教案设计—动漫美术基础

合集下载

动漫美术基础

动漫美术基础
• 1990—现在 中国动画的新生时期 • 2005年杭州开始举办首届中国国际动漫节
四、动画因其制作技术语言与设计风格不同 分为:
1、二维动画:手绘 装饰性强 《花木兰》 2、三维动画:纵深《冰河世纪》 3、延时 动画:黏土 橡胶制作 《阿凡提》
五、动画的表现形式:
1、剪纸:1958年《猪八戒吃西瓜》是中国 第一部剪纸动画片 2、水墨动画:《小蝌蚪找妈妈》 3、偶人动画:木偶、纸偶、布偶、泥偶 4、实验动画
讨论:以上视频有什么不同特点
• 3、1860年代斯.威格内斯制作一个空筒的内 壁上贴上图画,通过转子带动它旋转,观 众通过桶顶的槽观看,在内壁上的人物魔 术般地动起来。
• 4、1906年斯图亚特发行了一步短片《一张 滑稽面孔的幽默姿态》美国动画片正式开 始,
• 5、1928年沃尔特.迪斯特推出世界第一部 有声卡通片《汽船威利号》 米老鼠
一、什么是动漫(概念)
是动画和漫画的通称,既 包括传统的漫画和动画形式, 也包括FLASH动画、三维动画、 全息动画等崭新的动漫形式。
二、动漫设计的历史:
(1)世界历史 • 1、连环漫画的先驱在大约公元2000年前埃
及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个摔交手 的一小段连续的复杂的动作。 • 西班牙北部的拉斯科洞窟壁画,八腿雄野猪 • 2、1828年法国人保罗.罗盖特发明了留影盘, 它是一个被绳子或木杆在两面穿过的圆盘,盘 的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子, 当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了 当眼睛看到一系列图象时,它一次保留一个图 象。
三、中国动画的萌芽(1922—1947)
• 二十世纪二十年代初《大力水手,万氏兄弟在受到美国动 画的影响后,抱着创作中国自己的动画的信念,为中国动画立 下了第一座里程碑。

少儿美术动漫人物头像设计教案

少儿美术动漫人物头像设计教案

少儿美术动漫人物头像设计教案一、教学内容本节课的教学内容选自《动漫美术基础》教材第四章《人物头像设计》,详细内容包括人物头像的基本比例、表情与情绪的表达、不同年龄和性别的人物头像特征、以及动漫风格头像的设计技巧。

二、教学目标1. 让学生掌握人物头像的基本比例和结构,能够准确描绘出不同年龄和性别的人物头像。

2. 培养学生通过线条和色彩表达人物情感的能力,使头像具有个性和生命力。

3. 引导学生了解并运用动漫风格设计技巧,创作出具有个人风格的动漫人物头像。

三、教学难点与重点教学难点:人物头像的表情与情绪表达,以及动漫风格的设计技巧。

教学重点:人物头像的基本比例和结构,不同年龄和性别的人物头像特征。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、教学PPT、示范画纸、绘画工具。

学具:画纸、铅笔、橡皮、彩色铅笔、水彩笔。

五、教学过程1. 导入:通过展示一组生动有趣的动漫人物头像,引发学生的兴趣,进而引入本节课的主题。

2. 讲解:详细讲解人物头像的基本比例、结构以及不同年龄和性别的人物头像特征。

3. 示范:现场演示如何绘制一个动漫风格的人物头像,讲解表情与情绪的表达方法,以及设计技巧。

4. 练习:学生根据所学知识,自行创作一个动漫人物头像,教师巡回指导。

5. 互动:学生展示自己的作品,互相交流学习,教师点评并给予建议。

六、板书设计1. 人物头像基本比例:以简笔画形式展示头部、眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵的比例关系。

2. 表情与情绪表达:列举几种常见表情,如开心、生气、惊讶等,并标注对应的五官变化。

七、作业设计1. 作业题目:请结合本节课所学内容,创作一幅具有个人风格的动漫人物头像。

2. 答案要求:作品需符合人物头像基本比例,表情生动,具有动漫风格特点。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生多观察生活中的各种人物,学会捕捉人物特征,提高人物头像创作水平。

同时,推荐一些优秀的动漫作品,拓展学生的艺术视野。

重点和难点解析1. 人物头像的基本比例和结构2. 表情与情绪的表达3. 动漫风格的设计技巧4. 教学过程中的示范和互动环节5. 作业设计的要求一、人物头像的基本比例和结构1. 头部比例:通常头部长度为身高的1/7或1/8,具体比例根据不同年龄和性别有所变化。

少儿美术动漫人物头像设计教案

少儿美术动漫人物头像设计教案

少儿美术动漫人物头像设计教案一、教学内容本节课我们将学习《少儿美术动漫人物头像设计》。

该部分内容属于《动漫绘画基础》教材的第三章——动漫人物创作,详细内容包括动漫人物头部结构解析、五官比例与表情设计、发型与头饰设计等。

二、教学目标1. 让学生掌握动漫人物头部的基本结构,了解五官比例关系,能够独立设计出富有特点的动漫人物头像。

2. 培养学生观察、想象、创新的能力,激发学生对美术绘画的兴趣。

3. 培养学生团队协作精神,提高审美观念。

三、教学难点与重点教学难点:五官比例与表情的设计,如何使人物头像具有个性和生动性。

教学重点:掌握动漫人物头部结构,运用线条和色彩表现人物特点。

四、教具与学具准备学具:绘画纸、铅笔、橡皮、彩色铅笔、水彩笔等绘画工具。

五、教学过程1. 导入(5分钟)利用PPT展示不同风格的动漫人物头像,引导学生观察、讨论,激发学生学习兴趣。

2. 知识讲解(10分钟)(1)介绍动漫人物头部结构,分析五官比例关系。

(2)讲解表情设计方法,展示不同表情的动漫人物头像。

(3)介绍发型与头饰设计要点。

3. 实践演示(15分钟)教师现场绘画一个动漫人物头像,边画边讲解技巧和注意事项。

4. 学生练习(45分钟)学生根据所学知识,独立设计一个动漫人物头像。

教师巡回指导,解答学生疑问。

5. 展示与评价(15分钟)(1)回顾本节课所学内容,强调重点知识。

(2)布置课后作业,鼓励学生进行拓展练习。

六、板书设计1. 动漫人物头部结构(1)五官比例关系(2)表情设计方法(3)发型与头饰设计要点七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有个性的动漫人物头像。

2. 答案要求:结构清晰,五官比例正确,表情生动,色彩搭配和谐。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生关注国内外优秀动漫作品,提高审美水平,拓宽创作思路。

同时,引导学生尝试用其他绘画材料(如水彩、马克笔等)进行动漫人物头像设计,丰富表现手法。

重点和难点解析1. 五官比例与表情设计2. 发型与头饰设计要点3. 实践演示环节的技巧和注意事项4. 作业设计的答案要求5. 课后反思及拓展延伸详细补充和说明:一、五官比例与表情设计(1)五官比例关系:动漫人物头像的五官比例是教学难点之一。

趣味动漫美术教案

趣味动漫美术教案

趣味动漫美术教案教学目标:1.了解动漫美术的基础知识及概念。

2.了解不同动漫风格和创作方法。

3.培养学生的创造力和表达能力。

4.提高学生的观察力和绘画技能。

教学重点:1.动漫美术的基础知识及概念。

2.不同动漫风格和创作方法。

教学难点:1.培养学生的创造力和表达能力。

2.提高学生的观察力和绘画技能。

教学准备:1.教学材料:动漫美术相关图片、颜色铅笔、画笔、彩色纸张、剪刀、胶棒等。

2.教学环境:教室或艺术教室。

教学步骤:第一步:导入新知1.老师播放一段动漫的视频,让学生们感受动漫的魅力。

2.老师引导学生们思考,什么是动漫美术,它有什么特点和魅力?第二步:讲解动漫美术的基本知识和概念1.老师通过图片和文字介绍动漫的起源、发展和特点。

2.讲解动漫中常用的基本概念,如线条、构图、色彩等。

第三步:了解不同动漫风格和创作方法1.老师分别介绍几种典型的动漫风格,如日本动漫、美国漫画、欧洲动画等,并展示相应的图片。

2.让学生观察这些不同风格的动漫作品,了解它们的特点和创作方法。

3.鼓励学生们表达自己对不同动漫风格的喜好和看法。

第四步:培养学生的创造力和表达能力1.老师给学生们分发彩色纸张、剪刀和胶棒,让他们自由发挥创造力,用剪纸的方式创作自己喜欢的动漫形象。

2.学生们完成作品后,老师进行展示和评价,鼓励他们勇敢表达自己的想法和创意。

第五步:提高学生的观察力和绘画技能1.老师通过示范和讲解,教给学生们一些基本的绘画技巧,如线条的运用、颜色的搭配等。

2.让学生们尝试用铅笔或画笔绘制自己的动漫形象,并提供必要的指导和帮助。

3.鼓励学生们绘制完毕后相互欣赏和交流作品,互相学习和进步。

第六步:总结与延伸1.老师与学生们一起总结本节课的内容和所学到的知识。

2.鼓励学生们继续深入研究和学习动漫美术,拓宽自己的视野和创作能力。

教学评价:1.观察学生在课堂上的参与程度和表现。

2.评价学生的作品,包括创意、表达和技巧等方面。

拓展延伸:1.鼓励学生们利用课余时间,继续学习和研究动漫美术。

初中动画美术教案

初中动画美术教案

初中动画美术教案课程名称:初中动画美术课程目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生对动画创作的兴趣和创造力。

3. 引导学生运用动画表现自己的想法和情感。

教学内容:1. 动画的基本概念和分类2. 动画的制作流程3. 动画创作的基本技巧教学重点:1. 动画的基本概念和分类2. 动画的制作流程教学难点:1. 动画创作的基本技巧教学准备:1. 电脑和投影仪2. 动画制作软件3. 动画素材教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师播放一部有趣的动画短片,引起学生的兴趣。

2. 教师提问:“你们知道这部动画是由谁制作的吗?它是如何制作出来的?”3. 学生回答后,教师总结:这就是我们今天要学习的动画美术。

二、教学内容讲解(15分钟)1. 教师讲解动画的基本概念和分类,如2D动画、3D动画、定格动画等。

2. 教师讲解动画的制作流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音等步骤。

三、实践操作(15分钟)1. 教师引导学生运用动画制作软件,进行简单的动画制作。

2. 教师巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题。

四、作品展示与评价(10分钟)1. 学生将自己的动画作品展示给全班同学。

2. 教师和学生共同评价作品的创意、技巧等方面。

五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学的内容和制作的动画作品。

2. 学生分享自己的学习体会和创作心得。

教学延伸:1. 学生可以继续制作更复杂的动画作品,提高自己的动画制作技巧。

2. 学生可以参加动画制作比赛,展示自己的才华。

教学反思:本节课通过讲解动画的基本概念和制作流程,让学生了解动画制作的基本技巧,培养学生的创新能力和动手能力。

在实践操作环节,教师要注重引导学生发挥自己的想象力和创造力,鼓励他们大胆尝试,不断改进自己的作品。

通过作品展示与评价,学生可以相互学习,提高自己的动画制作水平。

总之,本节课旨在激发学生对动画创作的兴趣,培养他们的动画制作能力。

动漫美术课程设计方案模板

动漫美术课程设计方案模板

一、课程名称动漫美术设计与创作二、课程目标1. 培养学生对动漫艺术的理解和审美能力。

2. 掌握动漫美术的基本技能和创作方法。

3. 培养学生的创新意识和团队协作能力。

4. 提高学生的动手实践能力和艺术表达能力。

三、课程内容1. 动漫美术基础知识- 动漫艺术的发展历程- 动漫美术的基本要素(线条、色彩、构图等)- 动漫角色的设计原则2. 动漫人物造型设计- 人物头部设计- 身体比例与动态表现- 服装与道具设计3. 动漫场景设计- 环境布局与空间感- 色彩运用与氛围营造- 光影效果与质感表现4. 动漫动画制作基础- 帧动画制作原理- 动画软件操作(如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等)- 动画节奏与动态效果5. 动漫作品分析与鉴赏- 国内外优秀动漫作品赏析- 动漫作品的艺术风格与表现手法- 动漫产业的现状与发展趋势四、教学方法1. 讲授法:系统讲解动漫美术理论知识。

2. 演示法:通过教师示范,展示动漫美术创作的具体步骤和技巧。

3. 实践法:引导学生动手实践,完成动漫美术作品的创作。

4. 小组合作:鼓励学生分组讨论,共同完成作品,培养团队协作能力。

5. 案例分析法:通过分析经典动漫作品,引导学生深入理解动漫美术创作。

五、教学过程1. 导入新课:介绍动漫美术的概念、发展历程和重要性。

2. 理论学习:讲解动漫美术基础知识,包括角色设计、场景设计等。

3. 技能训练:通过示范和实践,让学生掌握动漫美术的基本技能。

4. 作品创作:学生分组进行动漫美术作品的创作,教师巡回指导。

5. 作品展示与评价:学生展示作品,教师和学生共同评价,总结经验教训。

六、教学评价1. 学生作品评价:根据作品创意、技能运用、团队协作等方面进行评价。

2. 学生课堂表现评价:包括出勤、课堂参与度、学习态度等。

3. 学生自我评价:鼓励学生反思自己的学习过程,总结经验。

七、课程资源1. 教材:选用适合初中生学习的动漫美术教材。

美术教师动漫基础教学工作计划

美术教师动漫基础教学工作计划

一、指导思想以国家教育政策为指导,贯彻落实素质教育,培养学生的创新精神和实践能力,提高学生的审美能力和动漫技能。

本学期,我将围绕这一指导思想,制定以下教学工作计划。

二、教学目标1. 让学生了解动漫的发展历程,掌握动漫的基本概念和特点。

2. 培养学生运用动漫技术进行创作的能力,提高学生的审美和创意水平。

3. 增强学生的团队协作能力,培养学生的沟通与表达能力。

4. 培养学生对动漫产业的兴趣,激发学生投身动漫行业的热情。

三、教学内容1. 动漫基础知识:包括动漫的定义、分类、发展历程等。

2. 动漫创作技法:包括场景设计、角色设计、分镜设计、动画制作等。

3. 动漫欣赏与评论:通过欣赏国内外优秀动漫作品,提高学生的审美能力和鉴赏水平。

4. 动漫产业现状与发展趋势:了解动漫产业的发展现状,为学生未来的职业规划提供参考。

四、教学方法1. 讲授法:系统讲解动漫基础知识,帮助学生建立扎实的理论基础。

2. 案例分析法:通过分析经典动漫作品,引导学生掌握动漫创作技巧。

3. 实践操作法:组织学生进行动漫创作实践,提高学生的动手能力。

4. 小组讨论法:鼓励学生积极参与讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

5. 网络教学资源利用:利用网络资源,拓宽学生的知识面,提高教学效果。

五、教学进度安排1. 第一阶段(第1-4周):动漫基础知识讲解,包括动漫的定义、分类、发展历程等。

2. 第二阶段(第5-8周):动漫创作技法讲解,包括场景设计、角色设计、分镜设计、动画制作等。

3. 第三阶段(第9-12周):动漫欣赏与评论,组织学生欣赏国内外优秀动漫作品。

4. 第四阶段(第13-16周):动漫产业现状与发展趋势讲解,为学生未来的职业规划提供参考。

5. 第五阶段(第17-20周):学生动漫创作实践,提高学生的动手能力。

六、教学评价1. 课堂表现:关注学生在课堂上的参与度、互动性、团队合作等方面。

2. 作业完成情况:检查学生作业的质量、进度和完成度。

10岁动漫美术课程设计

10岁动漫美术课程设计

10岁动漫美术课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解动漫美术的基本概念,掌握动漫人物造型、色彩运用和场景设计的基本知识。

2. 学生能够描述并分析动漫作品中的美术元素,如线条、形状、色彩和构图。

3. 学生能够了解动漫美术在不同文化和历史背景下的特点和发展。

技能目标:1. 学生能够运用绘画技巧,创作出具有个人风格的动漫角色和场景。

2. 学生能够运用色彩理论和绘画材料,为动漫作品赋予生动和丰富的视觉效果。

3. 学生能够通过观察、想象和创作,培养创新思维和艺术表达能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对动漫美术的兴趣和热情,增强对艺术创作的自信心和自主性。

2. 学生通过欣赏和创作动漫作品,培养审美观念,提升对美的感知和表达能力。

3. 学生在合作交流中培养团队精神,学会尊重和欣赏他人的艺术创作,培养多元价值观。

课程性质:本课程以动漫美术为主题,结合10岁学生的认知水平和兴趣,注重培养其美术技能和审美情感。

学生特点:10岁学生正处于形象思维向抽象思维过渡的阶段,对动漫充满兴趣,具备一定的绘画基础,渴望表达自我。

教学要求:教师应关注学生的个性化发展,提供丰富的实践机会,引导学生在创作中探索和发现,同时注重培养学生的团队合作能力和艺术素养。

通过明确的学习目标,确保学生在课程中获得全面的美术知识和技能提升。

二、教学内容1. 动漫美术基础知识:介绍动漫美术的定义、发展历程和基本元素,包括角色设计、场景布局、色彩搭配等,参考教材相关章节,让学生了解动漫美术的多样性。

- 角色设计:学习角色造型、表情、动态等绘制技巧。

- 场景布局:学习场景构图、空间关系、透视等表现方法。

- 色彩搭配:学习色彩理论,掌握色彩在动漫作品中的应用。

2. 动漫绘画技巧:教授线条、形状、阴影等绘画技巧,让学生能够运用所学创作动漫作品。

- 线条练习:练习各种线条的运用,如曲线、折线等。

- 形状表现:学习几何形状和自然形状的绘制方法。

- 阴影处理:掌握光影关系,学习为作品添加立体感。

初中美术《动漫》教案

初中美术《动漫》教案

初中美术《动漫》教案教学目标:1. 让学生了解动漫的基本概念和特点,提高对动漫的认知水平。

2. 培养学生对动漫的兴趣和热爱,激发学生的创造力和想象力。

3. 引导学生通过绘画和创作,表达自己的情感和思想,提高美术素养。

教学重点:1. 动漫的基本概念和特点。

2. 动漫的创作方法和技巧。

教学难点:1. 动漫的表现手法和创作思路。

2. 学生独立创作动漫作品。

教学准备:1. 教师准备动漫相关资料和图片。

2. 学生准备绘画工具和材料。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些动漫作品,引导学生观察和欣赏。

2. 学生分享自己对动漫的认知和感受。

3. 教师简要介绍动漫的基本概念和特点,引发学生对动漫的兴趣。

二、学习动漫知识(10分钟)1. 教师讲解动漫的基本概念,包括动漫的定义、起源和发展。

2. 教师介绍动漫的特点,如夸张、幽默、生动等。

3. 学生通过观察和分析,理解动漫的特点和魅力。

三、动漫创作方法和技巧(10分钟)1. 教师讲解动漫的创作方法和技巧,如角色设计、故事情节、画面构图等。

2. 学生通过实践,掌握动漫创作的基本技巧。

3. 学生进行小组讨论,分享自己的创作心得和经验。

四、学生创作动漫作品(10分钟)1. 学生根据自己的想法和创意,进行动漫作品的创作。

2. 教师给予学生指导和鼓励,帮助他们克服创作中的困难。

3. 学生完成动漫作品,并进行展示和交流。

五、总结和评价(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容和收获。

2. 学生进行自评和互评,评价自己和同伴的动漫作品。

3. 教师对学生的作品进行评价和反馈,鼓励学生的创造力和想象力。

教学延伸:1. 学生可以继续深入研究动漫,了解更多动漫知识和作品。

2. 学生可以参加动漫创作比赛或活动,展示自己的才华和创造力。

教学反思:本节课通过展示和欣赏动漫作品,引导学生了解动漫的基本概念和特点,激发学生对动漫的兴趣和热爱。

通过讲解和实践活动,学生掌握动漫创作的基本方法和技巧,培养学生的创造力和想象力。

动漫美术基础

动漫美术基础
comic art design basic
第一章迈向动漫设计的第一步 <第二节 如何成为职业动漫人>
一、职业动漫人具备的基本条件 1.扎实的绘画基本功 2. 敏锐的观察力 3. 丰富的想象力与创造力 4. 完美的表现力 5.激情与活力 6.沟通与合作的能力
二、 学习动漫美术设计的方法
看——学——练——想
19世纪70年代以后随着计算机 的发展应用,数字化生活的进步同 样带动着动画技术的改革与创新。
COMIC
comic art design basic
第一章 迈向动漫设计的第一步 <第一节动漫基础知识>
《青年福尔摩斯》
《侏罗纪的公园》
《玩具总动员》
1985年,计算机动 画技术已有了长足的进 展,由巴瑞.李文逊执 导的《青年福尔摩斯》 第一次在影片中持续播 放了30秒钟的动画片段, 它标志着动画设计的一 次重大的飞跃。 1991年,美国导演斯皮 尔伯格在影片《侏罗纪 的公园》中刻画了会跑、 会跳、神气活现的恐龙 角色,CG取代了传统的 动画模型,1995年美国 诞生了世界上第一部全 电脑制作的纯三维动画 长片《玩具总动员》, 开创了电脑取代人手工 绘制动画的先河,因而 在动画电影历史上是划 时代的作品。
水墨动画
以中国水墨画技法作为人物造型和环境空 间造型的表现手段,形成浓淡虚实活动的 水墨画影像的动画形式
偶人动画
偶人动画包括木偶、纸偶、布偶、泥偶等不
同材料塑造的动画形式 。
实验动画
是指以脱离商业机制,独立制作为主的实践性 的短片。
COMIC
comic art design basic
第一章 迈向动漫设计的第一步 <第一节 动漫基础知识>

教案—动漫美术基础

教案—动漫美术基础

教案—动漫美术基础《动漫美术基础》课程教案目的与要求:通过对人物比例、结构、形体体块组合等因素关系的认识把握,逐渐培养起整体观察、整体描绘的良好惯和能力。

内容:第3周一、站姿人物速写的要点(理论讲解)1、男女形体特征的差异A、男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩宽臀窄,构成上大下小的形体特征。

B、女性肌肉起伏不明显,脂肪较多,肩窄臀宽或肩臀同宽,构成基本上小下大的形体特征。

2、人体比例:“站七,坐五,盘三半”一般成人把全身高低与头部作比较,全身约等于7--7.5个头高(英雄人物八个);坐在凳子上约等于5--5.5个头高;盘膝做着约等于 3.5个头高。

这就是我们常说的“站七,坐五,盘三半”3、站姿的比例4、站姿的表现要点二、示范、指导速写的方法(把握大形象、大构架、大比例)——给定学生站姿照片,先引导观察,再示范指导学生练。

(实践部分)三、学生练(实践部分)题目:站姿人像速写4幅要求:1、任选铅笔、炭笔、木炭条、炭棒、钢笔其中之一作为表现用具。

2、表现方法不限。

3、每幅速写作品时间为20分钟。

四、讲评反应作品优点、缺点。

重点与难点:重点:锻炼学生窥察工具的能力和用简单的线条迅速勾勒出工具首要特征的能力,力求刻画工具的形神兼备和正确比例。

难点:对站姿人物画法的掌握,理解人物比例结构并能灵活运用。

(坚持课后多练)。

思考题:学生在人物比例、布局、特征的掌控能力上还不够精确,还需课后加强练。

目的与要求:通过由传统素描到创意素描的递进,逐渐在思维层面上摆脱传统素描对其训练思维的束缚,打开学生的眼界,激活学生的热情,灵活学生思路。

内容:第4周一、素描理论知识1、传统素描2、创意设计素描知识概述3、欣赏图片:表现主义、现代主义二、构图在素描的感化在创作中关于构图所要注意的方面?1、构图太偏容易产生失重感2、构图太小显得画面过于空旷3、构图太满则会引起拥挤、膨胀之感A、人比动物重。

B、动物比植物重。

C、动的形态比静止的形态重。

美术基础动漫人物画法教案

美术基础动漫人物画法教案

美术基础动漫人物画法教案教案标题:美术基础动漫人物画法教案教案目标:1. 通过学习本课程,学生将能够掌握基本的动漫人物画法技巧。

2. 学生将能够运用所学技巧创作自己的动漫人物角色。

3. 学生将培养对美术创作的兴趣和创造力。

教学内容:1. 动漫人物的基本构造和比例关系。

2. 动漫人物的表情和姿势表达。

3. 动漫人物的线条运用和细节处理。

4. 动漫人物的色彩运用和背景创作。

教学步骤:引入:1. 引导学生观察和讨论一些动漫人物的画作,鼓励他们表达对动漫人物的喜爱和兴趣。

2. 提问学生对动漫人物的画法有什么了解和想法。

主体:步骤一:动漫人物的基本构造和比例关系1. 介绍动漫人物的基本构造,如头部、身体、四肢等。

2. 教授动漫人物的比例关系,如头部与身体的比例、肢体长度的比例等。

3. 演示如何根据比例关系画出基本的动漫人物形象。

4. 学生进行实践练习,画出自己的动漫人物形象。

步骤二:动漫人物的表情和姿势表达1. 介绍动漫人物的表情和姿势表达的重要性。

2. 演示如何画出不同表情和姿势的动漫人物。

3. 学生进行实践练习,尝试画出不同表情和姿势的动漫人物。

步骤三:动漫人物的线条运用和细节处理1. 介绍动漫人物线条运用的技巧,如线条的粗细、线条的流畅性等。

2. 演示如何运用线条画出动漫人物的轮廓和细节。

3. 学生进行实践练习,尝试画出线条流畅、细节丰富的动漫人物。

步骤四:动漫人物的色彩运用和背景创作1. 介绍动漫人物的色彩运用的基本原则,如色彩搭配、明暗对比等。

2. 演示如何运用色彩给动漫人物增添生动感。

3. 学生进行实践练习,尝试给自己的动漫人物上色。

4. 引导学生思考并创作适合动漫人物的背景。

总结:1. 回顾本课程的学习内容和目标。

2. 鼓励学生展示自己的作品,并互相欣赏和评价。

3. 提供进一步学习动漫人物画法的资源和建议。

教学评估:1. 观察学生在课堂上的参与程度和实践练习的表现。

2. 评价学生的作品,包括构图、线条运用、色彩运用等方面。

动漫角色美术教案

动漫角色美术教案

动漫角色美术教案活动目标1.理解漫画的特点,培养幼儿对漫画的兴趣。

2.根据自己脸部特征,用简单的线条画一张有趣的漫画头像,提高观察力,发展创造力。

3.引导孩子们在活动结束后把自己的绘画材料分类摆放,养成良好习惯。

4.体验想象创造各种图像的快乐。

5.培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

活动准备小镜子、水彩笔、投影胶片、漫画头像若干,投影仪一台。

活动过程1.欣赏漫画头像,引导观察,了解漫画特点课件显示阿凡提。

师:他是谁?长得怎样?眼睛像什么?课件分别显示不同表情的三毛。

师:他为什么叫三毛?哭的时候像什么?笑的时候像什么?你见过其他的漫画头像吗?教师小结漫画的特点。

(阿凡提和三毛是幼儿所熟悉的有趣的漫画人物,在分析特征时幼儿更易得心应手,建立最初的漫画概念为幼儿学习漫画打下了基础。

)2.为老师画漫画头像谁能说说老师的头及五官像什么?(根据幼儿的比喻,老师自画橄榄头形、弯卷的头发等,让幼儿在感受夸张有趣的过程中进一步理解漫画的特点,从而解决了教学重点——怎样画。

)3.激发创造欲望,学习画自己的头像师:知道自己的头和五官长得什么样吗?幼儿对镜观察。

引导幼儿用比喻的方法说说同伴的形象,做做各种表情。

幼儿自由作画。

4.看漫画电影把幼儿的作品一张接着一张,写上数字,做成电影胶片。

幼儿观看漫画电影。

5.游戏:好朋友的相片是哪张边念儿歌边观看,当儿歌结束时,幼儿就根据老师指定的头像或数字,猜猜是谁。

经作者证实后,游戏继续。

(用观看电影的方式猜测头像是谁,改变了以往单一的评价,使幼儿处于积极参于状态并自然地评价作品。

整个教学活动在处处体现幽默和快乐中愉悦了情感,达到了教学目的。

)。

美术课《动漫画人物》教案

美术课《动漫画人物》教案

美术课《动漫画人物》教案第一章:课程导入1.1 教学目标让学生了解动漫画人物的基本概念和特点引发学生对动漫画人物的兴趣和好奇心1.2 教学内容动漫画人物的定义和分类动漫画人物的特点和魅力1.3 教学方法讲述和展示相关资料学生讨论和分享1.4 教学步骤1.4.1 引入话题:介绍动漫画人物的概念,提问学生对动漫画人物的看法和喜好。

1.4.2 讲解动漫画人物的定义和分类,展示一些典型的动漫画人物图片。

1.4.3 分析动漫画人物的特点,如表情、动作、服饰等,引导学生观察和思考。

1.4.4 学生分享自己对动漫画人物的喜好和看法,开展讨论和交流。

第二章:动漫画人物的基本技巧2.1 教学目标让学生掌握动漫画人物的基本绘制技巧培养学生的观察力和表现力2.2 教学内容动漫画人物的比例和结构动漫画人物的面部表情和特征动漫画人物的动作和姿态2.3 教学方法讲解和示范学生实践和练习2.4 教学步骤2.4.1 讲解动漫画人物的比例和结构,示范绘制一个简单的动漫画人物。

2.4.2 引导学生观察和分析一些典型的动漫画人物面部表情和特征,讲解绘制方法。

2.4.3 学生练习绘制动漫画人物的面部表情和特征。

2.4.4 讲解动漫画人物的动作和姿态,示范绘制一个动态的动漫画人物。

2.4.5 学生练习绘制动漫画人物的动态动作和姿态。

第三章:动漫画人物的性格表现3.1 教学目标让学生了解动漫画人物的性格表现方法培养学生对人物性格的观察和表达能力3.2 教学内容动漫画人物的性格分类和特点动漫画人物的性格表现方法,如表情、动作、服饰等3.3 教学方法讲解和示范学生实践和讨论3.4 教学步骤3.4.1 讲解动漫画人物的性格分类和特点,展示一些典型的动漫画人物图片。

3.4.2 引导学生观察和分析动漫画人物的性格表现方法,如表情、动作、服饰等。

3.4.3 示范绘制一个具有明显性格特点的动漫画人物,讲解绘制方法。

3.4.4 学生实践绘制具有不同性格特点的动漫画人物,注意表现其性格特点。

初中美术动漫社团教案

初中美术动漫社团教案

初中美术动漫社团教案一、教学目标:通过动漫社团的活动,培养学生的绘画技巧,提高他们的创造力和想象力,同时增强团队合作意识,让学生在轻松愉快的氛围中学习美术。

二、教学内容:1. 动漫基础知识:学习动漫的基本概念、分类、发展历程等。

2. 绘画技巧:学习线条、色彩、构图等基本绘画技巧,并通过实践进行巩固。

3. 创作实践:进行漫画创作、角色设计、场景设计等实践活动。

4. 欣赏与分析:观看经典动漫作品,分析其艺术特点、创作手法等。

5. 团队合作:进行集体创作,培养团队合作意识。

三、教学安排:每周一次课,每次课时长为2小时。

第一课时:动漫基础知识讲解,让学生了解动漫的基本概念、分类、发展历程等。

第二课时:绘画技巧学习,教授线条、色彩、构图等基本绘画技巧,并进行实践练习。

第三课时:创作实践,让学生进行漫画创作、角色设计、场景设计等实践活动。

第四课时:欣赏与分析,观看经典动漫作品,分析其艺术特点、创作手法等。

第五课时:团队合作,进行集体创作,培养团队合作意识。

四、教学方法:采用讲授、示范、实践、讨论等多种教学方法,激发学生的学习兴趣,提高他们的绘画技巧和创造力。

五、教学评价:通过学生的绘画作品、创作实践和团队合作的表现来评价学生的学习成果。

同时,注重过程评价,关注学生在学习过程中的进步和成长。

六、教学资源:1. 教材:选用适合初中生水平的动漫教材。

2. 绘画工具:如铅笔、橡皮、画纸、水彩等。

3. 投影仪、电脑等多媒体设备。

4. 经典动漫作品集。

通过本教学计划,希望能够培养出一批具有绘画技巧和创造力的初中生动漫爱好者,同时也让他们在社团活动中感受到团队合作的力量,提高他们的综合素质。

试讲初中美术动漫教案

试讲初中美术动漫教案

教案名称:初中美术动漫教案课时安排:2课时教学目标:1. 让学生了解动漫的基本概念和发展历程,提高对动漫的认知水平。

2. 培养学生对动漫创作的兴趣,提高学生的创新能力和美术素养。

3. 引导学生掌握动漫创作的基本技巧,提高学生的绘画能力。

教学重点:1. 动漫的基本概念和发展历程。

2. 动漫创作的基本技巧。

教学难点:1. 动漫创作的表现手法。

2. 学生独立创作动漫作品。

教学准备:1. 教师准备动漫资料图片和视频。

2. 学生准备绘画用品。

教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)教师展示一些经典的动漫作品,引导学生思考:什么是动漫?动漫的发展历程是怎样的?学生回答后,教师总结:动漫是一种综合艺术形式,起源于日本,发展于全球。

它以漫画、动画等形式为主,融合了绘画、影视、音乐等多种艺术元素。

二、新课(20分钟)1. 教师讲解动漫的基本概念和发展历程,引导学生了解动漫的分类和特点。

2. 教师展示动漫创作的基本技巧,如线条运用、表情刻画、动态表现等,引导学生掌握绘画方法。

3. 学生跟随教师一起练习动漫创作技巧,教师给予个别指导。

三、课堂练习(15分钟)学生根据所学的动漫创作技巧,独立创作一幅动漫作品。

教师巡回指导,给予鼓励和建议。

四、总结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学内容,巩固动漫基本概念和创作技巧。

第二课时:一、导入(5分钟)教师展示一些优秀的动漫作品,引导学生思考:如何评价一幅优秀的动漫作品?学生回答后,教师总结:优秀的动漫作品具有鲜明的个性、生动的人物形象、富有创意的故事情节和较高的艺术价值。

二、新课(20分钟)1. 教师讲解动漫创作的表现手法,如夸张、幽默、寓意等,引导学生掌握创作方法。

2. 教师展示动漫创作的基本步骤,如构思、草图、上色等,引导学生了解创作流程。

3. 学生跟随教师一起练习动漫创作步骤,教师给予个别指导。

三、课堂练习(15分钟)学生根据所学的动漫创作方法和步骤,独立创作一幅动漫作品。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《动漫美术基础》课程教案
四、学生作品点评
优缺点
重点与难点:
重点:启发学生的创意思维,抛开传统的思维模式。

难点:1、短时间可能学生还无法对创意二字做到挥洒自如,还一度停留在过去高考的写实思维模式。

2、构图上的技法还不够熟练。

思考题:
构图问题?
学习漫画在空间透视上的知识。

容:
第7周
一、建筑结构形态造型
1、空间透视理论讲解(1课时)
2、建筑形态组合写生(1课时)
图欣赏:
在校园对建筑物进行写生,也可以对图片资料进行写生。

二、创作主题:建筑物的堆叠(4开)(2课时)
要求学生结合自己所见过的建筑物,绘制出各种奇形怪状的建筑,可以穿插入任意不相关的物品,如穿越时空般交叉在一起。

重点与难点:
重点:空间透视的绘制。

难点:学生未能在空间透视上有透彻的理解。

思考题:
使学生对动画的理论知识以及动画的制作过程深入的了解。

容:
第10周
一、基础动画理论知识讲解
动画即“Animation”, “Animation”一词源自于拉丁文字根的“anima”,意思为灵魂,动词“animate”是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。

所以“animation”可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。

二、PPT放映:
1、动画的起源
2、动画的两种制作方法
重点与难点:
重点:学习动画知识和制作流程。

难点:刚接触动画,学生未能迅速明白动画中的专业知识。

思考题:
四、创作主题:梦境(4开)
搜集每天的梦境,可以以日记的形式描绘,也可以整幅的版面来呈现。

重点与难点:
重点:学生对漫画日记的理解需要一个过程。

应尽量丰富学生作业的形式、容、技法、尺度。

鼓励个性和创意。

由于课程的时间有限,知识点丰富,延续性极强,必须集中精力,加强训练,需要学生单位时间的训练强度较高,画、例图和教师的直接绘画和创作示非常重要。

难点:大多数学生不擅长主题化、系列化创作。

缺乏统筹和计划,创作效率比较低。

漫画日记必须每天坚持创作,保持统一的规格、技法和绘画精度。

漫画日记的作业目的不在其本身,更重要的是培养一种创意精神和学术习惯。

思考题:
1、为什么需要学习漫画日记?
2、漫画日记训练中如何提高创作效率?
3、从漫画日记的学习和实践中能体会出自己在编写故事和绘画技巧方面发生了哪些变化?
目的与要求:
让学生学会如何处理作品中的明暗效果以及如何丰富自己作品的画面容,改变一层不变的容。

容:
第12周
导入课程:点评上节课的作品
一、绘画技巧
明暗处理:
最能为一幅画带来三维效果的就是明暗处理,想象一个光源,逻辑就会告诉你哪里会有投射暗影。

每个物体都会有受光面和背光面。

观察立方体、圆柱体和球体放在强光下,他们受光面和背光面的情况。

二、如何丰富你的画面
1、复制繁殖
可以使用对一个形象进行大量复制繁殖,并非一模一样的复制,而是统一中又有变化的复制。

这样会形成一个整体的图案,而变化中又让人觉得富有个性化的细节。

2、字体的融入
很多人在接时会随手在身边的纸上图画或者写,我们可以把这种方式运用到绘画中,就是对这些不经意的字体进行涂画描绘,你会发现最后的效果有千万种可能,例如把修饰过的字体和怪异的人物结合起来。

3、点画
这些形状由重复的钢笔点构成,密集的点形成了深色区域,疏松的点形成了浅色区域。

三、创作主题:巴士生活(4开)
构图和角度有一定的创新,呈现漫画式的大巴场景。

重点与难点:
做到多元化的画面效果。

思考题:
容:
第13周
理论讲解
二、作品赏析
三、创作主题:各式各样的手表、瓶子或鞋子等(4开)
提示:可以整画面全是手表,但画面构图要经过设计与安排,每个手表的款式都各不相同。

重点与难点:
思考题:
使学生认识手绘地图的绘制过程,以及漫画创作容的多样性和创作技法的多元化。

容:
第14周
一、校园实地考察
学生在校园进行风景速写5,使学生对校园有个大致的了解,教师亲自带领学生了解整个学校的地形,每个人都要在本子上记录下自己认为重要的容,作为创作的素材。

二、作品赏析
三、创作主题:黎大手绘地图(半开)
提示:用中性笔或针管笔进行手绘地图创作,采用俯瞰角度。

重点与难点:
重点:使学生认识手绘地图的绘制过程,以及漫画创作的多样性。

难点:短时间无法创作出优秀的作品,画面可能会过于平均,没有突出重点。

思考题:
如何让学生接触更多的漫画形式。

相关文档
最新文档