扫雷 魔方公式图解
魔方公式(附有图纸)
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步骤一、完成一层
(图 8)
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图 2 的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿, (见图 2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都
面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。 将以白色为底
(图 2)
1
认识公式
(图 3)
(图 4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
(图 5)
2
(图 6)
化成第一种情况,然后用第一种情
右图情况的做法是:先做 R’ D’ R D 况即可!
最终效果 第二图为背面效果
化成第二种情
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步骤二――第二层
搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好 的第一层放到底层,如左图:
好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。由于白 的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来 去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。
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六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 六面凹字公式 F2 L’R B2 U2 L R’D2 六面凹字公式 U D L2 F2 U D’B2 R2 D2 六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D’B2 D F'D2 R F 六面工字公式 D2 ML’F2 B2 ML’D2 六面 Q 字公式 D F2 U’B F’L R’D L2 U’B R2 B’U L2 U' 六面 J 字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R’B’D B2 R’F R2 F’U R' 六面 L 字公式 L R U D F’B’L R 六面彩 E 公式 F2 R2 F2 U’R’B2 F L R’U L’R U B U2 F2 D’U' 六面 C U 公式 D’U B D’L’R F D’B’D’U L 六面 T 字公式 U2 F2 R2 D U’L2 B2 D U 或者 B2 D2 L R’D2 B2 L R' 四面 Z 字公式 ( F B R L )3 (U D')2 四面 I 字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2 四面 L 字公式 B F D U L2 D U’B F' 四面 O 字公式 U R2 L2 U D’F2 B2 D' 四面 E 字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2 四面 V Y 公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面 C U 公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D' C C T V 公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R’U2 L’R’ C C T V 公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜线公式 B L2 U2 L2 B’F’U2 R’B F R2 D’L R’D’U R F’ 三色斜线公式 R F2 L’D2 F2 L’R2 B’L’B’F’D’U R F’D R’B R' 四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R 大小魔方公式 U2 L2 F2 U’B2 D R F’R F’R F’D’B2 U' 大中小魔公式 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2 大中小魔公式 F D2 L2 B D B’F2 U’F U F2 U2 F’L D F’U 六面双环公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D B2 R L U2 R’L’B2 D' 六面蛇形公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D R2 D' 彩带魔方公式 D2 L’U2 FL2 D2 U R2 D L2 B’L2 U L D’R2 U' 六面鱼形公式 L D B2 U R2 B2 D L’B2 F'D'U R'D2 R'B2 六面回字公式 U’D F’B L R’U’D 四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R’B F D'U L R D2 U2 F'U2 六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U' 双色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2 三色十字公式 B F’L2 R2 U D' 四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2 五彩十字公式 L2 D’F2 D B D L F R’U’R’D’F L2 B F2 L 六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L’R F L2 F’U’D L 六面五色公式 U B2 L2 B F’U F’D2 L D2 F D R2 F2 R’B’U’R’ 六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D’L2 R2 D2 B2 F2 U’R2 B’R2 六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B
魔方公式(附有图纸)
新魔方教程序言我们常有的魔方是3x3x3 的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由26 块构成,有8 个角块; 12 个棱块; 6 此中心块(和中心轴支架相连)见下列图:学习魔方第一就要搞清它的以上构造,知道魔方的标准色:(图 1)角块只好和角块换位,棱块只好和棱块换位,中心块不可以挪动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图 2)注:(这里以白色为底面,因为此后的教程都将以白色为底面,为了方便教课,请都一致以白色为准)。
(图 2)认识公式(图 3)(图4)公式说明:本质上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图 5)(图 6)(图 7)(图 8)步骤一、达成一层第一要做的是划分一层和一面:好多初学者关于“一面”与“一层”缺少清楚的认识,因此在这里特别解说一下。
所谓一层 ,就是在达成一面 (如图 2 的白色面 )的基础上 ,白色面的四条边 ,每条边的侧面只有一种颜色,图 (2).如图( 1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图( 3)和( 4)则是不过是一面的状态 ,而不是一层 !( 1)(2)( 3)(4)注:图( 2)和( 4)分别是图( 1)和( 3)的底面状态想达成魔方,基础是最重要的,就像建筑同样,魔方也这样,基础是最重要的。
因为上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上本质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是迅速法中的CROSS)第一种状况以下图:(橙色下边颜色为白色,为方便察看,特地翻出颜色)公式为 R2第二种状况以下图:(白色下边颜色为橙色,为方便察看,特地翻出颜色)橙白块要移到上右的地点,此刻橙白块在目标地点的下边。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一同。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一同,接着R复原到顶层 ,, F是把蓝白橙复原到正确的地点(上边的 F’使蓝白块向左移了九十度 )。
扫雷计算公式
扫雷计算公式
扫雷是一种猜数字的游戏,计算扫雷的公式一般用于确定指定位置周围的雷数。
根据常规规则和算法,计算扫雷的公式如下:
1. 对于每个非雷方块,计算其周围8个方块中雷的数量(包括上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)。
2. 对于每个数字方块,数字表示周围雷的数量。
3. 如果数字方块周围的所有8个方块都是空白方块,则将这些相邻的空白方块都揭开。
4. 计算雷数:对于每个方块,如果它周围的8个方块中有雷,就将该方块的数字设置为周围雷的数量。
如果该方块本身是雷,就将它的数字设置为-1。
这些公式和算法可以根据不同的游戏规则和计算需求进行调整和优化。
扫雷+魔方公式图解之令狐文艳创作
扫雷公式:令狐文艳一夹二,一有雷。
二夹一,心有雷。
二夹三,全有雷。
二二边,都有雷。
三连一,中有雷。
四连一,边有雷。
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
魔方公式
三阶魔方还原公式图文教程魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
魔方公式口诀+图解教程
新魔方新手教程常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)要知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
其实还有超级公式等等,但是要从最基本的做起。
下面来学一下吧魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
扫雷+魔方公式图解
扫雷公式:一夹二,一有雷。
二夹一,心有雷。
二夹三,全有雷。
二二边,都有雷。
三连一,中有雷。
四连一,边有雷。
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik'scube。
是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:教学,请都统一以白色为准)。
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 公式为D’F’RF图解:上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’D’R “把橙白还原上去”,接着做D2上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’D 移到后下位置即可! 二、第一层角依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:公式:D’R’DR 公式:R’D’R图解:公式:D’R’DR(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式:R’D’R这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。
魔方六面还原公式图解
魔方六面还原公式图解特别是第一步:底面十字不要视频,看着烦。
要图,一步步清楚点答案1:各个字母代表魔方的六个面右R 左L 上U 下D 前F 后B顺时针90度用[ ]字母代表逆时针90度用[ ']字母代表顺时针180度用[ 2]字母代表逆时针180度用[ '2]字母代表魔方公式步骤介绍入门公式(层先法):第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):公式4:F (R U R' U')F'第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)メoヤ回答,禁止复制!祝你早日成功!!说的不是很清楚答案2:这个问题,底下一层都是自己练旧了对好的,下面是后面的公式,从第二层起注:U=Up(上),D=Down(下),L=Left(左),R=Right(右),F=Front(前),B=Behind(后),魔方六个面。
扫雷+魔方公式图解
扫雷公式:之阳早格格创做一夹二,一有雷.二夹一,心有雷.二夹三,齐有雷.二二边,皆有雷.三连一,中有雷.四连一,边有雷.新魔圆新脚教程序行咱们罕睹的魔圆是3x3x3的三阶魔圆,英文名Rubik's cube .是一个正6 里体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个核心块(战核心轴收架贯串)睹下图:(图1)教习魔圆最先便要搞浑它的以上结构,知讲角块只可战角块换位,棱块只可战棱块换位,核心块不克不迭移动.魔圆的尺度色:国际魔圆尺度色为:上黄-下黑,前蓝-后绿,左橙-左黑.(睹图2)注:(那里以红色为底里,果为以去的教程皆将以红色为底里,为了便当教教,请皆统一以红色为准).(图2)认识公式(图3)(图4)公式证明:本量上便是以上下安排前后的英文的单词汇的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步调一、完毕一层最先要干的是区别一层战部分:很多初教者对付于“部分”取“一层”缺累领会的认识,所以正在那里特地阐明一下.所谓一层,便是正在完毕部分(如图2的红色里)的前提上,红色里的四条边,每条边的正里惟有一种颜色,图(2).如图(1)核心块是蓝色,则它地圆里的角战棱齐皆是蓝色,是图(2)的反目标图(3)战(4)则是只是是部分的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)战(4)分别是图(1)战(3)的底里状态念完毕魔圆,前提是最要害的,便像修筑一般,魔圆也如许,前提是最要害的.由于上文提到过核心块的牢固性,那一本量,正在魔圆上真量起着定位的效率,简朴的道便是核心块的颜色便代表它地圆的里的颜色.一、十字(便是赶快法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色底下颜色为红色,为便当瞅察,特意翻出颜公式为R2第二种情况如图所示:(红色底下颜色为橙色,为便当瞅察,特意翻出颜色)橙黑块要移到上左的位子,当前橙黑块正在目标位子的底下.但是其橙色片不战橙色的核心块揭正在所有.为此咱们先干D’F’即把橙色粘正在所有,交着R还本到顶层,,F是把蓝黑橙还本到精确的位子(上头的F’使蓝黑块背左移了九十度).公式为D’F’RF图解:天然,架十字不但惟有上头二种情况,现咱们正在分解下其余的一些情况吧!如下图:橙黑块的位子己对付佳,但是颜色反了,尔便先干R2化成第二种情况,而后用还本第二种情况的公式即可!上头二种情况皆为前左的块要移到上后的位子.咱们先干D’移到前下的位子,再干R“把橙黑还本上去”,交着干.上头二种情况分别化为上头第一种战第二种情况.其对付称情况亦是按类似上头的思维去还本!如果刚刚启初时橙黑块也还出对付佳,曲交干D移到后下位子即可!二、第一层角依旧把十字搁正在顶层,还本角块时,咱们最先正在下层找有不咱们要还本的角,不的话再到顶层去找!基础的二种情况为:公式:D’R’DR公式:R’D’R图解:公式:D’R’DR公式:那二种比较简朴,试着转便能明黑其中的本理了.注意到不?要还本的角块皆正在下层而且目标色(也便是红色)皆是可睹的,然而还大概会出现底下那种情况:咦!红色呢?本去正在底里!那种情况咱们称之为不可睹,正在还本时咱们要干的便是令它的红色可睹,共时它要位于下层!先干而且红色是可睹的,而后干大概,交着要再干把黑橙还本回去!再把那角移到前下左便是上头第二种情况了!末尾另有二种情况,便是角块的位子已经对付佳,但是颜色出对付佳,如下图:咱们仍旧要把上头的块移到下层而且要脆持红色是可睹的,而后令其归位.左图情况的干法是:先干化成第一种情况,而后用第一种情况的公式.左图情况的干法是:先干R’D’R D化成第二种情况即可!最后效验第二图为反里效验步调二――第二层搞定佳第一层了!交着咱们便要启初还本第二层了,最先咱们把魔圆倒过去,也便是把干佳的第一层搁到下层,如左图:佳了,咱们不妨启初还本第二层,第二层找块时最先正在顶层找有哪些块是可还本的.由于黑的对付里是黄色,所以正在顶层睹到不黄色的棱块均是要还本到第二层的.第二层比较简单,去去去去也便三种情况,由于有二种是互为对付称,本去也便惟有二种情况而已.如下图:y’RURURU'R'U'R'U’R'U'R'U'R'URUR U帮记心诀五顺五顺五顺五顺图解:y’RURURU'R'U'R'U’五顺五顺R'U'R'U'R'URUR U五顺五顺小揭士:上头二个公式互为对付称,皆是10步,末尾一步不本量意思,不过加进令心诀越收简单记着而已,不妨不干第10步!另有的情况便是位子精确但是颜色出对付佳,大概者已经正在第二层但是位子分歧过失.如下二图:那类情况要怎么办呢?咱们先从顶层随便找个块“还本”到前左的位子(不管是不是含有黄色的棱块,皆不妨!),那蓝黑块自然会移到顶层(被替换出去了),交着适合转顶层便会出现战步调二启头介绍的二种情况之一最后效验第二图为另三里效验步调三――OLL注:OLL便是要把顶层颜色统一,即顶里为黄色.那里以乌色代替从当前启初的图片皆是从顶里背下瞅的俯视图.乌线代表顶层的颜色.注意魔圆一定要依照图的格式晃佳!图的底下则是魔圆的前里,也便是您里对付的里,图的正里则是魔圆的顶里.(如图7)(图7)顶层十字完毕了第二层,交下去是正在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底怎么样,只闭注棱块,而且只瞅顶里的颜色(即黄色),最多干二次‘相似’公式便不妨正在顶层架佳十字.公式1:FRUR’U’F’公式2:f RUR’U’f’图解:公式1:FRUR’U’F’帮记心诀:安排上顺左上左顺公式2:f RUR’U’f’帮记心诀:安排上顺左上左顺注:上公式不妨创造公式1取公式2惟有前后的F战f大小写之分,所以记一个公式便不妨,如果您的魔圆顶里已经是那样了,那那一步便不妨曲交跳过,不过不是屡屡皆市那样幸运的,公式仍旧需要背的.底下便是顶层三种状态战拧法.状态1 目标状态状态2 目标状态状态3 状态2 目标状态顶层颜色基于初教者皆不喜欢背公式,所以那里只使用一个公式,天然如果念赶快还本魔圆的话,不妨减少公式的数量,但是便还本去道,用那一个脚够了.^_^顶层翻角颜色的公式:R’ U2 R U R’ U R 帮记:左顺上顺顺,左顺上顺,左顺上顺(再)左顺图解:顶层拧完十字以去公有7种情况,底下便是顶层角颜色的7种情况战拧法.第一种:那种情况干一次公式便不妨形成第二种:那种干一次公式以去再U2形成再干一次公式便会乐成了……!第三种:――使用公式——形成――使用公式-―乐成…………!第四种:―使用公式―再U’――使用公式-再U2――使用公式―乐成……!第五种:―使用公式+ U――使用公式+ U2――使用公式―乐成……第六种:――使用公式+ U―――使用公式――乐成……!第七种:―使用公式――使用公式+ U2――使用公式―乐成……!步调四――PLL步调1、还本角位子末尾还本的状态一定不妨找到一个大概者多个颜色战位子皆对付的角,如果四个皆对付了的话,那部分不妨略掉.最先找到惟有一个精确的角块(有二个精确的话,干U大概者U’不妨形成a大概者b),则一定会出现a大概b图,那里只介绍a的公式.公式:x'R2U2RDR'U2RD'Rx图解:U此公式效验为下图所示左下角块(标住为红色)不动,其余三个角块[标住为绿色)顺时针程序互换一次位子一共三种情况,分别是a b c情况a曲交干一次公式便不妨安排佳角的位子,情况b需要干二次,如果逢到情况c便随便选择一个目标拧一次公式,而后便会情况a大概者b了.完毕后效验如下图(1)(2)所示:(1)(2)步调2、还本棱位子末尾一步,变更棱块位子,底下的图也是俯视图.注:公式内里的括号()是帮闲影象公式的,不特殊意思公式:(R U' R)(U R U R)(U' R' U’R2)图解:()(有误,一层有误,一层)()A需要沉复二遍公式B公式+U'+公式公式+U+公式如果逢到那二种情况便随便选择一个正里当做前(???)(注:顶里仍旧不不妨变的,那里的顶里是黄色),干一次公式,而后便会出现A大概者B的情况了…到那您已经会还本魔圆了……^_^……!~~~。
高级扫雷技巧公式
高级扫雷技巧公式扫雷是一款经典的电脑游戏,尤其在 Windows 操作系统中备受欢迎。
它的玩法简单,但是要想达到高水平,需要掌握一些技巧和公式。
本文将介绍一些高级扫雷技巧公式,帮助玩家更好地解决难题。
一、基本公式扫雷游戏中最基本的公式是“1-2-1”和“2-3-2”。
这两个公式可以帮助玩家在周围有雷的情况下判断雷的位置。
例如,在一个 3x3 的方格中,如果中间的格子为“1”,那么它周围的格子中必有一个是雷;如果中间的格子为“2”,那么它周围的格子中必有两个是雷。
如果周围的格子中已经标记了一个雷,那么剩下的格子就可以排除。
二、进阶公式除了基本公式之外,还有一些进阶公式可以帮助玩家更好地解决难题。
以下是其中一些常用的公式:1. X-Wing 公式X-Wing 公式是一种用于解决高级扫雷难题的公式。
它可以帮助玩家确定某些格子中的雷的位置。
例如,在一个 9x9 的方格中,如果有两行或两列的某个数字只出现在四个格子中,那么这些格子中必有两个是雷。
玩家可以根据这个规律进行排除,从而确定剩下格子中的雷的位置。
2. Swordfish 公式Swordfish 公式和 X-Wing 公式类似,也是用于解决高级扫雷难题的公式。
它可以帮助玩家确定某些格子中的雷的位置。
例如,在一个 9x9 的方格中,如果有三行或三列的某个数字只出现在六个格子中,那么这些格子中必有三个是雷。
玩家可以根据这个规律进行排除,从而确定剩下格子中的雷的位置。
3. Unique Rectangle 公式Unique Rectangle 公式是一种用于解决高级扫雷难题的公式。
它可以帮助玩家确定某些格子中的雷的位置。
例如,在一个 9x9 的方格中,如果有一个 2x2 的方格中有四个数字,其中两个数字相同,且这两个数字都是“2”,那么这个方格中必有两个是雷。
玩家可以根据这个规律进行排除,从而确定剩下格子中的雷的位置。
三、实战技巧除了掌握公式之外,还需要一些实战技巧来帮助玩家更好地解决难题。
初级魔方公式图解
初级魔方公式图解魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下.所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2)。
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1) (2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F图解:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’D' 移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去",接着做D2 移到后下的位置。
魔方公式
三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
魔方初学用第三层公式图示
魔方初学用第三层公式图示
的具体步骤
1、找到第三层上的有一个角块,其中有一个角块的颜色与另外两个面相同,将这个角块旋转45度,使得它的颜色与上面的面的颜色保持一致。
2、在第三层找到一个边块,其中有一个边块的颜色和另外两个面相同,将这个边块移动到相对应的位置上,使得它的颜色与上面的面的颜色保持一致。
3、在第三层找到一个与另外两个面颜色相同的角块,将它移动到相对应的位置上,使得它的颜色与上面的面的颜色保持一致。
4、找到第三层上的一个边块,其中有一个边块的颜色与另外两个面不同,将这个边块移动到相对应的位置上,使得它的颜色与上面的面的颜色保持一致。
5、重复上面的步骤,完成魔方的第三层。
魔方初学用第三层公式图示(纵向打印版)
三层公式转法图1、架十字公式此时只需看顶层棱块(图中1234),不要管角块如何(角块不参与十字构成)架十字情况有如右图几种情况F R U R' U' F' 公式1注: F用右手食指往下拨,U用右手食指拨 U'用左手食指拨 F'用右手拇指往上挑(见本页下方图示)直条练习方法:用一个还原好的魔方连做6遍可回复原态f R U R' U' f’公式2 f 同F用右手食指往下拨 f '同F'用右手拇指往上挑(见本页下方图示)右下拐练习方法:用一个还原好的魔方连做6遍可回复原态F R U R' U' F'f R U R' U' f' (將公式1和公式2接起來)点练习方法:用一个还原好的魔方连做6遍可回复原态很重要:基本手法R U R' U' (以上公式中相同部分)一定先练熟。
练习方法:拿一个还原好的魔方连做六遍该基本手法,魔方就会还原到起始态。
下面一个公式中连用到3次基本手法:)转F F' f f' 的手法:2、调角位置(四角归位)公式(只用公式4也可以完成)F (R U R' U')3 F' U (左后和右前角对调)公式3练习方法:用一个还原好的魔方连做12遍可回复原态找到两个有相同侧面颜色(顶色不算)的角块,(顶层颜色是每个角都拥有的颜色)并先转动上层将这两个角转到该颜色的面上,然后再判断这两只角是否要互换,或其它两个角是否要互换。
直条拐点已经完成RU'L'UR'U'LU2 左后和左前对调公式4180练习方法:用一个还原好的魔方连做12遍可回复原态3、翻角(翻好顶面颜色)公式有十字的顶层情况有7种,当然除全部翻好之外:)你只要把你的魔方按照下面的方位摆好了。
然后应用下面的算法一,他就会变成1情况或者2情况了。
扫雷魔方公式图解
扫雷魔方公式图解集团标准化工作小组 [Q8QX9QT-X8QQB8Q8-NQ8QJ8-M8QMN]扫雷公式:一夹二,一有雷。
二夹一,心有雷。
二夹三,全有雷。
二二边,都有雷。
三连一,中有雷。
四连一,边有雷。
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
扫雷+魔方公式图解之欧阳地创编
扫雷公式:时间:2021.03.04 创作:欧阳地一夹二,一有雷。
二夹一,心有雷。
二夹三,全有雷。
二二边,都有雷。
三连一,中有雷。
四连一,边有雷。
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
魔方公式(附有图纸)
图解:
公式:D’ R’ D R
公式:R’ D’ R
公式:D’ R’ D R
公式:R’ D’ R
6
这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。 注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:
咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色 可见,同时它要位于底层!
顶层翻角颜色的公式:R’ U2 R U R’ U R 图解:
助记:右逆上顺顺,右顺上逆,右逆上顺(再)右顺
顶层拧完十字以后共有 7 种情况,下面就是顶层角颜色的 7 种情况和拧法。
第一种:
这种情况做一次公式 11
就可以变成
第二种:
这种做一次公式
以后
再 U2
变成
再做一次公式
就会成功了……!
第三种:
――使用公式
步骤三――OLL 注: OLL 就是要把顶层颜色统一,即顶面 为黄色。这里以黑色代替
9
从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑线代表顶层的颜色。注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面
则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如图 7)
(图 7)
顶层十字
完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色), 最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。 如下两图:
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层 随便 找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那 蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一
魔方还原步骤(带图解及公式修改过的)
三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
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图解:
公式 1:FRUR’U’F’ 公式 1:FRUR’U’F’
公式 2:f RUR’U’f’
助记口诀:左右上顺 右上左逆
公式 2:f RUR’U’f’
助记口诀:左右上顺 右上左逆
注:上公式可以发现公式 1 与公式 2 只有前后的 F 和 f 大小写之分,所以记一个公式就可以
我们最终的目的是使得顶面变成这样
图解:
公式:D’ R’ D R
公式:R’ D’ R
公式:D’ R’ D R
公式:R’ D’ R
这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。 注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:
咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色 可见,同时它要位于底层!
扫雷公式:
一夹二,一有雷。二夹一,心有雷。二夹三,全有雷。 二二边,都有雷。三连一,中有雷。四连一,边有雷。
新魔方新手教程
前言
我们常见的魔方是 3x3x3 的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成,有 8 个角块;12 个棱块;6 个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
步骤 2、还原棱位置
(1)
(2)
最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.
注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义
图解:
公式:(R U' R) (U R U R) (U' R' U’R2)
(
)(
有误,一层
有误,
一层
)(
)
A
需要重复两遍公式
B
公式+U'+公式
公式+U+公式 如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前(???)(注:顶面还是不可以变的,这里的顶面是黄色),做一次 公式,然后就会出现 A 或者 B 的情况了…
F’
即把橙色粘在一起,接着
R
还原到顶层,,F
公式为 D’ F’ R F 图解:
是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的 F’ 使蓝白块向左移了九十度)。
当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做 R2 化成第二种情况,然后用还原第二种情况的 公式即可!
如下图:
y’ R U R U R U' R' U' R' U’
助记口诀
图解:
五顺五逆
R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺
五顺五逆
y’ R U R U R U' R' U' R' U’
五逆五顺
R' U' R' U' R' U R U R U
小贴士:上面两个公式互为对称,都是 10 步,最后一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可 以不做第 10 步!
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。 如下两图:
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层 随便 找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那 蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一
最终效果
第二图为另三面效果
到这你已经会还原魔方了……^_^……!~~~
——变为
――使用公式
-―成功…………!
第四种:
―使用公式
―再 U’
―
―使用公式-
再 U2
―
―使用公式
―成功……!
第五种:
―使用公式
+U
―
―使用公式
+ U2
―
―使用公式
―成功……
第六种:
――使用公式
+U
―
――使用公式
――成功……!
第七种:
―使用公式
―
―使用公式
+ U2LL
(图 1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿, (见图 2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都
面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。 将以白色为底
认识公式
(图 2)
顶层翻角颜色的公式:R’ U2 R U R’ U R 图解:
助记:右逆上顺顺,右顺上逆,右逆上顺(再)右顺
顶层拧完十字以后共有 7 种情况,下面就是顶层角颜色的 7 种情况和拧法。
第一种:
这种情况做一次公式
就可以变成
第二种:
这种做一次公式
以后
再 U2
变成
再做一次公式
就会成功了……!
第三种:
――使用公式
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
(1)
(2)
(3)
(4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就
化成第一种情况,然后用第一种情
右图情况的做法是:先做 R’ D’ R D 况即可!
最终效果 第二图为背面效果
化成第二种情
步骤二――第二层
搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好 的第一层放到底层,如左图:
好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。由于白 的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来 去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。
先做 R’
角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做 D
或 D2 第二种情况了!
移到后下左或前下左,接着要再做 R
把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。
左图情况的做法是:先做 R’ D R 况的公式。
U
此公式效果为下图所示 左下角块(标住为红色)不动,其他三个角块[标住为绿色)逆时针顺序互换一次位置
一共三种情况,分别是
a
b
c
情况 a 直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况 b 需要做两次,如果遇到情况 c 就随便挑选一个方向拧
一次公式,然后就会情况 a 或者 b 了。
完成后效果如下图(1)(2)所示:
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做 R’
D’
移到前下的位置,再做
R
“把橙白还原上去”,接着做 D2
移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第
二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做 R’
D
移到后下位置即可!
二、第一层角
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情 况为:
,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每
次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。
状态 1
目标状态
状态 2
目标状态
顶层颜色
状态 3
状态 2
目标状态
鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原 来说,用这一个足够了。^_^
步骤 1、还原角位置
最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,如果四个都对了的话,这部分可以 略掉.
首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做 U 或者 U’可以变成 a 或者 b),则一定会出现 a 或 b 图,这里只介绍 a 的公式。
公式:x' R2 U2 R D R' U2 R D' R x 图解:
代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的 CROSS)
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为 R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在
一起。为此我们先做 D’
步骤三――OLL 注: OLL 就是要把顶层颜色统一,即顶面 为黄色。这里以黑色代替
从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑线代表顶层的颜色。注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面
则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如图 7)
(图 7)
顶层十字
完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色), 最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。
(图 3)
(图 4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
(图 5)
(图 6) (图 7)
步骤一、完成一层
(图 8)
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图 2 的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).