《无主之地》倾心传授个人武器修改法
UdieToo汉化版详细使用教程
UdieToo汉化版详细使用教程UdieToo汉化版预览:UdieToo教程方案一1。
首先进入你的人物,把view菜单下item store调出,view菜单里还有其它选项意义和atma差不多,各位自己看吧。
2。
从item store里拿出一个small charm。
3。
右键选edit item,调出物品属性编辑页。
4。
首先把这个小福改成“超强的”,这样才能让它拥有魔法属性(普通白色的物品不能拥有魔法属性,否则存档出错;不改成篮色,黄色是因为这两种颜色的物品一般都有等级限制,不能让1级bb拿)。
改为“超强”的方法是鼠标点一下下面蓝色的0100,然后上面就显示quanlity和2。
点那个2即为编辑。
5。
把2改为3(1=劣质的,2=普通白色,3=超强的,4=蓝色的。
等等)6。
改为3以后,代码会错误,小福上显示红字terminate not found(每个物品都必须在结尾处有连续9个1作为terminate),没关系,按delete properties就可以修正。
7。
下面该给物品添加属性,从右面选取吧。
8。
刷到左面物品上.9。
大多属性都不用改+多少,因为刷上就已经是最大了,但是有些属性还是要改的(如光环,必须改光环类型--技能代码--因为默认代码是511,一个根本不存在的技能),每个属性都有9位的属性代码(下图红框部分),和若干位的数值代码(下图绿框部分,数值代码有可能有多段,比如光环这个属性全部是:属性代码-技能代码-技能等级)。
补充说明:1。
help菜单下的dd都很有用,可以帮助你查看技能代码、怪物代码等等2。
在刷属性时千万不能刷错,没有“删除属性”这项,一旦刷错,只能delete properties 重来了。
3。
右面有些属性后面带nv后缀的表示并不在游戏里显示出来,但起作用。
还有一些没有上面绿框部分的是玻璃渣还没编辑好呢,刷上也不起作用4.一个电脑只能用一个99级,不能同时存两个-----------暗黑破坏神3PK网 --------------------UdieToo教程方案二1、打开。
udietoo(编辑装备)使用方法(DOC)
由于110版暗黑没中文修改器,所以只能使用老外制作的这个鸟语版的(-_-)!这款修改器的原理是在启动了游戏程序的基础上进行文件编辑的,所以想汉化是不太容易的的。
1、装备的生成。
按快捷键S从里边拿出自己想要编辑的装备。
上边的红圈表示防具,前边那个是武器,绿圈是魔法和任务物品,最后的兰色的是套装。
2、编辑物品。
把光标放到装备上,右键->编辑。
这里是最关键的,由于游戏读取的是2进制编码,所以这里的修改就比较麻烦黄色框:属性的名字。
绿色框:10进制数字(可修改)红色框:快捷键黄色框:属性的名字。
绿色框:10进制数字(可修改)红色框:快捷键左1。
清除物品的修饰词(即:装备的基础类型。
例:黄色,暗金,绿色...)。
左2。
清除物品上的属性。
左3。
是否允许打孔。
左4-8。
未定义。
右1。
物品的属性。
右2。
神符之语物品。
右3。
魔法物品前缀词(蓝色)。
右4。
魔法物品后缀词(蓝色)。
右5。
魔法物品前缀词(金色)。
右6。
魔法物品后缀词(金色)。
右7。
暗金物品。
装备的修改2-------------------------------详细:在编辑界面中,左上角的方框是你的装备,在装备框的右方从上到下依次是“代码说明”、“代码长度(或属性名、码)”、“属性值”三个长方形框。
然后再下方是一个较大的框“ITEM”,框里面那些10010001之类的就是该物品的代码在“ITEM”这几个字的右方是几个小方块,从左到右第一个小方块“CLEAN ITEM”的作用是清除无用代码,第二个“DELETE PROPERTIES”的作用是删除所有附加的属性(加的属性不满意了可以将其清除,但要注意这是所有属性全部清除),第三个“SET SOCKETS”的作用是设置物品的孔数第4、5、6、7 个小方块都没用,第8个也就是最右边一个小方块“REFRESH ITEM”的作用是刷新物品,把各个属性的代码以合适的顺序排列好。
在“ITEM”大框的下面是一个小长条,没什么用,看都不用看,它就相当于WINDOWS里面状态栏的作用,显示光标当前所在位置和该物品总代码长度以及你选择的代码范围。
GTA4修改法
游戏的武器数据保存在 \common\data\weaponInfo.xml中,和前作一样,你可以方便地修改武器数据第一步,右键点击这个文件,选择属性,把只读选项取消使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml,(强烈建议使用U32打开,点击进入下载)打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5,则在文件中找到下图所示段落,其他枪支如法炮制不知道枪名的朋友可以查看索引里面的枪支介绍targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程weaponrange="60.0" 最大射程clipsize="30" 每个弹夹的容量ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量timebetweenshots="66" 射击速度<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)networkplayermod="3.0"networkpedmod="1.0"/><physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……<reload time="1666" 更换弹夹的时间fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间<aiming accuracy="0.55">瞄准精度<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准<reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度ducked="0.6" 移动时射击的精度 scale="0.3" 扫射时射击的精度由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。
无主之地2金钥匙修改器
无主之地2金钥匙修改器简介:《无主之地2》是Gearbox Software开发并2K Games发行的一款第一人称射击游戏。
该游戏于2012年发布,是继《无主之地》后的续作,也是这个系列中非常受欢迎的一部作品。
游戏中,玩家扮演猎人角色,在一个被外星势力统治的荒芜星球上展开冒险。
金钥匙是游戏中非常重要的道具,可以解锁稀有装备和武器。
然而,拥有大量金钥匙并非易事,因此很多玩家寻找各种方式来修改金钥匙数量。
本文将介绍无主之地2金钥匙修改器,方便玩家获得更多金钥匙,以提升游戏体验。
一、什么是金钥匙修改器金钥匙修改器是一种可以修改无主之地2游戏中金钥匙数量的软件工具。
通过金钥匙修改器,玩家可以轻松地增加或减少自己拥有的金钥匙数量,从而获得更多的稀有装备和武器。
金钥匙修改器一般由游戏玩家和开发人员开发,是一种非官方工具。
使用金钥匙修改器并不会影响游戏本身,并且不会导致封号等风险。
二、为什么使用金钥匙修改器1. 获得更多装备和武器金钥匙修改器能够让玩家获得更多的金钥匙,从而解锁游戏中的稀有装备和武器。
这些装备和武器通常具有更高的属性和更强大的威力,可以帮助玩家更轻松地击败敌人和完成任务。
2. 提升游戏体验金钥匙修改器能够提升游戏体验。
游戏中的稀有装备和武器在一定程度上决定了玩家的战斗力和游戏进程。
通过获得更多的金钥匙,玩家能够更快地提升自己的实力,更轻松地迎接游戏中的挑战,从而提升整体的游戏体验。
3. 节省时间和精力在《无主之地2》中,获得金钥匙并不是一件容易的事情。
玩家需要完成一些特定的任务或活动才能获取金钥匙。
但是,这需要玩家花费大量的时间和精力。
使用金钥匙修改器能够直接获得金钥匙,节省了玩家大量的时间和精力,让玩家更专注地享受游戏的其他内容。
三、使用金钥匙修改器的方法金钥匙修改器的使用方法相对简单。
以下是一般的使用步骤:1. 下载金钥匙修改器软件。
可以在一些游戏论坛或者第三方网站上找到金钥匙修改器的下载链接。
无主之地3使用技巧大全
无主之地3使用技巧大全《无主之地3》是一款非常受欢迎的射击游戏,拥有丰富的游戏内容和精彩的剧情。
对于初次接触这款游戏的玩家来说,也许会有些困惑。
下面是一些《无主之地3》的使用技巧,希望对玩家们有所帮助。
1. 掌握武器的特点:《无主之地3》中有各种各样的武器,每一种武器都有其独特的特点和用途。
玩家需要了解各种武器的射程、威力、稳定性等属性,选择适合自己的武器进行战斗。
2. 利用技能树:每个角色都有自己的技能树,玩家可以根据自己的游戏风格和需求,选择合适的技能进行提升。
技能树的合理运用将大大增强角色的战斗能力。
3. 掌握天赋技能:每个角色都有自己独特的天赋技能,玩家需要掌握天赋技能的用法,合理运用才能发挥最大的威力。
在战斗中适时使用天赋技能,可以对敌人造成巨大的伤害,或是提升自己的防御能力。
4. 深入剧情:《无主之地3》拥有丰富的剧情,玩家在游戏中可以与各种NPC进行对话,了解更多关于游戏世界的信息。
深入剧情,可以获得更多线索和任务,也能让游戏更加有趣。
5. 多人合作:《无主之地3》支持多人合作模式,玩家可以与朋友一起组队进行游戏。
团队合作能够增加游戏的趣味性和挑战性,还可以在战斗中相互配合,提高整个团队的战斗力。
6. 选对装备:在游戏中,玩家可以通过击败敌人或是完成任务获得各种装备。
不同的装备有不同的属性和效果,玩家需要根据自己的需求和游戏风格来选择合适的装备,提升自己的战斗力。
7. 充分利用环境:在战斗中,玩家可以利用地形和环境物体来躲避敌人的攻击,或是寻找有利的位置进行射击。
熟悉地图和环境,可以给玩家带来更多的战斗优势。
8. 定时保存:《无主之地3》是一个开放世界的游戏,玩家可以自由探索和完成任务。
然而,在游戏过程中一定要定时保存进度,避免因意外原因导致游戏进度丢失。
总的来说,《无主之地3》是一款非常有趣的射击游戏,玩家需要不断探索和尝试,发掘更多的游戏技巧和策略。
希望以上的使用技巧对初次接触《无主之地3》的玩家们有所帮助,能够享受到这款游戏带来的乐趣。
神界2物品修改
Armor轻装甲331000中型装甲332000重装甲333000传奇装甲(没装中文Massive不知道具体叫什么)334000法师袍351000[edit] Glove轻型手套311000中型手套312000重型手套311000传奇手套314000[edit] Boots轻型鞋子321000中行鞋子322000重型鞋子323000传奇鞋子324000[edit] Helmets轻型头盔301000中型头盔302000重型头盔303000传奇头盔304000法师头盔351500[edit] Shields (我从没拿过盾。
实在不知道怎么翻译符合汉化。
)Kite Shield 343000Large Shield 342000Small Shield 341000Tower Shield 344000[edit] Magic Staff法杖221000[edit] Melee Weapons斧头201000战斧202000匕首203000双手剑204000主手剑205000锤子206000Mauls (?)207000[edit] Ranged Weapons弓箭214000十字弓213000长弓212000短弓211000[edit] Other项链411000腰带421000戒子431000下面这些数字是稍后用来编辑套装属性用的。
这个很重要Main Hand: 1Off Hand: 2Chest: 4Head: 8Gloves: 16Boots: 32Belt: 64Ring 1: 128Ring 2: 256Neck: 512Ammo: 1024Dog Collar: 2048Dog Paint: 4096力量: 1精准: 2意志: 3魔法: 4狡诈: 5体质: 6防御: 10护甲: 11魔法防护: 22伤害: 39疲劳: 41Script editor脚本编辑,比如魔法Level Editor等级修改Area Editor 地图修改Conversation Editor 对话编辑Cutscene Editor 过场编辑Plot Editor 情节编辑Module Packaging MOD打包物品修改教程让我们一起修改一个匕首。
【存档修改器心得】无主之地2各厂商忠诚圣物汇总
晚上看到有位朋友发帖晒枪顺便求V厂的忠诚圣物,但是索引贴里对忠诚圣物的修改没怎么总结...就想着自己汇总一下.由于之前没有搜索外网是否已经有此类的资料.所以就自己用排除法汇总了一下所有厂商的忠诚圣物~不过全不全就不知道了.经过我的实验,每个厂家均有3种不同的+2属性的忠诚圣物.首先说一下,使用的是Gibbet.Borderlands2.SaveEdit-r88修改器,由a8690145汉化的,索引贴2k大大的楼层有下载,我就不给链接了.所以修改中的用词均以此版本为准,使用英文版的童鞋一定懂我在说什么的~一、忠诚圣物类型部分的介绍.忠诚圣物在修改器类型行中的代码使用GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Allegiance A至GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Allegiance H表示,即字母A~H.字母对应各厂商:A——Bandit Alpha=伤害;Gamma=开火速度;Delta=装填速度B——Dahl Alpha=后坐力减免;Gamma=连发延迟;Delta=弹容C——Hyperion Alpha=伤害;Gamma=最大精准;Epsilon=装填速度D——Jakbos Alpha=后坐力减免;Gamma=精度恢复;Delta=弹容E——Maliwan Alpha=伤害;Gamma=装填速度;Delta=开火速度F——Tediore Alpha=伤害;Gamma=弹容;Delta=后坐力减免G——Torgue Alpha=开火速度;Gamma=精准恢复;Delta=弹容H——Vladof Alpha=伤害;Gamma=精准恢复;Delta=后坐力减免二、制造商及相关配件.平衡行为下拉菜单选填.所有忠诚圣物的Eta行均为GD_Artifacts.Body.Body_Allegiance. Theta行为圣物的品级,0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫.材料、前缀、称号均不用管,设为None即可.格式:制造商需要填充的配件行(列出的按下拉菜单填充,未提到的请设为None). 按类型的字母顺序排列吧.A——BanditAlpha=伤害;Gamma=开火速度;Delta=装填速度.1.伤害&开火速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeDAlpha&Gamma2.伤害&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Delta3.开火速度&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaB——DahlAlpha=后坐力减免;Gamma=连发延迟;Delta=弹容.1.后坐力减免&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.后坐力减免&连发延迟:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.连发延迟&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaC——HyperionAlpha=伤害;Gamma=最大精准;Epsilon=装填速度.1.伤害&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Epsilon2.伤害&最大精准:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.最大精准&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&EpsilonD——JakbosAlpha=后坐力减免;Gamma=精度恢复;Delta=弹容.1.后坐力减免&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeDAlpha&Delta2.后坐力减免&精度恢复:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.精度恢复&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaE——MaliwanAlpha=伤害;Gamma=装填速度;Delta=开火速度.1.伤害&开火速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.伤害&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.装填速度&开火速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaF——TedioreAlpha=伤害;Gamma=弹容;Delta=后坐力减免.1.伤害&后坐力减免:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.伤害&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.弹容&后坐力减免:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaG——TorgueAlpha=开火速度;Gamma=精准恢复;Delta=弹容.1.开火速度&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.开火速度&精准恢复:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.精准恢复&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaH——VladofAlpha=伤害;Gamma=精准恢复;Delta=后坐力减免.1.伤害&后坐力减免:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.伤害&精度恢复:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.精准恢复&后坐力减免:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&Delta。
无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程
无主之地(全部DLC)存档修改器WillowTree完全详细教程Willow Tree这款功能很强大。
技术问题请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手,希望能对大家有所帮助,本文由viperyan大神撰写,向其致敬首先介绍一下此修改器的主界面之后是各个选项的介绍之后是各个选项的介绍好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID呢?寒~)祝各位在无主的世界玩的开心愉快!忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save来最终保存(最新版自带自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可)BY shadow2k一、存档的打开与保存(看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……)点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……二、一些简单的修改点开General InfoCharacter Name 是角色名字。
虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”Class 是角色职业。
角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……Backpack Space 是背包数。
想要多少填多少就行了。
Save Number 是存档位置。
下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。
Cash 是钱。
三、任务状态修改点开Quests左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。
然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧- -!找到后,选中任务名,看右边Progress选单有4种状态:Not started 还没接这个任务Started 已经接了,还没做或正在做Ready to turn in 已经做完,就差交任务了Finished 此任务已完成Objectives选单是根据Progress选单而改变的:当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。
无主之地2改枪
目前最权威的改枪教程,有各种武器的改枪模型图片显示也有改枪各个环节的图文说明,玩家可以根据图片喜欢来改出自己喜欢的枪械,也可以根据图片和教程来自己改枪。
新手改物品教程一.如何提升职业模块品质1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands2\willowgame\savedata\76561197999371352)记得备份一下。
2.切会软件打开要改的人物角色,找到BackpackEquipped里1-4是武器,5是盾,6是手雷,7是职业模块,8是圣物然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。
从无到有不适合新手下个存档自己开了看看,研究下二.改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。
记得把2处等级填上第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。
第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok,没再来。
说明下:Type 是大类Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)* Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)这里列出复制黏贴进去GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix 的后缀一致(感谢54楼silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)* Title (下连接里的list)拿Jakobs的狙解释下枪种和厂家都要和之前type等一致GD_Weap_.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher后缀黄色要参见list(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,基本只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式各枪种详细参数比较灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)PS:本人10.15做贴时拿得都是自己喜欢的传奇武器做参考所以导致却漏了Body和Barrel 的参数,10.18补缺除DLC枪外,结果导致各部件参考图不统一但不影响结论,很遗憾,大家麻烦点将就这看把Body(枪身)Grip(枪握)Barrel(枪管)Sight(瞄准镜) Stock(枪托)Elemental(元素)Accessory(配件)对白绿紫紫红枪参数有影响的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory属性紫红有单独的Body,软件里对应英文是Alien对传奇和任务枪有参数影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒参数有影响Body,Barrel,Sight,Stock对造型影响手枪Pistol比较规则都选同一项的开始比较(一般都是第一项)Body(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫作用于紫红紫红手枪的Barrel都有第二个+Homing的选项,样子是没变化的,只有射出效果和参数有变Grip(枪握)这枪少Bandit,Tediore 这2个Barrel(枪管)作用于白绿紫影响参数和造型每个枪类只取一个牌子做测试因为是测Barrel,所以不涉及BodyHyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢,Vladof:高射速Sight(瞄准镜)BanditDahlHyperionJakobsMaliwanTedioreTorgueVladofStock(枪托)手枪没Elemental(元素)/thread-3415180-1-1.htmlAccessory(配件)有刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异_Bayonet: 刺刀+50%melee_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy_Laser_Double_DvaInfinity :图片没效果显示感谢61楼Rabies和icoor的说明:机率双倍伤害(更准确的说应该是机率同时打出两枚子弹)_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托_Mag:加单容的,这枪--没显示,但Reload变成2.8_Damage :+784Damage_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage火箭筒(lanucher)Body(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫作用于紫红Grip(枪握)damage值:Torgue>Maliwan>Vladof=Tediore Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版火箭筒Torgue的天下Sight(瞄准镜) BanditMaliwanVladofTorgueTedioreStock(枪托)参数和外观变化(Bandit)damage值:Torgue>all , Mag :Bandit=6 ,Fire Rate Vladof=1.2 Accessory(配件)_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)SMGBody(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫Accessory(配件)_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)SMG作用于紫红Grip(枪握)SMG_grip_Banditdamage值:Maliwan=Bandit>Tediore=Dahl>Hyperion ; Reload:Tediore>all;MagazineSize:Bandit>Tediore>othBarrel(枪管)作用于白,绿,紫版Sight(瞄准镜) BanditDahlHyperionMaliwanTediorStock(枪托)(Bandit的托看accessory的图)托的样子不同,应该看的出吧Accessory(配件)对比绿色文件名看参数,和手枪一样ShotGun(散弹)Body(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫作用于紫红Grip(枪握)SG_Grip_Banditdamage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ; FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>TedioreBarrel(枪管)作用于白,绿,紫版大家关心的X几的问题,Torgue:5139X17(看原始数据图未加Accessory)Sight(瞄准镜)BanditHyperion。
无主之地改枪教程
无主之地改枪教程《无主之地》因为其高自由度,可自定义许多元素而备受大家的喜爱,看到许多人不知道怎么改枪,心里着急,特制作了下面的教程,旨在帮助完全不知道怎么改枪的童鞋进入到改枪的花花世界当中,改枪需要借助一款强大的修改器WillowTree。
下面正式开始第一步:下载改枪软件WillowTree。
一个很小的软件,作用却非常之大界面如下选择weapons work shop进入到这里之后是不是觉得有些茫然呢?进入到这个界面之后然后找到你的存档文件这里说一下存档文件的位置是my document--my games--borderlands--save data选择第一个这样你的枪就会显示在软件的左边栏里这些文件夹全都是你的枪的名字那么怎么修改呢?点开你想修改的枪这里就以我的desert stinger为例点开以后枪所有的部件会显示在软件右边的栏里如图所示上面的是你的枪的所有组件下面是软件提供的组件里面已经包含了游戏中所有的组件那么所谓改枪也就是将原有的组件和下面软件自带的组件进行交换方法很简单选好你要换的组件如上图为gd_weap_patrol_smg.Sight.sight_none然后选择下面的Sight.sight5 然后点击Swarp part这样就ok啦这就换好了原本这把smg是没有瞄镜的这样就加了瞄镜了然后还没完记得点save changes 然后点file--save这样你的枪就算改好了进入游戏以后就可以看见你的成果啦这里除了swap part和save change以外还有好几个键功能大家自己慢慢试吧软件篇到此结束下面实践篇首先第一个类型也就是文件格式为gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_XXXXX 的词条该属性决定枪的种类是最最根本的东西决定了枪的基础特性大类就是枪械技能中的那些:步枪SMG 手枪狙击枪散弹枪火箭筒外星枪这七种但是实际上这一行还有小类:步枪分为Combat_rifle和support_machinegun这两种手枪分为machine_pistol repeater_pistol revolver_pistol这三种狙击枪分为sniper_rifle 和sniper_rifle_semiauto这两种散弹枪分为combat_shotgun 和assault_shotgun这两种火箭筒分为rocket_launcher和grenade_launcher 这两种他们决定了武器最初的攻击力射速准确性后坐力和基础弹夹给同学们的第一个作业修改一把枪中的类型为同一大类的不同小类看看发生了什么变化第二部分可见部件接下来说说从第二行第二个到第五行第一个也就是抢体(body)护木(Grip)枪管(barrel)弹夹(mag)枪托(stock)瞄准镜(sight)这六个属性其中最重要的对枪械性能影响最大的是枪身和枪管这两个属性他们对枪的所有基本属性都有影响枪身更多的影响射速和后座力而枪管更多的影响准确性和伤害另外恢复弹药的属性也大多数都在枪身上而诸如多发子弹或者特殊属性则是出现在枪管上的护木影响准确弹夹影响载弹量枪托影响后坐力瞄准镜影响开镜倍数这些部件是你在游戏中可见的部件每个部件都有武器类型的描述如果使用了不恰当的部件的话很大程度上(并非完全)你的枪将是不能正常显示的(但是可以使用)。
《无主之地》改枪部件的一点心得
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
火箭筒的 mongol 也能提升弹容但是一次击 发要 3 发子弹。
左轮的 madjack 枪管可提升不少射速(比前 者大),但是后坐力会加大。
狙击枪的 2 号苏科夫 Surkov 枪管,用于别 的武器(比如 SMG、手枪、机枪)可提升射速(当 然也有几率穿甲)。
prefix 对威力的提升度比较:
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却y、战斗霰弹枪 的 terrible(注意是 damage1 的那个,不是 a 的 那个)、步枪的 Punish、SMG 的 Twisted。
a 中神器 a 火山、地狱火就不说了:
火箭筒的 Roaster 燃烧 a,用于实弹枪械, 比如左轮、SMG 等,也会不正常,头一发有火, 后续几发子弹便没火了,只有放开扳机,再按下 扳机才会有火。
mag 最好用本类武器的,因为用另外类别武 器的 mag 会造成跳出的弹壳是 mag 所属的武器 (比如你想大 mag,给
突击霰弹枪用上 SMG 的 mag,结果跳出的弹 壳是 SMG 的,不是霰弹枪的大弹壳),追求效果
《无主之地》改枪部件的一点心得 改枪最好用 willowtree,无需记忆 part 的 名字直接选择,最方便!! 拼写太烦,大家参照 willowtree 里面的列 表即可
我的缩略语说明: 步枪:CombatRifle
机枪/机关枪:连发的 冲锋枪:SMG 战斗霰弹枪:左轮式的喷子 突击霰弹枪:弹匣式的喷子 自动手枪/手枪:Reapter 半自动狙击枪:弹匣式 狙击枪:左轮式
所有 SandS 的 a 均可提升弹匣容量,比如机 关枪的“龙炎”(SandS_Draco_incendiary)、半 自动狙击枪的
无主之地3修改器编辑词条配方
无主之地3修改器编辑词条配方
使用方法
1.解压文件。
2.启动游戏。
3.启动修改器。
配方
1.“无限生命”和“无限护盾”在受到伤害时生效;“无限子弹”在射击时生效,子弹数量会锁在正常的最大值;“无限手雷”在投掷手雷时生效。
2.“无限生命”也适用于机甲和玩家驾驶的载具。
3.注意驾驶载具时请不要使用“超级伤害/一击必杀”,否则自己的载具也会被一击必杀。
有需要可以开“伤害倍率”,需配合“无限生命”否则载具也很容易被打爆。
4.“无限经验”在获得经验时生效,会直接升到满级,也对守卫者经验生效。
5.“学习技能无需技能点”,注意此功能会把技能点设置为0避免游戏一直提示你去使用剩余的技能点。
6.“编辑金钱”、“编辑铱/E币”、“编辑金钥匙”功能在打开物品包时生效。
注意画面显示的数值不是实时更新的,需要刷新或打开或关闭一下物品包才会看到数值变化。
7.“编辑铱/E币”需要至少先获得1个铱/E币才会生效。
战斗之心-传承技能武器修改存档粗解
战士主动技能:Power Attack(自带): 对单体敌人造成3x普攻主手武器单体攻击,需要装备近战武器6秒CooldownCleave(力量6): 对前方敌人造成2.5x普攻,需要装备近战武器10秒Cooldown Shield Wall(力量12体质14): 10秒内所有伤害降低50%, 需要装备盾牌30秒Cooldown Intimidate: 对周围敌人造成恐惧,持续时间五秒30秒CooldownRevenge(力量28体质38): 6秒内对所有攻击你的敌人进行瞬间伤害,效果大小取决于自身力量30秒CooldownVirctory Banner(力量21体质29): 在战场树立一面战旗,范围里暴击机率增加50%,攻击增加20% 45秒CooldownShield Rush(力量16体质21): 对一定距离的敌人进行冲锋伤害并将其击倒, 需要装备盾牌8秒CooldownDefend(力量8体质7): 4秒内免疫一切物理攻击,需要装备盾牌15秒Cooldown战士被动技能:1Armsman: 所有刀具武器加10%攻击9Chivalry(力量24体质34): 护甲加25%15Sundering Strikes(力量18体质25): 攻击造成破甲效果,额外2%伤害加成,叠加5次16Grit(力量14体质17): 武器攻击加成,其效果是自身耐力(Endurance)的50%,负面效果影响降低50%36Shield Training(力量6体质6): 可以使用盾牌圣骑士主动技能:Holy Word(力量14体质14魅力21): 治疗技能30秒CooldownMirror Shield(力量18体质16魅力25): 形成保护罩,8秒内反射投掷类攻击25秒Cooldown Power Infusion(力量8体质6魅力11): 增加攻击伤害输出50%,持续10秒30秒Cooldown Cleanse(力量12体质10魅力17): 消除一切负面效果,如中毒等8秒CooldownAura of Light(力量6体质6魅力9): 25%的伤害输出转换为自身回复, 持续10秒20秒CooldownRadiance(力量22体质19魅力31): 圣光攻击,对其周围敌人进行伤害并击倒20秒CooldownDivine Hammer(魅力6): 对单体敌人造成圣属性攻击, 需要装备近战武器10秒Cooldown Wrath(力量11体质8魅力15): 10秒内普通攻击对敌人造成额外攻击伤害, 并对其周围造成连锁圣电伤害20秒Cooldown圣骑士被动技能:4Punishment(力量6魅力7): 徒手和锤系武器暴击机率增加10%12Stalwart(力量9体质7魅力13): 最大血量值加15%13Might(力量13体质12魅力19): 近战强度增加,其效果是护甲值的20%29Devout(力量16体质15魅力23): 圣属性伤害增加10%38Word of Retribution(力量20体质17魅力28): 每当对自身进行一次治疗,10秒内提升攻击伤害20%诗人主动技能:Thrust(敏捷8魅力10): 对敌人造成3.5x武器伤害, 对昏迷和无助(指被恐惧等)的敌人必暴击,需要穿刺近战武器(匕首类等)10秒CooldownDisarm(敏捷13魅力20): 缴械敌人的武器,使其像男子汉一样的战斗25秒Cooldown Riposte(敏捷19智力7魅力26): 定身并对敌人下一次近战进行反击,需要近战武器15秒CooldownSong of Vigor(敏捷11魅力18): 20秒内持续回复治疗45秒CooldownSong of War(敏捷9魅力12): 20秒内提升攻击伤害15%, 并降低自身受到的伤害15% 45秒CooldownSong of Inspiration(敏捷22智力12魅力37): 重绘所有其他技能时间45秒Cooldown Charm(魅力8): 魅惑一名敌人并为你战斗10秒30秒CooldownLullaby(敏捷20智力9魅力30): 催眠周围所以敌人,持续10秒,任何攻击伤害将其效果解除30秒Cooldown诗人被动技能:17Favored Soul(敏捷15魅力22): 增益效果时间增加25%51Sly Wink(敏捷16智力7魅力24): 被魅惑的敌人攻击增加50%, 只在被玩家控制的期间52Lucky(敏捷6魅力9): 获取金币量增加25%53Quick Study(敏捷10魅力15): 获取经验量增加10%54Generalist(敏捷21智力10魅力33): 物品与技能需求标准降低30%左右(如衣服需要耐力10点才能装备,技能装上后只需要7点,同技能学习)猎人主动技能:Incendiary Arrow(敏捷11技巧16): 对敌人进行火箭攻击,爆炸后其周围继续受火系伤害16秒CooldownVile Bolt(敏捷18智力7技巧28): 对敌人进行毒箭攻击,击中后持续掉血并减速20秒CooldownAimed Shot(敏捷6技巧7): 对敌人进行4x普攻伤害,攻击随距离增加8秒Cooldown Barrage(敏捷7技巧9): 对前方最多五名敌人进行2.5x攻击伤害15秒Cooldown Apollo Strike(敏捷23智力9技巧40): 对一名敌人造成攻击,击退并且击倒5秒20秒CooldownBear Trap(敏捷15智力6技巧21): 在前方释放陷阱,最先中招的敌人受到伤害并且6秒内不能行动8秒CooldownSummon Pet(敏捷9技巧14): 召唤一种宠物狼协助战斗,如宠物已经召唤,使用此技能对其治疗30秒CooldownPremeditate(敏捷20智力8技巧31): 启动后,下一个技能释放将不会冷却,如为同技能,可以释放2次15秒Cooldown猎人被动技能:30Huntsman(敏捷13技巧19): 对动物和野兽敌人攻击加成15%32Archery(技巧6): 副手现在可以装备弓,并且主手同样可以装备近战武器55Death by 1000 Cuts(敏捷17智力6技巧24): 每次对敌人进行自动攻击(弓)增加对其伤害1%,无限叠加56Mortal Wounds(敏捷8技巧11): 对敌人造成伤害的同时降低其受到治疗的效果30%, 如期间切换对象, 10秒后此效果消失57Leader(敏捷21智力9技巧35): 宠物攻击与血量增加50%盗贼主动技能:Poisoned Knife(敏捷7技巧6): 对目标投掷毒刀,对其造成伤害并10秒内持续掉血6秒CooldownParalytic Knife(力量6敏捷19技巧12): 对目标投掷毒刀,对其造成伤害并麻痹6秒20秒CooldownExpose Weakness(力量9敏捷32技巧17): 对敌人造成破甲攻击,叠加3次25秒Cooldown Sneak Attack(敏捷6): 对敌人造成6.5x普攻伤害,并增加自身躲闪机率20%,需要装备匕首9秒CooldownShadowstep(力量11敏捷39技巧21): 瞬移到敌人身后,并对其造成7.5x武器伤害, 需要装备匕首20秒CooldownEnvenom(力量7敏捷25技巧15): 武器涂毒,下五次武器攻击增加30%纯毒系伤害30秒CooldownStealth(敏捷11技巧8): 进入潜行模式,增加50%伤害且必暴击,任何攻击将取消其效果,如被敌人锁定目标将不能使用潜行1秒CooldownThievery(力量6敏捷16技巧11): 可以从敌人身上偷取到额外战利品,可以开锁宝箱1秒Cooldown盗贼被动技能:0Lethal Edge(力量6敏捷13技巧9): 增加匕首和剑暴击机率10%10Pursuit(力量7敏捷29技巧16): 行动速度增加20%20Twist the Blade(敏捷9技巧7): 如目标带有持续掉血效果,对其伤害增加10%35Crippling Blows(力量10敏捷35技巧19): 对敌人造成伤害虚弱,降低其攻击2%,叠加5次43Coup De Grace(力量7敏捷22技巧13): 对昏迷和击倒的敌人,增加对其伤害20%战斗法师Silence(力量32智力32):破坏所有周围敌人的魔法能力,阻止他们施法8秒钟25SCD Aegis(力量35智力36):创造魔法护盾吸收伤害,吸收值等于5倍魔法能力,破盾后在5S内伤害提升20% 15SCDMana Strike(力量10智力9):需要附魔状态,旋转一周对周围单位造成伤害,切换附魔会重置该技能冷却10SCDBacklash(力量24智力23):解除所有负面效果,同时冲击周围单位造成伤害1SCDFlame Weapon(力量8智力8):启动时武器造成火焰伤害,提升魔法能力,提升10%暴击概率直到取消10SCDArctic Weapon(力量13智力12):启动时武器造成冰系伤害,提升魔法能力,随机减速敌人直到取消10SCDThundering Weapon(力量19智力18):启动时武器造成雷电伤害,提升魔法能力,随机定住敌人直到取消10SCDGhost Hand(力量15智力14):你的目标被神秘力量抓住,拉到可被你攻击的位置并且定住一段时间6SCD战斗法师被动:7Arcane Potency(力量11智力11):提升魔法暴击伤害50%18Time Warp(力量17智力16):5%机率使用技能不走冷却19Elemental Warding(力量26智力26):降低受到的火焰冰霜雷电伤害25%44Twin Disciplines(力量29智力29):物理攻击有10%机率使下一个魔法攻击100%暴击50Spell Eater(力量21智力21):20%机率令一个对你造成伤害的魔法治疗你忍者主动技能:Blade Rush(力量17敏捷18技巧29): 对目标及其沿路所以敌人造成伤害需要装备双持12秒CooldownAssassinate(力量23敏捷21技巧34): 瞬移到目标身后并对其造成致死攻击,伤害量以目标所损失的血量而增加需要装备近战武器12秒CooldownTranq Dart(力量13敏捷13技巧20): 催眠目标10秒,如期间目标受到伤害会打断其效果5秒CooldownCaltrops(力量14敏捷15技巧23): 对周围释放撒菱,对踩踏的敌人造成伤害并减速8秒CooldownTwin Strike(力量8敏捷8技巧10): 对目标造成武器双击,每击造成3.5x伤害需要装备双持8秒CooldownShuriken(力量7敏捷6技巧8): 对前方敌人掷出4把手里剑15秒CooldownSmoke Bomb(力量9敏捷9技巧11): 掷出烟雾弹,是敌人无法远距离攻击你,如在雾里可提升闪避机率30% 20秒CooldownLacerate(力量11敏捷11技巧15): 对目标造成永久持续掉血伤害12秒Cooldown忍者被动技能:5Flurry(力量12敏捷12技巧17): 攻击速度增加10%39Lethality(力量10敏捷10技巧13): 暴击伤害增加50%40Dual Wield(力量7敏捷7技巧9): 可以使用双持47Impending(力量20敏捷19技巧31): 暴击后,技能冷却时间减少一秒58Silent Assassin(力量15敏捷16技巧27): 每杀一人后,下一行动指令可以瞬移到点击地点女巫主动:Tornado(智力35体质20魅力6):召唤旋风对进入单位造成持续伤害和减速15SCD Blood Magic(智力13体质9):牺牲20%血量提升下个法术威力,提升20%伤害同时暴击机率100% 1SCDPlague(智力9体质7):令目标散发毒烟,令周围单位中额度10S 18SCDHorror(智力31体质18魅力6):所有周边单位恐惧、麻痹或者即死,离你越近效果越强烈25SCDDebilitate(智力19体质11):5S内降低目标攻击能力75% 25SCDHex(智力25体质14):6S内变蛙,持续时间内收到25%额外伤害30SCDDrain life(智力8体质6):对目标造成伤害同时治疗自己15SCDCalamity(智力40体质25魅力9):对目标单位造成大量伤害24SCD女巫被动:23Dark Arts(智力16体质10):提升毒与邪恶伤害10%26Shadow Infusion(智力28体质16):每秒额外回复2点生命27Toxic Affinity(智力21体质13):受到的毒与邪恶伤害减少25%28Lasting Affliction(智力11体质8):你施加的负面效果增加两秒钟37Life Leech(智力37体质23魅力7):你造成的所有伤害的5%将会治疗你武僧(MONK)主动技能:Spirit Trance(力量13敏捷15):在15秒内,提高行动速度和生命恢复速度.CD: 30sEmpty Body(力量22敏捷27体质10):4秒内闪避100%.(-.-魔法还是会中的). CD:30sKi Blast(力量28敏捷32体质12):以武僧为中心发出一个冲击波,造成伤害并将目标击倒在地.CD:20s1000 Palms(力量6敏捷7):对前方敌人挥出1000掌-.-,造成7倍普通伤害(需要拳套或徒手...你倒是徒手给我看看..).CD:8sWind Walk(力量10敏捷11):(类似dota剑圣无敌斩,lol剑姬R)闪现并攻击附近所有敌人,造成2倍伤害并减速.最少3下.(需要拳套)CD:16sPressure Point(力量21敏捷24体质8):将选定目标定身5s(对boss无用).(需要拳套)CD:20sKarma Kick(力量8敏捷10):飞踢目标,若目标少于你血量的造成更高伤害. CD:10sKi Shot(力量16敏捷20体质7):对目标发射龟派气功. CD:30s武僧被动2Thundering Blows(力量7敏捷8):钝器和徒手武器伤害10%33Counter Strike(力量25敏捷30体质10):闪避后立马回击(只对近战有效)34Evasion(力量14敏捷17体质7):闪避+10%41Concussion(力量19敏捷22体质7):钝器暴击有50%机率击倒敌人2s48Dragon Style(力量12敏捷13):装备轻甲时伤害+5%wizard(巫师)主动技能Chain Lightning(链状闪电)(智力7):链状闪电攻击3个敌方目标,伤害递减;8秒冷却Meteor(流星)(智力10技巧7):天降陨石,攻击目标怪及其周围;15秒冷却Blizzard(暴风雪)(智力15技巧9):朝人物面向方面召唤缓慢行动暴风雪,并附加减速状态;16秒冷却Teleport(传送)(智力18技巧10):启动技能后5次行动指令瞬间行动;18秒冷却Thunderbolt(雷击)(智力33技巧16):以自身为圆心召唤落雷攻击,并击倒敌人;20秒冷却Conflagrate(点燃)(智力25技巧13):点燃目标,并附加恐惧状态,持续8秒;20秒冷却(对boss无效)Glacial Spike(冰锥)(智力38技巧17):召唤冰锥攻击目标,途中碰撞的敌方单位也有伤害效果;25秒冷却(目标被命中后会有2秒左右的晕眩,未写入技能描述,亲测有效)Time Stop(时间静止)(智力48技巧20):静止时间,所有敌方单位冷冻5秒;(40秒冷却)wizard(巫师)被动技能49Staff Master(法杖专精)(智力8技巧6):允许装备法杖8Wild Magic(狂野魔法)(智力12技巧8):法术暴击率+10%22Elementalist(元素法师)(智力22技巧11):所有火,冰及闪电伤害+10%46Mass Destruction(巨型毁灭)(智力29技巧14):范围伤害技能及法术(AOE)伤害+10% 11Student of the Mind(心灵学徒)(智力42技巧19):技能及法术冷却恢复速度+15%Necromancer(死灵术士)主动技能Raise Skeleton(骷髅召唤)(智力10魅力7):从尸体中召唤骷髅辅助战斗,最多同时拥有5个骷髅;1秒冷却Wandering Plague(游荡瘟疫)(智力14魅力9):对目标释放永久毒伤害,目标死亡后,会传染给临近的下一目标;30秒冷却(法师类对boss战中的神技,特别推荐)Summon Mummy(木乃伊召唤)(智力19魅力11):召唤木乃伊辅助战斗,只能拥有1个;15秒冷却(木乃伊不从尸体召唤,死后会留下可用尸体,木乃伊死亡后开始计算冷却时间)Corpse Explosion(尸体爆破)(智力22魅力12):最多3具临近尸体爆炸,造成火焰伤害;10秒冷却(3具尸体伤害独立计算,爆发很高,在斗技场这种地形非常强悍)Dark Harvest(暗黑收获)(智力28体质7魅力13):牺牲临近的一具尸体,回复你的生命值;10秒冷却Mass Hysteria(大范围癔病)(智力35体质7魅力17):以目标为中心造成一定范围敌人狂乱,攻击友军,持续6秒;30秒冷却(只有1个敌人相当于6秒的打晕技能)Soul Mass(灵魂晶块)(智力37体质9魅力19):召唤大量狂野的灵魂找寻最近的敌人,造成暗黑伤害;12秒冷却(召唤5个灵魂球自动攻击,不一定会攻击目标怪)Slay Living(生灵屠杀)(智力43体质13魅力22):直接致死目标敌方;如果未成功,造成少量暗黑伤害,对某些敌人无效;15秒冷却Necromancer(死灵术士)被动技能24Withering(凋零)(智力16魅力10):对于持续性伤害,暴击率+10%25Cursed Knowledge(诅咒的学识)(智力32体质7魅力14):对于亡灵生物和建筑型生物伤害+15%31Tainted Blood(污染的血脉)(智力12魅力8):对于神圣和暗黑伤害,抗性+25%45Army of Doom(末日大军)(智力25魅力13):召唤生物生命值及持续时间+50% (感觉对猎人的狼无效)59Aura of Disease(瘟疫光环)(智力39体质12魅力20):对靠近的敌方造成持续毒伤害野蛮人主动:Enrage(力量9技巧6):10秒内你造成的伤害和受到的伤害增加40% 20秒CDFrenzy(力量23技巧10体质7):进入疯狂状态8秒,大幅增加你的攻击速度和CD冷却15秒CDLast stand(力量35技巧15体质10):当生命值降低到30%以下时可以使用,使你8秒内不受到任何伤害40秒CDWhirlwind(力量13技巧7):释放旋转对周围敌人造成3.6倍伤害,(双手武器武器限定),15秒CDSavage Pounce(力量20技巧9体质7):跳跃到目标处并且对周围敌人造成2倍伤害8秒CDBanish(力量29技巧13体质7):将目标打飞造成2.2倍伤害并且倒地5秒(双手武器限定)15秒CDReckless blow(力量15技巧8):对单个目标造成6倍伤害,你受到该技能造成伤害的30%的伤害,(双手武器限定)8秒CDQuake strike(力量44技巧19体质10):对目标路径的所有敌人造成4倍伤害(双手武器限定)20秒CD野蛮人被动:3slaughter(力量39技巧17体质10):斧头致命一击增加10%14death wisha(力量18技巧8体质6):30%以下生命造成额外伤害21deep wounds(力量25技巧12体质7):有刃武器暴击造成流血39colossal weapons(力量11技巧6):允许你使用双手武器42adrenaline rush(力量32技巧14体质8):杀死敌人回血并且暂时增加行动速度这篇流程攻略主要针对一周目玩家,包含速度升级方法还有任务,隐藏剧情。
silkroad P2K文件修改
重发丝路修改教程(补充图片)由于论坛数据库更新,部分以前的图片丢失,现补发修改教程,并补充上图片坚持我们玩游戏的思想,让你等级低的时候就能穿上(感觉上)高等级装备的形象效果1.装备修改教程2.武器发光效果修改教程3.修改怪物图片的教程4.普通武器变太阳武器教程5.让你变GM形象教程6.骑567坐骑龙骑虎女坐骑蓝虎教程7.60级马改虎女坐骑教程8.摆摊玩偶、披风、特殊帽子代码趣味修改通过修改本地MEDIA.PK2文件达到以下效果,有兴趣的朋友我可以在后面给大家介绍修改方法先附上几张图说一下修改的原理。
我们下载的游戏是客户端,所以我们修改以后只能自己看到,别人看得还是你原来的样子。
我们所能看到的所有的外观都是在MEDIA.pk2的数据库里的,为什么我改了以后只有我能看到呢,别人看不到呢,为什么数值不变呢,因为我们下的是只客户端,所以你更改的只是你电脑里的显示效果,其他没有改的人看你的时候看到的是他的电脑里的设置。
PK2文件通常是打不开的,只能通过专用编辑软件来进行编辑这里我们用到XVI32 http://www.handshake.de/user/chmaas/delphi/download/xvi32.zip打开XVI32,界面如下建议在进行下面操作前先将MEDIA.PK2文件进行备份(复制一份出来保留),万一改错了还可以恢复回去,要不然就要重装游戏了!选择FILE---->OPEN打开MEDIA.PK2后的界面下面选择SEARH---->REPLACE按照图上的选好勾下面要进行的操作是最重要的查找替换了,这里简单说一下,就是你想要几套装备或者武器变成其他套数的装备武器,就查找源套数代码替换成目标套数代码下面说明基本格式:\heavy_0X 重甲\light_0X 轻甲\clothes_0X 道服0(数字0)X=套数X=1 即1套装备……X=9 即9套装备明白的人已经看出来了如果想把1套道服变成9套道的效果只要查找\clothes_01 替换成 \clothes_09就可以了下面实验下填完后按 REPLACE ALL工具自动进行查找替换完成后点FILE ----》SAVE 保存修改好后的PK2文件关闭XVI32然后进游戏随便建个1级穿道的小号,看看效果吧其他套数的装备替换依此类推替换完成后,从你机器上看出去的,所有的1套的套装全部变成9套道,包括穿在身上的,还有商店里卖的,男女一样,于是乎,你就能见到N多穿着9套道的1级小号在各个城市里游荡,摆摊,哈哈以上是装备的改法附装备对应的代码中国防具:(把中间的china改为europe就是欧洲的,防具、首饰、盾相同,武器不同)item\china\man_item\heavy_0X\light_0X\clothes_0Xitem\china\woman_item\heavy_0X\ligh t_0X\clot hes_0X中国盾:item\china\shield\shield_0X 盾中国首饰:item\china\acc\ring_0X 戒指\earring_0X 耳环\necklace_0X 项链继续发修改武器的过程和代码呵呵过程其实和上面的差不多,也是查找替换,下面公布代码中国武器:item\china\weapon\sword_0X 剑\blad e_0X 小刀\spear_0X 枪\bow_ 0X 弓\tbla de_0X 大刀欧洲武器:item\europe\weapon\dagger_0x 匕首\sword_0x 单手剑\tsword_0x 双手剑\axe_0x 斧\crossbow_0x 弩\harp_0x 竖琴\staff_0x 法杖\tstaff_0x 术杖\darkstaff_0x 牧杖下面举个修改的例子:要将罗马的1套太阳剑 3套太阳盾变成9套太阳剑盾替换前罗马剑 1 - >9查找item\europe\weapon\sword_01.ddj 替换成item\europe\weapon\sword_09.ddj查找item\europe\weapon\sword_01.bsr 替换成item\europe\weapon\sword_09.bsr罗马盾 3 -> 9查找europe\shield\shield_03.bsr 替换成europe\shield\shield_09.bsr查找europe\shield\shield_03.ddj 替换成europe\shield\shield_09.ddj替换后2.武器发光效果修改教程呵呵,自欺欺人也好,好玩娱乐也好,学习研究也好,全凭个人观点!以下是武器改变发光效果的教程:需要准备的工具:ExtractPk2.exeHexEdit.exe首先还是备份,将MEDIA.PK2文件备份以防万一1.用ExtractPk2.exe将MEDIA.PK2打开,并提取里面的文件2.找到midia\Media\resinfo\itemtypenumber.txt 武器的颜色管理文件3.打开该文件,里面有十六行这里面要讲解的是前面的两列第一列在稍后的文件里讲到第二列是你现在的武器发光等级再看后面的R G B颜色表红绿蓝红绿蓝+3 1.000,1.000,1.0000.988,1.000,0.690+5 0.996,0.173,0.5100.902,0.122,0.761+7 0.992,0.996,0.5100.831,0.231,0.000+9 0.388,0.502,0.8900.094,0.580,0.380呵呵,颜色就是在这里改的,大家知道+3的武器是白色的,红绿蓝全为1.0的时候就是白色的如果要全红的话就是1.000,0.000,0.000 全绿0.000,1.000,0.000 全蓝0.000,0.000,1.0004.打开另外一个文件Media\resinfo\itemoption.txt在这里找到你要修改的武器ITEM_EU_SWORD_01_A_RARE 1 A是星星带_RARE的是暗金武器ITEM_EU_SWORD_01_B_RARE 1 B是月亮ITEM_EU_SWORD_01_C_RARE 1 C是太阳ITEM_EU_SWORD_01_A 1 A是1套里的第一把剑不带_RARE的是普通武器ITEM_EU_SWORD_01_B 1 B是1套里的第二把剑ITEM_EU_SWORD_01_C 1 C是1套里的第三把剑比如我的1套罗马太阳剑ITEM_EU_SWORD_01_C_RARE 1最后面数值是1记住这个1,到上面的itemtypenumber.txt文件里找到第一列为1的4行再根据你的武器现在的发光等级选择4行中的1行比如现在是+5的,那就是1 5 0.005000,-0.005000 prim\mtrl\itemoption\option_texture13.ddj 5 7 0.388,0.502,0.890 0.094,0.580,0.380 1000 0找到这行后,现在就是你想要的颜色效果了如果想改成+9的效果,就把下面1 9 那行里的RGB代码复制0.388,0.502,0.8900.094,0.580,0.380替换成1 5 行里的0.996,0.173,0.510 0.902,0.122,0.761呵呵,发现个新问题,有改好的人说,我改出来的+9怎么没有人家真的加9亮呢?没他的好看呢,这里再和大家介绍个地方+3 texture13.ddj+5 texture13.ddj+7 texture14.ddj+9 texture20.ddj看出来了吗?只要把你原来的+3+5的数字13,改成真正加9的数值20,就能和真正的+9一样的亮度了,谢谢朋友的提醒!保存,退出!修改颜色的工作完成了!别急,上面的都简单,下面才是关键,往下看前面我们修改的是提取出来的文件,下面要做的操作是把修改的提取出来的文件再注入到MEDIA.PK2文件中去!!5.用HexEdit分别打开修改好的itemtypenumber.txt文件和MEDIA.PK2文件.6.在itemtypenumber.txt窗口中,从头开始选中一部分代码.复制,7.切换到MEDIA.PK2窗口,点SERACH--->FIND 在查找内容中CTRL+V,粘贴刚才复制的代码点FIND找到MEDIA,PK2中itemtypenumber.txt文件的开头位置了,下面注意,把鼠标光标放到查找到的兰色内容的第一个字节前点下鼠标左键,8,确定好注入位置后,按EDIT,选择9.选择你刚才修改好的itemtypenumber.txt文件,开始注入10.覆盖完成后,修改的部分用红色表示的,确认后,点SAVE保存退出进游戏,看看效果!原来+5的武器变成了+9的颜色效果,呵呵!亮多了吧,哈哈3.修改怪物图片的教程修改怪物图片的方法其实和修改装备及武器等级的差不多,也是用替换方法! 因为丝路客户端在载入MEDIA.PK2文件前要检查文件大小的,一旦文件大小有变化的话,客户端会认为有异常而报错.所以在进行任何修改的时候都要注意文件大小!因此要注意几点:1.最简单的替换,同字节的怪物替换法举例蓝冰战士 mob\karakoram\penon_f.bsr 25个字符灰冰战士 mob\karakoram\penon_w.bsr 25个字符两个都是25字符的,就可以用XVI打开MEDIA.PK2 在REPLACE里面直接查找mob\karakoram\penon_f.bsr替换成mob\karakoram\penon_w.bsr 正常情况下会替换掉4处代码.完成后,保存退出.你就会看到蓝冰的样子变成了灰色!呵呵这是最简单的同大小替换法.2.不同类型怪物之间最好不要替换.举例,HT西门的鬼生花和冰女鬼生花mob\oasis\deserttrunkz.bsr 26冰女mob\karakoram\isyutaru.bsr 26大家看到,两个长度都是26的,但是为什么不能替换呢?因为鬼生花属于不可移动的怪物,冰女属于移动怪物,曾经我用并女的代码替换了鬼生花的代码.修改完是可以进游戏的,但是一旦你靠近鬼生花,客户端一读到他们的数据,就会直接把你弹出游戏,错误报告!想试的可以试下,呵呵!3.不同代码长度怪物之间的替换因为这个比较复杂,涉及到两个文件之间字符的差量,要对文件中的其他地方进行增减字节操作,具体方法见后面详细说明艾维船长mob\asiam\ivy.bsr撒旦mob\roc\tahomet.bsrmob\roc\tahomet_devil.bsr 应该是撒旦身后的真身鬼眼魔眼(devileye)变成了小路稻草精(mangnyang)成了传说中的小贝上面我们说到改怪物的时候,推荐改同字节的怪物.现在,教大家用少字节的怪物替换多字节的怪物的方法!首先,我们先选两种怪.这里,我选了字节相近一点的怪火药小土鬼mob\wchina\gunpowderghost.bsr29字节冰女(呵呵) mob\karakoram\isyutaru.bsr 26字节下面,我们用XVI32来进行替换,1.用XVI32打开MEDIA.PK2然后打开REPLACE(替换)窗口,前面大家学了这么多,替换窗口也应该很熟悉了,不多说了查找内容mob\wchina\gunpowderghost.bsr替换内容mob\karakoram\isyutaru.bsr注意,这里不要选替换所有,我们一个一个来替换,点OK2.找到第一个地址并成功的替换了,注意,这里虽然替换完了,但是因为冰女的字节比火药小土鬼少3个字节,所以还要补上.3.光标不要移动,打开查找窗口FIND查找十六进制数0A4.找到0A后,我们把光标放在0A后面的00上,这里是第一行火药小土鬼信息行的末尾,为什么知道是末尾呢?我们注意看兰色框中的 1 1 9 6 6通过用UltraEdit打开E:\Silkroad\Media\server_dep\silkroad\textdata\characterdata. txt我们找到第1 1966行,看下图,变知道,1 1966 是行标,也就是一行的开始,那么0A就是上一行的结尾.继续上面的操作,5.选择插入字符前面我们说冰女的字节比火药小土鬼少3个字节,所以这里要给他补回去.6.选择好16进制后,插入6个00,点OK插好这步后,可以说完成了一半操作了,为什么说一半呢,因为要替换两处,,光标不要移动,继续打开REPLACE窗口,重复上面的1~6步操作替换下一处1................2................3................4................5................6................替换完后(第1~6步操作插入结束后)点TOOL---->进行CRC校验,看文件大小是否为一开始你的文件大小至此可以保存退出了!进游戏找到火药小土鬼看效果吧,呵呵!4.普通武器变太阳武器教程这里以85级大刀为例最近又有朋友跟我说85大刀改不成太阳的效果,特单独做个85大刀改太阳效果的教程注意:蓝色部分是要重点注意的地方!注意备份!!首先我们找(raretype)注意:上面选择DOWN BEGIN光标停在‘R’的位置不要动,再搜索,这里要搜索你想要改变得武器搜索第九套太阳大刀(85级)你输入的代码就是ITEM_CH_TBLADE_09_C_RARE其中TBLADE 是大刀的代码09是代表第九套C代表太阳印章(B是月亮印章 A是星星印章),注意:上面选择DOWN CUESOR注意:这里找到的并不是太阳的代码,而是荣誉武器的代码ITEM_CH_TBLADE_09_C_RARE _HONOR一共有2个荣誉效果,一个是武器尖上的闪光效果,一个是环绕的效果,按F3继续往下搜索(应该是按2次)直到看到下面的太阳效果代码我们先修改第一个效果.这里我们要把ITEM_CH_TBLADE_09_C_RARE‘_RARE’删掉。
无主之地2——修改器怎么用
⽆主之地2——修改器怎么⽤
很多玩家下载了⽆主之地2修改器不会⽤,⼩麦今天就告诉你修改器的使⽤⽅法:
《⽆主之地2》v1.0⼗⼋项修改器:
使⽤说明:
1.解压缩,
2.打开游戏,
3.打开修改器,按照热键对应的功能使⽤
数字键1-⽆限⽣命
数字键2-⽆限⾦钱
数字键3-⽆限⼦弹/⼿雷
数字键4-⽆需装弹
数字键5-⽆限经验值
数字键6-⽆限技能点
C T R L +6-移除技能点
数字键7-⽆限坏⼩⼦筹码
数字键8-超级精准度
数字键9-技能⽆需冷却
数字键0-⼀击必杀
数字键+-增加⾦钱
数字键--重置技能/洗点
数字键 .-快速射击
F1-⽆限护甲
F2-快速移动
F3-超级跳跃
F4-敌⼈不能移动
F5-锁定技能点&坏⼩⼦筹码
H O M E-取消全部
注意事项:
1.增加修改器稳定性,不需要的功能尽量不要⼀直开着
2.⽆限坏⼩⼦筹码对技能点有效,开启时不去加技能点则不影响技能点数量
更新说明:
1.添加移除技能点,快速射击,⽆限护甲,快速移动,超级跳跃,敌⼈不能移动,锁定技能点&坏⼩⼦筹码等功能
2.修复超级精准度会把护甲值锁定为0的问题
修改器下载地址:h t t p://w w w.y x d o w n.c o m/g o n g j u/49005.h t m l
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无主之地2 SE修改器使用方法
1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\76561197999371352)记得备份一下。
2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack,然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。
成功改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。
记得把2处等级填上第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。
第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok没再来。
说明下:Type 是大类Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)* Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)这里列出复制黏贴进去GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix 的后缀一致(感谢5silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)* Title (下连接里的list)拿Jakobs的狙解释下枪种和厂家都要和之前type等一致GD_Weap_.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher后缀黄色要参见list(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式以上补充,谢谢以下经供参考预览提示灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)改枪有影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒影响配件对参数的影响和各产瞄准镜一览(手枪版Pistol)都选第一项的原始参数开始比较各产的瞄准镜(sight)BanditDahlHyperionJakobsMaliwanTedioreTorgueVladof各厂Grip 对伤害的差别,比较遗憾这枪少Bandit,Tediore 这2个damage值:Jakobs>Torgue>Maliwan>Dahl=Vladof>Hyperion ; FireRate: Vladof>oth=8.0>Jakobs=7.3;Reload:Vladof=1.7>oth=2.2>Jakobs>Torgue最后Accessory的影响一般有这几个属性(个别特殊):是刺刀,是准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异_Bayonet: 刺刀+50%melee_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy_Laser_Double_DvaInfinity :这枪没效果应该是X2之类的_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托_Mag:加弹容的,这枪--_Damage :+784Damage_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage补充Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版影响参数和造型每个枪类只取一个牌子做测试因为是测Barrel,所以不涉及BodyHyperion :+8%Cirtical ,Jakobs :攻最高速慢 ,Vladof :高射速。
《无主之地》秘籍
个男孩,那是长她一年的学长,上初二。木子至今都记得那个初识的阳光灿烂的
把 bDemiGodMode 值改成 true 无敌 把 WeaponReadyMax 值改成 44 格武器栏(例) 把 InventorySlotMax_Misc值改大些增加物
品格
把 bIgnoreFriendlyFire 值改为 false 射队 友不扣血
把 bIgnoreNPCFriendlyFire falseNPC 之间也会伤血
个男孩,那是长她一年的学长,上初二。木子至今都记得那个初识的阳光灿烂的
值改为
把 bBossesRegenHealthOnReset 值 改 为 trueBOSS 不会回血
把 bResurrectAllPlayersWhenOneDies值改 为 true 队友死了自动复活
无主之地秘籍无主之地修改器无主之地无主之地2秘籍无主之地修改无主之地1秘籍无主之地存档修改器无主之地作弊码无主之地控制台无主之地金钱秘籍
《无主之地》秘籍 修改 WillowGame.ini
在
我
的
பைடு நூலகம்
文
档
\MyGames\Borderlands\WillowGame\Config 中 找到 WillowGame.ini 文件,用记事本编辑以下 内容可得到对应效果:
保存,重新进入游戏生效。
例:
个男孩,那是长她一年的学长,上初二。木子至今都记得那个初识的阳光灿烂的
将 WeaponReadyMax=2 更 改 为 WeaponReadyMax=4 可在游戏中拿四枝枪
提示:修改前强烈建议您备份游戏存档文件 及 WillowGame.ini。
1ce0f1cc1 完美国际私服
无主之地2——改枪心得和研究发现超满编以及共鸣枪原理
⽆主之地2——改枪⼼得和研究发现超满编以及共鸣枪原理 关于⼚牌: 1,⼚牌即是制造商,为枪械⼚商的标⽰,与武器种类⽆关。
前缀皆为G D_M a n u f a c t u r e r s.M a n u f a c t u r e r s.⼚名 2,根据上⼀条,⼚牌可以随意互换。
⽐如⼀把J⼚狙,可以换成泰迪尔的⼚牌,即使泰迪尔并不⽣产狙。
并且…………不会被和谐!!! 3,⼚牌决定动画效果: ⼀是装填动作,是⼈物的装填动作动画⽽不是武器的退弹动画。
因此随意互换⼚牌可能会出现⼗分别扭的装填动画。
(另:个别情况下,握把也影响装填动画。
) ⼆是开枪动画,⼤家都知道J⼚⼿枪开枪时会把左⼿放在枪的击针后⾯,好像西部⽜仔⼀样,但是如果你把⼀把马丽旺的⼿枪改成J⼚,那么它开枪时也会有这个动画效果。
三是后座⼒,没错,就是后座⼒。
具体表现为枪⼜的上跳程度,准星的摇晃程度。
⽐如你把以稳定连射著称的达尔⼿枪改成T O⼚,会发现枪⼜上跳的厉害,晃的⼀B。
但是这个后座⼒的影响是多⽅⾯的,枪⾝,枪托的影响更⼤,因此不能武断地说某⼚的⼚牌后座⼒就⼤。
%{p a g e-b r e a k|关于⼚牌|p a g e-b r e a k}% 4,很重要,⼚牌可以和同⼚的握把、枪管、枪⾝等部件形成特殊加成。
这⾥称之为共鸣。
5,更重要,替换过的⼚牌如果和某些配件形成共鸣,可以形成超满编的枪械。
(另:A C C和⼚牌没有共鸣⼀说,决定A C C效果的是⼚牌。
) 理解起来可能有些困难。
这⾥⽤⼀把枪作说明。
此图中,这把电话的属性是正常游戏中的所谓“满编”,由于握把部分采⽤了B⼚握把,因此精准略低,但是多了⼀发蛋容。
对于H社的喷⼦来说精准基本不重要,本来就越射越准,重要的是射速和蛋容。
但是如果我们…… 如图,将⼚牌改为B⼚,此时⼚牌和握把发⽣共鸣:-15%精准、-16%装填、+3弹容。
除了共鸣之外,B⼚⼚牌在散弹枪上还有⼚商加成:即+2蛋容,实际应该是百分⽐,但是这⾥的数值是2.(下⼀条就是⼚牌的⼚商加成属性) 同时,B⼚⼚牌的多弹头A C C(Ve r t i c a l G r i p)效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速,替换了原有的H⼚的⼚牌的A C C效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速。
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级别明显高当然其他属性都高了
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
所以前者比较适合属性伤害的枪,而后者是 物理伤害枪的最好拍档
当然喜欢的也可以把盾牌的制造商给用在
gd_weap_bat_rifle.mag.mag1a_pounder
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
gd_weap_patrol_smg.mag.mag4_Dahl_Wild cat
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag3_Vlad of_Rebel
3.gd_weap_shared_materialparts.Manufa cturerMaterials.Material_Atlas_3
伤害和精准很大加强
还有一些下次再说吧!!!
1cd0f9cg1 热血江湖私服
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
枪
上
如
gd_manufacturers.Manufacturers.Pangolin
二前缀和枪名
前缀有几个好的推荐一下
1.gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Ba rrel3_Twisted 加强枪管
大家必须知道其实武器的配件可以替换的,
也就是枪管可以复数,没必要一个枪在配件组成 中就一个枪管!!!
《无主之地》倾心传授个人武器修改法 首先唠叨一下,任何一项武器分为几个配件 type 和 grade 我就不多说了,前者是枪类型决定 用什么类子弹还有枪的外形
后者是来历可以是任务获得或者是买的对 武器本身没什么影响
一.制造商有 N 多种
gd_manufacturers.Manufacturers.Anshin
很高的射速但是命中和伤害都不咋地
5.gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5_H yperion_Bitch
很高的命中,就是伤害低了点 注意:火箭的枪管一般用在别的枪上如果没 用元素伤害配合,有可能很难发挥 这里要提一下让一些玩家惊讶的枪管
gd_weap_bat_shotgun.UniqueParts.BoomS tick_barrel3_Carnage
开镜逛射!! 六枪管 枪管就太多了 捡几个个性的说说吧
1.gd_weap_bat_shotgun.UniqueParts.Sle dgesShotgun_barrel2
会让你狂射 100 发子弹,但是命中会低些
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
2.gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts .KromsSidearm_barrel5
开镜三连发也是不错手枪选择
3.gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barr el4_Tue_Redemption
很高的伤害不错就是消耗四颗子弹
4.gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Barre l.barrel1_Dahl_PeratorWeaponPartDefinitio n
gd_weap_support_machinegun.mag.mag5_V ladofRevolution 超大
gd_weap_machine_pistol.mag.mag3_SandS _Thanatos
但是要配合枪名自己看看就知ifle_semiauto.mag.mag 5_Hyperion_Executioner
U 的关联一般是一个配件加材料,在这里就
是
ACC
效
果
gd_weap_rocket_launcher.UniqueParts.TheRo
aster_a5_Incendiary
+
材
料
gd_weap_rocket_launcher.UniqueParts.TheRo
aster_Material
有了枪名和这两样和枪名大家就可以用任 何武器射出微型核爆版的火箭了,但是不幸得这 个枪名射速超级慢(怎么是射速变快,下回再给 分解吧)
gd_manufacturers.Manufacturers.Gearbo x
gd_manufacturers.Manufacturers.Hyperi on
gd_manufacturers.Manufacturers.Jakobs
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
SMG 地狱火还有全自动狙击枪的爆头重击还 有就是可能很少有人知道的就是手榴弹枪名 stubbed!!配合任何元素伤害可以爆头成 10 倍+ 伤害。。
还有一个秘密就是其实枪名有的也是可以 叠加的,这可是很牛 X 的啊
比如 PATTON 手枪,如果叠加名字两个以上,
就算没有爆炸元素伤害也有爆炸效果!!O(∩_ ∩)O
六连发,伤害超高,但是元素伤害配合不高
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
gd_weap_bat_shotgun.Barrel.barrel3_Ca rnage
同上,就是没有连发效果 七.效果 这里就不多说了,大家可以根据元素伤害的 枪名选效果
八.材料 材料也是多,让人晕的部分这里说下几个材 料吧
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas
gd_manufacturers.Manufacturers.Corraz a
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_manufacturers.Manufacturers.Eridia n
所以说你要加强,就加强很多枪管才有效果 么!!!
2.gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_ Scope2_Scoped 加强瞄准两级
枪名是很好的东西
但是首先大家要知道有些枪名单独存在是 没用的必须关联配件分 M 关联和 U 关联
1.M
关
联
如
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
3.枪名其三是最直接的加伤害,不需要任何
uniqueparts
如
gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damag
e1_Destructor
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
前缀和枪名就说到这,大家喜欢什么样枪名 自己去组装吧,这里我就推荐几个喜欢的一个是
gd_weap_repeater_pistol.Body.body3_Te diore_Protector
gd_weap_bat_shotgun.Body.body3_Tedior e_Defender
还有个特殊的迷彩手榴弹枪身就是
gd_weap_grenade_launcher.Body.body4_J akobs_Terror
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
gd_manufacturers.Manufacturers.tedior
e gd_manufacturers.Manufacturers.Tue gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof 我觉得比较实用的是 gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwa
1.gd_weap_bat_shotgun.UniqueParts.Boo mStick_Material
可以加 6 倍伤害但是换弹很慢 2.gd_weap_shared_materialparts.Manufa cturerMaterials.Material_Maliwan_3 元素触发效果非常高
gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwa n
gd_manufacturers.Manufacturers.Pangol in
gd_manufacturers.Manufacturers.SandSM unitions:
gd_manufacturers.Manufacturers.Starti ngWeapon:
gd_weap_assault_shotgun.Title.TitleM_Vlad of1_Hammer---连发散弹的爆炸属性 X
如果没有与 M 后面关联的 uniqueparts 没用 的有些 uniqueparts 是 ACC 效果,有些是枪管大 家看看就知道
2.U
关
联
如
gd_weap_rocket_launcher.Title.TitleU_Tayl orKobb_TheRoaster---微型核爆
还有很多名字组装,下次再说了。大家自己 多多研究。。
三.枪身 枪身有很多种都是特殊的回复弹药推荐几 个
gd_weap_bat_rifle.Body.body4_Tediore_ Guardian
gd_weap_patrol_smg.Body.body3_Tediore
_Savior
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
效果就是双倍的致命伤害叠加,但是不好就 是子弹会明显变慢,三思啊!!
四.枪托和枪把 我开始也注重效果的,所以枪总是不完整 的,枪托和枪把都被枪管或者枪名填充了,但是 后来也慢慢注重枪的外在美了,根据大喜欢 了.............
五.弹夹 弹夹其实有许多是超大的
gd_weap_bat_rifle.mag.mag3_Dahl_Raven