《恋与制作人》讲了什么故事 背景故

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来一场跨越时空的恋爱

来一场跨越时空的恋爱

来一场跨越时空的恋爱作者:来源:《电脑报》2019年第23期如果要说2018年有什么手游让我记忆犹新,那应该就是黑马《恋与制作人》了吧。

这款在2017年12月20日发行的专为女性用户打造的恋爱经营类游戏,原本玩家们都对它不是很感冒,没想到却迅速走红,非常受女性玩家欢迎,占据游戏人数总比例94.2%。

当然发行商苏州叠纸网络科技有限公司也是赚了个盆满钵满,游戏甚至被女性玩家们戏称是为爱买单。

“我永远喜欢许墨”、“白起是我老公”等赤裸裸的表白宣言也是四处刷屏。

也许是看到了女性玩家市场的巨大潜力,不少游戏厂商都想进入这个市场瓜分蛋糕,但结果却让人唏嘘不已。

就我个人了解,真正相对吸引较多女性玩家的游戏除了《恋与制作人》就是《旅行青蛙》和《奇迹暖暖》系列了,并且《恋与制作人》与《奇迹暖暖》还都是同一家公司制作的。

网易游戏大家并不陌生,作为国内的知名游戏商之一,如今也向女性玩家市场进攻了,开发的《遇见逆水寒》是在其端游《逆水寒》背景剧情下衍生出来的一款恋爱养成手游。

相约大宋作为网易旗下的雷火工作室,可能大家熟知它还是因为端游《逆水寒》,这款游戏就不用多说了,大家应该都比较了解,这次主要是谈雷火制作的恋爱养成手游《遇见逆水寒》。

如之前所说,这款游戏是根据端游《逆水寒》背景与剧情所制作的,所以玩过端游的玩家肯定会对本游戏中那些人物和事件感到熟悉。

游戏本身与市面上的那些恋爱游戏有所不同,打破了往常恋爱游戏中我们看到的单性别规则,玩家们可以自由选择性别,并与不同性别的NPC进行互动和攻略,所以这样不仅让游戏适合女性玩家,也同时适合男性玩家(雖然男女皆不放过,但是女性比例依旧占据80%以上)。

游戏背景为北宋时期,采用了古风的画面,唯美且风韵,主角是一位热爱历史,且主攻历史方面的学生,参与穿越实验来到宋朝,亲眼见证了宋朝的繁华与背后的暗流,以及心动的邂逅。

男女角色各有不同的发展剧情,且邂逅的对象也是对应不同的男女角色。

女性线是傲气霸道方应看、外冷内热无情、深情体贴叶问舟、温柔坚毅顾惜朝、孤独冷峻燕无归。

恋与制作人第二季开头解析

恋与制作人第二季开头解析

恋与制作人第二季开头解析
说一下更新到目前第二季恋与的文案和策划吧:我觉得,他们文案水平又回来了!这个最近更新的几章质量都很高。

但是剧情还是保持着狗叠一贯的发散思维+不断的挖坑。

为了写这个测评,我还特地回去吧2-9章重新看了一下,但是我还是觉得有很多地方没有解释清楚。

比如,许墨是为什么会掉进海里,又是怎么从海里逃出来的,helios现在在BS组织里到底是一个什么样的存在?老许为什么加入特遣署?还有另外一个我目前想不通的地方,猎人游戏这么多人参加,为什么特遣署对于猎人游戏的动静却很小?
最后说人物:基本和之前的人物形象差距不大,唯一让我不太适应的是老许。

在第一季的时候,老许一直是一个温柔但是危险的人,他知道的事情最多,手持大局。

这一季老许的危险性直线降低,变得纯粹是温柔。

我觉得最不可思议的剧情是在《暗场》最后时间循环的章节。

老许这么聪明的人,怎么可能允许自己一次又一次的在成为别人的棋子,一次次失去记忆?虽然说是在帮助女主找到破解时间循环的方法,但是我觉得老许除非是故意,不然不可能让自己这么轻易成为别人的棋子。

还有最后,女主直接死在了老许面前。

我个人总觉得这件事很想不通,老许这么老谋深算的人,我总觉得不应该在他身边出这种岔子。

如果老许对于GR和背后的势力一点都不知情,我总觉得老许在第二季ooc了,如果老许知道但是老许掩饰的很好,那和第一季他的性格倒是大差不差。

我个人来一口毒奶,由于不管啥时候老许的身上的谜团总是最多的,我总觉得老许对于GR和GR背后的势力是有了解的,女主的死应该在他的意料之外(文案可看出),但是我觉得他心里应该知道1. 怎么救女主或者2. 怎么把女主送到另一个世界线保她周全。

二次元乙女游戏沉浸感研究_以《恋与制作人》为例

二次元乙女游戏沉浸感研究_以《恋与制作人》为例

二次元乙女游戏沉浸感研究:以《恋与制作人》为例二次元乙女游戏沉浸感研究:以《恋与制作人》为例引言:随着科技的不断进步,虚拟现实技术逐渐广泛应用于游戏领域,以创造更为真实的沉浸感。

而二次元乙女游戏作为一种特殊的游戏类型,在虚拟现实方面有着独特的表现方式。

本文将以《恋与制作人》这款备受瞩目的二次元乙女游戏为例,探讨其如何在玩家心中营造出强烈的沉浸感。

一、游戏背景介绍《恋与制作人》是一款以演艺圈为背景的二次元乙女游戏。

在游戏中,玩家将扮演一位新晋制作人,与四位帅气的偶像展开互动。

游戏以其精美的画风、精心设计的剧情以及常人难以企及的人物魅力,吸引了大量热衷于二次元文化的玩家。

二、沉浸感建构要因二次元乙女游戏之所以能够带给玩家强烈的沉浸感,主要得益于以下几个要因。

1.精致的画面和音效《恋与制作人》在画面上精细入微,将二次元美学发挥到极致,通过炫丽的色彩、精致的细节和流畅的动画,使玩家仿佛置身于游戏世界中。

同时,游戏还采用了高品质的音频效果,包括精心制作的背景音乐和角色语音,使得玩家可以通过听觉感受到游戏中所表达的情感,进一步增强了沉浸感。

2.丰富的角色互动作为一款乙女游戏,《恋与制作人》注重玩家与游戏中角色的互动。

游戏给予玩家丰富的选择,玩家可以通过对话、送礼、完成任务等方式与角色进行互动,进一步熟悉和了解角色的个性和故事。

而这种互动的多样性,让玩家有更多的机会参与到游戏剧情中,与角色产生情感共鸣,从而更加沉浸其中。

3.扮演制作人的角色《恋与制作人》独特的设定让玩家扮演一名制作人,参与到偶像的培养和发展过程中。

玩家需要制定培养计划,包括排练活动、拍摄广告等,从而可以亲身感受到自己的付出带来的成就感。

而这种沉浸于游戏角色身份中的体验,让玩家与游戏世界更加融为一体。

三、沉浸感的心理效应沉浸感对玩家的心理产生了一系列的效应,进一步加深了其对游戏的依赖和参与度。

1.情感投射当玩家对倾注了时间和心血的角色形成了深刻的情感投射,他们会更加关注游戏角色的成长和发展。

从《恋与制作人》看“乙女”游戏难成品牌之因

从《恋与制作人》看“乙女”游戏难成品牌之因

88薄一欣:从《恋与制作人》看“乙女”游戏难成品牌之因从《恋与制作人》看“乙女”游戏难成品牌之因薄一欣(江苏师范大学传媒与影视学院 江苏 徐州 221116)基金项目:本文为江苏省研究生科研与创新计划项目KYCX17_1562阶段研究成果。

作者简介:薄一欣,江苏师范大学传媒与影视学院公共管理专业在读,研究方向新闻传播。

【摘 要】“乙女”游戏作为国内相对空白的游戏类型年初突然走俏,由叠纸科技制作发行的积聚极高人气的《恋与制作人》就是“乙女”向游戏的代表作。

《恋与制作人》的快速走红让制作方看到了女性市场的潜在消费力,但随着运营时间推进初现颓势,其游戏的话题度和吸金能力都有了不小的滑坡。

游戏若想持久运营形成专属品牌是重中之重,但是游戏品牌的塑造并不轻松,尤其对“乙女”向游戏更是如此,它的品牌之路可谓是前路漫漫。

【关键词】“乙女”游戏;游戏品牌;品牌塑造中图分类号:TP317 文献标志码:A 文章编号:11007-0125(2018)25-0088-02游戏作为综合类的文化商品一直拥有着极大的市场,数量多,类型杂,以当下的游戏市场来看竞技类游戏占据着主流地位,男性玩家担当游戏主力。

今年年初“乙女”游戏突然异军突起,女性玩家崛起,“乙女”游戏的出现也填补了国内的游戏市场的空缺,博得了多方关注。

“乙女”来自于日本,原本指未婚的年轻女孩。

“乙女”游戏隶属于女性游戏,此类游戏玩家多为女性,以攻略男性角色为主线的恋爱养成游戏,火爆年初的《恋与制作人》就是典型的“乙女”游戏。

《恋与制作人》凭借着精确的定位、强大的自身设置还有突破虚拟现实界限的设计推广理念迅速成为现象级手游,名利双收,让广大游戏制作商看到了女性玩家强大的消费能力和玩家市场。

《恋与制作人》目前仍在游戏市场占据着一方天地,但无论从话题度还是盈利力度都较之初始有了不小的滑坡。

游戏市场一直是竞争激烈,一款游戏的存活寿命一般最多就是一年左右,更多的不过是昙花一现。

传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示

传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示

传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示手游《恋与制作人》是一款备受瞩目的恋爱养成手游,自其上线以来,不仅在国内市场获得了极高的人气和口碑,也在海外市场取得了巨大成功。

本文将从传播学的视角出发,探析该手游走红的原因,并分析其对于手游产业的启示。

一、内容丰富多元二、社交互动性强传播学角度来看,《恋与制作人》游戏还在社交互动上做了很多努力。

玩家在游戏中不仅可以与虚拟人物展开甜蜜互动,还可以与其他真实玩家进行社交互动,增加了游戏的社交属性。

这种多人联机对战的玩法模式,使得玩家们可以在游戏中结交志同道合的朋友,扩展了游戏的社交网络,也增加了游戏本身的传播范围。

游戏还设置了许多社交活动和互动任务,让玩家可以更深入地体验游戏的社交氛围,这种社交互动性的设计无疑加深了玩家的游戏体验和参与感,增进了玩家对于游戏的认同和信任。

三、精准的用户定位和粉丝运营对于手游《恋与制作人》的成功来说,精准的用户定位和粉丝运营也功不可没。

从传播学的角度来看,游戏公司通过对用户需求进行深入调研和分析,精准锁定了该款游戏的目标受众群体。

并且,通过不断的粉丝运营和活动策划,游戏公司成功地构建了一支忠实的粉丝群体,使得《恋与制作人》游戏在推广过程中能够获得更多的口碑和传播力。

有针对性的用户定位与粉丝运营,不仅加深了玩家对游戏的沉浸感,也增强了游戏在用户心目中的认可度,为其走红铺平了道路。

四、品牌IP化与跨界合作手游《恋与制作人》还独具特色的一点在于其品牌IP化和跨界合作。

该游戏成功地将虚拟恋爱养成元素和游戏情节故事剧情IP化,推出了与游戏相匹配的周边产品,如同人物定制的周边玩偶、限量版手办等,通过品牌延伸和IP输出的途径,将游戏的内容形象化为商品,并成功地为《恋与制作人》这一品牌赋予了更强的文化价值和商业价值。

游戏还与知名IP进行了跨界合作,推出联名款周边产品,不仅在游戏内部进行了内容品牌的拓展,也在与外界知名品牌合作中增加了游戏的影响范围和传播力,使得《恋与制作人》游戏成为了一个跨界IP合作的成功范例。

二次元女性向游戏走红原因探析——以《恋与制作人》为例

二次元女性向游戏走红原因探析——以《恋与制作人》为例

二次元女性向游戏走红原因探析——以《恋与制作人》为例周慧慧
【期刊名称】《世纪之星—交流版》
【年(卷),期】2021()15
【摘要】《恋与制作人》是由芜湖叠纸网络科技有限公司开发的一款于2017年12月20日发行的国产超人气恋爱手游。

游戏基于抽卡剧情养成的玩法进行展开,玩家以女主角的身份经营一家接近破产的影视制作公司,与四位男主历经各种冒险事件,并与他们共同经历一起成长。

玩家通过游戏剧情,体验3d沉浸式的虚拟恋爱感受,与四位男主角产生不同的羁绊。

本文从传播学的视角出发对《恋与制作人》走红原因进行分析,以期给相关女性向游戏的创作提供启示。

【总页数】2页(P0133-0134)
【作者】周慧慧
【作者单位】中国计量大学现代科技学院
【正文语种】中文
【中图分类】G
【相关文献】
1.传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示
2.二次元文化产业的营销策略——以《恋与制作人》为例
3.传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示
4.使用与满足视角下女性向手游受众研究
——以《恋与制作人》为例5.二次元乙女游戏沉浸感研究:以《恋与制作人》为例
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从叠纸广告走进地铁事件,剖析叠纸游戏的成功之道

从叠纸广告走进地铁事件,剖析叠纸游戏的成功之道

从叠纸广告走进地铁事件,剖析叠纸游戏的成功之道叠纸恋爱手游恋与制作人自发行以来,深受女性玩家的喜爱,收获了不少热度与关注。

4月24日,叠纸广告走进生活,与多地地铁进行合作,玩家更是大赞其“贴心”,甚至有不少玩家与其拍照留念并上传至社交网络平台。

在手机日益追求轻便化的今天,轻量级游戏的出现在与男性市场形成差异化竞争的同时,给女性提供了多元化的选择,《恋与制作人》便是在这样的背景下,成为红极一时的现象级手游。

此游戏以恋爱为主线,带有经营元素和悬疑色彩,兼具“人设饱满、剧情合理、配音优质、原画撩人”等多种要素,通过谈恋爱与经营公司,满足了大部分女性的幻想与情感诉求。

以这次叠纸广告为例,来分析其背后的成功原因。

一、从心理角度出发,满足玩家情感诉求从叠纸广告中不难发现,地铁里整体画风温馨,车厢充满恋爱气息,无论是飘落花瓣的地面,还是随处可见的角色身影,都保留了手游原作的代入感。

跟游戏中精美的画质、优质的配音以及撩人的剧情一样,这种氛围上的营造,对女性玩家起到了一个吸引作用。

叠纸对女性心理的高度洞察,也是促使其成功的一个重要因素。

二、从游戏产品本身出发,给用户沉浸式的恋爱体验《恋与制作人》游戏玩法丰富,不仅有约会副本、拍摄副本等特色功能玩法搭配大量精美任务动画,同时还原现实社交模式,搭载短信、通话、微信朋友圈和公众号功能,并配合浪漫的文案,由知名且专业的中日声优进行剧情配音。

游戏中升级解锁的玩法构成竞赛心理动机,差异化呈现和等级差异构成消费动机,玩家在做任务时的注意力全部投入,可以让情绪出现转移,沉浸在游戏体验中。

三、以优质独特的核心IP,跟用户产生情感关联叠纸广告里的“李泽言”、“周棋洛”、“白起”、“许墨”,通过贴近受众的人设、唯美的画面、独创的核心恋爱玩法,积累了大批忠实用户,与用户产生情感强关联。

另外,叠纸公司基于优质的核心IP和庞大的活跃用户基础,不断进行延伸产品、服务的开发和推广,实现了服装、周边产品、动画、漫画等多个延伸领域的覆盖,形成了独特的文化生态,核心IP 影响力不断提升。

传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示

传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示

传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示手游《恋与制作人》是一款在近年来迅速走红的游戏,它以独特的玩法和精美的画面受到了玩家的喜爱,成为了许多玩家心目中的热门游戏。

在传播学的视角下,我们可以从多个方面来探析这款游戏的走红原因,并从中得到一些启示。

我们可以从游戏本身的特点来分析《恋与制作人》走红的原因。

这款游戏以现代都市为背景,虚拟了一批优秀的制作人角色,构建了一个充满美好憧憬和浪漫情感的虚拟世界。

在游戏中,玩家可以扮演一名制作人,通过培养自己的圈内偶像,参加比赛,发展事业等来完成游戏任务。

游戏中同时还经营公司,发展事业,给玩家带来了多重游戏体验。

而且游戏还融入了多种恋爱元素,在虚拟世界中和不同的虚拟角色相处,建立情感联系,调动了玩家的情感共鸣。

这种混合了多种元素的游戏设计,使得玩家在游戏中不仅可以享受到竞技的乐趣,还可以体验到丰富的情感体验,这也成为了游戏吸引玩家的一个重要原因。

从游戏推广策略来看,《恋与制作人》也做出了许多创新和务实的举措。

在游戏上市之初,开发方就针对游戏的特色和玩家需求进行了充分的市场调研,制定了相应的推广策略。

在游戏的宣传推广中,他们大量运用了明星代言和短视频等新兴的网络推广方式,使得游戏迅速在网络上引起了话题和关注。

在游戏的运营中,他们还相继推出了一系列的更新和活动,不断刷新游戏内容和体验,以留住现有用户和吸引新用户。

这种务实的推广策略不仅让更多的玩家知晓了游戏,也为游戏的长期发展打下了坚实的基础。

我们还可以从玩家心理需求的角度来分析《恋与制作人》走红的原因。

随着社会的不断进步,人们的精神追求也在不断提高,他们不满足于单一的游戏娱乐,更希望在游戏中体验到情感上的满足和成就感。

而《恋与制作人》正好满足了这一需求,游戏深入人心的剧情和角色塑造,让玩家在游戏中获得了更多的情感共鸣。

在这种情感的激发中,玩家不仅可以获得快乐,还可以得到心灵上的满足。

游戏还给玩家提供了一种虚拟世界的归属感和成就感,让他们在游戏中获得自我肯定。

二次元乙女游戏沉浸感研究:以《恋与制作人》为例

二次元乙女游戏沉浸感研究:以《恋与制作人》为例

二次元乙女游戏沉湎感探究:以《恋与制作人》为例随着二次元文化的兴起,二次元乙女游戏作为其中的一部分,越来越受到年轻女性的欢迎。

在这些游戏中,玩家扮演一个虚拟角色,与各种虚拟男性角色展开互动,并追求他们的故事。

其中,以《恋与制作人》为例,该游戏凭借其精美画风和引人入胜的剧情,成功吸引了大量的玩家。

本文旨在探究二次元乙女游戏中的沉湎感,并以《恋与制作人》为例进行深度分析。

一、二次元乙女游戏的定义与特点二次元乙女游戏,顾名思义,是指以二次元女性为主要受众对象的游戏类型。

与男性向游戏相比,二次元乙女游戏更重视情感的表达和角色之间的情感沟通。

玩家在游戏中扮演女主角,通过与游戏中的男性角色互动,体验虚拟的爱情和甜美的情感故事。

二、《恋与制作人》游戏简介《恋与制作人》是一款著名的二次元乙女游戏,由中国少女游戏公司力气演绎制作。

游戏于2017年上线,至今已经拥有了大量忠实玩家。

游戏以虚拟偶像团体和爱情故事为主题,玩家可以扮演一个制作人的角色,与四位不同类型的男性角色展开互动。

三、沉湎感的观点与重要性沉湎感可以理解为玩家在游戏中与虚拟世界融为一体的感受。

沉湎感的产生对于提高游戏的趣味性和吸引力至关重要。

在二次元乙女游戏中,沉湎感的产生往往与剧情设计、角色设定和游戏系统等方面密切相关。

四、《恋与制作人》中沉湎感的分析1. 精美的画风与场景设计《恋与制作人》以精美的画风和逼真的场景设计吸引了大量玩家。

游戏中的细致描绘和精美画面赐予了角色和场景更加真实的感受,使玩家更容易产生代入感。

2. 情感饱满的剧情与人物塑造《恋与制作人》拥有丰富多样的剧情和深度的角色塑造。

游戏中的男性角色各具特点,故事情节紧凑有趣,情感线索明晰,让玩家能够更好地理解和感受角色之间的情感沟通。

3. 互动性的游戏系统《恋与制作人》中的互动性游戏系统使玩家能够直接参与到游戏中的情节进步中。

玩家可以通过选择对话选项和做出决策,影响游戏中的剧情进步和角色干系。

传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示

传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示

传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示手游《恋与制作人》是一款备受瞩目的游戏,其不仅在国内迅速走红,还在海外市场取得了不俗的成绩。

从传播学的视角来看,《恋与制作人》能够取得如此成功,背后必然有着深刻的原因和值得探讨的启示。

本文将从传播学的角度出发,对《恋与制作人》走红的原因进行深入剖析,并探讨这一现象对其他手游的启示。

一、游戏内容与用户需求的契合《恋与制作人》是一款以恋爱养成为主题的手游,通过在游戏中扮演制作人与不同的男性角色展开互动,满足玩家对异性恋爱的好奇和幻想。

游戏的剧情设置紧扣当下年轻人的情感需求,以全程语音配音和精美人设等多元元素吸引了大量年轻用户的关注。

这种内容与用户需求的契合是《恋与制作人》走红的重要原因之一。

传播学中的“媒介-接受者-信息”模式表明,内容的传播与接受者的需求密切相关,只有当内容与接受者的需求契合时,才能够实现传播的有效性。

《恋与制作人》能够成功走红,证明其游戏内容符合了大众用户的情感需求,从而吸引了大量的用户关注。

二、巧妙的营销策略除了内容与用户需求的契合外,巧妙的营销策略也是《恋与制作人》走红的重要原因之一。

游戏在推广过程中采取了多种宣传手段,比如通过明星代言、社交平台广告、线下活动等方式来扩大影响力,吸引更多用户。

在传播学中,营销是信息传播的一个重要环节,巧妙的营销策略可以更好地推广游戏,吸引用户的关注。

《恋与制作人》的成功表明,在当今信息爆炸的时代,巧妙的营销策略对于游戏的推广起着至关重要的作用,这也为其他手游提供了借鉴和启示。

三、用户口碑的传播效应除了内容与用户需求的契合和巧妙的营销策略外,《恋与制作人》走红的另一个重要原因是用户口碑的传播效应。

游戏本身的优秀品质和精湛制作让玩家们感到满意,从而在社交媒体上积极传播和推广。

在传播学中,口碑传播是一种非常有效的传播方式,它的特点是自发性、真实性和可信度高,在很大程度上能够带动更多用户的关注和参与。

《恋与制作人》成功地利用了这一传播效应,让用户成为游戏的最佳传播者,从而促进了游戏的走红。

女性游戏玩家的心理分析——以《彩虹岛》和《恋与制作人》为例

女性游戏玩家的心理分析——以《彩虹岛》和《恋与制作人》为例

女性游戏玩家的心理分析——以《彩虹岛》和《恋与制作人》为例摘要:网络游戏发展至今,不论是在端游时代,还是在现在手游流行的当下,女性用户逐渐成为各大游戏厂商必争的用户群体。

在端游时代,由于受到硬件条件限制,家庭PC机多为男主人或者孩子使用,女性用户明显少于男性用户。

在智能手机将通迅工具与掌上游戏机完全结合的现在,女性用户也随之猛增。

本文选取两款游戏:端游《彩虹岛》和手游《恋与制作人》,针对女性用户数量和女性用户的偏好进行分析,并基于此详细阐述女性玩家们的相关心理特征,以期为游戏行业整体发展增添一份自己的力量。

一、首先分别介绍简单两款游戏:1.1端游《彩虹岛》,2007年3月推出,童话风休闲Q萌3头身2D横版角色扮演MMORPG游戏。

背景故事大约为:一位英雄的小姑娘,一路杀妖除魔成长,营救父母拯救世界的。

游戏用户可选择扮演其中某个小伙伴,跟随女主一起成长,帮助女主一起杀妖除魔。

最高男女比例为:57% :43%(在端游时代,女性用户比例超过30%,均被称为女性游戏。

)1.2手游《恋与制作人》,2017年12月推出,漫画风剧情向现实恋爱养成类游戏,画风唯美浪漫,声优极致温柔。

背景故事大约是:现代社会一位职业女性,在工作时遇到四位完全不同类型但同样帅气、多金的男主,展开四段恋爱的故事。

用户扮演女主体验与四位帅哥展开恋爱。

最高男女比例为:6% :94%仅仅间隔10年,这款完全针对女性用户提供的游戏,女生比例高达到了94%,引发业界惊叹!二、两款游戏女性玩家的普遍心理特点2.1形态意识层面两款游戏主力用户群年龄层均为18-29岁,以“90后”为主。

现代社会女性独立意识日益提升,大量的女性期以自身的努力和实力得到社会的认同。

相比于男性的理性、感知力强,女性更加感性,在闲暇时间也更喜爱恋爱类喜剧、综艺节目以及养成类、经营类、恋爱类等休闲游戏。

2.2用户地域层面两款的用户群体主要集中在商业发达的南方城市:珠三角和长三角。

《恋与制作人》营销方略

《恋与制作人》营销方略

《恋与制作人》营销方略《恋与制作人》作为一款深受年轻人喜爱的游戏,成功地将虚拟世界与现实生活融合在一起。

本文将探讨《恋与制作人》的营销方略,帮助读者了解这款游戏的魅力所在。

让我们来分析一下《恋与制作人》的核心卖点和目标用户。

这款游戏以恋爱为主题,将玩家带入一个充满浪漫的世界。

目标用户主要是年轻女性,因为她们更容易被游戏中的爱情故事和精美画面所吸引。

接下来,我们来深入了解游戏的特色。

《恋与制作人》的背景设定非常独特,玩家将扮演一位制作人的角色,与四位性格迥异的男主角展开一段段美妙的恋爱故事。

剧情的发展和人物的互动都非常有趣,这也是游戏最吸引人的地方之一。

游戏的玩法非常丰富,包括收集卡片、升级角色和装修家等,这让玩家在游戏中能够获得很高的成就感。

在制定营销策略时,我们需要结合目标用户的需求和喜好。

对于年轻女性用户而言,她们更注重情感体验和角色喜好。

因此,我们可以推出一些针对性的营销活动。

例如,可以邀请知名演员为游戏配音,举办线上演唱会或见面会等,这些活动将吸引更多女性玩家的。

同时,我们还可以通过社交媒体、短视频等渠道,向目标用户传递游戏的特色和玩法,提高游戏的知名度和曝光率。

除了以上的营销策略,我们还可以在文章中突出创意亮点。

例如,可以介绍游戏中的一些特色玩法和隐藏剧情,让读者对游戏产生更浓厚的兴趣。

我们还可以通过举办cosplay比赛、征集玩家故事等活动,让玩家更加深入地参与到游戏中来,提高游戏的互动性和趣味性。

在语言表达和审校方面,我们需要确保文章流畅、准确,同时避免犯错和低级错误。

这需要我们对文章进行反复修改和校对,确保语言表达得当,符合语法规则和文章风格。

同时,我们也需要注重文章的逻辑性和条理性,让读者能够轻松地理解文章的主旨和内容。

《恋与制作人》之所以能够吸引众多年轻人的喜爱,离不开其独特的营销方略和创意亮点。

通过深入了解目标用户的需求和喜好,制定针对性的营销策略,以及突出创意亮点,我们将共同探讨《恋与制作人》的成功之处同时我们也要注意到,《恋与制作人》能够取得如此巨大的成功,也与其精美的画面、有趣的故事情节、丰富的玩法和出色的音效有关。

恋与制作人白起

恋与制作人白起

恋与制作人白起恋与制作人是一款备受瞩目的恋爱养成手游,而其中最具魅力的角色之一便是白起。

白起是一个极具魅力和个性的角色,他的深情和成熟让不少女性玩家为之倾倒。

本文将以白起为主题,为大家介绍他的人物设定、游戏剧情以及广受欢迎的原因。

白起是一个身材高大、英俊而坚毅的男性角色,拥有深邃的眼眸和挺拔的鼻梁,他的外貌给人留下深刻的印象。

他是一位特种部队出身的大哥大,面对困难和危险时,他总是能保持冷静和勇敢,并且以自己的实力保护自己和身边的人。

在游戏的剧情中,白起是主角面对的一个重要角色。

他与主角之间的故事发展得深入而复杂。

通过和他的互动,我们可以逐渐了解到他曾经历过的挫折和痛苦,以及他渴望得到真爱的内心。

尽管他表面上看起来沉默寡言,但他内心深处的情感却是如此丰富和细腻。

白起是一个重情重义的人,他对待爱情也是非常用心。

虽然他可能会因为过去的伤痛而感到害怕,但是一旦他爱上一个人,他会毫不犹豫地为了对方付出一切。

他的细腻和温柔,以及对于感情的坚持和付出,都让他成为了很多女性玩家心目中的理想情人。

在游戏中,玩家可以通过与白起的互动,逐渐赢得他的信任和爱情。

这是一个充满挑战的过程,但也是非常有趣和令人兴奋的。

通过游戏中的剧情发展,玩家可以逐渐揭开白起的心结,了解他过去的经历和他内心深处的秘密。

白起的魅力也让他成为了游戏中受欢迎的对象之一。

许多玩家非常喜欢他那个阳光外表下隐藏着的坚强和内敛。

他既有着很高的战斗力,又有着温柔细腻的一面,这样的矛盾性魅力让他成为了许多女性玩家心中的梦想情人。

总之,白起是恋与制作人中备受瞩目的角色之一,他拥有独特的个性和魅力,受到广大玩家的喜爱。

他的外形和内在的魅力,以及他对待感情的专一和坚持,都让他成为了许多人心中的理想情人。

希望在今后的游戏中,我们能够看到更多关于白起的精彩故事。

《恋与制作人》:“少女心”是一门好生意吗?

《恋与制作人》:“少女心”是一门好生意吗?

《恋与制作人》:“少女心”是一门好生意吗?“生日快乐,全世界最好的李先生。

”2018年1月13日0点整,20岁的辛迪准时在微博上写下了这样一句话。

辛迪是上海一所高校的大三学生。

“李先生”是一款名为《恋与制作人》的手机游戏的男主角――“霸道总裁”李泽言。

这天是他的生日,辛迪为他写了一篇同人文(指利用动画、小说、游戏、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行的二次创作),这是她为他庆祝生日的方式。

十几个小时后,在距离上海1500多公里以外的深圳,一场声势更为浩大的生日Party正在举行。

在京基100大厦楼下,一大群少男少女们聚集在一起,兴奋地喊着“李泽言生日快乐!”然后高声合唱起了生日歌。

在他们面前,那栋深圳第二高楼的楼体外墙屏幕上,巨大的LED字幕正在滚动播放:“李泽言生日快乐”“你不要大惊小怪”“是刷你黑卡买的。

”这一幕令诸多目击的深圳市民瞠目结舌,相关的视频、图片马上在朋友圈刷屏了――在人们的印象中,上一个在生日时享受到类似隆重礼遇的,只有青春偶像组合TFboys的成员王俊凯。

而此刻,更多的人还在问:“谁是李泽言?”没有人能想到,在岁末年初,一款恋爱养成类手游会突然爆红,上线不到两周就挤下《王者荣耀》,登上了App Store免费游戏排行榜的第二名,几个虚拟的男主角引发了一场盛大的少女心狂欢。

而更让人无法想象的是,她们为之展现出的惊人的经济实力――事实上,不仅仅是在游戏领域,从线上到线下,萌动的少女心背后,是一个潜力无穷的女性消费市场。

被撩动的少女心辛迪也在网上看到了深圳的那?銮焐?活动,同属“李太太”,她不由地感叹:“我们老李真是国内当红流量鲜肉了。

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二次元乙女游戏沉浸感研究_以《恋与制作人》为例

二次元乙女游戏沉浸感研究_以《恋与制作人》为例

二次元乙女游戏沉湎感探究:以《恋与制作人》为例引言二次元乙女游戏作为一种特殊类型的游戏,以其美丽的画面、深度的故事情节和多样的交互方式受到了宽广女性玩家的喜爱。

《恋与制作人》作为一款备受瞩目标二次元乙女游戏,成功吸引了大量忠实的粉丝。

本文将以《恋与制作人》为例,通过对其游戏特点、情节设计和玩家参与度的分析,探讨二次元乙女游戏在沉湎感方面的奇特之处。

一、《恋与制作人》概述《恋与制作人》是一款由中国著名游戏公司Pape Games开发的二次元乙女游戏。

该游戏有多个男主角供玩家选择,并通过爱情剧情、交互剧情和竞技玩法三种方式引导玩家进入游戏情节。

游戏接受精美的画面和声优配音,以及丰富的剧情设计,旨在赐予玩家真实的沉湎感。

二、游戏特点的沉湎感1. 精美的画面和声优配音《恋与制作人》以精美的画面和声优配音为卖点,使玩家能够更加身临其境地体验游戏情节。

游戏中的角色形象栩栩如生,画面细致入微,仿佛能够感受到人物的情感和动态。

在声优配音方面,游戏聘请了一系列著名声优为角色配音,使得玩家能够更好地理解和沉湎其中。

2. 多样的交互方式《恋与制作人》通过爱情剧情、交互剧情和竞技玩法三种方式引导玩家进入游戏情节。

在爱情剧情中,玩家可以通过选择对话选项和参与特定活动与男主角互动,感受到与角色之间的情感沟通。

交互剧情则重视与其他角色的互动,通过完成任务和解锁剧情,使玩家在游戏中建立更多的人际干系。

而竞技玩法则是通过竞赛等方式,练习玩家在游戏中的技能和策略,增强沉湎感。

三、情节设计的沉湎感1. 丰富的故事情节《恋与制作人》的故事情节设计分外丰富,涵盖了浪漫、悬疑、喜剧等多种元素。

每个男主角都有奇特的背景故事和成长经历,玩家在游戏中可以逐渐解开角色的奥秘,感受到与角色之间的心灵共鸣。

同时,游戏还融入了一些适当的悬疑和喜剧元素,使故事更加引人入胜。

2. 强调情感体验《恋与制作人》不仅重视角色与玩家之间的互动,还强调了角色之间的情感沟通和互动。

恋与制作人语录

恋与制作人语录

恋与制作人语录
以下是恋与制作人的五句经典语录及赏析:
1. “你的存在,就是我的军纪。

”——白起
赏析:这句话表达了白起对女主坚定的爱和保护欲,将女主视为自己最重要的人,愿意为她做任何事情。

2. “为了你,我要站在更高的地方。

”——周棋洛
赏析:这句话展现了周棋洛的野心和追求,同时也表达了他对女主深深的爱意,愿意为了女主而努力奋斗。

3. “不管过去还是未来,我要你的时间只为我停止。

”——李泽言
赏析:这句话体现了李泽言的霸道和独占欲,他希望女主的时间只属于他,表达了他对女主深深的爱。

4. “我贪得无厌,想要你的全部。

”——许墨
赏析:这句话展示了许墨对女主强烈的情感和欲望,他想要拥有女主的全部,表达了他对女主深深的爱。

5. “你是我的软肋,也是我的铠甲。

”——凌肖
赏析:这句话意味着女主既是凌肖最脆弱的地方,也是他最坚强的后盾,表达了他对女主深深的依赖和爱。

恋与制作人夜间心语

恋与制作人夜间心语

恋与制作人夜间心语
《恋与制作人》是芜湖叠纸网络科技有限公司在2017年12月20日发行的一款面向年轻女性用户的恋爱悬疑解疑游戏。

玩家在游戏中需要收集与男主角们之间的“羁绊”卡片,发展自己的影视公司,以及推进主线剧情,与男主角们展开感情故事。

该游戏曾升至iOS免费游戏排行榜第1名,并获第四届MHA大会黑石奖硬核年度最受欢迎二次元游戏。

玩家身为濒临破产的影视公司制作人,在恋语市想尽办法试图挽救公司的同时结识了四位身份各异的男生,以及卷入了一系列不可思议的超现实事件当中,同时将濒临破产的影视公司起死回生,并将恋语市的evol的事件解决的故事。

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《恋与制作人》讲了什么故事背景故事剧情详解随着恋与制作人游戏的正式发布,大家也已经在打各个章节了吧,但是随着剧情的深入,开始变得越来越迷,很多剧情大家都一头雾水,所以这里小编就为大家带来了这款游戏的剧情分析,一起来看看吧。

目前剧情分析1.游戏存在超能力设定,超能力可以先天拥有和后天唤醒。

后天唤醒的关键钥匙是queen,目前推测queen为女主。

2.游戏目前已知组织白起方(政府)目的:让evoler和普通人和谐共处。

定义为白方许墨方(black swan)目的:将普通人变为evoler,成为一个只有evoler的世界。

定义为黑方(目的来源于第一章中的红皇后假说理论:人类要主动寻求进化,不停奔跑)未知方目的:杀死女主。

定义为第三方(目前不知道这方总的目的)3.女主拥有预知梦境的能力,是最近遭遇危机后才觉醒的,剧情推测女主失过忆。

在第九章,我们在梦境中遇到了小女主,我们可以发现小女主的能力比大女主的强很多 a.不需要做梦获得预知b.可以看到他人身上未来会发生的事(这里未定,也可能梦境中仍认为小女主和女主是同一人)。

所以推测:只有当大女主恢复记忆后,她的能力才会完全恢复,才会起到一个唤醒evoler钥匙的作用。

4.所以许墨接近女主的原因:黑方目的变为让女主恢复记忆,并带走做实验?白起接近女主的原因:保护女主(以及自己的私心)周棋洛接近女主的原因:幼时认识的亲切感(同在一个实验室),还有一个原因等会说李泽言接近女主的原因:什么不是女主接近李泽言的吗?好吧应该也是因为幼时原因,并且关系非常好,相处过比较长一段时间。

(这告诉我们小时候要多交朋友,也许哪一天你就能拯救世界)5.black swan组织在女主小的时候,就曾用女主做实验,同期被做实验的还有周棋洛。

周棋洛的能力时后天唤醒的,但这种唤醒有两种可能 a.女主的作用 b.被自闭症抑制了,自闭症痊愈后周棋洛获得能力6.那么小的时候女主是怎么脱离实验室的呢?最有可能的原因是女主的父亲将他救了出来,并且把女主的能力封闭了起来。

女主父亲之后也应该一直在用报道的形式与这个组织做斗争(暂时不知女主失忆是否与许墨有关)所以女主父亲去世两年后,女主逐渐恢复了能力。

并且父亲一直在做《发现奇迹》的节目。

7.父亲同期还救下了周棋洛,推测父亲为第一代key。

十七年前key活跃的时候,《发现奇迹》开始制作第一期;当时父亲十分忙碌,正是他不懈的报道,阻止了生命科研机构的最高机密文件泄漏(更可能的原因应该不是报道阻止了黑客,而是自己就是黑客)他一方面把女主当女儿养,另一方面指点周棋洛,留下棋洛成为第二代key。

所以周棋洛接近女主的第二个原因应该就是:他知道那是他师父的女儿。

许墨曾经说过一句话:我做不到的事情有很多。

但是我想要做到的,不管用什么方法,我都会做到。

所以:剧情一开始与其说是我们去找许墨寻求帮助,不如说是许墨来刻意接近我们,只是这刻意做的你几乎察觉不到(为什么会觉得我们去找许墨也是许墨设计的,后面会叙述)因为他的目的是要让女主恢复记忆,并且能做到将女主带回到black swan的研究室。

这需要的就是女主的信任感,而得到信任感最快速的方法就是爱意。

这也是游戏中一直撩女主的原因,并且在撩的过程中注重强调体贴,温和等善解人意的情绪,为的就是朝信赖的方向发展。

以上行为主要覆盖1-4章的剧情,这时他是把女主当实验品看待的,因为无心才能什么话都能说,才能撩的机关算尽,恰到好处。

这里解释下,虽然许墨和女主小时候见过。

但从第九章可以看出,也只是一面之缘的小妹妹,夸赞了他的画,他承诺了他第二天要来。

他当时有父有母并且家庭幸福。

(他把父母死亡当心结并且看到父母死亡的那张cg可以看出)所以他对女主是留不下多少好感的,不会为此动摇利用女主的心。

只是因为和女主见面是在他父母死亡的前一天,他才对女主印象格外深刻。

也是因为他对女主有印象并且和女主有共同回忆。

我认为才会让他来做接触女主唤醒女主记忆的这个工作。

但是在1-4章的过程中,他逐渐对女主产生了改观和动摇了自己的想法。

虽然这是个恋爱游戏并且我是个许墨党,不过我还是认为,改观的这个时候:其实是没有爱意(具体原因后面分析)这里他改观的只是:他开始不把女主当纯粹的实验品看了,他开始把女主当成了人看待(虽然听起来很残酷不过我认为许墨就是这种性格,他连自己都没有当人看,可以三天三夜不睡觉因为认为那是浪费时间)。

很明显,虽然第5章很多人喊着套路深甜甜甜,但是剧情的一开始许墨确实是刻意疏远女主。

分析如下:从跟踪的结果来看,许墨当天晚上确实没事,并且连着几个星期都是没事的状态,这段时间他观察人类是因为他处在动摇期,他想将人类物化再次拾起将女主当实验品的心。

(这里也可以认为他是察觉到女主跟踪才将真正有事变成了无事,因为不方便女主看到,不过我认为第一种猜测更靠谱。

)所以他这时的远离不是为了远离女主,而是害怕自己这种有一点陌生的心情。

开始我一直认为第五章的剧情就是傻白甜十分尬,但现在改变看法了,虽然剧情还是傻白甜,但其实对于许墨这个男主却有着很大的意义。

这章最大的作用就是:许墨意识到了也许女主非常关注他,想要接近他,甚至也许全心信赖着他。

在他一心想推开女主冷静下的时候,女主又走近了他并且表现出了这样的行为方式。

我们前面分析过一开始许墨就是想达到让女主信任他的目的,所以在许墨还没察觉到自己心中的异样的时候,他决定把这种感情忽视,继续进行下一步。

所以才有了第五章的送花烟花撩妹三连发情节以及第六章总带女主去孤儿院的情节(孤儿院是女主小时候呆的地方,最容易唤醒记忆)这里再详细分析下烟花撩妹这整个事件,看完整段剧情我们可以知道,许墨一开始站在研究所和被试聊天就是个套路,他知道女主会看到他并且跟上他,并且一直跟着他。

如果没有这三个先决条件,他就不能撩女主除非真的有个别的妹等着他撩。

那么问题就来了:在女主都是临时起意,打个电话打不通,被顾梦提醒后就立马从单位去研究所的这个时间段上。

许墨是怎么知道女主会来的?就因为女主打了个电话他就知道女主要来研究所吗?根本说不通细思恐极,所以我甚至怀疑单位有和black swan相关的人,当然我还是不无中生有了。

这里只是想表现:许墨想撩人的时候真的是缜密周全无孔不入了,也就是这里让我觉得他连第一章女主去找他都是他计划好的。

因为你永远不知道他能把一个做出来的计划实施成多么不经意的样子。

第五章结尾拍摄的还未经处理的片子流传了出去。

其实我一直在思考这件事是哪一方的做的,因为女主第六章结尾遇到了可能会致死的危险,不过目前觉得最有可能还是黑方而不是第三方。

因为他们第一次带女主去孤儿院的目的并没有达成(女主没有恢复记忆),他们需要女主再去多次,来达到一个深层的唤醒。

第三方只是借了这个势步了杀人的局。

第六章前面就一直是发糖甜甜甜了,虽然剧情中还是女主单方面的信任。

但我认为经过了第五章的许墨,虽然他没有察觉,但他的感情确实不一样了。

如果第五章开头许墨还是动摇期,第六章的开头许墨已经完完全全的把女主当作人看待了。

从第五章结尾开始,女主和他的相处在他心中才会加上好感,所以第六章在女主羞恼的说自己都不敢来孤儿院了后,他才会有异样的感情。

注意!这里是从1-6章第一次描写:许墨角度的感情。

这里我认为虽然许墨本身的目的是获得女主的信任,但其实他意识不到信任对于他这样的人来说也是弥足珍贵的(幼年父母双亡,接下来应该就被利用evol在组织中长大?)所以他会为此而内心触动,即使他自己意识不到。

在第六章结尾他用evol制作出空气盾,我认为不仅仅是出于保护组织实验品的原则,也有他自己的私心,他将自己也是evoler这件事展示给女主本身就是一种改变。

所以第六章的结尾就有了第一个虐许墨的点:比起我们对白起的信赖,我们对许墨的根本什么都不是。

(而且不同于曾经做好心里准备的前五章的许墨,是逐渐为女主卸下心防融化了部分的第六章许墨)这里有几个对比:1.许墨将女主护在身后,暴露了自己的部分evol保护女主;白起突然出现,夹杂着狂暴的evol 风雨。

2.许墨一直说着白起危险;白起什么都没有说,眼神冷漠。

3.许墨继续把女主护在身后,白起毫不犹豫的用枪指着女主。

这种情况下:女主仍然百分百的相信了白起,坚定不移的走向了他,留下了许墨在身后。

我相信包括我在内的大多数玩家,当时都是想走向白起的,学长很久没出现了,学长就意味着安全。

因为学长就是有这种魅力:这种拿枪指着我,都让我深信不疑的魅力。

但是这对许墨意味着什么?意味着巨大的落差感,意味着让他改变的契机是他的自以为是。

就算剧情中的女主当时真的是喜欢许墨,许墨要的从来也不是爱意而是信赖(这里不是从他的工作目的而是从他自己的内心渴望,许墨应该不缺很多人的追求和爱),意味着女主信赖着他人要远胜许墨的许多倍(当然我不知道剧情中的女主是怎么想的,不过从许墨的角度看确实很让人心里不舒服)所以送完女主回家的就失踪了,失踪了半个月之久。

明明在家的他却伪装的连信件都没有收,为的就是不再遇上女主。

他在第七章中唯一一次出场,就是隐没在黑暗的阳台中,注视着从女主家离开的白起。

这里的剧情描写我认为不是因为吃醋,而是心结:为什么女主可以这么信赖白起?剧情还是挺迷的,很多玩家在后面会越来越看不懂,但是小编上面的解释一定能够帮助到大家。

好了,以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。

以上攻略来源:恋与制作人贴吧 作者:斩翎夜更多相关资讯攻略请关注:恋与制作人专题。

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