数学益智课程

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一年级趣味数学课程

一年级趣味数学课程

小学一年级趣味数学课程一、10以内数的认识和加减法1、1——10的认识课题:到校园中发现数字学生在自己的校园中参观,以校园中的花草树木、房屋建筑、公共设施为目标,对所发现的物体的数量用数字来表示,发现一个向老师和同学汇报一个。

目标:比比看,谁发现的数字最多。

课题:游戏棋全班分为若干小组,每组4——6人,每组配游戏棋一副(游戏棋盘一张,棋子4——6颗,骰子一颗)通过掷骰子认数走棋,认识和熟悉10以内的数,增强数感。

2、1——10的加减法课题:击鼓传数做加减全班围坐,每人面前桌上放一数字(1——10),然后在花上扎一数字,击鼓传递,花落在谁处,谁就用面前的数字与花上的数字做加减,不会做的可以向别人请教(注意语言要有礼貌)。

教师适时更换数字,循环往复。

活动:玩学具1、数出学具盒中有每种学具各有多少个?2、按要求摆数:摆5个,摆的比多3 个;摆7个,摆的比少4 个;摆3个,摆的和9个;摆4个,摆的比多3个,摆的比少2 根。

3、摆学具说算式:先摆4根小棒,再摆3根;先摆2,再摆6;先摆5个,再摆4;先摆8个,再拿走5 个;先摆10根,再拿走7根;前面摆6,后面摆3个。

4、考考同桌:给同桌用学具摆出两个数,让同桌说出算式来。

课题:卡片拼贴算式用1——10的数字卡片及加、减、等号卡片在黑板上拼贴10以内的加、减、连加连减及加减混合题,学生分组上台展示拼贴,看哪组拼的算式既对又多。

综合实践:参观***同学的家组织学生到一位同学家中参观,发现同学家中的物品数量,每人口述两个数字,并用所发现的数字做10以内的加减。

例,我发现***家有2张床,8根凳子,2+8=10,8—2=6。

分类、认识物体:课题:帮帮学前班的小弟弟、小妹妹1、组织学生给学前班的玩具和活动用具进行分类。

分小组进行,每小组先确定方法,再动手分类。

其它学生观看,教师点评。

2、将学前班的玩具和活动用具按长方体,正方体,圆柱体,球和其它类,由全班共同完成。

一年级周末益智数学课程教学计划

一年级周末益智数学课程教学计划

一年级周末益智数学课程教学计划一、内容简析:一年级《益智数学》课程,主要内容有七巧板、跳棋、巧移火柴棒、四阶数独以及数学小故事。

主要设计理念是:趣味性、实践性.通过一系列数学活动培养学生对数学的兴趣,把数学与儿童生活实际联系起来,让学生看到生活中处充满数学,学生学起来也亲切、自然,可以通过自己的认知活动,实现数学观念的构建,促进知识结构的优化,学习内容以数学游戏、数学故事、数学实践活动为主。

二、目标要求1、培养学生学习数学的兴趣和爱好,使学生在学习过程中获得成功的体验,建立自信心。

2、使学生掌握一定的学习方法、学习技能。

3、使学生获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。

4、培养学生与人合作、与人交流的意识和能力。

5、培养学生积极参与数学学习活动、实事求是、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯。

6、培养学生数学思考能力、观察能力、动手操作能力创新能力。

三、实施措施1、以新课程的理念和新课程纲要为指导思想,以学生的年龄特点和现有知识水平为依据,采用丰富多彩的形式,让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究各种现象,喜欢和他人合作解决问题。

2、逐步养成良好的数学思维习惯,培养和强化解决实际问题的能力,让学生在应用中感受数学创造的乐趣,增进学生学好数学的信心。

3、课前让学生准备好学具,课上组织好每一个教学活动,把每一个教学设计都落实下去,课后坚持写教学后记,及时总结经验教训。

4、采用边教学边反思边调整的方法,不断修改、完善教材。

5、做好对学生的评价工作,完善评价机制。

四、教学进度安排:。

大班益智纸牌课程设计

大班益智纸牌课程设计

大班益智纸牌课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够掌握基本的纸牌分类、排序和组合方法。

2. 学生能够运用加减乘除等基本运算解决纸牌游戏中的问题。

3. 学生能够理解并运用概率、统计等数学概念分析纸牌游戏。

技能目标:1. 学生通过参与纸牌游戏,提高观察力、思考力和创新能力。

2. 学生能够运用团队合作和沟通技巧,解决纸牌游戏中的问题。

3. 学生能够运用所学知识,设计并分享自己的纸牌游戏。

情感态度价值观目标:1. 学生对数学产生兴趣,树立自信心,养成良好的学习习惯。

2. 学生在游戏中学会尊重规则,培养公平、公正的价值观。

3. 学生通过团队合作,学会互相尊重、关心和帮助他人。

课程性质:本课程为益智纸牌游戏课程,旨在通过有趣的纸牌游戏,提高学生的数学思维能力,培养良好的情感态度价值观。

学生特点:大班学生具有一定的数学基础和认知能力,好奇心强,喜欢游戏和挑战。

教学要求:教师应关注学生的个体差异,因材施教,以学生为主体,注重启发式教学,引导学生主动探究和思考。

同时,关注学生的情感态度价值观培养,将德育融入教学过程中。

通过课程目标的分解,使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识,提高技能,培养情感态度价值观。

二、教学内容1. 纸牌基本知识:介绍纸牌的种类、玩法和规则,引导学生了解纸牌的起源和发展。

- 教材章节:《数学游戏》第一章“游戏与数学”- 内容列举:各类纸牌游戏介绍,如“二十四点”、“纸牌接龙”等。

2. 纸牌游戏中的数学运算:运用加减乘除等基本运算解决纸牌游戏中的问题。

- 教材章节:《数学游戏》第二章“算术与纸牌”- 内容列举:纸牌游戏中的算术问题,如“二十四点”游戏的解题方法。

3. 纸牌游戏与概率统计:通过纸牌游戏,学习概率、统计等数学概念。

- 教材章节:《数学游戏》第三章“概率与统计”- 内容列举:纸牌游戏中的概率问题,如“抽牌概率”的计算。

4. 团队合作与沟通:运用团队合作和沟通技巧,解决纸牌游戏中的问题。

趣味数学内容二年级下册

趣味数学内容二年级下册

数学魔术:神奇体验
Mathematical Magic: A Magical Experience.
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2023/4/18 | MG-ChatPPT
趣味数学:数学 游戏与益智解题
目录
数学游戏:乐趣无限 益智解题:思维挑战 数学趣味:激发智慧 童话数学:儿童欢乐 数学密室:数学探险 数学魔术:神奇体验
数学游戏:乐趣无限
数学游戏例子介绍
1. 数学解谜游戏:介绍一些有趣的数学解谜游戏,例如数独、华容道等。讲解游戏规则和解题技巧 ,帮助学生锻炼逻辑思维和推理能力。 2. 数学竞赛题目:选取一些精选的数学竞赛题目,讲解解题思路和方法,帮助学生提高数学素养和 解题能力。同时,也可以介绍一些获奖的数学竞赛选手的故事,激发学生的竞赛热情。
奥数趣味课程简介
1. 数字组合游戏:通过给定的数字组合,玩家需要利用加、减、乘、除等基本运算符号,得到特定的 结果。这种游戏不仅可以锻炼孩子的数学计算能力,还可以提高他们的逻辑思维和创造力。 2. 数学字谜游戏:这种游戏结合了文字和数字,常常需要玩家在考虑问题的同时,解决一些谜题。例 如:“两个并排的数,一倍是乘以二,只加不减不降温,得了二十四是一会儿”的答案是12和2。 3. 数学趣味小知识:除了游戏,还可以通过分享一些有趣的数学知识来吸引孩子对数学的兴趣。例如 ,“数字9有一个神奇的特性,任何两个数字加起来等于9的倍数,结果也一定是9的倍数”。这些小知 识可以拓展孩子的数学视野,增加他们对数学的理解和掌握。
几何玩具
一种有趣的数学游戏,它可以让人们在玩中学习,通过观察几何图形之间的关系,提高数学思 维能力。除了传统的拼图游戏,还包括复杂几何立体体块拼装、折纸游戏等等,这些游戏都能 够让玩家感受到数学带来的趣味与乐趣。

一年级趣味数学课程

一年级趣味数学课程

小学一年级趣味数学课程1、1——10的认识课题:到校园中发现数字学生在自己的校园中参观,以校园中的花草树木、房屋建筑、公共设施为目标,对所发现的物体的数量用数字来表示,发现一个向老师和同学汇报一个。

目标:比比看,谁发现的数字最多。

课题:游戏棋全班分为若干小组,每组4——6人,每组配游戏棋一副(游戏棋盘一张,棋子4——6颗,骰子一颗)通过掷骰子认数走棋,认识和熟悉10以内的数,增强数感。

2、1——10的加减法课题:击鼓传数做加减全班围坐,每人面前桌上放一数字(1——10),然后在花上扎一数字,击鼓传递,花落在谁处,谁就用面前的数字与花上的数字做加减,不会做的可以向别人请教(注意语言要有礼貌)。

教师适时更换数字,循环往复。

?活动:玩学具1、数出学具盒中有每种学具各有多少个?2、摆5个,摆的比多3 个;摆7个,摆的比少4 个;摆3个,摆的和9个;摆比多3个,摆的比少2 根。

先摆4根小棒,再摆3根;先摆2,再摆6;先摆5个,再摆4个;先摆8个,再拿走5 个;根前面摆6个,后面摆3个。

4课题:卡片拼贴算式用1——10的数字卡片及加、减、等号卡片在黑板上拼贴10以内的加、减、连加连减及加减混合题,学生分组上台展示拼贴,看哪组拼的算式既对又多。

1 2 3 4 5 6 78 9 10综合实践:参观***同学的家组织学生到一位同学家中参观,发现同学家中的物品数量,每人口述两个数字,并用所发现的数字做10以内的加减。

例,我发现***家有2张床,8根凳子,2+8=10,8—2=6。

分类、认识物体:课题:帮帮学前班的小弟弟、小妹妹1、组织学生给学前班的玩具和活动用具进行分类。

分小组进行,每小组先确定方法,再动手分类。

其它学生观看,教师点评。

2、将学前班的玩具和活动用具按长方体,正方体,圆柱体,球和其它类,由全班共同完成。

三、11——20各数的认识和加减法(进位加和退位减)课题:扑克牌中的加减法。

(1——20)分小组进行。

一年级趣味数学课程

一年级趣味数学课程

小学一年级趣味数学课程1、1——10的认识课题:到校园中发现数字学生在自己的校园中参观,以校园中的花草树木、房屋建筑、公共设施为目标,对所发现的物体的数量用数字来表示,发现一个向老师和同学汇报一个。

目标:比比看,谁发现的数字最多。

课题:游戏棋全班分为若干小组,每组4——6人,每组配游戏棋一副(游戏棋盘一张,棋子4——6颗,骰子一颗)通过掷骰子认数走棋,认识和熟悉10以内的数,增强数感。

2、1——10的加减法课题:击鼓传数做加减全班围坐,每人面前桌上放一数字(1——10),然后在花上扎一数字,击鼓传递,花落在谁处,谁就用面前的数字与花上的数字做加减,不会做的可以向别人请教(注意语言要有礼貌)。

教师适时更换数字,循环往复。

?活动:玩学具1、数出学具盒中有每种学具各有多少个?2、摆5个,摆的比多3 个;摆7个,摆的比少4 个;摆3个,摆的和9个;摆比多3个,摆的比少2 根。

先摆4根小棒,再摆3根;先摆2,再摆6;先摆5个,再摆4个;先摆8个,再拿走5 个;根前面摆6个,后面摆3个。

4课题:卡片拼贴算式用1——10的数字卡片及加、减、等号卡片在黑板上拼贴10以内的加、减、连加连减及加减混合题,学生分组上台展示拼贴,看哪组拼的算式既对又多。

1 2 3 4 5 6 78 9 10综合实践:参观***同学的家组织学生到一位同学家中参观,发现同学家中的物品数量,每人口述两个数字,并用所发现的数字做10以内的加减。

例,我发现***家有2张床,8根凳子,2+8=10,8—2=6。

分类、认识物体:课题:帮帮学前班的小弟弟、小妹妹1、组织学生给学前班的玩具和活动用具进行分类。

分小组进行,每小组先确定方法,再动手分类。

其它学生观看,教师点评。

2、将学前班的玩具和活动用具按长方体,正方体,圆柱体,球和其它类,由全班共同完成。

三、11——20各数的认识和加减法(进位加和退位减)课题:扑克牌中的加减法。

(1——20)分小组进行。

一年级数学趣味课程

一年级数学趣味课程

实验学校附属小学教育集团目录1. 小图形大世界2.小小运动会3. 画出你的美丽4. 火柴棒游戏5. 有趣的算法6. 中国七巧板 3 稿7. 动物中的“数学天才”8. 有关0 的知识9. 排队中的学问10. 扑克牌钓鱼1.小图形,大世界一、内容:生活中找图形二、目标:1. 通过欣赏和设计图案的活动,进一步认识长方形、正方形、三角形和圆。

2. 通过实践操作,培养学生的想象力和创造力,提高学生的辨别能力和学习兴趣的目的。

3. 体会数学与日常生活的密切联系。

三、课程解读:学生已经初步认识长方形、正方形、三角形、圆这些平面图形,形成了一定的空间观念。

学生具备了一定的生活经验,能够联想自己周围的事物,从身边的事物中抽象出平面图形,同时指导学生根据老师的要求,进行一些有目的的尝试,利用所学的平面图形设计出美丽的图案。

通过这样的一系列的活动,使学生感悟到数学与日常生活的密切关系,让孩子们带着数学的眼光看生活,深刻体会到数学就在我们身边。

四、流程:读一读:标志的秘密在生活中,人们对不同形状的图形辨认程度是不一样的。

三角形最容易辨认,所以适合做警告标志牌(如图1)。

注意儿童图1方形有足够的空间来显示文字说明和图像符号,所以适合表示提示意义的标志牌(如图2)。

机动车车道图2圆形中的图像、文字显得大,更容易看清,所以适合表示禁止、强制、只准意义的标志牌(如图3)。

禁止驶入图3找一找:在生活中,还有哪里能找到平面图形?赏一赏:玩一玩用正方形纸折成两部分,可以怎么折,分成了哪两个图形?你会用长方形、三角形、圆形的纸分别折成一样的两部分吗,怎么折?你会折纸飞机吗?照样子折一折,说说在折的过程中各有哪些图形?二、目标:1. 能利用100以内的加减法解决实际问题,发展提出问题、解决问题的意识和能力。

2. 能够分清几个和第几个,会用数表示物体的个数和事物的顺序。

3. 体会数学与日常生活的密切联系。

三、课程解读:运动会对学生来说并不陌生,因为他们在电视中或现实生活中看过运动会,本课程从运动会报名、开幕式做操、运动会各项比赛、颁奖一系列活动贯穿全课,引导学生在具体情境中提出问题,解决问题。

小学益智课堂课程设计

小学益智课堂课程设计

小学益智课堂课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够掌握本节课所涉及的基础学科知识,如数学、逻辑思维等,并能够运用到实际问题中。

2. 学生能够理解并描述益智游戏的基本规则和原理,培养对益智活动的兴趣。

3. 学生能够通过本节课的学习,认识和掌握至少三种不同的思维方法,提高解决问题的能力。

技能目标:1. 学生能够通过参与益智活动,培养观察力、注意力、记忆力、空间想象力等基本技能。

2. 学生能够在小组合作中,学会沟通、协作和解决问题的方法,提高团队协作能力。

3. 学生能够运用所学知识,独立设计并完成至少一个简单的益智游戏。

情感态度价值观目标:1. 学生在学习过程中,培养积极思考、主动探索的精神,增强自信心和自主学习能力。

2. 学生通过团队合作,学会尊重他人、关心同伴,培养友善、互助的品质。

3. 学生在益智活动中,体验成功的喜悦,培养克服困难的勇气和毅力,形成积极向上的心态。

课程性质:本课程为小学益智课堂,旨在通过趣味性的益智活动,提高学生的学科素养、思维能力和团队协作精神。

学生特点:小学阶段的学生好奇心强,求知欲旺盛,喜欢趣味性和挑战性的活动,但注意力集中时间较短。

教学要求:教师应注重激发学生的学习兴趣,采用生动活泼、富有启发性的教学方法,关注学生的个体差异,鼓励学生积极参与,培养其独立思考和解决问题的能力。

通过课程目标的分解和实施,使学生在轻松愉快的氛围中收获知识、技能和情感的成长。

二、教学内容本节课教学内容主要包括以下三个方面:1. 益智数学:- 章节一:数的认识与运算- 内容:数的分解、组合;加减乘除运算;数的规律等。

- 章节二:几何图形与空间想象- 内容:图形的认识、分类;图形的变换;空间想象力培养等。

2. 逻辑思维:- 章节一:判断与推理- 内容:简单逻辑判断;条件推理;类比推理等。

- 章节二:问题解决策略- 内容:分析问题、找出关键信息;运用逻辑思维解决实际问题等。

3. 益智游戏:- 章节一:传统益智游戏- 内容:七巧板、华容道、九连环等传统益智游戏的认识与操作。

益智课程小学数学教案

益智课程小学数学教案

益智课程小学数学教案
课程目标:
1. 帮助学生提高数学逻辑思维能力,培养数学解决问题的能力。

2. 培养学生的数学兴趣,激发学生学习数学的热情。

3. 帮助学生提高数学的学习成绩,并建立自信心。

教学内容:
1. 数学逻辑思维训练
2. 数学问题解决方法训练
3. 数学游戏与挑战
教学步骤:
1. 数学逻辑思维训练(15分钟)
教师通过一些数学逻辑思维题目的讲解,引导学生学会分析问题、推理和解决问题的方法。

2. 数学问题解决方法训练(20分钟)
教师通过一些实际生活中的数学问题,教导学生如何利用数学知识和方法去解决问题,并
引导学生独立思考问题的解决步骤。

3. 数学游戏与挑战(20分钟)
教师设计一些数学游戏和挑战,让学生在游戏中学会灵活运用数学知识,并激发学生学习
数学的热情。

4. 巩固与拓展(5分钟)
教师对今天的教学内容进行总结,并布置一些相关的数学练习作业,帮助学生巩固所学知识。

课堂反馈:
教师通过观察学生在课堂上的表现和听取学生的反馈,及时调整教学内容和方法,确保学
生能够有效地掌握所学知识。

课后延伸:
教师可以布置一些数学拓展练习,让学生在课后进一步巩固所学知识,并鼓励学生在日常生活中多加利用数学知识解决问题。

以上是益智小学数学课程的教案范本,可以根据实际教学情况进行适当调整和修改。

愿每一位学生都能在益智数学课程中收获教育的快乐和成长的喜悦。

初中数学拓展性课程教案

初中数学拓展性课程教案

一、课程背景随着新课程改革的不断深入,初中数学教学越来越注重培养学生的综合素质和创新能力。

拓展性课程作为课堂教学的补充和延伸,旨在开阔学生的视野,提高学生的数学素养,培养学生的探究精神和实践能力。

本文以“数学益智游戏”为例,设计一节初中数学拓展性课程教案。

二、课程目标1. 让学生体验数学游戏的乐趣,培养学生的数学兴趣和积极性。

2. 通过数学游戏,提高学生的逻辑思维、推理能力和解决问题的能力。

3. 引导学生发现数学规律,培养学生的创新意识和数学建模素养。

4. 增强学生团队协作意识,提高学生的沟通能力和表达能力。

三、教学内容1. 数学益智游戏介绍:主要包括数独、24点、华容道等经典数学游戏。

2. 游戏规则讲解:详细介绍各类游戏的规则和玩法。

3. 游戏技巧分享:引导学生总结游戏中的解题技巧和策略。

4. 游戏实践:学生分组进行游戏,锻炼实际操作能力。

5. 游戏总结:引导学生反思游戏过程中的收获和启示。

四、教学过程1. 导入:以趣味数学故事激发学生的兴趣,引入本节拓展性课程。

2. 游戏介绍:介绍数独、24点、华容道等数学游戏,让学生初步了解游戏规则。

3. 游戏演示:教师展示游戏操作过程,讲解游戏技巧。

4. 游戏实践:学生分组进行游戏,教师巡回指导。

5. 游戏总结:学生分享游戏心得,教师总结课程要点。

6. 拓展训练:布置课后作业,巩固所学知识。

五、教学策略1. 情境创设:以生活情境为背景,激发学生的学习兴趣。

2. 任务驱动:设置具有挑战性的任务,引导学生主动探究。

3. 合作学习:鼓励学生分组讨论,培养团队协作能力。

4. 师生互动:教师引导学生思考,解答学生疑问,提高课堂活力。

5. 反馈评价:注重过程性评价,鼓励学生自主评价和互相评价。

六、教学资源1. 教材:初中数学拓展性课程教材。

2. 教具:多媒体设备、游戏道具。

3. 素材:数学游戏相关文章、视频。

七、教学反思本节拓展性课程通过数学游戏,培养了学生的逻辑思维、推理能力和解决问题的能力。

中班益智区班本课程设计

中班益智区班本课程设计

中班益智区班本课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够掌握基本的数学概念,包括数字识别、数量比较和简单运算。

2. 学生能够认识并描述常见几何图形,如圆形、正方形和三角形。

3. 学生能够理解时间概念,包括上午、下午和日常时间顺序。

技能目标:1. 学生通过益智游戏和活动,培养逻辑思维和问题解决能力。

2. 学生在小组合作中提高沟通与协作能力,学会分享和倾听。

3. 学生通过益智拼图等活动,锻炼手眼协调和空间想象力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对数学的兴趣和好奇心,树立自信心,勇于尝试新挑战。

2. 学生在合作与交流中学会尊重他人,培养团队精神和公平竞争意识。

3. 学生通过课程学习,培养专注、耐心和坚持的良好学习习惯。

课程性质:本课程以益智游戏和数学活动为主线,注重培养学生的动手操作能力、观察力和逻辑思维。

学生特点:中班学生处于好奇心强、活泼好动的阶段,喜欢互动和游戏,但注意力集中时间较短。

教学要求:课程设计应注重趣味性、互动性和挑战性,以激发学生的学习兴趣,同时注重培养良好的学习态度和价值观。

教学过程中,教师需关注学生的个体差异,提供差异化指导,确保每个学生都能在课程中收获成长。

通过具体的学习成果分解,使学生在轻松愉快的氛围中达成课程目标。

二、教学内容1. 数字与数量关系:包括数字0-10的认识、大小比较、加减运算等,结合益智教具和实物操作,让学生在实践中理解数学概念。

教材章节:《数学乐园》第一单元“可爱的数字”。

2. 几何图形与空间概念:认识基本的二维图形,如圆形、正方形、三角形等,通过拼图、折纸等活动,培养学生的空间想象力。

教材章节:《数学乐园》第二单元“有趣的图形”。

3. 时间概念与日常生活:学习时间的表达,了解上午、下午和日常时间顺序,结合生活场景,让学生学会时间管理。

教材章节:《数学乐园》第三单元“时间的朋友”。

4. 逻辑思维与问题解决:通过益智游戏、谜语和数学推理活动,提高学生的逻辑思维能力和问题解决能力。

数学益智课程实施方案

数学益智课程实施方案

数学益智课程实施方案一、课程背景。

数学作为一门重要的学科,对学生的逻辑思维能力、数学素养和解决问题的能力有着重要的影响。

然而,目前学生对数学学习的兴趣不高,学习动力不足的现象较为普遍。

因此,开设一门益智性的数学课程,旨在通过寓教于乐的方式,激发学生学习数学的兴趣,提高他们的数学素养和解决问题的能力。

二、课程目标。

1. 培养学生对数学的兴趣和热爱,提高数学学习的主动性和积极性;2. 培养学生的逻辑思维能力和数学解决问题的能力;3. 提高学生的数学素养和数学应用能力;4. 培养学生的团队合作精神和创新意识。

三、课程内容。

1. 数学益智游戏,通过设计各种益智数学游戏,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力;2. 数学思维训练,通过丰富多彩的数学思维训练活动,引导学生主动思考、积极探索,提高他们的数学素养和数学应用能力;3. 数学实践探究,组织学生参与各种数学实践探究活动,让他们在实践中感受数学的魅力,培养他们的团队合作精神和创新意识。

四、课程组织形式。

1. 课堂教学,老师以生动有趣的方式讲解数学知识,引导学生参与数学益智游戏和数学思维训练;2. 小组合作,组织学生分成小组进行数学实践探究活动,培养他们的团队合作精神和创新意识;3. 课外拓展,组织学生参加数学竞赛、数学实践活动等,拓展数学学习的广度和深度。

五、课程评价。

1. 定期考核,定期进行数学益智游戏和数学思维训练的考核,评价学生的逻辑思维能力和解决问题的能力;2. 实践成果,评价学生参与数学实践探究活动的成果,评价他们的团队合作精神和创新意识;3. 学习态度,评价学生对数学学习的兴趣和热爱,评价他们的数学学习的主动性和积极性。

六、课程实施效果。

1. 提高学生的数学学习兴趣和热爱,激发他们学习数学的动力;2. 培养学生的逻辑思维能力和数学解决问题的能力,提高他们的数学素养和数学应用能力;3. 培养学生的团队合作精神和创新意识,为其终身发展打下良好的基础。

小学数学益智课程教案模板

小学数学益智课程教案模板

课程名称:小学数学益智课程课时安排:2课时年级:四年级教材:《人教版小学数学四年级上册》教学目标:1. 知识与技能:通过游戏和活动,让学生掌握基本的数学概念和运算规则,提高数学思维能力。

2. 过程与方法:通过小组合作、探究学习等方式,培养学生的团队协作能力和创新思维。

3. 情感态度与价值观:激发学生对数学学习的兴趣,培养良好的学习习惯和积极向上的学习态度。

教学重点:1. 基本数学概念的理解和应用。

2. 数学运算的灵活运用。

教学难点:1. 复杂数学问题的解决策略。

2. 数学思维能力的培养。

教学准备:1. 多媒体课件、教学卡片、数学游戏道具。

2. 小组合作学习材料。

教学过程:第一课时一、导入1. 利用多媒体课件展示数学趣味故事,激发学生的学习兴趣。

2. 提问:同学们,你们知道数学在生活中的应用吗?二、新课导入1. 介绍本节课的学习内容:数学概念和运算规则。

2. 引导学生思考:如何将数学知识应用到实际生活中?三、课堂活动1. 游戏环节:通过“猜数字”游戏,让学生复习和巩固数学运算。

2. 小组合作:将学生分成若干小组,每组完成一个数学问题,如“数独”、“九九乘法表”等。

四、巩固练习1. 布置课堂练习题,让学生独立完成。

2. 针对学生的答案进行讲解和点评。

五、课堂小结1. 总结本节课所学内容,强调数学在生活中的应用。

2. 鼓励学生在日常生活中多观察、多思考,将数学知识运用到实际中。

第二课时一、复习导入1. 回顾上一节课所学内容,提问学生:你们还记得我们学习了哪些数学概念和运算规则吗?2. 引导学生分享他们在生活中的数学应用实例。

二、新课导入1. 介绍本节课的学习内容:数学思维能力的培养。

2. 提问:同学们,你们知道如何提高自己的数学思维能力吗?三、课堂活动1. 思维训练:通过“头脑风暴”、“数学谜语”等活动,激发学生的数学思维能力。

2. 小组合作:每组完成一个复杂数学问题的探究,如“解决实际问题”、“数学建模”等。

幼儿园智慧小天地:益智游戏《数学大冒险》课程设计

幼儿园智慧小天地:益智游戏《数学大冒险》课程设计

幼儿园智慧小天地:益智游戏《数学大冒险》课程设计【幼儿园智慧小天地:益智游戏《数学大冒险》课程设计】导语:在当今社会,幼儿教育备受重视。

而幼儿园作为孩子成长过程中的重要环节,承担着培养孩子兴趣、启蒙认知、促进智力发展等重要任务。

在幼儿数学教育中,如何通过益智游戏《数学大冒险》设计出一套更具吸引力和趣味性的课程,成为了幼教工作者们探索的问题。

一、课程目标1.1 培养孩子对数学的兴趣和好奇心1.2 培养孩子的数学逻辑思维和解决问题能力1.3 通过游戏激发孩子学习数学的兴趣和潜能二、课程内容2.1 数学基础知识的启蒙和巩固通过游戏引导孩子从生活实际中感知数字、加减法、图形等基础数学知识。

2.2 数学思维的培养通过游戏激发孩子的逻辑思维和解决问题的能力,培养他们自主学习的意识。

2.3 数学实践能力的提升通过游戏操作和互动,锻炼孩子的手眼协调能力,提高他们在数学实践中的操作能力。

三、课程设计3.1 游戏情景的设置利用游戏的趣味性和情景化,将数学知识融入到游戏情境之中,以吸引孩子的兴趣。

3.2 游戏关卡的设置设计不同难度的游戏关卡,让孩子可以逐步挑战,提高孩子的学习意愿和学习动力。

3.3 游戏互动的设置融入团队配合、角色扮演等元素,使孩子在游戏中体验竞争、合作的过程中学习数学知识。

结语:通过《数学大冒险》课程的设计,可以更好地引导孩子在游戏中学习数学知识,进而激发他们对数学的兴趣和学习动力。

培养孩子的数学思维和实践能力,同时也使幼儿园的数学教育更具趣味性和深度性。

在今后的幼教工作中,我们应该更多地关注游戏的设计和运用,不断探索更适合儿童的教学方式,为他们创造更多学习的乐趣。

个人观点:我认为,游戏在幼儿教育中的地位和作用不应被忽视。

适当的利用益智游戏,可以更好地调动孩子的学习兴趣,丰富他们的课外生活。

《数学大冒险》课程设计,对于幼儿数学教育将会起到积极推动的作用。

希望我们在幼教工作中能够更多地关注和尝试这些新的教学方式,给孩子们带来更富有意义的学习体验。

益智数学课程评价方案模板

益智数学课程评价方案模板

一、前言随着我国教育改革的深入推进,益智数学课程作为一种培养学生思维能力、创新精神和实践能力的有效途径,越来越受到重视。

为全面评价益智数学课程的教学效果,特制定本评价方案。

二、评价目标1. 评价课程教学目标的达成情况;2. 评价学生在益智数学课程中的学习成果;3. 评价教师的教学水平和课程设计能力;4. 评价课程对学生综合素质的提升效果。

三、评价内容1. 教学目标达成情况(1)课程目标设定是否明确、具体、可操作;(2)教学目标是否涵盖思维能力、创新精神、实践能力等方面;(3)教学目标是否与新课标相符合。

2. 学生学习成果(1)学生在益智数学课程中的知识掌握程度;(2)学生在益智数学课程中的思维能力和创新精神;(3)学生在益智数学课程中的实践能力;(4)学生在益智数学课程中的学习兴趣和参与度。

3. 教师教学水平(1)教师对益智数学课程的理解程度;(2)教师的教学设计是否合理、科学;(3)教师的教学方法是否灵活、有效;(4)教师对学生学习情况的关注程度。

4. 课程设计能力(1)课程内容是否丰富、有趣、富有挑战性;(2)课程结构是否合理、有序;(3)课程资源是否充足、适用;(4)课程评价方式是否科学、合理。

5. 学生综合素质提升效果(1)学生在益智数学课程中的综合素质是否得到提升;(2)学生在益智数学课程中的团队协作能力、沟通能力、表达能力等是否得到提高;(3)学生在益智数学课程中的自主学习能力、问题解决能力等是否得到增强。

四、评价方法1. 定量评价:通过试卷、测验等方式,对学生的学习成果进行量化评价;2. 定性评价:通过观察、访谈、问卷调查等方式,对学生的学习成果、教师的教学水平、课程设计能力等进行定性评价;3. 综合评价:将定量评价和定性评价相结合,对益智数学课程进行全面评价。

五、评价结果反馈与应用1. 对教师:针对评价结果,教师应总结经验,改进教学方法,提高教学水平;2. 对学生:根据评价结果,学生应了解自己在益智数学课程中的学习情况,调整学习方法,提高学习效果;3. 对课程:根据评价结果,对课程进行优化,提高课程质量。

益智扑克中班数学教案及反思

益智扑克中班数学教案及反思

益智扑克中班数学教案及反思一、教案设计班级:中班课程:数学主题:益智扑克游戏教学目标:1. 通过玩益智扑克游戏,培养幼儿对数字的认知能力;2. 培养幼儿的观察力和逻辑思维能力;3. 提高幼儿的策略思考和合作能力;4. 加强幼儿对数学的兴趣。

教学准备:1. 扑克牌一副;2. 数字卡片0-9;3. 游戏规则卡片;4. 彩色纸和笔;5. 记分表。

教学过程:一、引入(5分钟)1. 师生互动:与幼儿进行简短的谈话,询问幼儿知道什么是扑克牌,是否玩过扑克游戏。

二、激发学习兴趣(10分钟)1. 展示扑克牌:让幼儿观察扑克牌的图案和数字,引发幼儿对扑克牌的好奇心。

三、游戏规则介绍(10分钟)1. 游戏目标:通过将扑克牌组合成相等的数目,培养幼儿对数字的认知能力。

2. 游戏规则:将扑克牌随机分发给幼儿,幼儿根据自己手中的牌组合出相等的数目。

例如,如果手中有两张扑克牌,一张是红桃3,另一张是黑桃3,那么它们的和就是6。

3. 游戏示范:教师现场演示游戏示范,引导幼儿理解游戏规则。

四、游戏实践(30分钟)1. 分组进行游戏:将幼儿分成小组,每组3-4人,让他们在小组内玩游戏。

2. 扑克牌发放:将扑克牌和数字卡片分发给每个小组,确保每个幼儿至少有2张扑克牌和几张数字卡片。

3. 游戏进行:让幼儿根据手中的牌组合成相等的数目,例如将一张扑克牌和一张数字卡片配对,使其总和为5。

鼓励幼儿在游戏过程中展示出自己的观察力和逻辑思维能力。

4. 记分表记录:每当幼儿成功组合出相等数目时,小组成员可以在记分表上记录得分。

引导幼儿通过记录得分,培养他们的策略思考和合作能力。

五、总结反思(5分钟)1. 教师引导幼儿参与总结:与幼儿一起回顾游戏过程,让他们总结游戏的规则和策略。

2. 教师进行反思:教师对游戏的设计和组织进行反思,总结游戏的优点和不足之处,以便下次教学时进行改进。

六、扩展活动(10分钟)1. 幼儿自主创作:鼓励幼儿根据自己的想法设计一个类似的数学游戏,并邀请其他小组进行试玩。

小学数学益智课程教案

小学数学益智课程教案

小学数学益智课程教案教案标题:小学数学益智课程教案教案目标:1. 帮助学生培养数学思维和解决问题的能力。

2. 提供有趣的数学游戏和活动,激发学生对数学的兴趣。

3. 培养学生的合作和沟通能力。

教学内容:本教案将围绕以下数学概念展开:加法、减法、乘法、除法、分数、小数、几何形状和图形、时间和金钱。

教学步骤:1. 引入活动:- 使用一些有趣的数学谜题或问题引起学生的兴趣,例如:一个数字谜题或一个迷宫问题。

- 讨论学生对数学的看法和感受,鼓励他们分享自己的经验和观点。

2. 学习新概念:- 根据学生的年级和能力水平,选择一个数学概念进行教学,例如:加法。

- 介绍概念的定义和基本原理,使用图表或实物示例来说明。

- 提供一些简单的加法练习,引导学生逐步掌握加法的基本技巧。

3. 游戏和活动:- 设计一些有趣的数学游戏和活动,例如:数学拼图、数学迷宫、数学抢答等。

- 将学生分成小组,让他们在游戏中合作解决问题,鼓励他们分享解决方法和思考过程。

4. 巩固练习:- 提供一些练习题,让学生巩固所学的概念和技能。

- 鼓励学生独立思考和解决问题,同时提供必要的指导和帮助。

5. 总结和评价:- 让学生总结所学的数学概念和技能,回顾他们在游戏和练习中的表现。

- 提供反馈和评价,鼓励学生继续努力并改进自己的数学能力。

教学资源:- 数学教材和练习册。

- 数学游戏和活动的材料,例如数学拼图、迷宫、计数器等。

- 计算器、白板、彩色笔等教学工具。

评估方法:- 观察学生在游戏和活动中的表现。

- 检查学生完成的练习题和作业。

- 给予学生口头或书面的反馈和评价。

备注:- 教案中的步骤和活动可以根据学生的实际情况进行调整和修改。

- 教案中的游戏和活动可以根据教师的创意和学生的兴趣进行扩展和变化。

- 教案中的评估方法可以根据学校的要求和教师的偏好进行调整。

数学益智课程

数学益智课程

一、课程概括(一)课程定义益智亦作“益知”。

增益智慧。

汉刘向《说苑·建本》:“夫问讯之士,昼夜盛行,厉中益知,以分别理。

”在现代教育背景下,数学益智课程就是以学生基础思想能力(理解力、记忆力、判断力、解决问题能力、创建能力)的发展为目标,经过孩子研究性的操作游戏活动为主要形式的,利用益智玩具和益智游戏作为教具来提高学生的认知能力以及智力水平的课程。

学生在摆弄、操作过程中,研究创新思想的能力,挑战定向思想,指引学生们最大程度的发挥潜能,思想力、想象力、创建力得以充分地发挥。

(二)开发依照课改要求:《基础教育课程改革大纲(试行)》中指出:基础教育课程改革的六大基本目标是:改变课程过于着重知识教授的偏向,改变课程过于着重知识教授的偏向,重申形成踊跃主动的学习态度,使获取基础知识与基本技术的过程同时成为学会学习和形成正确价值观的过程。

改变课程构造过于重申学科本位、科目过多和缺少整合的现状,整体设置九年一向的课程门类和课时比率,并设置综合课程,以适应不一样地域和学生发展的需求,表现课程构造的平衡性、综合性和选择性。

改变课程内容“难、繁、偏、旧”和过于着重书籍知识的现状,增强课程内容与学生生活以及现代社会和科技发展的联系,关注学生的学习兴趣和经验,优选终生的基础知识和技术。

改变课程实行过于重申接受学习、照本宣科、机械训练的现状,倡议学生主动参加、乐于研究、勤于着手,培育学生收集和办理信息的能力、获取新知识的能力、剖析和解决问题的能力以及沟通与合作的能力。

改变课程评论过分重申甄别与选拔的功能,发挥评论促使学生发展、教师提高和改良教课实践的功能。

改变课程管理过于集中的状况,推行国家、地方、学校三级课程管理,增强课程对地方、学校及学生的适应性。

课程标准要求:《数学新课程标准》中课程的基本理念指出,数学教课活动一定激发学生兴趣,调换学生踊跃性,引起学生思虑;要着重培育学生优秀的学习习惯.掌握有效的学习方法。

数学益智课程教案

数学益智课程教案

数学益智课程教案教案标题:数学益智课程教案教案目标:1. 帮助学生理解数学的概念和原理。

2. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

3. 提高学生在数学方面的自信心和兴趣。

教学内容:1. 数字和运算:介绍基本数字概念和运算符号,包括加法、减法、乘法和除法。

2. 几何形状:学习不同的几何形状,如圆形、正方形、长方形等,并了解它们的特征和属性。

3. 数据分析:介绍收集和分析数据的方法,包括图表和统计。

4. 模式和关系:帮助学生发现数学中的模式和关系,并应用它们解决问题。

教学步骤:1. 导入(5分钟):- 引入数学的重要性和应用领域。

- 激发学生对数学的兴趣,例如通过有趣的数学谜题或游戏。

2. 知识讲解(15分钟):- 介绍数字和运算的基本概念,包括数字的分类和运算符号的使用。

- 通过实际例子和练习帮助学生理解不同运算的意义和应用。

3. 练习与应用(20分钟):- 提供一系列练习题,包括计算、填空和选择题,巩固学生对数字和运算的理解。

- 引导学生应用所学知识解决实际生活中的问题,如购物计算或时间管理。

4. 引入几何形状(10分钟):- 展示不同的几何形状,并解释它们的特征和属性。

- 鼓励学生观察周围环境中的几何形状,并描述它们的特征。

5. 练习与应用(15分钟):- 提供练习题,要求学生识别和绘制不同的几何形状。

- 引导学生应用所学知识解决与几何形状相关的问题,如计算面积或周长。

6. 数据分析(10分钟):- 介绍数据收集和分析的基本方法,包括绘制图表和计算统计量。

- 提供实际数据,并引导学生使用所学方法进行分析和解释。

7. 练习与应用(15分钟):- 提供一组数据,要求学生绘制适当的图表,并分析数据。

- 引导学生提出问题和假设,并使用所学方法验证或推翻它们。

8. 模式和关系(10分钟):- 帮助学生发现数学中的模式和关系,如等差数列或倍数关系。

- 提供一些例子,并引导学生找出其中的规律和规则。

9. 练习与应用(15分钟):- 提供一系列问题,要求学生找出其中的模式和关系,并应用它们解决问题。

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一、课程概述
(一)课程定义
益智亦作“益知”。

增益智慧。

汉刘向《说苑·建本》:“夫问讯之士,日夜兴起,厉中益知,以分别理。


在现代教育背景下,数学益智课程就是以学生基础思维能力(理解力、记忆力、判断力、解决问题能力、创造能力)的发展为目标,通过孩子探索性的操作游戏活动为主要形式的,利用益智玩具和益智游戏作为教具来提高学生的认知能力以及智力水平的课程。

学生在摆弄、操作过程中,探索创新思维的能力,挑战定向思维,引导学生们最大程度的发挥潜能,思维力、想象力、创造力得以充分地发挥。

(二)开发依据
1.课改要求:
《基础教育课程改革纲要(试行)》中指出:基础教育课程改革的六大基本目标是:
改变课程过于注重知识传授的倾向,改变课程过于注重知识传授的倾向,强调形成积极主动的学习态度,使获得基础知识与基本技能的过程同时成为学会学习和形成正确价值观的过程。

改变课程结构过于强调学科本位、科目过多和缺乏整合的现状,整体设置九年一贯的课程门类和课时比例,并设置综合课程,以适应不同地区和学生发展的需求,体现课程结构的均衡性、综合性和选择性。

改变课程内容“难、繁、偏、旧”和过于注重书本知识的现状,加强课程内容与学生生活以及现代社会和科技发展的联系,关注学生的学习兴趣和经验,精选终身学习必备的基础知识和技能。

改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。

改变课程评价过分强调甄别与选拔的功能,发挥评价促进学生发展、教师提高和改进教学实践的功能。

改变课程管理过于集中的状况,实行国家、地方、学校三级课程管理,增强课程对地方、学校及学生的适应性。

2.课程标准要求:
《数学新课程标准》中课程的基本理念指出,数学教学活动必须激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生思考;要注重培养学生良好的学习习惯.掌握有效的学习方法。

学生学习应当是一个生动活泼的.主动地和富有个性的过程,除接受学习外,动手实践.自主探索与合作交流也是数学学习的重要方式,学生应当有足够的时间和空间经历观察、实验、猜测、验证、推理、计算、证明等活动过程。

3. 课程设置实施方案的要求
《北京市实施教育部义务教育课程设置实施方案的课程计划》方案中指出:加强学科实践
活动,让学生动起来。

认识落实北京市基础教育部分学科教学改进意见精神,中小学各学科平均应有不低于10%的课时用于开展校内外综合实践活动课程。

小学数学应有65课时用于数学学科实践活动。

常规数学课是数学课程的核心课程,益智课程作为数学课程的中间课程,是常规数学课的补充与提升,益智课程的开发给了孩子们一把开启智慧之门的钥匙,他们在课程中自行操作、摆弄、摸索、尝试,在不断的发现的过程中不知不觉走进了智慧宫,
在活动中培养学生细心、专心做事,独立解决问题的能力。

4.学生方面:
学生普遍动手能力不强,表达不清晰,思路不严谨,受长期讲授式教学影响,依懒性强,不爱思考,缺乏探索精神,思维打不开,所以必须要让孩子主动思考,爱思考,并且在培养自信、爱表达的行为习惯,达到益智目的。

二、课程目标
1. 课程总目标(低年级数学)
2.分年级目标
三、课程实施
1. 时间安排:
国家课程数学课每周4次课程,每次35分钟;
校本益智课程每两周1次,每次30分钟(每学年25课时);
校本绘本课程每学期2次课程,每次60分钟;
校本学科实践每学期5次课程,每次60分钟。

2. 内容安排:
数学益智课是在国家课程的基础上,对教材内容进行补充和提升。

益智课程选才面广,并且有趣,把益智课程与数学教学内容紧密联系起来,学生学习系统的数学知识过程中体会到益智的乐趣。

为一般学生打造学习平台,为尖子生打造展示舞台。

课程类型:游戏类、故事类、推理类、计算、猜想验证、应用等。

例如一年级常规数学课认识图形,益智课认识七巧板;二年级学习乘法口诀,益智课学习
记口诀的窍门;三年级学习角的认识,益智课学习数角、数线段,以及一笔画、迷宫、24点牌、九宫格等等。

3. 课程框架
以一年级益智课程七巧板为例,引导学生进行七巧板智力创新拼图,并且能根据想象进行组画拼图,口头编说数学故事、按图分解。

四、课程评价
1. 重视学生自我评价及小组评价。

在培养良好的学习习惯、互相合作的过程中,帮助学生发现自我,学会反思,自我改进。

2. 注重学生主动质疑,动手操作。

以鼓励为主,肯定学生的进步和发展,起到反馈调节、展示激励的作用,充分体现七巧板的多样化、个性化、创造性等基本特征。

例如:
一年级评价表:
二年级评价表
五、学生收获
1. 学生有充足的时间进行游戏,充分调动了学生手、眼、脑的协作,在互动、拼搭、分解中,发展了他们的创造性潜能。

通过这些充满乐趣的游戏活动,学生的形象智力将得以进一步的训练和开发。

2.九宫格、鲁班锁等活动既将数学、语文、美术学科进行了整合,也极大地激发了学生的创作热情,有益于学生形成科学的思想方法,提升综合素养。

3、激发了学生对中华传统文化的热爱,在数学文化的熏陶中产生自豪感。

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