从Unity到Eclipse -《unity3d手机游戏开发》
游戏行业云游戏平台开发及应用推广
游戏行业云游戏平台开发及应用推广第1章云游戏平台概述 (3)1.1 云游戏平台概念解析 (3)1.2 云游戏平台发展历程与现状 (4)1.3 云游戏平台的优势与挑战 (4)第2章云游戏平台核心技术 (5)2.1 云计算与大数据技术 (5)2.2 游戏渲染与视频编码技术 (5)2.3 网络传输与延迟优化技术 (5)2.4 数据存储与安全技术 (5)第3章云游戏平台架构设计 (5)3.1 总体架构设计 (5)3.1.1 基础设施层 (6)3.1.2 平台服务层 (6)3.1.3 游戏管理层 (6)3.1.4 用户接口层 (6)3.1.5 安全与监控层 (6)3.2 游戏资源管理架构 (6)3.2.1 游戏资源存储 (6)3.2.2 游戏资源管理 (6)3.2.3 游戏分发 (6)3.3 游戏运行时架构 (7)3.3.1 游戏引擎 (7)3.3.2 游戏渲染 (7)3.3.3 游戏计算 (7)3.3.4 游戏交互 (7)3.4 用户服务架构 (7)3.4.1 用户注册与登录 (7)3.4.2 游戏试玩 (7)3.4.3 游戏购买 (7)3.4.4 游戏评论 (7)第4章云游戏平台开发环境搭建 (8)4.1 开发工具与框架选择 (8)4.1.1 开发工具选择 (8)4.1.2 框架选择 (8)4.2 编程语言与开发规范 (8)4.2.1 编程语言选择 (8)4.2.2 开发规范 (8)4.3 虚拟化与容器技术 (8)4.3.1 虚拟化技术 (8)4.3.2 容器技术 (9)4.4 持续集成与持续部署 (9)4.4.2 持续部署 (9)第5章云游戏平台功能模块开发 (9)5.1 用户认证与权限管理模块 (9)5.1.1 用户注册与登录 (9)5.1.2 用户身份认证 (9)5.1.3 权限控制 (9)5.1.4 用户信息管理 (10)5.2 游戏管理模块 (10)5.2.1 游戏分类与检索 (10)5.2.2 游戏推荐 (10)5.2.3 游戏更新与维护 (10)5.2.4 游戏评论与评分 (10)5.3 游戏运行支持模块 (10)5.3.1 游戏云服务器 (10)5.3.2 游戏流式传输 (10)5.3.3 游戏数据同步 (10)5.3.4 游戏外设支持 (11)5.4 数据分析与优化模块 (11)5.4.1 用户行为分析 (11)5.4.2 游戏功能分析 (11)5.4.3 数据可视化 (11)5.4.4 个性化推荐优化 (11)第6章云游戏平台兼容性优化 (11)6.1 游戏适配性分析 (11)6.1.1 平台架构与游戏类型适配 (11)6.1.2 操作系统兼容性分析 (11)6.1.3 硬件设备兼容性分析 (11)6.2 跨平台游戏开发技术 (11)6.2.1 跨平台游戏引擎选择与应用 (12)6.2.2 跨平台开发框架研究 (12)6.2.3 游戏资源与代码的跨平台适配 (12)6.3 兼容性测试与评估 (12)6.3.1 兼容性测试方法与工具 (12)6.3.2 兼容性评估指标 (12)6.3.3 问题反馈与持续优化 (12)6.4 游戏功能优化 (12)6.4.1 游戏画面与帧率优化 (12)6.4.2 网络传输优化 (12)6.4.3 游戏加载与缓存优化 (12)第7章云游戏平台安全策略 (12)7.1 数据安全保护策略 (13)7.1.1 数据加密存储 (13)7.1.2 数据备份与恢复 (13)7.2 用户隐私保护策略 (13)7.2.1 用户信息收集规范 (13)7.2.2 用户信息使用与共享 (13)7.2.3 用户信息保护措施 (13)7.3 游戏版权保护策略 (13)7.3.1 游戏内容审核 (13)7.3.2 版权监测与维权 (13)7.3.3 游戏版权合作 (14)7.4 防攻击与抗作弊策略 (14)7.4.1 网络安全防护 (14)7.4.2 游戏作弊防范 (14)7.4.3 安全更新与维护 (14)第8章云游戏平台运营与推广 (14)8.1 市场定位与竞争分析 (14)8.2 渠道拓展与用户增长策略 (14)8.3 游戏内容引入与合作 (14)8.4 品牌建设与宣传推广 (15)第9章云游戏平台商业模式摸索 (15)9.1 订阅制模式 (15)9.1.1 收费策略 (15)9.1.2 用户体验优化 (15)9.2 广告支持模式 (15)9.2.1 广告植入策略 (15)9.2.2 广告收益分配 (16)9.3 游戏内购模式 (16)9.3.1 内购项目设置 (16)9.3.2 付费用户挖掘 (16)9.4 跨界合作模式 (16)9.4.1 合作领域 (16)9.4.2 合作模式 (16)9.4.3 合作风险管理 (16)第10章云游戏平台未来发展趋势 (16)10.1 技术创新与发展方向 (16)10.2 行业监管与政策环境 (17)10.3 市场竞争格局与机遇 (17)10.4 产业链整合与生态构建 (17)第1章云游戏平台概述1.1 云游戏平台概念解析云游戏平台,是指基于云计算技术,将游戏运行在远端服务器上,用户通过终端设备接入网络,实现游戏流传输至用户设备进行显示和操作的一种新型游戏服务模式。
企业软件开发规范(2011)
企业软件开发规范研究2011.1.0109IT团队组织架构IT应用部IT团队建设规范开发团队梯队1软件部开发部内部架构举例2敏捷开发构建1狼群模式并拥有斗志与激情沟通与协作是团队生存根本提高开发语言与环境操作技能优化与分离技术层次,要求层次间绝对服从为保持集团在其领域竞争优势,欣然面对需求变化持续不断、及早交付有价值的软件使客户满意每一天与成员、客户、领导相互合作2成员经验、知识提升成员不同项目流动,提升其处理经验与技巧提升成员知识深度与广度,积累不同层次后备人才定期反思如何提高成效,批评与自我批评快速学习能力强调对新技术、业务快速吸收速度任意企业应用系统高速嵌入与融合3业务文档、代码规范以业务为基准出发点重视开发文档、流程文档、帮助文档、数据建模严格代码规范与上次检查制以简洁为本,极力减少不必要工作量坚持不懈地追求技术卓越和良好设计团队考核管理1独立源代码、文档监管,项目考核部门【服务与监管部】1.1独立SVN源代码开发成员授权新增、修改、删除、销毁不同项目权限开发成员申请1.2独立SVN开发文档开发成员授权新增、修改、删除、销毁不同项目权限开发成员申请1.3独立SVN技术资源库、知识库开发成员授权新增、修改、删除、查阅不同项目权限开发成员申请1.4部门团队协作TFS【域服务器模式】项目跟踪与监督Microsoft Team Foundation Server 2010 WebMicrosoft Team Foundation Server 2010 ClientC++开发Microsoft Team Foundation Server 2010 Client.Net开发Microsoft Team Foundation Server 2010 For 2008 SP1Microsoft Team Foundation Server 2010 For 2010 SP1 Java开发Microsoft Team Foundation Server 2010 Everywhere For Eclipse 3.6.2Microsoft Team Foundation Server 2010 Everywhere For MyEclipse 8.5 Flex开发Microsoft Team Foundation Server 2010 Everywhere For Flash Builder 4.5 PHP、Windows Mobile开发Microsoft Team Foundation Server 2010 For 2008 SP1Android开发Microsoft Team Foundation Server 2010 Everywhere For Eclipse 3.6.2Windows Phone开发Microsoft Team Foundation Server 2010 For 2010 SP1IPhone开发Microsoft Team Foundation Server 2010 For 2010 SP1Unity3D开发Microsoft Team Foundation Server 2010 For 2010 SP1采用MonoDevelop与 2010混合开发1.5部门团队协作模式1.5.1Microsoft Team Foundation Server 2010 Agile协作规范1.5.2Microsoft Team Foundation Server 2010 CMMI协作规范1.6由项目团队、测试团队、服务与监管部综合项目评分由三方根据不同比例,进行开发团队月考核、季度考核、年考核【服务与监管部】进行开发团队项目监管、预警与独立项目考核企业部门文化1统一团队软件研发装备,统一软件研发作战前提1.1统一开发操作系统、开发IDE、辅助工具1.2统一开发代码规范,SQL规范1.3统一团队开发模式、团队协同软件,强调团队沟通2保证软件系统应用的高性能,稳定性,减少应用后期高并发数带来的影响2.1培训团队技术深度和广度,达到成员工作可以互换2.2严格对语言、SQL书写性能考虑2.3严格执行项目代码复检工作,并以此要求团队代码高标准3转化开发团队思想,真正意义上考虑软件的价值、客户好的口碑3.1要求开发团队树立以客户为中心的理念,以业务、性能、客户体验为主导的认识3.2定制开发、半配置开发、配置开发并行3.3批评与自我批评,以此激发团队斗志、激情和凝聚力3.4为未来企业大发展输送中上层人才4减少并避免人员流动带来的技术、业务影响4.1改革人才梯队,弱化个人技术过度集中,强化团队水平平均4.2改革奖金制度,把年终奖改革为季度奖+年终奖或者半年奖+年终奖4.3改革奖惩制度,实现奖罚分明,每半年一次升迁考核机会4.4激发团队激情、动力,保持稳固的企业文化5人员培养、提拔、晋升5.1定期进行技术培训、业务培训、新技术讨论以及项目实际性能问题讨论座谈会5.2升迁分多级,每次提升150-300,保持次数多而工资幅度小的涨工资机会5.3项目经理以上人员必须半年发掘并推荐一名人才,可以作为考核部门考核依据,1年内没有发掘一名人才,对应年终绩效扣除20%5.4中层项目经理及以上经理,因其他部门需要,需要抽调所属团队中有能力的人员,没有合适理由而不放行的,两年内不得晋升云计算架构参考FortuneBase架构 4,.Net Framework 4底层框架1.1MVC架构为基础,也支持面向业务开发模式1.2扩展支持SOA、云计算、ESB企业服务总线1.3定义架构代码模板,自动生成80%业务代码,减少由配置反射对服务器性能损失 ORM,并扩展QueryForDataTable,DataReader,DataSet模式1.5扩展DataTable,DataReader,键值对,对象间转化ODRM1.6扩展EMIT高性能对象转化模式1.7Session,Application,Cache高优配置1.8Windows 2008 R2,IIS 7.5高性能优化支持1.9NLB,ARR软件负载均衡扩展支持1.10Windows Server AppFabric,Memcached缓存服务扩展支持 2010,SVN,Vs.TFS2010团队敏捷开发模式2通用业务功能扩展2.1定制Web打印、Web报表、Web图表模块2.2定制Excel,Word模板定制导出模块2.3配置基础数据模板,包含权限控制细化到每个业务按钮2.4Web可视化工作流(非vml),基于Oracle数据库工作流引擎2.5高性能AJAX文件上传模式,高并发支持2.6支持Internet Explorer6,7,8,支持Chrome3高性能Web开发模式 POST、MVC AJAX混合模式3.2JQuery AJAX,MS AJAX,CallBack混合AJAX模式3.3Http Rest AJAX,WebServcie,WCF4支持3.4Javascript,CSS 高性能合并、压缩转换、服务器与客户端缓存模式3.5NickLee.Web.UI,NickLee.Web.UI.VB扩展,包含200独立领域控件库与类库3.6三方开发库DevExpress, Telerik, Dundas, Aspose, ICSharpCode, Spring-net等4Web服务SOA架构扩展4.1WCF 4进行WebService、Http Rest双驱动4.2负载均衡WebService、Http Rest双端服务模式4.3高性能RPC传输协议,并支持SOAP,JSON数据格式4.4跨Java语言对象传输、对称加密、不对称加密RSA算法支持4.5跨Java语言Zip,ZLib,BZip2压缩算法5Web服务ESB Rest架构扩展5.1总线数据传输、总线服务数据传输并发5.2分布式分段数据传输扩展5.3高性能RPC传输协议,并支持SOAP,JSON数据格式,支持未来数据扩展模板5.4跨.Net,C++语言对象传输5.5跨.Net,C++语言对称加密、不对称加密RSA算法支持5.6跨.Net,C++语言Zip,ZLib,BZip2压缩算法6数据库扩展6.1关系型数据库Oracle,SQLServer,Informix,DB2,MySQL支持6.2内存服务Memcached扩展支持6.3内存服务Windows Server AppFabric扩展支持6.4文件型数据库MongoDB扩展支持FortuneJava架构1JSP,JDK1.6底层框架1.1MVC架构为基础,也支持面向业务开发模式1.2扩展支持SOA、云计算、ESB企业服务总线1.3定义架构代码模板,自动生成80%业务代码,减少由配置反射对服务器性能损失1.3.1由.Net对应应用模板完成1.4MyBatis3 ORM1.5RedHat Linux下Tomcat 7,WebLogic 10,WebSphere高优支持1.6Nginx软件负载均衡扩展支持1.7Memcached缓存服务扩展支持1.8MyEclipse 8.5,SVN,VS.TFS2010团队敏捷开发模式2通用业务功能扩展2.1定制Web打印、Web报表、Web图表模块2.2定制Excel,Word模板定制导出模块2.3配置基础数据模板,包含权限控制细化到每个业务按钮2.4Web可视化工作流(非vml),基于Oracle数据库工作流引擎2.5高性能AJAX文件上传模式,高并发支持2.6支持Internet Explorer6,7,8,支持Chrome3高性能Web开发模式3.1JQuery AJAX AJAX模式3.2Http Rest AJAX,WebServcie,CXF2.3支持3.3FortuneJ soar, Util库支持3.4三方开发库commons, cxf2.3, HttpClient, ireport, jdom, sigar, spring3, json等3.5扩展Java虚拟机TWave4Web服务SOA架构扩展4.1CXF 2.3进行WebService、Http Rest双驱动4.2Servlet 3进行Http Rest驱动4.3负载均衡WebService、Http Rest双端服务模式4.4高性能RPC传输协议,并支持SOAP,JSON数据格式4.5跨.Net,C++语言对象传输4.6跨.Net语言对称加密、不对称加密RSA算法支持4.7跨.Net语言Zip,ZLib,BZip2压缩算法5Web服务ESB Rest架构扩展5.1总线数据传输、总线服务数据传输并发5.2分布式分段数据传输扩展5.3高性能RPC传输协议,支持SOAP,JSON数据格式,支持未来数据扩展模板5.4跨Java语言对象传输、对称加密、不对称加密RSA算法支持5.5跨Java语言Zip,ZLib,BZip2压缩算法6数据库扩展6.1关系型数据库Oracle,SQLServer,Informix,DB2,MySQL支持6.2内存型数据库Memcached扩展支持6.3文件型数据库MongoDB扩展支持FortuneFlex架构1系统架构1.1Eclipse3.6,SVN,Vs.TFS2010团队敏捷开发模式1.2分布式分段数据传输扩展1.3高性能RPC传输协议,支持SOAP,JSON数据格式1.4跨多语言对象传输、对称加密、不对称加密RSA算法支持1.5跨多语言Zip,ZLib,BZip2压缩算法1.6定义架构代码模板,自动生成60%业务代码1.7WebService,Http Rest Client调用支持1.8Https安全性支持2扩展模板2.1自动升级支持2.2统一界面UI,统一底层控件Flash Builder 4 FortuneMobile架构1系统架构2008,SVN,Vs.TFS2010团队敏捷开发模式1.2高性能RPC传输协议,支持SOAP,JSON数据格式1.3跨多语言对象传输、对称加密、不对称加密RSA算法支持1.4跨多语言Zip,ZLib,BZip2压缩算法1.5定义架构代码模板,自动生成60%开发代码1.6WebService,Http Rest Client调用支持1.7Https安全性支持2扩展模板2.1自动升级支持2.2统一界面UI,统一底层控件Resco FortuneAndroid架构1系统架构1.1Eclipse3.6,SVN,Vs.TFS2010团队敏捷开发模式1.2高性能RPC传输协议,支持SOAP,JSON数据格式1.3跨多语言对象传输、对称加密、不对称加密RSA算法支持1.4跨多语言Zip,ZLib,BZip2压缩算法1.5定义架构代码模板,自动生成60%开发代码1.6WebService,Http Rest Client调用支持1.7Https安全性支持2扩展模板2.1自动升级支持2.2统一界面UI,统一底层Google Android控件FortuneMac架构1系统架构1.1MonoTouch,SVN团队敏捷开发模式1.1.1IPhone,IPad企业扩展开发支持1.2高性能RPC传输协议,支持SOAP,JSON数据格式1.3跨Java语言对象传输、对称加密、不对称加密RSA算法支持1.4跨Java语言Zip,ZLib,BZip2压缩算法1.5定义架构代码模板,自动生成60%开发代码1.6WebService,Http Rest Client支持1.7Https安全性支持2扩展模板2.1自动升级支持2.2统一界面UI,统一底层控件MonoTouch控件FortuneWPhone架构1系统架构2010,SVN,Vs.TFS2010团队敏捷开发模式1.1.1Silverlight开发架构1.2高性能RPC传输协议,支持SOAP,JSON数据格式1.3跨语言对象传输、对称加密、不对称加密RSA算法支持1.4跨语言Zip,ZLib,BZip2压缩算法1.5统一定义架构代码模板,自动生成60%开发代码1.6WebService,Http Rest支持1.7Https安全性支持2扩展模板2.1自动升级支持2.2统一界面UI,底层控件开发环境规范开发OS统一规范C++ Windows XP SP3、Windows Server 2008 SP2 X86 .NetJavaFlashDelphi3D交互PHP Windows Server 2008 SP2 X86Android Android 2.3、Android3.0Windows Mobile Windows Mobile 6.5Windows CE Windows CE 5.0Windows Phone Windows Phone 7.5IPhone Mac OS X 10.6开发IDE统一规范C++ Microsoft Visual Studio C++ 6.0(嵌入式)Microsoft Visual Studio 2010 SP1旗舰版(Windows) .Net Microsoft Visual Studio 2010 SP1旗舰版Java MyEclipse 8.5Flash Adobe Flash Builder 4.5、Eclipse 3.6.2Android Eclipse 3.6.2Windows Mobile Microsoft Visual Studio 2008 SP1企业版Windows CE Microsoft Visual Studio 2008 SP1企业版Windows Phone Microsoft Visual Studio 2010 SP1旗舰版IPhone Mono Touch 4.0Delphi Delphi 2011 XEPHP VS.PHP for Visual Studio 2008 SP1企业版IPad、平板Citrix XenApp 6、Mono Touch4.03D交互Unity 3D、MonoDevelop 2.6应用辅助工具规范操作系统桌面项目分块Fences操作系统浏览器Internet Explorer8(XP)Internet Explorer9(Vista、Win7)Chrome 14、Chrome 15FTP上传下载CuteFTP 8 Professional文件搜索Everything文件拷贝FastCopyTeraCopyPDF转换WPS Office 个人版Office办公Microsoft Office 2007、2010PDF阅读Adobe Reader X自动整理磁盘Diskeeper 2010屏幕捕捉HyperSnap 6屏幕录像与培训WebEx Player 3.1.7WebEx Recorder 3.1.7WebEx Recording Editor 3.0帮助操作Captivate视频录像WinCAMLinux命令操作SecureCRT 5.1记事本NotePad2NotePad++EditPlusUltraEdit图像处理PhotoshopFireworks动画处理Ulead GIF Animator杀毒软件Microsoft Security EssentialsMcafee 9磁盘分区AcronisDiskDirector文件压缩7ZipWinrar虚拟光驱DTLite翻译词典有道词典输入法Google拼音输入法远程虚拟化Citrix XenApp 6(需安装Microsoft Visual J# 2.0 Runtime)开发辅助工具规范团队思维管理Mindjet MindManager 9UML、跨部门职能流程图Microsoft Office Visio 2007、2010项目计划Microsoft Office Project 2007、2010Microsoft Office Project Server2010数据建模PowerDesigner12、15Erwin R8Http测试Fiddler2Fiddler2 JsonViewHTTPAnalyzer Full V4SQL IDE辅助SQL Assistant5代码生成CodeSmith 5源代码管理Visual SVN For WindowsSub SVN For Linux团队管理Microsoft Team Foundation Server 2010ISSUE与BUG管理GeminiQRCode读写PsQREditJava反编译jd-gui.Net反编译Reflector1.0ILSpySVN代码管理TortoiseSVNCVS代码管理TortoiseCVS代码转换工具ConvertC#内存服务器MemcachedWindows Server AppFabricMySQL Cache文件数据库MongoDBSQLiteSQLCE软件负载均衡Nginx 1.0Windows NLBIIS 7 ARR硬件负载均衡F5负载均衡F5 网络数据优化设备F5 Web数据优化设备1Microsoft Visual Studio C++ 6.0辅助工具1.1Visual Assist X 10.61.2TortoiseSVN2Microsoft Visual Studio 2010 SP1辅助工具2.1Visual Assist X 10.62.2DPack2.3AnkhSVN Memory Profiler2.5Mono Tools for Visual Studio2.6Theme Manager2.7Microsoft Team Foundation Server 20102.8Productivity Power Tools VS2010[因速度慢而去除]3Microsoft Visual Studio 2008 SP1辅助工具3.1Visual Assist X3.2DPack3.3AnkhSVN Memory Profiler3.5Mono Tools for Visual Studio3.6MetalScroll3.7Microsoft Team Foundation Server 20103.8VS.Php 2.7 for Visual Studio 20084MyEclipse 8.5、Eclipse、Adobe Flash Builder 4.5辅助工具4.1Microsoft Team Foundation Server 2010 EveryWhere4.2Subclipse 1.64.3TourDeFlex5Windows Mobile SDK5.1Windows Mobile 6 SDK5.2Windows Mobile6.5.3 DTK6Oracle辅助工具6.1PLSQL Developer 86.2Toad for Oracle 106.3SQL Assistant57SQLServer 辅助工具7.1SQL Server Management Studio 2008 R27.2SQL Server Profiler 2008 R27.3SQL Server数据库引擎优化顾问2008 R27.4SQL Assistant58MySQL、DB2、Informix辅助工具8.1DbVisualizer 7.1.48.2Toad for MySQL 108.3Toad for DB2 109团队沟通协作9.1Microsoft Team Foundation Server 20109.2腾讯通RTX9.3FeiQ10Web服务器10.1IIS 7.0 For Windows 2008 SP2 X6410.2IIS 7.5 For Windows 2008 R2 SP110.3Apache Tomcat 6.010.4Apache Tomcat 7.010.5Oracle Weblogic 1010.6IBM WebSpwhere11性能与压力测试11.1HP LoadRunner11.2Microsoft Visual Studio Test Professional 201011.3Oracle SwingBench Memory Profiler 4.0敏捷开发文档规范需求开发文档跨部门职能流程文档数据库数据建模文档项目进度计划文档用户帮助文档团队沟通思维导图文档开发语法规范开发语法规范1开发语言版本C ??C++ 嵌入式Microsoft Visual C++ 6.0Windows Microsoft Visual C++ 2010 Runtime .Net .Net Framework 4.0Java JDK 1.6.23Flex Flash 10.3.Net CF .Net Framework CF 3.5Android Android 2.3IPhone IPhone 4Windows Phone Windows Phone 7.1PHP PHP5.5Mono Mono 2.8Delphi Delphi 20112开发语法规范2.1变量命名(公共变量) public String mValue=””;2.2函数命名public String f_getValue(String InValue);SQL语法规范1SQL语法前缀规范1.1名称定义首单词字母小写,“_”后新单词首字母大写1.2常用类型fx_函数通用px_存储过程通用vx_视图通用vxp_物化视图Oracletri_触发器通用syn_同义词通用lnk_名称of DBLink Oraclecur_游标通用1.3临时表t_临时表informixts_会话临时表Oraclett_事务临时表Oracle#本地临时表SQLServer##全局临时表SQLServer1.4函数参数v_传入参数Informix,Oralcem_内部参数Informix,Oralcecur_游标变量通用@变量定义SQLServer代码自动生成规范1半配置开发模式1.1CodeSmith 5模板驱动模式:1.1.1减少C++,Java,.Net,Flex,Android,IPhone,Windows Phone 70%开发人员重复代码书写1.1.2并提供更高的代码运行性能,减少反射带来性能损失1.1.3提高开发人员重复代码书写时间,更集中于业务逻辑考虑、代码性能考虑2全配置开发模式开发资源库综合资源库综合资源库.流程引擎综合资源库.JavascriptC++资源库.Net资源库Java资源库Flex资源库Windows Mobile资源库Android资源库Windows Phone资源库IPhone资源库服务器环境规范Unix操作系统1Unix IBM AIX 5.32JDK 1.6 Version1.6.23及以上版本3Oracle Database 11g Release 2Version 11.2.0.X[11.2.0.1.0]4Informix 11 Version 11.55对应数据库负载均衡管理6单服务器单操作系统Linux操作系统1Linux Redhat5.4/6 X642Tomcat 6 Version7.0及以上版本3JDK 1.6 Version1.6.23及以上版本4Nginx负载均衡管理 1.05WebLogic版本 10.X X64 Version6单服务器单操作系统Windows操作系统1Windows 2003 R2 SP1 X64 Framework 3.5SP1/4.01.2Internet 信息服务(IIS)管理器6.11.3对可以升级的Windows 2003 X86系统升级到该版本2Windows 2008 R2 X64/X64 SP1[升级] Framework3.5SP1/4.02.2Internet 信息服务(IIS)管理器7.52.3IIS负载均衡Application Request Routing 2.02.4缓存服务器Windows Server AppFabric 1.02.5对需要IIS系列,如asp,,其他服务应用升级到IIS7.52.6对新IIS系列,新SQLServer数据库升级到该版本操作系统3SQLServer 2008 R2 SP13.1对Windows 2003/2003R2/2008/2008R2平台都升级到该版本4Oracle 11G R2 11.2.0.X[11.2.0.1.0] X64 Client5Informix 11.5 X64 Client6网络负载平衡管理器7单服务器单操作系统8磁盘定时整理工具[系统自带定时整理计划]Mobile操作系统1Windows Mobile 6 Version 6.1/6.5[升级] 2Windows Phone 7 Version 7.03IPhone(MonoTouch 4.0进行C#开发)4、5 4Andriod 2.3、3 Framework CF 3.5性能优化标准Oracle优化规范Oracle语法优化规范Oracle性能优化1. 系统级优化●数据库参数配置⏹合理分配SGA及其内部参数(经验值如下):◆SGA=phy*(60%-80%)◆Share pool=SAG*45%◆DB Cache=SGA*45%◆Log Buffer: 1~3M注:Oracle9i在Windows下有bug,是由Windows下的SGA最大值有2G的限制造成的⏹注意调整process和open cursor参数,这两个参数直接影响数据库的session量●分离表和索引:将表和索引建立在不同的表空间,决不要将不属于Oracle内部系统的对象存放到SYSTEM表空间。
E n i g m a 算 法 详 解
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Vuforia产品升级,加速“虚实”融合
Vuforia产品升级,加速“虚实”融合作者:暂无来源:《智能制造》 2016年第10期撰文/ 齐健Vuforia 可以说是AR(增强现实)业界的一款支柱级产品,它支持大部分主流手机、平板电脑和增强现实设备。
目前,已有3 万多款由Vuforia 驱动的应用程序在AppStore 和Google Play 上发布,总安装次数超过2.75 亿次。
Vuforia 还支持着一个庞大且活跃的开发人员生态系统,拥有超过25 万名注册开发人员以及3 万多个正在开发的项目。
2015 年11 月,PTC 从高通公司手中收购Vuforia,以期通过AR 技术丰富其工业物联网战略的技术堆栈。
2016年6 月,PTC 在年度大会LiveWorx 2016 上,首次发布了针对Vuforia 产品的更新,一款增强现实场景开发套件——VuforiaStudio Enterprise,这款产品可以帮助企业轻松完成增强现实(AR)应用程序的编写和发布,使其在企业级的应用上得到普及。
此后不久,PTC 又宣布推出全新版本Vuforia6,并新增了可定制的视码功能VuMark,实现了信息任意附着和图片的快捷调用,大幅增强了Vuforia 的应用性能。
增强现实是“虚实”融合的桥梁一直以来,信息技术和硬件技术都走着两条独立发展的道路,或扎根虚拟世界研究三维设计与虚拟仿真,或专注现实世界采集测试信号、处理零件标准化。
然而在制造技术飞速发展的今天,制造企业越来越关注如何把虚拟世界和现实世界整合到一起,实现工业化和信息化的两化融合。
在6 月份召开的LiveWorx 2016 大会上,PTC 宣布推出了全新的企业LOGO。
据PTC 全球副总裁兼中国区总裁寿宇澄博士介绍,新LOGO 中的两个元素分别是英文字母P 和D 的变体,代表了Physical(物理现实)和Digital(虚拟数字),交汇在一起的两个元素正体现了PTC倡导的物理世界与虚拟世界的结合理念。
游戏开发制作技术手册
游戏开发制作技术手册第一章游戏开发基础 (2)1.1 游戏开发概述 (2)1.2 游戏开发流程 (3)1.3 游戏开发工具与引擎 (3)第二章游戏设计 (4)2.1 游戏类型与设计理念 (4)2.2 游戏剧情与角色设计 (4)2.3 游戏界面与交互设计 (4)第三章游戏美术制作 (5)3.1 美术风格与色彩搭配 (5)3.1.1 美术风格 (5)3.1.2 色彩搭配 (5)3.2 角色与场景设计 (5)3.2.1 角色设计 (5)3.2.2 场景设计 (6)3.3 UI设计与动画制作 (6)3.3.1 UI设计 (6)3.3.2 动画制作 (6)第四章游戏编程基础 (6)4.1 编程语言与开发环境 (6)4.2 游戏引擎与脚本编写 (7)4.3 游戏逻辑与数据结构 (7)第五章游戏物理与动画 (8)5.1 物理引擎与碰撞检测 (8)5.1.1 物理引擎概述 (8)5.1.2 碰撞检测原理 (8)5.1.3 碰撞检测技术 (8)5.2 动画原理与制作技术 (8)5.2.1 动画概述 (8)5.2.2 关键帧动画 (9)5.2.3 骨骼动画 (9)5.3 3D模型与骨骼动画 (9)5.3.1 3D模型概述 (9)5.3.2 骨骼动画应用 (9)第六章游戏音效与配音 (10)6.1 音效设计原则与制作技巧 (10)6.1.1 音效设计原则 (10)6.1.2 音效制作技巧 (10)6.2 音乐创作与音效整合 (10)6.2.1 音乐创作 (10)6.2.2 音效整合 (11)6.3 配音录制与后期处理 (11)6.3.1 配音录制 (11)6.3.2 后期处理 (11)第七章游戏测试与优化 (11)7.1 游戏测试方法与流程 (11)7.1.1 测试方法 (11)7.1.2 测试流程 (12)7.2 游戏功能优化 (12)7.2.1 代码优化 (12)7.2.2 图形优化 (12)7.2.3 网络优化 (12)7.3 游戏兼容性与稳定性测试 (13)7.3.1 兼容性测试 (13)7.3.2 稳定性测试 (13)第八章游戏运营与推广 (13)8.1 游戏运营策略 (13)8.2 游戏推广渠道与方法 (13)8.3 游戏数据分析与用户反馈 (14)第九章游戏安全与反作弊 (14)9.1 游戏安全策略 (14)9.2 反作弊技术与方法 (15)9.3 游戏安全风险防范 (15)第十章跨平台游戏开发 (16)10.1 跨平台开发技术 (16)10.2 游戏移植与优化 (17)10.3 跨平台游戏市场分析 (17)第十一章游戏团队协作与项目管理 (17)11.1 团队组建与分工 (17)11.2 项目管理工具与方法 (18)11.3 团队沟通与协作 (18)第十二章游戏产业发展与趋势 (19)12.1 游戏产业发展现状 (19)12.2 游戏行业趋势分析 (19)12.3 游戏行业政策与法规 (19)第一章游戏开发基础1.1 游戏开发概述游戏开发是指利用计算机程序设计、图形设计、音效制作等多种技术手段,创作出可供玩家互动体验的电子游戏。
VMware Workstation 9.0.1 系列号
· 创建的每个虚拟机最多可拥有 4 个虚拟处理器或 4 个虚拟内核,以及最多 32 GB 内存。
· 可实现无驱动打印,这使您的 Windows 和 Linux 虚拟机可以自动访问 PC 打印机,无需任何配置或驱动程序。
· 智能卡身份验证使虚拟机可以共享对智能卡读卡器的访问,或将特定虚拟机绑定到智能卡读卡器以访问公司机密数据。
· 可暂停虚拟机以释放 CPU 资源,供其他运行中的虚拟机或高要求应用程序使用。
· 可在 PC 和虚拟机之间使用拖放操作,移动格式化文本、图形和电子邮件附件变得更轻松。
· 可在 PC 和虚拟机之间复制和粘贴图形和格式化文本。
· Windows 用户将发现可以更轻松地创建虚拟网络以满足测试需求。
随时随地访问VMware Workstation 提供了一种无缝的方式,无论虚拟机在什么地方运行,您都能随时访问所需的所有虚拟机。 从网络中的任何地方远程连接到基于 VMware Workstation、VMware vSphere 和VMware vCenter 运行的虚拟机,不仅能充分利用本地 PC,也能充分利用内部云。
· 虚拟机现在支持 IPv6 网络。
· 具备专业技术人员不可以未有的优化性能
· 立即在虚拟机中安装和运行 VMware vSphere 4 和 ESXi。
· 借助针对 SpringSource Tools Suite 和 Eclipse IDE for C/C++ 的全新 IDE 集成,可简化软件开发和测试过程。
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目录
特性
应用
Vmware workstation7
Unity3d播放高质量视频解决方案
Unity3d播放⾼质量视频解决⽅案Unity3d 播放⾼质量视频解决⽅案~最近在折腾⼀个视频游戏.真的是⼀个视频游戏,游戏主背景是个⼤视频.可能切换三四个视频,⽽且需要⽆缝切换.平台是安卓,蕊⽚是rockclip.找了各式各样的插件.1. movietexture,只能播放OGG和OVG,⽽且质量⽐较低.如果要转成⾼质量的视频,⽂件尺⼨⽐较⼤. 放弃,继续找.2. easymovietexture, 某些机⼦上⿊滴~兼容性不好,继续找.3. avipro 额,是这个名字么,最后发现只能在IOS上使⽤.继续找.4. Vuforia video playback (下⽅使⽤vvp代替)⾼通的SDK⾥⾃带⼀个video playback.拿了出来,改了改能⽤.但是有些问题, 在这⾥顺便扯⼀下给后⾯有需要的同学:1. 播放SD卡上的视频巨卡.是机器问题么?(倒没有在⼿机上试过,有试过的同学⿇烦告知我.)我看了⼀下Log,出⾎的地⽅.其实不是真的报错.why? =.=2. vvp底层是使⽤mediaplayer进⾏播放.原理⼤概是在⼀个subface上播放,然后画在⼀张texture上,在unity3d⾥使⽤这张texture.1. 如果是使⽤streamasset⽬录下的视频,playertype会等于3,即使⽤awsomeplayer2. 如果在sd卡上的视频,playertype==7则使⽤FFPlayer. 使⽤FFplayer的时候会巨卡⽽且很慢.由于使⽤了jmi, 我不太熟,没有具体调试瓶颈在哪⾥. 在vuforia论坛上问, 理所当然的没有⼈鸟. 我最后下载了android的源代码,想抽时间看看,最后还是没折腾成. 知道的同学告诉我⼀声哈.3. 播放⽅式.我⼀开始两个vvp来播放6个视频, a播放1,b播放2,a播放3,以此类推. 后来直接就闪退了..omg.我在安卓上直接使⽤mediaplayer是不会出现这个问题的.所以我推论是内存侧露了~ 后来改成6个vvp播放6个视频.由于是需要多次进这个场景播放不同的6个视频, 看来闪退也只是时间问题.我⼜在vuforia论坛上问, ⼜理所当然的没有⼈鸟. (PS:我在vurofria论坛上见到⼀个货刷了⼀屏的问题.....)4. 卡咯~ 东西加多了,CD没有上去,但是还是卡了.各⽅⾯.VVP也是⼀⽅向. 后⾯的解决⽅案就不卡鸟.最后的解决⽅案:使⽤ Unity3d 4.2版本. 该版本可以在eclipse⾥设置u3d的subfaceview为透明. 从⽽与原⽣的元素⼀起显⽰.嗯.以上⽅案我也是想到,然后GG出来的结果.感谢前⼈的载树,不然这个项⽬我要栽了=.= 铁定是个各种不安定因素的东西.我在eclipse⾥设置subfaceview透明,这个很容易做到.然后在view下加了个videoview. ⽣成jar后丢到u3d⾥. (额,这个⼤家应该都会.如果不会请留⾔我再把代码丢上来)videoview⾥可以加载各种视频, 质量⾼, 不闪退, 还能播放SD卡上的视频, 性能也有提升. 性能提供了300%还稳定.如果是需要⼩区域使⽤视频的同学,完全⽤代码控制视频的位置. 当然这是我的假定.真正实施应该还有其他问题.OLE, 第⼀次写博客园的⽂章随意写到这⼉. c u.PS: 这⼉的编辑器真不好⽤,⽽且没有u3d的分类 =.=测试⼯程下载地址:/detail/netfly53541314/9541212注: 这个测试⼯程⾥只有安卓的⽰例. IOS也能做到,详情请GG.。
课后习题-Ubuntu Linux 操作系统与实验教程(第2版)-微课-马丽梅-清华大学出版社
Ubuntu linux 操作系统与实验教程(第2版)课后习题第一章习题一1、判断题(1)在一台主机上只能安装一个虚拟机。
(2)在一个虚拟机下只能安装一个操作系统。
(3)格式化虚拟机下的操作系统就是格式化主机的操作系统。
(4)虚拟机的安装有三种安装类型。
(5)VMware Workstation 15 默认分配的推荐虚拟机的存是1G。
(6)Ubuntu 有两种安装方式:即Ubuntu和安装Ubuntu。
(7)解压vmware-install.pl文件安装VM tools。
(8)VMtools安装完成后可以在主机和虚拟机之间任意拖动和复制文件。
2、简答题(1)请简述在虚拟机的安装过程中,四种网络类型的特点?(2)简述.vmdk 和.vmx 文件的不同点?(3)Ubuntu应该建立几个分区?每个分区的大小是多少?(4)虚拟机捕获屏幕有什么作用?3、实验题(1)安装VMware Workstation Pro 15。
(2)为安装ubuntukylin-16.04.06创建虚拟机。
(3)在虚拟机中安装ubuntukylin-16.04.06。
(4)在Ubuntu下安装VM tools。
(5)上述实验完成后创建快照,如果使用Ubuntu过程中出现问题,可以恢复快照。
(6)更改虚拟机的内存、添加硬盘。
第二章习题二1、判断题(1)Linux操作系统诞生于1991 年8月。
(2)Linux是一个开放源的操作系统。
(3)Linux是一个类unix操作系统。
(4)Linux是一个多用户系统,也是一个多任务操作系统。
(5)Ubuntu Linux 16.04默认的桌面环境是Gnome。
(6)Ubuntu每一年发布一个新版本。
(7)ubuntu Linux 16.04包含LibreOffice套件。
2、简答题(1)什么是Linux?(2)简述Linux系统的产生过程?(3)简述Linux系统的组成?(4)什么是Linux 内核版本?举例说明版本号的格式。
常用IDE(开发工具)
常⽤IDE(开发⼯具)⼀、开发⼯具Visual StudioMicrosoft Visual Studio(简称VS)是微软公司提供的IDE,可以在VS上编写C、C++、C#等多种语⾔的项⽬,所写的代码适⽤于微软⽀持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Phone、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework、Microsoft Silverlight等。
Android StudioAndroid Studio 是⾕歌推出的⼀个Android IDE,⽤于开发Android程序,可以运⾏在Windows、OS X和Linux平台上,开发者可以免费使⽤。
XcodeXcode是苹果公司向开发⼈员提供的IDE,⽤于开发macOS、iOS、WatchOS和tvOS的应⽤程序,Xcode只能运⾏在OS X上,开发者可以免费使⽤。
Intellij IDEAIntelliJ IDEA由JetBrains公司开发,⽤于开发Java,可以运⾏在可以运⾏在Windows、OS X和Linux平台上,有社区版本和商业版本,社区版本具备⼤多数常⽤功能,可以免费下载使⽤。
Google旗下的Android Studio,就是基于IntelliJ IDEA的社区版本发展⽽成。
PyCharmPyCharm由JetBrains公司开发,主要⽤于Python语⾔开发,可以运⾏在Windows、OS X和Linux平台上,有社区版本和商业版本,社区版本具备⼤多数常⽤功能,可以免费下载使⽤。
Eclipse2001年11⽉,IBM公司捐出价值4,000万美元的源代码组建了Eclipse联盟,并由该联盟负责后续开发,Eclipse最初主要⽤来开发Java语⾔,但是众多插件的⽀持使得Eclipse同样可以⽤于C++、Python、PHP等其他语⾔的开发。
DreamweaverAdobe Dreamweaver,简称“DW”,是Adobe旗下的集⽹页制作和管理⽹站于⼀⾝的所见即所得⽹页代码编辑器,⽀持 HTML、CSS、JavaScript语⾔的开发,设计师和程序员可以快速建设⽹站。
《扫雷游戏制作》课件
游戏规则与玩法
扫雷游戏的目标是在尽可能短的时间 内找出所有隐藏的地雷,而不触碰到 任何地雷。
如果玩家打开的方块中包含地雷,则 游戏结束。玩家需要记录下所用的时 间、步数等信息,与其他玩家进行比 较。
游戏通常在一张网格地图上进行,玩 家需要通过点击或拖动鼠标来打开方 块,如果方块中没有地雷,则可以继 续打开相邻的方块。
测试与优化
完成编码后,需要进行测试和优 化,确保游戏运行稳定、性能良 好。
03
游戏设计要素
游戏画面设计
01
02
03
游戏画面风格
选择适合扫雷游戏风格的 画面风格,如简约、卡通 等,以提升游戏体验。
界面布局
合理规划游戏界面布局, 包括雷区、数字显示等, 确保玩家在游戏过程中能 够快速获取相关信息。
图形与动画效果
游戏状态管理
管理游戏状态,包括玩家状态、游戏进度等,确保游戏运行的稳定性和正确性 。
05
游戏测试与优化
游戏测试方法
单元测试
对游戏中的各个模块进行单独测 试,确保每个模块的功能正常。
集成测试
将各个模块组合在一起进行测试 ,确保模块之间的协调和兼容性
。
用户验收测试
邀请真实用户参与测试,从用户 的角度发现游戏存在的问题和改
《扫雷游戏制作》ppt课件
目 录
• 扫雷游戏简介 • 游戏开发基础 • 游戏设计要素 • 游戏编程实现 • 游戏测试与优化 • 游戏发布与运营
01
扫雷游戏简介
游戏起源与发展
扫雷游戏起源于20世纪70年代的美国,最初是为了训练计算机逻辑思维能力而设计 的。
学习C++编程的必备软件
学习C++编程的必备软件1. 前⾔这⼀课我们来做⼀些 C++ 开发前的准备⼯作。
2. 编程的必要⼯具依你看,对编程来说,什么软件是必要的呢?如果你认真学了上⼀课,那你⾄少可以说出⼀种吧。
对了,就是编译器。
这个重要的程序可以把你的源代码(⽤⾼级语⾔如 C 语⾔写的指令)转换成电脑可以理解的⼆进制码(只包含 0 和 1 的,类似 01100110001111011101010... )。
上⼀课我们也提了⼀下,每种⾼级语⾔都有对应的编译器(当然对于 Python 这样的解释性语⾔,就不需要编译了),光是 C++ 语⾔的编译器就有很多。
⽐较常⽤的有 G++( GNU C++ Compiler。
GNU 是国际著名的⾃由软件基⾦会,GNU 是「GNU is Not Unix」( GNU 不是 Unix )的递归缩写法。
⽼外总是那么顽⽪,起名字也喜欢整⼀些编程的知识,⽐如 Linux 就是「Linux Is Not Unix」(Linux 不是 Unix)的递归。
要不就⽤很多动物的名字或图标,特别好玩)。
除了编译器,我们还需要什么⼯具呢?就不卖关⼦了,下⾯列出编程的基本⼯具:⽂本编辑器:⽤来写源代码的⼯具。
理论上 Windows 操作系统的记事本或者 Linux 下的 VI 编辑器都可以作为⽂本编辑器来使⽤。
但是,最好还是⽤⼀些更⾼级点的⽂本编辑器,⽐如可以⽀持代码⾼亮显⽰,⽅便你在代码间跳转等。
个⼈⾮常推荐的⽂本编辑器是 Emacs,真的⾮常强,跨平台(苹果 Mac OS,Windows,Linux等),⾃由定制,各种快捷键组合,收发邮件,看视频,浏览⽹页,浏览 PDF,没有你做不到,只有想不到(略有夸张...),可以让你编辑代码⾮常⾼效。
我之前使⽤的是 Vim,也是很不错的,但是后来⽤了 Emacs ( 本站下载地址:),感觉还是更喜欢 Emacs⼀些。
现在我两者都⽤。
还有例如 Atom,Sublime,Notepad++ 也是挺好的,经过配置和安装⼀些插件,可以很强⼤。
故事串联记忆单词法
故事串联记忆单词法饥荒时偷吃民鸡的军人身为军部secretary(秘书)偷鸡属于voluntary(自愿的)满足需要elementary(基本的)触犯法律military(军事的)受通货膨胀苦恼的总统里根面对膨胀monetary(货币的)夜晚河边solitary(单独的)看月球运动rotary(旋转的)鬼子进村抓抗联战士好像是here(在这里)突然又these(在那里)究竟是where(在哪里)搜索过somewhere(某处)再搜索elsewhere(到别处)找遍了everywhere(无论何处)找到他们nowhere(任何地方都不)还要搜无论anywhere(什么地方)一月和二月战争发财:谐音助记战争之“战”在January(一月)发财之“发”在February(二月)腐败的执行总裁作为总裁executive(执行的)是企业的locomotive(火车头)怀有个人motive(动机)成了美女captive(俘虏)贪污是positive(肯定的)上司对此sensitive(敏感的)洗衣女工忙碌在laundry(洗衣房)劳累口dry(干渴的)期盼生活vary(变化)百老汇看侮辱华人的歌剧华人的colony(群体)坐在个balcony(楼厅)感到精神agony(痛苦)拿破仑进攻柏林纪实通过镜头photographic(摄影用的)场面是graphic(生动的)但缺乏logic(合理性)买车后参观农业展览会汽车是最近acquisition(增添物)开车去农业exposition(展览会)展览在显要position(位置)在解说谷物nutrition(营养)涉及天气的transition(转变)以及土壤的composition(构成)用错了一个preposition(介词)雨中桂林山水印象美好的scenery(风景)感觉在gallery(画廊)地上石头slippery(滑的)周围有政府machinery(机关)小贩卖battery(电池)菲律宾美军阵亡将士墓地身葬入cemetery(墓地)未来是mystery(谜)硅谷创业者宿舍几张床alongside(并排地)一盘菜divide(分享)轮流来provide(供给)道路是wide(宽阔的)影响是worldwide(世界范围的)艾滋病患者的孩子生活在misery(贫苦)无钱进nursery(托儿所)减肥药广告说有效very(非常)适合人every(每个)但却是hungry(饥饿的)用户都angry(生气的)天使吃什么据说fairy(小仙子)爱吃dairy(乳制品)记忆大师有极好的memory(记忆力)建立记忆theory(理论)赢得了glory(光荣)大学生活学好课程compulsory(必修的)读书各个category(种类)无事多去laboratory(实验室)很少待在dormitory(宿舍)海外归来的厂长管理一家factory(工厂)办公室有lavatory(舆洗室)感觉这是satisfactory(令人满意的)岳雷扫平北方侵敌territory(领土)获得victory(胜利)是个story(故事)并非history(历史)和女友约会怕迟到worry(担心)脸红如cherry(樱桃)让司机hurry(赶紧)晚到说sorry(抱歉)度过时光merry(欢乐的)建筑师的杰作住西方country(国家)因精通geometry(几何)建筑如poetry(诗)雕塑在entry(入口)养鸡大王妻子养poultry(家禽)成一个industry(产业)某国化工部长爱炼丹本不懂chemistry(化学)管化工ministry(部)生活在luxury(奢侈)酷爱炼mercury(汞)宋美龄去世不久前被bury(埋葬)寿命超过一century(世纪)受伤却打输官司虽然被injury(伤)但得罪jury(陪审团)纳粹分子戈林各国寻求援助工作很busy(忙的)行动显clumsy(笨拙的)经常去embassy(大使馆)有他就会noisy(吵闹的)孙悟空成佛后日子过得easy(舒适的)犹如是fantasy(幻想)但面对面controversy(辩论)感到uneasy(不自在的)多种新型小汽车推出推出汽车a variety(各种)尤其注重safety(安全)还有车迷society(协会)使人对此怀anxiety(渴望)税务员要你请客工作在税务bureau(局)说物价到了plateau(稳定时期)然后拿起menu(菜单)开始问you(你)结果聚餐引起flu(流行性感冒)建金字塔太阳把雾disperse(驱散)劳工服装coarse(粗糙的)辛苦无人glimpse(消逝)随着时间elapse(消逝)权势终将eclipse(消失)金字塔也会collapse(崩溃)倒霉的商人因为上司assignment(指派)购买视听equipment(设备)谈好了payment(付款)即期shipment(装运)遇强盗在此moment(时刻)少儿乞丐出没在city(城市)使人感pity(怜悯)印第安人对殖民者做出牺牲comparative(相当的)当时也是imperative必要的)先是土地变化quantitative(数量上的)到了变化qualitative(性质上的)非洲狮子据说在east(东方)无这种beast(野兽)双重间谍具有双重nationality(国籍)有坚强的personality(个性)烹调是他speciality(专长)对客显示hospitality(友好)反对男女平等者说不同的quality(性质)不应该equality(平等)走出桃花源后的陶厂长忘桃源locality(地点)走回了reality(现实)造汽车utility(多用途的)从进化论看动物动物与humanity(人类)血缘上proximity(接近)华人在美国反种族歧视曾有一次opportunity(机会)参观华人community(社区)在白人区vicinity(附近)知道注重unity(团结)捍卫人类dignity(尊严)唐太宗带王羲之书法殉葬一生把大唐dedicate(献给)临终时候indicate(指示)王的字帖delicate(精美的)带走不许duplicate(复制)某国讨论红十字会访问要求因是个charity(慈善机构)精神上purity(清白)给来访priority(优先权)赞成者majority(多数)反对者minority(少数)战争时期某国大学据说在university(大学)水中含impurity(杂质)缺生活necessity(所需品)宇航员携带“纪念水”上太空因为有gravity(重力)公带很少quantity(量)带回参加activity(活动)早期的飞机设计师具有发明faculty(天赋)克服巨大difficulty(困难)飞机成为novelty(新奇的事物)但设计是faulty(不完善的)坠毁感到guilty(内疚的)因此被给penalty(处罚)海员有一个sailor(海员)爱研究humor(幽默)成为了bachelor(学士)这并非rumor(谣言)独眼人为人upright (正直的)只剩眼睛right(右边的)但却非常bright (明亮的)李自成起于陕西大旱面对着drought (旱灾)努力归于nought (零)开始了thought (思考)画像画一张portrait (肖像)显性格trait (特点)把死兔await (等候)徒劳地wait (等)抽签决定仪式多人participate (参加)抽签几人alternate (轮流)自己抽中anticipate (期望)其中一个fortunate (幸运)诸葛亮失街亭很少时间spare (空闲的)责任重大aware (意识到的)为胜利在prepare (准备)失街亭是nightmare(恶梦)引起敌人massacre (大屠杀)人造卫星的使命把地球orbit (绕……作轨道运行)把文明exhibit (展览)触摸被prohibit (禁止)碧眼紫髯好汉孙权研究结果recent (新近的)带有江南accent (口音)具有欧洲descent (血统)住在宫殿magnificent (宏伟的) 和大江是adjacent (邻近的)是毕生pursuit(追求)把新兵recruit(招募)金星旅行想请太阳halt(暂停)皮肤晒出salt(食盐)解开腰上belt(皮带)铁环被晒melt(熔化)嫌犯在拘禁中不承认guilt(有罪)掀开了quilt(被子)拉监狱门bolt(闩)被电击高volt(伏特)引起了revolt(反抗)决赛选手弃权胜利是difficult(困难的)怕失败result(结果)就选择default(弃权)波茨坦会议敦促日本投降根据文献reference(参考)那一次的conference(会议)英美苏代表presence(出席)中国代表absence(缺席)招聘会不再人山人海椅子是vacant(空着的)并没有applicant(申请人)变化是significant(意义重大的)麦克阿瑟主持日本投降仪式麦克元帅capable(有能力的)感到非常honorable(体面的)和平比战争preferable(更可取的)战犯处境miserable(悲惨的)器官移植成功后有一个merchant(商人)做器官transplant(移植)在自己plant(工厂)把圣歌chant(咏唱)感觉是triumphant(得意洋洋的)教育学生错误进行criticize(批评)令他立即apologize(道歉)对弱者表示sympathize(体谅)并且对他energize(激励)移民各国的migrant(移居者)作为中国immigrant(移民)无业申请grant(补助金)打工在restaurant(餐馆)不懂法的警察对人不够tolerant(宽容的)很多法规ignorant(不知道的)搜查不带warrant(授权令)嫌犯审理为把行为justify(证明……有理)证人在testify(作证)把遗物来identify(识别)把损失quantify(量化)医生在研究室病毒对药resistant(耐……的)常有死讯constant(不断的)命令自己servant(仆人)或者说是assistant(助手)查阅资料relevant(相关的)首航失事起飞在sunset(日落)把手表set(调整)机长从outset(开始)想庆功banquet(宴会)驾驶员upset(心烦的)损失难offset(弥补)买汽车有朋友mention(说起)有多种option(选择)详细的description(描写)是新的conception(概念)第一次发工资去了downtown (市中心)用钱own (自己的)买件gown (长袍)颜色brown (褐色的)爱如crown (王冠)大学毕业以后曾经是student(学生)把父母dependent(依靠的)成城市resident(居民)经济上independent(独立的)和目标correspondent(一致的)对未来confident(有信心的)二战时美军登陆欧洲把部队rally(集合)和英军ally(结盟)读军纪literally(逐字地)获胜利eventually(终于)一个死囚看一看newspaper(报纸)乱画在paper(纸)想运动镣铐hamper(妨碍)很坏的temper(脾气)衣襟还乡很久就在expect(期盼)把家乡来Inspect(视察)把往事来retrospect(回顾)李宗仁指挥台儿庄战役日寇进攻violent(猛烈的)人如潮水turbulent(汹涌的)李宗仁平时silent(沉默的)作为将帅excellent(优秀的)显示卓越talent(才能)拳王谈成功为竞技把兴趣orient(调整)说成功是transient(短暂的)不成也不要impatient(急躁的)成绩是prominent(突出的)纳粹行刑队员屠杀犹太人作为纳粹element(分子)有决定要implement(执行)把收入来supplement(增加)柏林被攻克前的希特勒充满恐惧sentiment(情绪)部下还给他compliment(恭维)说新武器在experiment(实验)经费需要augment(增加)保险推销员的理想与现实爱谈文艺Renaissance(复兴)从事职业insurance(保险)常被人骂nuisance(讨厌的东西)言谈仍带assurance(信心)说成功贵在endurance(坚持)江山如此多娇看着美好environment(环境)忍不住的comment(评论)一个小官员的故事政府建monument(纪念馆)他做出commitment(承诺)要做contribution(贡献)在某个department(部门)获好的appointment(职位委派)丢失重要文件住豪华apartment(公寓)有音乐instrument(设备)随手放garment(衣服)丢失了document(文件)发生了argument(争执)中学生的生活上午“埋”在mathematics(数学)下午“费”时physics(物理学)晚上“泡”在politics(政治)大诗人杜甫富有气质artistic(艺术家的)且头脑是analytic(善于分析的)作品多是realistic(现实主义的)沉郁风格是characteristic(特征)诗被制成disc(唱片)青岛海边奇特的小屋临海墙是transparent(透明的)与别的屋different(不同的)很容易被rent(租)莎士比亚的一生文章是coherent(条理清楚的)下笔犹如torrent(洪流)顺应时代current(潮流)勤奋是成功parent(根源)没什么可repent(后悔)蒙古的爱迪生住在简陋tent(帐篷)在发明上intent(专心的)发挥能力latent(潜在的)获得相关patent(专利)仍然不是content(满足的)流氓团伙欺行霸市个个是adult(成人)几个人consult(商议)前去挑fault(错误)把对手insult(侮辱)密码箱箱子是portable(手提式的)手感很comfortable(舒适的)也显得valuable(贵重的)密码是adjustable(可调整的)箱子里的应急方案flexible(灵活的)卓别林教授性格dynamic(活跃的)饮水器是ceramic(陶瓷的)做的研究academic(纯理论的)中毒得了epidemic(流行病)做出动作comic(滑稽的)面对射线cosmic(宇宙的)说是武器atomic(原子能的)将引发危机economic(经济的)战争失去儿子的母亲情况对她acquaint(告知)苦痛难restraint(抑制)立即就faint(昏厥)油漆工庄子是一个saint(圣人)把房间paint(油漆)从来不complaint(抱怨)侄女回忆宋美龄去抗日前线侄女回忆aunt(姑母)亲去抗日front(前线)流血伤亡confront(直视)被日飞机hunt(驱逐)五一驾车出游故事把故事condense(压缩)讲减少expense(花费)去原野immense(无边的)丢失了license(执照)肯尼迪在达拉斯遇刺正在思考concentrate(全神贯注)子弹把头penetrate(穿透)生命也就evaporate(消失)无法予以compensate(补偿)采购员吃回扣请给一个discount(折扣)当回扣存account(描述)作家的定稿作为作家productive(多产的)草稿改成版本definitive(确定的)描写社会primitive(原始的)原始人是competitive(好竞争的)无大战争destructive(毁灭性的)含沼气的温泉水冒出vapour(蒸汽)闻到odour(气味)有怪flavour(味道)感觉sour(酸臭的)刘备临终嘱诸葛亮:不可大用马谡这是经典instance(例子)在特殊的circumstance(环境)刘备话的substance(要旨)和马保持distance(距离)增加诸葛allowance(津贴)降低瘟疫incidence(发生率)学位论文写一篇thesis(学位论文)论尿素synthesis(合成)谈它的basis(主要成分)把用途emphasis(强调)主持人在拍卖会现场大厅里splendid(豪华的)感觉是humid(湿气重的)卖龙肉acid(酸的)已开始bid(出价)规矩是rigid(严格的)凡是带kid(小孩)进门被forbid(禁止)妖怪请圈子里的唐僧吃斋饭妖怪把唐僧tempt(诱惑)引诱出来attempt(试图)唐僧表示contempt(轻蔑)意见不被adopt(采纳)孙悟空出手prompt(迅速的)下西洋早晨起start(动身)走下了cart(大车)怀揣着chart(海图)战争重庆开音乐会有音乐expert(专家)把影响exert(施加)要举办concert(音乐会)把观点assert(维护)二战时的德国逃兵听空袭alert(警报)把城市desert(抛弃)把美元convert(兑换)逃跑使车invert(颠倒)母亲给儿买shirt(衬衫)比女儿shirt(裙子)还要洗dirt(污垢)林肯见心理医生说的话short(简短的)把他来comfort(安慰)说继续effort(努力)调解巴以争端代表团有一个delegate(代表)与双方associate(交往)要前往investigate(调查)得双方appreciate(赏识)当一个intermediate(中间人)感觉是appropriate(合适的人)刘备江东娶孙权妹把骏马ride(骑马)将士走beside(在旁边)赵云在stride(大步走)去迎接bride(新娘)满怀的pride(骄傲)在皇宫reside(居住)孙权把婚礼preside(主持)假日海滩采访爱因斯坦职业从事education(教育)现在正在vacation(休假)根据各种indication(迹象)终于确定location(位置)不愿进行communication(交流)贵族之死有一个noble(贵族)身体是feeble(虚弱的)这是个trouble(烦恼)药吃平时double(两倍)问题不是soluble(可解决的)陵墓用marble(大理石)春天好去钓鱼听电台broadcast(广播)关心天气forecast(预报)把渔网cast(投)厨师的经济帐据说办feast(宴会)吃猪牛breast(胸膛)花费是least(最少的)目击UFO遥远的past(过去)是世纪last(上一个)正在吃breakfast(早餐)飞过来fast(快速地)感动了blast(冲击波)与飞机有contrast(悬殊差别)消逝在天空vast(广阔的)忠诚的兼职会计师他是一个accountant(会计师)虽然路程distant(遥远的)只要事情important(重要的)到来是instant(立即的)哥伦布到达美洲走上了coast(海岸)把小鱼roast(烤)为胜利toast(祝酒)把自己boast(夸耀)吉尔尼富豪榜到处发放questionnaire(问卷)调查谁是millionaire(百万富翁)对调查员severe(严格的)多年以来persevere(坚持不懈)小鸟的别墅每一片forest(森林)有自己nest(巢穴)随时去rest(休息)选美比赛举行美女contest(比赛)风气来自west(西方)不顾有人protest(抗议)还请著名guest(客人)加上智力test(测验)美女赢得conquest(崇拜者)提出加冕request(请求)山村改革开放有老外来invest(投资)致使粮食harvest(收获)优秀教师的作用教学用具expensive(昂贵的)既教阅读intensive(集中的)也教阅读extensive(广泛的)面对问题offensive(攻击性的)显示心胸comprehensive(宽大的)教学成绩公布是explosive(爆炸性的)办公室的斗殴一个typist(打字员)举起fist(拳头)对着physicist(物理学家)打中waist(腰)汉高祖还乡那里的inhabitant(居民)很多是peasant(农民)感觉是pleasant(令人愉快的)要离开reluctant(不情愿)战时山城重庆一幕天上有mist(薄雾)特工看list(名单)跟踪一个chemist(化学家)他是个communist(共产主义者)博学的亚里士多德酷热的temperature(温度)身材是miniature(微小的)在讲台lecture(讲课)不仅讲literature(文学)再讲些architecture(建筑学)还涉及manufacture(制造业)下台时腿骨fracture(折断)“白乌鸦”是什么站在乌鸦midst(中间)态度却是against(反对)邮寄销售风行天天发post(邮件)销售额boost(增涨)宴会告别时候要多感谢host(主人)不问酒席cost(花费)项羽唱霸王别姬局面已经worst(最糟的)人困马也thirst(渴)逃跑成为first(第一的)满腔悲愤burst(爆发)审判日军战犯时间是August(八月)脸上有dust(灰尘)真令人disgust(厌恶)审判是just(正义的)该保护地球资源了钻头进crust(地壳)把资源exhaust(耗尽)政策要adjust(调整)大地震后救伤员一幕时间是Easter(复活节)发生了disaster(灾祸)有一个porter(搬运工作)把技术master(掌握)在熬制plaster(石膏)相声在中国演员是humorous(幽默的)听众是numerous(众多的)樊哙卖肉cut(切)态度粗鲁but(但是)被人们boycott(联合抵制)恐怖的小型核武器现在已有diagram(简图)重量单位gram(克)总共才一kilogram(千克)听电影《卡萨布兰卡》录音仅信号audio(声音的)图像虽no(没有)激情如volcano(火山)成功要素需要imagination(想像)还有determination(决心)两者combination(结合)达到destination(目的地)保护森林刻不容缓经过多年observation(观察)建议成立organization(机构)把森林资源conservation(保护)坚决支持无reservation(保留)维护人类civilization(文明)宇航员的光头有一个astronaut(宇航员)选一条shortcut(捷径)边吃着chestnut(栗子)去月球haircut(理发)光头像灯泡一watt(瓦)特工侦察伊拉克核工厂有一个scout(侦察员)家中走out(外出)走的路roundabout(转弯抹角的)假装发handout(免费散发的宣传品)偷看工厂的layout(布局)偷窃珍珠港的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和two(二)有关是Tuesday(星期二)桌子三条腿“稳”是Wednesday(星期三)“四四得”Thursday(星期四)和five有关是Friday(星期五)在家sat(坐)是Saturday(星期六)说yes的是yesterday(昨天)yes去掉后像today(今天)拔牙奇遇有一个scientist(科学家)到医院看dentist(牙科医生)护士在旁assist(帮助)自称是Marxist(马克思主义者)说矛盾处处exist(存在)梁山泊英雄排座次小马仔管guidance(指引)各路英豪attendance(出席)武器粮草abundance(充足)外表显出accordance(和谐)敲打厨房appliance(用具)排队一切disturbance(打扰)互给对方reliance(信任)说是具有significance(重要性)事业大步advance(取得进展)大电脑企业合并经过努力corporate(共同的)两家公司incorporate(把……合并)把产品来demonstrate(演示)不良习惯路过个pit(坑)朝里面spit(吐唾沫)小偷团伙出行遇暴雨天生气may(可能)把贼们dismay(使气馁)土里孩把游戏play(玩)沾一身clay(泥土)美国超级橄榄球赛电视relay(转播)遇雨delay(推迟)单身妇孺走地下通道晚上走subway(地下通道)要谨慎anyway(无论如何)坚持不sway(动摇)诸葛亮促孙、刘联合抗曹操通盘考虑是systematic(有系统的)联合政策是diplomatic(策略的)舌战投降派automatic(不假思索的)他们是儒生static(死气沉沉的)带来变化是dramatic(激动人心的)墨索里尼的战争逻辑面前盘子metallic(金属的)喝着饮料alcoholic(含酒精的)口里还吃garlic(大蒜)面对请愿public(民众)说非为了republic(共和国)为了利益catholic(全人类)周瑜酒宴欲杀刘备突见关羽见关羽站by(在近旁)靠着柱子nearby(附近的)可随时出手thereby(因此)只好说goodbye 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虚拟仿真实训室建设方案
虚拟仿真实训室建设方案1.引言虚拟仿真实训室是一种支持虚拟现实技术的实训环境,通过模拟真实的场景和操作,提供学生实际操作的机会,从而提高学生的实践能力和技能水平。
本文将介绍虚拟仿真实训室的建设方案,包括硬件设备、软件系统和操作流程等内容。
2.硬件设备(1)计算机和显示设备虚拟仿真实训室需要配备一台高性能的计算机作为服务器,用于处理和存储虚拟环境的数据。
此外,还需要配备多台普通计算机作为客户端,用于学生的实际操作。
计算机主要需要具备以下配置:至少8核处理器、16GB以上内存、1TB以上存储空间,支持高清显示输出。
显示设备推荐使用高清液晶显示器或投影仪,提供逼真的虚拟环境体验。
(2)交互设备学生需要通过交互设备和虚拟环境进行互动,常用的交互设备包括鼠标、键盘、游戏手柄等。
同时,为了增强沉浸感,还可以加入头戴式显示器、手套、体感设备等交互设备。
(3)网络设备虚拟仿真实训室需要一套稳定的网络系统,保证服务器和客户端之间的数据传输和通信。
根据实训室规模和需求,可以选择有线或无线网络,保证网络速度和稳定性。
3.软件系统(1)虚拟现实引擎虚拟仿真实训室的核心是虚拟现实引擎,常用的有Unity、Unreal Engine等。
这些引擎提供了丰富的开发工具和库,支持虚拟环境的建模、渲染和交互。
(2)操作系统和开发工具服务器和客户端的操作系统推荐选择稳定的Windows或Linux系统。
开发工具可以选择Visual Studio、Eclipse等,用于编写和调试虚拟环境的应用程序。
(3)教学管理系统虚拟仿真实训室还需要配备一套教学管理系统,用于学生实训的管理和评估。
教学管理系统可以包括学生信息管理、课程安排、实训成绩统计等功能。
4.操作流程(1)教师操作流程教师首先需要准备好虚拟环境和相关教学材料,然后将学生分组,每组安排一台客户端计算机。
教师通过服务器将虚拟环境和教学材料发送到客户端,然后进行实际操作演示,并给学生讲解相关知识和技能。
安卓工程师岗位职责
安卓工程师岗位职责安卓工程师岗位职责11、对Android的'整体架构有较为深入的了解;2、精通Java开发语言,Eclipse开发工具,熟悉面向对象编程设计;3、熟悉Android UI控件编程,熟悉JNI/NDK,有过第三方库平台移植经验,有FFmpeg开发经验者优先;4、熟悉Android下网络通信机制,对Socket、http通信有深刻的理解,熟悉Sqlite数据库;5、熟悉Android多线程开发。
安卓工程师岗位职责2岗位职责:1、负责公司手游平台SDK设计与开发工作;2、根据研发规范和项目流程编写SDK相关的'技术和说明文档;3、负责手游SDK对接接入跟进、SDK适配和优化升级等工作;4、负责Android登录以及支付SDK的开发和优化;5、负责发行渠道接入统一Android SDK及平台打包开发以及维护;6、负责聚合SDK统一开发接入以及对应打包工具的开发和维护工作。
任职要求:1、大专以上学历,1年以上Android平台开发经验,有SDK开发经验、python脚本使用或有反编译经验优先;2、掌握常用设计模式,熟悉数据结构与常用算法,熟练四大组件,对自定义控件组成熟练;3、良好团队合作和抗压能力。
安卓工程师岗位职责3高级安卓研发工程师包子信息技术(北京)有限公司包子信息技术(北京)有限公司工作职责:根据产品需求开发棒棒糖等相关的客户端产品-学习和研究新技术以满足产品的需求-根据开发过程中的体验对产品提出改进建议职位要求:-本科或以上学历,计算机软件相关专业优先-至少3年的安卓研发工作经验-有扎实的java或者kotlin语言基础,并且熟悉面向对象的程序设计-熟悉android平台相关的知识,对ui优化、性能调优有一定的心得-读过android api源代码,至少了解3种以上的开源架构-对android系统的.framework有深入的理解,理解进程、线程之间的通讯原理和使用-有较强学习、分析和解决问题的能力-具有较强逻辑思维能力和表达能力-工作积极主动,有较强责任感和严谨工作作风,能吃苦耐劳-对移动产品有浓厚兴趣,对移动互联网产品有独特见解优先安卓工程师岗位职责4岗位职责:1.负责Android客户端的开发与维护;2.根据产品需求,开发对应功能;3.完成应用模块的设计、编码、测试;4.产品的'上线、维护以及后续版本更新和技术支持。
3D游戏编程用哪些软件?
3D游戏编程用哪些软件?3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,从编程实现角度说就是游戏的基础模型包括游戏的人物、场景、基础地形是用三维立体模型实现,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法,那么就把这种游戏称作3D游戏。
3D中的D是Dimension(维)的缩写,3D就是三维空间,由于我们存在的现实空间就是三维空间,所以三维游戏就比二维游戏更真实,对空间操作的随意性也较强,也就更容易吸引人。
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的网络游戏。
目前流行的网络游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的网络游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。
现在手机上玩的网络游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。
现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
3D游戏编程经常用的软件是C++、SQL Server、DirectX、TCP/IP、Lua、OGRE。
C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。
C++支持多种编程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。
最新正式标准C++14于2014年8月18日公布。
SQL Server 是一个关系数据库管理系统。
它最初是由Microsoft、Sybase 和Ashton-Tate三家公司共同开发的,于1988 年推出了第一个OS/2版本。
在Windows NT 推出后,Microsoft与Sybase 在SQL Server 的开发上就分道扬镳了,Microsoft 将SQL Server移植到Windows NT系统上,专注于开发推广SQL Server 的Windows NT 版本。
Sybase 则较专注于SQL Server在UNⅨ操作系统上的应用。
游戏行业求职攻略
游戏行业求职攻略第一章:了解游戏行业概况 (3)1.1 游戏行业的发展历程 (3)1.2 我国游戏市场现状与趋势 (3)1.3 游戏产业链及主要岗位介绍 (3)第二章:自我认知与职业规划 (4)2.1 自我分析:兴趣、技能与价值观 (4)2.2 职业定位:目标岗位与职业发展路径 (4)2.3 提升自身竞争力的方法 (4)第三章:求职准备 (5)3.1 制作专业的简历 (5)3.1.1 基本信息:包括姓名、性别、出生年月、联系电话、电子邮箱等。
(5)3.1.2 教育背景:列出你的学历、专业、毕业时间等信息,突出与游戏行业相关的专业课程。
(5)3.1.3 工作经验:按时间倒序排列,突出在游戏行业的实习或工作经历,详细描述工作内容、成果和技能。
(5)3.1.4 技能特长:列出与游戏行业相关的技能,如编程语言、美术设计、游戏策划等。
(5)3.1.5 项目经历:详细介绍参与过的游戏项目,包括项目名称、角色、职责、成果等。
(5)3.1.6 荣誉与证书:列出在学术、竞赛、工作等方面的荣誉和取得的证书。
(5)3.1.7 自我评价:简洁明了地描述自己的优点、特长和职业规划。
(5)3.2 撰写引人注目的求职信 (5)3.2.1 开头:礼貌地称呼招聘方,表明自己应聘的职位和来源。
(5)3.2.2 自我介绍:简要介绍自己的专业背景、工作经验和技能特长。
(5)3.2.3 求职动机:阐述自己为什么选择游戏行业,为什么对这个职位感兴趣。
(5)3.2.4 匹配度:分析自己的优势如何与职位要求相匹配,突出自己的竞争力。
(5)3.2.5 期望:表达自己对于这个职位的期望和职业规划。
(6)3.2.6 结尾:表示对招聘方的感谢,期待面试机会。
(6)3.3 拓展人际关系与人脉 (6)3.3.1 参加行业活动:积极参加游戏行业的研讨会、论坛、展会等活动,结识业内人士,拓展人脉。
(6)3.3.2 加入专业社群:加入游戏行业的QQ群、群、论坛等,与同行交流,获取行业动态。
开发工程师岗位职责是什么
开发工程师岗位职责是什么(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏行业开发者技术支持服务手册
游戏行业开发者技术支持服务手册第1章游戏开发者技术支持概述 (4)1.1 技术支持服务范围 (4)1.2 技术支持团队架构 (5)1.3 技术支持流程与规范 (5)第2章游戏开发基础知识 (5)2.1 游戏引擎原理与选择 (5)2.2 游戏编程语言介绍 (5)2.3 游戏开发流程与工具 (5)第3章游戏功能优化 (5)3.1 功能分析与监控 (5)3.2 CPU优化 (5)3.3 GPU优化 (5)3.4 内存优化 (5)第4章游戏兼容性保障 (5)4.1 硬件兼容性测试 (5)4.2 软件兼容性测试 (5)4.3 网络兼容性测试 (5)第5章游戏安全防护 (5)5.1 游戏安全概述 (5)5.2 加密与解密技术 (5)5.3 防作弊技术 (5)5.4 数据保护与备份 (5)第6章游戏开发工具与插件 (5)6.1 常用开发工具介绍 (5)6.2 插件开发与使用 (5)6.3 跨平台开发工具 (5)第7章游戏音频技术支持 (5)7.1 音频引擎与工具 (5)7.2 音频效果制作与实现 (5)7.3 语音聊天技术 (5)第8章游戏网络技术支持 (5)8.1 网络协议与架构 (6)8.2 游戏服务器部署与维护 (6)8.3 网络优化与负载均衡 (6)第9章游戏图形与动画技术支持 (6)9.1 图形渲染技术 (6)9.2 动画系统开发 (6)9.3 粒子系统与特效制作 (6)第10章游戏测试与调试 (6)10.1 测试工具与方法 (6)10.2 自动化测试与持续集成 (6)第11章游戏用户支持与反馈 (6)11.1 用户支持体系构建 (6)11.2 用户反馈收集与分析 (6)11.3 用户问题解决与跟踪 (6)第12章游戏开发者技术支持案例解析 (6)12.1 功能优化案例 (6)12.2 兼容性问题处理案例 (6)12.3 安全防护案例 (6)12.4 其他技术支持案例解析 (6)第1章游戏开发者技术支持概述 (6)1.1 技术支持服务范围 (6)1.1.1 游戏开发工具与引擎支持 (6)1.1.2 游戏功能优化 (6)1.1.3 游戏安全防护 (7)1.1.4 游戏版本迭代与维护 (7)1.1.5 游戏数据分析 (7)1.1.6 技术咨询与培训 (7)1.2 技术支持团队架构 (7)1.2.1 技术支持经理 (7)1.2.2 技术支持工程师 (7)1.2.3 游戏测试工程师 (7)1.2.4 数据分析师 (7)1.2.5 培训师 (7)1.3 技术支持流程与规范 (7)1.3.1 问题接收与分类 (7)1.3.2 问题分析与解决 (8)1.3.3 问题跟进与反馈 (8)1.3.4 知识库建设与分享 (8)1.3.5 服务质量评价 (8)1.3.6 遵循行业标准和法律法规 (8)第2章游戏开发基础知识 (8)2.1 游戏引擎原理与选择 (8)2.2 游戏编程语言介绍 (9)2.3 游戏开发流程与工具 (9)第3章游戏功能优化 (10)3.1 功能分析与监控 (10)3.2 CPU优化 (10)3.3 GPU优化 (11)3.4 内存优化 (11)第4章游戏兼容性保障 (11)4.1 硬件兼容性测试 (11)4.1.1 手机机型兼容性测试 (12)4.1.2 显示兼容性测试 (12)4.2 软件兼容性测试 (12)4.2.1 操作系统兼容性测试 (12)4.2.2 应用商店兼容性测试 (12)4.2.3 第三方库兼容性测试 (12)4.3 网络兼容性测试 (13)4.3.1 网络环境测试 (13)4.3.2 网络速度测试 (13)4.3.3 网络稳定性测试 (13)第5章游戏安全防护 (13)5.1 游戏安全概述 (13)5.2 加密与解密技术 (13)5.3 防作弊技术 (14)5.4 数据保护与备份 (14)第6章游戏开发工具与插件 (14)6.1 常用开发工具介绍 (14)6.1.1 Unity (14)6.1.2 Unreal Engine (14)6.1.3 Cocos2dx (15)6.1.4 Corona SDK (15)6.2 插件开发与使用 (15)6.2.1 插件概述 (15)6.2.2 插件开发 (15)6.2.3 插件使用 (15)6.3 跨平台开发工具 (15)第7章游戏音频技术支持 (16)7.1 音频引擎与工具 (16)7.1.1 音频引擎 (16)7.1.2 音频工具 (16)7.2 音频效果制作与实现 (17)7.2.1 空间化效果 (17)7.2.2 动态音量处理 (17)7.2.3 音频效果插件 (17)7.3 语音聊天技术 (17)7.3.1 语音识别 (17)7.3.2 语音合成 (18)7.3.3 语音传输 (18)第8章游戏网络技术支持 (18)8.1 网络协议与架构 (18)8.1.1 网络协议 (18)8.1.2 网络架构 (19)8.2 游戏服务器部署与维护 (19)8.2.1 服务器部署 (19)8.2.2 服务器维护 (19)8.3.1 网络优化 (19)8.3.2 负载均衡 (20)第9章游戏图形与动画技术支持 (20)9.1 图形渲染技术 (20)9.1.1 光栅化渲染 (20)9.1.2 阴影技术 (20)9.1.3 反射和折射 (20)9.1.4 全局光照 (20)9.2 动画系统开发 (20)9.2.1 关节动画 (20)9.2.2 骨骼动画 (21)9.2.3 融合动画 (21)9.2.4 动画状态机 (21)9.3 粒子系统与特效制作 (21)9.3.1 粒子系统原理 (21)9.3.2 粒子发射器 (21)9.3.3 粒子渲染 (21)9.3.4 常见粒子特效 (21)第10章游戏测试与调试 (21)10.1 测试工具与方法 (21)10.1.1 测试工具 (21)10.1.2 测试方法 (22)10.2 自动化测试与持续集成 (22)10.2.1 自动化测试 (22)10.2.2 持续集成 (22)10.3 调试技巧与策略 (23)10.3.1 调试技巧 (23)10.3.2 调试策略 (23)第11章游戏用户支持与反馈 (23)11.1 用户支持体系构建 (23)11.2 用户反馈收集与分析 (24)11.3 用户问题解决与跟踪 (24)第12章游戏开发者技术支持案例解析 (25)12.1 功能优化案例 (25)12.2 兼容性问题处理案例 (25)12.3 安全防护案例 (25)12.4 其他技术支持案例解析 (26)第1章游戏开发者技术支持概述1.1 技术支持服务范围1.2 技术支持团队架构1.3 技术支持流程与规范第2章游戏开发基础知识2.1 游戏引擎原理与选择2.2 游戏编程语言介绍2.3 游戏开发流程与工具第3章游戏功能优化3.1 功能分析与监控3.2 CPU优化3.3 GPU优化3.4 内存优化第4章游戏兼容性保障4.1 硬件兼容性测试4.2 软件兼容性测试4.3 网络兼容性测试第5章游戏安全防护5.1 游戏安全概述5.2 加密与解密技术5.3 防作弊技术5.4 数据保护与备份第6章游戏开发工具与插件6.1 常用开发工具介绍6.2 插件开发与使用6.3 跨平台开发工具第7章游戏音频技术支持7.1 音频引擎与工具7.2 音频效果制作与实现7.3 语音聊天技术第8章游戏网络技术支持8.1 网络协议与架构8.2 游戏服务器部署与维护8.3 网络优化与负载均衡第9章游戏图形与动画技术支持9.1 图形渲染技术9.2 动画系统开发9.3 粒子系统与特效制作第10章游戏测试与调试10.1 测试工具与方法10.2 自动化测试与持续集成10.3 调试技巧与策略第11章游戏用户支持与反馈11.1 用户支持体系构建11.2 用户反馈收集与分析11.3 用户问题解决与跟踪第12章游戏开发者技术支持案例解析12.1 功能优化案例12.2 兼容性问题处理案例12.3 安全防护案例12.4 其他技术支持案例解析第1章游戏开发者技术支持概述1.1 技术支持服务范围本章主要介绍了游戏开发者技术支持的服务范围。
常见编程框架介绍
常见编程框架介绍⽂章⼤纲⼀、C/C++⼆、C#三、cocos2d-x四、go语⾔五、Hadoop六、HBase七、PHP⼋、python九、Spark⼗、Storm⼗⼀、Unity3D⼗⼆、Java⼗三、Android⼗四、Object-C与swift⼗五、.NET⼗六、R语⾔⼀、C/C++1. 简介C语⾔是⽬前世界上流⾏、使⽤最⼴泛的⾼级程序设计语⾔。
C语⾔对操作系统和系统使⽤程序以及需要对硬件进⾏操作的场合,⽤C语⾔明显优于其它⾼级语⾔,许多⼤型应⽤软件都是⽤C语⾔编写的。
C语⾔具有绘图能⼒强,可移植性,并具备很强的数据处理能⼒,因此适于编写系统软件,三维,⼆维图形和动画它是数值计算的⾼级语⾔。
2. 特点(1)C语⾔属于⽐较低级的语⾔,仅次于汇编,这个低级主要指它和硬件关系⽐较紧密。
(2)应⽤⼴泛;⼏乎可以给任何电⼦设备编程,可以做很底层的开发如操作系统/驱动等。
所以如楼上所说嵌⼊式等地⽅的开发会⼤量⽤到C语⾔。
(3)简单;因为是低级语⾔,所以不会提供很多的编程特性,如⾯向对象、多态、重载等等都不会出现。
这也是为什么⼤学会⼤⾯积要求C语⾔课程⽽不是C++C#(当然,这指的是语⾔特性简单,不是指编写C语⾔程序简单,毕竟提出新的语⾔特性就是为了简化coding),⽤C语⾔写简单的程序来⼊门编程是个不错的组合。
3. 优点1.1 简洁紧凑、灵活⽅便C语⾔⼀共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写⾃由,主要⽤⼩写字母表⽰。
它把⾼级语⾔的基本结构和语句与低级语⾔的实⽤性结合起来。
C语⾔可以象汇编语⾔⼀样对位、字节和地址进⾏操作,⽽这三者是计算机最基本的⼯作单元。
1.2 运算符丰富C的运算符包含的范围很⼴泛,共有种34个运算符。
C语⾔把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。
从⽽使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使⽤各种运算符可以实现在其它⾼级语⾔中难以实现的运算。
1.3 数据结构丰富C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共⽤体类型等。
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10.6从Unity到Eclipse我们还可以将Unity工程导出为eclipse工程,然后再导入到eclipse中,听起来有些麻烦,但对于有些Android接口,不得不这么做,因为有些时候使用在Unity中导入.jar的方法无法使其正常工作。
在下面的示例中,我们仍将在Unity中显示一个Android对话框,但这次是将Unity工程导入到eclipse中。
eclipse与Unity工程之间的通信我们将使用Unity的UnitySendMessage函数完成,这个做法与在IOS平台是一样的。
10.6.1导出eclipse工程1)打开光盘目录chapter10_Android_Plugin_Start内的Unity工程。
2)打开角本AndroidAPP.cs,添加代码如下:// Android 的Activityprivate AndroidJavaObject activity;// Use this for initializationvoid Start () {// 当前游戏体的名字 = "AndroidManager";// 获得Android ActivityAndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");}void OnGUI(){GUI.skin=m_skin;if (GUI.Button(m_showAndroidDialog, "显示android 对话框")){string[] args=new string[2];args[0]="Hello";args[1]="World";activity.Call("HelloWorld", args);}}Unity手机网页游戏开发// 改变摄像机背景颜色为红色,将在eclipse中使用SendMessage执行void AndroidCallBack(){Camera.main.backgroundColor = new Color(1.0f, 0, 0);}这里的代码与前一节示例中的代码相似,增加了一个AndroidCallBack函数,它的作用是改变摄像机背景的颜色,我们将在eclipse中使用SendMessage执行这个函数。
在Start函数中,我们将当前游戏体的名字改为AndroidManager,在eclipse工程中,我们将查找这个名字传送消息。
3)将当前工程的Bundle Identifier设为com.project.helloworld,稍后在eclipse工程中设置的Package Name一定要与它相同。
4)在Unity菜单栏选择【File】→【Build Settings】,确定当前工程已转为Android平台,选中Create Eclipse project,然后选择Export将当前工程导出为eclipse工程,如图10-30所示。
图10-30 导出为eclipse工程10.6.2设置导出的eclipse工程下面的工作将在eclipse中完成,实际上,从Unity中导出的eclipse工程并不能直接使用,我们需要将其设为库,然后在另一个新建的eclipse工程中引用这个库。
1)在eclipse的菜单栏选择【File】→【Import】,然后选择Existing Android Code Into Workspace导入上一节从Unity中导出的eclipse工程,如图10-31所示。
第10章Android游戏图10-31 导入Android工程2)在eclipse的菜单栏选择【Project】→【Properties】,选中Is Library,将当前工程设为库,如图10-32所示。
图10-32 设置为库Unity手机网页游戏开发10.6.3 创建用于发布的eclipse工程下面,我们将创建一个新的eclipse工程,引用Unity导出的eclipse工程。
1)创建一个新的eclipse工程,注意Package Name一定要与Unity工程中的Bundle Identifier一致。
在创建工程的过程中不要选中Create Activity,我们将手工创建Activity。
2)选择新建的工程,在菜单栏选择【Project】→【Properties】,然后选择Add,选择Unity导出的eclipse工程,将其引用到当前工程,如图10-33所示。
图10-33 引用另一个工程3)确定选择新建工程,在菜单栏选择【File】→【New】→【Class】创建一个名为MainActivity的类,Package名字与当前工程的Package Name一致,如图10-34所示。
图10-34 创建Activity第10章Android游戏4)在eclipse的菜单栏选择【Project】→【Properties】,然后选择Java Build Path,选择Add External JARs,浏览Unity安装目录Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin,选择classes.jar,将其添加到当前的eclipse工程中。
5)选择从Unity导出的eclipse工程,将assets中的文件拖拽到新建的Helloworld工程的assets目录内,如图10-35所示,左边是从Unity导出的工程,右边是新创建的工程目录。
图10-35 工程目录6)打开MainActivity.java,添加代码如下:package com.project.helloworld;import android.os.Bundle;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);}// 在Unity中调用的函数protected void HelloWorld(final String title, final String content){runOnUiThread(new Runnable() {public void run() {MakeDialog(title, content);}});}// 显示对话框public void MakeDialog(String title, String content){AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);builder.setTitle(title).setMessage(content).setCancelable(false).setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener(){public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {UnityPlayer.UnitySendMessage("AndroidManager", "AndroidCallBack", "");}});builder.show();}}这里的代码与前一个Hello World示例中的代码类似,不同的地方是,在按对话框OK按钮后,使用UnitySendMessage向Unity的游戏体AndroidManager发送了一个消息,执行AndroidCallBack函数,使摄像机背景变为红色。
7)打开新工程的AndroidManifest.xml,在Application标签中添加Activity设置,如下所示:<manifest xmlns:android="/apk/res/android"package="com.project.helloworld"android:versionCode="1"android:versionName="1.0" ><supports-screens android:smallScreens="true"android:normalScreens="true"android:largeScreens="true"android:xlargeScreens="true"android:anyDensity="true" /><uses-sdkandroid:minSdkVersion="10"android:targetSdkVersion="10" /><applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="@drawable/ic_launcher"android:label="@string/app_name"第10章Android游戏android:theme="@style/AppTheme" ><activityandroid:name=".MainActivity"android:label="@string/app_name"android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayou t|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"android:screenOrientation="reverseLandscape"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="UNCHER" /></intent-filter></activity></application></manifest>8)在菜单栏选择【Run】→【Run】,选择Android Application,在Android设备上测试程序。