绝杀2014阵型相克 541阵型特点与克制效果
浅析阵型战术心得之我见
对付c型用433 最好边后卫能助攻
对付d型阵容建议使用所谓的圣诞树阵容4-3-2-1
442阵形有点在于可攻可守但有两个致命缺点(要看你是什么442)
以上粗略分析也有4*2=8种情况 但不需要一一说明
找几个典型
a,A型 十分常见 也是实用阵型 建议试试451的4-1-2-2-1 强调:两边以守为主 突出中路渗透
a,B型 也十分被使用 建议试试343的3-3-1-2-1 重点防中路和两边的配合 3个后卫够了 再加3个后腰 控制好中后场 4个人的前场应该以突破配合为主
中场:看到这个中场,更多人相当的是进攻,AMC可以设为进攻核心或者组织核心,边路人员配备的偏少,注定此阵的AMC要承担更多的责任,心态取决于目前球队的状况,要是选择进攻核心,可以把带球突破的钩选上。两MC的工作更多的是帮助防守和给AMC传球,所以他们还是选择防守型的MC较好,拦截能力出色且传球不低。
核心设置:把AMC设为组织核心或者进攻核心。
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应用上面,此阵防守能力不错,要是两MC拉线回DMC或者设置一DMC,对方进攻难度会增大许多,客场作战要领先,甚至还可以把两边后卫取消拉线,设置一DMC,打防反,效果甚好。
后卫:理论上五个后卫,实际只能算4个半,两边后卫因为位置的提升和拉线,更接近于ML/R,要是打客场比赛,可以适当的把拉线拉到ML位置或者取消拉线,增加后防人员。主场则可以看情况放胆出去进攻,利用主场优势多赢球。两边后卫要求较高,要有一定的速度、爆发、技术、
--->532阵型
象棋的基本杀法定式名称汇总部分举例
象棋的基本杀法定式象棋的基本杀法定式根据照杀子和控杀子的不同而分为十类一百个定式,从子力配合的数量上看,为三强子【含三强子】以下的杀法定式;从对局的角度看,经过中局的大量兑子或弃子,子力数量稀少,属于残局阶段,所以基本杀法定式又叫做残局杀法定式,现分述如下:一、将(帅)的杀法定式:1.对面笑。
解析:对局中,在同一条直线上如无其他棋子阻隔,双方将、帅不准直接对面,否则先占直线者获胜。
双方将、帅对面,习称“对面笑”,也叫“千里照面”或“白脸将”。
【对面笑1】着法:红先胜。
帅五进一。
对面笑困毙杀。
【对面笑2】着法:红先胜:仕五退六(后略)。
对面笑封锁,兵車配合将死。
2.御驾亲征。
解析:帅亲自出来参加助攻的杀法。
【御驾亲征1】着法:红先胜:帅五平四。
【御驾亲征2】着法:红先胜:仕六进五,帅五平六,兵六进一。
3.闲庭散步。
解析:当其他棋子困住对方老将后,帅走闲着,困毙对方的杀法。
【闲庭散步1】着法:红先胜。
帅五平四或帅五进一,对方老将被困毙的杀法。
【闲庭散步2】着法:红先胜。
【八步擒士,三步困将胜】1. 帅五进一士4退52. 马四退五将4进13. 马五进三士5进64. 马三退四士6退55. 马四进六士5退66. 马六进八士6进57. 马八进七将4退18. 马七退五将4进19. 马五进七将4退110. 马七退八将4进111. 帅五退一闲庭散步困毙杀。
1.脱袍卸甲。
解析:利用移开帅前的仕相,从而露帅助杀或阻拦敌子而成杀的杀法。
也叫“将军脱袍”,“将军脱帽”,“关公脱袍”,“推窗望月”等。
【脱袍卸甲1】着法:红先胜。
仕四退五脱袍卸甲胜。
【脱袍卸甲2】着法:红先胜。
1. 相五退七车2平62. 车二进九车6退73. 车二平三卒3进14. 相七进九车6平75. 兵三进一卒3进16. 相九进七困杀胜。
1.独卒擒王。
解析:兵借助其他子力,步步将军,直至把对方老将逼回原始位置而取胜的杀法。
也叫“一卒送终”,“太监追皇帝”,“送佛归殿”。
围棋入门之基本对杀知识
围棋入门之基本对杀知识围棋基础知识口诀一.中央开花三十目在棋盘上,三线以下为〝地〞,四线以上为〝势〞.势就是外势.在棋盘上,〝中央〞一般是指四线以上的地方.XXX说〝中央开花三十目〞的意思是说:在布局或中盘阶段,在中央一带提取一子的价值很大的.〝开花〞既提子,〝三十目〞是形容开花后的具大威力.二.棋从断处生棋谚〝棋从断处生〞的意思是说:切开对方的联络之后,容易造成主动或者乘势行棋的局面.三.〝敌之要点既我之要点〞棋谚〝敌之要点既我之要点〞的意思是说:在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须走的必须占据的点,往往就是我方必须要占据的要点.四.逢方必点逢方必点〞又称〝形方必觑〞,方是一种特定的棋形,当对方走成这种棋型时,我方不管如何〝点〞它一下再说,不管对方如何应,这着〝点〞都会达到破坏对方眼位和棋型的目的.五.滚打包收俱谨避能够把自己的棋打成一团的着法,应该谨慎地避开.扑.断.紧.卡〞等手断连续用在一起,就是滚打包收.在对杀吃棋时,在攻击对XXX是常用手段.六.二·一起上多妙着棋谚〝二·一起上多妙着〞的意思是指:在棋局角部的变化(如死.活.手筋.收官)中二·一这一点往往是要点.七.七子沿边活也输七子沿边活也输〞的意思是说:在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后.特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多.八.XXX肚皮棋谚〝金角银边草肚皮〞说的是,相同的子数在棋盘的不同部位围取的地域价值是不同的,角上围的最多,边上次之,中腹最不易围空.九.攻击是最好的防御棋谚〝攻击是最好的防御〞阐述的是围棋中以攻为守争取主动的战略思想,一般情况下是防不胜防,这就需要敏锐地发现攻击的目标和时机,只有攻击对手必须救的棋才能达到防御的目的.十.立二拆三,立三拆四立二拆三〞是指:边上立起二子当前,下一着拆三是比较理想的位置.立三拆四〞与此同理,开拆的间隔为四位,比较理想.十一.象眼尖穿忌两行象步〞是汉子田字字形的棋形,中央的交叉点称为象眼.象眼尖穿忌两行〞是说:如果对方走在象眼——俗称穿象眼,自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般情况下是恶手.十二.七死八活在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋.假如长到八个子,就是活棋了.对方先动手也杀不死的棋,就是活棋.十三.矩形补断虎输飞.棋谚〝矩形补断虎输飞〞的意思是说:当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用〝飞〞的补法比〝虎〞的补法好.十四.凡尖无恶手,凡关无恶手.棋谚〝凡尖无恶手,凡关无恶手〞的意思是说:通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段.〝尖〞比较坚实稳健,〝关〞出头快但要防挖断.十五.左右同形走中央棋谚:〝左右同形走中央〞的意思是说:当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点.十六.精华已竭多堪弃对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱.对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用.十七.取重舍轻方得胜当己方有两部分棋受到对方的进犯时,应当营救比较紧张的一方,舍去不紧张的一方,只要分清了轻重,取舍得当,才干取得全局的成功.十八.三路之子送两个在三路的棋子,因为某种原因而要被吃时,一定要往下再多走一个子,这样可以通过多延长出一口气,来加以利用,一般是在外边打吃包收,形成外势.十九.二子头必扳当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方.二十.压强不压弱当对方夹击己方的棋子时,一般情况下应该压靠对方比较强的一块棋,以期望攻击对方比较弱的一块棋.二十一.有眼杀无眼当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉.二十二.大眼杀小眼如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利.因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方.内气加公气俗称气长.二十三.入腹争正面当棋局的焦点转移到华夏时,应第一抢占通往中央的道路,这样七通八达,不易受攻.同时要使对方不能畅通的进入中央,为进犯发明条件.二十四.两处有情方可断在切断对方的棋以后,可以对其两块进行有效地攻击时,就要切断它.反之切断之后,两块棋没有被攻的危险,切断的子就会成为负担,这样的切断不好.二十五.三方无应XXX当棋盘上没有自己棋子的策应时,千万不要留下不安定的孤棋.否则对方攻击起来就会占到很大的便宜,甚至吃掉孤棋.二十六.棋从宽处拦当对方在自己这边分投时,应该从自己发展潜力较大的一方——棋比较宽的一方拦住对方.避免自己子力重复.二十七.盘角曲四,劫尽棋亡盘角曲四,是一个特殊的劫争.在走成劫争前是XXX,对方无法吃掉,假如吃了XXX就成了死棋,不吃则是双活.当曲三一方在全盘补尽劫材后,在走出盘角曲四打劫杀.被杀方因无处找劫而被吃.所以一般〝盘角曲四〞棋局完了时,被判为死棋.二十八.压强不压弱当对方夹击自己的棋时,应该压靠对方比较强的一块棋.在靠压战中走强自己,留着比较弱的那块棋,在合适时给予攻击.二十九.能曲则曲.可立则立在实战中,如何最大限度地发挥残子的作用,是爱好者们感到棘手的问题.有一种利用残子的棋谚:〝能曲则曲,能立则立〞.此棋谚说明的棋理是:假如可以通过〝立〞的手腕到达以下的目标:一).留缺乏味.(二).收气得利.能曲的前提是:(一).曲后能长气.(二).曲后可以多加利用.三十.矩形补断虎输飞在对局中,攻击和防守是相互依存的.防守是如何补住己方的断点,也是很有讲究的.遇到矩形补断,最好的方法是用〝飞〞,因为飞可不受对方刺的利用.普通棋形的补断规律是:一.厚势宜粘.二.成形易飞.三.安定必虎.三十一.实尖.虚镇XXX:围棋入门教程(献给初学者)围棋初学者目录第一讲:基础知识一.围棋的用具与名称二.围棋的下法三.围棋的胜负判别四.围棋的着法名称五.围棋中的气与提子六.棋子的连接与分断第二讲:吃子手腕一)双打(二)征子(三)缓征(四)枷(五)接不归(六)扑(七)倒扑(八)滚打包收(九)金鸡独立(十)倒脱靴第三讲:死活要点一.活棋的条件——制造两个真眼二.〝聚三〞能否活棋三.〝聚四〞能否活棋四.〝聚五〞能否活棋第四讲:对杀方法一.数气方法二.长气和紧气的知识三.不同情况下的对杀第五讲:劫的知识一.打劫的概念二.劫材的选择三.劫的种类四.劫的应用五.劫的应用第六讲:下法概述一.一盘棋分三个阶段二.布局三.中盘战斗四.官子五.比赛结束,判定胜负第一讲:基础知识一.围棋的用具与名称一)棋盘下围棋所需要的用具不多.首先准备一副棋盘,棋盘的大小有一定的规格,通常是44_41厘米的矩形.制棋盘的材料不限,普通的棋盘一般是在纸或塑料纸上划上规定的线即可,稍高级的棋盘是用木板制成的.棋盘的表面划有纵横各_路直线,形成361个交叉点,其中规定的9个交叉点被画成较大的黑点,这9个点就称为〝星位〞,而中央的星位我们称之为〝天元〞,(见左图).棋盘上的各部分分别称为右上角.右边.右下角.上边.下边.左上角.左边.左下角及中腹.(见右图).二.围棋的下法找个合适的地方放好你的围棋用具,你就可以与对手隔棋盘相对而坐进行对弈了.首先要决定谁执白棋谁执黑棋,正规比赛时,一般用猜先的办法来决定.平时对弈则通常是由棋力较差的一方执黑棋,棋力较强的一方执白棋,这在棋界中已形成了约定俗成的规矩,如果棋力不相上下,双方可轮流执黑棋和白棋.决定好两人所执棋子之后,就由执黑棋的一方在棋盘上下第一颗棋子.此时棋盘上的361个交叉点中的任何点都可下子,但不可放在交叉点外的方格内.接着由白棋下第2颗子,然后再轮到黑棋下第3颗子,如此双方轮流下子直到终盘.(见图)就是双方轮流下子形成布局阶段的例子,但并不表示下棋时要依照此例下,黑白双方的任何一个子都可下在自己想下的地方,而不拘泥于图示.请记住围棋的第一准绳:黑棋先下子,白棋后下子,然后双方轮流下子,一方绝不能连续下两子.三.围棋的胜负判别围棋之所以称之为〝围棋〞,是因为棋下完后,以双方所围地域的大小来决定胜负,占地盘多的一方为胜,也就是说活棋占交叉点多的一方为胜方.前面讲过,棋盘上共有361个交叉点,如果两人平分,应各得_0个半.因而,一方所占交叉点超过_0个半即为胜,否则为负.当双方各占_0个半时即为和棋.在实际对局中,可根据不同的对局方式,采取相应的计算胜负方法,如下所示:篇三:围棋基础知识第一章总则第1条围棋的棋具1.棋盘棋盘由纵横各十九条等距离.垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为〝点〞.棋盘整体形状以及每个格子纵.横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米.在棋盘上标有九个小圆点,称作〝星〞.中央的星又称〝天元〞.2.棋子棋子分黑白两色,形状为扁圆形体.棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑.白各_0子为好.第2条围棋的下法1.对局双方各执一色棋子.2.空枰开局.3.黑先白后,交替着一子于棋盘的点上.4.棋子下定后,不再向其他点移动.5.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着.第3条棋子的气一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的〝气〞.直线紧邻的点上假如有同色棋子存在,这些棋子就彼此连接成一个不可支解的整体.直线紧邻的点上假如有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如落空所有的气,就不能在棋盘上存在.第4条提子把无气之子清算出棋盘的手腕叫〝XXX〞.XXX有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子.2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子.第5条禁着点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做〝禁着点〞.第6条禁止全局同形着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面.第7条终局1.棋局下到双方一致确认着子终了时,为终局.2.对局中有一方中途认输时,为终局.3.双方连续使用虚着,为终局.第8条活棋与死棋1.终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋.2.终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋.第9条计算胜败着子终了的棋局,接纳数子法计算胜败.将双方死子清算出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数.双方活棋之间的空点各得一半.棋盘总点数的一半_0.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,即是此数为和,小于此数为负.接纳贴子方式的围棋比赛,另行制定胜败标准.第二章比赛规定第_条先后手的确定对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定.竞赛规程对此应作明确表述.猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人.低段者出示一颗黑子,表示〝奇数则己方执黑,反之执白〞,出示两颗黑子则表示〝偶数则己方执黑,反之执白〞.高段者公示手握白子之数,先后手自然确定.双方段位相同时,由年长者握子.第_条贴子第_条计时计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一.一切有条件的比赛均应采用计时制度.1.计时器提倡使用电子语音计时器.答应继续使用指针式机械钟.正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧.人工读秒提倡使用秒表,答应使用其他计时器.高品级的由专职裁判员卖力计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式.2.时限不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限.3.读秒读秒是强制性的延续比赛的办法.在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒.此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时.达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟.读秒工作由裁判员执行.60秒一手的读秒方式为:30秒.40秒.50秒.55秒.58秒.1分.还剩_分.用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒.40秒.50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1.2.3.4.5.6.7.8.9._.裁判员读出〝_〞而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟.接纳30秒._秒._秒或其他读秒举措的快棋比赛,可按照上述准绳,事先规定读秒实施细则.4.包干用时制包干用时制是规定根本时限以内必须竣事比赛的计时举措,超时判负.包干用时制的赛事均应事先规定根本时限,规定计时器材,并可制定其他实施细则,但以下几条须配合遵照.1)计时钟一律置于白方右手一侧.2)下子和按钟必须使用统一只手,不得一只手下棋,另外一只手按钟.(3)下单官仍须计时.4)当一方摒弃盘上合作而导致摒弃着手权时,答应终止计时,双方可争之点所有归属于对方.双方地界的勘定由裁判长卖力.5)提倡使用电子钟计时.使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下.分针.秒针均超过〝_〞为超时.6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟.解释计时钟读数.对某方超时判负等果断裁决.7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋.5.定时限步制这是象棋.国际象棋延时举措的移植.用完根本时限后,限在规定时间以内着完规定的步数.比方每_分钟限着_手等.着完规定的步数而未用完规定时间,结余时间可延至下一节使用.第_条终局1.除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负.判和的棋局,也作终局处理.2.双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言解释〝棋局竣事〞,〝棋已下完〞,对方予以回应,终局即告成立.第_条对局的停息和封棋在规定有停息的比赛对局中,停息时间不计入对局时限.规定的停息时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器.接纳封棋制度的赛事,应另行制定封棋实施细则.第_条棋手的职业道德和赛场纪律1.棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为.2.棋手不得无端弃权和半途退出比赛.3.比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为.4.比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料.5.比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容.实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行.一般情况下不得超过2分钟.6.对局者应注意言行文明,保持衣着整洁.7.棋手进入赛场必须关闭手机.呼机.8.棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定.第_条棋手的权利和义务1.弘扬职业道德,遵照赛场纪律,维护赛场秩序,确保比赛顺利进行是棋手的义务.2.读秒时,棋手有查询剩余时间的权利.如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒.3.对于妨碍一般比赛的违规行为,棋手有提出意见和申述的权利.但对于一局棋中对手违规行为的具体申述,须在对局进行当时立即提出,逾期生效.4.在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核.对方有义务真诚配合复核.经对局双方和履行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改动.5.对局中一方离席期间,对方可以下子.当离席方回席时,对方有义务指明落子点.6.比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务.7.参赛棋手有准时参加赛会规定的开.闭幕式和其他礼仪性.公益性.宣传性活动的义务.第三章裁判法则第_条行棋1.已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第_手之前(含)答应改正.超过_手棋之后,一律不予改正.今后的编排事情以原先赛会确定的为依据.2.一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次.3.棋子离手,表示着子权完成.完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋.发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效.悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次.如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点.如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决.4.在使用计时器的比赛中,须于着子之后才干按计时器.着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改动计时器读数.5.比赛途中如发觉前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处.无法确认原处时,答应挪子于双方一致认可的点.假如双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可按照移动之子对棋局进程的影响程度,判:(1)移动之子挪至合理点;2)移动之子有效;3)和棋;4)重赛;5)双方均负.接纳电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空白,不能判双方均负时,答应采取抽签举措决定轮次的编排.若有故意移子的证据,则应判移子者为负.6.比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛.如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:1)和棋;2)重赛;3)双方均负.双方均负之后的抽签,按第三章第_条第5款的原则处理.如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛.不能复盘的,则判散乱棋局一方为负.第_条提子第_条提子。
英雄联盟大神心得四一分推战术全分析
英雄联盟⼤神⼼得四⼀分推战术全分析 ——什么是41分推 4个英雄抱团之后由另⼀名英雄进⾏单带来起到牵制的效果。
——为什么要41分推 由1名英雄分推之后将会极⼤的限制对⾯的所有英雄。
如果对⾯选择抓单带英雄,那么4个队友则可以趁机推塔拿龙。
如果对⾯不抓,则单带英雄可以轻易拿到⼀路⾼地的优势。
——什么时候⽤41分推 41是⼀个战术,但是不是⼀个万⾦油战术。
⾸先,⼤逆风路⼈局不推荐使⽤该战术,因为逆风时队友容易被强开团,团战容易被零换四,那么你单带也带不过对⾯好⼏个⼈。
容易出现越换越亏的情况出现。
——那么什么时候⽤呢? 第⼀,顺风但是缺乏开团技能。
第⼆,队友经济落后但是分推英雄装备⽐较好。
第三,对⽅有吉格斯或者轮⼦妈这类清线快,我们兵线没没办法进塔。
第四,拥有半球流技能或者传送 41分推需要注意什么细节 ——分推英雄 第⼀,分推英雄的推线速度,技能要有A O E,如果没有,坦克出⽇炎,输出带电⼑。
第⼆,分推英雄的发育程度,必须要让对⽅⽆法⽤同样的41分推来克制你,要做到来⼀个杀⼀个,来两个换⼀个的标准。
第三,分推英雄的视野范围,要带号⾜够的⾸位来保证视野以确定对⾯派了⼏个⼈来抓你,如果⼤于3个,那么及时通知队友推塔拿龙,⽽⾃⼰则快速逃窜。
第四,分推英雄的个⼈能⼒,分推的英雄如果被抓即使不能逃⽣也要牵制⾜够的时间给队友推塔或者拿龙 ——抱团英雄 第⼀,抱团英雄的位置,不能过分猥琐,分推,是分开推的意思。
⼀⽅⾯分推英雄在牵制对⾯给抱团英雄创造条件推塔拿龙,另⼀⽅⾯,抱团的英雄也要适当的推线来给单带英雄更多带线的空间与时间。
基本位置准则,4⼈要出现在对⽅的视野中并且与⾃⼰的兵线基本⼀致。
第⼆,辅助要出加速⼯资装。
进可快速进塔拆之,退可防⽌对⾯强开 第三,抱紧你的团,千万不要出现131分推的情况出现。
——如何克制41分推 第⼀,也是最简单的,带传送。
第⼆,在前期针对分推英雄,彻底让其失去分推的资本。
国际象棋定式
国际象棋王兵残局基本理论和定式第1节方形区方形区要旨:弱方王不能进入兵的方形区,就不能阻止兵的升变;弱方王若能进入兵的方形区,就可以阻止并的升变。
在兵类残局中,获胜的主要手段是让兵冲到底线升变。
兵的升变有两种情况:一种是在自己望的保护下升变;另一种是自己的王教远不能支持,此时如果对方的王距离兵也比较远,也能升变。
这里,兵能否升变所涉及的理论问题是“方形区法则”。
图p1 方形区定式如果黑方先走,黑王能进入白兵h3的方形区h3—c8(粗线所示),可以阻止白兵升变,和棋。
着法如下:1... Kc42. h4 Kd43. h5 Ke54. h6 Kf65. h7 Kg7 和棋如果白方先走h4,黑王就不能进入白兵的方形区h4—d8(细线所示),不能阻止白兵升变,则白胜。
着法如下:1. h4 Kc52. h5 Kd63. h6 Ke64. h7 Kf75. h8=Q白胜图p11 黑先白胜图p11分析提示:切断黑王沿a1—h8进入方形区的路线。
1... Kc42. h4 Kd43. f6!强制着法,漂亮的堵塞战术!此着切断了黑王沿直线a1—h8进入方形区的路线。
3... exf64. h5 Ke55. h6 黑王赶不上白兵的升变,白胜。
图p12 白先和图p12分析提示:借用c5兵,或者保其兵升变或者进入黑兵方形区。
1. c6 h5 2. Kb4 h4 改走2.…Kb6,结果大同小异:( 2... Kb6 3. Kc4 h4 4. Kd5 h3如4.…Kc7,则5.Ke4白王进入黑兵的方形区,也和棋。
5. Kd6 h26.c7先后升变,和棋。
)3. Kc5 h34. Kd6 h25. c7 先后升变,和棋。
*图p13 白先胜图p13分析提示:(1)用白王阻止黑王进入白兵方形区,(2)促成白兵带将升变,争得先手。
1. Kd4! 妙着!获胜的关键!此着使黑王进入白兵方形区的计划变成泡影(1.…Kb52.Kd5!)。
浅谈篮球比赛用1_4进攻阵式破各种区域联防
浅谈篮球比赛用1—4进攻阵式破各种区域联防Ξ阮 东(宁德师范高等专科学校体育系,福建宁德 352100) 摘要:破解区域联防是根据篮球比赛临场防守的实际情况来确定和调整进攻阵形,以达到克敌制胜目的的战术.通过研究,实验用一种不需大的调整及花过多的时间来训练的1-4进攻战术,来破解不同的区域联防.从而使防能有更多的时间来加强自己的基本技术和技能.关键词:篮球比赛1-4阵式;连续进攻;外策应;边锋发动中图分类号:G 841 文献标识码:A 文章编号:1004-2911(2001)02-0128-03在篮球比赛中,进攻方如果能够用一种阵式来破解任何一种区域联防,而这样的进攻阵式可以不随着防守阵式变化而跟着变阵.队员不必花许多时间来研究和破解其各种不同的区域联防.同时,平时练习时队员也就不必跑许多不同的攻击路线,可以安排较多的时间用在基本功和技术的练习上.1 1-4阵式进攻的优越性[1]篮球比赛采用1-4阵式进攻有以下几个方面的优越性.(1)布局简单.1-4阵式的进攻阵势布局相对稳定,比较简单,这样队员在训练时可以用相对多的时间来反复学习几种娴熟有效、配合默契的进攻技、战术;(2)用1-4阵式进攻可以破坏防守方区域的有机联系,使其难以实现队员之间的协防;(3)用1-4阵式可以连续进攻,且攻击点较多;(4)用1-4阵式偏重于内线进攻,因而投篮命中率就相对提高;(5)用1-4阵式队员之间的进攻移动路线较短,随之传球路线也短,不必经常进行大范围长距离的转移球,从而减少传接球的失误.2 1-4阵式的比赛布局1-4阵式进攻队员的站位,见图1(a ).①是圈顶后卫.该队员必须有一定的指挥能力及较好的远投技术,因为进攻行动及战术下达都由他指挥全队开始的;②和③是边锋.边锋队员要有中远投技术及给内线的供球能力;④与⑤是两中锋.中锋队员要求有短距离快速移动抢位接球及策应分球能力,同时,中近距离的投篮是中锋最主要的进攻手段.实际比赛中1-4阵式在进攻前的落位是1-2-2阵式,见图1(b ).图1 1-4阵式进攻队员站位示意图3 1-4阵式的进攻策略进攻开始前边锋队员②和③落位在罚球线的延长线上,见图1(c ).进攻开始时,中锋队员④和⑤要从内策应向外V ol 113 N o 12 May 2001第13卷第2期 宁德师专学报(自然科学版)2001年5月 Journal of Ningde T eachers C ollege (Natural Science )Ξ收稿日期:2001-02-15作者简介:阮 东(1963-),男,讲师,福建宁德人,现从事高校体育教育及研究.策应位置移动,因为1-4阵式进攻线路以直切篮下及横向移动居多.中锋队员④和⑤以内策应位置向外策应位置移动的重要作用是迫使防守方队员跟出,拉空篮下,有利于同伴进行穿插移动,从而造成防守压力;另外,外策应能更容易接圈顶后卫及两边锋的供球.而从圈顶后卫向两边锋供球是最常见的开局,见图2(a ).由此进入了连续进攻,两边锋在罚球线延长线上接球,而不进入底角.这样,他们可以拥有所有的要球进攻机会.图2 1-4进攻策略示意图进攻开始时,两个中锋队员内策应位置向罚球线移动,其移动应从守方队员的背后由内向外的线路见图2(b ).同时,无球侧的边锋向底角移动,见图2(c ).这种进攻策略的目的是可以使攻方处于抢篮板球的有种位置,而且当③回传球给①时,另一侧边锋②可以回撤到原站位置,攻方可获得新的传球机会.当边锋③接球时进攻开始,这时要求有球侧的外策应⑤延限制区边缘向底线移动,并在防守方队员的前面站位,见图3(a ).另一中锋④沿罚球线横移到有球侧.图3 1-4阵式进攻策略示意图如果此时边锋③的球无法传给④或⑤则应回传给圈顶后卫①;同时④要回移到罚球线中间来接应①的传球.这就要求在边锋③控制球时,④就必须封锁位于③前面的防守方队员,通过把守方后卫封锁在攻方外策应队员身后的打法来创造把球传到内线④投篮的机会,见图3(b ).假如球无法传入内线,而继续在外线传递,边锋②应马上回切到原来的边锋站位置接球.这时他既可自己投篮,也可把球投入内线移动的中锋,见图3(c ).这时中锋移动路线是:④转身切入三秒区中间,然后再移动到内策应位置上.在④接近内策应位置时,⑤要尽可能摆脱防守防员,向外策应有球侧移动,在三秒区的中间可以利用短暂无人防守的有利时机接球投篮.当球回传到圈顶后卫及再传另一边锋③的手上时.两个内线中锋队员的移动仍取图3(b )和(c )所示的移动路线,只不过是④跑⑤原来来的路线,⑤跑④原来的路线[2].当球在边锋(以③为例)位置时,传入内线的途径有2种.即传给外策应和内策应,见图4(a ).如果球传给外策应④,则④有3种进攻行动选择:(1)转身投篮;(2)传球给切入篮下的⑤;(3)把球回传给向场角③或向上移动的②.假如球传给内策应⑤,其进攻行动也有3种选择,见图4(b ).(1)自己转身投篮,(2)回传给滑下底线的③;(3)传给转身切入篮下的④.1-4阵式进攻破区域联防带有第2种进攻策略,见图4(c ).进攻开始圈顶后卫传球给外策应中锋⑤,此时要求外策应中锋接球后即转身面对球篮,而对侧外策应队员应转身斜切入内策应位置,如图4(c )中所示的④.因为在3-2和2-3联防中,④切入三秒区往往会无人防守.因此④可以利・921・第2期 阮 东:浅谈篮球比赛用1—4进攻阵式破各种区域联防 用这瞬间的空挡投篮.但④的移动和⑤的传球配合在小范围的空间一定要快速、及时和准确.如果⑤无法把球及时传给④,还有两个传球点可供选择:(1)传向横移或切入底线的②;②把球图4 1-4阵式进攻策略示意图回传给移入底线的③.应强调一点是,1-4阵式所有进攻的边锋或外策应队员在球无法传入内线时应尽可能回传给圈顶后卫①,再组织进行新一回的进攻.把球传给两翼边锋是1-4阵式进攻的主要手段,当两翼边锋若受对方封锁严密而不能接到球时,则应立即从限制区横切交叉跑动,争取在无人防守情况下接球投篮,见图5.为此,平时训练应多练习在这些区域的投篮来提高命中率. 图5 1-4阵式交叉跑动 传接球示意图4 小结综上分析,篮球比赛采用简单的1-4进攻阵式有助于进攻队员摆脱防守获得更多的进攻机会,甚至在对方严密防守下接球队员可以发挥自己个人技术能力来实现进攻目的,不仅能更有效地掩护整个战术的执行,使防守方难确定本队进攻的中心.而且又不破坏基本阵式和进攻的连续性.笔者强调指出的是所有的基本区域防守阵式都会随着进攻阵式的改变而变化,但简单的1-4进攻阵式能使进攻方创造更多的机会逼使防守方被动调整,削弱其防守有效力量,这样更有利于进攻方战术的执行.进攻队员能在无人防守或经训练而在驾轻就熟的投篮点投篮得分.参考文献:[1]阿姆斯特朗T (美).能破各种区域联防的传球进攻[J ].上海体育学院学报,1983(1):36-38.[2]高等学校试用教材编写组.篮球[M].北京:高等教育出版社,1988.473-503.A Brief T alk about Breaking through V ariousZone Defences by Using 1-4TypeRUAN Dong(Department of Physical Education ,Ningde T eachers C ollege ,Ningde Fujian 352100,China ) Abstract : The type to break through zone defences is set and adjusted according to actual situation of on -the -spot defence ,s o that the g oal of defeating the partner is reached.Through study ,the paper experiments with using an adjustment that is a little made and an attack way that spends less time in training to break through various zone defences ,s o that players have m ore time to rein force their own ba 2sic skills and technologies.K ey w ords : 1-4type ;continual attack ;outside aid ;guards ’attack・031・ 宁德师专学报(自然科学版) 2001年5月。
2014赛季中超联赛对阵赛程解析
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上海申花
大连阿尔滨
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辽宁宏运
江苏舜天
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长春亚泰
上海东亚
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哈尔滨毅腾
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河南建业
广州富力
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杭州绿城
山东鲁能
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北京国安
贵州人和
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上海申花
广州恒大
广州恒大
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上海东亚
上海申花
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天津泰达
上海申鑫
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广州富力
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江苏舜天
杭州绿城
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贵州人和
长春亚泰
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哈尔滨毅腾
北京国安
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山东鲁能
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4月30日
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广州恒大
上海东亚
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辽宁宏运
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3月15日
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山东鲁能
江苏舜天
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大连阿尔滨
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贵州人和
天津泰达
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上海申花
足球阵型克制关系
足球阵型克制关系足球是世界上最流行的体育项目之一,它展示了丰富多彩的战术风格。
不同类型的战术风格都是由不同的足球阵型构成的。
足球阵型的发展与演变,直接影响着球场上的战术风格,也影响着球队之间的克制关系。
因此,了解足球阵型的克制关系对于了解不同足球队之间的比赛具有重要意义。
足球阵型克制关系是指一种阵型对另一种阵型产生的影响,比如一种阵型可以抵抗另一种阵型,克制另一种阵型,甚至改变战术风格。
在足球运动中,不同足球阵型具有不同的优势和劣势,而足球阵型克制关系的发展恰恰是为了发挥这些优势和劣势,同时克制比赛中的对手。
为了实现足球阵型的克制关系,双方必须根据对手的阵型,进行调整以及重新配置,用最有效的方法来克服对手的优势,以及把握住自己的优势,以达到最佳的战术效果。
以442阵型为例,这种阵型是由四后卫、四中场和两前锋组成的,这是一种非常均衡的阵型,能在进攻和防守方面都有很好的表现。
但是它也有很明显的弱点,比如容易受到对方中场攻势的过度依赖,可以被对手利用“三后卫”,四四二或“四三三”等阵型所克制。
除了上述的“442”阵型,足球阵型还有许多其他类型,比如“三三四”,“352”,“4231”等。
每种阵型都有自己特定的优势和劣势,也会影响到球队之间的克制关系。
例如,三三四阵型被认为是非常完善的阵型,可以有效地处理防守和进攻,但因为它缺乏中场数量,可能会被三后卫阵型所克制。
另外,随着足球阵型的不断发展,以及对不同阵型之间的克制关系的深入研究,还可以构建出新的比赛战术。
比如,最近的一种新的足球阵型是“451”,它把后卫和中场的位置错开,使得球队在保持防守安全性的同时,也能有更具进攻性和创造力。
在这种阵型中,可以利用边路的空间,让进攻者更多地活动,以此发挥更好的进攻效果。
综上所述,足球阵型克制关系是指一种战术手段,它有助于球队在比赛中发挥更好的战术效果,极大地提高了比赛的趣味性和竞争意识。
通过不断的实践和研究,可以掌握各种足球阵型的克制关系,借此来实现球队潜在的战术优势。
对强力1c的防守叫牌
介绍四种对强力1♣开叫后的防守叫牌精自双飞整理对强力1♣开叫后的防守叫牌的约定很多,但较为流行的,有如下四种方案:(请示选)1、第一方案:此方案最简单,干扰力度不大。
(1)、“X”:表持5-5或5-4双高花;(2)、争叫1NT:表持5-5或5-4双低花;(3)、争叫1♦/1♥/1♠/2♣:均表示单一花色套。
2、第二方案:此方案无单套,均表双套牌,干扰力度比第一方案大。
(1)、争叫1♦:表持5-5或5-4♦和♥两套;(2)、争叫1♥:表持5-5或5-4♥和♠双高花;(3)、争叫1♠:表持5-5或5-4♠和♣两套;(4)、争叫2♣:表持5-5或5-4♠和♦两套;(5)、“X”:表持5-5或5-4♣和♥两套;(6)、争叫1NT:表持5-5或5-4♦和♣双低花。
3、第三方案:(即精确的阿斯托罗约定叫)此方案综合了一、二两个方案,既有双套,也有单套,干扰力度较前两个方案大,目前较为流行。
(1)、加倍:(两种可能)A、通常表示为♣单长套,15点以下;B、偶尔为持16点以上的牌,先加倍后出套。
(2)、争叫1♦/1♥/1♠:单一5张以上自然套,15点以下;(3)、争叫1NT:表5-5双低花,11点以上;(4)、争叫2♣/2♦/2♥/2♠:(阿斯托罗约定叫)此四个叫品,均表示为5-4或5-5的双套牌,(两套大牌点至少8点),总点力在15点以下。
(1)、争叫2♣:即♣+♥双套,♣为5张,♥4张以上;(2)、争叫2♦:即♦+♥双套,♦为5张,♥4张以上;(3)、争叫2♥:即♥+♠双套,♥为5张,♠4张以上;(4)、争叫2♠:即♠+♣/♦双套,♠为5张,♣/♦4张以上。
(5)、跳争叫3♣/3♦/3♥/3♠:6张以上,阻击叫。
4、第四方案:(即CRASH争叫)此方案是有名的色、级、状的争叫:即CRASH争叫。
它既有单套,也有双套,还有三色套,全面而系统,干扰力度最大,但较为复杂。
CRASH是什么呢?它是花套的颜色、级别和形状的英文缩写。
2014巴西世界杯哥伦比亚技术统计分析
2014巴西世界杯哥伦比亚技术统计分析作者:陈伟来源:《科技视界》2015年第13期2014年巴西世界杯,哥伦比亚队在四分之一决赛1-2不敌巴西队无缘4强,但是闯入8强已经创造了这支南美球队在世界杯上的最佳战绩。
在巴西这片足球沃土上,哥伦比亚的黄色球衣在阳光下闪耀着金光,毫无疑问,这是一场“华丽足球”的饕餮盛宴。
因此,笔者想通过研究哥伦比亚在世界杯的5场比赛来了解他们的技战术特征和风格。
1 研究对象与方法运用文献资料法、录像观察法、数理统计法和比较分析法对2014年巴西世界杯哥伦比亚队与希腊、科特迪瓦、日本、乌拉圭以及巴西共5支球队5场比赛的技术指标进行统计分析。
2 结果与分析2.1 哥伦比亚队与希腊队比赛的技术分析首场比赛,哥伦比亚主教练佩克尔排出“4-2-3-1”的阵型。
希腊使用的阵型也是“4-2-3-1”的阵型。
虽然哥伦比亚已经连续缺席3届世界杯,但是有“雄鹰”之称的哥伦比亚在开场仅仅5分钟就率先打破僵局,夸德拉多禁区右侧边缘传中,阿尔梅罗14码处劲射打在马诺拉斯腿上偏转入左下角,最终,哥伦比亚再入两球以3-0取得本届世界杯的开门红。
由表1可知,哥伦比亚在本届世界杯首场比赛射门数、传球数以及抢断次数上都是高于希腊队,值得一提的是,哥伦比亚队在控球率上不敌希腊队,但是佩克尔曼的队伍用高效的得分率将控球率劣势带来的影响化为最小,13次射门6次射正并且直接转化成3个进球。
此外,本场比赛哥伦比亚的犯规数19次超过希腊的14次,这支充满活力的队伍总是在丢球瞬间第一时间反抢,这就给希腊组织流畅的反击带来阻碍,而犯规次数高于希腊也不足为奇。
凭借这场胜利,哥伦比亚斩获了球队本届世界杯的首场胜利,这也是哥伦比亚在世界杯上的最大胜局,希腊延续世界杯首战落败的霉运。
2.2 哥伦比亚与科特迪瓦比赛的技术分析首场取胜的哥伦比亚在次战遇到了“非洲大象”科特迪瓦,上半场双方都比较谨慎,事关出线的战役两队在上半场战成0-0,但是下半场开始20分钟左右,哥伦比亚开始突然发力。
足球比赛阵型打法及攻、防优缺点
足球比赛阵型打法及攻、防优缺点足球比赛阵型是战术布置的核心,不同的阵型有其特定的攻防特点和优缺点。
1. 4-4-2 阵型-攻击优势:两名前锋能提供稳定的攻击火力,中场四人可以控制中场区域,通过边前卫支持进攻和防守。
-防守优势:中场人数较多,能够更好地覆盖中路和边路,有利于快速转换攻守。
-缺点:对中场球员的要求较高,需要具备良好的体能和技术以维持攻守平衡;双前锋可能在对方严密防守下难以创造足够空间。
2. 4-3-3 阵型-攻击优势:三名前锋形成多点进攻,两个边锋可利用速度突破并传中,中锋作为支点策应或抢点射门,进攻层次丰富且灵活。
-防守优势:三名中场可根据情况调整为偏重防守、均衡或进攻,后卫线与前场的距离相对紧凑,便于迅速回撤防守。
-缺点:如果中场没有足够的控制力,可能会被对手抓住空当打反击;同时边后卫插上助攻后,身后空档容易暴露。
3. 4-2-3-1 阵型-攻击优势:一名影子前锋或前腰在单前锋身后提供支援,三名攻击型中场灵活变换位置,具有较好的渗透能力和组织能力。
-防守优势:双后腰可以稳固中场,减轻后卫压力,并能在丢球后快速进行拦截与反抢。
-缺点:过于依赖核心前腰或组织者的发挥,一旦被限制则整个进攻体系可能受阻;单前锋在对方密集防守下可能孤立无援。
4. 5-3-2 或3-5-2 阵型-攻击优势:翼卫的上下跑动可以增加宽度,两名前锋配合以及中场人数优势有助于压制对手,实现快速攻防转换。
-防守优势:五后卫或三中卫系统可有效增强防线稳定性,尤其对抗高空球和两侧突破时较为稳健。
-缺点:对翼卫的往返奔跑能力要求极高,一旦边路被突破,中路防守压力剧增;若中场三人无法有效控制节奏,容易陷入被动。
5. 3-4-3 阵型-攻击优势:三个前锋和两个攻击型边翼卫提供广阔进攻宽度,利于利用场地空间,进攻手段多样。
-防守优势:三中卫配置在现代足球中有较强的适应性,可以应对高位逼抢,同时允许部分队员大胆压上参与进攻。
-缺点:中路防守及对翼卫的位置感要求高,一旦被对手破解中路或者快速反击,可能足球比赛阵型是战术布置的核心,不同的阵型有其特定的攻防特点和优缺点1. 4-4-2 阵型-攻击优势:两名前锋能提供稳定的攻击火力,中场四人可以控制中场区域,通过边前卫支持进攻和防守。
浅谈足球比赛常用的阵形
浅谈足球比赛常用的阵形作者:董其凤来源:《中学教学参考·下旬》 2014年第9期广西钟山县第二高级中学(542612)董其凤为了适应攻守战术的需要,足球全体队员在场上的位置排列和职责分工,称为比赛阵形。
各阵形的名称是按队员排列的形状而定的。
一、研究对象和研究方法(一)研究对象1.2006年-2007年冠军AC米兰阵形:4-3-2-12.2007年-2008年冠军曼联阵形:4-4-23.2008年-2009年冠军巴塞罗那阵形:4-3-3(二)研究方法1.文献资料法:查阅大量与本题有关的文献。
二、足球阵形的发展足球在19世纪中叶在英国兴起,但到了20世纪才真正把足球当作学科来看待。
作为现代足球的发源地,英国足球在足球运动的早期为现代足球发展作出了不可磨灭的贡献。
当他们打“1- 0-10”战术和“1-1-9”战术的时候,世界各国还对足球一片茫然。
随着经验的增多,已经有不少人发现足球比赛除了前场和后场,还有一个中场的承上启下。
于是,新的战术体系发生了,当时有人将前场的9个前锋又进行了细致的划分,就好像国际象棋里的棋子一样,有的安排在前面,有的安排在后面。
这是足球真正意义上的阵形,他和10个队员一字排开地平行站位然后一起向前冲的莽汉打法的不同之处,在于足球这一运动里出现了组织、战术和阵形。
三、战术分析1.2006年-2007年冠军AC米兰阵形:4-3-2-1门将:迪达后卫:塞尔吉尼奥、卡拉泽、内斯塔、卡福中场:西多夫、皮尔洛、加图索前腰:卡卡、吉拉迪诺前锋:因扎吉对阵双方:AC米兰对阵利物浦比分2∶1AC米兰主教练安切洛蒂将仍延续上赛季四后卫的基本阵形,三后卫的打法已被证实不适合AC米兰。
在阵形上,前锋线因扎吉、吉拉迪诺、奥利维拉的轮换悬念不大,博列洛需要把握机遇,卡卡仍是前腰,在中场,沿用了4个赛季的西多夫、皮尔洛、加图索的组合仍不会变,但布罗基、安布罗西尼会比上赛季的沃热尔得到更多的信任。
这里值得注意的一个变数是古尔库夫,这位小将可以司职中场的各个位置,在对红星队的资格赛上已经显示出了极佳的创造力,是这个赛季的一个变数,古尔库夫的名字出现在了西多夫的下方。
浅谈4141阵型在足球比赛区域防守中的特点和作用
1 前言 随着足球运动的日益普及,各种足球赛事也在如火如荼
的开展。作为以团队配合为主导的体育运动,比赛中战术策略 的运用至关重要。为了适应攻守战术的需要,全队队员在场上 的位置排列和职责分工即阵型也就十分重要。它的一个主要 特点是理清队员的位置以及岗位职责,根据球队的特点进行有 效的搭配,并起着充分协调整个球队的作用。足球比赛最初的 阵型是从个人带球突破到为了达到预期的比赛目的,有了传球 人与接球人的分工;从提倡主动进攻或者稳固防守到现代足球 比赛所寻求的攻守平衡,现代足球比赛正不断向着全攻全守、 攻守平衡,战术多样化的方向发展迈进。早在上世纪 70年代 荷兰人就提出了全攻全守、攻守平衡的战术打法思想,经过近 几十年的发展,全攻全守的战术打法思想已经充分的融入到了 各个教练和各支球队当中。而在近几十年中,足球赛场上的技 战术没有什么大的发展,阵型也没有什么新的创意,还是局限 在 4-5-1、4-4-2、4-3-3等原有的阵型当中。正是因为足 球整体水平的提升、规则的不断完善、运动策略的提高使得足 球阵型不断演变并完善。依据这个思路,笔者试图经过对足球 阵型的分析,期待寻找阵型之间是否存在相互之间的关系,且 这一关联对足球运动所产生的有效影响。这方面的研究,有利 于利用足球阵型间的关联来把控足球运动发展的方向,并根据 需求对未来足球阵型的深究有着长远的意义。 2 研究方法 2.1 文献资料法
442阵型
442阵型是足球运动的常见阵型,全称:“1+4+4+2阵型”,在传统上阵型的表达方式是后场--中场--前场,即用不同场区的人数来表示不同的阵型。
因为守门员位置特殊且固定,所以平常在阵型的表达上会将守门员省略掉,直接从后卫球员算起,故常称“442阵型”。
442阵型两个前锋虽然存在左右站位的不同,但由于在比赛中两人经常、频繁、大范围地进行交换位,所以很不好说谁左谁右,是以以前锋概论之。
442有很多变形,主要是围绕中场的站位,也有后场站位的不同。
标准442中场和后场都是平行站位,俗称“一字型”,当然是中国叫法,老外的“一”字不是这个样子。
除标准中场站位之外,中场还有好几种变种。
自足球规则确定上场人数为11人时,如何在场上合理安排这11人就成为了足球理论发展的头号课题,一直延续至今,阵型仍在发展、变化和重组,并且没有形成一致认可的观点。
五花八门,这应该也属于足球独特魅力的一部分。
足球刚诞生之初,大约是没有“阵型”一说的,传说早期足球比赛中9锋1卫制曾经风靡一时,但年代久远,难以考证,即使考证,也没有太大意义。
这里且容我从WM阵型开始。
WM阵型大约起源于20世纪初,在足球发展历史上曾占据统治地位。
他的特点就是5锋5卫,除守门员外其他10个人大约排成W和M两个字母形状。
当时还没有“中场”这概念,前锋与后卫之间的联系主要靠两个内锋回撤和两个内卫压上。
在那个时代,足球场上进球很多,一场比赛进10几个球的情况很多见。
1958年世界杯上,巴西队首次认识到了中场的作用,他们将前锋线和后卫线各减少一人,投入前锋于后卫之间的空白地带,发明了424阵型。
424的发明是足球理论的第一次革命,巴西队依靠先进的阵型首次夺得了世界杯,从而一跃成为足球王国,队中的两名中场迪迪和瓦瓦不仅名噪一时,并因良好的传球组织意识而载入史册。
1962年世界杯上,424阵型已经被世界广泛接受,英格兰队为了攻守平衡,于是主教练将两翼后撤到中场,由此产生了433阵型,并取得了成功。
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绝杀2014阵型相克 541阵型特点与克制效果绝杀2014手游开服来,通过尝试了多种阵型及球员搭配,以巴傻同学为陪练对象,进行无数次基情四射的对练。
总结出了各种阵型的打法;适合各个层次的大R,中R,小R及非R玩家。
下面将进行具体展开。
大家就等,之前在和几个基友探讨的过程中,发现了游戏中541战术的一些问题,后来又通过多次实战,总结541如下:
1. 在后期实力接近的情况下,541是最克制352的阵型,没有之一!
2. 541战术有着致命的缺陷,面对边路攻势强大的阵型,如343,433,非常容易被打崩盘。
下面大师将具体分析。
先分析一下541的特点,
第一,后卫数量多,占了场上人员的一半(门将不算),这就决定了可供选择的防守技能数量很多;
第二,541也是一个非常适合打边路的阵型,有很多可以提供下底的,优秀边卫(紫卡里的拉姆,阿尔维斯;蓝卡里的阿拉巴。
那为什么说,541可以克制352?因为541大量的后卫防守技能,可以非常容易的触发3个或3个以上的盯人技能,导致352阵容中,技能的利用率变得极其低下。
352阵容中过人及传球的技能难以触发,大大增加了5后卫拦截的可能。
同时,在进攻端,541走的必然是边路下底传中路线,无视352盯人的影响。
只需要突破中场防守,就可以直接打门。
大大提升了进攻效率。
但同样,541有着致命的缺陷,
第一,防守过度依赖后场球员,前中场防守严重不足(否则会进攻会严重不足)。
第二,对边路的传球抢点,没有有效的反制手段。
要克制边路传球抢点直接打门,唯一的手段就是中路拦截。
(传球无法触发补防,边路不能
盯人,传球技能判定优先于后场拦截)
这就导致了,边路一个直塞插上,或下底冲顶,就能直接无视你队伍中一半以上的防御力直接攻门。
这就导致了,在和343或者433的边路对决中,541非常的吃亏。
人家无视你的5后卫防御,而且前中场厚度有优势。
因此,羊大师认为,541可以作为一种补充战术,通过阵容的微调,作为对目前最流行的352阵容的克制。
但不要一成不变,毕竟通过测试,在阵容实力接近的情况下,541的边路对抗343和433明显
处于劣势。
(只要是指后期,传球抢点技能触发率都足够高的情况下)
541暂时告一段落,对这个战术羊大师目前可能还没有完全吃透,大家如果有更全面的理解欢迎指教。