Axure快速原型设计(第二版)

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Axure快速原型设计教程

Axure快速原型设计教程

目录Part I : 介绍(Introduce)1交互原型设计软件Axure RP Pro 4 中文教程(二) 18PartV:Widget工具 18PartVII:交互interactions(上) 33Part I : 介绍(Introduce)互联网行业产品经理的一项重要工作,就是进行产品原型设计(Prototype Design)。

而产品原型设计最基础的工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图wireframe,将自己的产品原型完整而准确的表述给UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会议,反复修改prototype 直至最终确认,开始投入执行。

进行产品原型设计的软件工具也有很多种,我写的这个教程所介绍的Axure RP,是taobao、dangdang等国内大型网络公司的团队在推广使用的原型设计软件。

同时,此软件也在产品经理圈子中广为流传。

之所以Axure RP得到了大家的认同和推广,正是因为其简便的操作和使用,符合了产品经理、交互设计师们的需求。

在正式谈Axure RP之前,我们先来看看做产品原型设计,现在大致有哪些工具可以使用,而他们的利弊何在。

纸笔:简单易得,上手难度为零。

有力于瞬间创意的产生与记录,有力于对文档即时的讨论与修改。

但是保真度不高,难以表述页面流程,更难以表述交互信息与程序需求细节。

Word:上手难度普通。

可以画wireframe,能够画页面流程,能够使用批注与文字说明。

但是对交互表达不好,也不利于演示。

PPT:上手难度普通。

易于画框架图,易于做批注,也可以表达交互流程,也擅长演示。

但是不利于大篇幅的文档表达。

Visio:功能相对比较复杂。

善于画流程图,框架图。

不利于批注与大篇幅的文字说明。

同样不利于交互的表达与演示。

Photshop/fireworks:操作难度相对较大,易于画框架图、流程图。

不利于表达交互设计,不擅长文字说明与批注。

Dreamweave:操作难度大,需要基础的html知识。

axure原型方法

axure原型方法

axure原型方法(实用版)目录1.Axure RP 简介2.Axure 原型设计方法3.Axure 原型设计流程4.Axure 原型设计工具与资源5.Axure 原型设计案例分析6.Axure 原型设计技巧与实践正文一、Axure RP 简介Axure RP 是一款专业的原型设计工具,广泛应用于网站、App 等各种产品界面的设计与制作。

通过 Axure RP,设计者可以快速构建出界面原型,并进行交互设计和用户体验测试,从而提高产品的设计质量和效率。

二、Axure 原型设计方法1.线框图设计:通过简单的线条和图形,快速勾勒出界面的基本结构和布局,以便进行初步的交互设计。

2.页面布局设计:根据需求和设计风格,对页面元素进行精细的布局和排版,包括字体、颜色、图标等。

3.交互设计:通过 Axure RP 内置的交互组件,实现页面元素之间的交互效果,如按钮点击、菜单弹出等。

4.动态效果设计:通过 Axure RP 的动画功能,为页面元素添加动态效果,提高用户体验。

5.页面组织结构设计:对整个产品或项目进行页面结构的规划和设计,包括页面层级、导航方式等。

三、Axure 原型设计流程1.需求分析:了解产品或项目的需求,明确设计目标和任务。

2.设计方案:根据需求分析,制定原型设计方案,包括设计风格、交互方式等。

3.初步设计:利用 Axure RP 进行初步的原型设计,包括线框图、页面布局等。

4.交互设计:根据设计方案,添加交互组件,实现页面元素之间的交互效果。

5.动态效果设计:为页面元素添加动画效果,提高用户体验。

6.测试与优化:对原型进行测试,发现并解决问题,进行设计优化。

7.输出与交付:将最终的原型设计输出为 HTML 格式,供开发团队进行开发。

四、Axure 原型设计工具与资源1.Axure RP 软件:专业的原型设计工具,提供丰富的组件库和功能。

2.Adobe XD:Adobe 公司推出的设计工具,支持原型设计,具有强大的设计资源库。

axure案例教程

axure案例教程

axure案例教程Axure是一款非常专业的原型设计工具,它可以帮助设计师快速创建高保真的交互原型,并进行展示和测试。

下面我将介绍一个Axure案例教程,以帮助你更好地了解如何使用Axure进行原型设计。

首先,我们需要创建一个新的Axure文件。

打开Axure软件,在首页选择“新建项目”选项。

然后选择“创建新文件”并命名你的文件。

在开始设计之前,我们需要先做一些准备工作。

首先,我们需要明确我们的目标和需求。

例如,我们可能需要设计一个电商网站的原型,我们可以先找一些类似的网站进行参考,了解一些常见的设计风格和布局。

其次,我们还需要收集一些所需的资源,例如网站的logo、图片、文字等。

在开始设计原型之前,我们首先需要创建一些页面。

在Axure 中,我们可以通过页面链接来实现页面之间的跳转。

打开Axure软件后,在左侧的工具栏找到“页面管理器”,在其中创建你所需要的页面。

创建页面后,我们可以开始设计页面的布局和组件。

在设计之前,我们可以先使用Axure的皮肤样式和布局来帮助我们进行设计。

在Axure的顶部菜单栏选择“皮肤样式”,然后选择一个合适的样式来应用到我们的页面上。

接着,我们可以使用Axure的组件库来添加需要的组件,例如按钮、文本框、下拉菜单等。

你可以根据你的设计需求来选择添加相应的组件,并将其放置在你希望它们出现的位置。

在设计过程中,我们还可以使用Axure的交互功能来增加页面的交互性。

Axure提供了很多交互效果,例如页面跳转、页面滚动、弹窗等。

只需要选择你想要的交互效果,并将它们应用到相应的组件上即可。

完成页面的设计后,我们可以进行一些测试和优化。

Axure可以帮助我们生成一个可以在浏览器中运行的原型,并且可以进行页面的交互测试。

你可以在Axure的顶部菜单栏选择“生成原型”,然后选择“生成HTML文件”来生成你的原型。

生成完成后,你可以通过在浏览器中打开该文件来查看和测试你的原型。

最后,我们还可以将原型分享给其他人进行查看和反馈。

Axure原型设计基础教学ppt课件(完整版)

Axure原型设计基础教学ppt课件(完整版)

Axure RP是一款快速原型设计工具。Axure代表美国Axure Software Solution公 司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。Axure RP是该公司旗舰产品, 是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的用 户能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。 它不需要用户具备任何编程或写代码基础,就可以快速、高效地创建原型,设计出 交互效果良好的产品原型,常用于互联网产品设计、网页设计、UI设计等领域。 作为专业的原型设计工具,它还能同时支持多人协作设计和版本控制管理。
图2-1 线框图
图2-2 线框图式思维转化
Axure线框工具可以帮助用户简化烦琐的设计过程,为用户节省时间和精力。在制 作线框图的时候,尽量创建可编辑、可重复使用的元素,如图2-3、图2-4所示。这 样,制作原型的时候,在之前的基础上继续细化这些元素即可。
图2-3 线框图元素一
图2-4 线框图元素二
2.1 Axure RP的工作环境
Axure的可视化工作环境可以让用户轻松快捷地以鼠标操作的方式创建带有注释 的线框图。不用进行编程,就可以在线框图上定义简单连接和高级交互。软件可 以在线框图的基础上自动生成HTML原型和Word格式的文件,见表2-1。
表2-1 产品对比
随着Axure RP原型设计工具的广泛应用,Axure RP已经被很多大型企业所采用,使 用者越来越趋于广泛,不但包括了最初Axure RP原型工具的主推对象:产品经理、 需求工作人员、专注功能交互和界面设计的交互设计师、可用性专家、UI设计师 等,甚至产品规划、设计、开发、测试、运营环节的参与人员,如:商业分析师、信 息架构师、IT咨询师、架构师、程序开发工程师也在使用Axure。

axure原型设计流程

axure原型设计流程

axure原型设计流程Axure原型设计是一个非常重要的流程,它涉及到多个步骤和环节。

下面我会从多个角度来介绍Axure原型设计的流程。

第一步是需求分析,这是Axure原型设计的第一步。

在这个阶段,设计师需要与项目相关人员深入沟通,了解项目的需求和目标。

这包括用户需求、功能需求、交互需求等。

只有充分了解项目的需求,才能更好地进行后续的原型设计工作。

第二步是构思和规划。

在这个阶段,设计师需要根据需求分析的结果,开始构思和规划原型的整体结构和布局。

这包括页面的层次结构、导航方式、功能模块的布局等。

设计师需要考虑用户的操作习惯和体验,确保原型的结构合理、清晰。

第三步是绘制草图。

在这个阶段,设计师可以利用Axure工具进行页面的草图绘制,包括页面的布局、元素的排版等。

这个阶段的目的是初步呈现出原型的整体框架,以便后续的细化工作。

第四步是交互设计。

在这个阶段,设计师需要对原型进行交互设计,包括页面的链接、按钮的交互效果、表单的填写等。

这个阶段需要设计师对用户的操作流程进行深入思考,确保用户可以顺利完成各项操作。

第五步是视觉设计。

在这个阶段,设计师可以对原型进行视觉设计,包括页面的颜色、字体、图标等。

这个阶段需要设计师考虑用户的视觉感受,确保原型的外观美观、舒适。

第六步是评审和修改。

在这个阶段,设计师需要与项目相关人员进行原型的评审,收集反馈意见,并对原型进行适当的修改和调整。

这个阶段需要设计师具备一定的沟通能力和团队合作精神。

最后一步是输出和分享。

在这个阶段,设计师需要将完成的原型输出成可交互的文件,并分享给项目相关人员进行最终确认。

这个阶段需要设计师对Axure工具的使用非常熟练,确保原型的输出质量。

总的来说,Axure原型设计的流程涉及到需求分析、构思规划、草图绘制、交互设计、视觉设计、评审修改、输出分享等多个环节,设计师需要在每个环节都做到严谨细致,才能完成一个高质量的原型设计工作。

axure原型方法

axure原型方法

axure原型方法【实用版3篇】目录(篇1)1.Axure RP 简介2.Axure RP 的主要功能3.Axure RP 的原型设计方法4.Axure RP 的优点与不足5.Axure RP 的应用领域正文(篇1)一、Axure RP 简介Axure RP 是一款专业的原型设计工具,由美国 Axure Software Solutions 公司开发。

它提供了丰富的功能,可以帮助设计师快速制作出网站或应用程序的原型。

Axure RP 广泛应用于产品经理、设计师、开发者等多个领域。

二、Axure RP 的主要功能1.页面布局:Axure RP 可以轻松创建复杂的页面布局,包括网格布局、分区布局等。

2.组件库:Axure RP 拥有丰富的组件库,包括按钮、表单、菜单、导航栏等各种常用组件。

3.交互设计:Axure RP 支持多种交互事件,如单击、悬停、滚动等,可以实现复杂的交互效果。

4.动态面板:Axure RP 的动态面板功能可以让设计师创建可折叠、展开的页面结构。

5.条件逻辑:Axure RP 支持条件逻辑功能,可以根据用户行为或特定条件显示或隐藏内容。

6.团队协作:Axure RP 支持多人协作,可以实时同步团队成员的设计更改。

三、Axure RP 的原型设计方法1.设定需求:在开始设计之前,需要明确原型的需求,包括功能、交互方式等。

2.设计布局:根据需求,使用 Axure RP 的页面布局功能设计出初步的页面结构。

3.添加组件:在页面上添加所需的组件,如按钮、表单等。

4.设置交互:为组件添加交互事件,实现所需的功能和交互效果。

5.测试与优化:测试原型,找出问题并进行优化。

四、Axure RP 的优点与不足1.优点:Axure RP 功能强大,可以满足各种原型设计需求;支持团队协作,提高工作效率;学习曲线适中,容易上手。

2.不足:Axure RP 的软件价格较高,对个人用户来说负担较重;部分功能过于复杂,不易掌握。

axure原型案例

axure原型案例

axure原型案例Axure原型案例。

在产品设计与开发过程中,原型设计是一个非常重要的环节。

它可以帮助产品团队更直观地了解产品的功能和交互细节,也可以帮助开发团队更好地把握产品的需求和设计思路。

而在原型设计工具中,Axure是一个非常受欢迎的选择,它强大的功能和灵活的操作方式,使得它成为了众多产品设计师的首选工具之一。

在这篇文档中,我将分享一个关于Axure原型设计的案例,希望能够通过具体的实例,来展示Axure在产品设计中的应用和价值。

案例背景:某互联网公司正在开发一款新的移动应用,该应用主要定位于提供健身运动相关的服务。

在产品开发的初期阶段,产品团队需要对应用的功能和交互进行详细的规划和设计,以便为后续的开发工作提供清晰的指导。

设计目标:1. 展示应用的整体架构和功能模块。

2. 完整呈现应用的交互流程和用户操作路径。

3. 提供可交互的原型演示,以便进行用户测试和产品迭代。

设计过程:首先,我们使用Axure进行了应用的整体架构设计,包括首页、个人中心、健身课程、社区互动等功能模块。

通过Axure的线框工具,我们可以快速绘制出各个页面的布局和元素排列,从而形成了应用的整体框架。

接着,我们利用Axure的交互功能,对各个页面之间的跳转和用户操作进行了设计。

通过设置链接和交互事件,我们可以模拟用户在应用中的各种操作行为,比如点击按钮、滑动页面、填写表单等。

这样一来,我们就可以清晰地呈现应用的交互流程和用户操作路径,为开发工作提供了详细的参考。

最后,我们将设计好的原型导出为HTML文件,并进行了用户测试和产品迭代。

通过与用户的交互测试,我们发现了一些潜在的问题和改进点,并及时对原型进行了调整和优化。

这些反馈和改进不仅提高了产品的用户体验,也为开发团队提供了更清晰的需求和指导。

总结:通过这个案例,我们可以看到Axure在产品设计中的重要作用。

它不仅可以帮助设计师快速构建原型,还可以帮助团队更好地沟通和协作,提高产品设计和开发的效率。

Axure RP 8 交互原型设计案例教程第2章

Axure RP 8 交互原型设计案例教程第2章

图 2-1 查找元件
第2章
图形元件
2.1 图形元件的基本操作
2.1.2 使用图形元件
与一般的图形处理软件不同,Axure RP 创建图形元件的方法是:使用鼠标从【元件库】面板 中将某个元件拖到页面中。
Axure RP 8 交互原型设计案例教程(微课版)
第2章
图形元件
2.1 图形元件的基本操作
2.1.3 选择图形元件
Axure RP 8 交互原型设计案例教程(微课版)
第2章
图形元件
2.1 图形元件的基本操作
2.1.7 对齐和分布图形元件
对齐至少要选择两个对象,分布至少要选择3 个对象。在Axure RP 中有3 种方法可以完成对 齐和分布。
(1)使用主工具栏的按钮:
图 2-9 主工具栏的【对齐】和【分布】按钮
图2-5 变换对象的方向
Axure RP 8 交互原型设计案例教程(微课版)
第2章
图形元件
2.1 图形元件的基本操作
2.1.4 变换图形元件
2. 使用样式工具栏变换 在样式工具栏中,可以通过设置参数精确变换元件的位置和大小,如图2-6 所示。
图 2-6 样式工具栏的变换参数
Axure RP 8 交互原型设计案例教程(微课版)
Axure RP 8 交互原型 设计案例教程(微课版)
第2章
图形元件
微课版
第2章
图形元件
2.1 图形元件的基本操作
2.1.1 认识元件库面板
Axure RP 将所有与设计原型的相关对象统称为元件(Widgets),并且专门存放于元件库面 板中。Axure RP 提供了三类元件库,分别是:默认、流程图和图标。
第2章
图形元件

《Axure RP原型设计》课程标准

《Axure RP原型设计》课程标准

《Axure RP原型设计》课程标准课程名称:Axure RP原型设计学分:4计划学时:72适用专业:计算机应用技术1.前言1.1课程性质本课程是计算机应用技术专业的一门专业拓展课,其功能在于向学生介绍使用Axure RP创建快速原型的方法,培养学生轻松创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档的能力。

通过本课程的学习,使学生熟悉Axure RP的工作环境,重点掌握线框图和流程图的创建方法,简单链接和高级交互,多人协助和版本管理等技术,从而能够进行高效的原型设计,为将来从事APP软件开发、用户体验设计、交互设计、界面设计等相关工作奠定基础。

本课程的先修课程为C语言程序设计,后续课程为移动WEB开发(HTML5+CSS3)。

1.2设计思路本课程是以高职计算机类移动开发方向学生的就业为导向,在行业专家的指导下,对移动开发过程中所涉及的岗位进行职业能力分析,以实际工作中移动WEB开发前期原型设计任务为引领,以原型设计过程中涉及的专业知识与技能为课程主线,通过项目组织教学,倡导学生在项目活动中学会动态原型设计的基本技能。

在教学内容的选择上,贯彻“技能培养为主,知识够用为度”的教学思想,以学生为主体,注重学生实际操作能力与应用能力的培养。

根据原型设计的工作流程,按项目构筑课程教学内容,通过项目引领和任务驱动,并配以案例分析进行教学,着重培养学生的实践应用技能。

建议本课程课时为72学时,计算机类三年制安排在第5学期,计算机类五年一贯制安排在第9学期。

2.课程目标2.1总体目标通过本课程的学习,要求学生充分认识到原型制作的重要性,掌握快速创建动态原型的方法,掌握简单链接和高级交互的实现方法,并学会如何进行多人协同设计和对版本进行管理控制。

教学过程中利用以任务做驱动,对项目和案例进行分析和实现,在此过程中逐渐学会快速创建动态原型,不仅可以让团队成员一起体验自己的设计,而且可以向用户演示和交流以确认用户需求,并为下一步学习移动WEB 开发等课程奠定基础。

《AxureRP原型设计》课程标准

《AxureRP原型设计》课程标准

《AxureRP原型设计》课程标准《Axure RP原型设计》课程标准课程名称:Axure RP原型设计学分:4计划学时:72适用专业:计算机应用技术1.前言1.1课程性质本课程是计算机应用技术专业的一门专业拓展课,其功能在于向学生介绍使用Axure RP创建快速原型的方法,培养学生轻松创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档的能力。

通过本课程的学习,使学生熟悉Axure RP的工作环境,重点掌握线框图和流程图的创建方法,简单链接和高级交互,多人协助和版本管理等技术,从而能够进行高效的原型设计,为将来从事APP软件开发、用户体验设计、交互设计、界面设计等相关工作奠定基础。

本课程的先修课程为C语言程序设计,后续课程为移动WEB开发(HTML5+CSS3)。

1.2设计思路本课程是以高职计算机类移动开发方向学生的就业为导向,在行业专家的指导下,对移动开发过程中所涉及的岗位进行职业能力分析,以实际工作中移动WEB开发前期原型设计任务为引领,以原型设计过程中涉及的专业知识与技能为课程主线,通过项目组织教学,倡导学生在项目活动中学会动态原型设计的基本技能。

在教学内容的选择上,贯彻“技能培养为主,知识够用为度”的教学思想,以学生为主体,注重学生实际操作能力与应用能力的培养。

根据原型设计的工作流程,按项目构筑课程教学内容,通过项目引领和任务驱动,并配以案例分析进行教学,着重培养学生的实践应用技能。

建议本课程课时为72学时,计算机类三年制安排在第5学期,计算机类五年一贯制安排在第9学期。

2.课程目标2.1总体目标通过本课程的学习,要求学生充分认识到原型制作的重要性,掌握快速创建动态原型的方法,掌握简单链接和高级交互的实现方法,并学会如何进行多人协同设计和对版本进行管理控制。

教学过程中利用以任务做驱动,对项目和案例进行分析和实现,在此过程中逐渐学会快速创建动态原型,不仅可以让团队成员一起体验自己的设计,而且可以向用户演示和交流以确认用户需求,并为下一步学习移动WEB 开发等课程奠定基础。

axure原型设计流程

axure原型设计流程

axure原型设计流程Axure是一种强大的原型设计工具,它被广泛应用于用户体验设计和界面设计领域。

Axure原型设计流程通常包括以下几个主要步骤:1. 确定需求,在进行Axure原型设计之前,首先需要明确产品的需求和目标。

这包括确定产品的功能、用户群体、使用场景等。

通过与产品经理、设计师和开发人员的沟通,明确需求是非常重要的一步。

2. 收集素材,在进行原型设计之前,需要收集相关的素材,包括UI设计稿、交互设计稿、产品需求文档等。

这些素材将成为原型设计的基础,有助于更好地理解和呈现产品的设计思路。

3. 创建草图,在开始使用Axure进行原型设计之前,可以先进行手绘或简单的草图设计,将自己的想法快速呈现出来。

这有助于在后续的Axure设计中更快地找到方向。

4. Axure设计,在收集了足够的素材和明确了需求后,可以开始使用Axure进行原型设计。

在这个阶段,需要根据产品需求和设计稿,利用Axure的各种功能进行界面设计、交互设计、页面链接等操作。

5. 用户测试,设计完成后,需要进行用户测试。

将Axure原型展示给目标用户群体,收集他们的反馈意见,了解用户对产品的使用体验和界面设计的感受,以便对原型进行优化和改进。

6. 优化修改,根据用户测试的结果,对原型进行优化修改。

这包括调整界面设计、改进交互体验、修复bug等。

通过不断的优化修改,使原型更加贴近产品需求和用户期望。

7. 输出文档,最后,完成优化后的Axure原型设计,并输出相关的文档和交付物。

这些文档可以包括原型演示视频、交互设计说明、界面设计规范等,以便后续的开发和交付工作。

总的来说,Axure原型设计流程是一个不断迭代、不断优化的过程,需要设计师、产品经理和开发人员之间的密切合作,以确保最终的原型设计能够满足产品需求和用户期望。

这样的流程能够有效地提高产品设计的质量和用户体验,为产品的后续开发和上线奠定良好的基础。

AxureRP原型设计与交互制作教学

AxureRP原型设计与交互制作教学

AxureRP原型设计与交互制作教学第一章:Axure RP 简介Axure RP 是一款流行的原型设计与交互制作工具,其全称为Axure Rapid Prototyping(原型制作)。

它具备丰富强大的功能,可以帮助用户快速设计、交互和分享原型。

Axure RP 不仅受到设计师和产品经理的喜爱,也被广泛应用于用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)领域。

第二章:Axure RP 的功能特点Axure RP 提供了多种丰富的功能和工具,以满足用户对原型设计和交互制作的需求。

其中包括:1. 页面布局和设计:Axure RP 提供了简洁直观的页面布局工具,用户可以轻松创建和编辑页面结构,并添加所需的元素和组件。

2. 交互设计:Axure RP 的交互设计功能非常强大,用户可以添加链接、触发事件、创建用户流程等,以展示页面之间的交互效果,模拟实际应用的交互过程。

3. 数据驱动设计:Axure RP 支持用户通过添加变量、数据列表和数据操作等功能来模拟真实的数据交互,使用户能够更好地测试和展示设计方案。

4. 团队协作和分享:Axure RP 具备强大的协作功能,用户可以与团队成员一起编辑项目、共享原型,进行实时的远程协作,提高团队工作效率。

第三章:Axure RP 的使用步骤使用 Axure RP 进行原型设计和交互制作一般需要经过以下步骤:1. 确定需求:在开始设计之前,首先要明确项目的需求,包括功能、交互和页面结构等方面的要求。

2. 创建页面:根据需求,在 Axure RP 中创建相应的页面,并进行布局和设计,添加所需的元素和组件。

3. 添加交互效果:利用 Axure RP 的交互设计功能,为页面中的元素添加链接、触发事件、定义用户流程等,以实现交互效果。

4. 设计数据驱动功能:根据需求,添加变量、数据列表和数据操作等功能,模拟真实的数据交互过程。

5. 进行测试和优化:完成设计后,进行测试,检查页面和交互效果是否符合预期,根据测试结果进行必要的优化。

Axure原型设计教程

Axure原型设计教程

Axure原型设计教程第一章:基础知识介绍Axure原型设计工具是一款功能强大的交互设计软件,被广泛应用于产品原型设计、界面交互设计等领域。

本章将介绍Axure原型设计的基本概念和使用方法,帮助读者快速入门。

1.1 Axure原型设计的定义和作用Axure原型设计是指使用Axure软件进行产品原型设计的过程。

产品原型是指在产品开发过程中,通过搭建简易的交互界面来模拟产品的功能和用户交互,从而评估和改进产品的设计方案。

1.2 Axure软件的安装和界面介绍Axure软件的安装非常简单,只需按照官方指引进行操作即可。

软件主界面由菜单栏、工具栏、页面视图和交互属性设置等组成。

读者需了解各个界面元素的作用和使用方法。

1.3 Axure原型设计的基本流程Axure原型设计的基本流程包括需求分析、界面设计、交互设计和评估改进等环节。

本节将介绍每个环节的主要内容和注意事项,帮助读者理解设计流程。

第二章:界面设计技巧良好的界面设计是一个成功产品的关键。

在Axure原型设计中,界面设计涉及布局、色彩、字体、图标等多个方面。

本章将介绍常用的界面设计技巧,帮助读者创建出符合用户习惯和美感的界面。

2.1 布局设计原则布局设计是界面设计的基础,合理的布局能够提高用户的使用体验。

本节将介绍如何使用网格系统、白板设计等方法进行布局设计,以及一些常见的布局错误和避免方法。

2.2 色彩和字体的运用色彩和字体是界面设计中非常重要的元素,它们能够直接影响用户的情绪和对产品的评价。

本节将介绍如何选择合适的色彩和字体搭配,并介绍一些常见的色彩搭配和字体选择的原则。

2.3 图标设计和素材运用图标作为界面设计的重要元素,能够提高交互的直观性和可用性。

本节将介绍如何设计简洁明了的图标,并介绍一些常用的图标素材库和运用技巧。

第三章:交互设计方法交互设计是Axure原型设计的核心内容,关乎用户与产品的互动体验。

本章将介绍常用的交互设计方法,如状态切换、动画效果、手势导航等,帮助读者创建出具有良好交互体验的原型设计。

Axure快速原型设计

Axure快速原型设计

Axure快速原型设计目录入门篇 . 3第一章介绍 3第1节认识Axure RP 3第2节线框图及其注释 5第3节基本交互设计 9第4节使用模块(Master) 14第5节 HTML 原型 15第6节输出规格说明 19第二章流程图(Flow Diagrams) 21第1节流程图和连接线 21第2节自动生成流程图 25第三章高级交互设计(Rich Interaction). 26 第1节动态面板(Dynamic Panel) 26第2节翻转效果和鼠标移动事件 30第3节菜单 31第四章高级功能(Rich Function) 32第1节逻辑条件(Conditional Logic) 32第2节 OnChange 事件 35第3节 OnKeyUp 事件 35第4节 OnFocus和 OnLostFocus 事件 . 36第5节变量(Variables) 37第6节 OnPageLoad 事件 39第五章模块的最大化重复使用 40第1节控制模块中控件 40第2节模块自定义事件(Raised Events) . 42 第六章多人协助和版本管理 44第1节 Axure 共享工程(Shared Project) . 44 案例篇 . 52案例一简单登陆界面 52案例描述 . 52实现步骤 . 52案例二 Tab页签控件 56秘笈篇 . 571、解决中文输入法问题 572、超快速移动工作区 573、穿透控件选取下层的控件 574、引用Microsoft Office 或其他软件的对象: 575、单选群组(Radio Button Group) . 576、解除IE中的 Active X 警告讯息 577、只要输出必要的项目到规格书中 588、默认规格书标题改成中文 58。

axure设计案例

axure设计案例

axure设计案例
Axure RP是一款专业的快速原型设计工具,可以帮助设计师和开发人员创建高保真度的交互原型。

以下是一个使用Axure设计的案例:
案例名称:音乐播放器界面设计
设计目标:创建一个简洁、易于使用的音乐播放器界面,提供基本的播放、暂停、下一曲、上一曲等控制功能。

设计步骤:
1. 创建基本界面布局:使用Axure的矩形工具,创建一个简洁的界面布局,包括一个音乐封面、播放/暂停按钮、音量控制滑块、歌曲标题和播放时间等元素。

2. 添加交互效果:为每个元素添加相应的交互效果。

例如,当用户点击播放按钮时,自动播放音乐;当用户拖动音量滑块时,实时调整音量等。

3. 创建菜单栏:在界面上方创建一个菜单栏,包括上一曲、下一曲、播放列表和设置等选项。

为每个选项添加相应的交互效果,例如点击下一曲按钮时自动切换到下一首歌。

4. 完善细节:根据需要,进一步完善界面的细节设计,例如添加进度条、调整字体样式、设置颜色主题等。

5. 预览与调整:在Axure中预览设计的界面,并进行
必要的调整和优化,以确保最终效果符合设计目标。

6. 导出原型:将设计好的原型导出为HTML文件,以便在其他设备和浏览器中进行测试和演示。

通过以上步骤,使用Axure设计了一个简洁、易于使用的音乐播放器界面。

该界面具有基本的控制功能,并具有良好的用户体验。

最终导出的HTML文件可用于测试和演示,为实际开发提供参考和指导。

Axure原型设计简明图解案例教程-第10章-支付宝App低保真原型设计

Axure原型设计简明图解案例教程-第10章-支付宝App低保真原型设计

4. 榜单内容界面布局设计
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1、进入“榜单内容”状态里,拖 曳4个图片部件,宽、高为15, 拖曳4个标签部件,文本内容 名为“每日热映口碑榜”“每 日热映票房榜”“猫眼想看月 度榜”和“每周北美票房榜”, 作为榜单的标题,如图所示。
2、拖曳一个动态面板部件,宽为 440,高为161,动态面板名 为“每日热映口碑榜显示区”, 状态名为“内容”,进入到状 态里,拖曳图片部件和标签部 件,设计榜单,如图所示。
2、单击“移动”这个动作,勾选 “电影内容显示区”复选框, 让它沿y轴拖动。
3、再给“电影内容显示区”动态 面板添加结束拖放动态面板时 触发事件。向下滑动时,如果 滑动的值大于0时,就让“电影 内容显示区”动态面板回到原 始位置,如图所示。
10.4.5 “电影”界面上下滑动效果制作
26
4、向上滑动时,最外层动态面板“电影屏幕显示区”的高度是531,里层动态面板“电影内容 显示区”的高度是920,可以向上滑动的空间是390。当大于390的时候,同样让“电影内容 显示区”动态面板回到原始位置,如图所示。
3. 待映内容界面布局设计
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1、 进入“待映内容”状态,拖 曳两个标签部件,分别命名为 “预告片推荐”和“最受期待”, 字号为12号,字体颜色为灰色 (333333);拖曳两个动态面板 部件,宽为690,高为65,动态 面板分别命名为“预告片推荐显 示区”和“最受期待推荐显示 区”,状态命名为“预告片内 容”,拖曳图片部件设计显示内 容,如图所示。
内容 导航
10.1 需求描述 10.2 设计思路 10.3 准备工作 10.4 设计流程 10.5 小结
10.3 准备工作
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进行低保真原型设计,不要使用截图或者过多的彩色,最好使用黑白灰3种颜色。交互 设计师或者产品经理在制作完低保真原型后,交给视觉设计师(UI设计师或者美工)来进行果。

Axure学习资料界面原型设计工具汇总

Axure学习资料界面原型设计工具汇总

Axure学习资料界面原型设计工具汇总界面原型设计工具汇总界面原型设计工具汇总介绍界面原型图绘制工具 PencilPencil 是一款开源的原型图绘制工具,手绘风格的,就像自己在纸上画的那样。

Pencil 还可以用来绘制各种架构图和流程图,同时还提供 Firefox 的插件。

Framer 是一个开源原型设计工具,使用 CoffeeScript 编写。

支持动画效果和交互操作。

arithmetic mean of the second determination as a result. Results one decimal. 5, allows the analysis of personnel simultaneously or in quick succession for the second determination, the absolute value of the difference of the results. This value should be no more than an average result of 0.2%. Determination of acidity of starches and definitions and principles: the acidity of starches: starch and its derivatives and emulsion standard sodium hydroxide solution consumed by the sample size.L0g 0.lmol/L standard sodium hydroxide solution consumed by the sampleto represent the number of ml. Principle: starch emulsion by titration with sodium hydroxide standard solution until neutral consumption volume of the standard solution. This law applies to the acidity of not more than 12mL samples of starch and its derivatives. 2, reagent: determination process, only use analytical grade reagent and distilled water. Standard solution of sodium hydroxide: 0.1mol/L. Potassium hydrogen phthalate: base plain. Phenolphthalein indicator solution: 1g phenolphthalein in ethanol soluble in lOOmL, 95%. 3, equipment Erlenmeyer flask: volume 250m1 ... Basic glassware: volume 25m1 ... Carbonate titration tube: 50ral ... Analytical balance. Magnetic stirrer. Constant temperature oven: temperature controlled at 110 ? 1 ?. Dry: desiccant and has effectively adequate within a perforated metal plate. 4, the analysis step calibration of standard solution of sodiumhydroxide to potassium hydrogen phthalate reference reagent at a temperature of 110 of the dry to constant weight in the oven and placed in dry cooling. Weighing after drying and cooling of potassium hydrogen【商业】原型制作软件 Axure RPAxureRP 是一个快速原型制作软件,由美国Axure Software Solutions, Inc.公司开发。

Axure中的迭代设计和快速原型方法介绍

Axure中的迭代设计和快速原型方法介绍

Axure中的迭代设计和快速原型方法介绍在设计领域中,迭代设计和快速原型是两个非常重要的概念。

Axure作为一款流行的原型设计工具,提供了丰富的功能和工具来支持这两个设计方法的实施。

本文将介绍Axure中的迭代设计和快速原型方法,并探讨它们在设计过程中的应用。

一、迭代设计的概念和意义迭代设计是指在设计过程中,通过不断的反馈和修正,逐步完善设计方案的过程。

它强调设计师与用户之间的互动和反馈,以及持续的改进和优化。

迭代设计的目的是通过多次的尝试和调整,逐渐接近用户的需求和期望,提供更好的用户体验。

在Axure中,实现迭代设计的关键是使用交互式原型。

通过创建可交互的原型,设计师可以模拟用户与产品的实际交互过程,从而更好地理解用户的需求和行为。

同时,Axure提供了丰富的交互组件和动画效果,使设计师能够快速创建各种交互效果,并通过用户测试和反馈来不断改进。

二、快速原型的概念和实施快速原型是指在设计过程中,通过快速创建原型来验证设计方案的可行性和有效性。

它强调快速验证和测试设计假设,以减少设计错误和风险。

快速原型的目的是在设计早期就能够发现和解决问题,以节省时间和成本。

在Axure中,实现快速原型的关键是使用快速创建工具和模板。

Axure提供了丰富的组件库和模板,使设计师能够快速创建原型,并进行交互测试。

设计师可以使用拖放功能来快速构建页面结构和布局,然后使用交互组件和动画效果来模拟用户与产品的交互过程。

通过快速原型,设计师可以更早地发现和解决问题,从而提高设计效率和质量。

三、迭代设计和快速原型的应用案例迭代设计和快速原型在实际设计中有广泛的应用。

以下是一些常见的应用案例:1. 用户界面设计:通过迭代设计和快速原型,设计师可以快速创建和测试不同的界面设计方案,以找到最佳的用户界面解决方案。

设计师可以使用Axure的交互组件和动画效果来模拟用户与界面的交互过程,并通过用户测试和反馈来不断改进。

2. 产品功能设计:通过迭代设计和快速原型,设计师可以快速创建和测试不同的产品功能设计方案,以找到最佳的功能实现方式。

MIS课程设计报告

MIS课程设计报告

管理信息系统课程设计专业:信息管理与信息系统课程名称:MIS课程设计课题名称: 学生管理系统**: **小组成员: 张浩张旭周杨徐俊杰2014年 12 月 26 日目录第一章系统规划 (1)1.1设计背景 (1)1.2系统设计目标 (1)1.3 可行性分析 (1)第二章系统分析 (2)2.1组织结构分析 (2)2.2业务流程图 (2)2.3功能需求 (2)第三章系统设计 (4)3.1 界面设计 (4)第四章系统实施 (11)4.1 系统操作使用的简要说明 (11)4.2 系统评价 (11)课程设计总结 (13)参考资料 (13)第一章系统规划1.1设计背景学生信息系统是一项数据量很庞大的管理信息系统,需要实现的功能也越来越复杂,越来越全。

因此,对于学生信息的管理系统的设计要求越来越严格,其功能的全面性,简便性要求也逐步增强。

1.2系统设计目标本系统是基于AxureRP软件设计搭接用户界面的学生信息管理系统,实现对学生在校信息的全面集中管理。

1.3 可行性分析技术可行性:本系统采用AxureRP软件,软件具有以下优点:网站构架图(Site Structure) :AxureRP可以快速绘制树状的网站构架图,而且可以让构架图中的每一个页面节点,直接连接到对应网页。

示意图(Wireframe) :Axure RP内建了许多会经常使用到的widget元件,例如:按钮(Button)、图片(Image)、文字面板(Text Panel)、选择钮(Radio Button)、下拉式菜单(Droplist)。

流程图(Flowchart):AxureRPFlowDiagram快速建立流程图就像建立wireframe一样容易,Flow Widget中有设计流程图时会经常用到的形状,您可以轻松在流程之间加入连接线并设定连接的格式。

交互设计(InteractionDesign) :大多数的widget可以对一个或多个事件产生动作,包括OnClick、OnMouseOver和OnMouseLeave等自动输出网站原型(HTML Prototype): Axure RP可以将wireframe,输出成符合InternetExplorer或Firefox等不同浏览器的HTML prototype。

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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱAxure 快速原型设计
Axure Rapid Prototyping
作者:陈良泳 更新日期:2009 年 2 月 2 日 liangyongchen@

目录
本书介绍 ...................................................................................................................................................................... 3 为什么要进行原型设计 .............................................................................................................................................. 4 基础篇 .......................................................................................................................................................................... 4 第一章 介绍 ........................................................................................................................................................ 4 第 1 节 认识 Axure RP ............................................................................................................................. 4 第 2 节 线框图及注释 ................................................................................................................................ 6 第 3 节 固定图片的边角 .......................................................................................................................... 14 第 4 节 Axure5.5 绘图功能的加强 ......................................................................................................... 16 第 5 节 基本交互设计 .............................................................................................................................. 17 第 6 节 模块 .............................................................................................................................................. 23 第 7 节 HTML 原型 .................................................................................................................................. 24 第 8 节 输出规格说明书 .......................................................................................................................... 28 第二章 流程图 .................................................................................................................................................. 30 第 1 节 流程图和连接线 .......................................................................................................................... 30 第 2 节 自动生成流程图 .......................................................................................................................... 37 第三章 高级交互设计 ...................................................................................................................................... 38 第 1 节 动态面板 ...................................................................................................................................... 38 第 2 节 翻转效果和鼠标移动事件 .......................................................................................................... 44 第 3 节 按下、选中、停用的效果 .......................................................................................................... 44 第 4 节 菜单 .............................................................................................................................................. 46
第四章 高级功能 .............................................................................................................................................. 48 第 1 节 逻辑条件 ...................................................................................................................................... 48 第 2 节 OnChange 事件 .......................................................................................................................... 51 第 3 节 OnKeyUp 事件 ............................................................................................................................ 52 第 4 节 OnFocus 和 OnLostFocus 事件 ............................................................................................... 53 第 5 节 变量 .............................................................................................................................................. 53 第 6 节 OnPageLoad 事件...................................................................................................................... 56 第 7 节 高级交互设计编辑器 .................................................................................................................. 57 第五章 模块的有效重复使用 .......................................................................................................................... 59 第 1 节 控制模块中的控件 ...................................................................................................................... 59 第 2 节 模块上的自定义事件 .................................................................................................................. 61 第六章 多人协助和版本管理 .......................................................................................................................... 64 第 1 节 创建共享工程 .............................................................................................................................. 64 第 2 节 操作共享工程 .............................................................................................................................. 67 实战篇 ........................................................................................................................................................................ 73 案例一 登陆界面 .............................................................................................................................................. 73 技巧和提示 ................................................................................................................................................................ 78
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