动画实习考察报告
动画实习报告5篇

动画实习报告5篇动画实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的创建――门窗的设置――地面的制作――各种边角的修饰――室内物品的建造――室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
动画实习报告实习总结
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动画实习报告实习总结
在这段时间的动画实习中,我有幸能够参与到公司的动画制作
项目中,学习到了许多宝贵的经验和技能。
在实习期间,我主要参
与了角色设计、动画制作和后期制作等工作,以下是我的实习总结
和收获。
首先,在角色设计方面,我学会了如何根据故事情节和角色性
格特点来设计角色形象,包括外貌、服饰和表情等。
通过实际操作,我深刻理解了角色设计对于动画作品的重要性,同时也提高了自己
的审美能力和创意思维。
其次,在动画制作方面,我学习了动画的基本原理和制作流程,掌握了动画软件的使用技巧。
通过参与实际项目的制作,我加深了
对于动画制作的理解,并且提高了自己的动画制作能力,尤其是在
角色动作设计和场景过渡方面有了很大的进步。
最后,在后期制作方面,我学习了动画的合成、音效和配乐等
技术,了解了动画作品的最终呈现形式。
通过实际操作,我掌握了
后期制作的技巧和注意事项,提高了自己的综合制作能力。
总的来说,这段实习经历让我受益匪浅。
我不仅学到了许多专
业知识和技能,更重要的是培养了团队合作意识和解决问题的能力。
在未来的学习和工作中,我会继续努力提升自己,为动画行业的发
展贡献自己的力量。
感谢公司给予我这次宝贵的实习机会,我会珍
惜这段宝贵的经历。
动画专业实习报告范文4篇
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动画专业实习报告范文4篇动画专业实习报告范文1动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。
这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。
就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。
这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。
那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。
黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。
他们的步子又大又稳,履山路如平地。
他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。
在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。
我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。
他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。
跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。
他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。
所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。
不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。
而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。
在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。
因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。
最有趣的是医生如果外出旅游的话。
酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。
精选动画实习报告4篇
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精选动画实习报告4篇动画实习报告篇1一、实习目的1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。
对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。
特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。
如《机器人总动员》(20__)、《飞屋环游记》(20__)、《卑鄙的我》(20__)、《老雷斯的故事》(20__)、等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。
在20__年发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。
目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。
[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》(20__)、《秦时明月》(20__)、《海鲜陆战队》(20__)、《兔侠传奇》(20__)、等。
动漫实习报告5篇

动漫实习报告5篇动漫实习报告篇1即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。
经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。
对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。
现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。
开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
动漫实习报告范文(3篇)
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【实习报告】下面是整理的动漫实习报告范文(3篇),供大家参考!动漫实习报告范文(3篇)动漫实习报告范文1实习报告一、任务与目的实习是大学教育最后一个极为重要的实践性教学环节。
通过实习,使我们在社会实践中接触与本专业相关的实际工作,增强感性认识,培养和锻炼我们综合运用所学的基础理论、基本技能和专业知识,去独立分析和解决实际问题的能力,把理论和实践结合起来,提高实践动手能力,为我们毕业后走上工作岗位打下一定的基础;同时可以检验教学效果,为进一步提高教育教学质量,培养合格人才积累经验,并为自己能顺利与社会环境接轨做准备。
“学而不厌,诲人不倦。
”三年来,我以做一名高素质的优秀师范大学生为目标,全面严格要求自己,不断追求进步,不断完善自己,不断超越自己。
在实习期间,深受学校领导的照顾和关怀,并在指导老师的带领下,认真负责,做好各项教学工作,完成任务要求,做一名合格的人民教师。
二、原理1、PPT原理在制作Powerpoint前一定先要进行教学设计中的学习需求分析,学习内容分析,学习者分析,教学策略的制定。
在这些分析的结果之上再来进行Powerpoint的设计和制作。
在制作Powerpoint中首先要确定哪些教学内容用Powerpoint来呈现。
这和黑板的板书一样,首先要确定板书内容。
但Powerpoint和黑板板书在选择内容的依据上是不相同的。
多媒体是Powerpoint的特点。
所以对于语言文字不擅长表达的信息如需要学生感性认识的现象,如抽象复杂的关系,如动态的变化过程,对于这些信息尽量用图表、图片、动画、影视等直观形象形式来呈现和表达。
Powerpoint这中多媒体演示软件,在媒体组合,在多媒体信息呈现上是很有优势的。
2、电脑动画制作原理FLASH是一种基于矢量图形的交互式多媒体技术,产生动画最基本的元素就是那些静止的图片,即帧,所以怎么生成帧就是制作动画的核心,而用Flash做动画也是这个道理——时间轨上每个小格其实就是一个帧,按理说,每一帧都需要制作的,但Flash能根据前一个关键帧和后一个关键帧自动生成期间的帧而不用人为的刻意制作,这就是Flash制作动画的原理。
动画实习考察报告
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动画实习考察报告篇一:动画专业考察报告动画专业考察报告作为一个即将毕业的动画专业大学生,我去过许多公司参观,一些动画公司很重视我们这些刚毕业的大学生,给出的待遇也不错,但在参观了很多动画公司后,发现东北这边许多动画公司主要是以手绘二维动画为主的,很少有以3d 动画为主的。
还有一些是游戏公司,这一类公司在目前的发展比动画公司的发展好一些。
游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。
所以吸引很多的毕业生。
其实东北地区发展动漫产业具有较好的基础,新中国第一部木偶片,动画片,科教片等等都在东北诞生,而且今年来东北地区动漫产业取得了较好的发展,并形成了以影视娱乐、软件、动漫、文化旅游等为特色的文化创意产业体系,但是与发达国家和国内一些发达地区去相比,东北地区的动漫产业发展现状还是堪忧,形式比较严峻。
目前,原画是一个很需要人才的市场,手绘自然也成为了吃香的行业,但是不是说你会画画就可以了呢?这个观点可不能成立哦。
传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的。
技术人员一天需要画上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。
技术人员也告诉了我手绘不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。
传统动画分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。
东北动漫对于品牌的意识淡漠,而且忽视了很多创意,品牌营运对动漫产业的意义之大超过很多别的产业,对于动漫产业而言,打造动漫产业的过程实际就是打造产业品牌的过程,但令人遗憾的是国内原创动漫产业就少,市场主要被欧美和日本占据着,所以东北动漫要有一个好的发展,必须加强品牌意识和创意资源。
有关动画实习报告3篇
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动画实习报告有关动画实习报告3篇在现在社会,大家逐渐认识到报告的重要性,报告根据用途的不同也有着不同的类型。
一起来参考报告是怎么写的吧,下面是小编帮大家整理的动画实习报告3篇,欢迎阅读与收藏。
动画实习报告篇1转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。
这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。
我将从以下几个方面总结影视动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。
在影视动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。
思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。
在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。
同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。
信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。
通过这两个月的实习,并结合影视动画岗位工作的实际情况,认真学习的影视动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。
通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在影视动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。
虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在影视动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。
为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对影视动画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。
动画实习报告(精选8篇)
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动画实习报告(精选8篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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动画实习考察报告
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一、前言随着我国动画产业的快速发展,动画专业人才的需求日益增加。
为了更好地了解动画行业,提升自己的专业素养和实践能力,我于2022年暑期参加了一次动画实习考察。
以下是我在实习期间的学习体会和考察报告。
二、实习单位简介本次实习单位为我国一家知名动画制作公司,主要从事二维、三维动画制作及衍生产品开发。
公司拥有一支专业的创作团队,涵盖编剧、导演、美术设计、动画制作、配音等多个岗位。
实习期间,我有幸参观了公司的各个部门,对动画制作流程有了更为全面的认识。
三、实习内容与收获1. 动画制作流程实习期间,我跟随指导老师学习了动画制作的基本流程,包括前期策划、分镜头设计、原画、动画、上色、配音、剪辑等环节。
通过实际操作,我对动画制作的全过程有了更为深入的了解。
2. 专业技能提升在实习过程中,我参与了公司多个动画项目的制作,从剧本创作到后期剪辑,全面锻炼了自己的专业技能。
以下是我所学的具体内容:(1)剧本创作:通过参与剧本讨论,我学会了如何分析剧本,挖掘故事内涵,为动画创作提供有力的支持。
(2)分镜头设计:我学习了如何根据剧本进行分镜头设计,使画面更具表现力。
(3)原画制作:通过学习原画绘制技巧,我掌握了人物动态表现和场景设计的方法。
(4)动画制作:我学会了使用动画软件进行动画制作,包括角色动画、场景动画等。
(5)上色:通过学习上色技巧,我掌握了色彩搭配和画面氛围营造的方法。
(6)配音:我参与了配音工作,学会了如何为角色配音,使动画更具感染力。
(7)剪辑:我学习了如何使用剪辑软件对动画进行后期剪辑,使画面更加流畅。
3. 团队协作与沟通在实习过程中,我深刻体会到团队协作和沟通的重要性。
动画制作是一个复杂的系统工程,需要各个岗位的密切配合。
通过与其他实习生和员工的交流,我学会了如何与他人合作,提高工作效率。
四、实习体会与反思1. 实践是检验真理的唯一标准通过实习,我深刻认识到理论知识与实践技能之间的差距。
在实习过程中,我学会了如何将所学知识运用到实际工作中,为今后的职业生涯奠定了基础。
动画实习报告汇总(3篇)
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动画实习报告汇总(3篇)动画实习报告汇总(精选3篇)动画实习报告汇总篇1我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡—通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活。
我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡—通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。
我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。
我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。
听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。
万豪卡—通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。
公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。
可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。
大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。
是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。
动画考察报告总结(一)

动画考察报告总结(一)前言动画考察报告是一份对动画行业进行深入了解和分析的重要文档。
作为资深创作者,我经过对多部动画作品的观察和研究,撰写了一份相关的总结文稿,旨在分享我的见解和心得,希望能够对读者有所帮助。
正文动画的定义与特点•动画是以连续图像形式展现的艺术形式,通过图像和声音的结合,能够生动地表现人物、物体和场景的运动与变化。
•动画具有艺术创造性、虚构性和主观性的特点,能够创造富有想象力的世界,触发观众的共鸣和情感。
动画的分类与流派1.分类:•2D动画:通过绘制和逐帧拍摄的方式呈现的动画形式,如传统手绘动画。
•3D动画:利用计算机生成的三维图像和模型来制作的动画,如电脑动画和特效动画。
•偶动画:以模型或物体的移动为基础,在拍摄过程中逐帧捕捉的动画。
2.流派:•平面动画:重点在于故事情节和角色形象塑造,如日本的宫崎骏动画。
•儿童动画:以教育和娱乐为目的的动画,如迪士尼系列。
•成人动画:以探索成人主题和情感为重点的动画,如《罪恶王冠》和《攻壳机动队》。
动画行业的发展与现状•动画行业现在正处于一个蓬勃发展的阶段,得益于技术的不断进步和市场的需求扩大。
•电影院线、电视平台和网络媒体成为了动画作品推广的重要渠道。
•动画IP衍生品的开发和营销成为行业发展的重要动力。
动画创作的要素与技巧1.剧本创作:一个成功的动画作品离不开精彩的剧情和人物塑造。
2.角色设计:通过细致入微的形象设计,赋予角色个性与魅力。
3.动画技术:熟练掌握绘画、模型制作、特效和后期处理等技术,能够提高作品质量。
4.音效与配乐:正确运用声音效果和音乐,能够增强观众的观影体验。
结尾通过本次动画考察报告,我们对动画行业有了更深入的了解。
动画作为一种充满艺术创造性和想象力的表现形式,在影视娱乐领域扮演着重要的角色。
希望今后能够有更多优秀的动画作品问世,给观众带来更多的欢乐与共鸣。
前言动画考察报告是一份对动画行业进行深入了解和分析的重要文档。
作为资深创作者,我经过对多部动画作品的观察和研究,撰写了一份相关的总结文稿,旨在分享我的见解和心得,希望能够对读者有所帮助。
动画专业实习报告(2篇)
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动画专业实习报告一、实习概况在____年暑期,我有幸在某动画公司实习了两个月。
该公司是一家专注于影视动画制作的公司,拥有一支优秀的动画制作团队。
作为一名动画专业的学生,我非常期待这次实习,希望通过实践锻炼自己,提升自己的动画制作技能。
二、实习内容1. 观摩学习我在实习的第一周,主要是进行了观摩学习。
我与公司其他实习生一起参加了公司开展的观摩活动,观看了一些经典的动画片,以及一些公司制作的代表作品。
通过观摩学习,我更加深入地了解了动画制作的流程和技巧,同时也学到了一些新的创作灵感。
2. 制作实践在观摩学习之后,我开始了实际的制作实践。
我被分配到一个正在制作中的动画项目组中,我负责制作其中的一些场景。
在这个过程中,我遇到了许多困难和挑战,但也通过不断的努力和学习,逐渐掌握了一些基本的动画制作技巧。
我在制作中主要使用了Maya这个三维动画软件。
通过这个软件,我学会了如何建模、贴图、动画和渲染等基本操作。
在制作场景的过程中,我需要根据剧本和故事板来搭建场景,对角色进行建模,并进行贴图和渲染,最终完成一段完整的动画场景。
3. 团队合作在实习的过程中,我与其他实习生一起组成了一个小组。
我们需要一起协作完成一个小型的动画项目。
通过与其他团队成员的合作,我学会了如何与他人进行有效的沟通和协作,在团队中分工合作,互相帮助,共同解决问题。
这对我今后的职业发展非常有帮助。
三、实习收获通过这次实习,我不仅学到了很多实际的动画制作技巧,还提升了自己的团队合作能力和解决问题的能力。
同时,我也更深入地了解了动画行业的运作和市场需求。
通过观摩学习,我学到了很多经典动画片的制作技巧和创作理念。
我可以通过观察和学习,借鉴和吸收这些优秀作品中的创新点和亮点,提高自己的动画制作水平。
通过实际的制作实践,我更深入地了解了动画制作的流程和技巧。
我学会了如何运用Maya这个软件进行建模、贴图、动画和渲染。
我对动画制作的整个过程有了更清晰的认识,并且也能够独立完成一个动画场景的制作。
动漫专业大学生实习报告

动漫专业大学生实习报告一、实习单位背景及实习岗位介绍实习单位:XXX影视动画有限公司实习岗位:动画制作助理XXX影视动画有限公司是一家专门从事动画制作的公司,成立于2005年。
公司以制作高品质的动画作品为主,涉及电视剧、电影、网络剧等多种类型。
公司拥有一支专业的制作团队和先进的制作设备,致力于打造中国本土优秀的动画品牌。
我的实习岗位是动画制作助理,具体工作内容包括协助制作团队完成动画制作的各项工作,包括策划、剧本编写、角色设计、场景绘制、动画制作等方面的工作。
在实习过程中,我有机会参与到多个动画项目的制作中,了解到了动画制作的全过程并积累了一定的实践经验。
二、实习内容及工作收获1. 动画制作流程了解与学习在实习期间,我首先进行了对动画制作流程的学习与了解。
通过与公司的资深动画师交流,并观看他们的实际操作,我逐渐熟悉了从策划、编剧、角色设计、场景绘制、动画制作到后期制作的全过程。
我学到了如何确定一个动画项目的主题和风格,如何编写剧本,如何设计角色和场景,并学会了使用常用的动画软件进行动画制作。
2. 协助制作团队完成具体工作在公司的指导下,我主要协助制作团队完成了几个具体的工作任务。
首先是参与了一个电视动画剧本的编写工作,包括对剧情的构思、角色性格的设定和故事线的安排。
我学会了关注细节,塑造立体的角色形象,并理解了故事的结构和铺垫的重要性。
然后,我还负责了一个动画角色的设计工作,包括角色的外观、服装的设计和动作特点的设定。
通过这个任务,我提升了我的美术绘画水平,并学习了如何将一个角色形象化和具体化。
最后,我还参与了一个动画场景的绘制工作。
我学会了使用Photoshop软件进行手绘和上色,并提高了我的绘画技巧。
通过参与这个工作,我领悟到了角色和场景在动画中的重要性,以及它们对剧情的支持作用。
3. 实践与团队合作能力培养在实习期间,我不仅学到了很多专业知识和技能,还培养了实践能力和团队合作能力。
在公司的制作团队中,我学会了与团队成员进行有效的沟通和协作,学习了如何分工合作,以及如何与不同专业背景的人合作。
动画考察报告

动画考察报告篇一:艺术考察报告(动画)湖南工业大学艺术考察报告报告实习性质:专业实习院(系):包装设计艺术学院专业:动画班级:动画081 姓名:刘阳洋从大二时候的写生开始,我们就很期待着大三的外省考察。
这种类似的活动,不仅仅可以让我们开阔自己的眼界,从外界汲取更多的知识与灵感,同时也能增强同学之间的团队合作精神。
让我们以后能更好的融入社会。
总之考察的优点是多方面的。
此次考察,我们主要去了上海,乌镇和杭州。
这三(转自:小草范文网:动画考察报告)个城市比较而言,上海是一个现代化的大都市,霓虹灯下的上海更是将现代的繁华演绎的淋漓尽致。
乌镇是古色古香的水乡,坐着乌篷船在乌镇件穿梭,感受别样风情。
而杭州是一个文人墨客们极其钟爱的地方,杭州西湖的水仿佛是有灵气的,雷峰塔,断桥更是给杭州添加了些许神话与浪漫色彩。
在此次考察中,这三个城市我主要着重于去收集一些场景素材,造型元素,和图案在设计中的运用。
也可以说,每一个小的元素都是若会贯通的,所以此次考察,让我有非常多的收获。
下面先从场景素材的收集开始说起。
场景动画专业里,最重要的无非就是场景,造型,色彩,以及运动规律的运用。
要想使一个动画片达到和谐,这几个方面都是不可或缺的。
此次的场景收集,主要在于上海的城隍庙,外滩,乌镇以及杭州西湖。
从这一组图片我们可以看出,不同的场景给人的视觉感受是不同的,图四图五都是仿古代建筑,营造出一个老上海的韵味,红墙小瓦翘脚,以及大红色的城门造型,和周围葱郁的树木的绿色相互呼应,构成了一副生动的场景图。
图六图七同样是上海,但瞬间就将上海演变成一个繁华都市的形象,图六是外滩的夜景,东方明珠此时显得尤其的打眼,图七时正对着东方明珠的黄浦江的另一面,欧式建筑群在黄色的灯光下非常的豪华。
整个上海被笼罩上一层现代之光。
这一组图片都属于江南水乡,他们都给人一种秀美的感觉,相比之下,乌镇的水显得更古色古香,而杭州西湖的水则更加灵动,图八和图九展示的西湖是感觉很开阔的,雷峰塔,绿树青山,水中泛舟,可以构成一幅和谐的水墨场景。
动画专业实习考察报告

一、实习背景随着我国动漫产业的快速发展,动画专业人才的培养需求日益增加。
为了更好地了解动画行业的发展现状,提高自身专业素养,我于2022年6月至8月期间,在XX动漫科技有限公司进行了为期两个月的实习考察。
二、实习单位简介XX动漫科技有限公司成立于2005年,是一家集动画制作、游戏开发、影视制作于一体的综合性动漫企业。
公司业务涵盖动画电影、电视剧、网络动画、游戏等多个领域,与国内外多家知名企业建立了良好的合作关系。
三、实习内容1. 项目观摩与学习在实习期间,我参观了公司正在制作的项目,包括动画电影、网络动画、游戏等。
通过观摩,我对动画制作的流程、技术要求、创意策划等方面有了更深入的了解。
2. 实际操作与技能培训在导师的指导下,我参与了动画制作的一部分工作,包括角色建模、场景搭建、动画调试等。
同时,公司还为我提供了相关的技能培训,如Maya、3ds Max等软件操作培训。
3. 行业交流与经验分享实习期间,我有幸参加了公司举办的行业交流活动,与业内专家、同行进行了深入的交流。
通过交流,我了解了动画行业的发展趋势、市场需求以及就业前景。
四、实习收获1. 专业技能提升通过实习,我熟练掌握了Maya、3ds Max等动画制作软件,提高了自己的三维建模、动画制作能力。
同时,我还学习了场景搭建、动画调试等实际操作技能。
2. 理论与实践相结合实习让我将所学理论知识与实际操作相结合,加深了对动画制作流程、技术要求、创意策划等方面的理解。
3. 行业认知与就业准备通过实习,我对动画行业有了更全面的认识,了解了行业发展趋势、市场需求以及就业前景。
这为我今后的职业规划提供了有益的参考。
五、实习体会1. 动画制作需要团队合作动画制作是一个复杂的系统工程,需要各个部门、各个岗位的紧密协作。
在实习过程中,我深刻体会到了团队合作的重要性。
2. 持续学习与自我提升动画行业技术更新迅速,作为一名动画专业学生,我认识到持续学习、自我提升的必要性。
动画专业考察报告(优秀范文5篇)
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动画专业考察报告(优秀范文5篇)第一篇:动画专业考察报告动画专业考察报告作为一个即将毕业的动画专业大学生,我去过许多公司参观,一些动画公司很重视我们这些刚毕业的大学生,给出的待遇也不错,但在参观了很多动画公司后,发现东北这边许多动画公司主要是以手绘二维动画为主的,很少有以3d动画为主的。
还有一些是游戏公司,这一类公司在目前的发展比动画公司的发展好一些。
游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。
所以吸引很多的毕业生。
其实东北地区发展动漫产业具有较好的基础,新中国第一部木偶片,动画片,科教片等等都在东北诞生,而且今年来东北地区动漫产业取得了较好的发展,并形成了以影视娱乐、软件、动漫、文化旅游等为特色的文化创意产业体系,但是与发达国家和国内一些发达地区去相比,东北地区的动漫产业发展现状还是堪忧,形式比较严峻。
目前,原画是一个很需要人才的市场,手绘自然也成为了吃香的行业,但是不是说你会画画就可以了呢?这个观点可不能成立哦。
传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的。
技术人员一天需要画上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。
技术人员也告诉了我手绘不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。
传统动画分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。
东北动漫对于品牌的意识淡漠,而且忽视了很多创意,品牌营运对动漫产业的意义之大超过很多别的产业,对于动漫产业而言,打造动漫产业的过程实际就是打造产业品牌的过程,但令人遗憾的是国内原创动漫产业就少,市场主要被欧美和日本占据着,所以东北动漫要有一个好的发展,必须加强品牌意识和创意资源。
动画类实习报告

一、实习背景随着我国动画产业的蓬勃发展,动画人才的需求日益增加。
为了更好地将所学理论知识与实践相结合,提高自己的实际操作能力,我选择了在我国一家知名动画公司进行为期三个月的实习。
这次实习使我受益匪浅,对动画制作有了更深入的了解。
二、实习内容1. 实习岗位在实习期间,我被分配到动画制作部门,担任动画设计师一职。
我的主要工作包括:根据剧本进行角色设计、场景设计、动画制作以及后期合成。
2. 实习过程(1)角色设计在角色设计方面,我主要学习了如何根据剧本需求,设计符合角色性格和特点的形象。
在实习过程中,我参与了多个动画项目的角色设计,逐渐掌握了角色设计的技巧。
(2)场景设计场景设计是动画制作中不可或缺的一环。
在实习期间,我学习了如何根据剧本和角色特点,设计出富有创意和美感的场景。
同时,我还学会了使用各种设计软件进行场景绘制。
(3)动画制作动画制作是实习过程中的核心环节。
我学习了动画制作的流程,包括前期策划、分镜设计、动画制作、后期合成等。
在制作过程中,我熟练掌握了动画软件的使用,如Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro等。
(4)后期合成后期合成是动画制作的最后一步,也是至关重要的一步。
在实习期间,我学习了如何将动画片段与背景、音效、字幕等进行合成,使动画作品更加完整、精彩。
三、实习收获1. 理论与实践相结合通过这次实习,我将所学理论知识与实际操作相结合,提高了自己的动手能力,为今后的工作打下了坚实基础。
2. 专业技能提升在实习过程中,我熟练掌握了动画制作软件的使用,提高了自己的动画制作水平。
3. 团队协作能力在动画制作过程中,我与团队成员紧密合作,共同完成项目。
这使我认识到团队协作的重要性,提高了自己的团队协作能力。
4. 对动画行业的了解通过实习,我对动画行业有了更深入的了解,认识到动画制作的复杂性和挑战性,为今后的职业发展指明了方向。
四、实习总结总之,这次动画实习让我受益匪浅。
2024年动画实习报告样本

2024年动画实习报告样本一、实习单位概况我是XXX,就读于XXX学院动画专业。
在2023年暑假期间,我有幸进入了XXX动漫公司进行为期两个月的实习。
XXX动漫公司是一家知名度较高的动画制作公司,多年来致力于制作各类优秀的动画作品,并且在国内外动漫市场上取得了一定的成绩和声誉。
公司位于市中心,占地面积较大,办公环境优雅舒适,拥有先进的动画制作设备和一支技术过硬、经验丰富的制作团队。
二、实习内容和任务1. 动画片剧本分析与评估在实习开始时,我首先了解了公司目前正在制作的一部动画片的剧本。
我与其他实习生一起对剧本进行了深入的阅读和分析,包括故事情节、角色设定、台词对白等方面。
通过团队讨论和专业导师的指导,我学习到了如何评估和优化剧本,以确保故事的逻辑性和戏剧张力。
2. 动画角色设计和绘制在对剧本进行评估后,我参与了动画角色的设计和绘制工作。
我了解到在动画制作中,角色设计起到了至关重要的作用,它能够直接影响到作品的形象和故事表达。
在导师的指导下,我学习并熟练掌握了角色设计的基本原理和技巧,并通过实际操作,将自己对角色的理解和创意转化为具体的角色设计稿。
3. 动画制作和后期处理在角色设计完成后,我参与了动画制作的过程。
我学习并掌握了动画绘制的基本技巧和工具的使用,并在实践中逐渐提升了自己的绘画水平。
同时,我也参与了动画的后期处理工作,包括场景绘制、特效添加等方面,通过不断练习和实践,提高了自己的动画制作能力。
三、实习成果和收获在这次实习中,我不仅积累了丰富的动画制作经验,同时也收获了许多宝贵的教训和经验。
以下是我在实习中取得的成果和收获:1. 提升了动画制作技术通过与导师的密切合作和其他实习生的交流互动,我学到了很多动画制作的技术和方法。
我提升了自己的绘画水平,并学会了使用一些专业的制作软件和工具,这对我的未来从事动画相关工作有着重要的意义。
2. 锻炼了团队合作能力在实习中,我经常与其他实习生和公司的职员们一起工作,共同完成一些任务和项目。
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动画实习考察报告篇一:动画专业考察报告动画专业考察报告作为一个即将毕业的动画专业大学生,我去过许多公司参观,一些动画公司很重视我们这些刚毕业的大学生,给出的待遇也不错,但在参观了很多动画公司后,发现东北这边许多动画公司主要是以手绘二维动画为主的,很少有以3d 动画为主的。
还有一些是游戏公司,这一类公司在目前的发展比动画公司的发展好一些。
游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。
所以吸引很多的毕业生。
其实东北地区发展动漫产业具有较好的基础,新中国第一部木偶片,动画片,科教片等等都在东北诞生,而且今年来东北地区动漫产业取得了较好的发展,并形成了以影视娱乐、软件、动漫、文化旅游等为特色的文化创意产业体系,但是与发达国家和国内一些发达地区去相比,东北地区的动漫产业发展现状还是堪忧,形式比较严峻。
目前,原画是一个很需要人才的市场,手绘自然也成为了吃香的行业,但是不是说你会画画就可以了呢?这个观点可不能成立哦。
传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的。
技术人员一天需要画上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。
技术人员也告诉了我手绘不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。
传统动画分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。
东北动漫对于品牌的意识淡漠,而且忽视了很多创意,品牌营运对动漫产业的意义之大超过很多别的产业,对于动漫产业而言,打造动漫产业的过程实际就是打造产业品牌的过程,但令人遗憾的是国内原创动漫产业就少,市场主要被欧美和日本占据着,所以东北动漫要有一个好的发展,必须加强品牌意识和创意资源。
动漫产业的快速发展,除了需要政府的支持和大规模集聚效应外,大量的专业技术人才才是产业发展壮大的重要基础,由于动漫产业属于新兴产业,人才积累和培养的情况都比较难以适应产业的需要,人才的严重不足遏制着东北动漫发展的脉门。
而另一个问题就是资金短缺了,这个成为了制约动漫产业发展的瓶颈,一步动漫作品的投资大,制作时间长。
风险也比较高,一些有心投资这个产业的商人,担心投入的资金得不到回收,反而还会亏很多吗,导致许多商人都在看着,却不敢去投资,没有人投资,一个好的技术人员得不到薪水,只能去国外或者往南方去发展,这让东北这边的人才流失更加严重。
最近身边许多人都去了一些动画公司实习,他们带回来的话就是,一到那就是“干瞪眼”,都不值的自己改做什么,有的说都不知道自己能做什么,这让我明白了一个问题,东北这边动画人才的教育不系统,这样很多人走入社会后,还要在公司里面去学习,而且公司里面竞争力巨大,这让很多热爱动漫却能力不足的人渐渐离开这个行业。
目前动漫企业的创立者大多是一些动漫制作专业人员,自己拥有的资金有限,不通过融资很难维持动漫这个最烧钱的行业。
也有一些企业认为动漫产业的税费负担较重,很多小企业没有得到政府的优惠政治,因此没有资金去做出一个好的作品。
其实东北的动漫发展具有很好的优势,本身历史悠久,既靠近日本这一动画王国,,又有国内这个巨大的消费市场,未来中国动漫要学习的主要对象应该还是如本这样的动漫强国,但不能一味的照搬,我们应该要取其精华,去其糟粕,在这个过程中寻找到一条属于我们自己的风格,发展创新与民族文化结合的道路。
动画1042 孙艺玮4号影像与影视技术(动漫制作方向)市场调研报告一、国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。
在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。
美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。
日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。
韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。
英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。
相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。
仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。
而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。
近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。
同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。
随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。
动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。
前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到10%。
XX年,中国XX家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1万分钟,动画市场尚有25万分钟的巨大缺口。
中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本的人均拥有量则为300至480秒。
这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨大的发展空间。
二、安徽动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱安徽是我国较大的动画制作基地。
目前,省会合肥已有11家动画制作企业,其中5家具有一定规模, 15家动漫相关企业,300多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。
省、市政府动漫产业的发展十分重视。
各有关部门纷纷拿出切实可行的措施,支持安徽动漫产业的发展。
长沙市政府宣布:在“十一五”期间,合肥将建一个集动漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动漫基地。
三、人才需求及岗位调查分析1.动漫人才数量需求当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着越来越重要的角色。
但是纵观动漫业,动漫设计和制作人才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更加捉襟见肘。
通常情况下,生产一部约20 分钟的二维动画片约需52名专业技术人员。
按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作c级片6分钟的产能计算,完成一集动画片的原画设计需要37天,加上前后期的工作,约需2个月才能最终完成一集动画片。
由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。
另外,动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,需要从业者不断提升自己(转载自:小草范文网:动画实习考察报告),及时参加技术培训,才能适应市场的变化和产业发展的要求。
加上动漫产业的链条非常长,涵盖面又非常广,对人才的需求层次非常丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。
随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。
据调查,未来5年我国现有企业对动漫设计人才需求量高达15万,动漫后期生产制作人才缺口更大。
更为严峻的是我国一、二流动画人才流向了国外,十分不利于动画产业的发展。
调查中发现,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动漫设计与制作人才近三年年需求量预计都在1000人以上。
动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人才不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素。
这一矛盾造成我国动漫产业发展难以为继。
由此可见,动漫设计与制作人才需求量是非常大的。
2.动漫人才岗位及能力需求经过对部分动漫制作企业的岗位分配情况进行调研和分析,发现目前的动漫行业所需的岗位人才情况有所变化。
首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并不大,并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。
这两种岗位在一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任。
而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于编剧和导演。
但是这方面的岗位,例如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾客心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业的、拥有多年动漫行业从业经验的人员来担任。
这方面的岗位人才应该更加倾向于设计型人才,而非技术型人才。
见上图所示。
最后,我们发现市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位其实就是动画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位。
这类岗位不需要太多从业经验,不要求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。
动漫制作主要岗位的主要能力需求如下表所示:篇三:动画考察报告考察报告一、考察时间:XX年6月16日—XX年6月26日二、考察形式:实地考察陈家祠堂何香凝美术馆佛山电视台丝路数码技术有限公司石室圣心大教堂环球数码动画学院广州美术学院黄埔军校四、考察内容:2、考察基本情况:6月16日行经近七个小时的车程终于到了下塌的酒店,一路上的风尘却只带来一身疲惫。
广州这座城市以它独有的火辣辣的热情给我们以震撼。