Web前端实习报告【精选】
前端实训总结报告范文(3篇)
第1篇一、前言随着互联网技术的飞速发展,前端开发已经成为软件开发领域的重要分支。
为了提升自己的专业技能,我参加了为期一个月的前端实训课程。
通过这段时间的学习和实践,我对前端开发有了更加深入的理解和掌握。
以下是我对本次实训的总结和反思。
二、实训目的本次实训的主要目的是:1. 巩固和深化前端基础知识,包括HTML、CSS和JavaScript。
2. 掌握前端开发工具和框架,如Git、Webpack和React等。
3. 学习并实践前端工程化,提高开发效率和代码质量。
4. 培养团队协作能力和沟通能力。
三、实训内容本次实训的内容主要包括以下几个方面:1. 前端基础知识:复习和巩固HTML、CSS和JavaScript的基础知识,包括标签、属性、选择器、事件处理、函数、对象等。
2. 前端开发工具:学习使用Git进行版本控制,掌握Webpack进行模块化和打包,使用Webpack配置文件优化项目构建过程。
3. 前端框架:学习React框架,了解其核心概念和组件化开发,掌握React的生命周期、状态管理和事件处理等。
4. 前端工程化:学习前端工程化的概念,了解构建工具的作用,学习如何使用Webpack进行模块化、打包和优化。
5. 团队协作与沟通:通过团队项目,学习如何与团队成员协作,提高沟通能力。
四、实训过程1. 第一阶段:基础知识巩固。
通过复习教材和在线资源,巩固HTML、CSS和JavaScript的基础知识,并完成相关练习题。
2. 第二阶段:开发工具学习。
学习使用Git进行版本控制,了解其基本操作和命令,学习Webpack的基本概念和配置。
3. 第三阶段:前端框架学习。
学习React框架,了解其核心概念和组件化开发,通过实际项目练习React的常用组件和API。
4. 第四阶段:前端工程化实践。
使用Webpack对项目进行模块化和打包,优化项目构建过程,提高开发效率。
5. 第五阶段:团队协作与沟通。
参与团队项目,与团队成员协作完成项目开发,提高团队协作能力和沟通能力。
web前端实训报告(7篇)
web前端实训报告(7篇)一、什么是实训报告实训报告是指包含实训目的、实训环境、实训原理、实训过程、实训结果、实训总结等方面内容的书面汇报材料,类似于理科课程的试验报告。
实训报告主要用于加深学员对学问和技能的理解和熟悉。
实训,即“实习(践)”加“培训”,源自于IT业的治理实践和技术实践;引入到“营销治理”和“商务治理”专业实训,是对现有理论、事实的检验。
二、web前端实训报告(精选7篇)在生活中,报告的使用频率呈上升趋势,不同种类的报告具有不同的用途。
你还在对写报告感到一筹莫展吗?以下是小编细心整理的web前端实训报告(精选7篇),仅供参考,大家一起来看看吧。
web前端实训报告1一、实习目的通过对Java语言、JavaWeb、Oracle数据库应用设计及SQL语言的复习和熬炼,并且通过使用MyEclipse开发平台设计库存治理系统工程,以到达充分熟识开发平台及其应用设计。
同时把握并实践软件工程设计标准及其开发流程:需求分析、概要设计、具体设计、代码编写、系统测试及软件手册编写,以便提前适应软件公司开发流程、环境和工作要求二、实习内容1、公司治理规章,程序员素养,程序员编码标准;2、需求开发与治理;3、面对对象分析与设计,面对对象编程的特性;4、javaSE、javaWeb5、数据库设计、SQL应用6、软件需求分析与设计7、工程实战三、实习总结通过这一期的实训,虽然倍感熬煎,但是收获却很大的,学习中我不但有了学习成果的喜悦,而且自己也日渐成熟,有种说不出的喜悦。
当我们正式预备学习实训java编程技术时,让我倍感兴奋,虽然以前大学学的是.Net方向,但究竟Java是自己以后想主攻的技术,所以自然也就特别的亢奋。
感觉肩上责任之重大,那一刻起,我就决心带着我们小组,奋战我们的实训路。
固然开头学习后也并非是想象中那样顺当,开头的学习让我特别感到学习任务的艰难,由于学习中我们遇到了许多以前未曾遇到的难点,有时难免冥思苦想也无济于事,通过我们小组的积极努力协作,同时请教教师和其他同学,我们顺当的化解了一道道的障碍。
web前端实习报告
web前端实习报告篇一:Web前端技术实训报告书《Web前端技术实训》任务书一、实训课题名称1、教育类站的设计与制作2、商业类站的设计与制作3、旅游休闲类站的设计与制作4、体育健身类站的设计与制作二、课题设计目的通过实训,应使学生巩固所学知识,把所学的理论知识运用到站制作实践中。
培养学生动手能力,将PS制作效果图、HTML、CSS+DIV页布局、JavaScript等Web前端开发技术结合起来,在实训环节中进行运用。
为以后学习动态站打下基础。
三、任务要求:用PhotoShop、DreamWeaver等开发工具制作一个由静态页构成的简单站,要求包括一个首页、至少三个子页,按照站开发流程,先做页效果图,然后制作页素材、构建站文件结构、规划页布局、制作页动画、实现页功能,尔后进行站测试,并编制出各阶段必要的文档。
在编写文档时,必须严格遵照要求,最后提交文档。
功能要求:该站首页必须包括站logo、导航条(带有鼠标事件变化效果)、banner(简单flash动画)、图片、多媒体运用、文字等主要信息展示;子页包括用户注册(带有表单输入项本地验证功能)、登录(用户名和密码非空验证)、子页相关栏目。
各页面之间通过超链接切换。
最后要求提交详细的课程设计报告及页效果图(.psd)和站运行文件,现场运行验收开发的系统。
四、课题设计报告书要求:1、课题设计报告书第一页为封面,封面上写清楚标题、班级、姓名、指导老师、完成日期。
2、课题设计报告书第二页为本任务书。
3、课题设计报告书第三页为教师评语。
4、课题设计报告书第四页为目录。
5、课题设计报告书第五页开始为具体内容:(1)开发背景站栏目划分 2)页素材及站架(2)站分析设计部分栏目内容介绍构制作 1)客户需求分析站拓扑图 3)首页制作页面设计 2)站风格定位 4)站效果图 4)子页面制作 3)站建设方案(3)站制作部分页风格创意设计 1)效果图制作6、课题设计报告书最后一页是本次课程设计的小结和参考文献。
web前端实习报告三篇
web前端实习报告三篇篇一一、实训项目简易记事本二、实训目的和要求本次实训是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及JAVAWEB编程方法的一个总结、回顾和实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次作业设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。
通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架的应用系统综合实例,以掌握JavaWEB开发技术。
具体要求有以下几点:1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。
2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。
3.代码实现。
4.设计小结。
三、实训项目的开发环境和所使用的技术基于J2SE基础,利用以上版本的集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码的可维护性好,有必要的注释和相应的文档。
四、实训地点、日程、分组情况:实训地点:4栋303机房日程:阶段:1.班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2.划分模块、小组成员分工半天3.利用CASE工具进行系统设计和分析,并编制源程序5天第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单for(intf=0;f创建保存文件对话框publicvoidsaveFile {创建打开文件对话框privatevoidopenFile {JFileChooserfilechoose=newJFileChooser ;intresult=( null);if(result==_OPTION)}{try{Filefile= ;FileReaderfr=newFileReader(file);intlen= (int) ;char[]context=newchar[len];(context,0,len); ;(newString(context));JFileChooserfilechoose=newJFileChooser ;intresult=( null);if(result==_OPTION)}{try{Filefile= ;FileWriterfw=newFileWriter(file);( ); ;}catch(Exceptione){("保存文件失败!");}}elsereturn;}catch(Exceptione){("打开文件失败!");}}elsereturn;六、程序设计及实现1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上收获是很大的,我们的java课程学到的只是java和皮毛,[javaweb实习报告]一开始我还没有信心完成。
大学前端的实习报告(精选5篇)
大学前端的实习报告(精选5篇)大学前端的实习报告(精选5篇)难忘的实习生活已经告一段落了,相信大家这段时间来的收获肯定不少吧,如果我们能够写好实习报告,可以收获更多。
那么如何把实习报告做到重点突出呢?以下是小编整理的大学前端的实习报告(精选5篇),欢迎阅读与收藏。
大学前端的实习报告11、实习名称数据库开发2、实习目的通过在技术开发部门的学习了解公司主要开展的业务情况,了解工作流程。
毕业实习是教学过程中一个重要的实践性教学环节,是一次综合性实习。
通过实习加深对专业理论知识的理解,培养和提高实践操作问题、分析问题、解决问题的能力,使综合运用所学理论知识与编程实践紧密结合,为毕业后从事计算机工作打下良好的基础。
实习要达到以下目标:①在实习过程中了解自己的主要工作职责和任务,学会以各种方式学习,提高岗位的适应能力和综合素质。
②将在校所学的知识运用到实践岗位中,提高观察问题、发现问题、分析问题、解决问题的能力,提高计算机专业水平。
③在规范有序的实际工作中培养吃苦耐劳、努力钻研的精神。
3、实习内容负责软件系统的模块设计、编码、调试工作,参与软件测试的需求分析、功能模块确认,熟练掌握delphi、myeclipse、oracle数据库等开发工具,尤其是熟悉短信、彩信的业务机制和各种网关。
4、实习时间2月21日—6月21日5、实习地点市区大道号6、实习单位和部门公司技术开发部7、前言随着计算机技术的发展,在internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。
因此通信行业在internet应用上的地位显而易见,它已成为各政府机关、企业单位、事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的关注,尤其是中国移动所做的服务,给我们在信息的交流和传递的过程中起到了很大的帮助作用。
计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定的思考与判断能力及一定的自然语言能力。
web前端实习报告三篇
web前端实习报告三篇ﻫ篇一一、实训项目ﻫ简易记事本二、实训目得与要求ﻫ本次实训就是对前面学过得所有面向对象得编程思想以及JAVAWEB编程方法得一个总结、回顾与实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学得内容,明确本次作业设计所要用到得技术点并到网上搜索以及查阅相关得书籍来搜集资料.通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架得应用系统综合实例,以掌握JavaWEB开发技术。
具体要求有以下几点:1、问题得描述与程序将要实现得具体功能。
ﻫ 2、程序功能实现得具体设计思路或框架,并检查流程设计.3、代码实现.4、设计小结。
三、实训项目得开发环境与所使用得技术ﻫ基于J2SE基础,利用以上版本得集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码得可维护性好,有必要得注释与相应得文档。
四、实训地点、日程、分组情况:ﻫ实训地点:4栋303机房日程:阶段:1、班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2、划分模块、小组成员分工半天3、利用CASE工具进行系统设计与分析,并编制源程序5天第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单for(intf=0;f创建保存文件对话框ﻫ publicvoidsaveFile {ﻫ创建打开文件对话框ﻫprivatevoidopenFile{J;intresult=(null);if(result==_OPTION)}ﻫ{try{ﻫ ;((int) ;char[]context=newchar[len];(context,0,len); ;ﻫ (newString(context));ﻫJ ;intresult=(null);if(result ==_OPTION)}ﻫ{try{;(file);(); ;ﻫ}catch(Exceptione){("保存文件失败!");}}elsereturn;}catch(Exceptione){(”打开文件失败!");}}elsereturn;ﻫ六、程序设计及实现ﻫ1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天得实训,虽然实训得时间不长,但就是总体上收获就是很大得,我们得java课程学到得只就是java与皮毛,[javaweb实习报告]一开始我还没有信心完成。
大学生前端的实习报告优秀5篇
大学生前端的实习报告优秀5篇大学生前端的实习报告篇1Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。
在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。
需要掌握的知识掌握HTML是网页的核心,是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。
因此,它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web开发人员的基本条件。
学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。
学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。
了解Uni_和Linu_的基本知识虽然这两点很基础,但是开发人员了解Uni_和Linu_的基本知识是有益无害的。
了解Web服务器当你对Apache的基本配置,htaccess配置技巧有一些掌握的话,将来必定受益,而且这方面的知识学起来也相对容易。
需要熟练掌握的技能熟悉版本控制系统的用法熟悉使用一种优秀的版本控制系统,你在实际工作中就会发现精通一种版本控制系统是很幸福的事情。
学好Web框架当你掌握了HTML,服务器端脚本语言,CSS和JavaScript后,就应该找一个Web框架加快你的Web开发速度,使用框架可以节约你很多时间,如果你使用PHP,可选的框架有CakePHP,CodeIgniter,Zend等,Python程序员喜欢使用Django和webpy,Ruby程序员喜欢使用RoR。
对于初学开发人员来说,以上知识是不是看起来很复杂,其实,当你一步步学习并为企业开发成功案例时,你会发现一切都是有意义的付出。
较强的视觉设计前端技术包括4个部分:前端美工、浏览器兼容、CSS、HTML“传统”技术与Adobe AIR、Google Gears,以及概念性较强的交互式设计,艺术性较强的视觉设计等等。
实习报告-web前端实习报告范文三篇 精品
web前端实习报告范文三篇前端实习即将结束了,我非常怀念大学这段实习时光,在实习的这短短两周的时间里,我每一天过的都是踏实的,充实的;我相信,只要我秉持艰苦奋斗,为理想拼搏的精神,尽管在未来的前端路上荆棘丛丛,我一定可以披荆斩刺,度过重重难关。
通过编写采用++技术框架的应用系统综合实例,以掌握开发技术。
具体要求有以下几点1问题的描述与程序将要实现的具体功能。
2程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。
3代码实现。
4设计小结。
三、实训项目的开发环境和所使用的技术基于2基础,利用85以上版本的集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码的可维护性好,有必要的注释和相应的文档。
四、实训地点、日程、分组情况实训地点4栋303机房日程第一阶段1班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2划分模块、小组成员分工半天3利用工具进行系统设计和分析,并编制源程序5天第二阶段上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序每人1份2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单=0;创建保存文件对话框{创建打开文件对话框{=;=;==_}{{=;=;=;[]=[];,0,;;;=;=;==_}{{=;=;;;}{"保存文件失败!";}};}{"打开文件失败!";}};六、程序设计及实现1、实现弹出菜单2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上收获是很大的,我们的课程学到的只是和皮毛,[实习报告]一开始我还没有信心完成。
我仔细看了书上的代码之后。
对计事本有了一个大体的了解,在初训的实候知道自己应该做一个什么样的计事本了,在实训的过程中也遇到了不少困难,通过查文档和看书,解决了问题,在写到字符的查找的替换时后,用到了上课时学到的知识,对字体的风格的保存里面的颜色分离和还原方法,是通过查文档获得的,现在我所写的计事本只实现在一些基本功能。
web前端实习报告三篇
web前端实习报告三篇ﻫ篇一一、实训项目ﻫ简易记事本二、实训目得与要求ﻫ本次实训就是对前面学过得所有面向对象得编程思想以及JAVAWEB编程方法得一个总结、回顾与实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学得内容,明确本次作业设计所要用到得技术点并到网上搜索以及查阅相关得书籍来搜集资料.通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架得应用系统综合实例,以掌握JavaWEB开发技术。
具体要求有以下几点:1、问题得描述与程序将要实现得具体功能。
ﻫ 2、程序功能实现得具体设计思路或框架,并检查流程设计.3、代码实现.4、设计小结。
三、实训项目得开发环境与所使用得技术ﻫ基于J2SE基础,利用以上版本得集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码得可维护性好,有必要得注释与相应得文档。
四、实训地点、日程、分组情况:ﻫ实训地点:4栋303机房日程:阶段:1、班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2、划分模块、小组成员分工半天3、利用CASE工具进行系统设计与分析,并编制源程序5天第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单for(intf=0;f创建保存文件对话框ﻫ publicvoidsaveFile {ﻫ创建打开文件对话框ﻫprivatevoidopenFile{J;intresult=(null);if(result==_OPTION)}ﻫ{try{ﻫ ;((int) ;char[]context=newchar[len];(context,0,len); ;ﻫ (newString(context));ﻫJ ;intresult=(null);if(result ==_OPTION)}ﻫ{try{;(file);(); ;ﻫ}catch(Exceptione){("保存文件失败!");}}elsereturn;}catch(Exceptione){(”打开文件失败!");}}elsereturn;ﻫ六、程序设计及实现ﻫ1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天得实训,虽然实训得时间不长,但就是总体上收获就是很大得,我们得java课程学到得只就是java与皮毛,[javaweb实习报告]一开始我还没有信心完成。
web前端实习报告心得(通用3篇)
web前端实习报告心得(通用3篇)web前端实习报告心得篇一进入__web班近一个月了,从一无所知的小白到现在也完成了京东详情页的一个小项目。
学习过程中除了偶尔遇到困难,总体还算顺利。
在这里主要想分享自己以一个文科生——零基础学员的角度来学习web前端开发的感受。
由于之前在大学里是学的旅游专业,和计算机毫无关系,来到__时对自己有些半信半疑。
不少人甚至怀疑__是行骗机构。
在做了全面的了解之后,我劝服家人同意我来这里学习。
另一方面,我向老师咨询了自己学习的方向,考虑到自己从文科到计算机专业跨度较大的转变,我在Java与web之间选择了web。
相对于Java,web的学习更基础,容易入手,就业的机会也非常多。
Web开班第一天,老师即从网页基础、HTML入手,攫取重点,给我们介绍了它的相关知识。
我们主要学习了HTML5,里面有很多的新特性且时下较为流行。
它相当于一个网页界面的宏观架构。
如果把一个网页的实现比作是一座建筑的建造过程,那么HTML即是这座建筑里的钢筋混泥土,搭建起整个建筑的框架、承重。
之后,我们又学习了CSS基础样式,仍然借用上面的比喻,CSS则相当于建筑里各个房间的不同结构,它们使得这座建筑更加的多样化。
且相对于HTML,它更加的复杂、多样化,呈现的效果也具有更多的可能性。
老师向我们推荐了《CSS禅意花园》这本书,里面列举了丰富且多种多样的CSS样式。
作为今后可能成为的优秀前端工程师,仅仅学习自己内部的知识是远远不够的。
因此,第一个月中我们也学习了UI中PS绘图制作基础,这对于一个前端来说也是非常重要的,在今后的工作中,我们可能会面对各种各样的问题,如果掌握部分PS尤其是切图技术,在和UI的接触中可以减少很多不必要的繁琐工作。
总之,作为一个前端工程师,我们所要掌握的知识是全面的,当我们写代码时的思维是缜密的。
HTML和CSS是基础中的基础。
之后我们会学习更多的JavaScript相关知识和其他,希望自己在这过程中仍能保持谦逊的的心态,去学习前人留下的珍贵宝藏。
Web前端实习报告范文(8篇)
Web前端实习报告范文(8篇)转眼间充满意义的实习生活就已结束了,想必你学习了很多新技巧,那就在实习报告中记录下这来之不易的成果吧。
那么你知道一篇优秀的实习报告怎么写吗?下面是由编辑为大家整理的“Web前端实习报告范文(8篇)”,仅供参考,欢迎大家阅读本文。
篇一:Web前端实习报告范文本周是实习的第一周,很幸运碰到了产品部很有耐心的leader詹老师。
实习第二天他让我做一个H5的游戏类应用,主要用于微信中分享。
之前对于自己的水平是否能完成完全没底,但感觉第一次实操确实也有点让人兴奋,之前关于产品开发的印象只停留在书本上。
詹老师让我模仿“过家家gogaga”所开发的“打电话认师姐”微信小游戏写一个类似的应用。
我把原始应用找出来便开始抠代码,第一步是将套在微信接口中的原始应用抠出来(套在微信接口的原始应用只能在微信浏览器中运行,无法在电脑上测试),周二开始做,一开始我的效率非常低,因为我很多测试方法并不熟悉,在参阅了微信JS-SDK后总算把原始代码抠出来,厘清该应用的基本逻辑后开始重写,在詹老师的耐心地指导和对基础知识的讲解下,我们将原始代码中120行的CSS代码优化到60行,将五百多行的JS代码优化到只有60行,这事实上是在原有的逻辑上完全重写了,这让我开始有点成就感了。
也第一次感受到产品开发中的大局观,这种大局观更多的是体现在细节上,比如代码变量名的设置需要与文件存放联合考虑,以便日后修改和维护。
詹老师在讲代码逻辑的时候亲自写了一个例子让我体会,虽然消化这些用了快一天,但感觉真的收获很大,有拔云见日之感。
实习一周后所遇到的种种困难也让我意识到自己很多问题,归纳如下:1.尽管之前对于书本的学习有一定积累,但还是暴露出代码的不熟练,细节方面处理能力差,在细节上耗费时间太多。
2.缺乏基本的软件开发测试思路,比如之前不知道chrome具有相当强大的错误测试功能,它对于没有触发的函数也有错误提示。
3. 缺乏专注的习惯,比如詹老师让我先完成功能方面,但我却习惯于去找找界面的素材,这就导致两边都没有做好。
web开发实习报告范本(精选5篇)
web开发实习报告范本(精选5篇)第一篇:web开发实习报告范本web开发实习报告范本一、实习目的·让学生了解网站的制作流程和基本技法。
.Dreamweaver的使用·掌握利用IIS完成站点创建,学会站点的规划与创建,能自己创建个人网站和简单的企业网站。
·掌握利用SQL Server的企业管理器建立数据库和数据库表,巩固数据库基本命令的使用。
·掌握利用ASP访问与操作数据库的各种常用的功能及实现方法。
·了解动态网页的制作技术,掌握与数据库的链接及简单的数据处理。
·培训学生的动手能力、综合应用能力和团队合作能力。
二、实习要求·按时、按地参加实习,遵守实习纪律,遵守实习场地的制度;·爱护实习场地的所有实习设备,讲究公共卫生;·做好实习笔记和实习记载,实掌握实习的每项内容;·认真填写好实习报告、实习总结,实习完成统一交实习老师。
三、实习形式·前一周完成ASP、SQL Server(或Access)以及DeramweacerMXXX的学习,要及时完成学习任务。
·后一两周进行网站综合开发实训,可分组进行。
四、实验内容1.网站结构示意图打开我的首页,然后点击zhufu按钮进入按钮界面,所示newyears/进入页面后有一首欢快的背景音乐,在祝福页面里,你可以向你的好友发表你的祝福,你可以对祝福查看和修改,并且还可以看到历史记录,页面右上角可以返回首页。
liuyan1/回到主页再点击留言按钮,进入下一页面,你可以发表留言,不需要审核也能发表。
由于时间仓促,网站暂时到此,网站还在积极开设建设中,敬请期待你的到来五、实训结果实验基本成功实训是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,通过上机练习来培养我们自身实践能力,这次网页布局训练就是其中之一。
这次的网页设计与制作让我收获颇丰。
前端开发毕业实习报告
前端开发毕业实习报告(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的教育资料,如工作方案、工作计划、工作总结、述职报告、书信函件、演讲致辞、合同范本、心得体会、作文大全、其他范文等等,想了解更多不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, this store provides various types of educational materials for everyone, such as work plans, work plans, work summaries, job reports, letters and letters, speeches, contract templates, personal experiences, complete essays, and other sample articles. If you want to learn more about different data formats and writing methods, please stay tuned!前端开发毕业实习报告前端开发毕业实习报告模板5篇充实的实习生活又告一段落了,想必大家都收获了成长和经验,这时候最关键的一步就是写实习报告了,它能很好检验所学。
前端开发实习报告
前端开发实习报告前端开发实习报告(通用6篇)转眼间充满意义的实习生活就已结束了,这次实习让你有什么心得呢?请好好写一份实习报告将它总结下来吧。
那么好的实习报告是什么样的呢?下面是店铺精心整理的前端开发实习报告(通用6篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
前端开发实习报告1一、实习目的与任务实习目的:1 体验和适应企业中型团队项目开发全过程2 熟练掌握当前业界主流的软件技术3 具备对前沿信息技术的独立研究和应用能力4 具备对多种企业平台、软件、框架的集成和整合能力5 培养和提高学生对岗位的适应能力,使学生更多的了解软件企业的研发流程、项目配置管理和软件开发技术实习任务:实习任务为开发Android 手机办公管理系统,它的核心是以公文管理,行政财务审批为核心,对公司人员提供简便快捷的日常工作支持,对董事长,总经理和决策者提供公司内部资源数据支持从而使公司的整体优势得以提升,办公自动化系统可最大限度地减少内部信息交流瓶颈,增加公司的内部办公效率,减轻公司事务性工作的压力,降低成本,不限时间地点的跨域支持金领office automation 协同办公系统也是公司的内部网,系统及时反映内部公告、通知、公司文化、学习讨论园地等整合协同管理公司内部办公流程,从而使整个公司的内部管理可以跟上市场的变化,真正做到与时俱进,采用目前最成熟的Web开发技术,以统一平台、协同管理为基本特征,操作简便、成熟稳定、安全、功能实用,且便于快速部署,具有强大的应用扩展能力,易用于各层次的工作人员。
二、实习地点上海培训基地三、实习内容和要求本次实习在千锋上海培训基地进行,由专业培训教师讲授Android APP开发知识,通过案例指导学生应用开发的方法和技术。
要求学生认真参加实习培训,归纳和灵活应用课内外的知识,掌握Android 小应用程序的开发技术;自由组队,自主选题,完成一个APP项目的开发,并公开演示介绍自己的项目。
web前端实训总结(通用6篇)
web前端实训总结(通用6篇)一、实训工程简易记事本二、实训目的和要求本次实训是对前面学过的全部面对对象的编程思想以及JAVAWEB编程方法的一个总结、回忆和实践,因此,开头设计前学生肯定要先回忆以前所学的内容,明确本次作业设计所要用到的技术点并到网上搜寻以及查阅相关的书籍来搜集资料。
通过编写采纳JSP+Servlet+JavaBean技术框架的应用系统综合实例,以把握JavaWEB开发技术。
详细要求有以下几点:1、问题的描述与程序将要实现的详细功能。
2、程序功能实现的详细设计思路或框架,并检查流程设计。
3、代码实现。
4、设计小结。
三、实训工程的开发环境和所使用的技术基于J2SE根底,利用MyEclipse8.5以上版本的集成开发环境完成实训工程,界面友好,代码的可维护性好,有必要的解释和相应的文档。
四、实训地点、日程、分组状况:实训地点:4栋303机房日程:第一阶段:1、班级分组,选定课题,查阅相关资料半天。
2、划分模块、小组成员分工半天。
3、利用CASE工具进展系统设计和分析,并编制源程序5天。
其次阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天。
第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天。
web前端实训总结篇2一、实习目的通过对java语言、JavaWeb、Oracle数据库应用设计及SQL语言的复习和熬炼,并且通过使用MyEclipse开发平台设计库存治理系统工程,以到达充分熟识开发平台及其应用设计。
同时把握并实践软件工程设计标准及其开发流程:需求分析、概要设计、具体设计、代码编写、系统测试及软件手册编写,以便提前适应软件公司开发流程、环境和工作要求进一步了解java开发的相关学问,把握java开发的根本技术,丰富java开发的实战阅历。
学习SQL的根底学问及正确的运用方法,和有用的相关技术,提高自己的工作效率。
通过实习,培育我们综合运用已学学问Java语言的面对对象编程力量;培育我们动手力量;培育我们良好编程标准、编程方法;以便能较全面地理解、把握和综合运用所学的学问,提高自身的编程力量;增加自己的团队协作意识,了解软件开发的思索角度和主要流程。
web前端实习报告
web前端实习报告web前端实习报告篇一:Web前端技术实训报告书《Web前端技术实训》任务书一、实训课题名称1、教育类站的设计与制作2、商业类站的设计与制作3、旅游休闲类站的设计与制作4、体育健身类站的设计与制作二、课题设计目的通过实训,应使学生巩固所学知识,把所学的理论知识运用到站制作实践中。
培养学生动手能力,将PS制作效果图、HTML、CSS+DIV页布局、JavaScript等Web前端开发技术结合起来,在实训环节中进行运用。
为以后学习动态站打下基础。
三、任务要求:用PhotoShop、DreamWeaver等开发工具制作一个由静态页构成的简单站,要求包括一个首页、至少三个子页,按照站开发流程,先做页效果图,然后制作页素材、构建站文件结构、规划页布局、制作页动画、实现页功能,尔后进行站测试,并编制出各阶段必要的文档。
在编写文档时,必须严格遵照要求,最后提交文档。
功能要求:该站首页必须包括站logo、导航条(带有鼠标事件变化效果)、banner(简单flash动画)、图片、多媒体运用、文字等主要信息展示;子页包括用户注册(带有表单输入项本地验证功能)、登录(用户名和密码非空验证)、子页相关栏目。
各页面之间通过超链接切换。
最后要求提交详细的课程设计报告及页效果图(.psd)和站运行文件,现场运行验收开发的系统。
四、课题设计报告书要求:1、课题设计报告书第一页为封面,封面上写清楚标题、班级、姓名、指导老师、完成日期。
2、课题设计报告书第二页为本任务书。
3、课题设计报告书第三页为教师评语。
4、课题设计报告书第四页为目录。
5、课题设计报告书第五页开始为具体内容:(1)开发背景站栏目划分2)页素材及站架(2)站分析设计部分栏目内容介绍构制作 1)客户需求分析站拓扑图 3)首页制作页面设计2)站风格定位4)站效果图4)子页面制作3)站建设方案(3)站制作部分页风格创意设计 1)效果图制作6、课题设计报告书最后一页是本次课程设计的小结和参考文献。
实习前端总结(必备12篇)
实习前端总结(必备12篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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2023前端开发实习总结报告(4篇)
2023前端开发实习总结报告一、实习时间:____年____月____日至____年____月____日二、实习地点C楼数学实验室三、实习目的四、实习内容第一阶段:两周时间,我自学了GUI编程,看了大量的教学视频和资料。
我首先在图书馆借阅相关java方面的书籍,潜心学习,首先使自己对java的整个知识结构有一个整体的把握,先粗略的通读一遍,然后回顾整个知识点,勾画出自己不懂得地方,然后找学习过java的同学一起探讨,一起研究。
在将java的基础知识弄懂之后,我就在网上搜索一些java的教学视频,然后自己仿照视频认真地去练习,最终,在两周的时间里,对java的知识以及重难点都有了一个很好地把握。
第二阶段:由指导老师讲解实际项目完成过程中涉及到的一些专业知识,然后自行分组,完成本次的项目。
按照老师的规划,一周时间学习项目中要用到的知识与技术,然后剩下一周的时间,留给大家做项目。
第一周老师给大家讲了一些要用到的东西。
第一天:老师大概讲了一下我们本次这次的项目内容,是基于JavaSE即时通讯系统。
然后给大家讲了一些java的发展历史,然后回顾了一下java的基础知识。
第二天:本次的实习目的是做一个局域网聊天系统。
所以,老师讲了图形界面的绘制。
Swing包是Awt包的改进版它们就是用来绘制应用软件的界面的,然后老师就用这两个包里面的一些方法,写了两个小程序,一个是雪花程序(屏幕上不停地有雪花飘落下来,毫无规律,然后雪花落到屏幕最下方时形成堆积效果),另一个是满天星程序(屏幕上有好多星星,并且这些星星会不停地闪烁),随着两个程序的观看效果,我对本次的学习内容产生了浓厚的兴趣。
第三天:本次是C/S架构下的聊天系统,所以需要用到网络编程这块的知识。
老师给我们讲了客户端与服务器端的整体的通信过程。
然后,给我们写了一个简单的服务器端与客户端,然后给我们演示了它们之间的通信,令我非常好奇。
第四天:前天写的服务器端是非常简单的,每次只能有一个客户端登录,并且聊天方式是单一的一问一答的模式,十分不智能。
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实习报告学生姓名:学号:专业班级:实习单位:实习时间:校外指导教师:校内指导教师:成绩:目录1实习背景 (1)1.1实习目的 (1)1.2实习起止时间 (1)1.3实习内容概要 (1)2实习内容 (1)2.1实习过程 (1)2.2实习内容 (5)2.3主要成果 (5)3总结 (6)3.1网页游戏的认识 (6)3.2实习的自我评价 (7)1实习背景1.1实习目的➢了解软件开发的各种模式,开发流程,以及各种形式的建模➢详细学习敏捷开发的各个流程,并通过实习来体会敏捷开发所带来的效率➢掌握HTML5、CSS、JA V ASCRIPT等技术1.2实习起止时间➢开始时间:2015年7月12号➢截止时间:2015年7月18号1.3实习内容概要➢学习软件开发的各种模式,重点学习了敏捷开发(专业老师讲授)➢学习HTML5、CSS、JAVASCRIP技术(形式:观看视频)➢按照敏捷开发的流程,学员分组,制定每日的站立会议时间➢观看实习内容例子的视频,分工合作➢提交实习成果,老师检查打分2 实习内容2.1 实习过程可以以周为时间单位概述实习各阶段所从事的主要工作等;➢学习阶段✧开发模式1)软件生命周期同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、 -衰亡等阶段,这一般称为软件生命周期。
软件开发生命周期(SDLC)是指软件开发的全部过程、活动和任务的结构框架。
SDLC的一般步骤包括:确定问题、可行性分析与开发计划、收集需求、分析与设计、编码开发、测试、安装、维护。
2)软件生命周期模式典型的几种生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快速原型模式、喷泉模式和混合模式等。
3)敏捷开发敏捷开发(Agile)是一种关注价值、消除浪费、以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。
特点:a)是一种开发方法学(Methodology),可以应对客户快速变更的需求。
b)强调以人为核心,采用迭代的方式,循序渐进地开发软件。
c)在敏捷开发过程中,软件项目被划分成多个相互联系但也能独立运行的子项目。
d)每个子项目在开发、测试直至完成的过程中一直保持可使用的状态。
e)这个过程就是要形成开发过程中团队之成员之间更加有效的合作关系,使其灵活性更高,以适应不断变化的需求。
✧技术讲解1)讲解内容:HTML5、CSS、JA V ASCRIPT技术2)HTML5HTML5是一个描述用于帮助开发者创建下一代网站和应用的HTML、CSS和JavaScript规格的涵盖性术语。
这个定义中最显眼的三个部分是:HTML、CSS和JavaScript。
他们定义了开发者如何使用优化标记,风格更丰富的性能,以及新JavaScriptAPI来制作最新的网络开发功能。
简单而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript。
特性:a)语义特性(Class:Semantic)b)本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)c)设备兼容特性(Class: DEVICE ACCESS)d)连接特性(Class: CONNECTIVITY)e)网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)f)三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)g)性能与集成特性(Class: Performance & Integration)h)CSS3特性(Class: CSS3)3)CSSCSS(层叠样式表)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML (标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。
CSS使用方法:a)外联式Linking(也叫外部样式):将网页链接到外部样式表。
b)嵌入式Embedding(也叫内页样式):在网页上创建嵌入的样式表。
c)内联式Inline(也叫行内样式):应用内嵌样式到各个网页元素。
CSS布局特点:a)精简代码,降低重构难度b)网页访问速度c)SEO优化d)浏览器兼容性基础语法:a)CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明。
b)选择器 {宣言1; 宣言2; ... 宣言N }c)选择器通常是您需要改变样式的 HTML 元素。
d)每条声明由一个属性和一个值组成。
e)属性(property)是您希望设置的样式属性(style attribute)。
每个属性有一个值。
属性和值被冒号分开。
f)选择器 {property: value}4)JA V ASCRIPTJavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。
它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
组成a)ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象。
b)文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。
c)浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口。
特点a)是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
b)主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。
c)可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
d)跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
➢开发阶段✧开发第一天站立会议:8.00—8.15会议内容:小组分工,制定站立会议时间,了解每个人的学习情况,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的网页布局——>HTML5+CSS技术✧开发第二天站立会议:8.00—8.15会议内容:小组分工,完成情况,了解每个人的进度,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的功能实现✧开发第三天站立会议:8.00—8.15会议内容:小组分工,完成情况,查漏补缺,测试软件,寻找bug,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的软件测试,寻找不足,确认无误,提交实习结果2.2 实习内容➢项目介绍“打地鼠”网页游戏是安卓版“打地鼠”游戏的进一步开发,可以实现在网页中构建游戏的所有功能,并且不用下载安装既可以用的游戏,网页版游戏的市场前景潜力无限,国内逐渐发展起来一批喜欢网页游戏的用户群,并且网页游戏属于中小型的项目,易于开发,应用于敏捷开发的流程,效率十分高。
➢我的任务“打地鼠”网页游戏网页布局的调整,以及“打地鼠”之所谓“打”的动画实现,还有最后的“软件测试”。
➢软硬件平台DREAMWEA VER CS6,M OZILLA F IREFOX浏览器,PHOTOSHOP CS6➢使用技术✧HTML5✧CSS✧JA V ASCRIPT✧浏览器中的开发人员调试✧PHOTOSHOP CS6的图片处理技术✧JA V ASCRIPT的进阶——>JQERY技术2.3 主要成果“打地鼠”网页游戏的成功开发,基本功能:打地鼠的动画,游戏的时间限制,统计分数,开始游戏,暂停游戏,结束游戏,走马灯介绍等等。
但是在实际测试的时候仍然出现了一些BUG,比如动画的迟缓(主要是因为动画的缓冲没有做好),还有一些分数的统计不甚合理,这在我们应用的时候及时的发现,并且处理了这样的问题。
3 总结3.1 网页游戏的认识网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。
仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。
尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。
如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。
你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。
WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。
从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web 浏览器,使用Flash/JA V A技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。
网页游戏尽管EBS将国内WebGame的发展往前推了一把,但是一段时间后,这类WebGame的弱点逐渐暴露出来。
一些架设WebGame供网民免费游玩的站点,由于质量和管理不过关、服务器负载过大,丢失了不少玩家。
同时,比WebGame华丽N倍的网络游戏兴起后,WebGame自然就逐渐没落了。
传统意义上的WebGame依然为少部分热爱者延续至今,而且游戏性与游戏素材比以前丰富许多。
➢前景分析✧网页游戏的市场潜力巨大,与其他类型网游相比有着强劲优势✧网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军✧避大型网游之锋芒,坚持走游击路线。
坚持和中小站长合作✧针对用户群大胆创新,敢于突破固有模式➢游戏特点✧混搭式类型成主流✧策略游戏不断丰富✧游戏内容多样化✧消费群体不断成熟✧市场集中度提高✧游戏跨形态融合✧产品结构渐丰富✧步入全球化运作✧企业品牌意识增强3.2 实习的自我评价这次实训充分利用了课堂所学,掌握了许多关键技术,例如模版技术,CSS样式,使得制作过程方便了很多。
在完成基本要求得基础上,文件夹、文件命名规范;文件存放位置合理;制作完成之后进行过现场清理:没有无用的文件、文件夹,没有断链(外部链接不算);工作量饱满:内容较丰富、自己设计制作的素材应用多;色系、布局合理美观、考虑用户访问方便;采用各种特效、并且运用合理。
不过也有些不足,比如一开始没有把几个人制作的文件夹分开,导致后面汇总时比较麻烦。
还有就是文件名字开始中文命名,有的时候链接错误。
这次的作业随说我是在网上找了很多做好的模板但是我还是很有成就感,觉得自己很不错。
不过总的来说,对这次的作品相当满意,不仅选择了我们自己喜欢的内容,而且在我们的水平上把它做的很精美。
在这个过程中我们意识到了自己在相关技术上的不足,通过学习,知道了如何改进我们的缺点,相信在以后的应用中,我们会做的更加完美!。