电脑游戏英文术语详解

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电脑游戏术语翻译

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电脑游戏术语翻译电脑游戏术语翻译电脑游戏术语翻译3d accelerator :3d 加快器。

一种特意提高pc 的 3d 运算功能硬件,但其不可以提高计算机整体的显示成效。

aact(action game ):动作类游戏。

这种游戏供给玩者一个训练手眼协调及反响力的环境及功能,往常要求玩者所控制的主角(人或物)依据四周状况变化做出必定的动作,如挪动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。

此类游戏讲究传神的形体动作、火爆的打架成效、优秀的操作手感及复杂的攻击组合等等。

ai (artificial intelligence):人工智能。

就是指计算机模拟真实世界的行为方式与人类思想与游戏的方式的运算能力。

那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

alpha : alpha 测试。

就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 a 测试是在企业内部进行的。

avg(adventure game ):冒险类游戏。

这种游戏在一固定的剧情或故事下,供给玩者一个可解谜的环境及场景,玩者一定跟着故事的安排进行解谜。

游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险累积的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。

往常这种游戏常被用来设计成侦探种类的解谜游戏。

bbeta :beta 测试。

就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 beta 测试则是交由选定的测试者独自来进行测试。

boss :大头领,也称“老板”。

在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方敌手。

一般这种仇敌在整个游戏过程中只会出现一次,而常出此刻关底,而不像小怪物在游戏中能够重复登场。

bug :程序破绽,俗称“臭虫”。

指那些因游戏设计者与测试者的疏忽而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

ccheat :游戏秘技。

游戏设计者隐蔽在作品中的特别技巧,使用后可带给玩者特别的能力与成效。

最初是程序者为迅速测试作品而设计的内部秘技,此刻几乎已经是每个游戏均有秘技。

游戏专业术语翻译

游戏专业术语翻译

游戏专业术语AC - Armor Class,盔甲级别或防御。

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

表示拉多了预计的怪数AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。

指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。

AE - Area Effect,区域作用伤害AFK - Away from Keyboard,离开键盘。

这意味着玩家暂时离开了他的电脑。

AGRO - (Aggro)吸引仇恨这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。

它们现在开始会试图接近并攻击你。

Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

Agi - Agility,敏捷Avatar - 你的角色。

BIND(Bound):定重生点位Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。

牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。

Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。

CAMP-扎营,蹲点守怪刷新另一个意思是下线Caster - 非“坦克”型角色,如法师。

cdkey-帐号Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。

Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。

CR - Corpse Retrevial,取回尸体有团体灭亡的含义Creep - 怪物Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。

Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接伤害。

用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DMG - Damage,伤害。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。

也指火力强大的主攻玩家De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。

网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语AC – Armor Class,盔甲等级、级别Account –账号,与密码Password相对Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用AE – Area Effect,区域作用伤害AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等Beta –游戏的测试Bind(Bound) –重生复活点Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug –游戏中的漏洞Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家Caster –不能抗怪的角色,如法师CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间Character –游戏中的角色Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep –怪物Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG – Damage的缩写,指伤害DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH – Full Health的简写,指生命值全满FM – Full Mana的简写,指法力全满Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding –长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild –公会、团体Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果HP –作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item –泛指游戏内的道具Kiting –玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多) Lag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagLFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM – Low on Mana的简写,法力不足Login –与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思LOS – Line of Sight的简写,视线LOOT –从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure –指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL – Level的简写,游戏角色等级Maintenance –维护,一般指游戏停机维护Mana –魔法,通俗的称呼是蓝Map –地图,游戏内的场景,也可用Zone 表示地图Mental –意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏MOB –指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle –肌肉,多指游戏角色的属性Nerf –消弱Nerve –神经,多指游戏角色的属性Newbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家Newb –新人的简称,同上Ninja –没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品N00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT – Open Beta Test 游戏公开测试OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中Party –组队,与Team相近Password –泛指密码Patch –补丁PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet –被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player –玩家,操作游戏中角色的人PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal –泛指游戏内的传送Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过/t(ell) 或/w(hisper) 命令交流Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs. Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Quest –游戏中的任务Re-buff –重新加有益状态Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出Rest (state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)Respawn –重生点复活Roll –指掷随机数字来决定物品的归属Root –给敌人施加的类似定身的状态Schedule –泛指游戏内活动的日程表Sever –服务器,与游戏客户端相对Small Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO –单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA – Stamina的缩写,耐力Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun –击晕(状态)Tank –能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap –对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt –直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team –游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train –把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink –高等级带练低等级玩家Über – super的德语说法,原意指over power, 极其强力UC – Undercity 地下城Update –与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等Vendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WTB – Wanting to buy的缩写,想要购买WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售XP or Exp – Experience的简写,经验值3D Accelerator:3D加速器。

常用游戏术语

常用游戏术语

常用游戏术语ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。

当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。

一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

电脑游戏术语大观

电脑游戏术语大观

电脑游戏术语大观电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。

业已形成自己的一套术语系统。

应众新老玩家的要求,我创作室特将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。

以方便玩家查阅:#3D Accelerator : 3D 加速器。

一种专门提升 PC 的 3D 运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。

AACT ( Action Game ):动作类游戏。

这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。

此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AI ( Artificial Intelligence ):人工智能。

就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。

那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha : Alpha 测试。

就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 a 测试是在公司内部进行的。

AVG ( Adventure Game ):冒险类游戏。

这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。

游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。

通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

BBeta : Beta 测试。

就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 Beta 测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss :大头目,也称 " 老板 " 。

在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。

一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

Bug :程序漏洞,俗称 " 臭虫 " 。

指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

常用游戏术语

常用游戏术语

MP - 魔法值EXP - 经验值DPS - 每秒伤害AOE - 范围伤害Buff - 增益效果Debuff - 减益效果Cooldown - 冷却时间DOT - 持续伤害PVP - 玩家对战PVE - 玩家对环境Aggro - 仇恨值Tank - 坦克Heal - 治疗Crowd Control - 群体控制Magic Resist - 魔法抗性Armor - 护甲Crit - 暴击Respawn - 复活Skill Shot - 技能射击Ultimate - 终极技能Zone - 区域控制Farm - 刷怪Gank - 突袭Lane - 线路Jungle - 野区Objective - 目标Passive - 被动技能Active - 主动技能Arena - 竞技场Combo - 连招Item - 道具Build - 装备搭配Win Rate - 胜率K/D/A - 击杀/死亡/助攻Tower - 塔Inhibitor - 抑制塔Nexus - 核心建筑Rift - 裂隙Lag - 延迟Nerf - 削弱Range - 范围Sight - 视野Stealth - 潜行Synchronize - 同步Spawn - 刷新Aura - 光环Engage - 交战Disengage - 撤退Objective Control - 目标控制Loadout - 装备选择Power-up - 增强Teleport - 传送Stack - 堆叠Trigger - 激活Agility - 敏捷Balance - 平衡Barrier - 障碍Burst - 爆发Evasion - 闪避Feedback - 反馈Fragment - 碎片Healing Over Time (HOT) - 持续治疗Hitbox - 碰撞体Impact - 影响Invisibility - 隐形Leash - 探测Meta - 游戏环境Offense - 攻击Overpower - 强度过高Penetration - 穿透Rampage - 连杀Resilience - 韧性Shard - 片段Artifact - 神器Boon - 恩惠Charge - 充能Clarity - 清晰Cluster - 群体Counterplay - 对抗策略Damage Reduction - 伤害减免Elusive - 难以捉摸Enchantment - 附魔Escape - 逃脱Execute - 处决Focus - 集中Gravity - 重力Ignite - 点燃Intrinsic - 内在Knockback - 击退Lifesteal - 吸血Mana Burn - 魔法消耗Momentum - 动量Nullify - 使无效Overclock - 超频Precision - 精确Resurrect - 复活Sabotage - 破坏Scatter - 分散Shroud - 伪装Siphon - 吸取Suppression - 压制Telekinesis - 心灵传动Tether - 连接Transcend - 超越Unleash - 释放Vortex - 漩涡Warding - 布置视野Weaken - 削弱Wildcard - 变数Yields - 收获Zoning - 区域限制Aggression - 侵略Ambush - 埋伏Absorb - 吸收Conduit - 通道Conquer - 征服Corruption - 腐化Detonate - 引爆Dominate - 主宰Emerge - 出现Entangle - 纠缠Exile - 放逐Fusion - 融合Herald - 预兆Infusion - 注入Invulnerable - 无敌Maneuver - 操控Mirage - 幻影Obliterate - 消灭Adversary/Rival/Opponent - 对手Alignment - 对齐Amplify - 放大Apex - 顶点Cascade - 瀑布Clutch - 关键时刻Gather/Assemble - 汇聚Frenzy - 狂暴Haste - 急速Immobilize - 使不能移动Inflict - 施加Invoker - 召唤者Leverage - 利用Omnipotent - 全能Override - 取代Phase - 阶段Abyss - 深渊Baron - 男爵Bounty - 悬赏Champion - 英雄Evolve - 进化Lethality - 破甲Minion - 小兵Rune - 符文Smite - 打击Summoner - 召唤师Tower Dive - 塔下击杀Vision Ward - 视野守卫GG - 玩的不错Feed - 喂人头Tilt - 情绪失控Carry - 扛大旗Noob - 新手Kiting - 风筝Poke - 远程消耗Proxy - 代理Roaming - 游走Scrim - 内部训练赛Alt - 小号Split Push - 分推Throw - 输掉比赛Trolling - 恶搞。

最新网络游戏专业术语中英文对照版资料

最新网络游戏专业术语中英文对照版资料

网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语AC – Armor Class,盔甲等级、级别Account –账号,与密码Password相对Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用AE – Area Effect,区域作用伤害AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等Beta –游戏的测试Bind(Bound) –重生复活点Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug –游戏中的漏洞Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家Caster –不能抗怪的角色,如法师CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间Character –游戏中的角色Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep –怪物Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG – Damage的缩写,指伤害DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH – Full Health的简写,指生命值全满FM – Full Mana的简写,指法力全满Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding –长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild –公会、团体Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果HP –作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item –泛指游戏内的道具Kiting –玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多) Lag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagLFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM – Low on Mana的简写,法力不足Login –与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思LOS – Line of Sight的简写,视线LOOT –从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure –指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL – Level的简写,游戏角色等级Maintenance –维护,一般指游戏停机维护Mana –魔法,通俗的称呼是蓝Map –地图,游戏内的场景,也可用Zone 表示地图Mental –意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏MOB –指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle –肌肉,多指游戏角色的属性Nerf –消弱Nerve –神经,多指游戏角色的属性Newbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家Newb –新人的简称,同上Ninja –没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品N00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT – Open Beta Test 游戏公开测试OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中Party –组队,与Team相近Password –泛指密码Patch –补丁PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet –被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player –玩家,操作游戏中角色的人PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal –泛指游戏内的传送Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过/t(ell) 或/w(hisper) 命令交流Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs. Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Quest –游戏中的任务Re-buff –重新加有益状态Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出Rest (state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)Respawn –重生点复活Roll –指掷随机数字来决定物品的归属Root –给敌人施加的类似定身的状态Schedule –泛指游戏内活动的日程表Sever –服务器,与游戏客户端相对Small Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO –单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA – Stamina的缩写,耐力Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun –击晕(状态)Tank –能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap –对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt –直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team –游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train –把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink –高等级带练低等级玩家Über – super的德语说法,原意指over power, 极其强力UC – Undercity 地下城Update –与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等Vendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WTB – Wanting to buy的缩写,想要购买WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售XP or Exp – Experience的简写,经验值3D Accelerator:3D加速器。

10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了

10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了

10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了在现代科技的推动下,电子游戏产业迅速发展壮大,成为了娱乐文化领域的重要组成部分。

游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种全新的社交形式和文化现象。

然而,对于初次接触游戏的人来说,游戏中的专业术语可能会让他们感到困扰,因此了解并熟悉游戏界的专用术语是活跃在游戏圈子中的必要条件之一。

下面将介绍十个游戏界的专用术语,如果你对其中一半不熟悉,那就OUT了。

1. NPC(Non-Player Character)NPC是指“非玩家角色”,在游戏中由游戏系统控制的虚拟人物。

与玩家角色(PC)不同,NPC的行为由游戏的编程决定,用来提供任务、交流或充当对战的对象。

2. PVP(Player versus Player)PVP是指“玩家对战”,这是一种游戏模式,在这种模式下,玩家可以与其他玩家进行直接对战,比拼技术和策略,以决出胜负。

3. MMO(Massively Multiplayer Online)MMO是指“大规模多人在线游戏”,这是一种可以在网络上与成千上万其他玩家一起游玩的游戏。

这些游戏通常具有庞大的虚拟世界,让玩家可以自由地探索、交流和合作。

4. DLC(Downloadable Content)DLC是指“可下载内容”,指的是玩家可以通过下载的方式为游戏添加额外的内容,如新地图、新任务、新角色等。

DLC的推出通常需要额外的付费。

5. FPS(First-person Shooter)FPS是指“第一人称射击游戏”,这类游戏以玩家的视角为第一人称,通过射击来进行游戏。

玩家可以扮演不同的角色,进行战斗、探索等活动。

6. RNG(Random Number Generator)RNG是指“随机数生成器”,在游戏中经常使用这种算法来产生随机事件或数值。

例如,游戏中的掉落物品、攻击伤害的计算等都可能使用RNG。

7. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-playing Game)MMORPG是指“大规模多人在线角色扮演游戏”,它是将大规模多人在线游戏与角色扮演游戏相结合的一种游戏类型。

网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语AC – Armor Class,盔甲等级、级别Account –账号,与密码Password相对Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用AE – Area Effect,区域作用伤害AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等Beta –游戏的测试Bind(Bound) –重生复活点Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug –游戏中的漏洞Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家Caster –不能抗怪的角色,如法师CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间Character –游戏中的角色Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep –怪物Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG – Damage的缩写,指伤害DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH – Full Health的简写,指生命值全满FM – Full Mana的简写,指法力全满Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding –长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild –公会、团体Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果HP –作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item –泛指游戏内的道具Kiting –玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多) Lag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagLFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM – Low on Mana的简写,法力不足Login –与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思LOS – Line of Sight的简写,视线LOOT –从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure –指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL – Level的简写,游戏角色等级Maintenance –维护,一般指游戏停机维护Mana –魔法,通俗的称呼是蓝Map –地图,游戏内的场景,也可用Zone 表示地图Mental –意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏MOB –指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle –肌肉,多指游戏角色的属性Nerf –消弱Nerve –神经,多指游戏角色的属性Newbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家Newb –新人的简称,同上Ninja –没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品N00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT – Open Beta Test 游戏公开测试OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中Party –组队,与Team相近Password –泛指密码Patch –补丁PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet –被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player –玩家,操作游戏中角色的人PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal –泛指游戏内的传送Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过/t(ell) 或/w(hisper) 命令交流Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs. Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Quest –游戏中的任务Re-buff –重新加有益状态Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出Rest (state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)Respawn –重生点复活Roll –指掷随机数字来决定物品的归属Root –给敌人施加的类似定身的状态Schedule –泛指游戏内活动的日程表Sever –服务器,与游戏客户端相对Small Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO –单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA – Stamina的缩写,耐力Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun –击晕(状态)Tank –能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap –对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt –直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team –游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train –把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink –高等级带练低等级玩家Über – super的德语说法,原意指over power, 极其强力UC – Undercity 地下城Update –与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等Vendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WTB – Wanting to buy的缩写,想要购买WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售XP or Exp – Experience的简写,经验值3D Accelerator:3D加速器。

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网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语AC – Armor Class,盔甲等级、级别Account –账号,与密码Password相对Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用AE – Area Effect,区域作用伤害AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等Beta –游戏的测试Bind(Bound) –重生复活点Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug –游戏中的漏洞Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家Caster –不能抗怪的角色,如法师CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间Character –游戏中的角色Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep –怪物Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG – Damage的缩写,指伤害DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH – Full Health的简写,指生命值全满FM – Full Mana的简写,指法力全满Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding –长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild –公会、团体Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果HP –作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item –泛指游戏内的道具Kiting –玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS –Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)Lag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagLFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队LOL –Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM – Low on Mana的简写,法力不足Login –与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思LOS – Line of Sight的简写,视线LOOT –从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure –指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL – Level的简写,游戏角色等级Maintenance –维护,一般指游戏停机维护Mana –魔法,通俗的称呼是蓝Map –地图,游戏内的场景,也可用 Zone 表示地图Mental –意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏MOB –指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle –肌肉,多指游戏角色的属性Nerf –消弱Nerve –神经,多指游戏角色的属性Newbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家Newb –新人的简称,同上Ninja –没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品N00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT – Open Beta Test 游戏公开测试OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中Party –组队,与Team相近Password –泛指密码Patch –补丁PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet –被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player –玩家,操作游戏中角色的人PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal –泛指游戏内的传送Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs. Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Quest –游戏中的任务Re-buff –重新加有益状态Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出Rest (state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)Respawn –重生点复活Roll –指掷随机数字来决定物品的归属Root –给敌人施加的类似定身的状态Schedule –泛指游戏内活动的日程表Sever –服务器,与游戏客户端相对Small Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO –单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA – Stamina的缩写,耐力Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun –击晕(状态)Tank –能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap –对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt –直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team –游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train –把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink –高等级带练低等级玩家Über – super的德语说法,原意指over power, 极其强力UC – Undercity 地下城Update –与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等Vendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WTB – Wanting to buy的缩写,想要购买WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售XP or Exp – Experience的简写,经验值3D Accelerator:3D加速器。

游戏行业常见术语

游戏行业常见术语

游戏行业常见术语随着信息技术的不断发展与普及,游戏行业已成为现代社会中不可或缺的一部分。

游戏术语作为游戏行业的基础语言,对于游戏爱好者和从事游戏相关职业的人来说,是必备的知识库。

本文将介绍游戏行业中常见的术语,让我们来一起了解吧。

一、游戏类型术语1. RPG(Role-Playing Game):角色扮演游戏,是一种以人物角色为核心,通过角色的成长和剧情的推进来展开的游戏类型。

玩家可以扮演游戏中的角色,完成各种任务和冒险。

2. MMO(Massive Multiplayer Online):大型多人在线游戏,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。

玩家可以在虚拟世界中与其他玩家进行游戏交流和合作。

3. FPS(First-Person Shooter):第一人称射击游戏,玩家在游戏中扮演主角视角,并使用各种武器进行射击战斗。

4. MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):多人在线战斗竞技场游戏,是一种以团队对战为主题的游戏类型,每个玩家扮演一个独立的角色,通过战斗增强自己的实力。

5. RTS(Real-Time Strategy):实时战略游戏,玩家需要在有限的时间内进行决策和操作,实现游戏目标。

常见的实时战略游戏有《星际争霸》和《红警》等。

二、游戏技术术语1.服务器(Server):游戏运行和提供服务的计算机或系统,负责处理和存储游戏相关的数据和逻辑,为玩家提供游戏体验。

2.客户端(Client):玩家在自己的设备上运行的游戏程序,用于与服务器进行通信和接收游戏数据。

3. DLC(Downloadable Content):可下载内容,是一种可以在游戏中购买或下载的额外内容,包括新的关卡、角色、装备等。

4. P2P(Peer-to-Peer):点对点通信方式,是指在游戏中玩家之间直接连接进行数据传输,而不需要通过服务器作为中间媒介。

5. MMOG(Massively Multiplayer Online Game):大型多人在线游戏,也称为MMO,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。

网络游戏专业术语中英文对照版

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网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语AC – Armor Class,盔甲等级、级别Account –账号,与密码Password相对Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用AE – Area Effect,区域作用伤害AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等Beta –游戏的测试Bind(Bound) –重生复活点Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug –游戏中的漏洞Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家Caster –不能抗怪的角色,如法师CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间Character –游戏中的角色Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep –怪物Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG – Damage的缩写,指伤害DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH – Full Health的简写,指生命值全满FM – Full Mana的简写,指法力全满Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding –长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild –公会、团体Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果HP –作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item –泛指游戏内的道具Kiting –玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多) Lag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagLFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM – Low on Mana的简写,法力不足Login –与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思LOS – Line of Sight的简写,视线LOOT –从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure –指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL – Level的简写,游戏角色等级Maintenance –维护,一般指游戏停机维护Mana –魔法,通俗的称呼是蓝Map –地图,游戏内的场景,也可用Zone 表示地图Mental –意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏MOB –指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle –肌肉,多指游戏角色的属性Nerf –消弱Nerve –神经,多指游戏角色的属性Newbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家Newb –新人的简称,同上Ninja –没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品N00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT – Open Beta Test 游戏公开测试OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中Party –组队,与Team相近Password –泛指密码Patch –补丁PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet –被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player –玩家,操作游戏中角色的人PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal –泛指游戏内的传送Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过/t(ell) 或/w(hisper) 命令交流Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs. Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Quest –游戏中的任务Re-buff –重新加有益状态Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出Rest (state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)Respawn –重生点复活Roll –指掷随机数字来决定物品的归属Root –给敌人施加的类似定身的状态Schedule –泛指游戏内活动的日程表Sever –服务器,与游戏客户端相对Small Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO –单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA – Stamina的缩写,耐力Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun –击晕(状态)Tank –能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap –对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt –直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team –游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train –把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink –高等级带练低等级玩家Über – super的德语说法,原意指over power, 极其强力UC – Undercity 地下城Update –与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等Vendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WTB – Wanting to buy的缩写,想要购买WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售XP or Exp – Experience的简写,经验值3D Accelerator:3D加速器。

电脑游戏术语大全

电脑游戏术语大全

电脑游戏术语大全:AACT(ActionGame):动作类游戏。

这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。

此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AI(ArtificialIntelligence):人工智能。

就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。

那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

BBo:大头目,也称老板。

在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。

一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

Bug:程序漏洞,俗称臭虫。

指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

CCheat:游戏秘技。

游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。

最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

ClockSpeed:游戏执行速度。

即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。

Code:密码。

1)同Cheat条;2)同SourceCode条。

DDoom-like:三维射击类游戏。

即第一人称射击类游戏。

游戏画面即为玩者的视野范围。

现在此类游戏多称作Quake-like。

EE3(ElectronicEntertainmentE某po):美国E3大展。

当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

ElectronicGame:电子游戏。

即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

Engine:游戏引擎。

即一套游戏的主程序。

E某periencePoint:经验点数。

常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

玩家必知的游戏专用术语

玩家必知的游戏专用术语

玩家必知的游戏专用术语游戏世界中,各类专用术语如影随形,成为了玩家们相互交流和分析游戏的重要工具。

对于新手玩家来说,熟悉这些专用术语是进入游戏社区、提高游戏水平的必经之路。

本文将带领读者了解一些玩家必知的游戏专用术语,并通过不同游戏类型和玩法进行分类。

一、角色扮演类游戏1. NPC(Non-player character)- 非玩家角色:在游戏中由电脑控制的虚拟角色,与玩家进行对话或提供任务等。

2. BOSS(Boss opponent)- 首领:游戏中的强大敌人,通常拥有良好的战斗能力和高额的生命值。

3. 装备栏:用来存放和管理角色的装备道具的界面。

4. 职业选择:在游戏开始时根据玩家的意愿选择自己角色的职业或特定的技能方向。

5. 升级经验:通过完成任务或击败敌人所获得的经验值,用于提升角色等级和属性。

二、射击类游戏1. FPS(First-person shooter)- 第一人称射击游戏:以玩家视角为第一人称的射击游戏类型,玩家可以亲身体验游戏中的战斗场景。

2. PVP(Player versus player)- 玩家对战:玩家之间进行的对抗性战斗,通过技巧和策略来击败对手。

3. 准星:游戏界面上的一个标记,用于瞄准和射击敌人。

4. 刷新点:敌人重生的位置,玩家需要警惕敌人从刷新点出现。

5. 彩蛋:隐藏在游戏中的特殊内容或小游戏,通常需要玩家进行特定的操作才能触发。

三、策略类游戏1. RTS(Real-time strategy)- 即时战略游戏:玩家需要即时调度和控制资源、单位和战斗等元素的策略游戏。

2. 手游:指适用于移动设备的游戏,玩家可以在手机或平板电脑上进行游戏。

3. 建造:玩家在游戏中创建和发展自己的基地或城市,并管理资源和提升建筑等级。

4. 兵种:在战斗中使用的不同类型的单位,如步兵、骑兵、炮兵等。

5. 地图探索:玩家需要在游戏中主动探索地图,发现资源点或敌人的位置。

四、体育类游戏1. RPG(Role-playing game)- 角色扮演游戏:玩家扮演体育明星或虚拟角色,在游戏中进行体育竞技和培养角色。

电脑游戏术语大全

电脑游戏术语大全

电脑游戏术语大全小编为大家整理了电脑游戏术语大全,希望对你有帮助哦!电脑游戏术语大全:AACT (Action Game):动作类游戏。

这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。

此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AI (Artificial Intelligence):人工智能。

就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。

那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha:Alpha测试。

就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。

AVG (Adventure Game):冒险类游戏。

这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。

游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。

通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

BBeta:Beta测试。

就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss:大头目,也称“老板”。

在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。

一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。

指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

CCheat:游戏秘技。

游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。

最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

Clock Speed:游戏执行速度。

即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。

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电脑游戏英文术语详解
ACT (Action Game):动作类游戏。

这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。

此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AI (Artificial Intelligence):人工智能。

就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。

那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha: Alpha测试。

就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。

AVG (Adventure Game):冒险类游戏。

这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。

游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。

通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

Beta:Beta测试。

就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta 测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss:大头目,也称"老板"。

在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。

一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

Bug:程序漏洞,俗称"臭虫"。

指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

Cheat:游戏秘技。

游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。

最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

Clock Speed:游戏执行速度。

即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。

Code:密码。

1)同Cheat条;2)同Source Code条。

E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。

当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

Easter Egg:复活节彩蛋。

程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

Electronic Game:电子游戏。

即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

Engine:游戏引擎。

即一套游戏的主程序。

Experience
Point:经验点数。

常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

FTG(Fighting Game):格斗类游戏。

从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决
斗的游戏形式。

现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。

First Person:第一人称视角。

就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

Flight Sim:飞行模拟类游戏。

是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。

FMV (Full-motion Video):全动态影像。

即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

Forward Scrolling:向前卷轴。

即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

Frame:帧,镜头。

即显示画面的动态计量单位。

FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。

美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30。

不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。

Free Guy:额外的命。

在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

Game Over:游戏结束。

这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是爆机。

Gameplay:游戏可玩性。

即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre:游戏类型。

即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

GPU (Graphics Processing Unit):图形处理器。

辅助CPU处理图形运算。

Graphics Accelerator:图形加速器。

专门的提升显示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:图形冒险类游戏。

是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。

GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。

即计算机与用户的交互界面。

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