《新媒体编辑实务》项目六 新媒体短视频编辑
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PGC通过专业生产和运营成为最具价值的头部内容创作者,当前正逐渐向垂直化和精细 化领域寻求突围,占据内容金字塔的顶端。
(3)OGC: Occupationally-generated Content
即职业生产内容,在视频、新闻等网站中,以提供相应内容为职业,如媒体平台的记 者、编辑,既有新闻的专业背景,也以写稿为职业领取报酬。
二、认识新媒体短视频
3.短视频与其他产品的异同
与短视频的相同之处
长视频
视频型产品,影音录制播放 短视频可以是长视频的片段
直播
视频型产品,UGC内容为主 突出个人特色,内容主题有相似 短视频平台(快手、抖音等)逐步进军直播
网络游戏 微博
娱乐性强,参与门槛低 内容更新换代快
浏览时间碎片化,内容直击要点 粉丝效应突出
三、短视频的行业分类
2.按照内容方向分类
(7)搞笑类 通常以搞笑的语言或肢体动作给观看者带去欢乐。如papi酱,后舍男孩。 (8)情景剧 制作精良的情景剧,如陈翔六点半,万万没想到等。 (9)街头访谈 目前常见的一种视频形式,比较火的如歪果仁日报,毒角show等。 (10)日常展示 普通用户日常随手拍的一些内容,或者晒车晒房晒女友等等。 (11)教学类 会教给我们很多生活小常识,比如如何制作油焖大虾、小工具使用等。 (12)尝鲜类 作者会带领用户尝试新鲜的产品或事物,比如微博红极一时的鲱鱼罐头。
熟悉当下网络热点,能够结合当下网络热点进行短视频创作。 熟悉短视频内容表现形式,能独立撰写短视频内容方案。 具有良好的剪辑感觉,对视频逻辑、节奏、情绪、音乐有把控能力,能
够与编导、撰稿、文案保持良好沟通,完成短视频剪辑成片。 熟悉各种短视频平台产品内容运营规则,能够根据平台运营规则拍摄、
剪辑适应各种平台的短视频。
广大UGC用户以社交满足为主,不追求极致商业化,构成内容金字塔的底部生态。
(2)PGC:Professionally-generated Content
指专业用户生产内容,对比UGC来说,PGC产出的内容更具专业性,更具深度。常见的 形式如汽车评测、知识分享等内容,质量上乘的PGC内容更容易形成粉丝效应。
培养学习者在各种短视频平台上的信息获取能力、创意策划能力、视频 拍摄能力、后期剪辑能力、大数据分析能力,提升学习者的沟通表达能 力、资源协调能力、项目执行能力,团队领导能力。
知识导图
任务一 认识新媒体短视频
一、短视频发展历程
注:列表不含企业对外战略入股的短视频产品,短视频时长为主要时长范围。 图6-1 互联网巨头先后布局短视频
新媒体编辑实务
项目六 新媒体短视频编辑
任务一 新媒体编辑工作岗位
目录
CONTENT
任务一
认识新媒体短视频
任务二
拍摄新媒体短视频
任务三
剪辑新媒体短视频
学习目标
知识目标
能力目标
思政目标
了解短视频创作全流程,熟悉策划、拍摄、剪辑、运营等内容创作环节。 掌握短视频的选题策划、创意输出、剧情编辑、脚本撰写。 学会用手机、数码相机、运动相机等拍摄短视频。 掌握利用软件对短视频进行后期剪辑。
二、认识新媒体短视频
1.短视频的定义 短视频是指一种视频长度以秒计数,主要依托于移动智能终端实现快速拍摄和美化编 辑,可在社交媒体平台上实时分享和无缝对接的一种新型视频形式。它是在互联网新媒 体上传播,适合在移动状态和短时休闲状态下观看的、高频推送的视频内容。视频内容 相对较短,可以单独成片,也可以成为系列栏目。 它涵盖了技能分享、幽默搞怪、时尚潮流、社会热点、街头采访、公益教育、广告创 意、商业定制等主题,融合了文字、语音和视频,可以更加直观、立体地满足用户的表 达、沟通需求,满足人们之间展示与分享的诉求。
与短视频的不同之处
长视频多在30分钟皮上,信息容量高,PGC为主 短视频多在5分钟以内Βιβλιοθήκη Baidu适宜碎片化时间,UGC与PUGC为主
直播时长多在1小时以上,个人、活动等内容为主,实时播放 短视频多在5分钟以内,内容更多元,包括个人、宠物、风景等特色,录 制播放
网络游戏无固定时长,不同游戏内容千差万别,以道具型付费为主 短视频时间固定,不同平台内容同质化,免费型产品
二、认识新媒体短视频
2.短视频的产品特征 (1)总体时长短,不同类别短视频长度灵活。短视频长度一般在5分钟以内,但不同内容 平台、内容类型视频长度差异较大,竖屏短视频时长多在1分钟以内,横屏短视频长度多在210分钟。 (2)横屏/竖屏适应不同浏览习惯。短视频按照浏览方式可分为横屏和竖屏两种,适应不 同的视频观赏习惯和内容。竖屏如快手、抖音,更适应快速切换浏览和音乐短视频内容;横屏 如西瓜视频、秒拍,更适应相对长时间观看、长视频剪辑成的短视频内容。 (3)观看场景多样化。4G时代用户上网速度越来越快而资费却同步下降,地铁、公交、 商场都可以成为用户随时打开短视频放松一下的场景。 (4)创作门槛低,内容多样化。智能手机时代,短视频的创作门槛进一步降低,任何人 有一台智能手机,就可以成为短视频创作者。且短视频消费观赏免费,娱乐性强,内容丰富, 是老少咸宜的互联网内容产品。
微博以图文为主,流量聚焦于明星网红,资讯性强 短视频以影音为主,UGC内容主导,流量分散,娱乐性更强
三、短视频的行业分类
1.按照制作团队进行分类
(1)UGC(User-generated Content)
指用户生产内容,是一种用户使用互联网的新方式,用户既是网络内容的浏览者,也 是网络内容的创造者。如国内比较知名的UGC视频网站哔哩哔哩。
三、短视频的行业分类
2.按照内容方向分类
(1)评测类 以较专业的角度评测上市新老产品,为普通消费者重要的参考信息和依据,一定程 度上可以左右消费者选购产品的倾向。 (2)解说类 作为某一领域的高手,为一般用户提供新鲜视角解读电影、游戏等内容,常见的有 电影解说、游戏解说等。 (3)创意类 作者具有非常强的创意,通常对其他视频作品进行再加工。常见的有鬼畜、配音秀 等,是人民群众喜闻乐见的一种视频形式。 (4)旅游发现 视频会带给大家去国内外各种好玩新奇景区,让大家领略不一样的世界。 (5)萌宠类 家有萌宠,治愈又可爱,比较著名的如回忆小马甲,韩寒的马达加斯加。 (6)人生共鸣 讲述一些做人的道理、人生哲学,引起用户的极大共鸣,如马克Malik。
(3)OGC: Occupationally-generated Content
即职业生产内容,在视频、新闻等网站中,以提供相应内容为职业,如媒体平台的记 者、编辑,既有新闻的专业背景,也以写稿为职业领取报酬。
二、认识新媒体短视频
3.短视频与其他产品的异同
与短视频的相同之处
长视频
视频型产品,影音录制播放 短视频可以是长视频的片段
直播
视频型产品,UGC内容为主 突出个人特色,内容主题有相似 短视频平台(快手、抖音等)逐步进军直播
网络游戏 微博
娱乐性强,参与门槛低 内容更新换代快
浏览时间碎片化,内容直击要点 粉丝效应突出
三、短视频的行业分类
2.按照内容方向分类
(7)搞笑类 通常以搞笑的语言或肢体动作给观看者带去欢乐。如papi酱,后舍男孩。 (8)情景剧 制作精良的情景剧,如陈翔六点半,万万没想到等。 (9)街头访谈 目前常见的一种视频形式,比较火的如歪果仁日报,毒角show等。 (10)日常展示 普通用户日常随手拍的一些内容,或者晒车晒房晒女友等等。 (11)教学类 会教给我们很多生活小常识,比如如何制作油焖大虾、小工具使用等。 (12)尝鲜类 作者会带领用户尝试新鲜的产品或事物,比如微博红极一时的鲱鱼罐头。
熟悉当下网络热点,能够结合当下网络热点进行短视频创作。 熟悉短视频内容表现形式,能独立撰写短视频内容方案。 具有良好的剪辑感觉,对视频逻辑、节奏、情绪、音乐有把控能力,能
够与编导、撰稿、文案保持良好沟通,完成短视频剪辑成片。 熟悉各种短视频平台产品内容运营规则,能够根据平台运营规则拍摄、
剪辑适应各种平台的短视频。
广大UGC用户以社交满足为主,不追求极致商业化,构成内容金字塔的底部生态。
(2)PGC:Professionally-generated Content
指专业用户生产内容,对比UGC来说,PGC产出的内容更具专业性,更具深度。常见的 形式如汽车评测、知识分享等内容,质量上乘的PGC内容更容易形成粉丝效应。
培养学习者在各种短视频平台上的信息获取能力、创意策划能力、视频 拍摄能力、后期剪辑能力、大数据分析能力,提升学习者的沟通表达能 力、资源协调能力、项目执行能力,团队领导能力。
知识导图
任务一 认识新媒体短视频
一、短视频发展历程
注:列表不含企业对外战略入股的短视频产品,短视频时长为主要时长范围。 图6-1 互联网巨头先后布局短视频
新媒体编辑实务
项目六 新媒体短视频编辑
任务一 新媒体编辑工作岗位
目录
CONTENT
任务一
认识新媒体短视频
任务二
拍摄新媒体短视频
任务三
剪辑新媒体短视频
学习目标
知识目标
能力目标
思政目标
了解短视频创作全流程,熟悉策划、拍摄、剪辑、运营等内容创作环节。 掌握短视频的选题策划、创意输出、剧情编辑、脚本撰写。 学会用手机、数码相机、运动相机等拍摄短视频。 掌握利用软件对短视频进行后期剪辑。
二、认识新媒体短视频
1.短视频的定义 短视频是指一种视频长度以秒计数,主要依托于移动智能终端实现快速拍摄和美化编 辑,可在社交媒体平台上实时分享和无缝对接的一种新型视频形式。它是在互联网新媒 体上传播,适合在移动状态和短时休闲状态下观看的、高频推送的视频内容。视频内容 相对较短,可以单独成片,也可以成为系列栏目。 它涵盖了技能分享、幽默搞怪、时尚潮流、社会热点、街头采访、公益教育、广告创 意、商业定制等主题,融合了文字、语音和视频,可以更加直观、立体地满足用户的表 达、沟通需求,满足人们之间展示与分享的诉求。
与短视频的不同之处
长视频多在30分钟皮上,信息容量高,PGC为主 短视频多在5分钟以内Βιβλιοθήκη Baidu适宜碎片化时间,UGC与PUGC为主
直播时长多在1小时以上,个人、活动等内容为主,实时播放 短视频多在5分钟以内,内容更多元,包括个人、宠物、风景等特色,录 制播放
网络游戏无固定时长,不同游戏内容千差万别,以道具型付费为主 短视频时间固定,不同平台内容同质化,免费型产品
二、认识新媒体短视频
2.短视频的产品特征 (1)总体时长短,不同类别短视频长度灵活。短视频长度一般在5分钟以内,但不同内容 平台、内容类型视频长度差异较大,竖屏短视频时长多在1分钟以内,横屏短视频长度多在210分钟。 (2)横屏/竖屏适应不同浏览习惯。短视频按照浏览方式可分为横屏和竖屏两种,适应不 同的视频观赏习惯和内容。竖屏如快手、抖音,更适应快速切换浏览和音乐短视频内容;横屏 如西瓜视频、秒拍,更适应相对长时间观看、长视频剪辑成的短视频内容。 (3)观看场景多样化。4G时代用户上网速度越来越快而资费却同步下降,地铁、公交、 商场都可以成为用户随时打开短视频放松一下的场景。 (4)创作门槛低,内容多样化。智能手机时代,短视频的创作门槛进一步降低,任何人 有一台智能手机,就可以成为短视频创作者。且短视频消费观赏免费,娱乐性强,内容丰富, 是老少咸宜的互联网内容产品。
微博以图文为主,流量聚焦于明星网红,资讯性强 短视频以影音为主,UGC内容主导,流量分散,娱乐性更强
三、短视频的行业分类
1.按照制作团队进行分类
(1)UGC(User-generated Content)
指用户生产内容,是一种用户使用互联网的新方式,用户既是网络内容的浏览者,也 是网络内容的创造者。如国内比较知名的UGC视频网站哔哩哔哩。
三、短视频的行业分类
2.按照内容方向分类
(1)评测类 以较专业的角度评测上市新老产品,为普通消费者重要的参考信息和依据,一定程 度上可以左右消费者选购产品的倾向。 (2)解说类 作为某一领域的高手,为一般用户提供新鲜视角解读电影、游戏等内容,常见的有 电影解说、游戏解说等。 (3)创意类 作者具有非常强的创意,通常对其他视频作品进行再加工。常见的有鬼畜、配音秀 等,是人民群众喜闻乐见的一种视频形式。 (4)旅游发现 视频会带给大家去国内外各种好玩新奇景区,让大家领略不一样的世界。 (5)萌宠类 家有萌宠,治愈又可爱,比较著名的如回忆小马甲,韩寒的马达加斯加。 (6)人生共鸣 讲述一些做人的道理、人生哲学,引起用户的极大共鸣,如马克Malik。