几何意义的线或条带,代表线状或带状 地物的分布。如河流、海岸线、防护堤等。 ⑶面状符号——具有几何意义的面,代表面状地物的分布特 征。如农田、森林、土地利用类型等。
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§2 地图符号的视觉变量
——指能引起视觉差别的最基本的图形和色彩因数的变化。 2.1视觉变量的构成要素: ①形状变量:——视觉上能区别开来的几何图形的单体。点 状符号的形状变量就是符号本身,它可以是圆形、方形甚至 是更复杂的图形。对于线状和面状符号,其形状变量指的是 构成线和面的那些点的形状,而不是线和面的轮廓形状和大 小。
A、点状地物注记:应以点状 符号为中心,在其上 、下 、 左、 右四个位置中的任意适当位置配置 注记,其中以 上、左、右三者较佳 。最好在其右方,地图上凡注记点 状地物都使用接近字间隔。
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④字位
B、线状地物(道路、河流)注记:
注记要紧挨地物,采用较大字隔沿线状物注出,当线状物 很大时,须分段重复注记。
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3、颜色的三要素
① 色相:又称为色调、色别。是指各种色彩之间质的区别, 亦即色彩的类别,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等。 ② 亮度:又称为明度、光度。指色彩本身的明暗程度,不同 色相有不同亮度,同一色相,亮度也不相同。 ③纯度:又称为色度、饱和度。指色彩的纯净程度,在光谱 中,各种单色光的色彩是自然色彩中最饱和的色彩,故称为 标准色,如某色相愈近相应的光谱色,则此色相的饱和度就 越高,色彩就越鲜艳;反之,则此色相的饱和度就越低,色 彩就越灰暗。
⑤密度变量——保 持亮度不变,即黑白 对比度不变的情况下 ,改变象素的尺寸和 数量。
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2.2视觉变量的感受功能
——各种视觉变量具有不同的视觉功能,在阅读地图时 会引起各种视觉效果。 ⑴整体感——观察由不同像素组成的一个图形时,好象一个 整体,没有哪一种像素显得特别突出。整体感是靠视觉变量 之间存在不明显的差别来实现的。三角形、方形、圆形的组 合整体感较强,其他复杂形状组合的整体感较弱。 ⑵等级感——制图对象在观察时能迅速而明显地分出几个等 级的效果。等级感在地图制图上有非常重要的作用。 ⑶数量感——读图时从图形中获得绝对数量的效果,它受心理 学因素的影响较大,并与读图者的教育水平、实践经验有关。 ⑷质量感——能将观察对象区分出几个类别,能明显地区分出 对象的差异,有能表现出它们间质的区别。形状和色彩是产生 质量差别的最常用的两种变量。
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④字位
C、面状地物注记:
字位应与地物的最大轴线相符,首尾两字至区域轮廓线的 距离应相等,所注图形较大时,亦分区重复注记。
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3、地图注记的要素
④字色
——指注记所用颜色,和字体类同,用于强化分类 概念。字色一般与所注记的要素颜色一致,例如我国地形 图上的等高线的高程注记用棕色,水系用蓝色等。
⑤字列
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⑸动态感——读图者能从图形的构图上获得一种运动的效果 。视觉变量的有规律的排列会产生运动感,箭头是一种反映 动态的有效特殊方法,是视觉变量的特例。
⑹立体感——能使读图者从二维空间的平面图上产生三维空间 立体视觉的效果。立体感在地貌表示法上有特别的重要性。
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§3 地图符号的设计原则
地图符号的设计原则主要是为了提高地图的制图质量和地 图表现力,其内容包括地图符号图案化、精确性、逻辑性、系 统性、对比和协调、色彩的象征性、视力与制印条件等。
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3、颜色的三要素
色彩三要素是任何一种色彩都具 备的一个重要特征,可以通过改变色 彩的三要素获得各种色彩。
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4、色彩的混合
色彩可以通过色光三原色(红、绿、蓝)混合而成,也可 以通过颜料色三原色(黄、品红、青)混合而得到。以颜料色 三原色为例,颜料色的混合情况如下: ①原色——黄、品红、青是颜料色的三原色,是调配其他 任何色彩的基本色,这三种原色是其他任何色彩都调配不 出来的。 ②间色——由两中颜色混合而得到的颜色。 ③复色——由三原色不等量混合而得到的颜色。 ④补色——一种原色的补色即为除此原色外另外两种原色 的和色。三原色中,红与绿的和色为黄,绿与蓝的和色为 青,红与蓝的和色为品。