《数字媒体艺术概论》综合考试题
数字媒体艺术概论
1、新媒体艺术:主要是指网络传输和结合计算机的创作。
其作品表现形式很多,但共同特点是使用者和作品之间的直接互动,参与并改变了作品的影像,造型甚至意义。
以不同的方式来引发作品的转换——触摸,空间移动,发声等,其最鲜明的特质为联结性与互动性。
了解其创作需要经过5个阶段:联接、融入、互动、转化、出现。
首先必须联接,并全身融入其中,与系统和他人产生互动,这将导致作品与意识转化,最后出现全新的影像、关系、思维与经验。
2、绘画派摄影:作品题材大多较有宗教色彩,拍摄时,作者预先有准备,然后以摆拍为主,并通过暗房加工而成,这种拍摄追求照片画面上的绘画效果,随后其内容有所扩大,但风格扔崇尚古典主义,造型和构图仍旧没有脱离学院派法则。
当其发展到画意阶段时,就注意追求作品的情感、意境和形式的美,由于绘画主义的创作大多脱离生活,加上创意上的被动,后来随着摄影器材的改善和提高,人们的审美趣味不断变化,又受到自然主义的冲击,失去了它的绝对统治地位,但对非纪实性的摄影艺术思想的发展起到启蒙作用。
3、立体主义:以破坏真实,驱动幻想的方式,开启绘画的自由空间的概念,完成造型的彻底革命。
4、光效应艺术:又译作视觉派艺术,是20世纪60年代流行于欧美的一种主要的非具象派艺术运动,其特点是利用几何图案或几何形象制造各种光,色彩效果,运用色度和色彩排列和运用形式与线条之间的张力,产生各种运动幻觉的抽象派艺术。
5、偶发艺术盛行于20世纪60年代的美术流派。
以表现偶发性的事件或不期而至的机遇为手段,重现人的行动过程。
6、后印象派出自印象派,但有与之完全相反的艺术主张,反对印象派忠实地描绘自然物体“外在”形式的做法而力求通过画揭示自然物体“内在的真实”,即表现画家的主观感受。
7、视觉传达设计:视觉传达设计(Visucl Communication Design)是指利用视觉符号来传递各种信息的设计。
设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者。
教技专业——数字媒体概论试卷(附答案)
江南大学考《数字媒体概论》2010-11-01期末考试卷(B卷)使用专业、班级学号姓名l题数一二三四五六七总分得分一、填空题〖每空2分,共计10分〗1、在动画的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年彼得.罗杰编写的一本谈眼球构造的小书——《移动物体的视觉暂留现象》开始的。
2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人爱米尔·科尔,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。
3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在《理解媒介》一书中提出来的观点。
4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人卢米埃尔兄弟的作品《火车进站》,而首部动画片则是1906年布雷克顿所做的《滑稽脸的幽默相》。
二、判断题〖每小题2分,共计10分。
正确打(√)、错误打(×)〗1、(√)麦克卢汉的重要贡献在于,他认为一种媒介的传播形态比它所传播的内容更重要。
2、(√)公元前2500年前美苏尔地区出现的楔形文字和中国夏、商朝的象形文字,使得人类的传媒手段开始进入了手抄文字和图像符号传播阶段。
3、(√)万古蟾是我国剪纸动画的开山鼻祖,《猪八戒吃西瓜》就是这一片种的典型代表,他也是大明鼎鼎的万氏兄弟之一,对我国动画的发展起到了至关重要的推进作用。
4、(×)始建于1994年的梦工厂(SKG)是唯一能与迪斯尼分庭抗礼的动画电影公司,其出品的《小鸡快跑》、《马达加斯加》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等都有非常不俗的表现。
5、(√)美国科学家恩格尔巴特在1968年的计算机年会上展示的非线性文本系统,一方面采用了位图技术,另外也展示了他自己制作的鼠标的使用,使计算机图形考试形式开卷(√)、闭卷(),在选项上打(√)开课教研室命题教师命题时间使用学期s1试卷专用纸技术有了新的突破。
三、连线题〖共计10分,错连或少连一线扣1分。
将A栏中的导演和B栏中他(她)所执导过的影片用直线连接起来,其对应关系可能不是一对一的。
数字媒体艺术概论选者、填空复题习
1、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征是(大众性)2、数字媒体艺术萌芽于20世纪50-60年代;成长于20世纪70年代;繁荣于20世纪80年代;辉煌于20世纪90年代3、以下(A)是数字媒体艺术没有涉及到的A、艺术设计B、人机界面C、信息管理D、虚拟现实4、1857年瑞典摄影家雷兰德的摄影作品《人生之路》由30多张底片合成的,将摄影与绘画成功嫁接。
5、从 1928年开始,美国沃尔特.迪斯尼把动画影片生产的规模推向巅峰。
6、古希腊哲学家(毕达哥拉斯)发展了数学审美观,他将美归结于数学的法则和比例。
7、从应用领域来看,数字媒体艺术设计所设计的领域很广,目前来看它较多地表现在(视觉艺术)领域8、计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到19世纪。
著名英国诗人拜伦之女世界上第一位“软件程序员”(埃达·奥格斯塔)第一个看到计算机作为艺术工具的潜能。
9、数字媒体艺术即计算机生成的艺术或计算机图形艺术,因此,许多人将数字媒体艺术称之为(CG艺术)10、数字媒体艺术的造型和表现手段依赖于(计算机技术)。
11、数字媒体艺术史指以(数字科技)和(现代传媒技术)为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。
12、数字媒体艺术的特征之一:主要以(计算机)作为创作工具或展示手段13、数字媒体艺术的制作观赏和传播与网络新媒体的关系最为密切,或者说数字媒体艺术最典型的表现形式就是(网络交互多媒体艺术)14、数字媒体艺术的双重属性是(艺术)和(设计)15、(共享)、自由、平等、开放、人本为网络艺术的主要特征16、数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多想通之处,而这都先天带有“技术的美学”特点,离开了照相机和影像的洗印过程,就谈不上摄影艺术17、科学和艺术的共同基础:(创造性)和(真理性)18、如何结合“摄影”和“绘画”,西方艺术家和中国的摄影师们采取不同的表现方法,主要以美国现代摄影大师(杰瑞·N.尤斯曼)的作品和中国现代“集锦派”摄影艺术大师(郎静山)的作品为例子,说明东西方在摄影合成艺术上的不同观念。
数字媒体艺术概论试题库及答案
课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。
一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。
每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。
( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。
( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。
( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。
( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。
A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。
A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。
( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。
( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。
数字媒体艺术概论(BSZ201)
⼀、填空题1.________提出了“艺术⽣产”的概念,把艺术看作⼀种特殊的______。
答案:马克思,精神⽣产2是指艺术作品中塑造得成功的⼈物形象。
答案:典型3是现代科学技术与艺术相结合的产物,常被⼈们称作“第七艺术”。
答案:电影4.________是美育的核⼼,其根本⽬的是培养_______。
答案:艺术教育,全⾯发展的⼈5.哲学主要通过________这⼀中介对艺术产⽣巨⼤的影响。
答案:美学6.⼩说的三个基本要素包括________、________、_______。
答案:⼈物,情节,环境7.根据艺术的审美原则,艺术可分为________,________,________,_______,________。
答案:实⽤艺术,造型艺术,表情艺术,综合艺术,语⾔艺术8.美育的概念是由18世纪德国美学家________提出来的。
答案:席勒⼆、名词解释1.道德答案:是指⼈们在社会⽣活中形成的关于善与恶、是与⾮、正义与⾮正义等伦理观念和⾏为规范的总和,包括道德意识、道德关系、道德活动等内容。
2.绘画答案:绘画是⼀门运⽤线条、⾊彩和形体等艺术语⾔,通过构图、造型和设⾊等艺术⼿段,在⼆度空间(即平⾯)⾥塑造出静态的视觉形象艺术。
3.蒙太奇答案:在影视艺术中,指画⾯、镜头和声⾳的组织结构⽅式。
4.客观精神说答案:认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。
代表⼈物:柏拉图、⿊格尔。
5.⼩说答案:⼩说是⼀种以叙述故事、塑造⼈物形象为主的⽂学体裁。
特点是在⽣活素材的基础上⽤虚构的⽅式来再现⽣活,⼈物、情节和环境是⼩说的三要素。
6.实⽤艺术答案:实⽤艺术是指实⽤与审美相结合的表现性空间艺术,主要包括建筑、园林,⼯艺美术与现代设计等。
7.造型艺术答案:造型艺术是指运⽤⼀定的物质材料(如颜料、纸张、泥⽯等),通过塑造静态的视觉形象来反映社会⽣活与表现艺术家思想情感的艺术。
8.现代设计答案:狭义上讲也称⼯业设计或⼯业美术,是从传统⼯艺美术事业中发展起来的。
(完整版)数字媒体艺术概论试卷A打印3份
贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□ 实验操作□评卷人:________________________________________________一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。
错选、多选或未选均无分。
1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .色块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文件一定小B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
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(完整版)数字媒体艺术概论试卷A打印3份贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论开课单位:⽂化与传媒学院试卷序号:A 卷任课教师:周合强考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟考核⽅式:开卷□√ 闭卷□实验操作□评卷⼈:________________________________________________⼀、单项选择题(本⼤题共20⼩题,每⼩题1分,共20分)在每⼩题列出的四个备选项中只有⼀个是符合题⽬要求的,请将其代码直接填⼊下列表格内。
错选、多选或未选均⽆分。
1.下⾯对⽮量图和像素图描述正确的是:(A) ⽮量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够⽣成⽮量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理⽮量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,⾊彩深度是指在⼀个图像中什么的数量: (A) 颜⾊ (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜⾊5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .⾊块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使⽤ JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能⽀持动画,但⽐其它的优化⽂件格式(GIF 和 PNG )所产⽣的⽂件⼀定⼩B .当图像颜⾊数量限制在 256 ⾊以下时,JPEG ⽂件总⽐ GIF 的⼤⼀些C .图像质量百分⽐值越⾼,⽂件尺⼨越⼤D .图像质量百分⽐值越⾼,⽂件尺⼨越⼩7.在数码影像中,下⾯哪种⾊彩模式的⾊彩范围⼴? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗⼲扰能⼒强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换⽽来的。
数字媒体艺术概论试卷 份
贺州学院课程考核试卷 (2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。
错选、多选或1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素 (B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色B .色块C .线条D .像点 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文件一定小B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广 A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式 8.基于传统视频的模拟信号的特点是 (A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗 年级: 专业: 班别: 学号: 姓名: 座-----------------------------------------------密------------------------干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
滨州学院《数字媒体艺术概论》期末考试复习题及参考答案
《数字媒体艺术概论》复习题注,可利用查找功能复制部分题干查询对应题目和解析.查找按键:Ctrl+F(超越高度)一、名词解释与填空1 .“客观精神说”认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。
古希腊哲学家柏拉图是较早对艺术的本质进行哲学探讨的学者。
柏拉图认为,理性世界是第一性的,感性世界是第二性的,而艺术世界仅仅是第三性的。
2 .“蒙太奇”原为建筑学用语,意为装配、组合、构成等,在影视艺术中,这一术语被用来指画面、镜头和声音的组织结构方式。
其完整概念包括三个方面:其一,从技术层面讲,蒙太奇就是剪辑。
其二,从艺术层面讲,蒙太奇是电影的基本结构手段和叙事方式。
其三,从美学角度讲,蒙太奇是影视艺术独特的思维方式,也是一种创作方法。
3 .艺术语言:是指任何一门艺术都有自己独特的表现方式和手段,运用独特的艺术媒介来进行艺术创作,从而使得这门艺术具有自己独具的美学特性和艺术特征。
4 .审美直觉:是指人们在审美活动或艺术鉴赏活动中,对于审美对象或艺术形象具有一种不假思索而即刻把握与领悟的能力。
5 .艺术评论:所谓美术评论,也即艺术批评,是在艺术鉴赏的基础上的探讨和分析,其内涵有广义和狭义之分。
广义的艺术批评包括对于艺术家、艺术作品、艺术创作过程、艺术理论、艺术思潮等方面进行客观性的探讨和分析。
狭义的艺术批评。
是指根据一定的标准,对具体艺术现象的价值和意义做出一定判断和评价的科学活动。
6 .创作风格:是指艺术家在其一系列艺术作品中表现出来的个性,也就是艺术家在其作品的内容和形式的统一中表现出来的有别于其他艺术家的整体特色。
7 .艺术构思:是艺术家在深入观察、思考和体验生活的基础上,加以选择、加工、提炼、组合,并融会艺术家的想象、情感等多种心理因素,形成主体与客体的统一、现象与本质的统一,感性与理性统一的审美意象。
8 .艺术意蕴:是指深藏在艺术作品中内在的含义或意味,常常具有多义性、模糊性和朦胧性,体现为一种哲理、诗情或神韵,经常是只可意会不可言传,需要欣赏者反复领会、细心感悟,用全部心灵去探究和领悟,它也是文艺作品具有不朽的艺术魅力的根本原因。
数字媒体概论期末考试试题及答案
数字媒体概论期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体是指通过数字技术制作、编辑、存储和传播的媒体,它包括以下哪些类型?A. 广播B. 电视C. 互联网D. 所有以上选项答案:D2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 互动性B. 可定制性C. 线性传播D. 跨平台性答案:C3. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创造B. 信息传播C. 数据处理D. 用户体验答案:C4. 在数字媒体中,哪种技术可以使得用户在不同的设备上访问相同的内容?A. 云计算B. 跨平台技术C. 虚拟现实D. 增强现实答案:B5. 下列哪项不是数字媒体内容的常见格式?A. PDFB. MP3C. JPEGD. VHS答案:D...(此处省略剩余选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体与传统媒体的主要区别。
答案:数字媒体与传统媒体的主要区别在于:数字媒体具有更高的互动性,用户可以主动参与内容的创造和传播;数字媒体具有可定制性,可以根据用户偏好提供个性化内容;数字媒体具有跨平台性,可以在不同的设备和网络环境下访问;而传统媒体通常是线性传播,用户只能被动接收内容。
2. 解释什么是数字版权管理(DRM)以及它的重要性。
答案:数字版权管理(DRM)是一种技术手段,用于保护数字内容的版权,防止未经授权的复制和分发。
DRM的重要性在于它能够保护内容创作者的利益,确保他们能够从自己的作品中获得合理的回报,同时也维护了消费者的合法权益,防止他们遭受盗版内容的侵害。
3. 描述数字媒体在教育领域的应用。
答案:数字媒体在教育领域的应用非常广泛,包括在线学习平台、电子教科书、互动式教学软件、远程教育等。
数字媒体使得教育资源可以跨越地理限制,提供给更广泛的受众。
同时,它还支持个性化学习,可以根据学生的学习进度和兴趣提供定制化的教学内容。
三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述数字媒体对现代社会的影响。
答案:数字媒体对现代社会产生了深远的影响。
数字媒体艺术与技术考核试卷
B. Adobe Audition
C. FL Studio
D. AutoCAD
11.在数字媒体艺术中,以下哪个概念指的是将虚拟物体融入现实世界的技术?()
A.增强现实
B.虚拟现实
C.混合现实
D.延伸现实
12.以下哪个技术不属于数字媒体艺术中的视频处理技术?()
A.剪辑
B.调色
C. 3D渲染
2.在数字媒体艺术中,用来表示声音强度的是______(如:分贝dB)。
3.目前最流行的数字媒体艺术中的编程语言之一是______。
4. 3D建模软件Blender中的______功能可以模拟光线在场景中的传播。
5.数字媒体艺术中,______是指在不改变图像分辨率的情况下改变图像显示大小的技术。
6.在数字媒体艺术中,______是指通过算法生成图像纹理的技术。
A.动画
B.逐帧播放
C.交互设计
D.特效制作
4.以下哪些是数字媒体艺术中常用的3D渲染技术?()
A.光线追踪
B.反射
C.投影
D.阴影
5.数字媒体艺术中,哪些软件可用于创建矢量图形?()
A. Adobe Illustrator
B. CorelDRAW
C. Inkscape
D. Photoshop
6.以下哪些技术属于数字媒体艺术中的用户界面设计?()
A. Adobe After Effects
B. Cinema 4D
C. Adobe Animate
D. AutoCAD
15.数字媒体艺术中,以下哪些技术可用于游戏开发?()
A. 3D建模
B.物理引擎
C.人工智能
D.游戏设计
数字媒体艺术考试 选择题 54题
1. 数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的图像格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. DOC2. 在数字媒体艺术中,RGB模式通常用于哪种设备?A. 打印机B. 电视C. 扫描仪D. 投影仪3. 以下哪项技术不属于3D建模技术?A. 多边形建模B. 曲面建模C. 矢量建模D. 体素建模4. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于视频编辑?A. PhotoshopB. IllustratorC. After EffectsD. Premiere Pro5. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的音频格式?A. MP3B. WAVC. AVID. AAC6. 以下哪项技术不属于虚拟现实技术?A. VRB. ARC. MRD. CR7. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于3D动画制作?A. MayaB. BlenderC. ZBrushD. SketchUp8. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的视频格式?A. MP4B. AVIC. MOVD. PDF9. 以下哪项技术不属于增强现实技术?A. ARB. VRC. MRD. XR10. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于图像处理?A. PhotoshopB. IllustratorC. After EffectsD. Premiere Pro11. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的动画格式?A. GIFB. SWFC. MP4D. PDF12. 以下哪项技术不属于混合现实技术?A. MRB. ARC. VRD. XR13. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于矢量图形设计?A. PhotoshopB. IllustratorC. After EffectsD. Premiere Pro14. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的矢量图形格式?A. SVGB. AIC. EPSD. PSD15. 以下哪项技术不属于扩展现实技术?A. XRB. ARC. VRD. MR16. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于数字绘画?A. PhotoshopB. IllustratorC. ProcreateD. Premiere Pro17. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的数字绘画格式?A. PSDB. PNGC. JPGD. DOC18. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的核心技术?A. 3D建模B. 视频编辑C. 数据分析D. 动画制作19. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于音频编辑?A. AudacityB. GarageBandC. Logic ProD. Premiere Pro20. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的音频编辑格式?A. WAVB. MP3C. AACD. PDF21. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的前沿技术?A. AIB. VRC. ARD. MR22. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于游戏开发?A. UnityB. Unreal EngineC. GodotD. Premiere Pro23. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的游戏开发格式?A. EXEB. APKC. ISOD. PDF24. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的基础技术?A. 图像处理B. 视频编辑C. 音频编辑D. 数据分析25. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于网页设计?A. DreamweaverB. WordPressC. JoomlaD. Premiere Pro26. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的网页设计格式?A. HTMLB. CSSC. PHPD. PDF27. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的高级技术?A. 3D动画B. 虚拟现实C. 增强现实D. 数据分析28. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于数据可视化?A. TableauB. Power BIC. ExcelD. Premiere Pro29. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的数据可视化格式?A. CSVB. JSONC. XMLD. PDF30. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的创新技术?A. AIB. VRC. ARD. MR31. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于人工智能开发?A. TensorFlowB. PyTorchC. KerasD. Premiere Pro32. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的人工智能开发格式?A. PythonB. JavaC. C++D. PDF33. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的未来技术?A. AIB. VRC. ARD. MR34. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于虚拟现实开发?A. UnityB. Unreal EngineC. GodotD. Premiere Pro35. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的虚拟现实开发格式?A. VRMLB. X3DC. PDFD. OBJ36. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的核心技术?A. 3D建模B. 视频编辑C. 音频编辑D. 数据分析37. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于增强现实开发?A. UnityB. VuforiaC. ARKitD. Premiere Pro38. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的增强现实开发格式?A. ARMLB. ARLC. PDFD. OBJ39. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的前沿技术?A. AIB. VRC. ARD. MR40. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于混合现实开发?A. UnityB. Unreal EngineC. HoloLensD. Premiere Pro41. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的混合现实开发格式?A. MRMLB. MRLC. PDFD. OBJ42. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的基础技术?A. 图像处理B. 视频编辑C. 音频编辑D. 数据分析43. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于扩展现实开发?A. UnityB. Unreal EngineC. XRD. Premiere Pro44. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的扩展现实开发格式?A. XRMLB. XRLC. PDFD. OBJ45. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的高级技术?A. 3D动画B. 虚拟现实C. 增强现实D. 数据分析46. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于数字艺术创作?A. PhotoshopB. IllustratorC. ProcreateD. Premiere Pro47. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的数字艺术创作格式?A. PSDB. PNGC. JPGD. PDF48. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的创新技术?A. AIB. VRD. MR49. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于数字媒体项目管理?A. TrelloB. AsanaC. JiraD. Premiere Pro50. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的数字媒体项目管理格式?A. CSVB. JSONC. XMLD. PDF51. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的未来技术?A. AIB. VRC. ARD. MR52. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于数字媒体教育?A. MoodleB. BlackboardC. CanvasD. Premiere Pro53. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的数字媒体教育格式?A. LMSB. CMSC. PDFD. HTML54. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的核心技术?A. 3D建模B. 视频编辑C. 音频编辑D. 数据分析答案:1. D2. B3. C4. D5. C6. D7. A8. D10. A11. D12. D13. B14. D15. A16. C17. D18. D19. A20. D21. D22. A23. D24. D25. A26. D27. D28. A29. D30. A31. A32. D33. D34. A35. C36. D37. B38. C39. D40. C41. C42. D43. C44. C45. D46. A47. D48. D49. A50. D51. D52. A53. C54. D。
数媒考试题库及答案
数媒考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及哪些领域?A. 计算机科学与技术B. 艺术设计C. 信息与通信工程D. 以上都是答案:D2. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创作B. 信息处理C. 交互设计D. 以上都是答案:D3. 下列哪个不是数字媒体技术的应用领域?A. 游戏开发B. 虚拟现实C. 传统出版D. 增强现实答案:C4. 数字媒体技术在教育领域的应用主要体现在?A. 电子书B. 在线教育平台C. 虚拟现实教学D. 以上都是答案:D5. 数字媒体技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?A. 远程诊断B. 手术模拟C. 传统手术D. 医学影像处理答案:C6. 数字媒体技术在娱乐领域的主要应用不包括?A. 电影制作B. 音乐制作C. 体育赛事直播D. 传统书籍出版答案:D7. 数字媒体技术在广告领域的应用不包括以下哪项?A. 互动广告B. 视频广告C. 社交媒体营销D. 传统报纸广告答案:D8. 数字媒体技术在旅游领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟旅游B. 增强现实导游C. 传统地图导航D. 旅游信息平台答案:C9. 数字媒体技术在零售领域的应用不包括以下哪项?A. 电子商务平台B. 虚拟现实购物体验C. 传统实体店铺D. 个性化推荐系统答案:C10. 数字媒体技术在制造业领域的应用不包括以下哪项?A. 3D打印B. 智能制造C. 传统手工制造D. 产品生命周期管理答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术在以下哪些领域有广泛应用?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 制造业答案:ABCD12. 数字媒体技术的优势包括哪些?A. 高效的信息处理能力B. 丰富的交互体验C. 广泛的应用领域D. 低成本的传播答案:ABCD13. 数字媒体技术在艺术创作中的应用包括?A. 数字绘画B. 3D建模C. 传统雕塑D. 音乐制作软件答案:ABD14. 数字媒体技术在新闻传播领域的应用包括?A. 网络新闻B. 社交媒体C. 传统报纸D. 移动新闻客户端答案:ABD15. 数字媒体技术在建筑领域的应用包括?A. 3D建筑模型B. 虚拟现实模拟C. 传统手绘设计D. 建筑信息模型(BIM)答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)16. 数字媒体技术的发展完全依赖于硬件的进步。
数字媒体艺术概论试卷A 份
贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期) 课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院试卷序号:A 卷 任课教师:周合强考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟考核方式:开卷闭卷___________________________________一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A)矢量图(VectorImage )的基本组成单元是像素(B)像素图(RasterImage )的基本组成单元是锚点(AnchorPoint)和路径(Path )(C)AdobeIllustratorCS 图形软件能够生成矢量图(VectorImage )(D)AdobephotoshopCS 是专门处理矢量图(VectorImage )的软件2.在数码影像中,图像分辨率的单位是:(A)dpi(B)ppi(C)lpi(D)pixel3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:(A)颜色(B)饱和度(C)亮度(D)灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:(A)RGB(B)灰度(C)多通道(D)索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是 A .像素B .色块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG )所产生的文件一定小 色以下时,小 7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式B .RGB 模式C .CMYK 模式D .Lab 模式 8.基于传统视频的模拟信号的特点是 (A)幅度离散(B)离散信号(C)幅度连续(D)抗干扰能力强 9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是: (A)不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
数字媒体艺术考试 选择题 60题
1. 数字媒体艺术的核心是什么?A. 传统绘画技巧B. 计算机技术C. 摄影技术D. 雕塑技术2. 下列哪项不是数字媒体艺术的常见形式?A. 动画B. 网页设计C. 油画D. 虚拟现实3. 数字媒体艺术中,3D建模主要使用哪种软件?A. PhotoshopB. MayaC. IllustratorD. InDesign4. 在数字媒体艺术中,哪种技术常用于创建动态效果?A. 矢量图形B. 位图图像C. 动画D. 静态图像5. 数字媒体艺术作品的版权通常由谁拥有?A. 软件开发者B. 艺术家C. 观众D. 出版商6. 下列哪项是数字媒体艺术中的交互设计的主要特点?A. 静态展示B. 动态变化C. 用户参与D. 单一功能7. 数字媒体艺术中的“用户体验”主要关注什么?A. 艺术家的创作过程B. 作品的美观程度C. 用户的感受和反应D. 作品的技术实现8. 在数字媒体艺术中,哪种技术可以实现虚拟现实体验?A. ARB. VRC. MRD. CR9. 数字媒体艺术作品的传播主要依赖于哪种媒介?A. 电视B. 报纸C. 互联网D. 广播10. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 展示艺术作品B. 分析和展示数据C. 创建动画D. 设计网页11. 下列哪项不是数字媒体艺术中的常见工具?A. 数位板B. 扫描仪C. 打印机D. 画布12. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注什么?A. 艺术作品的内容B. 艺术作品的形式C. 用户与作品的交互D. 作品的物理展示13. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要涉及哪些方面?A. 故事情节和角色设计B. 音乐和声效C. 图形和动画D. 以上都是14. 数字媒体艺术中的“动画制作”通常使用哪种软件?A. After EffectsB. Premiere ProC. LightroomD. Audition15. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要依赖于哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. VR头盔D. 电视16. 数字媒体艺术中的“增强现实”技术主要依赖于哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. VR头盔D. 电视17. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 艺术作品的内容B. 艺术作品的形式C. 用户与作品的交互D. 作品的物理展示18. 数字媒体艺术中的“用户体验”主要关注什么?A. 艺术家的创作过程B. 作品的美观程度C. 用户的感受和反应D. 作品的技术实现19. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 展示艺术作品B. 分析和展示数据C. 创建动画D. 设计网页20. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注什么?A. 艺术作品的内容B. 艺术作品的形式C. 用户与作品的交互D. 作品的物理展示21. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要涉及哪些方面?A. 故事情节和角色设计B. 音乐和声效C. 图形和动画D. 以上都是22. 数字媒体艺术中的“动画制作”通常使用哪种软件?A. After EffectsB. Premiere ProC. LightroomD. Audition23. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要依赖于哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. VR头盔D. 电视24. 数字媒体艺术中的“增强现实”技术主要依赖于哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. VR头盔D. 电视25. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 艺术作品的内容B. 艺术作品的形式C. 用户与作品的交互D. 作品的物理展示26. 数字媒体艺术中的“用户体验”主要关注什么?A. 艺术家的创作过程B. 作品的美观程度C. 用户的感受和反应D. 作品的技术实现27. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 展示艺术作品B. 分析和展示数据C. 创建动画D. 设计网页28. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注什么?A. 艺术作品的内容B. 艺术作品的形式C. 用户与作品的交互D. 作品的物理展示29. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要涉及哪些方面?A. 故事情节和角色设计B. 音乐和声效C. 图形和动画D. 以上都是30. 数字媒体艺术中的“动画制作”通常使用哪种软件?A. After EffectsB. Premiere ProC. LightroomD. Audition31. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要依赖于哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. VR头盔D. 电视32. 数字媒体艺术中的“增强现实”技术主要依赖于哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. VR头盔D. 电视33. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 艺术作品的内容B. 艺术作品的形式C. 用户与作品的交互D. 作品的物理展示34. 数字媒体艺术中的“用户体验”主要关注什么?A. 艺术家的创作过程B. 作品的美观程度C. 用户的感受和反应D. 作品的技术实现35. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 展示艺术作品B. 分析和展示数据C. 创建动画D. 设计网页36. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注什么?A. 艺术作品的内容B. 艺术作品的形式C. 用户与作品的交互D. 作品的物理展示37. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要涉及哪些方面?A. 故事情节和角色设计B. 音乐和声效C. 图形和动画D. 以上都是38. 数字媒体艺术中的“动画制作”通常使用哪种软件?A. After EffectsB. Premiere ProC. LightroomD. Audition39. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要依赖于哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. VR头盔D. 电视40. 数字媒体艺术中的“增强现实”技术主要依赖于哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. VR头盔D. 电视41. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 艺术作品的内容B. 艺术作品的形式C. 用户与作品的交互D. 作品的物理展示42. 数字媒体艺术中的“用户体验”主要关注什么?A. 艺术家的创作过程B. 作品的美观程度C. 用户的感受和反应D. 作品的技术实现43. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 展示艺术作品B. 分析和展示数据C. 创建动画D. 设计网页44. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注什么?A. 艺术作品的内容B. 艺术作品的形式C. 用户与作品的交互D. 作品的物理展示45. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要涉及哪些方面?A. 故事情节和角色设计B. 音乐和声效C. 图形和动画D. 以上都是46. 数字媒体艺术中的“动画制作”通常使用哪种软件?A. After EffectsB. Premiere ProC. LightroomD. Audition47. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要依赖于哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. VR头盔D. 电视48. 数字媒体艺术中的“增强现实”技术主要依赖于哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. VR头盔D. 电视49. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 艺术作品的内容B. 艺术作品的形式C. 用户与作品的交互D. 作品的物理展示50. 数字媒体艺术中的“用户体验”主要关注什么?A. 艺术家的创作过程B. 作品的美观程度C. 用户的感受和反应D. 作品的技术实现51. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 展示艺术作品B. 分析和展示数据C. 创建动画D. 设计网页52. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注什么?A. 艺术作品的内容B. 艺术作品的形式C. 用户与作品的交互D. 作品的物理展示53. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要涉及哪些方面?A. 故事情节和角色设计B. 音乐和声效C. 图形和动画D. 以上都是54. 数字媒体艺术中的“动画制作”通常使用哪种软件?A. After EffectsB. Premiere ProC. LightroomD. Audition55. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要依赖于哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. VR头盔D. 电视56. 数字媒体艺术中的“增强现实”技术主要依赖于哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. VR头盔D. 电视57. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 艺术作品的内容B. 艺术作品的形式C. 用户与作品的交互D. 作品的物理展示58. 数字媒体艺术中的“用户体验”主要关注什么?A. 艺术家的创作过程B. 作品的美观程度C. 用户的感受和反应D. 作品的技术实现59. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 展示艺术作品B. 分析和展示数据C. 创建动画D. 设计网页60. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注什么?A. 艺术作品的内容B. 艺术作品的形式C. 用户与作品的交互D. 作品的物理展示答案:1. B2. C4. C5. B6. C7. C8. B9. C10. B11. D12. C13. D14. A15. C16. A17. C18. C19. B20. C21. D22. A23. C24. A25. C26. C27. B28. C29. D30. A31. C32. A33. C34. C35. B36. C37. D38. A39. C40. A41. C42. C43. B44. C45. D46. A47. C48. A49. C50. C51. B52. C54. A55. C56. A57. C58. C59. B60. C。
(完整版)数字媒体艺术概论A卷答案
《数字媒体艺术概论》考试试卷(A卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。
)1、数字媒体艺术(3分):数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。
2、流媒体(5分):流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。
流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式.流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。
在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。
3、Pr(2分):Professional,意译为“职业的;专业的”.4、角色蒙皮(2分):对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。
5、SD(2分):Standard Definition,标准解析度。
6、帧(2分):就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
7、CG(3分):英文缩写,多指计算机图形。
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学.8、APPLE Ⅱ(2分):世界第一台有彩色图像的计算机电脑。
9、HD(2分):High Definition ,高解析度。
10、光效应艺术(5分):光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”.它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。
这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。
华侨大学厦门工学院试卷-数字媒体艺术概论A卷
华侨大学厦门工学院2011—2012学年第一学期期末考试《 数字媒体艺术概论 》考试试卷(A 卷)1、数字媒体艺术(3分)2、流媒体(5分)3、Pr (2分)4、角色蒙皮(2分)5、SD (2分)6、帧(2分)7、CG (3分)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------密-----------------封----------------线-------------------内-------------------不---------------------要-----------------------答-------------------题_________________________系______级________________________专业______班 姓名:_____________ 学号:____________________8、APPLE Ⅱ(2分)9、HD(2分)10、光效应艺术(5分)二、填空题(本大题共36空,共38.5分)1、艺术的发展是一个不断出新的过程,而“创新”包含了三方面的内容:(1.5)。
2、数字绘画最常用的软件是和。
3、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用一词来描述电子计算机的图形界面。
4、年“数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在开办。
5、动漫产业的AGC价值链分别指的是、、和。
6、实验室主任在他的一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。
7、世界上第一件计算机动画《Oscillon 40》是1952年美国新泽西州的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(Ben F·Laposky)使用输出设备创作的8、技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。
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艺术设计学院 数字媒体艺术专业xx级
《数字媒体艺术概论》课程综合考试卷
姓名:___________________
学号:___________________ 【名词解释】(5题,每题4分共计20分)可在附加纸上回答
1.新媒体
2.交互媒体
3.HTML
4.米歇尔•麦克卢汉
5.数字阅读
【单项或多项选择题】(10题,每题5分共计50分)
1.下列那种格式可以产生透明背景的数码图像:
(A) PNG (B) GIF (C) TGA (D) JPEG
2.下列哪种格式存储可以包含动画的图像:
(A) TGA (B) GIF (C) JPEG (D) Photoshop ( PSD)
3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:
(A) 矢量和点阵图像都属于数码影像 (C) 摄影图像属于数码影像
(B) 矢量图形属于数码影像,而点阵图像不是 (D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像
4.目前网页设计的分类和特征包括:
(A)以功能性为主要特征,基于技术编程的网页
(B)以页面视觉传达为主要特征,偏重艺术性的网页
(C)介于二者之间的图文并茂的商业网站
(D)所有的网页都是由表格(Table)组成的,
5.在数字媒体中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?
(A)灰度模式(B)RGB模式(C)CMYK 模式(D)Lab 模式
6.“媒, 谋也。
謀合二姓。
从女某聲”。
(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是:
(A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物
(B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式
(C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色
(D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介
7.下面对矢量图和像素图描述正确的是:
(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素
(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)
(C) Adobe Illustrator CS图形软件能够生成矢量图(Vector Image )
(D) Adobe photoshop CS是专门处理矢量图(Vector Image)的软件
8.如果要用Flash创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?
(A) 按钮元件和动画元件
(B) 影片剪辑元件
(C) 图形元件和按钮元件
(D) 影片剪辑元件和按钮元件
9. 如图所示,将左图的位图制作为右图的褪底影片剪辑,需使用的方法是
(A) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按F8键转换为元件
(B) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按F8键转换为元件
(C) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按Ctrl+F8键转换为元件
(D) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按Ctrl+F8键转换为元件
25.Flash 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:
元件位置补间动画
(A)形状补间动画 (B).
透明度补间动画
(C) 颜色补间动画 (D)
【实践题】(任选一题 30分)可在附加纸上回答
【百度百科】 核泄露又称为核熔毁,是种发生于核能反应炉故障时严重的事故。
其防护措施包括:①勿淋雨穿戴帽靴等,有助于减少体表放射性污染。
②关闭窗户和通风口或进入地下室。
③彻底洗澡换衣服:如果已暴露于核辐射中,更换衣服和鞋子。
④封好食品:将食品放在密闭容器内或冰箱。
⑤用铅板等遮挡:利用铅板、钢板等挡住或降低照射强度。
⑥严防死守五官:进入空气放射性物质污染地区时,要用手帕、毛巾、布料等捂住口鼻。
请根据以上内容绘制一幅宣传海报提醒公众的安全防护意识。
某软件公司聘用你为ipad策划一个适合4-6岁儿童阅读的多媒体《唐诗三百首》,目标是建立一个声色并茂、具有一定观赏性和趣味性的儿童故事。
请利用草图说明你的界面设计提案。