数字媒体艺术概论试题库及答案

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课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷

2、考试时间 120分钟。

一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。每小题2分,共10分)

1、 抽象派的代表人物是 。 ( )

A. 达利

B. 康定斯基

C. 马蒂斯

D. 毕加索

2、 立体主义画派代表是 。 ( )

A. 毕加索

B. 马蒂斯

C. 达利

D.康定斯基

3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。 ( ) A.

B.

C.

000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论

4、 该作品的创作者是 B 。 ( )

A. 罗伊·阿斯科特

B. 白南准

C. 杜尚

D. 李素雅

5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。

A. B.Mandebrot B. Frieder Nake

C. Kenneth Knowlton

D. Edward Zajec

6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A.《魔鬼终结者2》

B. 《深渊》

C.《泰坦尼克号》

D. 《星球大战》

7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 C

A.Ivan Sutherland

B. Ben posky

C. Herbert W.Franke

D. A.M.Noll

8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。

A.《骇客帝国》

B.《地狱神探》

C.《星球大战》

D.《2001:太空漫游》

二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确

共10分)

1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。( AC )

A. 静态数字媒体艺术

B. 平面设计

C. 动态数字媒体艺术

D. 虚拟现实技术

2. 数字媒体艺术的功能具有。( ABC )

A. 大众性

B. 社会服务

C. 娱乐性

D. 交互性

3.平面媒体的视觉传达有。( ABCD )

A. 广告

B. 插图

C. VI设计

D. 平面设计

4. 数字媒体艺术的三种创作方法是。( ABD )

A. 算法式

B. 借助软件实现

C. 模拟

D. 人工智能

5.数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有的特征。(ABCD )

A. 设计学

B. 媒体文化

C. 视觉艺术

D. 计算机技术和社会服务

6、数字媒体含有的“金字塔”基本结构。(ABCD )

A、技术层面

B、艺术层面

C、传播层面

D、应用层面

三、填空题(每空1分,共10分)

1、网络数字媒体有共通性与再使用性等特色。

2、数字技术真正介入电影制作始于1977年美国拍摄的《星球大战》。

3、以罗伯特.劳申伯格为代表的波普艺术和“现成品”的拼贴艺术对于电脑艺术中的数字图像合成和“蒙太奇”制作理念影响巨大。

4、1997年推出的《花木兰》是迪斯尼第一部以中国为背景的动画片。

5、第一部运用描影术的三维计算机图像的是故事片《观者》。

6、世界上第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》是英国报纸漫画家布雷克顿于1906年制作的。

7、1928年,著名的沃特迪斯尼把动画影片推向了事业的巅峰,他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片与商业联系了起来,从而被人们誉为商业动画之父。

8、第一部音画同步的有声卡通是《汽船威利》,第一部彩色卡通音乐片,同时也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片是《花与树》,而《老磨坊》则是首度用多层次摄影机营造视觉深度的影片。

9、世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》,于1995年在美国上映,这也是迪斯尼与皮克萨合作的第一部电脑动画。

10、目前美国动画界三足鼎立是指:迪斯尼、皮克萨和梦工厂。

11、flash网络动画的兴起是与闪客和闪客文化分不开的。

12、数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多相通之处:二者都是需要借助机械设备或电子设备来创作也艺术作品。

13、现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的______________和波尔的______________均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。

14、数字媒体艺术和新媒体艺术主要是指各种具有时间性的媒体,如:数字电影、动画等,所以它们又经常被归于“时基媒体”的名下。

15、受弗洛伊德影响,在1922年前后,出现了一个新的艺术流派——超现实主义。达利是超现实主义艺术最杰出的代表人物。

16、埃舍尔(1898-1972) 荷兰版画家。他的许多版画都源于悖论、幻觉和双重意义,他努力追求图景的完备而不顾及它们的不一致。

17、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征——大众性,正在逐步演化为一种新波普艺术。

18、人机界面交互的发展历史经历了从机器命令语言到图形用户界面的重大变化。

19、现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的相对论和波尔的量子力学均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。

20、数字媒体的核心技术:信息技术和CG技术。

21、本雅明最早看到了摄影术对艺术品复制和价值的影响。

22、安迪·沃霍尔有一句著名的格言:“我想成为一台机器”

23、麦克卢汉1964年出版的一生最重要的著作《理解媒介》提出了的媒介即人体的延伸、地球村等观点。

24、数字艺术作品的核心创作手段——计算机和软件

25、抽象表现主义画家杰克逊·波洛克曾说过:“新的艺术需要新的技艺”。

26、超现实主义艺术和弗洛伊德潜意识学说对人类主观认知世界的探索、现代版画大师埃舍尔独特“数学”艺术引发的关于视错觉和艺术之间的奇妙关系等均与当代数字媒体艺术的表现密切相关。

27、古希腊哲学家毕达哥拉斯把一切自然现象都归结为数学的法则,从而建立了完整的理性主义思想体系,并为西方文化的发展奠定了理性主义的基调。

四、名词解释(每小题3分,共15分)

1. 媒体

信息的载体和用来传播信息的媒介,包括传统媒体和新媒体。

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