在信息技术教学中发挥游戏的作用
游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用
游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用游戏化的教学方式改变了一直以来的教学模式,教学课堂氛围得以活跃,学生更愿意积极主动地参与到学习的过程。
小学阶段的学生年龄较小,心智尚未发展成熟,教师针对学生的这一特征,利用游戏化教学法,吸引学生注意力,增强自主参与、深入探究的学习意识,有利于培养学生形成良好的学习习惯。
游戏化教学在小学信息技术课堂的应用,能够增强学生学习动机,提高学生学习效率,促进综合能力提升,培养学生信息素养。
采用具有趣味性、丰富性的教学方式,可以促进学生全面素养的提升。
一、游戏化教学在小学信息技术课堂中的意义(一)增强学生学习动机学习动机是培养学生核心素养的重要因素。
伴随着教育进程的不断推进,学生的学习动机问题得以重视。
信息技术教师在开展教学活动时,通过趣味游戏的方式,激发学习兴趣,可增强学生的学习动机,促进核心素养的有效提升。
由于小学阶段的学生年龄较小,不具备完善的自控能力,在学习的过程中常常出现注意力不集中、思维涣散等问题。
因此,教师应当针对这一问题提出游戏化教学的策略,改变枯燥乏味的课堂氛围,让学生可以形成轻松舒适的良好体验,增强自主学习的意识,促进全面素养的提升。
参与游戏化教学活动,有利于缓解学习紧张感,增强学习兴趣,调动内在学习动力,促进高效课堂的开展。
(二)促进综合能力提升学生在参与游戏化教学的过程中,有利于创新思维,提升实践能力。
通过参与游戏化教学活动,有利于学生获得独立思考、自主探究、深入学习的能力。
由于游戏化教学本身具有趣味性的特征,所以学生愿意积极主动地参与到教学活动中,并充分发挥自己的想象力与创造力,获得综合素养的提升。
基于素质教育的背景,教师应当积极引导学生自主发现问题、探究问题、分析问题并解决问题,促进信息技能与思维能力,并使综合能力得到显著提升。
(三)培养学生信息素养信息技术学科的开展主要是为了使学生可以更好地参与社会生活,并获得良好的感受。
伴随着社会发展的不断进步,人们的生活已经离不开信息技术。
信息课互动小游戏教案
信息课互动小游戏教案教案标题:信息课互动小游戏教案一、教学背景:信息技术在现代社会中的应用日益广泛,因此信息课在学校教育中显得尤为重要。
为了提高学生对信息技术的学习兴趣和动力,本教案将采用互动小游戏的形式进行教学,通过游戏的方式来激发学生学习的主动性和积极性。
二、教学目标:1. 理解信息技术的基本概念和原理。
2. 学习并掌握信息技术的常见应用工具和软件。
3. 提高学生的信息素养和解决问题的能力。
4. 培养学生的团队合作和沟通能力。
三、教学步骤与内容安排:1. 导入(5分钟)- 通过举例介绍信息技术在日常生活中的应用,引起学生对本节课的兴趣。
- 提出课程目标和教学重点。
2. 游戏规则介绍(10分钟)- 解释游戏的目的和规则。
- 分组学生,每个小组分配一个答题器(可以是电脑、平板或手机)。
3. 游戏进行(25分钟)- 设计一系列与信息技术相关的问题,通过答题器进行回答。
- 每个问题设定一个时间限制,鼓励学生快速思考和回答。
- 游戏结束后,统计每个小组的得分,并公布成绩。
4. 游戏总结(10分钟)- 让学生自我评价游戏过程中的表现和团队合作能力。
- 引导学生思考信息技术的优势和局限性,并讨论应用的创新方向。
四、教学工具与资源准备:1. 答题器设备(例如电脑、平板或手机)。
2. 准备一系列与信息技术相关的问题和答案。
3. 班级分组名单。
五、教学评估与反馈:1. 教师观察学生在游戏中的参与程度、团队合作和解决问题的能力。
2. 对学生的表现进行肯定和激励,并提出改进意见和建议。
3. 收集学生的反馈意见,了解他们对本节课的学习体验和收获。
六、拓展延伸:1. 鼓励学生在家中或课余时间,利用各种应用工具和软件进行信息技术的实践和创新。
2. 组织学生参加信息技术竞赛或项目展示活动,提供更多的实践机会和展示平台。
通过以上教学步骤和内容,学生能够在游戏中积极参与、动手操作,提高信息课的学习效果和学习兴趣。
同时,通过团队合作和反馈机制,进一步培养学生的沟通能力和解决问题的能力,为学生的信息素养和综合能力的提升奠定基础。
游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用策略
游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用策略发布时间:2021-03-22T09:23:59.677Z 来源:《文化研究》2021年2月下作者:祝宏霞[导读] 课程游戏化是近年来教学改革的重点,同时也是教师教学尝试的难点。
如何更好地适应学生身心健康发展的客观规律,如何去衡量课程游戏化的标准,开发出适当的教学游戏,这需要切实结合实际情况进行探索。
鉴于此,文章结合笔者多年工作经验,对游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用策略提出了一些建议,仅供参考。
贵州省安顺市镇宁布衣族苗族自治县革利乡中心学校祝宏霞 561000摘要:课程游戏化是近年来教学改革的重点,同时也是教师教学尝试的难点。
如何更好地适应学生身心健康发展的客观规律,如何去衡量课程游戏化的标准,开发出适当的教学游戏,这需要切实结合实际情况进行探索。
鉴于此,文章结合笔者多年工作经验,对游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用策略提出了一些建议,仅供参考。
关键词:游戏化教学;小学信息技术;应用引言游戏化教学模式是指在课堂教学环节,教师将游戏和课程相结合,发挥出游戏的趣味性作用,提升学生对信息技术的学习兴趣,使其在游戏的过程中掌握信息技术知识。
若要在信息技术课堂中应用游戏教学法,教师需要把握好游戏及教育两者之间的度,发挥出游戏化教学的辅助作用,切勿将游戏当成教学的任务和目标。
但是很多信息技术教师并未将游戏教学与信息技术课堂有效结合起来,这也影响了信息技术课堂教学的质量。
因此,教师应加强对游戏化教学在信息技术课堂中有效应用的研究。
一、游戏化学习理念在小学信息技术教学中应用的价值在游戏世界中,小学生不知疲倦,他们的注意力高度集中,学习与理解能力处在最佳状态。
游戏化学习理念,把常规学习和游戏活动相结合,提高学生的学习效果。
在小学信息技术教学中,应用游戏化学习理念进行教学活动,教学价值表现如下:其一,有利于提高学生学习热情。
游戏化学习理念旨在在小学生学习过程中有效地融入一些常规游戏或电子游戏等学生感兴趣的游戏,力求调动学生的学习热情,激发学生参与游戏的兴趣,边玩游戏边接受信息技术知识,让学生成为“乐学者”。
游戏在信息技术教学中的应用
游戏在信息技术教学中的应用小学信息技术教材特色是”以项目为引导、以任务为驱动”,用”任务驱动”调动学生的学习积极性,让学生在完成一个个任务的过程中,学习信息技术的知识的同时提高信息素养。
我认为利用小游戏进行小学信息技术教学是一种有效的途径。
一、游戏可行性分析1、游戏自身轻松有趣的特点:在游戏与信息技术课程整合的过程中,游戏并不是单纯的娱乐活动,而是以富有趣味的途径将知识、技能传授给学生,可以将严肃的”讲计算机”和烦闷的”学计算机”变为活泼的”玩计算机”和轻松的”用计算机”,使课堂气氛轻松而有趣,让学生积极主动地参与到学习活动中来,对学习活动充满饱满的情绪。
2、在教学中设计小游戏符合学生身心发展特点小学三到六年级的学生年龄一般在9~12岁,学生在这个年龄阶段一般是注意力不稳定,容易分心;注意的范围小,注意力的分配和转移能力较弱;注意有强烈的兴趣性、直观性和情感色彩;意志力薄弱,自制力差等。
通过小游戏来组织知识点可以大大提高学生的学习兴趣。
例如“指法比赛”的小游戏,在小学三年级讲到指法练习的时候,可以设置一个练指法的小游戏。
学生通过学习“金山打字通”这个软件,练习了指法,而且还能学习英语单词等其它知识。
3、课改中形成的新的理论支撑:娱教技术,这是目前教育界提出的关于游戏如何与正统教育相结合这一问题新的解决途径,类似的概念在欧美日等国一般称为edutainment technology 学者称其为”technotainment technology”。
信息技术作为一门教会学生如何在实际运用的过程中增强现代信息意识,掌握收集、处理、应用、传递及评价现代信息的方法的、技术性很强且与多媒体技术的发展休憩相关的学科,在其教学中融入同样与多媒体技术密不可分的游戏,这本身就是对娱教技术最好的诠释。
二、利用小游戏更有利于信息技术教学兴趣是最好的老师,是激发创造性思维、开发智力的催化剂。
在小学信息技术教材中加入一些小游戏,可以使教师在教学的过程中,利用游戏式的任务激发学生学习的兴趣,将学生的学习兴趣转化为学习知识的动力。
小学信息技术教案让游戏更有趣
小学信息技术教案让游戏更有趣信息技术在现代教育中扮演着重要角色,它不仅可以提升学生的技术能力,还能为他们提供更有趣和互动性的学习方式。
在小学教育中,信息技术的应用已经成为教学不可或缺的一部分。
为了让学生在信息技术课堂上更加享受学习的过程,并提高他们的学习兴趣和参与度,本文将介绍一份小学信息技术教案,以让游戏更有趣。
教案名称:探索游戏的科技之旅一、教案背景和目标现代小学生对于游戏有着极高的兴趣和热情。
通过利用信息技术,我们可以将游戏与教学相结合,创造出更有趣和互动性的学习体验。
这份教案的目标是通过培养学生的信息技术能力,同时提供一个以游戏为主题的学习环境,激发学生的学习兴趣和主动性。
二、教案内容和活动1. 游戏的起源与历史通过讲授游戏的起源和发展历程,鼓励学生思考游戏在不同文化中的不同表现形式。
老师可以使用图片、视频等多媒体资源,带领学生们一起探索游戏的奥秘。
学生也可以利用互联网搜索相关资料,了解游戏的历史背景和演变过程。
2. 游戏的组成和技术介绍游戏所使用的技术和软件,例如图形处理、音频、网络等。
在展示这些技术方面,教师可以通过投影仪展示一些游戏开发的实例和技术细节,让学生们更加深入理解游戏背后的技术开发。
3. 设计并创建属于自己的游戏角色教师可以引导学生们设计自己的游戏角色,并利用计算机软件进行绘画和设计。
学生们可以尝试使用图形设计工具,如绘图软件或在线平台,来绘制自己心中理想的游戏角色。
这样的活动可以激发学生的创造力和想象力,并锻炼他们的信息技术能力。
4. 理解游戏背后的编程概念为了更好地了解游戏背后的工作原理,教师可以引导学生学习一些简单的编程概念。
通过介绍游戏编程语言和代码设计,学生可以了解游戏开发中的基本原理和逻辑。
该活动不仅可以促进学生的逻辑思维和问题解决能力,还可以提高他们的计算机编程素养。
5. 创建自己的小游戏在教授了一些编程概念后,学生可以动手制作自己的小游戏。
这可以是一个简单的迷宫游戏、射击游戏或拼图游戏等。
信息技术教学反思精选15篇【精选模板】
信息技术教学反思精选15篇信息技术教学反思1本课是学生开始学习制作电子报刊的第一课,目的是让学生根据自己的需要确定板报的主题。
在本课,鼓励学生选择主题创作,让学生了解电子板报的组成,学会规划板报的版面,绘制出版面草图。
我也让学生们注意选题,因为选题是报刊的灵魂,为电子板报确定主题时,要内容健康,积极向上,贴近同学们的生活,当然题材新颖、时代感强!学生经过思索和讨论,选择了比较好的主题,并进行资料搜索。
四年级的学生自己创作自己的电子板报,非常感兴趣,我也放手让他们自己设计,培养他们自主学习的.能力。
在学习过程中,发现有些同学对文字资料的搜集有些不熟悉,我就让掌握熟练的同学做小老师,这样也增进同学互助的好习惯。
这节课完成得很好,发现他们的想象力很强,每个人的报刊主题都非常好。
信息技术教学反思2本节课具有较强的操作性、自主性和趣味性。
我从学生的实际情况出发,通过让学生观看教师机图片,并且运用找图片竞赛来激发学生的学习兴趣,使学生从“要我学”转变到“我要学”,为突破本课的重难点提供良好的前提条件。
在这一课的教学中,我让学生自学探究浏览图片工具acdsee的若干功能,是对学生信息获取、处理和应用能力的培养,学生的学习兴趣提高了,学习效率也有很大突破。
给学生提供了创作的空间,学生充分发挥了自己想象力,利用图库中图片来修改大小,调整合适的尺寸,处理颜色偏暗的图片……,提高了学生的`动手动脑能力,让学生将自己所学到电脑操作基本技巧运用到实践中去,充分发挥各自的想象力和创造精神,围绕各自的选题创作自己的作品。
使学生在快乐、和谐、协作的氛围中自主去创作提高。
信息技术教学反思3通过对本单元的学习,学生基本了解了信息与信息技术的区别、计算机的发展过程、计算机各个部件大致的功能、计算机软硬件之间的关系、桌面的认识与开机关机。
第一课在教学信息与信息技术的区别时,主要着重让学生分清什么是信息,什么是信息技术,并且能够举列说明。
scratch在小学信息技术教学中的应用探讨
scratch在小学信息技术教学中的应用探讨
Scratch在小学信息技术教学中的应用探讨
一、Scratch介绍
Scratch是由MIT Media Lab开发的一款免费的、基于程序和可视化编
程的计算机软件,它集成了可视化的编程技术和互动活动,可以让用
户通过鼠标拖拽块状编程块,通过编写简单的脚本即可实现图像的动画、游戏的制作,从而培养学生的逻辑思维能力和创造力。
二、Scratch在小学信息技术课程中的应用
1、开展小学信息技术课程:Scratch可以用来开展小学信息技术课程,
让学生通过视觉化编程,对他们感兴趣的图像、游戏等进行更深入的
研究,从而提升学生对编程的学习兴趣,增强小学学生对编程知识的
理解性。
2、提高学生的创新能力:Scratch可以让学生发挥创新,培养他们的创
新技能和编程思维。
学生可以设计出自己的创意,然后在Scratch中编
写程序来实现它,来发掘学生的无限创新潜能,让学生更好地发挥创
新思维,培养学生的创新能力。
3、拓展学生的编程思维:Scratch让学生能够编写更复杂、有趣的游戏,
培养学生的编程思维,从而更好地提升学生编程能力。
用Scratch的教
学法,让学生去发现解决问题的秘密,使他们熟悉并体验编程的乐趣。
四、收获与展望
Scratch是一种可视化的编程软件,可以使学生的编程水平得到大幅提高,培养学生的创新思维、编程能力,拓展学生的编程思维,有助于
提升小学生的编程能力,使学生在信息技术教育中受益。
在今后,Scratch将会受到越来越多人的关注,改变以往信息技术教育的模式,
把计算机教育更多地植入到初中课程中来。
浅析游戏教学法在小学信息技术教学中的作用
浅析游戏教学法在小学信息技术教学中的作用1. 激发学生学习兴趣传统的信息技术教学大多是以讲解知识为主,学生在被动地接受知识的往往难以保持集中的注意力。
而游戏教学法则以寓教于乐的方式呈现知识,通过游戏化的内容和形式,吸引学生的注意力,激发了他们对学习的兴趣。
在这种氛围下,学生自觉地去探索、学习,提高了学习的主动性和积极性。
2. 培养学生的合作精神在游戏教学中,很多游戏设计都会涉及到合作、协作的元素,学生需要相互配合、相互协助才能顺利完成任务。
这种游戏中培养的合作精神,在信息技术教学中也是非常重要的。
当学生们在游戏中学会了合作,那么在平时的信息技术学习中,他们也会更加愿意与他人合作,形成良好的学习氛围。
3. 提高学生的问题解决能力游戏往往会设定各种各样的难关和问题,需要玩家通过不断地思考、尝试来解决。
这种过程培养了玩家们的问题解决能力,而信息技术教学中也需要学生具备解决问题的能力。
通过游戏教学法,能够有效地提高学生的问题解决能力,使他们在信息技术学习中能够更加得心应手。
4. 增强知识的实际运用信息技术教学中,学生需要学习各种软件的操作技能,但光是死记硬背知识点是远远不够的。
而游戏教学法正是通过一系列的实际操作来传授知识。
在游戏的过程中,学生需要不断地运用所学知识来完成各种任务,这样可以增强知识的实际运用能力,提高操作技能的熟练程度。
5. 提升学生的学习动机游戏教学法通过设定游戏目标、任务、积分等游戏要素,形成一种激励机制。
学生在完成游戏任务、获得高分的过程中会感到一定的成就感,这种成就感会促使他们更加积极地学习。
游戏教学法可以有效地提升学生的学习动机,使他们在信息技术学习中能够更有激情地投入其中。
1. 以游戏形式学习编程在小学信息技术教学中,编程是一个重要的内容。
传统的编程教学往往枯燥乏味,难以引起学生的兴趣。
而通过游戏形式学习编程,则可以很好地解决这个问题。
有一些专门为小学生设计的编程游戏,通过关卡式的设计和有趣的剧情,让学生在游戏中学习编程知识,提高他们的编程能力。
小学信息技术课程的教学方法
小学信息技术课程的教学方法信息技术课程在小学教育中起着重要作用,可以帮助学生掌握基本的计算机操作和信息处理能力。
为了提高小学信息技术课程的教学效果,教师需要运用适当的教学方法。
本文将从项目化学习、游戏化学习以及合作学习三个方面探讨小学信息技术课程的教学方法。
一、项目化学习项目化学习是一种基于实践的教学方法,通过学生参与一个个项目的探索和实践,培养学生的问题解决能力和创新思维。
在小学信息技术课程中,教师可以设计一系列实践项目,让学生在实践中学习并解决问题。
比如,教师可以设计一个电子相册的制作项目。
学生需要学习图像处理软件的基本操作,选取自己喜欢的照片并进行编辑、布局和设计,最终制作出一个精美的电子相册。
通过这个项目,学生可以学习到图像处理的基本技能,同时也提高了他们的创造力和团队合作能力。
二、游戏化学习游戏化学习是一种将游戏元素融入到教学中的方法,可以激发学生的学习兴趣和积极性。
在小学信息技术课程中,教师可以运用一些有趣的游戏来教授知识和技能。
例如,在教授计算机基础操作时,可以设计一个键盘快捷键游戏。
学生需要通过按正确的快捷键来完成一系列任务,例如打开软件、复制粘贴文件等。
这样不仅可以让学生在游戏中学习到基本操作,还可以增加学习的趣味性和挑战性。
三、合作学习合作学习是一种通过小组合作来促进学生学习的方法。
在小学信息技术课程中,教师可以设计一些小组合作的项目,让学生共同合作完成任务。
例如,在学习电子表格软件时,可以给学生分成小组,每个小组负责制作一个预算表。
学生需要分工合作,一起完成表格的设计和计算。
通过这个合作项目,学生不仅能够学习到电子表格的使用技巧,还可以培养他们的团队合作和沟通能力。
总结:小学信息技术课程的教学方法应注重培养学生的实践能力、创新思维和合作精神。
通过项目化学习、游戏化学习以及合作学习等方法,可以更好地激发学生的学习兴趣,提高他们的信息技术水平。
教师在教学过程中还应灵活运用不同的方法,根据学生的实际情况进行调整,使课程更加生动有趣,提高学生的学习效果。
让学生在“玩”中学好信息技术课
基教专区中国信息技术教育 2014/16160让学生在“玩”中学好信息技术课文/张春琴中学生喜欢信息技术教学,是因为在信息技术教学中可以利用学校的网络上网查寻自己需要的材料。
但对于真正的信息技术知识的学习却没有兴趣,认为编程枯燥单调,学会了也没有用处。
在学生眼中,信息技术课就是玩游戏、上网。
可如何改变这样的现状呢?如何让学生在玩中学到知识呢?如何让学生把计算机作为一种工具真正地利用起来呢?1 把网上游戏与信息技术学习结合起来现在的很多学生,家里有计算机,也能上网,网络很早就接触了,一到机房第一件事就是上网找游戏,然后教师讲什么学生已经一点兴趣都没有了。
信息技术教学很难吸引学生的注意,要帮助学生提高对学习信息技术的认识,主动去学好信息技术,首先应该把信息技术教学与校园文化联系起来。
学生的学习态度决定学生的学习质量,一个乐意去学习的人,肯定要比一个勉强学习的人要学得好。
如何让学生由“强迫学习”变为“自觉学习”,这需要充分抓住中小学生的心理特点,创设他们喜爱的且与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境。
在教学《Word 文字处理》时,要求学生把自己手绘的小报变成电子版,还利用学校网站把学生用计算机做出来的作品进行展览,让每个班级都参与进来,最后一个年级进行一次PK比赛。
学生的学习兴趣、班级的荣誉感一下子被调动起来了,都想为自己的班级夺魁,为班级争光。
我给学生分好小组,让他们自己来认领自己的作品,每个小组的成员都献计献策,讨论得热火朝天。
学生在实践中自学的信息技术得到了充分的应用与提高,激发了学生浓厚的求知探索的欲望。
展览那天,他们都很自豪地向来观看的学生介绍他们的作品,很有小设计者的样子。
2 用“玩”激发学生的学习兴趣符合学生的教学方法是提高课堂效率的重要保障,是决定课堂教学能否成功的一个重要前提。
因此,教学过程应根据不同的教学内容寻求教与学的最佳结合点。
在教学过程中,要引导学生在玩中学习信息技术,在学习信息技术的过程中得到玩的享受。
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探究
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探究游戏化教学是一种结合游戏元素和教学内容的教学方法,通过将游戏机制融入到教学过程中,激发学生的学习兴趣和积极性,提高学习效果。
近年来,随着信息技术的迅猛发展,游戏化教学在初中信息技术教学中的应用备受关注。
本文将探究游戏化教学在初中信息技术教学中的实际应用效果,并提出相应的建议。
1.激发学生学习兴趣2.提高学习效果通过游戏化教学,学生在参与游戏的过程中不断重复、巩固学习内容,从而加深对知识点的理解和掌握。
游戏化教学还可以将课程知识与实际应用相结合,让学生在实践中掌握知识,提高学习效果。
3.培养学生的协作与竞争意识信息技术教学中的游戏化教学往往以团队合作或者竞争比拼的形式展开,可以培养学生的团队协作能力和竞争意识,同时通过与同学的合作和比拼,加深对知识点的理解和记忆。
1.利用编程游戏进行学习近年来,编程教育逐渐成为信息技术教学的热点。
通过利用各类编程游戏如Scratch、Python等进行编程学习,创作互动性强,富有趣味性的游戏,可以让学生在游戏的过程中学习编程知识,激发学习兴趣,掌握编程技能。
2.设计虚拟仿真实验游戏信息技术教学中常涉及到虚拟仿真实验,而设计虚拟仿真实验游戏可以让学生在游戏中进行实验操作,体验实验过程,从而加深对理论知识的理解。
通过虚拟网络环境搭建和故障排除游戏,让学生在游戏中学习网络知识和解决网络问题的技能。
3.利用信息技术相关知识设计解谜游戏设计信息技术知识相关的解谜游戏,可以让学生在游戏的解谜过程中运用所学的信息技术知识,锻炼逻辑思维能力和问题解决能力。
设计一个密码破解游戏,让学生在游戏中运用密码学知识破解各种密码。
1.游戏内容与教学内容的融合在游戏化教学过程中,教师需要将游戏内容与教学内容相结合,确保游戏的趣味性和教学的有效性。
教师需要对游戏内容进行精心设计,并充分融入到教学内容中,以确保游戏的教学价值。
2.游戏化教学平台的选择在进行游戏化教学时,需要选择适合的游戏化教学平台,确保平台的安全、有效和可控。
小学信息技术教案轻松自如找游戏
小学信息技术教案轻松自如找游戏在小学信息技术教学中,游戏是一种非常有效的教学工具,可以帮助学生在轻松愉快的氛围中学习和掌握关于信息技术的知识和技能。
本文将介绍一些轻松自如找游戏的教案和教学活动。
一、教案名称:计算机基础知识游戏教案描述:通过游戏加深学生对计算机基础知识的理解,包括硬件、软件、操作系统等方面的内容。
教学活动:1. 游戏一:计算机组装比赛目标:学生能够了解计算机的硬件构成,会正确组装计算机。
步骤:- 将学生分成小组,每个小组提供一台教学用的计算机零件。
- 给予每个小组一些时间,让他们按照正确的顺序组装计算机。
- 最后,评选出谁的计算机组装的最快且最准确。
2. 游戏二:识别操作系统游戏目标:学生能够识别操作系统及其功能,并区分不同的操作系统。
步骤:- 让学生们根据老师提示,通过看操作界面来识别不同的操作系统,并说出其功能。
- 接下来,设计一个小游戏,要求学生们能够根据界面判断所示操作系统的名称。
3. 游戏三:软件安装拼图目标:通过完成软件安装拼图游戏,学生能够了解软件的安装过程和主要步骤。
步骤:- 老师提前准备一些软件安装过程的图片,剪成拼图。
- 学生们在小组中合作完成拼图,完成后,老师讲解每一步的安装过程。
二、教案名称:探索网络世界游戏教案描述:通过游戏让学生了解互联网的基本知识,包括浏览器、搜索引擎、网络安全等内容。
教学活动:1. 游戏一:浏览器知识竞赛目标:学生能够了解浏览器的基本功能和使用方法。
步骤:- 学生分成小组,每组准备一台电脑。
- 设计一些与浏览器相关的问题,例如:最常用的浏览器有哪些?如何打开一个新的浏览器标签?等等。
- 每组派出一名学生回答问题,答对得分,最后比较各组的得分。
2. 游戏二:搜索引擎探险目标:学生能够了解搜索引擎的基本原理和使用方法。
步骤:- 引导学生搜索自己感兴趣的话题,并通过搜索引擎找到相关的信息。
- 提醒学生们比较不同搜索引擎的搜索结果,并了解搜索引擎结果页面的基本结构。
信息技术在教学中的应用有哪些
信息技术在教学中的应用有哪些在当今的教育领域,信息技术的应用已经成为了推动教学改革和提升教学质量的重要力量。
信息技术以其独特的优势,为教学带来了前所未有的机遇和挑战。
那么,信息技术在教学中的应用究竟有哪些呢?首先,多媒体教学是信息技术在教学中最常见的应用之一。
通过使用图片、音频、视频等多种形式的媒体资源,教师能够将抽象的知识变得更加形象、生动,从而吸引学生的注意力,提高他们的学习兴趣。
例如,在讲解地理知识时,教师可以通过播放世界各地的风光视频,让学生直观地感受不同地区的地形地貌、气候特点;在讲解历史事件时,可以播放相关的纪录片,让学生仿佛身临其境,更好地理解历史背景和事件经过。
多媒体教学不仅丰富了教学内容,还能够帮助学生更好地记忆和理解知识。
在线教学平台也是信息技术在教学中的重要应用。
在互联网的支持下,学生和教师可以不受时间和空间的限制,进行教学活动。
在线教学平台提供了丰富的课程资源,学生可以根据自己的需求和进度自主学习。
教师则可以通过平台布置作业、进行在线测试、与学生互动交流等。
这种方式为学生提供了更加灵活的学习方式,尤其在特殊时期,如疫情期间,在线教学平台发挥了巨大的作用,保障了教学活动的正常进行。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在教学中的应用也逐渐崭露头角。
这些技术可以为学生创造沉浸式的学习体验。
比如,在生物课上,学生可以通过VR 技术进入细胞内部,观察细胞的结构和功能;在物理课上,通过 AR 技术,学生可以在现实环境中看到虚拟的物理实验过程,增强对物理原理的理解。
这些技术能够激发学生的好奇心和探索欲,提高他们的学习积极性和参与度。
教育游戏也是信息技术在教学中的一种创新应用。
将学习内容融入到游戏中,让学生在玩游戏的过程中学习知识。
这种方式符合学生的天性,能够让他们在轻松愉快的氛围中掌握知识和技能。
例如,一些数学游戏可以帮助学生练习计算能力和逻辑思维,一些语言学习游戏可以提高学生的词汇量和语言表达能力。
游戏化教学应用实践报告(3篇)
第1篇一、引言随着信息技术的飞速发展,教育领域也发生了翻天覆地的变化。
游戏化教学作为一种新型的教学模式,以其独特的魅力吸引了众多教育工作者的关注。
游戏化教学将游戏元素融入课堂教学,旨在激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
本文将结合实际教学案例,探讨游戏化教学在课堂中的应用实践。
二、游戏化教学的理论基础1. 构建主义理论构建主义理论认为,学习是一个主动建构的过程,学习者通过与他人、与环境的互动,主动构建知识体系。
游戏化教学强调学生的主体地位,鼓励学生在游戏中主动探索、合作学习,从而提高学习效果。
2. 心理学理论心理学理论为游戏化教学提供了理论支持。
如动机理论、认知理论等。
游戏化教学通过设计富有挑战性的游戏任务,激发学生的学习动机;通过游戏过程中的反馈,促进学生认知能力的提升。
三、游戏化教学的应用实践1. 教学设计(1)确定教学目标:根据课程内容和学生需求,明确教学目标,确保游戏化教学与教学目标的一致性。
(2)设计游戏任务:将课程内容转化为游戏任务,确保游戏任务具有趣味性、挑战性和教育性。
(3)选择游戏平台:根据教学需求和游戏特点,选择合适的游戏平台,如PC、手机、平板等。
(4)制定游戏规则:明确游戏规则,确保游戏过程中的公平、公正。
2. 教学实施(1)导入游戏:在课堂开始时,通过简要介绍游戏背景、规则,激发学生的学习兴趣。
(2)分组合作:将学生分成若干小组,鼓励学生在游戏中互相帮助、共同进步。
(3)完成任务:学生在游戏中完成预定的任务,教师根据任务完成情况进行评价。
(4)总结反思:游戏结束后,引导学生总结游戏过程中的收获与不足,为后续学习提供借鉴。
3. 教学评价(1)过程性评价:关注学生在游戏过程中的表现,如参与度、合作精神、问题解决能力等。
(2)结果性评价:评价学生在游戏中的成绩,如任务完成情况、知识掌握程度等。
(3)自我评价:引导学生进行自我评价,反思游戏过程中的收获与不足。
四、游戏化教学的应用效果1. 提高学生学习兴趣:游戏化教学将枯燥的学习内容转化为趣味性强的游戏任务,激发学生的学习兴趣,提高学习积极性。
小学信息课中游戏教学实践
小学信息课中游戏教学实践信息技术作为近些年高科技发展围绕的核心知识,信息技术课堂也逐渐受到重视,小学信息课效率也成了家长、社会各界关注的重点,因此,下文笔者将针对小学信息技术课,初步探讨如何开展游戏教学。
一、小学信息技术教学现状在传统的小学信息技术教学课堂中教学效率不甚理想,“形式化”教学的现象比较严重。
大部分学生表现出学习兴趣较低,积极性不高,加上教师和家长受应试教育的影响,将目光紧紧盯在学生的成绩方面,从而导致整个课堂氛围僵硬而枯燥,而教师也习惯满堂灌的教学,单方面进行知识的灌输。
此外,由于信息技术的学科特性,作为学生学习的副科,教学课堂没有受到学生的重视。
在如今高科技的世界下,人类生活方式和交流方式已经产生了巨大的变化,电脑在人们生活中的影响已经渗透到方方面面,信息技术的作用越来越凸显出来,但是很多学生仍然对于这门副科产生比较轻视的态度,将重心放在重点科目的分数提高上,在这样的心态下学习信息技术,非常不利于课堂效率的提高。
二、小学信息技术课堂游戏教学法的应用策略(一)做好课前导入,精心设计游戏首先,在开展相关的游戏活动教学时,教师要充分结合本堂课学习的重要目标,灵活引入与之相关的游戏活动,保证游戏互动开展的有效性。
小学阶段的学生是比较活泼好动的,对于新鲜事物有着非常强烈的好奇心,注意力也不容易集中,对于长期乏味的学习过程容易缺乏学习的动力,因此,教师在教学开始之初就要善于抓住学生的注意力,通过相关游戏导入新课内容,为学生展示出信息技术的神奇之处,从而以强大的热情投入信息技术的学习中。
比如在教学“鼠标”一课时,以往的教学过程中教师主要是开展“鼠标”这个概念的讲解,学生根据教师所讲述的内容记好笔记,整个课堂时间长,显得非常枯燥无味,降低学生学习兴趣。
因此,教师可以引入游戏教学,在课堂开始之前,教师可以将全班分成若干个小组,每个小组以竞赛方式开展扫雷活动,并且实行奖励制度,学生在踊跃参与扫雷游戏时,逐渐理解了鼠标的作用,然后教师再展开后续教学,可以达到事半功倍的效果。
信息技术助力幼儿游戏
吴伟换信息技术能够突破时间与空间的约束,为幼儿提供更加丰富的数据信息,以更形象、更深刻的方式,激发幼儿全身心地投入游戏。
同时,多媒体所具备的交互功能能够满足幼儿在游戏中的多样化需求,促进幼儿全面发展。
一、拓展思维,提升学习兴趣幼儿园数学教育旨在使幼儿从生活和游戏中,感受事物的数量关系,建构初步的数概念。
大班幼儿抽象逻辑思维正在萌芽,在认识事物时不仅能够感知事物的特点,还能够进行初步的归纳和推理。
在大班数学活动“8的分成”中,教师借助信息技术,丰富活动内容,提高活动效率,实现课程目标。
游戏一:分萝卜(利用希沃白板的书写功能记录数字的分成)小白兔、小羊肚子饿了,在树林里找吃的。
你们猜,它们会找到什么好吃的呢?这时,教师利用白板蒙层功能,引导幼儿用橡皮擦拭出答案。
原来,它们找到的是8个紫红色的大萝卜。
8个萝卜怎么分?有几种分法?幼儿帮助小动物分萝卜,并利用书写功能,进行分萝卜的记录,得出7种分成方法。
游戏二:修小桥(利用希沃白板的任意拖拽功能,移动木板修小桥)小白兔、小羊要走过小河才能到达目的地。
可是,小桥坏了,这可怎么办?教师将幼儿带入故事情境,引导幼儿移动木板,帮助小动物修补小桥。
最后,小桥修补成功了吗?教师通过播放语音,让幼儿一起听听小桥是怎么说的。
同时,检查自身的修补方法是否正确。
游戏三:通关大考验白板屏幕上方会弹出不同的数字。
教师要求幼儿说一句完整的、正确的通关口令。
例如,弹出数字“5”,通关口令就是“5”和“3”,合起来就是“8”;弹出数字6,通关口令就是“6”和“2”,合起来就是“8”。
随着屏幕上方数字的不断变化,幼儿需要按照从左到右或从右到左的顺序,一个接着一个地接受“考验”。
考虑到大班幼儿好学、好问、喜欢挑战的特点,教师以故事情境为线索,依次设计了分萝卜、修小桥、通关考验的游戏环节,充分利用希沃白板的部分功能,以新颖的方式呈现,吸引幼儿积极、主动地探索问题、解决问题,让幼儿在愉快、轻松的氛围中学习“8 的分成”知识。
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用思考
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用思考作者:艾里虎马尔·吾拉木来源:《速读·下旬》2017年第11期摘要:随着我国教育水平的不断提升,以及我国不断深入发展信息化,我国教师越来越注重对学生进行信息技术教学。
教师对初中学生进行信息技术的教学,有利于帮助学生们进一步增长见识,拓宽视野能力,对于学生创造力和实践应用能力的发展,也有着极大的帮助。
而随着我国教育改革的发展,为了能够进一步做好对学生的初中信息技术教学工作,教师逐步的将游戏化教学方式融入到教学之中,促进了教学方式创新,推动了教学的发展。
因此,为了做好相关的研究工作,本文主要对初中信息技术教学应用游戏化教学的作用和方式进行了深入的分析,以促进我国初中信息技术教学的发展,同时也为促进学生的发展提供帮助。
关键词:游戏化教学;信息技术;学习能力初中生正处于成长的关键阶段,因此对于周边的事物拥有着强烈的好奇心。
随着我国信息技术水平的不断提升,为了促进学生们综合能力的发展,进一步增长见识,拓宽视野能力,教育者们逐步对初中学生进行了信息技术教学的教学。
同时,随着我国教育改革的逐步推进,在对学生们进行信息技术教学时,为了满足学生们强烈的好奇心,并且由于游戏是陪伴学生成长的重要娱乐活动,我国教育者们逐步将游戏化教学模式运用到了教学之中。
通过这种方式,有利于极大的提升学生学习信息技术的兴趣,同时对于提高教师的教学效率,也有着一定的帮助,对于促进教学的发展,有着极大的促进作用。
1初中信息技术教学应用游戏化教学的作用1.1有利于对当前的教学现状进行改善我国在发展教育的过程中,由于部分地区受到了条件的限制,导致在开展信息技术教学方面存在着一定的制约因素。
并且由于经济因素的影响,部分来自农村地区的学生在初中以前从未接触过计算机。
但是部分来自城市地区的学生由于经济方面的宽裕,在年龄稍小的阶段就大量接触了计算机,从而使得不同学生之间在计算机基础方面存在着一定的差距,影响了信息技术教学的正常开展。
小学信息技术教案第十二课问答游戏
小学信息技术教案第十二课问答游戏问答游戏在小学信息技术教学中扮演着重要的角色。
通过这一活动,学生能够巩固对课堂内容的理解和记忆,并培养他们的思维能力和团队合作意识。
本文将为您介绍一种针对小学信息技术教案第十二课的问答游戏,并提供一些示例问题和答案。
首先,我们将介绍问答游戏的总体设计。
这个游戏的目的是鼓励学生主动思考和回答问题,并提高他们在信息技术方面的知识水平。
游戏可以分为若干个回合进行,每个回合包括一个问题和相应的答案。
问题可以涉及课堂中的知识点、实际应用场景以及与信息技术相关的其他话题。
学生可以以个人或小组形式参与游戏,通过回答问题获得分数。
在游戏结束后,可以根据分数评选出胜者,并进行奖励。
接下来,我们将提供一些适合于小学信息技术教案第十二课的问答问题和答案示例。
这一课程主要涉及计算机网络和互联网,以下问题将涉及这些知识点:1. 什么是计算机网络?答案:计算机网络是将多台计算机连接在一起,并通过数据传输协议进行通信的系统。
2. 什么是互联网?答案:互联网是全球范围内的计算机网络系统,它连接了各种不同类型的计算机和设备。
3. 提供互联网服务的最常见的设备是什么?答案:路由器是提供互联网服务最常见的设备之一,它将数据包从一个网络传输到另一个网络。
4. 什么是IP地址?答案:IP地址是用于标识计算机或设备在网络中的唯一数字地址。
5. 什么是URL?答案:URL(统一资源定位器)是用于在互联网上定位和访问特定网页或资源的地址。
以上只是一些问答问题的示例,您可以根据课堂内容和学生群体的实际情况进行调整和设计。
在问答游戏中,可以设定一定的规则和时间限制,以增加游戏的挑战性和趣味性。
此外,还可以鼓励学生创造性地提出问题,并让其他学生来回答。
问答游戏不仅可以在课堂中使用,也可以作为复习和测试的工具。
通过这种互动的教学方式,学生能够更好地理解和应用所学知识,培养他们的自信心和表达能力。
同时,通过与其他学生的互动,也可以促进他们的团队合作和沟通能力。
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在信息技术教学中发挥游戏的作用信息技术教材中安排了一定量的计算机游戏。
我们在教学中和课余时间,经常要让学生玩一些计算机游戏。
学生对玩计算机游戏也非常有兴趣,常常达到废寝忘食的地步,很多家长对此都表示很担忧,怕学生因此而影响了学习。
那么,学生玩计算机游戏对于学生学习计算机有没有帮助、对青少年的学习有没有好处、对他们的身心健康成长有没有影响呢?儿童正处于感知世界的阶段,有趣健康的计算机游戏可以给予孩子无穷的快乐、给予他们对身边事物的认知与体验,增长他们的学识,更重要的是可以提高他们学习计算机的兴趣,培养他们健全的性格。
计算机游戏可以提高学生学习计算机的兴趣,学生在玩计算机的同时,也学到了计算机知识和其他知识,对学习有一定的帮助作用。
比如玩挖地雷、纸牌时,学生既学会了如何打开、关闭一个程序,又学会了如何使用鼠标,同时还必须开动脑筋;如玩CAI 指法游戏、打字游戏,学生兴趣很高,同时指法也得到了提高;如玩二十四点游戏,学生必须动脑动手才能完成任务;如玩《三国演义》游戏时,学生从中学到了很多的文化、历史、地理等方面的知识;比如玩腾迅QQ 中的游戏,则学生必须学会如何上网、如何在网上申请自己的QQ 号码,然后登录后才能玩。
在计算机游戏中,有些孩子不愿与别人分享自己胜利,由于这种不愿与人分享的心理,往往这些孩子在玩耍中总是不合群,难以与别人合作,久而久之容易形成唯我独尊的孤僻性格。
针对这种情况,在计算机游戏过程中,要注意培养孩子热情大方的品质,多组织一些集体协作性的活动,让孩子学会如何与别人良好地相处。
如在玩“拖拉机”游戏时,就需要和对家合作才能赢得胜利;在玩一些网络游戏时,就必须和同伴们合作,精心准备,并且对各种软、硬件进行设置,这样才能得到同伙们的认可,在必要时大家还要就游戏经验进行总结、交流,使大家都得到提高。
如在玩腾迅QQ 中的益智游戏时(如对对碰、连连看等游戏),有很多游戏必须要和其中一方进行合作、交流,并且在有时候和几方进行联合对付一方,如果只是自己一人去对付其他的两人或三人的组合,那么就不大可能获得胜利。
从而培养他们的合作精神与交往能力。
另外,强烈的好胜心理在孩子们的玩耍与计算机游戏中也是十分常见的,这说明孩子们都有强烈的自尊心,同时他们也很希望自己在计算机游戏中能够取得成功,能够有所成就并得到赞扬。
玩计算机游戏可以培养学生顽强不屈、永不服输的意志品质。
在计算机游戏中,应该先安排比较容易完成任务的游戏,让其有所成就,增强自信心。
但是也要注意,应该让孩子学会公平的去争取成就,不应以作弊来完成任务,让他们明白有成功就会有失败,即使失败了也不要灰心而放弃。
如玩对对碰游戏时,学生会觉得不断升级有很大的一种胜利感。
在玩游戏时,有些游戏比较难,要求学生有恒心、毅力,坚持下去才能获得最终成功,如下相棋,既提高了学生的棋力,也锻炼了学生的毅力。
孩子的注意力容易分散,往往一个游戏玩了不久就会失去兴趣,就跑去玩别的新鲜游戏去了。
这种情形除了是由于注意力不易集中以外,也有可能是由于孩子的畏难情绪,比如:连连看游戏有时不容易找着两个可以相连的,就会选择放弃。
所以在组织游戏中,也应适当的培养孩子有始有终的好习惯,培养他们克服困难的毅力与勇气,并在游戏过程中多鼓励并作适当的帮助,使孩子们形成有恒心的好性格。
玩计算机游戏,也是让学生从紧张的学习中得到一定的休息,从而做到劳逸结合,达到事半功倍的效果。
从以上可以看出,让学生适当玩计算机游戏是非常重要的,对学习计算机有很大的帮助,学生在学习中适当玩计算机游戏对学习有一定的好处。
但教师要注意正确引导学生玩计算机游戏的态度和方法,如姿势要正确,时间不宜过长,每隔半个小时要注意休息一下,不能让眼睛过度疲劳,不玩暴力、凶杀等方面的游戏,更不能因此而影响了学习没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。
”——乌申斯基学习兴趣是激发创造性思维、开发智力的催化剂,在小学信息技术教学中,有效地激发学生的学习兴趣是教师必须十分重视的问题。
玩是孩子的天性,娱乐、游戏是孩子成长过程不能缺少的。
因此,信息技术教师可以用一些趣味性与娱乐性强的游戏来激发学生的兴趣,达到相应的教学目的。
一、游戏教学法的定义、策略及优势。
所谓游戏教学法是指愉快教学法的一种。
就是教师借用健康益智性的游戏软件的教学,来激发学生对信息技术知识的求知欲望;提高学生的计算机操作技能、技巧;使学生在激烈的竞赛中,在无比的兴奋中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉学到了信息技术知识,提高了能力和素养。
它的基本策略是依据儿童好玩的特点,指导学生在学中玩,在玩中学,扩展学习计算机的兴趣。
在教学过程中,为了避免枯燥、抽象的理论知识影响学生兴趣,把要学的知识设计成游戏形式,让学生在玩中学到知识。
由于小学生年龄小,自主学习与接受能力都比较差,而且长时间学习容易疲劳,他们觉得目前传统的教学方法枯燥无味,学起来没劲,自身有一种无法抗拒的厌学情绪。
而对象棋、扑克等等这些传统的游戏和电子游戏这样的现代游戏,是那么迷恋,可以通宵达旦,可以废寝忘食。
因为孩子们需要玩,这是人的天性,也有益于少年儿童的身心成长。
近几年来,我国教育领域内采取了许多减轻学生课业负担的措施,使他们有了更多的课余活动时间。
这些时间怎么安排和使用,怎样才能更科学、更合理、更有收益呢?然而,就全国各地的情况总的来看,仍然是无序的、没有章法的、不成系统的。
而游戏教学法正是填补这个空白最好的活动。
采用游戏教学法,就是让学生自由自在地”玩”电脑,努力做到让学生在‘玩中学,学中玩”。
如:在教小学生鼠标操作上除了使用“纸牌”、“扫雷”来训练学习的单击、双击、拖动,我还下载了些小游戏(“小猪推车”、“小小弹弹珠”、“打飞机”等)来训练学生操作鼠标的灵敏度和反应力。
再者又如在教学“指法”练习时,我采取了游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》的“打地鼠”、“警察抓小偷”等游戏,让他们发现要取得较好的成绩,必须先练好指法。
这样让学生亲身体会到练好指法的重要性,使学生由“让我学”转变为“我要学”,教师再适时引导学生小结操作中存在的问题,分析其原因,让学生学得更认真,学得更扎实。
二、游戏教学法的设计与实施。
(1)激发小学生的学习兴趣,进行中华民族的传统文化教育,提高学生的信息素养。
近几年来,电脑游戏软件的制作越来越精良,主要表现在软件制作者在注重游戏趣味性的同时,更注重游戏的文化内涵,这使本来是“舶来品”的计算机文化被涂上了一层浓浓的中国传统文化的色彩,为我们将游戏软件引入课堂创造了良好的条件。
在教学中,作为教师要把游戏软件所蕴涵的文化内涵提示给学生。
例如,在教学生玩《三国演义》时,作为游戏人物的介绍,给学生讲关云长千里走单骑的忠勇仁义,讲赤壁之战孔明的神机妙算,讲官渡之战曹操的雄才大略,讲青梅煮酒论英雄刘备的韬光养晦……在玩这些游戏的过程中,学生不仅提高了信息技术技能和素养,同时更受到了传统文化的熏陶,很多学生从电脑游戏中知道的三国演义比读书要快得多、记忆要牢固的多。
当然,我们在指导学生玩电脑软件时,一定要注意甄别软件的真伪和优劣,一些不良游戏不仅不会有益于学生道德品质的培养,反而使学生误入歧途、荒废了学业,还养成了坏习惯,思想品德也走下坡路。
(2)训练和培养小学生操作计算机的技能技巧。
培养学生的计算机操作能力是中小学阶段信息技术课程教学的主要任务之一,这包括认识各种类型的软件界面,熟悉键盘和鼠标的操作等。
每种软件的界面千变万化,但是组成界面的各种“界面元素”却是完全一样的。
益智性游戏软件的操作界面设计是最精良的,它几乎囊括了各种类型的“界面元素”。
教师只要在操作中适时引导、分析、归纳、总结,学生就可以在玩的过程中不断积累操作经验,提高操作的熟悉程序。
小学生毕竟年龄小,好动性、好奇性强,往往是坐不住,对于单调的练习逐渐会有些厌烦,经过充分考虑分析和学生学习的实际情况,我适当地采用一些游戏来激发学生的学习兴趣。
例如:吃苹果、青蛙过河、打地鼠、警察抓小偷、啤酒吧、食人花、24点计算游戏、智慧拼图、金山画王等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,在课堂中发现学生们在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用,由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。
如果强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生们也没有更大的学习兴趣。
(3)通过游戏竞赛,发展学生学习兴趣。
当学生对信息技术基本技能的掌握达到一定熟练程序的时候,教师可以及时地在活动课上开展学生竞赛,更好地激发学生的竞争意识,培养学习计算机的兴趣。
如:每逢“六一”节期间,可举行“计算机小能手”的竞赛,在学期初先制定好比赛项目,让学生自由报名,按照年级给予分组进行比赛,再评选出各组的前六名并在六一节文娱会演上给予颁奖表彰;阶段性的竞赛还可以组织学生进行正式的准备、竞赛、讲评和奖励。
如指法输入竞赛、中文输入竞赛、排版竞赛、计算机画图竞赛等。
通过竞赛提高学生学习的积极性,增强求知欲,让学生每个学习段段都有一个小小的奋斗目标,从而充分调动学生的主观能动性,把学生的聪明才智发挥出来。
我们也可时常在课堂教学中开展有声有色的竞技活动。
这样学生们为了不让自己落后,会更加勤奋、认真地练习,整个课堂呈现出你追我赶的热闹景象。
学生的练习兴趣浓了,学生的实践能力也得到了培养和发展。
三、几点收获通过一个阶段的教学实践活动,我体会到:(1)游戏教学法能充分调动学生学习的主动性。
有学生说:“过去,上电脑课时,老师说一步,我们操作一步,学习很枯燥。
现在,通过玩一些小游戏来学习电脑知识,觉得学电脑特别有趣,一点也不累,所学的知识也记得特别牢。
当我们碰到困难时,我们不仅会向老师求助,还学会了向同学求助、向电脑的小助手求助。
”有学生说:“太棒了,我可以尽情表现自己了,瞧我的!”(2)在游戏教学的实施过程中,学生的计算机操作技能提高很快。
学生在游戏过程中,操作鼠标的技能明显提高,同时对游戏窗口的操作和帮助主题的使用都能达到相当熟练的程序。
很多同学下课后还意犹未尽,围在计算机面前不愿离去。
是啊!好玩的天性、不服输的精神驱使着学生们的探索,怎么能就此停止呢?虽然教学目标己成功实现,但教师应该及时抓住这个机会,希望学生在课下能够摸索出提高游戏成功率的机会,并应该提醒学生:我们在课堂上安排游戏,并不是鼓励大家课后任意玩那些不利于我们身心健康的游戏,我们需要的是对大家有帮助的益智游戏,大家应该将学与玩有机地结合起来。
四、游戏教学法应注意的几个问题。
(1)教师要引导学生合理安排时间,有目的、有节制地进行一些益智性游戏操作。