2017年信息技术学考必背知识点整理

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信息技术学考知识点

信息技术学考知识点

信息技术学考知识点
一、网络技术
1、TCP/IP协议及应用:是指在Internet中使用的通信协议。

它是
一组标准、以IP协议為核心的分层协议,由功能层次组成,由应用层、
传输层、网络层和数据链路层组成,它能提供数据的可靠、可靠传输,也
可以在多个网络之间实现通信连接,是Internet的核心组成部分,也是
目前各种局域网、广域网系统的核心协议。

2、OSI参考模型:它是一个国际开放的系统建构模型,由7层组成,是多种网络之间核心协议通信的实现框架。

OSI参考模型由应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层组成,每一层都有其
特定的功能,通过各层之间的交换信息来实现网络的互联和通信。

3、HTTP协议:它是一种可以在计算机网络上传输超文本信息的应用
层协议,是World Wide Web上使用的核心协议之一、HTTP协议按照网络
模型定义的各种网络通信协议,它有三个主要特点:无连接,无状态,文
本化。

4、LAN协议:LAN协议是局域网的通信标准,它包括以太网协议、Token Ring协议、FDDI协议、WAN协议等等,以太网是目前使用最为普
遍的一种协议,它是按照IEEE802.3标准定义的以太网协议,以太网协议
可提供大批量数据传输。

信息学考知识点详解(适用2017新课改)

信息学考知识点详解(适用2017新课改)
6
信息技术学业水平测试知识点详解(适用 2017 新课改)
②修订:留下修改过的痕迹,有“原始”和“最终”两种标记显示方式
修 订文 状字 态左 中侧
竖 线 表 示
8.图片的插入与格式设置
符 一嵌 样入 排型 列图 在片 文就 字像 中字 9.表格的插入与编辑
从 EXCEL 里获取表格数据:
此处将插入“在提倡 的”等字
横坐标轴上,将数值项放在纵坐标轴上。
一段时间内连续的数据,特别适用于显示趋势。
个体与整体的关系
多个数值项之间的差异
②图表选项
12
信息技术学业水平测试知识点详解(适用 2017 新课改)
图表数据区域 C2:C12,L2:L12
图表标题
数据 标签
图例
要求:能从图表推测出图表数据区域,一般方法是观察图表标题、图例、坐标轴获得信息。例如上图,从图表标题看出班级 和总分、从图例看出总分和从横坐标看出班级,故推测出如上数据区域。
③ 图表分析:结合图表和原始数据,通过观察、比较、计.算.等方法得出结论。
7.常见错误 ①“被零除”错误
错误案例:复制公式过程中,发 生相对引用而造成的除数为零。 解决方法:绝对引用
②值错误
错误案例:字符数据无法进行 四则运算。通常发生在公式复 制过程中。 解决方法:选择性粘贴……值
13
四、文字识别与文字处理
2.段落设置
更多设置
①对齐方式
更多设置
3
示例
信息技术学业水平测试知识点详解(适用 2017 新课改)
说明端对齐两 文字左右两端同时对齐,使得页面左右两侧形成都形成整齐的
端对齐两端对齐两端,对齐两端对齐两端 外观

【完整版】信息技术必背知识点

【完整版】信息技术必背知识点

【完整版】信息技术必背知识点信息技术必背知识点一、计算机硬件的基本组成计算机硬件是指计算机系统中的实体部分,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显卡等。

其中,中央处理器是计算机系统的核心,负责执行程序指令和处理数据;内存是计算机的临时存储器,用于存放运行中的程序和数据;硬盘是计算机的永久存储器,用于存放操作系统、应用程序和用户数据;显卡用于处理图形显示。

二、计算机网络的基本结构计算机网络是指将多台计算机通过通信线路连接起来,实现信息共享和资源共享的系统。

计算机网络的基本结构包括客户端-服务器模式和对等网络模式。

在客户端-服务器模式下,服务器提供服务,客户端发出请求并接收服务器的响应;在对等网络模式下,各个节点之间平等地交换信息。

三、数据与信息的概念数据是描述客观事物属性的符号记录,信息是对数据进行加工和处理后的有用结果。

数据具有客观性、无意义性和可计算性;而信息具有主观性、有意义性和可理解性。

数据经过加工和处理,才能转化为对人类有价值的信息。

四、计算机编程语言计算机编程语言是计算机与人之间进行交流的工具。

常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。

不同的编程语言有不同的语法和规则,用于实现特定的算法和功能。

编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等不同的阶段。

五、数据库和SQL数据库是指按照数据模型组织、存储和管理数据的集合。

SQL (Structured Query Language)是一种用于操作数据库的语言,包括数据查询、插入、更新、删除等功能。

常见的关系型数据库包括MySQL、Oracle、SQL Server等,非关系型数据库包括MongoDB、Redis等。

六、操作系统操作系统是计算机系统中的核心软件,负责管理和控制计算机系统的硬件和软件资源。

常见的操作系统包括Windows、Linux、MacOS等。

操作系统提供了进程管理、内存管理、文件系统管理、设备驱动等功能,以方便用户和应用程序的使用和开发。

信息考试必考知识点总结

信息考试必考知识点总结

信息考试必考知识点总结
一、信息概念
1. 信息的定义和特点
2. 信息的来源与分类
3. 信息的传播方式和载体
4. 信息的价值和作用
二、信息系统
1. 信息系统的定义和组成
2. 信息系统的功能与特点
3. 信息系统的分类与应用
4. 信息系统的结构与模型
三、信息技术
1. 信息技术的发展历程与特点
2. 信息技术的应用领域与发展趋势
3. 信息技术的基本概念与原理
4. 信息技术的应用案例与实践
四、信息安全
1. 信息安全的概念与重要性
2. 信息安全的基本原则与方法
3. 信息安全的风险与防范措施
4. 信息安全的管理与法律法规
五、信息管理
1. 信息管理的概念与特点
2. 信息管理的基本原则与方法
3. 信息管理的组织与实施
4. 信息管理的应用与发展
六、信息科学
1. 信息科学的基本概念与方法
2. 信息科学的发展与特点
3. 信息科学的学科交叉与应用
4. 信息科学的未来发展趋势与挑战
七、信息伦理
1. 信息伦理的概念与基本原则
2. 信息伦理的实践与规范
3. 信息伦理的教育与引导
4. 信息伦理的发展与应用
八、信息社会
1. 信息社会的特征与发展阶段
2. 信息社会的结构与体系
3. 信息社会的制度与政策
4. 信息社会的文化与价值观
以上是信息考试必考知识点的总结,这些知识点涵盖了信息科学与技术领域的基本概念、理论框架、发展趋势和应用实践,是信息与计算机专业学习与研究的重要内容。

希望大家能在考试前将这些知识点仔细复习,做好充分的准备,取得优异的成绩。

信息技术学业水平考试知识点大全

信息技术学业水平考试知识点大全

第一章信息与信息技术一、信息及其特征1、信息的基本概念信息是事物的运动状态及其状态变化的方式。

信息的载体形式:文字、图像、图形、声音、符合、动画、视频。

2、信息的基本特征1)载体依附性信息不能独立存在,需要依附一定的载体,如声音必须依靠空气进行传播。

信息的载体依附性也同时是信息具有可存储、可传递和可转换等特点。

2)价值性信息本身具有价值,又可以增值。

但信息只有被人们利用才能体现出其价值。

信息的价值相对性3)时效性信息反映的只是事物某一特定时刻的状态,会随时间的推移而变化。

例:在学校里面同学一般都会在周一查看本周的学校活动,如果不在指定时间参与,就有可能错过。

4)共享性信息无损使用、公平分享。

其实,信息的特征还有很多,如不完全性、真伪性、传递性等,3、物资、能量和信息是构成世界的三大要素。

二、信息技术及其发展简史1、信息技术:简称IT()一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都称之为信息技术。

传感技术、通信技术、计算机技术和控制技术是信息技术的四大基本技术,其中现代计算机技术和通信技术是信息技术的两大支柱2、信息技术的悠久历史第一次、语言的使用,从猿到人的重要标志。

第二次、文字的创造,是信息的存储和传递首次超越时间、地域的局限。

第三次、印刷术的发明,为知识的积累和传播提供可靠保证。

第四次、电报、电话、广播、电视的发明普及,进一步突破时间与空间的限制。

第五次、计算机技术与现代通信技术的普及应用,推进到数字化的信息时代。

3、信息技术的发展趋势(1)越来越友好的人机界面➢虚拟现实技术利用三维图形生成技术、多传感交互技术、以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境如:3D游戏、电子宠物、三维全景图片、虚拟试验➢语音技术⏹关键技术有自动语音识别技术(ASR)和语音合成技术(TTS)⏹语音识别技术(Automatic Speech Recognition)是指将人说话的语音信号转换为可被计算机识别的文字信息,从而识别说话人的语音指令以及文字内容的技术。

信息技术学业水平考试必背知识点

信息技术学业水平考试必背知识点

信息技术学业水平考试必背知识点
1. 信息的编码呀,这可太重要了!就好比你要给朋友传个特别的暗号,让他一下子就懂你的意思,像二进制编码不就是这样嘛!比如电脑就是通过二进制编码来理解我们的操作的呢。

2. 网络的拓扑结构呢,嘿,那可是网络的筋骨呀!就像你们建房子的框架一样重要呐!像星形拓扑,不就是很多设备围着中心那个家伙嘛。

3. 数据库管理,哇塞,这简直就是信息的大管家!就好比你有一个超级大的仓库,要把各种东西管理得井井有条。

比如学校的学生信息管理系统就是靠这个哟。

4. 程序设计的算法呀,这可是解决问题的法宝!就跟你找钥匙开门一样,得有正确的步骤呀。

像排序算法,让数据乖乖排队呢!
5. 信息安全问题可不能小瞧啊!这就好比你的秘密宝藏得好好保护着,不能让人随便抢走呀。

像我们要设置密码保护自己的账号,可不能大意咯。

6. 多媒体技术也很棒呀!就像给你的世界涂上了五颜六色,还加上了好听的声音呢!比如我们看的那些精彩动画片就是多媒体的杰作呀。

7. 人工智能,哇哦,那简直太神奇啦!就好像有个超级聪明的伙伴在身边一样。

像智能机器人能帮我们做很多事情呢!
我的观点结论就是:这些信息技术学业水平考试的知识点都超级重要,一定要好好掌握呀!。

信息技术会考知识点总结(已补充完善)

信息技术会考知识点总结(已补充完善)

在“文字环绕”菜单中,每种环绕的含义如下所述: (1)四周型环绕:不管图片是否为矩形图片,文字以矩形 方式环绕在图片四周; (2)紧密型环绕:如果图片是矩形,则文字以矩形方式 环绕在图片周围,如果图片是不规则图形,则文字将紧密 环绕在图片四周; (3)穿越型环绕:文字可以穿越不规则图片的空白区域 环绕图片;
图片:图片是版面结构中不可缺少的部分,其重要性仅次于正文。起到美化的
作用,使版面图文并茂,形式丰富,更具层次感。 装饰图案:包括花边、框线、纹样等,是表达版面的视察效果,构成版面形式 的重要手段。
电子表格考点 24、5个函数的使用 25、函数和公式的复制
26、按某个关键字排序
27、图表类型和特点
28、在excel中数值的类型:常规型、数值型、文本型 货币型
29、计算机程序设计语言 30、人工智能技术的应用 31、信息资源管理的作用和例子 32、常见的数据库应用系统和数据库管理软件 33、数据库应用系统的优势 34、信息的交流方式 35、网络公约,计算机软件保护条例等 36、常见的杀毒软件 37、病毒的特征 38、防火墙的作用:在网络中,防火墙是一个或者一组 系统,用来在两个或者多个网络间加强访问控制,限制 入侵者进入,从而起到安全防护的作用。
名称、刊号、出版单位、出版日期、责任编辑等要素。 报眉:位于版心的最上行,起到装饰版面和作栏目划分的功能 , 一般包括出版日期、版次等等。报眉的作用是便于读者检索 标题:标题是版面的眼睛,也是正文的摘要,标题设计得好,起到画龙点睛 的作用,使文章生色,版面生辉。 正文:正文是版面的主体,其行文可横排,也可竖排,要注意文章的连贯性, 不能有文法、语法错误和错别字;文章不宜太长,文字要清晰易读;同一版 面正文字号、字体变化不要多,以免分散读者的注意力。正文字体以宋体和楷体 为主,字号选用五号或小五号为宜。

信息技术学业水平考试知识点

信息技术学业水平考试知识点

信息技术学业水平考试知识点
信息技术学业水平考试(ITPEC)是一项用于评估学生在信息技术领域的知识、技能和能力的考试。

以下是一些常见的知识点:
1. 计算机基础知识:包括计算机的组成、计算机网络、操作系统、数据库等基本概念和原理。

2. 程序设计:包括编程语言(如Java、C++、Python等)、算法和数据结构、面向对象编程等。

3. 网络技术:包括网络协议、网络安全、网络拓扑、网络设备和配置等。

4. 数据库管理:包括数据库设计、SQL语言、数据库管理系统(如MySQL、Oracle等)的使用和管理。

5. 系统分析与设计:包括需求分析、系统设计、软件工程原理和方法等。

6. Web开发技术:包括HTML、CSS、JavaScript等前端开发技术,以及后端开发技术(如PHP、等)。

7. 信息安全与风险管理:包括信息安全概念、身份认证、数据加密、风险评估和控制等。

8. 数据分析与可视化:包括数据收集、数据清洗、数据分析和数据可视化等。

9. 人工智能和机器学习:包括机器学习算法、深度学习、自然语言处理等人工智能相关的技术和概念。

10. 信息系统运维与管理:包括服务器配置、系统性能监控、故
障排除和备份恢复等。

以上只是一些常见的知识点,实际考试的具体内容可能会有所不同。

考生应该根据考试大纲和教材进行复习,全面了解这些知识点并进行实际操作和练习。

高中信息技术学业水平考试必修知识点

高中信息技术学业水平考试必修知识点

信息技术学业水平测试知识点总结(必修部分)(掌握程度:A需要了解,B需要理解、会分析和应用)第一章绪言一、信息与信息的特征1、什么是信息(A、不用背,但要了解)1)、信息无处不在,无时不在。

2)、对信息的三种典型的定义。

香农:信息是“用来消除不确定的东西”维纳:信息是区别于物质和能量的第三类资源,是客观事物的基本存在形式之一钟义信:信息是“事物运动的状态与方式”3)本节同时要求能够从给定的图片或文字资料中抽取必要的信息。

2、信息的主要特征(B、给出问题能分析出是信息的哪个特征,能区分载体和信息)普遍性:信息不以人的意志为转移,普遍存在于自然界和人类社会发展的始终。

依附性:一方面,所有的信息都必须依附于某种载体,但是,载体并不是信息;另一方面,相同的信息也可以依附于不同的载体,但其内容并不因记录手段或物质载体的改变而发生变化。

共享性:是指同一信息同时或异时、同地或异地被多个人所共享。

共享过程中,信息本身不会有损失,这与物质和能源有着本质的不同。

价值性:信息与物质和能量是人类社会的三大资源之一,因此总是有价值的,信息的价值大小因人而异。

时效性:信息不能及时利用可能会贬值或者毫无价值,这就是信息的时效性。

以上特性同时要求能举例说明。

二、信息技术及其发展1、什么是信息技术(A、重点了解画线内容)信息技术(Information Technology, IT):是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。

本质上说,它的作用是代替、扩展和延伸人的信息功能。

现代信息技术是以电子技术、尤其是微电子技术为基础,以计算机技术(信息处理技术)为核心,以通信技术(信息传递技术)为支柱,以信息技术应用为目的的科学技术群,其中微电子技术是现代信息技术的基础,信息获取技术、信息处理技术、信息传递技术、信息控制技术、信息存储技术是现代信息技术的内容。

2、信息技术的发展(A、了解五次革命标志,知道发展方向)五次革命及其意义:语言的产生:语言的产生使人类的思维能力和表达能力发生了革命性的飞跃,最终使人与动物彻底区分开来。

信息技术学考知识点详解整理

信息技术学考知识点详解整理

信息技术学考知识点详解整理1.计算机硬件知识点:-计算机的组成部分:主机、输入设备、输出设备、存储设备等。

-主要硬件设备的功能和特点:如CPU、内存、硬盘等。

-计算机的内外部接口的类型和作用:如USB、HDMI、VGA等。

-常见的计算机外设的功能和使用方法:如打印机、扫描仪、摄像头等。

2.网络技术知识点:-计算机网络的基本概念和分类:如局域网、广域网、互联网等。

-网络协议:如IP、TCP、UDP等。

-网络拓扑结构的分类和特点:如星型、总线型、环形等。

-互联网的应用和服务:如电子邮件、网页浏览、即时通讯等。

3.数据库知识点:-数据库的基本概念和分类:如关系型数据库、非关系型数据库等。

-关系数据库的表、行、列等基本概念和操作:如创建表、插入数据、查询数据等。

-SQL语言的基本语法和常用命令:如SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE等。

4.编程语言知识点:-编程语言的基本概念和分类:如编译型语言、解释型语言等。

- 常见编程语言的特点、语法和应用领域:如C、Java、Python等。

-编程基础知识:如变量、数据类型、运算符、控制结构等。

-编程实践和调试技巧:如程序的编写、测试和调试。

5.操作系统知识点:- 操作系统的基本概念和分类:如Windows、Linux、macOS等。

-操作系统的安装和配置:如系统的安装、硬件驱动的安装、网络配置等。

-常见操作系统的特点和功能:如图形界面、文件管理、进程管理等。

-操作系统的应用和优化技巧:如常见软件的安装和配置、系统性能的优化等。

以上只是信息技术学考试中的一部分重要知识点,详细的考试内容还需要根据具体考试的要求进行学习和复习。

此外,信息技术学考试还需要加强实际操作和综合应用能力的训练,通过实际操作和练习来巩固所学的知识。

最新整理高中信息技术2017年高中信息技术会考知识点整理.docx

最新整理高中信息技术2017年高中信息技术会考知识点整理.docx

最新整理高中信息技术教案2017年高中信息技术会考知识点整理2017年高中信息技术会考知识点整理一、信息及信息技术一、信息:1、信息无处不在,它遍布于自然界、人类社会的各个领域。

2、定义:信息是反映一切事物属性及动态的消息、情报、指令、数据和信号中所包含的内容。

3、信息的表现形式是:声音、语言、文字、图形图像、视频、符号等。

4、承载信息的工具是信息的载体,比如,纸张、收音机等5、物质、能量、信息是构成世界的三大要素。

二、信息的基本特征:1、信息具有载体依附性①信息是不可能独立存在的,必须依附于某种载体。

例如:交通标志依附于路牌,以符号表现信息;报纸依附于纸张,以文字表现信息;广播、电视依附于电磁波,以声音、视频表现信息。

②同一个信息可以依附于不同的载体。

例如:起床的信息既可以通过闹钟的铃声,也可以通过别人叫醒。

文字信息既可以印刷在纸张上,也可以刻在石碑上,还可以记录在计算机的外存储器中。

由于信息的载体依附性、使得信息还具有可存储性、可传递、可转换性。

2、信息具有共享性信息可被多次重复使用,不会损耗和消失。

例如:奥运会的比赛直播,使得全球可以同时接收该直播信息,了解比赛情况。

3、信息具有时效性信息往往反映的只是事物某一特定时刻的状态,会随着时间的推移而变化。

例如:天气预报、交通地图、兑奖发票、股票等都有很强的时效性。

4、信息具有价值性信息作为一种特殊的资源,具有其相应的应用价值。

如“烽火连三月,家书抵王金”。

5、信息的价值相对性对不同的信息接收者,信息的价值是不同的,这与信息接收者的需求密切相关,也于信息接收者的素质有关。

例如:对于一个准备到外地的旅游者来说,旅游目的地的各种信息,如旅游资源、气象等对他们来说非常重要;而对于一个只在本地居住的人来说,外地的气象信息可能根本没有用。

6、信息有可伪性信息的可伪性提醒我们,要注意信息的来源和信息的筛选,要有效防止信息污染。

例如:夸大或虚假广告,再如生活中有时会遇到一句话经过多人传递后就改变了其中的意思,甚至面目全非。

信息技术会考知识点总结

信息技术会考知识点总结

信息技术会考知识点总结信息技术是现代社会不可或缺的一部分,在考试中对信息技术的知识点的掌握至关重要。

下面是一些常见的信息技术考试知识点的总结,供参考。

1.计算机基础知识-计算机硬件组成:包括CPU、内存、硬盘、显卡等-计算机硬件连接:了解计算机各个硬件之间的连接方式,如SATA、PCI等- 计算机操作系统:掌握操作系统的基本功能和常见的操作系统,如Windows、MacOS等-计算机网络:了解计算机网络的基本概念和组成要素,如局域网、广域网等- 数据库:掌握数据库的基本原理和常用的数据库管理系统,如MySQL、Oracle等2.网络技术-网络协议:了解常见的网络协议,如TCP/IP、HTTP、FTP等-网络拓扑结构:了解常见的网络拓扑结构,如星型、总线型等-网络安全:掌握网络安全的基本概念和常见的安全技术,如防火墙、入侵检测系统等-网络地址:了解IP地址的分类和分配方式,掌握子网掩码的计算方法-网络服务:了解常见的网络服务,如DNS、DHCP等3.编程语言- 常见编程语言:掌握一门或多门常见的编程语言,如C、Java、Python等-程序设计基础:了解程序设计的基本原理和流程,掌握基本的编程结构和算法思想-数据结构和算法:了解常见的数据结构和算法,如数组、链表、排序算法等-面向对象编程:了解面向对象编程的基本概念和特点,掌握类、对象和继承等相关知识4.网页设计与开发- JavaScript:了解JavaScript的基本语法和常见的操作,能够实现简单的动态效果- 前端框架:掌握常见的前端框架,如Bootstrap、Vue.js等- 后端开发:了解后端开发的基本原理和常见的开发框架,如Node.js、Django等5.数据处理与分析-数据采集:了解数据采集的基本方法和工具,如爬虫技术- 数据清洗与预处理:掌握数据清洗和预处理的基本方法和常见的工具,如Pandas、Excel等- 数据可视化:了解数据可视化的基本原理和常见的可视化工具,如Matplotlib、Tableau等-数据分析方法:了解常见的数据分析方法,如回归分析、聚类分析等总结:信息技术作为一门学科,涵盖的知识点非常广泛。

信息技术高中学业水平考试知识点

信息技术高中学业水平考试知识点

信息技术高中学业水平考试知识点一、信息技术基础1. 信息的概念和特征信息的定义:信息是用来消除不确定性的东西。

信息的特征:载体依附性、价值性、时效性、共享性、真伪性等。

2. 信息技术的发展历程五次信息技术革命:语言的产生、文字的发明、造纸术和印刷术的发明、电报电话广播电视的发明和普及应用、计算机技术与现代通信技术的普及应用。

3. 信息技术的应用在日常生活中的应用:如通信、娱乐、学习、工作等。

在科学研究中的应用:数据处理、模拟实验等。

4. 信息的获取信息来源的多样性:文献型、口头型、电子型、实物型等。

信息获取的一般过程:确定信息需求、选择信息来源、确定获取方法、获取信息、评价信息。

5. 搜索引擎分类:全文搜索引擎(如百度、谷歌)、目录搜索引擎(如雅虎、搜狐)。

搜索技巧:关键词的选择、逻辑运算符的使用(与、或、非)、强制搜索等。

6. 信息的评价从信息的准确性、客观性、权威性、时效性等方面进行评价。

二、计算机系统1. 计算机的发展发展阶段:电子管、晶体管、集成电路、大规模集成电路和超大规模集成电路。

2. 计算机系统的组成硬件系统:输入设备(如键盘、鼠标)、输出设备(如显示器、打印机)、运算器、控制器、存储器(内存、外存)。

软件系统:系统软件(如操作系统、语言处理程序)、应用软件(如办公软件、游戏软件)。

3. 计算机的工作原理存储程序和程序控制原理。

4. 操作系统功能:进程管理、存储管理、设备管理、文件管理、作业管理。

常见操作系统:Windows、Linux、Mac OS 等。

5. 计算机中的数据表示数制转换:二进制、八进制、十进制、十六进制之间的相互转换。

字符编码:ASCII 码、汉字编码(输入码、机内码、字形码)。

三、网络基础1. 计算机网络的定义和功能定义:将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

全国通用信息技术学业水平测试必考知识要点

全国通用信息技术学业水平测试必考知识要点

全国通用信息技术学业水平测试必考知识要点(一)一、信息技术基础(书本第一章和第七章内容)1、能够判断哪些是信息判断信息的方法:(1)消息(2)载体且载体中有实际的内容意义(必须先有载体,再有内容意义)2、信息的4大特征,并能够进行判断①信息必须依附于某种载体②信息可以被存储和保留,信息是可以加工和处理的。

③信息是可以传递和共享的。

④信息具有时效性。

3、二进制代码的特征并能运用计算器进行计算(二进制与十六进制的转换;进制之间的加、减、乘、除)①二进制数由“0”与“1”两个数字组成,运算规则为“逢二进一”②计算机内部采用二进制表示数据信息,但是不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形式。

(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)每四位二进制数转换成一位十六进制数。

③进位制的标识二进制 B 如:(110)2 110B十进制 D 如:(110)10 110D十六进制 H 如:(110)16 110H4、信息的编码①字符编码计算机内的英文字符以二进制代码的形式来表示,国际普遍采用的是ASCII码,即美国国家信息交换标准码。

标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。

A:65 a:97 大小写相差:32ASCII码在计算机中存储时只占1个字节,即存储一个(英文)字符需要1个字节②汉字编码汉字在计算机内也是以二进制代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。

汉字编码方案有GB2312、GBK、GBl8030汉字编码GB2312在计算机中存储时使用2个字节编码,即存储一个汉字需要2个字节GBl8030对收录的字符分别以单字节、双字节和四字节进行编码。

③多媒体信息编码a、声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。

采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字化声音的保真程度越好,但是它的数据量也越大。

b、图像的基本单位是像素(pixel)。

信息技术会考知识点整理

信息技术会考知识点整理

信息技术会考知识点整理信息技术是指利用计算机及与其相关的技术,在信息领域中进行信息的获取、存储、传输、处理和应用的一门学科。

对于信息技术的考试,需要掌握一定的基础知识点。

下面是一些常见的信息技术考试知识点的整理。

1.计算机基础知识-计算机硬件组成部分:包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显卡等。

- 计算机操作系统:常见的操作系统有Windows、Linux、macOS等。

- 计算机网络:包括局域网、广域网、Internet等。

-数据存储:介绍常见的数据存储介质,如硬盘、光盘、U盘等。

-计算机安全:介绍计算机病毒、防火墙、安全漏洞等知识。

2.计算机编程语言- 常见的编程语言:如C、C++、Java、Python等。

-基本语法:掌握变量、数据类型、控制语句、循环和函数等基本语法。

-数据结构和算法:介绍常见的数据结构,如数组、链表、栈、队列等,以及基本的算法,如排序、查找等。

-编程思想:了解面向对象、函数式编程等不同编程思想。

3.数据库管理系统-数据库基础知识:了解数据库、表、字段、数据类型等基本概念。

-SQL语言:掌握SQL的基本语法,包括查询、插入、更新、删除等操作。

-数据库设计:了解数据库的设计原则和范式,如第一范式、第二范式、第三范式等。

- 数据库管理系统:了解常见的数据库管理系统,如MySQL、Oracle 等。

4.计算机网络-网络协议:了解常见的网络协议,如TCP/IP协议、HTTP协议、FTP 协议等。

-网络设备:了解常见的网络设备,如路由器、交换机、防火墙等。

-网络安全:介绍常见的网络安全技术,如防火墙、VPN、加密等。

5.数据通信与网络技术-数据传输方式:介绍常见的数据传输方式,如串行传输、并行传输等。

-常见的网络设备:路由器、交换机、网卡等。

-网络拓扑结构:介绍常见的网络拓扑结构,如星型拓扑、环型拓扑等。

-网络通信协议:介绍常见的网络通信协议,如TCP/IP、HTTP、FTP 等。

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【】信息技术必背重要知识点认真背完,考到高分很容易!信息基础重要考点1、信息与载体区分:文字、图像、声音都为信息的载体,而不是信息(例如:文字里面所表达得意思才是信息,而文字本身并不是信息。

)2、收藏夹用于收藏网址(保存网址),但不能保存网页内容。

3、理解Word中查找替换(文章中某个词语替换成另一个)、自动更正(输入时,更正打字错误)、批注(对词句的注释)、修订(插入和删除两种修订形式)等功能。

4、Excel表处理:①公式必须“=”开头,乘号要用“*”代替。

②知道绝对引用“$”。

5、Excel常用函数:求和(Sum),求平均值(Average)。

最大值max,最小值min。

例如:=sum(A1:A5),不连续区域逗号分隔,=sum(A1:A5,C1:C5)。

6、排序注意区分有标题和无标题排序,排序数据区域必须连续,一般选择所有列。

掌握图表数据区域判断,通过X轴、图例及图形三者确定数据区域。

7、OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字。

详见相关专题。

8、ACCESS数据库文件格式为:accdb。

一张数据表中各个记录(每行)的字段个数是相等的,在同一字段(同列)内的数据属性(类型)是相同的。

9、①数据表自动编号字段的数据为不一定是连续的,因为删除记录后该字段编号就不连续了!用过的编号不会再出现,即使已经删除。

②数字类型字段只能输入数字。

文本类型字段可以输入数字,也可以输入中英文字符。

10、简单邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱服务器中。

11、电子邮局接受协议(POP3),将电子信箱(邮件服务器)中的电子邮件读到本地计算机上。

12、网页通过超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问。

一个超链接只能指向一个目标,一张网页可以有多个超链接,超链接的可以链接到一张网页、一张图片等。

13、网页文件是由超文本标记语言(HTML)进行描述的。

软件FrontPage、Dreamweaver,记事本也可以对网页代码进行编辑。

14、网页文件本质是文本文件,网页文件里面只存储图片视频的链接地址,并不存储图片视频。

在网页服务器上,网页文件和图片视频素材分别独立存储。

算法程序部分重要考点1、一个算法可以没有输入,但必须要有输出。

2、Chr()、Str()、Mid()三个函数的计算结果为字符串型,结果要加双引号。

3、Int()和Fix()函数区别:正数两者一样,负数有区别。

Int(-2.1)=-3,Fix(-2.1)=-24、事件名和事件处理过程名区分:常见事件有Click、DblClick、Load、Change。

事件处理过程名格式为:对象名_事件名,例如Command1_Click5、区分赋值语句和相等判断关系语句。

IF和Do While 后面的等号表示判断,而不是赋值,例如: IF a= 3 Then ……4、VB语句详见相关专题。

多媒体概念重要考点1、多媒体技术的特征:交互性、集成性、实时性。

①多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性。

②多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性③实时性主要体现在“快”,能够及时处理反馈信息。

2、多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。

(1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。

应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。

(2)规划设计包括结构设计和模块设计。

3、脚本编写的一般过程是:先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。

.是通过“像素”来描述图像的,适合表现层次和色彩比较丰富的位图图像通常有位图和矢量图两种。

4、是用一组指令集合或数学公式来描述的,适矢量图图像,所需的存储空间较大;相机拍的都是位图。

,放大、旋转等操作后清晰度不会发生变化。

合线框型作品(比如房屋设计平面图)允许,其次是在多数情况下,媒体本身多媒体数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身存在着冗余5、。

有少量的失真,都属于有损压缩。

常见无损压64P×、图像JPEG、音频MP3、可视电话会议6、压缩标准:视频MPEG 。

zip格式WinRAR软件将文件压缩成rar格式或缩为:使用空间数据冗余即数据重复。

①图像中一片连续的区域的像素都是相同或背景表面具有相关性,表现为、7。

③图像的细微信结构冗余冗余。

②图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,表现为时,(相似)表现为视觉冗余④图像序列中相邻的图像存在较大的相关性息超越人类感知范围,表现为间冗余。

衡量压缩技术的技术指标是:压缩比要大;算法要简单;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压、8 缩;失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。

信息编码重要考点二进制、十进制、十六进制相互转换方法。

详见相关专题!!1、。

计算00-7F)(16进制内码范围为:0-127码用1个字节中的7个位来表示,有128种编码,即2、ASCII 8位,占用一个字节。

码时,最左位用0填充构成机存储ASCII;阿拉伯即十六进制61)a 内码为十进制97(A内码为十进制65(即十六进制41);字符、3ASCII码:字符。

32(即十六进制20)十进制48(即十六进制30)。

空格字符十进制字符0内码都,(即1对十六进制)可以查看字符十六进制内码。

ASCII码占用1字节使用4、UltraEdit或Winhex ,内码都为字母开头。

如下所示:2对十六进制数)字节(即为数字开头;汉字编码占用2在计算机中英、5的汉字编码十””AASCII十六进制内码为41,字符”文字符即采用ASCII码,也有汉字编码。

(如字符”A的。

A3C1)六进制为8 ×声道数×时间(秒)/采样频率(赫兹)×量化位数(比特)、6音频存储量(B)=8 水平像素×垂直像素×每个像素色彩所占位数/B)=图像容量(7、=帧图像存储量×帧频×播放时间。

视频存储量(B)8、×帧频×播放时间水平像素×垂直像素×每个像素色彩所占位数/8或者:视频存储量(B)=格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以采用上avi格式、图像bmp格式、视频【注意】:①音频的wav 述公式计算。

格式BMPwav格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素有关,和音量没有关系。

②图像容量只跟像素、像素位数有关,和图像内容没有关系。

声音和视频素材加工常见重要考点软件可以对音频文件进行删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音量调整、合成等操作GoldWave1、格式,wav立体声(即双声道),秒到秒,选中区域为8.00012.000秒。

19.502上图可知:2、音频总时间为44100Hz,采样频率。

16位(即16bit)量化位数“淡出”效果是声音的音量从高到低变化。

②“静音”就①“淡入”效果是声音的音量从低到高变化,3、“裁剪”就是将选中部分声音保留,其。

③“删除”就是将选中部分声音删除,是音量为0db(分贝)他部分声音删除。

)格式Windows Media Audio(wma、)格式MPEG Layer-3 (mp3、)格式Wave(wav常见的声音格式、4.a2.avi .avi水有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根会声会影软件5、)(Video Studio。

个素材(不是6个)据需求增减)。

上图中视频轨只有3画①视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成6、叠加的效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材。

中画,使得两段素材播上在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果)②只有视频轨(最上面的轨道)放时衔接过渡更加自然。

Photoshop常见重要考点psd(保留图层、样式等,下次可以继续编辑)。

1、Photoshop 源文件格式:,即图层前面的“眼睛”是否还在。

②然后看图层的不透明度图层不可见的原因:①先看是否被隐藏2、或填充是否被设置为0%。

③最后看当前图层是否被上面的图层挡住。

有没有选中对象所在的图层,再看选区是否正确。

对象3、无法成功复制的原因:先看复制后粘贴操作:若当前的图层是空白的,可以直接粘贴到当前图层。

否则会自动在当前图层上方产、4生一个新图层然后粘贴进去。

文字栅格化之后,该图层就无法使用文本工具进行继续栅格化:将文字图层转换为普通图层(图片)5、编辑(比如无法设置字体)。

图层样式可以:、文字图层和普通图层都添加图层样式(前提是图层没有锁定图像像素)图层样式6单独隐藏、复制粘贴、清除。

(前提是图层没有锁图层滤镜:普通图层都添加滤镜效果,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜效果。

7、。

滤镜效果应用后无法单独隐藏、复制粘贴、清除。

定图像像素),容差越大,选择范围越广。

、容差:只有魔棒工具可以设置容差8的效果。

、羽化:选框工具和套索工具可以设置羽化,使选区复制粘贴后的图像边缘有虚化9的大小可以使用编辑某个图层、图像大小、图层大小、裁剪:图像大小调整包括所有图层。

要单独调整10命令实现。

裁剪工具:会对图像(所有图层)进行裁剪。

菜单中的“自由变换”轴对称。

Y轴对称。

垂直翻转后的图层与原图层关于X翻转和旋转:水平翻转后的图层与原图层关于11、正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。

,该图层除了图层样式之外的内0%,该图层所有内容不可见。

填充为0%12、不透明度和填充:不透明度为容不可见。

即更改“填充”不会影响该图层样式显示。

Flash里面相反)图层隐藏,保存为JPG等格式后,该图层仍然不会显示。

(13、Flash常见重要考点。

Flash源文件格式:fla(保留图层等,下次可以继续编辑)、1结尾,延续上一个关键帧内容。

普通帧无法。

普通帧在时间轴上以和普通帧小方块2、Flash帧分为关键帧编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中。

Flash中的对象包括元件、位图、声音、形状等。

元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三种类型。

3、影1帧,影片剪辑的实例也能完整播放。

4、影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有。

影片剪辑不受场景中的动作影片剪辑实例所在的图层有空白关键帧的地方,影片剪辑实例也会消失控制的话将在场景中会循环播放。

内部图层没有Stop( )响,影片剪辑按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。

弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外5、若该观状态(例:如果按下帧为空白关键帧,则鼠标按下时按钮将消失)。

点击定义按钮的响应区域,(例如:前面一帧是空白关键帧,而“点击帧”为普通帧,也将延续空白,按。

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