指针、引用和二维数组

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c++函数传参二维数组

c++函数传参二维数组

在C++中,你可以使用指针或引用来传递二维数组作为函数参数。

以下是两种常见的方法:1. 使用指针传递二维数组:```cppvoid foo(int** arr, int rows, int cols) {// 访问和操作二维数组for(int i = 0; i < rows; i++) {for(int j = 0; j < cols; j++) {// 对arr[i][j]进行操作}}}int main() {int** arr;int rows = 3;int cols = 4;// 动态分配内存arr = new int*[rows];for(int i = 0; i < rows; i++) { arr[i] = new int[cols];}// 将二维数组传递给函数foo(arr, rows, cols);// 释放内存for(int i = 0; i < rows; i++) { delete[] arr[i];}delete[] arr;return 0;}```2. 使用引用传递二维数组:```cppvoid foo(int (&arr)[3][4]) {// 访问和操作二维数组for(int i = 0; i < 3; i++) {for(int j = 0; j < 4; j++) {// 对arr[i][j]进行操作}}}int main() {int arr[3][4];// 将二维数组传递给函数foo(arr);return 0;}```请注意,这两种方法的使用取决于你的具体需求和情况。

如果你需要在函数内部改变数组的大小或进行动态内存分配,使用指针传递二维数组是更为灵活的选择。

而如果你的数组大小是固定的,并且不需要改变,使用引用传递二维数组更为简洁。

二维数组引用的四种形式

二维数组引用的四种形式

二维数组引用的四种形式一、直接引用二维数组二维数组是一种特殊的数据结构,它由多个一维数组组成,并且每个一维数组的元素个数相同。

在程序中,我们可以通过直接引用二维数组来访问和操作数组中的元素。

对于一个二维数组arr,我们可以使用arr[i][j]的形式来访问数组中的元素,其中i表示行索引,j表示列索引。

例如,arr[0][0]表示二维数组arr的第一行第一列的元素。

二、指针引用二维数组除了直接引用二维数组,我们还可以使用指针来引用二维数组。

指针引用二维数组的形式为:int (*p)[n],其中p是指向一维数组的指针,n表示一维数组的长度。

通过指针引用二维数组,我们可以遍历数组中的每个元素,并对其进行操作。

例如,可以使用指针p来访问二维数组中的元素,p[i][j]表示二维数组中的第i行第j列的元素。

三、数组指针引用二维数组除了使用指针引用二维数组,我们还可以使用数组指针来引用二维数组。

数组指针引用二维数组的形式为:int (*p)[n],其中p是一个指针,指向一个长度为n的一维数组。

通过数组指针引用二维数组,我们可以通过对指针p进行加减操作,来访问数组中的每个元素。

例如,可以使用数组指针p来访问二维数组中的元素,p[i][j]表示二维数组中的第i行第j列的元素。

四、指向指针的指针引用二维数组指向指针的指针是一种特殊的指针,它指向的是一个指针变量的地址。

指向指针的指针引用二维数组的形式为:int **p,其中p是一个指向指针的指针。

通过指向指针的指针引用二维数组,我们可以通过对指针p进行加减操作,来访问数组中的每个元素。

例如,可以使用指向指针的指针p来访问二维数组中的元素,p[i][j]表示二维数组中的第i行第j 列的元素。

总结:本文介绍了四种引用二维数组的方式,包括直接引用二维数组、指针引用二维数组、数组指针引用二维数组和指向指针的指针引用二维数组。

通过这些方式,我们可以方便地对二维数组进行操作和访问。

c++函数传递二维数组

c++函数传递二维数组

c++函数传递二维数组在 C++ 语言中,数组是一个非常强大且常用的数据结构,它可以存储相同类型的一组数据。

在实际应用中,我们常常需要使用二维数组来处理一些复杂的问题,如矩阵运算、图像处理等。

在函数中使用二维数组时,有多种传递方式。

本文将介绍一些常见的 C++ 函数传递二维数组的方法。

方法一:使用指针在 C++ 中,可以使用指针来传递二维数组。

我们可以将二维数组的首地址传递给一个函数,然后在函数中使用指针操作来访问数组元素。

具体实现方法如下所示:void foo(int* arr, int m, int n){for (int i = 0; i < m; i++){for (int j = 0; j < n; j++){cout << arr[i * n + j] << " ";}cout << endl;}}在 foo 函数中,我们使用了指针操作来访问数组元素。

具体而言,我们使用了 i * n + j 的方式来计算 arr[i][j] 的内存偏移量,然后通过指针访问该元素的值。

通过使用指针来传递二维数组,我们可以避免在函数中创建一个新的数组,节省了内存空间。

除了使用指针之外,我们还可以使用引用来传递二维数组。

具体实现方法如下所示:与指针相比,使用引用传递参数可以提供更好的类型安全性。

在 C++ 中,可以使用模板来定义通用的函数,以便在不同类型的数组上使用。

具体实现方法如下所示:在上述代码中,我们定义了一个 foo 函数模板,使用 T 表示数组元素类型,使用 M 和 N 表示数组的行数和列数。

在模板函数中,我们将二维数组声明为一个 M x N 的数组引用,并可以像使用普通数组一样来访问其元素。

总结本文介绍了三种常见的 C++ 函数传递二维数组的方法,分别是使用指针、使用引用和使用模板。

每种方法都有其独特的优点和适用场景,开发人员可以根据实际需求选择不同的方法。

C语言学习入门笔记之数组

C语言学习入门笔记之数组

数组笔记在程序设计中,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。

这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。

在C语言中,数组属于构造数据类型。

一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。

因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。

1.一维数组的定义和引用1.一维数组的定义方式在C语言中使用数组必须先进行定义。

一维数组的定义方式为:类型说明符数组名[常量表达式];其中:类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。

数组名是用户定义的数组标识符。

方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。

例如:int a[10]; 说明整型数组a,有10 个元素。

float b[10],c[20]; 说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素。

char ch[20]; 说明字符数组ch有20 个元素。

对于数组类型说明应注意以下几点:1)数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。

对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。

2)数组名的书写规则应遵循标识符命名规则。

3)数组名不能与其它变量名相同。

例如:main(){int a; float a[10];……}是错误的。

4)方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a 有5 个元素。

但是其下标从0 开始计算。

因此5 个元素分别为a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]。

5)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能用变量来表示元素的个数,也就是说,C语言不允许对数组的大小作动态定义,即数组的大小不依赖于程序运行过程中变量的值。

例如:#define FD 5 main(){int a[3+2],b[7+FD];……}是合法的。

但是下述说明方式是错误的。

main(){int n=5; int a[n];……}6)允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。

数组与指针

数组与指针

此外,还可通过算术元运算对指针进行移动, 此外,还可通过算术元运算对指针进行移动,来达到引用 其他数组元素的目的。 其他数组元素的目的。 a[0] p p &a[0] *p a[0] a[1] p+1 p+1 &a[1] *(p+1) a[1] a[2] P+2 p+2 &a[2] *(p+2) a[2] a[3] P+3 p+3 &a[3] *(p+3) a[3] a[4] p+4 p+4 &a[4] *(p+4) a[4]
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
a
a a+1 a+2 a+3 a+4
a a+1 a+2 a+3 a+4
&a[0] &a[1] &a[2] &a[3] &a[4]
*a *(a+1) *(a+2) *(a+3) *(a+4)
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
例3: main() { int a[5],*p,i; for(i=0;i<5;i++) scanf(“%d”,a+i); for(i=0;i<5;i++) printf(“%d”,*(a+i)); }
a[1] a[1][0] a[1][1] a[1][2]
此处, 的值与 的值与a[0]的值相同,但是基类型不同。a是二级 的值相同, 此处,a的值与 的值相同 但是基类型不同。 是二级 指针, 是一级指针。 指针,a[0]是一级指针。 是一级指针 a &a[0][0] a[0] 因此,以下赋值语句是错误的: 因此,以下赋值语句是错误的:p=a; a &a[0] a+1 &a[1] a+i &a[i] *(a+i) a[i]

c语言指针教学中的知识点分析与总结

c语言指针教学中的知识点分析与总结

c语言指针教学中的知识点分析与总结c语言指针教学中的知识点分析与总结本文对c语言指针的教学进行了探讨和总结。

要想真正的掌握c 语言的指针,首先必须要对它有全面深刻的认识。

因为它是c语言的基础,只有将指针的知识学好,才能够更好地学习后续的课程。

下面小编给大家介绍一下关于c语言指针的知识。

一、 c语言中指针的定义指针是一种特殊的数据类型,也称为引用类型。

所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10];二、变量指针及指针变量1.1 c语言中的变量。

变量是存储在计算机中的二进制数值,当我们需要使用时,必须创建一个变量并赋予它相应的值,然后将变量的地址传递给外部的一个或多个对象,这样外部对象通过访问内部变量来使用其中存储的信息,而且可以保证外部对象不会越界。

1.2指针变量是变量的一种特殊形式,指针变量在内存中占有一块区域,可以指向一个地址,这个地址的值是这个变量所代表的值,这样方便变量间的传递。

例如: char *a[10];2.1指针操作符2.2指针数组,它的作用和一维数组相同,即具有一维数组的特点,也具有二维数组的特点,三者最明显的区别就是二维数组中元素个数是固定的,而一维数组中元素个数是可变的。

2.3指针的运算规则。

在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。

例如: char * a[10]; 2.4 c语言中的const指针常量是一种特殊的指针常量, const不是一种变量的标准类型,它专门用于指向一个const指针。

2.3指针的运算规则。

在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。

例如: char *a[10];2.4指针的定义与使用:所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10]; 2.4指针的定义与使用: pointer, pointer-pointer,and-and-and。

所以,当我们在一个字符串中出现pointer,pointer-pointer, and-and-and的时候,就表示它指向一个地址。

二维数组定义规则

二维数组定义规则

二维数组定义规则当我们使用二维数组时,它必须由以下几个方面的规则才能正确工作: 1、在引用之前先建立数组,而不是直接使用数组名来引用。

例如:如果想要把小明从一年级学习到五年级所有的成绩单输入到一个二维数组中,应该先把小明从一年级到五年级的成绩单全部建立起来,然后再引用这些数据。

使用位图或位图文件。

2、在打印时,为了防止张冠李戴,必须先用数组名建立数组,然后再用数组名作为输出位图的图像名。

3、数组的每一个元素都有唯一的编号。

二维数组的定义规则是怎样的呢?下面介绍一些常见的数组的建立方法: 1、将数组中所有元素的值保存在同一个变量中,例如:在简单的数组中,我们可以将数组的值直接赋给一个变量,当然这种方法只适用于数组的值都是一些比较常见的类型。

我们还可以通过使用指针将数组的值复制出来。

使用指针需要注意的是:我们只能对数组的引用进行修改,而不能对数组中的值进行修改,如果数组中的值已经发生了变化,我们只能对数组重新进行建立,但是我们无法将数组的值转移到其他的数组中去。

如果数组中的值已经改变了,那么我们也无法对其他的数组进行修改,否则会造成错误。

要得到一个二维数组,首先就要为这个二维数组创建一个二维数组的指针。

下面是对二维数组指针的定义:指向的地址表示二维数组中的一个位置;指针不仅可以指向位置,还可以指向二维数组中的一些实体对象。

使用二维数组的操作与我们常用的数组基本相同,这里不做赘述。

4、实现二维数组的具体方法有两种:一种是用专门的存储芯片来实现;另外一种是用flash对象可以方便地设置内容和调整大小,用户使用比较方便,适合于数组的实际情况。

2、用flash对象可以方便地设置内容和调整大小,但这种方法使用的空间比较大,在flash中使用二维数组对象非常方便,下面介绍一些常用的用flash设计数组的技巧。

1、由于二维数组和数组对象之间的关系比较密切,使用时一般将其放在一个区域中,用单独的代码来完成二维数组对象的各种操作,这样不仅可以降低程序的运行速度,而且也更加容易编写。

CC++常见问题汇总

CC++常见问题汇总

CC++常见问题汇总问题1、数组和指针的区别数组名不可以作为左值char * p1 = "Hello World" ; //分配字符串常量,然后赋给 p1 ,⼀个指针型变量,是左值char p2[ 20] = "Hello World" ; //分配⼀个数组,然后初始化为字符串,相当于⼀个常量,类型为数组,不是左值*p1 = 'h' ; //p1可以指向别的地⽅,但hello world不能更改p2[ 0] = 'h' ; //p2不能指向别的地⽅,但hello world可以更改si z eo f运算sizeof(指针变量p1)是编译器分配给指针(也就是⼀个地址)的内存空间。

sizeof(数组指针常量p2)是整个数组占⽤空间的⼤⼩。

但当数组作为函数参数进⾏传递时,数组就⾃动退化为同类型的指针。

取地址&运算对数组名取地址&运算,得到的还是数组第⼀个元素的地址对指针取地址&运算,得到的是指针所在的地址,也就是指向这个指针的指针。

因此main函数的参数char *argv[],也可以写成char **argv。

参考问题2、指针数组、数组指针与⼆维数组剖析定义指针数组:⾸先它是⼀个数组,数组的元素都是指针,数组占多少个字节由数组本⾝决定。

它是“储存指针的数组”的简称。

数组指针:⾸先它是⼀个指针,它指向⼀个数组。

在32 位系统下永远是占4 个字节,⾄于它指向的数组占多少字节,不知道。

它是“指向数组的指针”的简称。

实例区分int *p1[10]; //p1 是数组名,其包含10 个指向int 类型数据的指针,即指针数组int (*p2)[10]; //p2 是⼀个指针,它指向⼀个包含10 个int 类型数据的数组,即数组指针cout<<sizeof(a)<<""<<sizeof(b); //4 40实例分析符号优先级:()> [ ] > *p1 先与“[]”结合,构成⼀个数组的定义,数组名为p1,int *修饰的是数组的内容,即数组的每个元素。

详解C++数组和数组名问题(指针、解引用)

详解C++数组和数组名问题(指针、解引用)

详解C++数组和数组名问题(指针、解引⽤)⽬录⼀、指针1.1指针变量和普通变量的区别1.2为什么需要指针1.3指针使⽤三部曲⼆、整形、浮点型数组2.1数组名其实是特殊的指针2.2理解复杂的数组的声明2.3数组名a、数组名取地址&a、数组⾸元素地址&a[0]、指向数组⾸元素的指针*p2.4对数组名以及取值符&的理解三、字符数组数组名⼀、指针1.1 指针变量和普通变量的区别指针:指针的实质就是个变量,它跟普通变量没有任何本质区别。

指针完整的应该叫指针变量,简称为指针。

是指向的意思。

指针本⾝是⼀个对象,同时指针⽆需在定义的时候赋值。

1.2 为什么需要指针指针的出现是为了实现间接访问。

在汇编中都有间接访问,其实就是CPU的寻址⽅式中的间接上。

间接访问(CPU的间接寻址)是CPU设计时决定的,这个决定了汇编语⾔必须能够实现问接寻⼜决定了汇编之上的C语⾔也必须实现简介寻址。

1.3 指针使⽤三部曲三部曲:定义指针变量、关联指针变量、解引⽤(1)当我们int *p定义⼀个指针变量p时,因为p是局部变量,所以也道循C语⾔局部变量的⼀般规律(定义局部变量并且未初始化,则值是随机的),所以此时p变量中存储的是⼀个随机的数字。

(2)此时如果我们解引⽤p,则相当于我们访问了这个随机数字为地址的内存空间。

那这个空间到底能不能访问不知道(也许⾏也许不⾏),所以如果直接定义指针变量未绑定有效地址就去解引⽤⼏平必死⽆疑。

(3)定义⼀个指针变量,不经绑定有效地址就去解引⽤,就好象拿⼀个上了镗的枪随意转了⼏圈然后开了枪。

(4)指针绑定的意义就在于让指针指向⼀个可以访问、应该访问的地⽅(就好象拿着枪瞄准且标的过程⼀样),指针的解引⽤是为了间接访问⽬标变量(就好象开枪是为了打中⽬标⼀样)int val = 43;int * p = &val; // &在右值为取值符cout << *p << endl;//输出43⼆、整形、浮点型数组前⾔在很多⽤到数组名字的地⽅,编译器都会⾃动地将其替换为⼀个指向该数组⾸元素的指针。

c语言二维数组的指针

c语言二维数组的指针

c语言二维数组的指针C语言是一门广泛应用于各种领域的编程语言,而二维数组和指针则是其中非常重要的两个概念。

在C语言中,我们可以通过指针来操作数组,其中涉及到二维数组的指针。

本文将围绕这个话题展开详细阐述。

1. 定义二维数组首先,我们需要定义一个二维数组。

在C语言中,二维数组的定义形如:`type array_name[row_size][col_size]`,其中 `type` 表示数组元素的类型,`array_name` 表示数组名,`row_size` 表示数组的行数,`col_size` 表示数组的列数。

以下是一个二维数组的定义示例:```Cint array[3][4];```上述代码定义了一个行数为3,列数为4的二维数组。

2. 声明二维数组指针接下来,我们需要声明一个二维数组指针。

在C语言中,二维数组指针的声明形如:`type (*pointer_name)[col_size]`,其中`type` 表示数组元素的类型,`pointer_name` 表示指针名,`col_size` 表示数组的列数。

以下是一个二维数组指针的声明示例:```Cint (*ptr)[4];```上述代码声明了一个指向行数未知,列数为4的二维数组的指针。

3. 将指针指向二维数组的某个位置接下来,我们需要将指针指向二维数组中的某个位置。

在C语言中,可以通过数组名来获取数组的首地址,从而得到指向第一个元素的指针。

例如,下面的代码将数组 `array` 的首地址赋值给指针`ptr`:```Cptr = array;```这样,指针 `ptr` 就指向了二维数组 `array` 的第一行。

4. 通过指针访问二维数组元素最后,我们可以通过指针来访问二维数组中的元素。

在C语言中,可以通过指针加上偏移量来访问数组中的元素。

例如,下面的代码访问了数组 `array` 的第一行第二列的元素:```C*(*(ptr+0)+1) = 2;```上述代码通过指针 `ptr` 加上偏移量0和1,找到了数组`array` 的第一行第二列的元素,将其赋值为2。

指针与数组

指针与数组

3.通过一个行指针变量引用二维数组的元素
定义一个由m个元素组成的一维数组的指 针变量的一般形式:
类型标识符 (*指针变量名)[m];
注意:*p两侧的圆括号不可缺少。 例如:假若有语句 int a[2][3], (*p)[3]; p=a;
则:⑴ p是一个指向由3个整型元素组成的一 维数 组的指针变量。
方法ain() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},i;
for(printf("\n"),i=0;i<10;i++) printf("%4d",*(a+i)); }
方法三:用指针变量指向数组元素
main() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},*p,i;
⑵ p指向a数组,p+1指向数组a的下一行首地 址,a和p的基类型相同,则a数组中任意元 素a[i][j]还可以如下表示: *(p[i]+j) 、*(*(p+i)+j) 、(*(p+i))[j] 、p[i][j]
例:使用行指针变量访问数组元素。
main() {
float fa[5][10], (*pf)[10]=fa; int i,j; for(i=0; i<5; i++)
C语言程序设计
指针与数组
1.1 一维数组的指针
数组的指针 :是数组的起始地址。
数组元素的指针 :是数组元素的地址。 当指针变量指向数组或数组元素时,它就是指 向数组的指针变量。
C规定: ⑴数组名代表数组的首地址(起始地址),
也就是第一个元素的地址。
⑵当指针变量p指向数组时,p+1指向数组 的下一个元素。假设一个整型元素占两 个字节,p+1是使p的地址加2个字节。

c++函数数组参数传递

c++函数数组参数传递

c++函数数组参数传递C++中函数有多种参数传递方式,其中包括传递数组类型参数。

数组类型参数传递分为两种:传递一维数组和传递二维数组。

下面分别介绍这两种传递方式。

一、传递一维数组在C++中,一维数组的传递方式有两种:指针传递和数组引用传递。

指针传递是把数组名作为指针变量传递给函数,函数中可以通过指针进行数组元素的操作。

数组引用传递则是直接在函数的参数列表中声明数组类型变量,这样函数中就可以直接对数组进行操作,不需要通过指针间接操作数组元素。

1.指针传递对于一维数组的指针传递方式,函数在定义时需要使用指针类型作为形参,具体语法如下:```void func(int *arr, int len);```int *arr是指向int类型的指针变量,len表示数组的长度。

函数中可以通过下标和指针进行数组元素的操作。

例如:```void func(int *arr, int len){for(int i=0; i<len; i++){cout << arr[i] << " ";}cout << endl;}```在函数调用时,需要使用数组名作为实参传递给函数:sizeof(arr) / sizeof(arr[0])的结果就是数组的长度。

2.数组引用传递sizeof(arr) / sizeof(arr[0])的结果就是二维数组的行数,sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0])的结果就是二维数组的列数。

int (&arr)[3][3]表示arr是对一个3行3列的int类型数组的引用。

以上就是C++函数数组参数传递的全部内容,希望对大家有所帮助。

在实际开发中,我们经常需要在函数中传递数组类型参数,来完成各种数据处理操作。

此时,了解不同的数组传递方式,可以帮助我们更好地处理数据,提高程序效率。

值得注意的是,在C++中,数组名并不是指向数组首元素的指针,而是一个常量,它的值是一个地址,指向数组首元素。

动态创建二维vector数组C和C++及指针与引用的区别

动态创建二维vector数组C和C++及指针与引用的区别

动态创建⼆维vector数组C和C++及指针与引⽤的区别⼆维vectorvector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n)); //m*n的⼆维vector动态创建m*n的⼆维vector⽅法⼀:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m);for(int i=0;i<m;i++) ivec[i].resize(n);⽅法⼆:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m,vector<int>(n));动态创建⼆维数组a[m][n]C语⾔版:#include<malloc.h>int **a=(int **)malloc(m*sizeof(int *));for(int i=0;i<m;i++)a[i]=(int *)malloc(n*sizeof(int));C++版:int **a=new int*[m];for(int i=0;i<m;i++) a[i]=new int[n];初始化⼆维数组vector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n,0)); //m*n的⼆维vector,所有元素为0C++中⽤new动态创建⼆维数组的格式⼀般是这样:TYPE (*p)[N] = new TYPE [][N];其中,TYPE是某种类型,N是⼆维数组的列数。

采⽤这种格式,列数必须指出,⽽⾏数⽆需指定。

在这⾥,p的类型是TYPE*[N],即是指向⼀个有N列元素数组的指针。

还有⼀种⽅法,可以不指定数组的列数:int **p;p = new int*[10]; //注意,int*[10]表⽰⼀个有10个元素的指针数组for (int i = 0; i != 10; ++i){p[i] = new int[5];}这⾥是将p作为⼀个指向指针的指针,它指向⼀个包含10个元素的指针数组,并且每个元素指向⼀个有5个元素的数组,这样就构建了⼀个10⾏5列的数组。

C语言之指针

C语言之指针

指针一、指针的概念指针即地址,一个变量的指针就是指该变量的地址。

注意:指针变量中只能存放地址。

二、指针变量的定义和引用1、指针变量的定义int *p; 此语句定义了一个指针变量p,p中可存放一个整型变量的地址。

注意:①*是指针变量的特征②只是分配了一个存储单元,并没有指真正指向,要想使一个指针变量指向一个整型变量必须赋值。

例如::int *p,I=3;p=&I;如果p=3就是错误的。

2、指针变量的引用(两个有关指针的运算符)①& 取地址运算符号②* 指针运算符*p表示p所指向的变量值。

int *p,a;p=&a; /*指向变量a的值赋给p*/scanf(“%d”,p);/*从键盘输入一个值赋值给p所指向的变量a*/*p=5; /*把5赋值给变量p所指向的a*/三、指针作为函数参数函数的参数不仅可以是整型、实型、字符型等数据,还可以是指针类型,它的作用是将一个变量的地址传送到另一个函数中四、指针与数组1、一维数组的指针表示方法(1)数组中各元素的地址。

int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};①&a[0] &a[1] &a[2] 、、、&a[i]、、、&a[9]②a a+1 a+2 、、、a+i、、、、、a+9(2)数组元素值①a[0] a[1] a[2] 、、、、a[i]、、、、a[9]②*(a+0) *(a+1) *(a+2)、、*(a+i) *(a+9)2、二维数组的指针表示方法例:int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};1、每行的起始地址①&a[0][0] &a[1][0] &a[2][0]②a[0] a[1] a[2]③a+0 a+1 a+2④*a *(a+1) *(a+2)⑤&a[0] &a[1] &a[2]2、各元素的地址①&a[0][0] &a[0][1] &a[0][2]②a[0]+1 a[0]+2 a[1]+2③*a+1 *(a+1)+1 *(a+2)+23、各元素的值①*(&a[0][0]) *(&a[0][1]) *(&a[0][2])②*(a[0]+1) *(a[0]+2) *(a[1]+2)③*(*a+1) *(*(a+1)+1) *(*(a+2)+2)四、指针与数组;printf(“%d”,*p);注意:int (*p)[5]表示p是指针变量,它指向一个包含5个元素的一维数组int *p[5] 是指针数组。

15 指针高级应用

15 指针高级应用
在C语言中,一个二维数组可以看成是一个一维 数组,其中每个元素又是一个包含若干元素的一 维数组。
例如: int a[3][5]; a[0]、a[1]和a[2]分别是包含五个元素的一维数组名, 分别代表a数组元素的起始地址(即a[0]是第0行元素的 首地址, a[1]是第1行元素的首地址)。 a[i]和*(a+i)(无条件等价)都是第i行第0列元素的地址, 那么a[i]+j、*(a+i)+j、&a[0][0]+5*i+j都是第i行第j列元素 的地址。
8
数组作参数传递
一维数组元素作参数传递时,按值传递 整个数组(数组名)当参数传递时,按地址传递, 有以下三种等价的写法:
void TestArray(char ary[ ]); void TestArray(char ary[ LEN]); void TestArray(char *ary);
9
数组作为返回值
按地址传递
指针可以作为参数 把实参的地址传给形参 允许函数访问内存位置 被调函数能够修改主调程序的参数的值 定义 getstr(char *ptr_str, int *ptr_int); 使用 getstr(pstr, &var);
7
按地址传递示例
#include <stdio.h> void swap(int *x, int *y); void main() { int a, b; a = 10; b = 20; swap(&a, &b); printf(“a=%d,b=%d” ,a,b); } void swap(int *x, int *y) { int temp; temp = *x; *x = *y; *y = temp; }

指针二维数组的各种表示

指针二维数组的各种表示

指针二维数组的各种表示指针和数组都是C语言中重要的数据类型,二者的结合使用可以大大增强程序的灵活性和可读性。

其中,指针二维数组是指一个指向指针类型的一维数组,其中每个元素都指向一个指针类型的一维数组,这样就构成了一个二维数组。

指针二维数组的各种表示如下:1. 数组名作为指针使用当我们定义一个二维数组a时,a本身是一个指向a[0]的指针,它可以指向a数组的第一个元素。

因此,我们只需要使用a[i]表示第i行,a[i][j]表示第i行第j列即可。

这种表示方法简单明了,可以直接访问二维数组中的元素,但是无法改变指向数组的指针。

2. 指针数组指针数组是一个一维数组,每个元素都是指向一个一维数组的指针。

定义一个指针数组时,需要指定它的类型,例如int *a[],表示a是一个指向整型数组的指针数组。

我们可以使用a[i]表示指针数组的第i个元素,使用a[i][j]表示第i个指针所指向的整型数组的第j个元素。

这种表示方法可以在一定程度上改变指向数组的指针,但需要额外的内存空间存储指针数组。

3. 指向二维数组的指针我们也可以定义一个指向二维数组的指针,例如int (*p)[n],表示p是一个指向有n列的一维整型数组的指针。

我们可以使用p[i][j]表示第i 行第j列的元素。

这种表示方法可以更灵活地改变指向数组的指针,但是需要使用指针和指针运算符来访问数组元素。

4. 指针的指针我们还可以使用指针的指针来表示二维数组。

指针的指针是一个指向指针的指针,例如int **a,表示a是一个指向整型指针的指针。

我们可以使用a[i][j]表示第i行第j列的元素。

这种表示方法可以更加灵活地改变指向数组的指针,但需要使用两个指针来访问元素,增加了内存和时间的开销。

综上所述,指针二维数组有多种表示方法,每种方法都有各自的特点和适用场景。

根据程序的需要,可以选择最合适的表示方法来实现二维数组的访问和操作。

二维数组指针的用法

二维数组指针的用法

二维数组指针的用法
二维数组指针的用法
二维数组指针是一种特殊类型的指针,它可以用来操作和访问二维数组中的元素。

在C语言中,二维数组是由多个一维数组组成的,而二维数组指针则是指向这些一维数组的指针。

使用二维数组指针的第一步是定义它,可以使用如下语法:
其中,n表示每个一维数组的元素个数,ptr是指向这些一维数组的指针。

通过这样的定义,我们可以操作和访问二维数组中的各个元素。

首先,我们可以使用二维数组指针来访问二维数组中的元素。

例如,要访问二维数组中的第i行第j列的元素,可以使用以下方式:
这样我们就可以通过二维数组指针ptr来访问数组中指定位置的元素。

除了访问元素,二维数组指针还可以进行指针运算。

由于二维数组是由多个连续的一维数组组成的,所以可以使用指针运算来移动指针的位置以访问不同的一维数组。

例如,要移动指针ptr到下一行,可以使用以下方式:
这样指针ptr就指向了二维数组的下一行。

另外,我们还可以将二维数组指针作为参数传递给函数。

通过将指针作为参数传递给函数,我们可以在函数内部对数组进行修改。

此外,还可以使用二维数组
指针作为函数的返回值,以便在其他地方继续使用该指针。

总之,二维数组指针是一种重要且灵活的数据类型,可以用来操作、访问和传递二维数组。

通过了解和灵活运用二维数组指针的用法,我们可以更加高效地操作和处理二维数组的各个元素。

二维数组和二维指针作为函数的参数

二维数组和二维指针作为函数的参数

⼆维数组和⼆维指针作为函数的参数
不管是在⼯作上,还是最近在LeetCode上刷题。

都错误的认为⼆维数组和⼆维指针作为函数的参数时是等价的。

这种认知是错误的。

究其原因,还是对数组和指针理解的不深⼊。

今天把我的理解做⼀个总结:
假如⼀个函数的形参是⼀个⼆维指针,但是你实参传⼊的是⼀个⼆维数组。

那么你就会编译报错。

为什么我会错误的认为⼆维数组作为函数参数的时候等价于⼆维指针呢?
我思考了我为什么会这么想的原因了:⼀维数组作为函数参数的时候,编译器会把数组名当作指向该数组第⼀个元素的指针。

所以我想当然的以为:既然⼀维数组和⼀维指针在函数参数中等价,那⼆维数组应该就等价于⼆维指针啊。

但是很遗憾,⼆维数组作为函数参数并等价于⼆维指针。

因为数组作为函数参数时转换为指针没有传递性。

也就是说你不能认为⼀维数组和⼀维指针作为函数参数等价,就认为⼆维数组和⼆维指针就等价了。

在C语⾔中没有这样的传递性。

其实仔细想想,也是很容易明⽩的。

⼆维数组其实就是⼀个数组的数组(即它是⼀个⼀维数组,只不过它的每个元素⼜都是⼀个⼀维数组)。

当⼆维数组作为函数⼊参时,⽐如 int a[3][4]; 它的第⼀维数组会被转换成指针,相当于是传⼊了⼀个指向数组的指针。

即作为函数参数, int a[3][4]和 int (*p)[4]等价。

那 int (*p)[4]和 int **pp等价吗?肯定不等价呀, p指针指向类型是 int [4],⽽pp指向的类型是int *。

CC++——二维数组与指针、指针数组、数组指针(行指针)、二级指针的用法

CC++——二维数组与指针、指针数组、数组指针(行指针)、二级指针的用法

CC++——⼆维数组与指针、指针数组、数组指针(⾏指针)、⼆级指针的⽤法1. ⼆维数组和指针要⽤指针处理⼆维数组,⾸先要解决从存储的⾓度对⼆维数组的认识问题。

我们知道,⼀个⼆维数组在计算机中存储时,是按照先⾏后列的顺序依次存储的,当把每⼀⾏看作⼀个整体,即视为⼀个⼤的数组元素时,这个存储的⼆维数组也就变成了⼀个⼀维数组了。

⽽每个⼤数组元素对应⼆维数组的⼀⾏,我们就称之为⾏数组元素,显然每个⾏数组元素都是⼀个⼀维数组下⾯我们讨论指针和⼆维数组元素的对应关系,清楚了⼆者之间的关系,就能⽤指针处理⼆维数组了。

设p是指向⼆维数组a[m][n]的指针变量,则有:int* p=a[0];//此时P是指向⼀维数组的指针。

P++后,p指向 a[0][1]。

如果定义int (*p1)[n];p1=a;p1++后,p1指向a[1][0];则p+j将指向a[0]数组中的元素a[0][j]。

由于a[0]、a[1]┅a[M-1]等各个⾏数组依次连续存储,则对于a数组中的任⼀元素a[i][j],指针的⼀般形式如下:p+i*N+j 相应的如果⽤p1来表⽰,则为*(p1+i)+j元素a[i][j]相应的指针表⽰为:*( p+i*N+j) 相应的如果⽤p1来表⽰,则为*(*(p1+i)+j)同样,a[i][j]也可使⽤指针下标法表⽰,如下:p[i*N+j]例如,有如下定义:int a[3][4]={{10,20,30,40,},{50,60,70,80},{90,91,92,93}};则数组a有3个元素,分别为a[0]、a[1]、a[2]。

⽽每个元素都是⼀个⼀维数组,各包含4个元素,如a[1]的4个元素是a[1][0]、a[1][1]、a[1]2]、a[1][3]。

若有:int *p=a[0];则数组a的元素a[1][2]对应的指针为:p+1*4+2元素a[1][2]也就可以表⽰为:*( p+1*4+2)⽤下标表⽰法,a[1][2]表⽰为:p[1*4+2]特别说明:对上述⼆维数组a,虽然a[0]、a都是数组⾸地址,但⼆者指向的对象不同,a[0]是⼀维数组的名字,它指向的是a[0]数组的⾸元素,对其进⾏“*”运算,得到的是⼀个数组元素值,即a[0]数组⾸元素值,因此,*a[0]与a[0][0]是同⼀个值;⽽a是⼀个⼆维数组的名字,它指向的是它所属元素的⾸元素,它的每⼀个元素都是⼀个⾏数组,因此,它的指针移动单位是“⾏”,所以a+i指向的是第i个⾏数组,即指向a[i]。

CC++中多维数组做参数情况的详细解释

CC++中多维数组做参数情况的详细解释

CC++中多维数组做参数情况的详细解释我⼤⼆刚学完C语⾔,之后⽤来写矩阵分析的时候想把⼆维矩阵直接传到函数⾥,结果出现了问题:形参实参类型不⼀致,⽆法通过编译!随后我就尝试各种⽅法(改变形参或者实参的格式),虽然最后通过了不过当时还是没理解原理。

后来⾃⼰把原因分析出来了,现在把它写出来,希望对碰到同样问题的朋友有所帮助。

转载请注明出处,谢谢!⼏个跟参数有关的知识:C/C++的函数形参可以是普通类型、指针、引⽤。

传值⽅式有两种:值传递(包括指针)、引⽤。

传参时从左往右,结合时从右往左,这个很重要(函数默认值与此有关)。

参数是指针时,我们⼀般通过两种⽅式实现读写:①移动指针 p++ ② p+i(⽬标位置)或者 p[i],等同于寻址的⽅式实现,他们实现时在内存⾥的操作:⼀维 p+0(p[0]) p+1(p[1]) p+2(p[2]) ······ p+(n-1) (p[n-1]) 由于作图不太⽅便,下⾯的讲解就不附图了。

1、⼀维数组(指针)做参数⼀般指针做参数我就不多说了,专门搜这种问题的⼈应该都懂。

下⾯说⼀下⼀维数组:⼀般传参情况:字符串、整型数组(举个特例,实际上字符串是字符型数组)。

字符串,我们⼀般⽤下⾯这种⽅式:bool PrintStr(char* str)//char str[]也⼀样{if (NULL == str || "" == str){return false;}for (int i = 0; i < strlen(str);i++)//就不考虑效率了,注意不要⽤sizeof{cout << str[i] << " ";}while ('\0' != *str)//通过指针{cout << *str++ << " ";}return true;}2、⼆维数组做参数在⼀维中我们看到,遍历数组时必须有终⽌条件,可以是某种标志也可以规定移动次数。

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二二维数组、指针、引用用 1.定义对象: 类型 对象; 如 int a1; 或者 DemonFruit fruit1; 定义的是一一个对象, 而而不是一一个指针 类型* 对象;如int * a2;或者 DemonFruit* fruit2; 定义的是一一个指向 对象a或者fruit的指针 2.引用用: 指针和对象均可以被引用用。引用用必须被初始化。引用用传值时不需要传 地址而而是直接传值。没有引用用的指针。 对象的引用用:int &b = a1; DemonFruit &f = fruit1; 指针的引用用:int *&b = a2; DemonFruit* &f = fruit2;//可以从右往左 理解,&f是一一个引用用,引用用的为DemonFruit*类型(指针) 作为函数参数:void swap1(int &a, int &b)//引用用完成交换 { int tmp = a; a = b; b = tmp; } void swap2(int* a, int* b)//指针完成交换需要解引 用用(*指针) { int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } int a = 1; int b =2; swap1(a,b); <==>swap2(&a,&b); 作为返回值: int a = 5; int& getIndex1() { //… return a; } int* getIndex2() { //… return &a; } 在cocos2dx中create出的类对象几几乎都是使用用指针的。例如DemonFruit* f;或者 Layer* layer…;如果要传递参数或者返回值时往往使用用指针来获取对象。除非非希望 得到指针本身身,这时会使用用二二维指针或者指针的引用用。 3.二二维指针: 例如int**a;或者DemonFruit** f; 二二维指针指向的内容是一一个或 者一一些一一维指针,因此 int i = 1 a = i;//error,a = &i;//error,a=&&i;//right 4.一一维数组: 数组定义有静态和动态两种方方式,静态方方式如int a[5];//静态方方式的参 数必须是常量,如果int i = 8, int a[i];//error。 动态分配必须手手动开辟内存,不要忘记释放内存。开辟了内存后使用用 一一个对应类型的指针标记这块内存,方方便访问。如 int i = 8; int* a = (int*)malloc( i * sizeof(int));动态分配可以使用用变量作为参数,这里里a是指向一一个“能存放8个int数据的 内存”的指针。使用用完成后要释放free(a); 动态数组数据的访问和静态数组数据的访问形式一一样可以使用用下标。 如 a[1]; 5.二二维数组: 二二维数组的定义也有静态和动态两种。 静态方方式: 真二二维数组: 如 int a[2][3];分配了一一个2行行3列,第一一个下标可以省 略但是第二二个不可以。同样参数也不能使用用变量。访问可以使用用a[row][col],int* a[2][3]定义了一一个存储i: 即一一维数组,例如定义一一个a[6],可以用用行行列访问其中 元素,int row = 1;int col = 2;int width = 3; int height =2;则访问第二二行行第一一列的元素 a[row * width + col]即访问a[5]。访问不可以使用用a[row][col] 动态分配: 真二二维数组: int**a = (int**)malloc(height * sizeof(int*))开辟一一 块内存用用于存放height个int型指针(即int*),并用用指针a标记(指向指针的指针所以 用用两个*),在对该块内存中的每一一个指针分配内存。访问可以使用用a[row][col] for(int k = 0; k < height; k++) { a[k] = (int*)malloc(width * sizeof(int));//a[k] 是一一个int*类型,内部存储width个int ——>一一片片一一片片分配内存 } 也可以挨个开辟内存,如int* a[3][5];//定义了一一个3 行行5列的数组,每个元素存放int*类型(指针)。 for(int i = 0; i < 3;i++) { for(int j = 0; j < 5; j++) { int* k = (int*)malloc(sizeof(int));//动态分 配的所以不会释放 ——>一一个一一个分配内存 a[j][i] = k; } } 伪二二维数组: 例如 int size2 = sizeof(int) * width * height;int* a = (int*)malloc(size2),这时指针a指向了一一个新开辟的内存,这块内 存中可以存放width * height个int数据。访问不可以使用用a[row][col],使用用a[row * width+col]访问
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