多媒体软件制作架构
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创意策划案空间设计展示脚本
多媒体系统设计硬件清单输出
必要条件数字内容制作
软件内容清单输出
工作流程前置条件
1.1多媒体设计流程图
● 目前展览展示项目中,在项目中展陈内容大体主要分为图文展版、实体展品,多
媒体三个部分的内容,其中图文展版,实体展品属于硬性内容,多媒体属于软性内容。
● 多媒体大体上主要分为内容性多媒体、互动性多媒体。
● 内容多媒体主要指的是以视频,幻灯片图文,mapping 等数字内容承载方式代替
传统图文展版。
● 互动多媒体主要指的是以AI 人工智能、触摸识别、体感感应、手势识别、人脸
识别、图像处理识别、VR/AR/MR 等手段扩充多媒体内容交互可能性。
在展览展示项目上,主要负责项目全系统设计,包括但不限于多媒体系统、网络系统、中控系统、监控系统、公共广播、导览系统等。展览展示项目是以内容为王的项目,多媒体系统展示效果应排在所有系统的第一位,除此之外的系统均可认定为功
能性辅助系统。
在设计流程上 ,以下几点建议作为关键节点及要求:
1. 空间设计方案及策划案,为项目整体观感效果输出负责,为多媒体设计提供空间
及物理条件。
2. 展示脚本,为内容及互动多媒体设计上提供核心养分、定调,即为设计基础必要
根据及核心,尤其互动多媒体对脚本极其依赖。
3. 涉及内容及互动多媒体项目的展项设计时,应由多媒体技术设计提前介入到方案
设计阶段。
4. 多媒体设计应依据展示脚本进行系统设计,即展示脚本应完成在多媒体设计前。
二. 多媒体互动软件制作架构
1. 多媒体数字内容制作组织架构
多媒体数字内容
组成架构
数字内容软件
视频制作
平面设计三维建模
互动软件UI 界面
VR AR MR 中控软件
常用参考制作软件:AfterEffects 、Fusion 、 Premiere 等
主流参考制作软件:
PhotoshopCoreldraw 、illustrator 等
主流参考制作软件:3DMAX 、Maya 等
主流参考开发工具QT,Opencv 等
主流参考开发语言C++,PYHON 等兼容平台Windows
主流参考开发工具
unity 3D 、FLASH 、UE4等兼容平台
Windows ,IOS ,andorid
AI 人工智能触摸识别图像识别手势识别
2.1多媒体数字内容组织架构
如图所示,主要分为数字内容和软件两部分。
数字内容概括分为:视频制作、平面设计、三维建模。
软件概括分为:互动软件、中控软件、VR/AR/MR、UI界面。三.初期建议架构(仅供参考)
第一阶段:
主要服务于UI界面实现及互动程序的开发。
第二阶段:
在第一阶段基础上,扩充三维模型建模、动画加入,增加VR/AR等虚拟现实、增强现实的展项实现。