学前游戏论名词解释
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学前游戏论名词解释集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]
游戏名解
学前游戏概论
1.游戏发展规律:指游戏发展过程
中的本质联系和本质特征。
2.恩物:福禄贝尔为幼儿园设计的
做游戏和进行作业使用的玩具和
材料,意为神赐予儿童的礼物。
3.摄取:指重视国外儿童游戏研究
的资料,摄取其中的营养成分,
用以发展自己。
4.选择:批判的吸收。
5.客观性原则(价值中立原则):
要求在搜集资料、分析和解释结
果时,不允许带有价值偏见。6.发展性原则:把学前儿童的游戏
看做一个动态的变化发展过程的
研究原则。
7.教育性原则:研究者要以有效地
提高幼儿教育质量和科学性水平
为宗旨,选择具有一定教育意义
的研究课题,在研究过程中要使
研究活动与教育活动达到统一,
有益幼儿身心发展,促进游戏发
展。
8.观察法:研究者通过感官或一定
仪器设备,有目的有计划的观察
学前儿童游戏行为,并分析学前
儿童游戏特征及其变化规律的一
种方法。
9.问卷法:是研究者用统一、严格
设计的问卷,来收集学前儿童游
戏资料的一种研究方法。
10.访谈法:是研究者通过学前儿童
进行口头交谈,了解和收集有关
儿童游戏特征、水平与发展规律
的研究方法。
11.实验法:是研究者根据研究假
设,运用一定的研究手段,主动
干预或控制研究对象的发生、发
展过程,并通过观察、测量、比
较等方式探索、研究游戏现象因
果关系的研究方法。
12.实验室实验:在实验室中借助于一
定的仪器严格的控制实验条件的
情况下进行的实验。13.教育现场试验(自然实验):在
幼儿园教育教学的现实情境中进
行的、对实验条件加以适当控制
的实验。
第一章、学前儿童游戏的理论流
派
14.前意识指人们能够从无意识中回
忆起来的经验,处于潜意识和意
识之间。
15.潜意识是精神分析的核心,包括
原始的本能冲动及与本能冲动有
关的欲望
16.本我(伊特)是由一切与生俱来
的原是本能冲动组成的,它们不
懂什么逻辑、道德,只受唯乐原
则支配,盲目追求满足。
17.超我代表我们意识的要求,反映
着人你们生活于其中的那个社会
的道德要求和行为标准,受理想
原则支配
18.自我是现实化了的本能,是在现
实的反复教训下从本我中分离出
来的一部分
19.图式是动作的组织或结构,具有
概括性特点,可从一种情景中迁
移到另一种情境中去
20.顺应是有机体在环境因素的作用
下是自身发生变化
21.同化意味着接纳和整合,是把环
境因素纳入到有机体原有的结构
中去。
22.低级心理机能:指感觉、知觉、
机械记忆、不随意注意、情绪、
冲动性意志等心理过程。
23.高级心理机能:是人特有的心理
机能,它是随意的、主动地,反
应水平是抽象的、概括的,其实
现过程是间接地,是以符号或词
为中介的,它起源于社会,是文
化历史发展的结果。
24.元交际:是一种意义含蓄的交
际,表现为不用言传,只是意会
的形式。
第二章、学前儿童游戏的本质及
特征
25.游戏从本质上说是指一类由幼儿
自主控制的、能带来愉悦情绪体
验的、有操作材料的活动。
26.主体性是人作为活动主体在对象
性活动中与客体相互作用而表现
与发展起来的功能特性。
27.学习是指由练习或经验引起的行
为的相对持久的变化,这种变化
是主体与周围的环境相互作用产
生的排除由成熟或先天反应倾向
所导致的变化。
第三章、学前儿童游戏与学前儿
童发展
28.实物活动:指以对物体的操作为
特征,以掌握所规定的物体用途
和使用方法为结果的活动。
29.活动性动机:源于身体活动需要
和最佳觉醒水平需要的双重驱
动。
30.探究性动机:源于理解和影响环
境的需要,并以最佳觉醒水平需
要为基本内驱动力,智力类和象
征性游戏主要由此引发。
31.成就性动机:源于理解和影响环
境的需要和社会性交往需要。
32.亲和性动机:源于尊敬或认可需
要,并以社会性交往需呀为基
础。
33.象征性游戏:是儿童靠模仿和想
象扮演角色,完成以物代物,以
人代人为表现形式的象征过程,
用来反应周围生活的一种游戏形
式。
34.情景转变:行为脱离他原有的真
实生活情景即动作脱离真实背
景。
35.以物代物:用一种东西代替另一
种不在眼前的物体,且能够用被
代替的物的名称来命名当前物
体。
36.以人代人:指儿童在游戏中通过
自己的形体动作、表情、言语等
来模仿或假装成他人或某一不属
于自己真实身份的角色行为及其
特征。
37.角色行为:是角色扮演最基本的
成分,也是最早出现的成分,它
是根据过去感知过事物的形象来
模仿他人的行为。
38.角色意识:是角色行为发生的结
果,他是儿童对自己游戏中扮演