粤教版 第1课 认识小海龟——初识logo语言 课件

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第1课 认识小海龟——初识logo语言 教学设计

第1课 认识小海龟——初识logo语言 教学设计

第1课认识小海龟——初识Logo语言教学设计一、教学对象分析本课是学生学习Logo语言的入门课程,学生一般是5至6年级的学生。

由于在过去的学习中学生从未接触到机械语言等深奥的概念;因而在课堂上,教师应对这部分的内容加以补充。

毕竟Logo语言与以往的单纯软件不同,Logo语言比较注重学生思考能力的培养和锻炼。

学生只有理解机械语言等概念的基础才能更好地了解Logo语言。

二、教学内容分析本课主要教学内容是广教版小学《信息技术》教材第三册(下)第1课认识小海龟—初识Logo语言。

由于教材内容相应比较集中在Logo语言软件的使用教学上,因而在教学中,教师应该对什么是机械语言以及Logo语言的介绍进行适当的补充,扩展学生的知识面。

三、教学目标(一)知识性目标1、通过阅读课本,知道Logo是一种计算机语言,Logo语言中的语句又称为命令;2、通过老师的讲解、上网搜索的方式,初步了解什么是计算机语言;3、通过阅读课本,掌握Logo窗口,特别是原点、提示符、绘图窗口、命令窗口的认识;4、通过学习,让学生知道FD、BK等命令是哪些英语单词的缩写,帮助学生记忆命令。

(二)技能性目标1、通过学习,学会Logo语言的两种基本打开方式:桌面快捷方式和通过开始菜单打开2、参照课本图1-4,学会运行Logo程序;3、初步学会FD、BK、HT、ST、CS等命令,并能运用FD、BK命令绘画线段图形。

(三)情感性目标1、通过老师对计算机语言的介绍,拓展学生的知识面,激发学生的学习兴趣。

2、通过让学生输入简单的命令,指挥小海龟不同的方向画出直线,让学生感受到灵活运用知识的作用。

四、教学重点和难点(一)重点:1、认识Logo窗口的;2、掌握Logo的基本命令的写法及其作用。

(二)难点:1、让学生知道什么是计算机语言;计算机语言的作用是什么?五、教学环境与资源计算机六、教学时间1课时七、教学过程(1)看图激发学习兴趣:1、“最近,老师在上网查阅资料时,在网上找到了一些有趣漂亮的图片,你们想看吗?”2、“你们知道这些有趣的图形,我们是用什么软件画出来的?”【在学生回答后,老师告诉学生我们用的软件是什么。

小海龟入门LOGO初步认识

小海龟入门LOGO初步认识
AA学校
六年级信息技术上册
LOGO初步认识
请小朋友欣赏下列图画作品
你能快速地画出这 些图吗?
今天,我们请来 了一位小画家——小 海龟,来帮我们完成 这个任务。
自我介绍
哈喽!大家好,我是小海龟,我可 神奇了!我是一个计算高手,加减乘除 难不倒我,我还会唱歌,我最擅长画画。 只要你们学会了用LOGO语言,就可以 和我沟通,告诉我去做什么,怎么做, 我就可以在你面前大显身手啦!
Logo系统介绍
标题栏 菜单栏 工具栏
绘图窗口
嗨,我在这儿哪!
命令窗口 字符插入光标
LOGO语言提示符
认识PC Logo窗口

单 栏 工 具 栏
绘图窗口 小海龟
命令窗口 常用工具按钮 提
示 符
打 保 打 开 存 印
背 画笔 景 颜色
继 暂 中 续 停 断
帮 助Biblioteka 屏幕显示方式HT ST 隐龟命令 显龟命令
CS
清屏复位
四个基本命令
前进命令: 后退命令: FD 步数 BK 步数
右转命令: 左转命令:
RT 角度 LT 角度


通过本节课的学习,我们学会了Logo 的启动、退出方法,认识了Logo窗口的组成, 学会了屏幕命令和几个基本命令的使用方法。

什么是LOGO语言?

LOGO语言是一种机器语言, 是一种计算机指令,它就是小 海龟能够听得到的语言,你发 出命令指挥着它,告诉它去做 什么,怎么去做。

1、Logo的启动方法
1.单击桌面的 2.依次打开“开始” 菜单、“程序”菜单、 “PC Logo”,单击 “PC Logo”命令也 可以启动Logo系统, 如图。 图标进入Logo系统

PPT教学课件初识小海龟

PPT教学课件初识小海龟
信息技术(六年级下)
第一课 初识小海龟
请小朋友欣赏下列图画作品
任务一
请同学们利用“画图”软件尝试 画出教材P2页的图形,可以按自己 的喜好任选一幅。
LOGO系统介绍
标题栏
菜单栏
工具栏
绘图窗口
字符插入光标 LOGO语言提示符
嗨,我在这儿哪! 并观察自已 启动的LOGO系统,并说出你如何 启动的,启动后的LOGO系统与教 材上是否有不同的地方,为什么?
return
习题
水泵强制循环搅拌
return
穿孔导流槽调节池
return
1-进水 2-集水 3-出水 4-纵向隔墙 5-横向隔墙 6-配水槽
同心圆型调节池
return
K总
格栅设计
设计计算
栅渣量W(m3/d)
W Qmax •W1 86400 K总 1000
式中: W1—栅渣量标准(m3/103 m3污水) K总 —总变化系数
格栅设计
格栅设计注意点
1. 防止栅前垒水:栅后渠底应比栅前渠底低h。 2. 二个平行格栅的设计。 3. 栅前渠道的断面尺寸的确定:由栅前流速与栅
时段。
求其该时段的废水平均浓度与废水累计量。
水质调节池
(2)调节池工艺尺寸的确定:
先取有效水深1.5~2.0m,则池面积, F W 定T池宽、池长
H 有效
(3)水质调节池的形式 方形 圆形 点击看示意图
均质沉淀池:当废水中SS高时,则可采用均质沉淀池。池侧沿 程进水,使同时进池的污水转变为前后出水,达到与不同时序 的污水混合的目的。
各种格栅除污机
弧形格栅除污机
进水泵房格栅除污机
格栅设计
设计参数
过栅流速:0.6~1.0m/s 栅前渠道内流速:0.4~0.9m/s 栅前倾角:45°~ 75°,90° 水头损失一般为:0.08~0.15m 栅渣量标准:与格栅间间隙大小有关 栅条间隙e

粤教版 信息技术 六年级下册 初识LOGO语言教学设计

粤教版 信息技术 六年级下册 初识LOGO语言教学设计

认识小海龟——初识LOGO语言教材分析:本课为广东教育出版社出的小学信息技术第三册(下)第1课《认识小海龟——初识LOGO 语言》。

本课是整个小学信息技术课程的最后一个学习对象LOGO语言的起始篇,是让学生感知LOGO程序设计语言的第一环节,除了让学生认识LOGO语言外,要更多地吸引学生的学习兴趣,激发学生学习热情。

教材前三部分主要介绍启动LOGO语言的方法及LOGO语言窗口的组成,明白各窗口的作用。

通过装载运行LOGO程序欣赏小海龟绘图的高超本领。

教材第四部分是本节课的重点,要求学生掌握6条命令(隐龟命令、显龟命令、前进命令、后退命令和清屏复位命令),让学生进一步明白用LOGO语言画图是通过输入正确的命令指挥小海龟运动完成的。

最后介绍退出LOGO的几种方法。

学情分析:本课的教学对象为小学六年级学生,由于学生之前已经学过两个与绘画有关的软件了,对于画画并不陌生,并具备计算机的基本操作技能,拥有一定的信息技术素养。

然而好奇依然是这个年纪学生的心理特点,一种只需要输入命令就能画画的程序对他们就相当吸引了。

通过小组合作学习、自主学习等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的处主探究学习习惯。

教学目标:1.知识与技能(1)认识LOGO界面。

掌握打开与退出LOGO语言窗口的方法。

(2)掌握基本命令——隐龟、显龟、前进、后退和清屏复位。

2.过程与方法(1)通过运行语言指挥小海龟画出神奇图形的过程,使学生初步掌握与小海龟沟通的方法。

(2)在自主探究中初步让学生掌握LOGO程序设计的思维方式与实现方法。

3.情感态度与价值观(1)充分调动学生学习的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。

(2)引导学生思考、探索,让学生感受LOGO语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。

(3)培养学生缌谨慎的良好学习态度和习惯。

增强团结互助的团队精神。

教学重难点:1、教学重点:LOGO五条基本命令——隐龟、显龟、前进、后退和清屏复位。

logo语言教程第一章

logo语言教程第一章

第二节基本绘图命令LOGO语言是一种很简单的绘图方法,它有一些简单的绘图命令,当你从键盘上敲入一条命令并按下回车键后,计算机立即在屏幕上画出相应的图形。

(1)认识“小海龟”进入LOGO系统后,我们在屏幕上可以看到一个栩栩如生的小海龟图形。

这就是LOGO语言中的“小海龟”,屏幕中央叫做海龟的“家”,也叫做海龟的母位。

注意海龟头的指向,它表示海龟行动的方向(现在海龟的方向是向上的)。

LOGO语言可以指挥海龟在屏幕上“爬行”;用它留下的痕迹组成丰富多彩的图形来。

注意,我们只要指挥海龟按一定的路线运动就可以绘出所需的图形,要海龟听话,必须掌握好海龟绘图时的状态。

即海龟头的方向与它在屏幕上的位置等。

(2)基本绘图命令1.初始化命令DRAW格式:DRAW功能:清除屏幕,显示小海龟,海龟回母位(即屏幕的中央,且小海龟头朝上)。

2.前进命令FORWARD简写FD使用格式:FD (前进步数)功能:海龟向前前进了80步,但海龟头方向不变。

注意:FD 与数字之间一定要有空格。

LOGO系统中命令与命令、命令与数字间都要有空格。

LOGO系统中命令与命令、命令与数字之间都要有空格。

3.后退命令BACK 简写BK使用格式:BK (后退步数)功能:海龟向后退若干步例如:BK 80执行后海龟向后退若干步4.向右转命令RIGHT 简写RT使用格式:RT (角度值)功能:海龟头向右转了一个角度,规定所有顺时针方向转的都叫做都叫做右转。

例如:RT 90海龟头向右转了90度,即海龟头如原来是向上的现转为向右。

海龟位置不动。

5.向左转命令LEFT 简写LT使用格式:LT (角度值)功能:海龟头向左转了一个角度,并规定所有逆时针方向转的都叫做左转。

例如:LT 90海龟头向左转了90度,即海龟头如原来是向上的现转为向左。

海龟位置不动。

利用上述各项命令可以画一些简单的图形了。

特别注意:在FD后面的数值如果是负数,则海龟后退若干步。

在BK后面的数值如果是负数,则海龟前进若干不步。

认识小海龟专题培训课件

认识小海龟专题培训课件

我住在一个神秘的logo王国, 这个国家流行的一种logo语言, 大家要学会这种语言才能和我交 流沟通一起下蛋,有没有信心?
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任务:(书本P2)
探究新知
(1):自己动手尝试启动PC logo程序
(2):了解PC logo界面由哪些部分组成
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广东省粤教版小学信息技术第三册下LOGO全集(全网唯一完整0)模板

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《小海龟》──初识LOGO语言一、教学内容本课是广东省小学信息技术教科书第三册(下)第1课内容,本节课是一节PCLOGO 的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。

二、教学对象学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。

三、设计思想这一节课,是开启LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。

使学生产生浓厚的学习兴趣。

另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。

四、教学环境1.安装有PCLOGO程序。

2.教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、监控学生机,文件发送(把资源包发送到学生桌面)等功能。

3.多媒体课件。

4.准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分发到不同的小组的相应目录当中,并发给每个组的小组长一份运行提示。

五、教学目标及重点难点【教学目标】1.知识与技能(1)学会启动和退出Pc Logo。

(2)认识Pc Logo的界面。

《认识小海龟》教学设计 初识Logo 语言

《认识小海龟》教学设计 初识Logo 语言

《认识小海龟》教学设计──初识LOGO语言广东佛山市南海区大沥镇盐步中心小学麦敏枝一、教学内容本课是广东省小学信息技术教科书第三册(下)第1课内容,本节课是一节PCLOGO的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。

二、教学对象学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。

三、设计思想这一节课,是开启LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。

使学生产生浓厚的学习兴趣。

另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。

四、教学环境1.安装有PCLOGO程序。

2.教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、监控学生机,文件发送(把资源包发送到学生桌面)等功能。

3.多媒体课件。

4.准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分发到不同的小组的相应目录当中,并发给每个组的小组长一份运行提示。

五、教学目标及重点难点【教学目标】1.知识与技能(1)学会启动和退出Pc Logo。

初识小海龟ppt课件

初识小海龟ppt课件
初识小龟
授课人 肖老师
绘画作品欣赏
绘画作品欣赏
认识PC Logo窗口
❖菜 单 栏 ❖工 具 栏
❖绘图窗口 ❖原 点
❖命令窗口 ❖提 示 符
菜单栏栏功能
工具栏功能
调入 保存 打印 编辑 文件 文件
背 笔色 填充 海龟

样式 字型

继暂中 续停断
退出pc-logo
在命令窗口输入命令Bye 、EXIT或QUIT
六个常用基本命令
前进命令:FD 后退命令:BK 右转命令:RT 左转命令:LT 清图命令:CS 清文命令:CT
格式:FD ︱ 步数 格式:BK ︱ 步数 格式:RT ︱ 角度 格式:LT ︱ 角度 格式:CS 格式:CT
练习
编写绘图命令,绘出下面的图形
150 80
60 120
90
100
100
100
谢谢
2012.3.18
此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!

第1课 初识logo

第1课 初识logo

《初识Logo》教材分析课文的第一部分主要介绍了启动Logo语言窗口的方法以及Logo语言窗口的组成;第二部分是本课的重点,要求学生掌握三条命令(清屏复位命令、显龟命令、藏龟命令),让学生进一步明确用Logo语言画图都是通过输入正确的命令来指挥“海龟”运动画成的;第三部分主要介绍了退出Logo语言窗口的方法。

学情分析打开和关闭软件在之前学习中已经遇到过,学生已有一定的基础,因此这部分内容相对比较简单。

预设教学目标1.掌握进入与退出Logo语言窗口的方法。

2.掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。

3.初步掌握输入Logo语言命令的基本方法。

教学重点清屏复位、显龟及藏龟命令。

教学难点Logo语言命令的输入方法。

课时安排:1课时预设教学过程:一、导入谈话:今天我们学习新的计算机知识。

二、新授1、请出小海龟(启动LOGO系统)“开始”-“程序”-“PC LOGO”-“PC LOGO”2、认识LOGO窗口刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图客口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。

它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。

LOGO的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体见书P2说明。

3、改变窗口外观(1)改变窗口大小和位置。

LOGO窗口的操作方法与Windows的其他窗口操作是相同的。

(2)改变绘图窗口颜色LOGO的绘图窗口默认是白色的,单击工具栏中背景色按钮可改变颜色。

4、退出LOGO系统LOGO系统退出方法和以前软件退出方法相同。

三、练习实践园1,2四、小结通过学生练习,激发学生学习LOGO语言积极性。

教后反思:本课首先引入了Logo语言,强调它只是利用计算机画图的许多方法中的一种。

教学中教师可从计算机的多种画图方法入手,引入Logo语言。

比如教师可以分别用几种不同的画图方法作一些简单的演示。

引入Logo语言画图后,教师可以选择几个能体现Logo画图特点的图形,演示给学生看,让学生初步了解Logo语言画图是怎么回事,同时激发学生的学习兴趣。

第一课LOGO的初步认识

第一课LOGO的初步认识

SS
图文混合屏显示 SpitScreen
二、小海龟画画
(一)前进命令
格式:FD N 空格 移动的步数
功能:命令小海龟向它的头 所指的方向前进N步。 FD 100
例2:
试试这两条命令,看小海龟的动作相同吗?
100 的执行结果是 FD100 的执行结果是
FD
。 。
(二)左转命令
格式:LT N
FD
三、小海龟退场
退出LOGO系统,通常有两种方法: 命令方式 窗口方式
命令方式
BYE
EXIT
QUIT
窗口方式
课内实践
1.
2.
进入LOGO。
右边的命令能画出 什么图形。 退出LOGO。
3.
CS FD RT FD RT FD RT FD LT FD
30 90 40 90 30 90 40 90 70
小 结
几条LOGO基本绘图命令:前进命令
(FD)、后退(BK)、左转命令 (LT)、右转命令(RT). LOGO语言的命令格式: 命令名 空格 参数 FD 80 RT 90 命令和数字之间至少要有一个空格。
空格 转动的角度
功能:使小海龟左转N度。
(三)右转命令
格式:RT N
空格 转动的角度
功能:使小海龟右转N度。
FD RT FD LT FD
50 90 50 90 50
绘制“T”形
80(前进80步) RT 90(右转90度) FD 50(前进50步) BK 100(后退50步) LT 90(左转90度)
ห้องสมุดไป่ตู้课导入
一、请小海龟出场
认识PC Logo窗口
菜 工
单 栏 具 栏 点

PPT教学课件小学信息技术初识小海龟_1

PPT教学课件小学信息技术初识小海龟_1

___苍_蝇___等。
小明学习了“动物的生命周期”后,想探究环境因素 对动物的寿命是否有较大的影响。他设计了下面的 实验:分别在甲、乙、丙三个金鱼缸中放入等量的、 未经处理过的自来水(含有漂白粉)、煮沸并冷却 的自来水和静置几天后的自来水。然后,在每个金 鱼缸中放入5条健康的、大小相近的小鱼,观察小鱼 的生活情况。一段时间后,发现只有丙缸中的小鱼 还活着,甲缸和乙缸中的小鱼都陆续死亡了。请分 析小鱼死亡的原因。
青春期
老年期
中年期
青春期
儿童期
婴儿期 幼儿期
图3-3不同生长时期的蛙
蛙的各个生长发育过程的顺序是:
受—精—卵 —胚—胎— —蝌—蚪— —幼—蛙— 成—蛙—
成蛙
受精卵
幼蛙
胚胎
蛙的生活周期
蝌蚪
蝌蚪和成蛙的比较:
生活环境 运动器官 运动方式 呼吸器官
蝌蚪 水中

游泳

成蛙 陆上和水中
四肢
跳跃 肺和皮肤
得出结论: 气候、食物、敌害等生活环境因素的变 化,对动物的寿命会有较大的影响。
动物还能在这里生活吗? 这样的污染鱼还能活吗?
讨论:
我们应该怎样做?
1、能使人类种族得以延续的原因是人的生
命周期中有( C )
A、出生 B、生长发育 C、生殖 D、死亡
2、你看过蜻蜓点水吗?你知道此时它在干 什么? 在产卵
蝗虫是农业害虫
根据蝗虫的生长发育 过程,你认为防治蝗虫 可以采取哪些措施?可 以向农业部门建议的比 较好的方法是什么?
蜜蜂的一生发育中比蝗虫的发育多了一个__蛹___ 期,即一生经历受__精__卵_、_幼_虫____、_蛹____、成虫 _____四个时期,这种发育形式完称全为变态发育

第一课 初识小海龟

第一课 初识小海龟

兴趣是最好的老师——谈小学LOGO语言教学苏州姑胥小学校陆斐摘要:LOGO语言本身简单易用。

可以充分发挥你的创新能力,训练你的逻辑能力。

小学六年级的学生的思维能力正好是讯速提升的阶段,想象力,创造力都是最旺盛的时候,对事物充满了好奇。

学习LOGO语言可以帮助他们智力提升。

可是往往学生一开始兴趣很浓,接下来却越来越畏惧了。

怎么改变这种情况呢?笔者认为在LOGO语言教学中要始终以调动学生的兴趣为主导来教授这门。

关键字:LOGO语言兴趣正文:LOGO语言,是小学阶段教授的唯一的一种计算机语言。

我本人对这只小海龟是充满爱意的。

还记得第一次看到小海龟在我的指挥下在屏幕上爬出一条绵绵不断的线来时,是多么惊喜。

我是怀着这样的心情去教我的学生的。

可是发现学生的反应并不是想象中的那么热情高涨,甚至有些畏惧,这很出人意料。

仔细观察分析后,认为可能是从来没接触过这类型的东西。

学生们一开始的感觉LOGO很神秘。

可是神秘的东西往往都是深奥难懂的,于是好奇过后,他们就觉得Logo语言一定很难,觉得自己肯定学不会了,接着就怕学了,最后果然真的没学好。

就在我思考如何去除他们的畏惧心理时,突然想到爱因斯坦曾说过:兴趣是最好的老师。

于是我改变原来的教学思路,本来一心想如何可以讲得更清楚,更简单,现在我的目标是如何调动起学生的兴趣。

再后来进一步去了解Logo语言时发现:Logo语言原来是美国麻省理工学院人工智能实验室的西摩尔·帕伯特教授特意为孩子们设计的一种计算机语言。

他希望孩子们不要再机械地记忆事实,而是强调创造性的探索。

所以Logo语言的教学本来就是应该以培养学生学习计算机编程的兴趣,同时培养学生分析问题、解决问题的能力和创新能力。

原来当初设计这语言时的目的就是为了培养学生的兴趣。

我更坚定了自己接下来的方向了。

首先要培养学生的兴趣。

本学期本着这个主线重新设计教案,果然学生的反应有了改变,在强烈的兴趣引导下,教学效果也好了许多。

信息技术六年级《海龟出场——认识PC Logo系统》PPT课件

信息技术六年级《海龟出场——认识PC Logo系统》PPT课件

命令窗口:
“ ?”是输入Logo语言的提示符。 表示在提示符后面就可以输入Logo语言的各项命令。
“ | ”是Logo语言的光标,一闪一闪紧跟问号的小竖线。 表示将要输入字符的屏幕位置。
3. 基本指令 (1)FD 前进(forward)
格式:FD 步数
(2)BK 后退(back)
格式: BK 步数
(3)RT 右转(right)
格式:RT 角度数
(4)LT 左转(left)
格式:LT 角度数
(5)HT 隐藏小乌龟(hideturtle) (6)ST 显示小乌龟(showturtle)
4. 退出方法
提示符“ ?”后光标处输入退出命令:
“BYE”→“是”。
还有没有其他退出方法?
(1ห้องสมุดไป่ตู้右上方的“

(2)“文件”→“退出”
第一课 海龟出场
——认识PC Logo系统
北师大贵阳附小
张兰
目录 启动PC 基本指令 Logo



布置场地,改变布局 退出方法

1. 启动PC
Logo
(1) “开始”→“程序”→“PC Logo” (2) 直接双击桌面图标
2. 布置场地,改变布局
(1)布置训练场地: “工具栏” 中 “背景 色” (2)改变布局:调整图形窗口、命令窗口→ “窗口” → “保存设计”。 (恢复默认:“窗口”→“标准设计”)

第1课时认识LOGO

第1课时认识LOGO

教师活动
组织教学
出示图片:
你知道这张图片是谁画的吗?
是一只小海龟画的,出示小海龟图片。

这学期我们也来学学小海龟画出各种图形出来。

板书课题
1、打开小海龟LOGO编程
找到小海龟图标,用双击或单击方法打开程序。

学生打开小海龟编程
2、讲解视图窗口
视图窗口是小海龟画图的地方,现在小海龟的位置就是小海龟的家,通常称它为母位。

小海龟是LOGO语言绘图工具。

3、讲解命令窗口
左侧是命令窗口,我们可以在命令窗口中输入命令来指挥小海龟运动,?是LOGO语言的提示符,“|”是光标,插入点。

4、现在我们P2探究园知识输入到命令窗口中执行。

请大家在用最慢的速度执行一遍,你能看到小海龟在做什么吗?
你能FD、RT在怎么运动吗?学生尝试回答。

今天呢,我们暂时不学这些命令,我们先学HT命令。

5、现在我们输入HT命令执行,发生了什么,这是什么命令?(藏龟命令)
6、ST呢,执行看看是什么命令。

7、详细讲解CS命令。

删除命令窗口中内容,问视图窗口中的小旗消失没。

学生在命令窗口中执行HT、ST 、CS三个命令。

8、完成:P3实践园,五角星。

A 完成请举手,出来的是什么,五角星。

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ShowTurtle Forword
Back Clean Screen Exit 或 Bye
ST
FD BK
清屏复位 退出
小海龟回到原点
CS
4、学习Logo的基本命令
这里还有一个空格 ,千万不要忘记!
前进命令:FD 步数
例如:? FD 50
后会这些命令了吗?
第1课 认识小海龟 ——初识Logo语言
1、初识小海龟
2、认识Logo窗口
绘图窗口:小海龟 画图的地方
原点:小海龟 绘图的起点

提示符:输入 命令的位置
命令窗口:输入 Logo语言,与小 海龟交流的地方
3、运行Logo程序
4、学习Logo的基本命令
HideTurtle
隐龟
显龟 前进 后退
HT
(1)写出下列命令,并输入到PC Logo中把图形画出来 前进60步 隐龟 后退120步 显龟 清屏 (2)阅读下列过程的命令,在图1-9中把“原点”标出来。 ? Fd 120 ? Bk 20 ? Bk 60
到了
的时间了!


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