多媒体软件制作架构

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创意策划案空间设计展示脚本

多媒体系统设计硬件清单输出

必要条件数字内容制作

软件内容清单输出

工作流程前置条件

1.1多媒体设计流程图

● 目前展览展示项目中,在项目中展陈内容大体主要分为图文展版、实体展品,多

媒体三个部分的内容,其中图文展版,实体展品属于硬性内容,多媒体属于软性内容。

● 多媒体大体上主要分为内容性多媒体、互动性多媒体。

● 内容多媒体主要指的是以视频,幻灯片图文,mapping 等数字内容承载方式代替

传统图文展版。

● 互动多媒体主要指的是以AI 人工智能、触摸识别、体感感应、手势识别、人脸

识别、图像处理识别、VR/AR/MR 等手段扩充多媒体内容交互可能性。

在展览展示项目上,主要负责项目全系统设计,包括但不限于多媒体系统、网络系统、中控系统、监控系统、公共广播、导览系统等。展览展示项目是以内容为王的项目,多媒体系统展示效果应排在所有系统的第一位,除此之外的系统均可认定为功

能性辅助系统。

在设计流程上 ,以下几点建议作为关键节点及要求:

1. 空间设计方案及策划案,为项目整体观感效果输出负责,为多媒体设计提供空间

及物理条件。

2. 展示脚本,为内容及互动多媒体设计上提供核心养分、定调,即为设计基础必要

根据及核心,尤其互动多媒体对脚本极其依赖。

3. 涉及内容及互动多媒体项目的展项设计时,应由多媒体技术设计提前介入到方案

设计阶段。

4. 多媒体设计应依据展示脚本进行系统设计,即展示脚本应完成在多媒体设计前。

二. 多媒体互动软件制作架构

1. 多媒体数字内容制作组织架构

多媒体数字内容

组成架构

数字内容软件

视频制作

平面设计三维建模

互动软件UI 界面

VR AR MR 中控软件

常用参考制作软件:AfterEffects 、Fusion 、 Premiere 等

主流参考制作软件:

PhotoshopCoreldraw 、illustrator 等

主流参考制作软件:3DMAX 、Maya 等

主流参考开发工具QT,Opencv 等

主流参考开发语言C++,PYHON 等兼容平台Windows

主流参考开发工具

unity 3D 、FLASH 、UE4等兼容平台

Windows ,IOS ,andorid

AI 人工智能触摸识别图像识别手势识别

2.1多媒体数字内容组织架构

如图所示,主要分为数字内容和软件两部分。

数字内容概括分为:视频制作、平面设计、三维建模。

软件概括分为:互动软件、中控软件、VR/AR/MR、UI界面。三.初期建议架构(仅供参考)

第一阶段:

主要服务于UI界面实现及互动程序的开发。

第二阶段:

在第一阶段基础上,扩充三维模型建模、动画加入,增加VR/AR等虚拟现实、增强现实的展项实现。

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