DNF WPE使用教程
WPE快速挂机
WPE快速挂机教程一、准备工作
先开启魔神契约游戏,然后打开WPE软件。
二、选择目标程序
点击目标程序,选择魔神契约游戏。
三、抓取数据包
在游戏中进入需要挂机的地图,如紫晶岩穴9
切换到WPE软件界面,点击上图中的黑色三角开始抓包,迅速切换到游戏界面,
点击挑战地图,进入FB战斗,出现掉装备的提示后,点击下图中的红色方块停止抓包,
正常情况下如下图可以抓到4个数据包,我们只关心功能为发送的数据包,第1个发送的包是进入地图的数据包,第3个发送的包是进行战斗的数据包,
鼠标右键点击第1个数据包,选择【添加到发送列表】,然后再添加第3个数据包,
四、设置发送端口
鼠标右键点击一个发送的数据包,选择【设置此端口ID的发送列表】
五、设置发送数据包时间间隔
在WPE软件左下角,点击过滤器旁边的发送,可以看到刚才添加进来的两个数据包,勾选上这两个数据包。
点击第一个黑色三角发送数据包,出现下图的发送设置界面
选择连续发送,计时器根据电脑性能调整,500毫秒相当于1秒钟一次FB,最快可以设置为100毫秒,即1秒钟5次FB,设置完成后,点击黑色三角开始,这时只用观察即可,
已发送1000次相当于刷500次FB,如果背包位置不太多,这时就需要点击停止发送;另外一种情况是速度太快,导致游戏卡死,错误次数就开始增加了,这时也需要点击停止发送。
六、重复利用抓取的数据包
游戏卡死之后,需要强制关闭游戏,再次进入游戏后,清空背包,然后重复上面的步骤,选择目标程序,抓取数据包,设置发送端口,但是不需要添加数据包到发送列表。
wpe封包的使用详细教程
wpe封包的使用详细教程现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLE WORD),或者说是8位、16位和32位储存方式。
字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存0~65535的数;双字即32位方式能储存0~4294967295的数。
为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了,比如,金庸群侠传中的角色的等级、随机遇敌个数等等。
而有些却需要大于255甚至大于65535,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万。
所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。
在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候,正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件。
在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。
这个编号我们就称为地址。
在需要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。
而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。
现在我们常用的Windows 9x操作系统中,地址是用一个32位的二进制数表示的。
而在平时我们用到内存地址时,总是用一个8位的16进制数来表示它。
二进制和十六进制又是怎样一回事呢?简单说来,二进制数就是一种只有0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。
同样,16进制就是每满十六就进一位的计数进位法。
16进制有0--F 十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对应于10,B对应于11,C对应于12,D对应于13,E对应于14,F对应于15。
而且,16进制数和二进制数间有一个简单的对应关系,那就是;四位二进制数相当于一位16进制数。
比如,一个四位的二进制数1111就相当于16进制的F,1010就相当于A。
了解这些基础知识对修改游戏有着很大的帮助,下面我就要谈到这个问题。
WPE使用教程以及BUFF教程
1.WPE使用教程:首先打开三件套:然后开启封包程序开启后是这三件套:全部最小化即可然后进游戏完全进入游戏后打开WPE目标程序选择选中CCProxy.exe然后我们获取下这个大区这次登陆游戏的端口先点击那个小三角然后点击红色的小方块会弹出一个窗口找到一个127.0.0.1开头的封包后面标记是发送的下面我们来设置端口右键单击设置此端口ID的发送列表(这个每次进游戏都需要设置切记!!!)至此WPE所有的设置都已经完成了可以正常使用了2.查找最新的BUFF封包2.首先我们点击发送那个选择栏然后我们点击打开我们旧的BUFF封包打开后列表里面是这样的:我们选中一个点击那个黑色的小三角这个端口684也就是我们最初获取的那个端口我们修改一下发送次数1次时间2000毫秒也就是2秒钟点击小三角发送然后我们迅速跳到上面那个小三角同时按下意思是下面的向游戏服务端发送旧的封包我们来截取它发送的封包得到这一个我们继续往下寻找找到一个大小为31的包01 12开头的这个包便是我们要测试的BUFF包右键发送得到的是这个窗口:然后我们双击倒数第四位看了变成红色的之后我们选择连续发送2000毫秒然后点击小三角开始发送封包注意观察数据包编号注意游戏下面什么时候出现BUFF看现在出现了我们点击红色方块停止查看数据包编号发送了几个数据包发送了14个一开始我们选中的是27下面打开计算器计算一下选择科学型十六进制,因为这个27是十六进制的我们需要用计算器进行转换计算器输入十六进制27然后点一下十进制转换得出结果39然后再加上刚才发送的封包数1439+14=53然后再点击一下十六进制(从十进制转换回十六进制因为一开始就是十六进制的)然后得出结果35我们把这个35填写在27那个位置替换27我们发送一下试试看到没成功了就这么简单大家仔细瞧瞧就会了又不懂的再问我QQ:654587741本人免费工具小站:不定期更新很多免费软件。
修改游戏封包的专业软件WPE使用方法
修改游戏封包的专业软件WPE使用方法2008年8月13日更新一小篇网上找到的文章。
希望对各位新手有所指示。
这里讲的WPEPRO的使用方法一、打开WPE,选择进程client.exe,切换到游戏打一段话(如9个1),然后切出去按开始截取,切换到游戏反复粘贴刚才那复制好的9个1。
然后切出游戏按停止,就会出来一堆数字.其中找S包最简单的方法就是找位数相同的,呵呵。
开始截取游戏代码的时候不要只截取了一便,你应该向服务器发送了好多次,以便查找。
所以代码不止一个,对比一下,看S包内有没有相同的(4位到12不用看,因为这是时间代码),找到了.找到后给记下来二、现在就可以进入领地找稻草人了,开始截取,切换到游戏反复用掌风攻击稻草人,然后切出游戏按停止,就会出来一堆数字在,在里面寻找S包最简单的方法就是找位数相同的,当然还必须要准确,所以你就必须记住你用掌风攻击了几次,比如说是3次吧,那你就找出3个一样的代码,对比一下,找到了就可以制作了。
现在开始制作封包了双激那个Filter1在里面的M位置添写上攻击稻草人的代码,就是刚才你截取的代码,一般都是34位在S里面填写上口令的代码,就是刚才你打的9个1的代码添完之后别忘记保存保存后按那个红的按钮就是开始了回到游戏打9个1就攻击出去拉,打一次命令就是发送一次掌风攻击=======声明备注:这个是WPE1.3C的教程。
不过大同小异。
仅供参考。
文章出处:5代科技Web 教程制作:zkikyouWPE介绍WPE(Winsock Packet Editor)它的中文名称是:网络封包编辑器在大多数的变成工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写外挂工具,例如使用VB就可以非常容易地编写出很出色的外挂。
(顺便打个广告:本教材也有使用VB编写外挂教材,注册后就可以学习,利用VB编写外挂比WPE编写的外挂多出很多优点,例如,可以编写注册功能,使你做的外挂让别人使用时必须注册才能使用,WPE做出来的外挂是任何人得到了外挂就可以使用,不能实现限制使用,并且VB 对键盘鼠标的控制,对系统的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是可视化依据basic语言的编程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很简单的语言,但是功能却是非常强大,建议大家学习)现在,WPE有两种版本,分别是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用与win98操作平台,后者适用与win200和winXP操作系统。
WPE封包使用教程(给新手看的)
1040003中级咕噜球 17039363
1040004高级咕噜球 17039364
1040005十一球 17039365
1040006恶魔球 17039366
1040007未知
1040008超级球 17039368
1040009新年球 17039369
如果觉得快可以改慢点 可以改成1350
PS.TX查的比较严 每次的时间稍微多点并不是坏事
7.发送次数99999
8.设置完了以后点击 发送封包 开始挂机 不想挂了点 停止发送 即可
PS.如果经验不涨或者有提示三方软件说明你的号被封1-3小时了
不过我一般用1350都不会被查
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其实WPE用起来很简单
简单的说WPE刷道具或者练宠物就是 无限次数的重复你的战斗过程
首先打开 X龙-WPE.exe 进入游戏
①初阶段
一.挂机刷野生怪
1.我们去野外 然后点击左下角的 开始取封包
2.随便找个怪进入战斗 这时候左下角 截取的封包数目 就会有变化
3.将这个怪打死 用的回合越多 截取的封包数目 就会越多(如果挂机要快 封包不能取太多)
当然 你不懂那些都是干什么的 其实我也不懂
但是有一些数据还是要改的
例:
数据N=95270000000B000600xxxxxxx000000000000000400000000(点击鼠标的数据)
数据N=95270000000B000300xxxxxxx0000000000000006030201040002(这是咕噜球的数据)
WPE封包教程(新手级) (1)
WPE封包教程(新手级)游戏数据格式和存储:在进行我们的工作之前,我们需要掌握一些关于计算机中储存数据方式的知识和游戏中储存数据的特点。
本章节是提供给菜鸟级的玩家看的,如果你是高手就可以跳过了,如果,你想成为无坚不摧的剑客,那么,这些东西就会花掉你一些时间;如果,你只想作个江湖的游客的话,那么这些东西,了解与否无关紧要。
是作剑客,还是作游客,你选择吧!现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(B YTE)、字(WORD)和双字(DOUBLEWORD),或者说是8位、16位和32位储存方式。
字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存0~65535的数;双字即32位方式能储存0~95的数。
为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了,比如,金庸群侠传中的角色的等级、随机遇敌个数等等。
而有些却需要大于255甚至大于65535,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万。
所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。
在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候,正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件。
在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。
这个编号我们就称为地址。
在需要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。
而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。
现在我们常用的Windows9x操作系统中,地址是用一个3 2位的二进制数表示的。
而在平时我们用到内存地址时,总是用一个8位的16进制数来表示它。
二进制和十六进制又是怎样一回事呢?简单说来,二进制数就是一种只有0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。
同样,16进制就是每满十六就进一位的计数进位法。
16进制有0--F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A 对应于10,B对应于11,C对应于12,D对应于13,E对应于14,F对应于15。
wpe使用方法
如果简单的替换加密,很容易破解,如果是高位的动态加密,服务器受不了,所以,网游发展那么多年了,还是杜绝不了这类问题。
再比如说,不管这个游戏怎么加密,发送的数据前2个字节必然是数据包长度,不然服务器无法判断什么时候数据包结束,这样,就很容易找出加密的规律了。还有,通常游戏公司为了游戏的扩充性,有些数据会预留一些字节便于将来扩充,那么数据中出现最频繁的数字是00,假设数据加密了,00变成77,那么77变成出现频率最高的数字了,就能反向推导出加密算法了。
先说到这里,懂的可以去摸索了,不懂的等我发图文教学!
之前刷铜最快的地方,是葬送的小兵任务,刷任务书,5000一个,并且可以24小时不停的刷,系统设定,一天战斗1000场就没经验了,1200场就没经验也没物品掉落的,但是任务道具不受这个限制,所以,用wpe自动刷小兵,考虑到修理装备的问题,可以用按键精灵录制脚本,到时候自动回去修装备再返回地图,开启wpd,就能24小时刷铜了,一般一天刷3000w铜没什么问题。
至于代码识别的问题,其实很简单,只要关注发送的数据包,对比,分析,多尝试几次,寻找每次动作的发送代码,哪儿发生了改变,很容易推测出来代码的含义。
至于如何找怪的代码,之前我解释过了,单人地图打怪的代码过于复杂,对新手不太适用,建议用组队或者格子副本的方式,在和怪战斗前按wpe的录制,战斗结束后按停止,仔细找刚才录制的数据,有一条发送的数据是 00 06 30 d7 ** **,后面2个字节就是这个怪的id了,很简单。
而且这样刷的好处是,无双任务的buff是减少血的上限,所以大家都要带药,在其他格子副本里就没这个问题了,反而可以触发buff,比如加血加魔,例如在个人挑战的任务副本里,如果想多次触发本格子的buff,如下代码:
WPE使用教程
WPE使用教程---花飞哥制作一,准备工作1,首先卸掉杀毒软件,此程序为黑客软件,本身就就是个病毒程序。
(360等上网助手不用卸,但就是运行时会弹出疑似病毒,选择允许该程序)2,退掉游戏,将我传的压缩文件解压,并退掉所有游戏窗口。
3,解压完毕后,首先打开再打开,此2文件打开直接最下化。
4,进入游戏后,打开。
5,打开WPE后,选择目标程序,弹出对话框后选择CCPROXY。
至此,所有准备工作已经完毕,下面我来详细说明如何运行WPE。
二,查找自己的游戏ID。
在这里首先说明下,什么叫游戏ID,此ID非您的帐号,而就是游戏内随机给您帐号绑定的一个数字,此数字切换分流不会改变,每次登出游戏,重进游戏都会变,所有每次开启WPE后都需要重新查找,并添加到WPE中,来确定您哪一个角色来使用WPE。
现在我来教如何查找自己的游戏ID。
1,点黑色箭头记录按扭,然后游戏内需要使用WPE的角色走动一步,再点红色方块停止。
如图所示,我们找到第3列为A4的数据,并且最右边就是发送字样。
右边弹出来的数据包,有时会很多,往下拉直到找到A4数据。
2,OK,当我们找到A4这一段数据后,选住并且右键她,弹出对话框选择第3个。
设置此端口ID的发送列表,选择该选项以后,您所移动的角色就可以正常使用WPE了三,如何打开,使用封包。
1,找到WPE截面左下角色过滤器与发送两个选项,选择到发送。
如图,标记1:运行封包标记2:停止封包标记3:打开封包。
标记4:储存封包标记5:清空封包现在我们选择已有的封包,点击标记3:打开封包,弹出对话框,随便选择一个封包。
选择以后发送那里会多2个新建发送(也就就是我们练级时的2个怪点),将它钩住,点运行。
点击运行后弹出对话框,练级时,将发送设置为连续,也就就是不停的在这2个点循环跑。
时间一般就是3000-3500之间,也就就是点1与点2的跑动时间间隔。
至于打开端口ID,不需要在修改,此ID就就是上面我教大家添加进去的ID。
外挂WPE功能说明
外挂开发的WPE功能说明:
把要替换或者过滤的封包按如图所示填
好后,选择好过滤方式后按“添加处理封包”
按钮就可以,“添加处理封包”按钮后会
在图2组合框内出现刚刚添加的封包组内
容。
最多可以添加5组数据。
注意:过滤方式有三种。
1、全部拦截(意思是只要发现有原封包框内的内容就把整
个封包拦截掉)
2、等位替换(意思是只要发现有“原封包框”内的内容就
把有“原封包框”内的内容替换为“替换框”内的内容)
3、整包替换(意思是只要发现有“原封包框”内的内容就
把整个封包替换为“替换框”内的内容)
图1
图2
如果封包添加完成后,需要执行所过滤的内容必须把
图3的选择框打上勾才有效。
图3
如果发现添加的封包有错误可以删除添加的内容。
取消掉所有封包处理的选择框,再选择错误的封包后
按删除处理封包按钮即可!。
WPE过滤包使用方式
WPE过滤包使用方式wybb@1、软件准备:需要Easy2Game,WPE,CCProxy,UltraEdit2、去赛莉娅那里买两套最低级的装备(当然武器也要买两个),其中一套每件都去强化+1(没钱买两套装备?没钱强化+1?那我建议你还是不要玩了)3、找一个空闲的频道,走到地图入口处(不对应当前频道的地图都比较空)4、这是关键,首先把你需要分析的装备穿在身上(武器也是,不过最好一样一样换,身上的其他正常装备不用拿掉,比如上图我手上就是刚才新买的不强化的那把手枪),点击WPE截包开始按钮,然后回到游戏进入地图选单,WPE停止截包,游戏角色返回城镇5、为什么要找人少的地方,目的是让截获的数据包少一些,以便与我们分析,比如这次我截包只截取了12个包,非常少。
我们在这包中找到开头是00 03 09 00 这样一个包,这个包大小一般不会少于250个字节。
右键点击这个包,添加到发送列表,我们把发送列表中的这个包改名为a(记得改名,其实改什么无所谓,但每次都必须一样),然后点击保存按钮保存成spt文件6、与6同样步骤我们换上强化1的武器,把截取数据保存为另外一个spt(记得保存之前发送列表中只有我们截取的单条数据,说白了,你保存第二次的时候,不要忘记把第一次的数据包从发送列表里删掉)7、下面就是我们开始分析数据的过程了使用UltraEdit打开这两个文件选择文件菜单中的比较文件,模式为二进制进行比较红色的部分代表两个数据包差异的地方,开头几行的小差异我们可以忽略,关键是位置79的值是47的地方开始开始(图中小方框处),经过测试47这个数值代表不虚弱状态,如果虚弱该处就是其他数值。
紧接着的一块红色区域代表武器的不同(因为你刚才就换了武器,其他并没有变动),根据分析,前6位的差异代表了武器本身的差异(有可能是武器种类编号,有可能是武器的数据库编号,你们可以试一下是不是修改这个值能修改武器,乱改是没有效果的),第7个值代表强化数值,不过测试发现这个强化数值并不与以前强化包的数值相同,这里的强化数值只能表示0-31的范围(测试表明,从零开始以4为间隔强化的数值才发生变化,比如0-3 4-7 8-b c-f ,这样表示无法获得更大的强化数值,概念包示例中使用了2A这个值,强化为31),第8位目前没有发现意义。
WPE使用教程以及BUFF教程
1.WPE使用教程:首先打开三件套:然后开启封包程序开启后是这三件套:全部最小化即可然后进游戏完全进入游戏后打开WPE目标程序选择选中CCProxy.exe然后我们获取下这个大区这次登陆游戏的端口先点击那个小三角然后点击红色的小方块会弹出一个窗口找到一个127.0.0.1开头的封包后面标记是发送的下面我们来设置端口右键单击设置此端口ID的发送列表(这个每次进游戏都需要设置切记!!!)至此WPE所有的设置都已经完成了可以正常使用了2.查找最新的BUFF封包2.首先我们点击发送那个选择栏然后我们点击打开我们旧的BUFF封包打开后列表里面是这样的:我们选中一个点击那个黑色的小三角这个端口684也就是我们最初获取的那个端口我们修改一下发送次数1次时间2000毫秒也就是2秒钟点击小三角发送然后我们迅速跳到上面那个小三角同时按下意思是下面的向游戏服务端发送旧的封包我们来截取它发送的封包得到这一个我们继续往下寻找找到一个大小为31的包01 12开头的这个包便是我们要测试的BUFF包右键发送得到的是这个窗口:然后我们双击倒数第四位看了变成红色的之后我们选择连续发送2000毫秒然后点击小三角开始发送封包注意观察数据包编号注意游戏下面什么时候出现BUFF看现在出现了我们点击红色方块停止查看数据包编号发送了几个数据包发送了14个一开始我们选中的是27下面打开计算器计算一下选择科学型十六进制,因为这个27是十六进制的我们需要用计算器进行转换计算器输入十六进制27然后点一下十进制转换得出结果39然后再加上刚才发送的封包数1439+14=53然后再点击一下十六进制(从十进制转换回十六进制因为一开始就是十六进制的)然后得出结果35我们把这个35填写在27那个位置替换27我们发送一下试试看到没成功了就这么简单大家仔细瞧瞧就会了又不懂的再问我QQ:654587741本人免费工具小站:不定期更新很多免费软件。
WPE封神无敌教程
WPE封神无敌教程第一步:选择目标程序以360浏览器为例,为了防止目标程序选择错误,建议新手玩家先进入游戏,再打开WPE软件,基本上目标程序就是WPE的上一个。
第二步:封包。
神仙的红蓝:注意画蓝色大小的部分:。
代表红,~。
代表蓝。
神仙的红蓝根据神仙的不同,封包大小会有所改变,这个就请各位玩家自己看了。
只要注意到我注明好的地方,仔细看封包数据。
2、时光锁:这个很好认下挑:下挑层只要封一组封包就好,然后可以直接改数据,下挑的数据是16进制,以仙山20层为准:1-9层: 01-0910-15层: 0A-0F16-20层: 10-14此部分可以分开保存,第一个单层保存一次。
下一层:13….EK….,挑战层:13…..G……,画蓝线的部分是代表层数,可以直接更改数据,顺序按正常的刷山一样,先下再挑。
结束回合:结束回合在整个封神的过程中也非常重要。
我们用于WPE中的结束回合数据要比实际刷山的WPE回合要多一到两个,以防止掉包。
仙不回城的情况下,结束回合是不会变的,当仙回城了,结束回合就变了。
组装:有的人是做到一起的,建议新手分开做。
顺序:神仙红+蓝+时光锁+挑一层+N个回合(注意回合数一定不能少于实际回合数)+下二层+挑二层+N个回合+下三层+。
下二十+挑二十+N个结束回合更改ID:我们的计算机不可能是24小时开,服务器也不可能会24小时不掉线,当我们掉线了,关机了,总有人问我以前的包是不是要重做,其实不用重做,只要更改一下ID就可以了。
我们随便封一个包就可以了,然后按图示。
结语:WPE的刷山参数基本就是这些了,可能有不清楚的地方,还请大家见谅。
wpe封包的使用详细教程
wpe封包的使用详细教程wpe封包的使用详细教程现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLE WORD),或者说是8位、16位和32位储存方式。
字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存0~65535的数;双字即32位方式能储存0~4294967295的数。
为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了,比如,金庸群侠传中的角色的等级、随机遇敌个数等等。
而有些却需要大于255甚至大于65535,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万。
所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。
在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候,正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件。
在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。
这个编号我们就称为地址。
在需要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。
而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。
现在我们常用的Windows 9x操作系统中,地址是用一个32位的二进制数表示的。
而在平时我们用到内存地址时,总是用一个8位的16进制数来表示它。
二进制和十六进制又是怎样一回事呢?简单说来,二进制数就是一种只有0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。
同样,16进制就是每满十六就进一位的计数进位法。
16进制有0--F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对应于10,B对应于11,C对应于12,D对应于13,E对应于14,F对应于15。
而且,16进制数和二进制数间有一个简单的对应关系,那就是;四位二进制数相当于一位16进制数。
比如,一个四位的二进制数1111就相当于16进制的F,1010就相当于A。
Wpe封包卡人偶教程
Wpe封包卡人偶教程
首先,我们先打开ipmana 这个软件,打开之后里面有添加这2个字,然后点击添加,找到dnf安装目录,目录里有start 这个文件,打开这个文件,里面有dnfchina ,然后把它添加到这个地方,点击运行,游戏就开始运行了,然后,我们打开封包工具,封包工具里有一个大大的”注”字,双击它,打开之后,第一排,有一个选择dll这个东西,点击它,出现了wpes。
Dll这个东西,把这个东西打开,打开之后,下面有个注入进程,仔细在里面找到ipmana 这个运行程序,点击它,然后点击注入就可以了,注入之后,把之后开始等游戏了,等游戏的过程中有。
WPE详细使用教学
00 00 1F 00 00 2C 00 00 00 02 (领 取10级礼 包的代 码)
00 00 1F 00 00 2C 00 00 00 03(领取 15级礼包 的代码)
00 00 1F 00 00 2D 00 00 00 01 (领 取VIP1 的代码)
float单精 度型,在 内存中占 4个字节 (32位),有 效数字是 7位十进 制数字,
double双 精度型, 在内存中 占8个字 节(64位), 有效数字 是15位十 进制数字
有效数字 是7位十 进制数 字,小数 点算一 位,小数 点后6位
单精度浮 点数的表 示范围及 说明 表 示范围
00 00 1F 00 00 2D 00 00 00 01 (领 取VIP2 的代码)
由此可以 判断最后 以为表示 礼包代 码,倒数 第5位表 示礼包类 型
游戏数据 类型
1.整型 数:32768 ~ 32767 (封包中 用00 00~FFFF )来表示
2.长整型 数:2147483 647~214 7483648 (封包中 用00 00 00 00~FF FF FF FF)
1100=C
1111=F
0111=7
但是请大 家注意一 个问题
一个十六 进制数, 比如说 8C F7并 不一定会 编写成 8C F7, 很有可能 会被编写 成7F C8
23F会被 编写成 F3 02 或 者是02 3F
256F编 写为F6 52 或25 F6 具体是那 种请到游 戏中测试
ASCII 码:
ASCII 码 使用指定 的7 位或 8 位二进 制数组合 来表示 128 或 256 种可 能的字符 。标准 ASCII 码 也叫基础
WPE详细教程二
本教程的内容安排本教程的安排如下:首先是讲为什么会有封包,封包的结构是怎样的。
然后介绍TCP/IP技术的相关内容,定位封包在网络传输中的层!然后介绍WPE的工作界面,以及各功能按扭的作用!前面的内容属于了解阶段的内容,帮助您了解相关内容,对下面的学习会有帮助!但是您不需要深入认识,只要了解就够了!下面是进入实质性阶段,这阶段属于理解、运用阶段,要求您完全掌握。
首先是讲封包的拦截,为了方便您学习,我们从最简单的数据入手Internet Explorer 的封包!然后,我们进入游戏数据的认识和修改阶段,先没有直接进入网络游戏,因为网络游戏的封包是加密的,不容易认,我们从本地连机游戏入手,这里是从连机的暗黑入手,发送的数据都很容易辨认!接下来就是真正的网络游戏的修改阶段,这里为帮助大家能尽快认识封包特别是加密封包的数据,我们特地提出了两条黄金准则:比较准则、结构准则!熟练地运用这两条准则,您一定可以游刃有余地分析封包,修改游戏更加得心应手!希望您一定认真掌握这些规律!为了帮助大家彻底掌握封包技术,我们在大家完全掌握了封包后,给大家举出了很多游戏修改的实例,供大家参考学习,这里主要举的例子是:石器、千年、传奇、金庸等常见游戏的修改的典型范例!以帮助大家彻底掌握WPE修改游戏的技术!在掌握了修改游戏的基础上,我们更进一步:制作可以独立于WPE的外挂,可以不需要WPE而独立运行,这样的外挂即小又方便使用!讲完制作独立外挂,其实本教程就可以结束了,但是,WPE1.3是win98下运行的,我们为了大家能制作出可以在win2000和winXP下运行的外挂,在最后介绍的是WPE pro0.7c制作外挂的方法!相信您通过本教程的学习,一定会受益匪浅!封包初现现在经过前面那么多的准备,终于可以走如正题了,希望您前面的准备充足,不要一进入正题就满脸雾水!按照为了关照入门者,我们从最简单的封包开始,首先,我们选择我们经常使用的Internet Explorer研究,我们经常使用它上网浏览网页,对它再熟悉不过了,什么?你不知道什么是Internet Explorer?我倒,下面的这个东西就是了,看看吧!熟悉吧?先启动这个IE,然后进入WPE选择这个程序,选择方法如下:就是白色字那个了,我们选定它,作为我们研究的对象!然后是发送封包接收封包的问题了,为了从最简单的入手,我们先把网线拔了,什么?不明白网线是什么?那我无法说明了,你别问我,问旁边的人吧,一定有人知道的,反正就是你上网那根线,先把它拔下来,这样就没有封包返回,方便研究!下面看看,我们从最简单的入手,首先我们发送一个地址,就在IE中输入地址,然后按Enter,这里我们输入的地址是:结果如下看到了吧,右边有封包的分析,对于简单的未加密的封包,WPE可以自动分析,下面我们输入地址: 结果如下:好,我们下一章开始分析封包了,准备好了吗?封包的组成一个封包,包含有如下元素,也就是组成部分吧!1.需要传输的数据(主要的和最重要的部分就是这个,外挂修改的也是这部分)2.序列号(每个封包必须有自己的序列号,以便到了接收端后可以按照序列号重新组装)3.IP地址,一般都有这一部分,通过网络解析才知道封包从那里来,到那里去!当然封包的内容不止这些,但是,我们了解这些就够了。
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那些什么经验BUFF之类 都是无效的,不管是递进出来的还是列车的...
另外每个大区的检测力度都不一样,所以自己斟酌点使用,别太高调
我平时基本都是1600到2000左右四维40三速 20CD 100属强这样的. 刷异界或者镇魂的时候就翻倍.除了一些特殊图,还是很顺畅奔放的.
一些特殊图,比如裂隙,牛头怪之类的,第三方几率很高..所以尽量不要用来刷这些图
封包全部截取好之后,点击保存封包,用线路名字命名,方便管理,下次上游戏直接载入之前保存的就可以了.
每次游戏维护之后,对应频道,封包都会改变,之前的就用不了了.需要重新截取
开封包也可以正常双开,截取的时候,会有2个大小31的包的端口,每个端口都试一下发送GM,就知道哪个端口对应哪个游戏了,想给哪个游戏发送封包就用哪个端口就可以
PS:偶尔会遇到一些特殊情况,比如GM代码可以共用,但是BUFF之类无法共用,这样就说明不是对应频道,要重新寻找
一些常识
如果步骤都正常但是截取不到封包,尝试换一个加速节点
每个频道的封包都不一样,如果更换频道,需要重新截取,
每次重新登录游戏,重新选择频道,都需要重新截取封包,查看大小31的包的端口,把端口设置为发送端口,之前的端口无效
遗忘之森卡列车BUFF
1.进入遗忘之森
2.前两个图把怪物清理完毕,在第三图开始拦截,在打怪,
3.找到大小100多 00 E6 01 27开头的包,即是BUFF包,也可能是00 DE 01 1F开头,可直接搜索00 E6 01 27
4.发送全部,即取得全部4种BUFF.
5.如果只要单独四维BUFF,则需要拆分封包,从第一个00 E6 01 27开始,到下一个00 E6 01 27之前, 即四维BUFF,总计39位.
用加速器的时候,可以固定某一个节点,这样可以降低出安全模式的几率..我就是看某个节点稳定的话每次开就都是手动选择那个节点
另外封包也可以组队,不过这样的.....还有有时候组队第一次会连不上,退出下重新连就可以..
比如贺拉斯直接BOSS的..虽然上次说过....
再说一次吧....
GM模式可以瞬移, 在城镇的话点 按N 点地图任意地方,点哪里就瞬移到哪里.在图里也可以瞬移,不过要清完怪
在贺拉斯可以通过瞬移直接进BOSS房间
在发电站第4个图可以通过瞬移省去找2个发电机
另外在图里发送GM模式会直接回满血
可用,要递进出正确无黄字的才可以.
PS:叠加就是把单个包重复粘贴多次,就是多次效果,也可以在发送次数那里设置,四维一次是200,三速是20,CD是10,属强是100
寻找对应异界频道
因为异界没法进列车之类的地图截取BUFF,所以就要用普通频道截取好的BUFF,但是只有对应频道的可以用,其他的会直接中断,所以需要找到对应的频道.才可以在普通频道截取然后在异界频道使用.
GM模式
1.在赛利亚房间,开始拦截找到大小为31的包,在这个包上右键-发送封包
2.封包开头改为01 3E 00 1F,开启递进,从16位开始,封包大小31
3.发送后 出现绿色韩文提示,即成功取得GM权限
PS:递进某一位的时候,要把那一位改成00再开始递进.
PS:如果获取不到,可尝试17位递进,16,17,18,19,20,21都有可能,个人经验16 17位几率大些,一般我这2位递进不出就换频道了
1.在多个异界频道找到GM模式代码,保存好标注上线路
2.回普通频道,全部勾选一起发送,出来成功提示就一个一个试看是哪一个线路的,没有的话就换,这样比较效率
最简单,快速的就是,在异界或者普通多截取几个线的,然后去发送,这样找到的几率很大!
我都是抓5.6个异界频道的 回普通发送..很快就出来了.
6.第一段是四维,第二段是三速,第三段是金币获取,第四段是经验这四个刷图即可,进图发送次数不要太多,两三次就好!
PS:可以使用单个BUFF从17位开始递进,获取其他BUFF(如属强,CD),每个线路都不一样,有的线是向下一位递进会出,有的是向上一位递进会出,如果递进出来的BUFF有黄色文字,就不