全国各地大型动漫展

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上海动漫博物馆:动漫世界的梦幻之旅

上海动漫博物馆:动漫世界的梦幻之旅

上海动漫博物馆:动漫世界的梦幻之旅作为中国最具影响力和代表性的动漫博物馆之一,上海动漫博物馆是动漫迷们心中的圣地。

它不仅仅是一个展览馆,更是一个致力于动漫文化传承和推广的文化交流平台。

无论是从建筑外观设计,还是内部展览内容,都毫不掩饰地展现出动漫的魅力和特色。

上海动漫博物馆坐落在上海黄浦区的黄浦滨江路,位于上海市的历史文化地段。

馆内展示了丰富多样的动漫作品和相关展览,以及动漫产业的发展历程。

它设有多个展览区,每个区域都有不同的主题或者时期,让游客能够全面地了解到动漫的发展历程和成就。

进入博物馆大厅,首先映入眼帘的是一个巨大的屏幕,上面播放着经典的动漫片段和角色形象。

这个大厅不仅是一个休息和观影的场所,更是为游客提供了一个直观的整体印象。

在大厅的现场导览台,游客可以获得详细的展览导览和相关信息,以便更好地安排自己的游览路线。

一进入第一个展览区,就仿佛进入了一个神秘的动漫之森。

展览馆建筑内部的设计师巧妙地运用了光影和音效,打造出了一个梦幻的氛围。

馆内陈列了各种经典动漫的原画、模型和道具,以及相关创作背后的故事和创作过程。

游客可以近距离观赏到那些耳熟能详的动漫角色,并了解到作品背后的创作灵感和技术。

第二个展览区则重点展示了中国动漫的发展历程和成就。

从早期的手绘动画到现代的3D动画,这里涵盖了从上世纪初到现在的各个时期的中国动漫作品。

有李卫当的《黑猫警长》、韩三平的《老鼠爱上猫》、五叔的《黑猴子》等经典作品,也有最新的国产动画电影和电视剧。

展览馆通过图文并茂的介绍和展示,让游客全面了解到中国动漫的发展,以及中国动漫在国际市场上的影响力。

除了展览区,上海动漫博物馆还设有一个互动体验区。

这里有动漫游戏、cosplay道具和VR体验设备等,让游客能够更加亲身地感受到动漫的魅力。

游客可以亲自试玩一些经典的动漫游戏,或者化身自己喜欢的动漫角色进行cosplay拍照。

而VR体验设备更是提供了一个身临其境的感觉,让游客像亲身参与到动漫世界中一样。

二次元文化盛行下我国ACG产业的市场发展分析

二次元文化盛行下我国ACG产业的市场发展分析

二次元文化盛行下我国ACG产业的市场发展分析随着二次元文化在我国的盛行,ACG产业(即动漫、漫画、游戏)也在近年来迎来了快速的发展。

在日本等国家,ACG产业一直是非常成熟和发达的产业,但在中国,ACG产业的发展却相对滞后。

随着二次元文化在我国的大热,ACG产业也开始迎来了发展的良机。

本文将对我国ACG产业的市场发展进行分析,探讨其发展现状、市场规模、发展趋势以及面临的挑战和机遇。

一、市场现状目前,在我国,ACG产业的市场规模正在逐渐扩大。

据统计数据显示,中国的ACG产业市场规模已经达到了数千亿元,年均增长率也一直高达20%左右。

在漫画、动漫和游戏领域,不断有新的作品和产品涌现,受到了广大二次元文化爱好者的追捧。

越来越多的动漫展会、cosplay活动、动漫主题餐厅等二次元文化相关活动也在全国各地举行,吸引了大批二次元爱好者的参与。

我国的ACG产业在国际市场上也逐渐崭露头角。

一些优秀的漫画、动漫和游戏作品通过线上线下渠道进入海外市场,取得了一定的市场份额。

在国际动漫展、游戏展等活动上,中国ACG作品也逐渐受到了国际市场的关注和认可。

我国的ACG产业已经在国内外市场上展现出了强大的发展潜力。

二、发展趋势随着二次元文化的不断普及和深入人心,我国ACG产业未来的发展趋势将更加向好。

消费者对高质量、多样化的ACG产品的需求将会不断增加。

作为二次元文化的受益者,消费者对于精美的动漫、漫画、游戏作品越来越追求,他们对ACG作品的品质有了更高的要求。

ACG产业与其他产业的融合发展将成为未来的重要发展方向。

随着互联网、人工智能、虚拟现实等技术的不断发展,ACG产业将与这些技术进行更深入的融合,推动ACG产业向着多元化、跨界化方向发展,为消费者提供更为丰富、多样化的ACG体验。

ACGIP(知识产权)的价值将会得到更大的认可。

ACGIP作为ACG产业的重要资产,其价值也将会不断增加。

在保护好ACGIP的更好地运用ACGIP,推动ACG产业的发展也将成为未来的重要任务。

国内著名展会简介

国内著名展会简介

1、中国出口商品交易会
4)分阶段—每届分上、下二个展
期 5)品种全--15万种 6)收效好--07年春季322.2亿美 圆
7)跟形势—07年开始改名为“进 出口交易会”
2、中国国际高新技术成果交易会
(1)开始:1999年 (2)地点:深圳 (3)组织机构:国家商务部 科技部 发改委 信息产业部 教育部 人事部
8、大连国际服装博览会
2)规格高:国家部门支持 3)活动多:07年18届有巡游 狂欢表演、世界名师时装表演、中国 青年时装设计大赛、歌舞烟火晚会等 4)效果好:07年有18个国家、 我国23个省、56个城市1694家企业参 展,51235名专业观众
9、中国国际农业高科技成果博览会
(1)开始:1994年 (2)地点:陕西西安杨凌 (3)组织机构: 国家商务部 科技部 农业部 中国科学院
2、中国电子博览会
(4)特点: 1)规格高—国家级,07年 10月18开幕有周光召副委员长等 2)轨模大—2007年10月第 六届20多国家、600多厂商参加, 面积4.5万平方米
2、中国电子博览会
3)活动多—几十场技术交流 会和新产品推介会 4)效果好—07年10月有5万 多观众,台湾地区就有近万名参观 洽谈。今年已超过1000家企业参 加。
2、中国国际高新技术成果交易会 3)内容广--三个区—高新技 术展示交易区,高新技术专业产品 区、高新技术高峰论坛 4)抓人才--同期进行人才招 聘
3、中国国际航空航天博览会
(1)开始:1996年 (2)地点:珠海 (3)组织机构: 国家科技部 民用航空局 中国贸促会 中国航空第一集团 中国航空第二集团
8、大连国际服装博览会
(1)开始:1988年(2006年改名“中 国(大连)国际服装纺织品博览会”) (2)地点:辽宁大连 (3)组织机构:国家商务部 中国纺织工业协会 大连市人民政府 中国纺织品进出口商会

全国各地大型动漫展

全国各地大型动漫展

全国大型动漫展今年未开始的国内大型漫展1、长春国际动漫艺术节地点:吉林长春,为北方最大的动漫主题展会,时间为6月15日-18日端午节假期在长春国际会展中心9号馆举行。

摊位数量在100-150之间,价格约为3000+展期人流约10万人展期长,人流较稳定。

商品单价不高。

同时间段无较大漫展。

摊均销售额:8000-15000元2、广州萤火虫动漫游戏嘉年华地点为广东广州,时间为6月16日开始,广东自ACG后壮大起来的展会之一。

摊位数量在100+,价格约为8000左右展期人流约10万+摊均销售额:12000-350003、深圳动漫节地点为广东深圳,时间为7.19~23,与萤火虫一前一后。

摊位数量在150左右,价格约为8000左右展期人流约10万+深圳的人流每年稳定,并且大致承上升趋势。

4、中国国际动漫游戏博览会(上海CCG)地点为上海,7月5日~7月9日,国内排名前三超大型漫展。

摊位数量在150左右(特装有售商品),价格约为14000展期人流约25万左右华东地区暑期最早最大的展。

摊均销售额:30000-600005、中国国际数码互动娱乐展览会(CHINA JOYT)地点为上海,时间8月3日~6日,为国内名气最大的动漫游戏娱乐盛会。

摊位数量在50左右,价格约为20000左右展期人流约20万+摊均销售额:40000-70000其他时间的国内大型漫展1、中国西部动漫节(重庆西漫)地点为重庆,时间为3月30日~4月1日,国内西部最大的动漫展会。

摊位数量在180左右(特装有售商品),价格约为6000左右展期人流约15万左右作为西部地区最大的漫展,人流每年都有保证。

国庆期间全国最大的展会之一,同期周边无竞争力的展会。

2、中国国际动漫节(杭州CICAF)地点为浙江杭州,4月26日~5月1日,中国国际动漫节,官方漫展,无论是投入,宣传还是官方支持,都奇高无比。

是国内官方最大的动漫展会,没有之一。

摊位数量在300+(不包括特装),价格约为6800展期人流约50万左右单日人流最高可达近16万人。

动漫人物展览活动方案策划

动漫人物展览活动方案策划

动漫人物展览活动方案策划一、活动背景动漫已经成为现代人生活中不可或缺的一部分,无论是年轻人还是孩子们都对动漫产生了浓厚的兴趣。

因此,为了满足广大动漫迷的需求,我们策划了一场动漫人物展览活动,让观众们近距离感受到动漫世界的魅力。

二、活动目标1. 满足动漫迷对于动漫的喜好和热爱,提供一个展示和交流的平台;2. 增加观众对于动漫的了解,提高动漫产业的影响力;3. 提供商业机会,促进动漫相关产品的销售。

三、活动内容1. 人物展示区在展览场馆内,设置专门的人物展示区,展示热门动漫中的代表人物。

展示的人物包括经典的老动漫人物,如《龙珠》中的孙悟空、《死神》中的黑崎一护等,也包括新晋的热门人物,如《鬼灭之刃》中的炭治郎、《进击的巨人》中的艾伦等。

每个人物都配有详细的介绍,包括人物的造型、个性特点、故事背景等。

观众可以近距离欣赏到自己喜欢的动漫人物的立体造型。

2. 演讲与讲座安排动漫专家和资深爱好者做演讲和讲座,探讨动漫作品的创作、背后的文化内涵和影响力等话题。

演讲和讲座的内容丰富多样,不仅仅局限于日本动漫,也包括中国本土的动漫作品。

通过演讲和讲座,观众可以深入了解动漫的制作过程和艺术价值。

3. 互动游戏区设置互动游戏区,提供各类动漫主题的游戏,让观众可以亲身参与进去。

游戏可以包括扮演自己心爱的动漫角色进行角色扮演、打斗游戏、智力游戏等。

游戏区还可以安排线下Cosplay比赛,鼓励观众们展示自己对动漫角色的理解。

4. 购物区在展览场馆的一角设置动漫周边产品的购物区。

展示并销售与动漫相关的文化产品,如漫画、动画片、手办、T恤等。

同时,也可以邀请一些动漫相关企业参与,展示他们的产品并举办促销活动,提供更多的购物选择。

5. 艺术展览区在展览场馆的一个专门的区域进行动漫艺术展览。

展示一些优秀的动漫插画作品、原稿、手绘草图等。

艺术展览区的作品可以来自世界各地的动漫作者,既可以展示传统的手绘动漫作品,也可以展示数字绘画的作品。

动漫展总结

动漫展总结

8月25日上午,2011第八届中国(常州)国际动漫艺术周暨国际动漫博览会,在常州国际会展中心隆重开幕。

国家文化部党组成员、纪检组组长李洪峰,江苏省副省长曹卫星和常州市委书记范燕青、代市长姚晓东,以及来自国家文化部产业司、外联局、中外交流中心、江苏省委宣传部、省广播电影电视局、省经信委、省科技厅、省新闻出版局的相关负责人出席开幕式。

本届艺术周亮点:一:视觉大冲浪。

主展馆内,以新业态、新技术、新产品、名企业为展示重点,突出“大气、新潮、专业、时尚”。

更多高科技支撑的创新产品和新业态走进了本届艺术周。

在博览会E区的3D电影馆,主办方拿出全球最炫的50部3D电影,还有最新研发的裸眼看3D片的立体电视机、体感网游,有用3D立体照相机拍摄的立体照片等.一批有实力,有影响,有品牌的企业集结展会。

有《喜羊羊与灰太狼(微博)》经典剧集和卡通人偶;有江通动画公司的国内首部泥塑长片动画《饼干警长》;有无锡皮克斯动画公司的惠山泥人代表作“大阿福”动画;有恐龙园创意公司的众恐龙宝贝们的大秀卡通舞;有河南智睿动漫公司的《红孩儿与大学院》的滚动展映;有江苏卡龙动画公司的中国第一套经济启蒙漫画系列《经济学园》;有苏州天润安鼎动画公司《小狐狸发明记》剧场版3D电影的提前体验;有当乐网、哈酷那、暴雨娱乐等公司提供的最酷、最炫、最佳的游戏品体验。

如《愤怒的小鸟》、《预言2》、《龙之梦》、《瞪眼青蛙》等。

在国际漫画大展上,250多幅作品,有安古兰漫画节的获奖海报,世界漫画名家手稿真迹、全球限量手办模型等;在波兰动漫电影回顾展上,集中展映1957年至2010年间最具代表性的55部波兰动画影片;还有“金恐龙奖”国际原创动漫作品大奖赛的60余部参赛作品。

二:企业大合作。

国际动漫交易会是首创,是本届动漫艺术周的重头戏。

本次交易会集聚了中华网、盛大、巨人(微博)、完美时空等行业大佬以及国内四大卡通卫视、江苏省13个地级城市电视台,江苏扬州、浙江云和、广州澄海等全国知名的玩具产品生产集聚区等众多知名企业,还有美国、德国、日本、韩国等国家和台湾地区的机构团队第一次组团前来采购。

漫画会展活动总结范文

漫画会展活动总结范文

摘要:本次漫画会展活动在各方共同努力下圆满落幕,不仅为广大动漫爱好者提供了一个展示和交流的平台,也进一步推动了我国漫画文化的发展。

以下是本次活动的总结报告。

一、活动概述本次漫画会展于XX年XX月XX日至XX月XX日在XX市XX会展中心举办,为期三天。

活动以“传承经典,创新未来”为主题,吸引了来自全国各地的漫画作者、出版社、动漫企业及广大动漫爱好者参加。

二、活动成果1. 展览成果本次会展共设有漫画展区、插画展区、动漫周边展区等,展出了近千幅优秀漫画作品。

其中,漫画展区集中展示了国内知名漫画家的代表作品,插画展区则展示了插画师们的创作成果。

此外,动漫周边展区更是吸引了众多动漫爱好者前来选购心仪的周边产品。

2. 交流活动活动期间,举办了多场漫画创作讲座、插画技法交流、动漫产业论坛等活动。

邀请业内知名漫画家、插画师、动漫产业专家分享创作心得和行业动态,为参会者提供了丰富的交流和学习机会。

3. 媒体宣传本次会展得到了多家媒体的关注和报道,包括报纸、电视、网络等,有效提升了活动的知名度和影响力。

三、活动亮点1. 高品质的展品本次会展展出的漫画作品质量较高,体现了我国漫画创作的水平。

其中,部分作品获得了国内外漫画奖项,具有较高的艺术价值和市场潜力。

2. 丰富的交流活动本次会展举办的交流活动内容丰富,形式多样,为参会者提供了良好的交流平台。

特别是漫画创作讲座和插画技法交流,让参会者受益匪浅。

3. 良好的氛围活动现场气氛热烈,参会者络绎不绝。

观众们在欣赏展品、参与互动的同时,也感受到了浓厚的动漫文化氛围。

四、存在问题及改进措施1. 存在问题(1)部分展区人流较多,导致展品展示效果不佳;(2)个别活动场地音响效果不佳,影响了活动效果;(3)部分参展商对活动宣传力度不足,影响了参展效果。

2. 改进措施(1)优化展区布局,确保展品展示效果;(2)加强活动现场音响设备维护,提高活动效果;(3)提前做好参展商宣传,提高参展效果。

学术论文:会展对城市形象的塑造作用——以中国国际动漫节为例

学术论文:会展对城市形象的塑造作用——以中国国际动漫节为例
浙江大学硕上学位论文
摘要
摘要
二十一世纪是形象时代,市场竞争与非市场竞争都集中表现为“形象”的竞 争。二十一世纪是城市时代,城市是全球化竞争的主角,城市形象的竞争不可避 免。如何塑造出个性鲜明、具有张力的城市形象是当前摆在各城市面前的重要问 题,而通过会展塑造城市形象已经成为一种趋势。
本文从现代城市会展的涵义、特性、动因出发,运用传播学原理和社会学的 内容分析法,试图从形式到内容对会展进行分析,按照“会展是塑造城市形象的 综合手段”的思路,阐述会展作为一种重要传播形式在城市形象塑造的具体实践 中所发挥的作用。
在这里,首先要感谢我的导师。导师的为学态度、治学精神以及对学生的关 爱,无时无刻不影响和感染着我。白开题以来,推进论文的每一个阶段,都得到 了导师督促和指导,导师对论文选题、框架结构、逻辑连贯性等都提出了宝贵意 见,就连细微的遣词造句也提出了详细的修改建议。导师不仅是敬爱的师长,同 时也是亲善的友人,在指导学>--j之余,也会在生活、工作等等方面给予提点和帮 助。在此,我要向导师致以诚挚的感谢与敬意。
其次,感谢那些在我写作过程中给予无私帮助的老师、同学和朋友们。感谢 传媒学院多位老师在本文开题过程中给予的修改意见;感谢中国国际动漫节节展 办公室的各位领导和同事为本论文写作所提供的珍贵资料;感谢翁嫣、施晓岚等 学长在论文写作和修改过程中给予的提点;感谢金淑兮、黄贞等同学提出的宝贵 意见,还要特别感谢杭州大煦传媒有限公司帮助我搜集样本资料……论文的完 成,凝聚了太多人的智慧和力量。
浙江大学硕上学位论文
致谢
致谢
光阴似箭,岁月如风,两年时间弹指即过。收到录取通知书的喜悦,报到日 的欢愉……一切的一切,仿佛近在眼前。学位论文完稿之际,心中感慨万千。在 短暂的研究生阶段,有幸得到导师和传媒学院各位老师的关心和指导,知识水平 得以提升,生活态度更加端正,人生规划日臻成熟。在此谨向所有关心、爱护我 们的老师们致以最崇高的敬意!

动漫展活动策划方案模板

动漫展活动策划方案模板

一、活动背景随着动漫文化的普及和影响力的扩大,动漫展已成为广大动漫爱好者每年必参加的文化活动。

为了丰富广大动漫爱好者的文化生活,提升我国动漫产业的知名度,特举办本次动漫展活动。

二、活动主题本次动漫展主题为:“动漫盛宴,梦想起航”。

三、活动时间为期两天,具体时间为:X年X月X日至X年X月X日。

四、活动地点XX市XX会展中心五、活动目标1. 提升我国动漫产业的知名度,推动动漫文化的发展;2. 为动漫爱好者提供一个展示、交流、学习的平台;3. 促进动漫产业链上下游企业的合作与交流;4. 为观众带来一场精彩纷呈的动漫盛宴。

六、活动内容1. 动漫cosplay大赛(1)参赛对象:全国各地动漫爱好者;(2)比赛形式:个人赛、团体赛;(3)奖项设置:一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖;(4)奖励:奖品、荣誉证书。

2. 动漫周边产品展销(1)参展商:国内外知名动漫周边产品企业;(2)展销内容:动漫周边、手办、玩具、服装、饰品等;(3)优惠政策:针对现场购买者提供优惠折扣。

3. 动漫知识讲座(1)主讲嘉宾:知名动漫作家、漫画家、动画导演等;(2)讲座内容:动漫产业发展趋势、动漫创作技巧、动漫文化传承等;(3)讲座形式:现场讲座、互动交流。

4. 动漫舞台剧表演(1)表演团队:邀请国内外知名动漫舞台剧团队;(2)表演内容:经典动漫改编舞台剧、原创舞台剧等;(3)演出形式:现场演出、互动体验。

5. 动漫电竞比赛(1)比赛项目:王者荣耀、英雄联盟等热门电竞游戏;(2)参赛队伍:邀请全国各地电竞战队;(3)奖项设置:冠军、亚军、季军、优秀奖;(4)奖励:奖品、荣誉证书。

七、宣传推广1. 社交媒体宣传:通过微博、微信、抖音等平台进行活动预热、实时报道和回顾;2. 合作推广:与相关机构、学校和社团合作,在他们的网络平台和校园内宣传漫展;3. 线下宣传:在公交站、地铁站、商场等公共场所投放广告;4. 媒体报道:邀请当地媒体进行活动报道,扩大活动影响力。

动漫展市场分析报告

动漫展市场分析报告

动漫展市场分析报告1.引言1.1 概述动漫展市场是指为了推广和展示动漫作品而举办的展览活动。

随着动漫产业的不断发展壮大,动漫展市场也逐渐成为一个备受关注的领域。

本报告旨在对动漫展市场进行全面分析,探讨其现状,发展趋势和竞争分析,为相关行业从业者提供市场洞察和发展建议。

通过本报告,希望能够给读者呈现一个客观全面的动漫展市场画面。

1.2 文章结构文章结构分为引言、正文和结论三部分。

引言部分包括概述、文章结构、目的和总结。

正文部分包括动漫展市场现状、动漫展市场发展趋势和动漫展市场竞争分析。

结论部分包括总结动漫展市场情况、展望未来发展以及建议与展望。

这样的结构可以清晰地呈现动漫展市场的分析内容,使读者能够系统地了解动漫展市场的现状、趋势和竞争情况,同时也能够得出对未来发展的展望和相关建议。

1.3 目的本报告的主要目的是对当前动漫展市场进行深入分析,探讨其现状、发展趋势和竞争格局。

通过对动漫展市场的深入了解,我们可以为相关行业提供参考和借鉴,为投资者和经营者提供决策依据,同时也可以为广大动漫爱好者了解动漫行业的发展提供参考。

我们希望通过本报告的分析,深入挖掘动漫展市场的特点和规律,促进动漫展市场的更加健康和可持续发展。

1.4 总结在本报告中,我们对动漫展市场进行了全面的分析和研究。

通过对市场现状、发展趋势和竞争分析的综合分析,我们可以得出以下结论:首先,动漫展市场目前呈现出快速增长的态势,受到了越来越多年轻人和动漫爱好者的青睐。

随着社会对动漫文化的认可度逐渐提升,动漫展市场前景十分广阔。

其次,随着数字化技术的不断发展和创新,动漫展市场呈现出多样化、个性化、互动性强的发展趋势。

消费者对于创意、高品质、个性化的动漫展产品和体验需求不断提升,市场也呈现出不断创新和多元化的发展趋势。

最后,动漫展市场竞争激烈,市场份额分布不均。

一方面,一些知名动漫展品牌已经占据了市场的主要份额;另一方面,新兴的动漫展企业也在不断崛起,市场竞争愈发激烈。

漫展活动策划书

漫展活动策划书

漫展活动策划书篇一:动漫展会活动策划详细方案第一届邯郸影视动漫文化节暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式各项活动简介第一届邯郸影视动漫文化节拟定于XX年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。

为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体络平台启动仪式。

各项活动简介如下:一、主会场部分(一)开幕仪式1、活动介绍展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。

2、基本概况时间:XX年8月2日上午10:00-10:30地点:邯郸国际会展中心正门3、参加人员(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。

(二)展会主要内容1.动漫原创企业品牌展示、推广;2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;3.文化出版物、周边销售;4.优秀原创影视动漫作品展示;5.动漫剧演出;6.动漫角色扮演活动组织;7.文化产业版权交易平台;8.影视动漫企业招商会。

二、展馆安排(略)三、展位规格及收费标准1、室内展位9平方米(3米*3米)。

内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。

价格:未定2、室内空地30平米起租3、会务费价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。

安排运输、交通和住宿等费用自理。

四、招展策划1.参展商:影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。

游戏厂商:络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

关于中国国际动漫产业博览会的若干思考

关于中国国际动漫产业博览会的若干思考

2 7 万美金 。 31 二 、 国 国 际 动 漫产 业博 览 会 的积 极 效 果 分 析 中
国动 漫公司起步晚 , 实力有限 , 很少拥有 足够丰富 的动画产 品可以吸引 买方签下订单 ; 是展 会上的买方不够 二 专业 很多观众参观展 会的 目 ,
1 有效打造城 市“ 、 动漫之都” 的品牌, 高城 市竞争 力、 提 知名度 的不是为 了寻 找业务 , 而是 ~群带着孩 子来娱乐 的父母 , 还有 就是 “ 哈 据 官方消 息 , 每次杭州举办动漫节 , 内外 10多家主 流媒体对动 日哈韩 境 0 的青少 年。真是“ 动漫的盛会 , 民的 节 日 连老 奶奶都 来领 人 , 漫节进行了全程报道 , 特别 是中央 电视 台对动漫 节宣传 片和开 幕式晚 取免费的卡通纪念品、 动漫产 品的海报 , 大包小 包的 宣传 单 , 可能 带回 会、 产业博览会 、 美猴奖颁奖典礼以及闭幕式进行 了集中播报。可见会 去是给孙子包书皮的 , 个问题后 面会 展开讲 ; 这 三是现 在的动 漫公司多
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经 济 论 :- L - g
关于中国国际动漫产业博览会的若干思
关 于 中 国 国 际动 漫 产 业 博 览 会 的若 干 思考
李 阳 ( 江工商大学动画 系 浙 江杭 州 30 1 ) 浙 10 8
【 摘
要 】 中国国际动漫产业博 览会作 为全 国八 大重点扶持的文化展 会之 一 , 成为动 漫产业发展 的重要 组成部 分。但 是 由于动 漫展 会
展的新 闻发布工作值得肯定 。 展会 是最大 、 最有特色 、 有意义 的城市广 告 , 漫节 期间 , 最 动 吊旗 、 路牌广 告、 楼宇广告布满杭州城市主要街道 , 充分展 示了动漫节的节 日 气氛 , 向世界各地的参展商、 观展人员和来 杭出差旅游的 非参展 人员展

中国漫展的发展历程

中国漫展的发展历程

中国漫展的发展历程
中国漫展的发展历程:
中国的漫展起源于20世纪90年代,当时以动漫为主题的展会开始在一些大城市举办,如上海、北京等。

这些展会主要是为了展示国内外的动漫作品、推广动漫文化以及激发人们对动漫的兴趣。

到了21世纪初,随着中国漫画市场的日益壮大,漫展也逐渐得到了更多的关注和支持。

2004年,中国首届国际漫画动画节在上海成功举办,吸引了来自世界各地的漫画家、动漫制作公司和粉丝的参与。

这次活动的成功为中国漫展的发展树立了里程碑。

随着时间的推移,中国漫展的规模和影响力逐渐扩大。

越来越多的城市开始举办漫展,吸引了大量的参展商和观众。

同时,漫展的内容也逐渐多样化,除了动漫作品的展示和宣传,更多的专业讲座、讨论会以及周边产品销售等活动也加入其中。

在近几年,中国的漫展进一步迎来了爆发式的增长。

一些大型的漫展如北京漫博会、上海国际漫画节等已经成为了国内外动漫爱好者的盛会。

这些漫展不仅吸引了来自全国各地的观众,还吸引了不少海外游客和业界人士的关注。

目前,中国的漫展已经成为了一个独特的文化现象,并且对于推动中国动漫产业的发展起到了重要的推动作用。

未来,随着
国内动漫市场的不断壮大,中国的漫展有望继续蓬勃发展,并且与国际同行相互交流合作,共同推动全球动漫产业的繁荣。

国家动漫园调研报告

国家动漫园调研报告

国家动漫园调研报告国家动漫园调研报告近年来,随着动漫产业的不断兴盛和国内人口对动漫的高度关注,各地纷纷兴建了动漫产业园区,以寻求更多的发展机会。

作为全国最大的动漫产业集聚地,国家动漫园成为了各方关注的焦点。

本次调研旨在了解国家动漫园的建设情况及其对动漫产业发展的影响,并提出相应的建议。

一、国家动漫园的建设情况国家动漫园位于某省某市,占地面积约300亩,计划总投资约1亿元。

园区内设有动漫产业研发中心、动漫游戏体验区、动漫创作基地等,旨在打造一个集动漫制作、创作、展示和推广一体化的平台,并吸引更多的动漫企业入驻。

二、国家动漫园对动漫产业发展的影响1. 动漫企业集聚:国家动漫园提供了优良的基础设施和配套服务,吸引了大批优秀的动漫企业入驻。

这些企业集聚在一起,形成了一个良好的合作氛围,促进了动漫产业的发展。

2. 人才培养:国家动漫园注重人才培养,与当地高校合作开设了动漫相关专业,并设立奖学金、实习基地等,吸引更多的优秀动漫人才。

这些人才的培养不仅为动漫企业提供了人力资源,也推动了动漫产业的技术创新。

3. 动漫文化推广:国家动漫园举办了一系列的动漫文化推广活动,如动漫展览、漫展等。

这些活动吸引了大量的动漫爱好者,增加了公众对动漫的认知和了解,推动了动漫文化的传播。

三、对国家动漫园的建议1. 加强产业链的完善:国家动漫园可以进一步完善产业链,吸引更多相关产业的企业入驻,形成更为庞大完善的动漫产业集群。

2. 加强与国际合作:国家动漫园可以与国际知名的动漫产业园区进行合作交流,借鉴其经验,提升国家动漫园的国际影响力和竞争力。

3. 加强人才培养:国家动漫园可以进一步加大对人才的培养力度,与更多高校、培训机构进行合作,培养更多的优秀人才。

4. 拓宽动漫产业的应用领域:国家动漫园可以推动动漫产业与其他产业的融合,拓宽动漫产业的应用领域,推动其向更多领域延伸。

综上所述,国家动漫园的建设对动漫产业发展起到了积极的推动作用。

2011年展会一览表

2011年展会一览表

参展编号展会时间2011年9月1日至2011年9月4日123452011年5月13日至2011年5月16日中国原创动漫推广计划暨天津动漫文化夏令营2011年7月3第三届中国服务贸易大会2011年6月1日至2011年6月3日第四届中国数字出版博览会2011年7月6日至2011年7月9日中国天津第十八届投资贸易洽谈会2011年5月26日至2011年6月1日7中国(天津)演艺交易博览会2011年9月16日至2011年9月-19日是是是是第七届中国(深圳)国际文化产业博览交易会是是是6中国旅游产业博览会博览会8中国北京国际文化创意产业博览会2011年11月9日至2011年11月13日9中国国际服务贸易博览会2011年11月4日至2011年11月6日是否10中国国际高新技术成果交易会是每年11月16日至11月21日否11第四届海峡两岸(厦门)文化产业博览交易2011年10月28日至31日否12第五届中国西部文化产业博览会2011年10月15日至18日否13第四届中国东北文化产业博览交易会2011年8月25日至29日否15第三届大理国际影会隆重开幕2011年9月25日至29日是17中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN)2010年3月20日 主题报告会;2012年3月21日至23日 展览是182010上海3DTV论坛(3DTV Worksshop)2010年3月24-26日是19中国国际3D立体视像论坛暨展览会2011年11月9日至2011年11月10日是203D立体影视技术发展与运营实践研讨会2011年6月25日是212011全国高端网吧产业发展大会2011年5月8日至10日否16第七届东北亚博览会2011年9月6日至11日是223D中国高峰会展2010年7月16日至17日否23第四届深圳动漫节2012年7月18日至22日是24第三届温州动漫节2011年9月24日是25中国沈阳第三届动漫电玩博览会2011年8月5日至9日是26北京国际广播电影电视设备展览会(英文简称BIRTV)2012年8月22日至25日否28第九届中国网络文化博览会2012年10月28日至31日否29第三届桂林国际动漫节高峰论坛2011年9月23日是30香港书展2012年7月18日至24日否312011第八届中国(常州)国际动漫艺术周暨国际动漫博览会2011年8月25日否30第三届海峡两岸立体影像产业及技术交流会2011年5月30日至6月5日否312010数字娱乐产业高层论坛2011年5月15日否322011年度中国健康3D盛典暨2011中国3D消费产业发展高峰论坛2011年8月26日否33第五届中国企业国际融资洽谈会(简称“融洽会”)2011年6月10日-12日是34天津服务贸易企业座谈会2011年6月18日否35香港国际电影节由第四届起,香港国际电影节每年在3月至4月复活节期间举行。

2013长沙动漫游戏展(金鹰卡通) (1)

2013长沙动漫游戏展(金鹰卡通) (1)
2013长沙(国际)动漫游戏展
活动策划方案
序 言
动漫已然成军,游戏产业发展正酣。发达的动漫原创实力,良好的 游戏用户基础,加之湖南的娱乐精神、媒体优势,完全可以通过“玩转 动漫、体验游戏、发展产业”的宗旨,将玩乐模式、论坛模式与展览模 式相结合,举办全国性、国际化、专业化的热闹的、思辨的、实效的综 合展览,带领湖南动漫走向全国,带领全国动漫走向世界。 湖南向来是文化产业的开拓者和践行者。我们坚信,有发达传媒的 推动,我们可以办出鲜明的 “娱乐特色”,有各级政府的支持,我们可 以真真正正为展商企业搭建互通平台,提供市场参考,寻找发展之路。 通过游戏氛围的营造,通过动漫文化的渗透,让产业直面动漫游戏爱好 者、消费者动起来,走出去。
1、首页大图推荐 2、微博转发抽奖 3、APP互动赢门票、礼品
模式
地面推广
模式:
1、派发宣传单页 2、张贴海报 3、户外活动互动送门票 4、会员短信
载体: 1、高校、中小学、幼儿 园、青少年宫 2、黄兴路步行街、芙蓉路、 五一路、世界之窗、烈士 公园 3、金鹰卡通会员俱乐部、 快乐购会员、金鹰955会员
目 录
• 展会背景
展会回顾
• 展会布局与内容
四大区域及各类主题活动
• 展会宣传推广渠道
2013
新漫展
展会回顾
麦咭嘉年华
原创动漫企业及形象展示 网络游戏现场展示
展示
2013 长沙 (国际) 动漫游 戏展
广电动漫形象衍生品展示
湖南高校原创动漫作品大赛 电子竞技大赛
赛事
中部COSPLAY大赛 知名画家现场签售 湖南广电动漫品牌互动活动 4D影院看片会
平媒推广

载体:
1、杂志:动漫周刊、知音漫 客、漫友、动漫迷城、动漫 志、时代动漫、漫画月刊、 花样、晨报周刊、 2、报纸:潇湘晨报、长沙晚 报、三湘都市报、湖南日报

主题漫展活动总结范文

主题漫展活动总结范文

摘要:本次主题漫展活动旨在为广大漫迷提供一个展示与交流的平台,通过丰富多样的活动内容,不仅增进了漫迷之间的友谊,也传播了漫画文化。

以下是对本次活动的全面总结。

正文:一、活动背景随着我国动漫产业的蓬勃发展,漫展活动逐渐成为年轻人喜爱的文化交流方式。

为响应这一趋势,我们于本月某日在市文化广场举办了以“梦想启航,漫动青春”为主题的漫展活动。

二、活动内容1. 展览区:本次漫展共吸引了30余位知名漫画家、插画师及动漫周边厂商参展,展出了500余幅漫画作品及动漫周边产品,为广大漫迷提供了丰富的视觉盛宴。

2. 签名会:活动现场邀请了多位知名漫画家进行签名会,让漫迷们有机会与心爱的作者近距离交流,分享了作者的创作心得。

3.Cosplay表演:来自全国各地的Coser们身着精美服饰,为观众呈现了一场场精彩的Cosplay表演,展现了动漫文化的魅力。

4. 互动游戏:活动期间,现场设置了多个互动游戏区域,包括漫画知识问答、角色扮演等,让漫迷们在游戏中感受动漫的魅力。

5. 主题讲座:邀请行业专家进行主题讲座,分享了动漫产业的发展现状及未来趋势,为漫迷们提供了宝贵的学习机会。

三、活动成果1. 参与人数:本次漫展共吸引了近万人参与,其中漫迷占比高达90%以上。

2. 媒体报道:活动期间,共有10余家媒体对本次漫展进行了报道,进一步提升了漫展的知名度和影响力。

3. 活动效果:通过本次漫展,为广大漫迷提供了一个展示自我、交流学习的平台,增进了漫迷之间的友谊,同时也为推动我国动漫产业的发展做出了贡献。

四、活动不足与改进1. 不足之处:活动现场部分区域拥挤,部分观众体验不佳;部分展位宣传力度不足,未能充分吸引观众关注。

2. 改进措施:在今后的活动中,我们将提前做好场地规划,确保观众参观体验;加大宣传力度,提高活动知名度;优化展位布置,提升展位吸引力。

总之,本次主题漫展活动取得了圆满成功。

在今后的工作中,我们将继续努力,为广大漫迷提供更多优质的文化活动,为推动我国动漫产业的发展贡献力量。

历届中国国际动漫节情况介绍

历届中国国际动漫节情况介绍

历届中国国际动漫节情况介绍中国国际动漫节是由中国国家广播电影电视总局与浙江省人民政府共同主办的国家级、国际性动漫产业大展。

是亚洲规模最大的影视动画、漫画出版及汇集各类卡通产品的博览会。

2005、2006年连续二届均获得了空前成功,成绩显著,两届在卡通形象授权、合作和交易方面已取得的总成果超过60亿。

目的中国国际动漫节以加快中国动漫产业链的建设,推动中国动漫产业发展的为目标,着重构建发展动漫产业交易平台,促成中国动漫产业国际化、专业化,振兴中国动漫产业国际影响力。

参与人群观众主体群以16-30周岁年龄层为主,部分观众为非展商类动漫业界人士以及项目投资者。

参展商以来自国内各地、港台、日韩、欧美等地区的游戏开发商、动漫创作机构、动漫衍生产品生产、销售机构、专业团体、风险投资机构、媒体集团、网络和电讯运营商等为主体,。

规模首届中国国际动漫节在杭州市和平会展中心成功举办,展会总面积2万余平方米,展位总数780多个,参观人数达到20余万。

参加此次动漫节动漫产业高峰论坛的国内外嘉宾共114位,其中有来自美国、英国、德国、新加坡等国家在内的具有一定影响力和号召力的嘉宾33位,20多名内地知名漫画家到现场签售。

是中国举办的第一个国家级、国际性的动漫产业大展,是近年来亚洲规模最大、最成功的动漫展之一。

第二届中国国际动漫节于2005年4月28日至5月3日在杭州国际会展中心举行,展会面积46000平方米,展位1500余个,参观总人数达到28万,比首届增长1.33倍。

20多个国家的作品和企业参加展览。

国内主力展商中,有13个国家动漫基地的成果、动漫图书及影像出版物,动画和CG制作与作品、动漫游戏、数码设备以及全国各大动漫媒体,展示销售动漫玩具及衍生产品。

第二届中国国际动漫节在规模档次、活动构成、国际化、专业性以及宣传推广上都比首届动漫节有更大进步。

预计第三届动漫节的参观人数将超过30万,展会规模将比以往两届更大,游戏展将成为本次会展的重要内容之一,成为展馆人气最旺的板块。

第六届中国国际动漫游戏博览会8日将在上海开幕

第六届中国国际动漫游戏博览会8日将在上海开幕

第六届中国国际动漫游戏博览会8日将在上海开幕据人民网消息,文化部今天在京举行发布会,宣布第六届中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员将于7月8日至12日在上海展览中心举办,著名漫画大师蔡志忠并为本届博览会活动作画“仁者乐山,智者乐水,艺者乐漫”。

文化部文化产业司司长刘玉珠在会上说,“这是文化部加强动漫游戏展会管理、资源整合的一大举措。

也将是文化部承担国家动漫游戏行业主管职责之后,文化部与地方政府联合主办、重点打造的一个国家级、高水平、大规模、国际化、专业化的重点动漫游戏展会。

”2009年,文化部下发了《关于加强动漫游戏会展交易节庆等活动管理的通知》,明确动漫游戏会展交易活动应按程序报文化部门审批,同时进一步规范了动漫游戏会展活动的管理。

2009年,经文化部审批的大型动漫游戏会展交易活动有16个。

“目前全国各地冠以全国、国际字头的大中型动漫节展、博览会、论坛、比赛、嘉年华等相关活动达数十个之多。

政府的过度参与,造成了资源的浪费,也为企业增加了负担。

”文化部文化产业司司长刘玉珠在会上指出,“发展动漫游戏产业,要杜绝急功近利和浮躁心态,将有限的资源予以有效的整合。

文化部将着重打造一到两个重点动漫游戏会展活动品牌,发挥品牌活动的示范作用,合理分配并优化会展资源。

”刘玉珠说,中国国际动漫游戏博览会是文化部参与主办的第一个动漫游戏会展活动,已经连续举办到第六届。

今年,我们很高兴得看到,在上海市政府的大力支持和推动下,博览会和卡通总动员强强结合,资源互补,在内容和形式上都有了新的突破。

我们将把中国国际动漫游戏博览会办出特色、办出亮点、办成品牌、办出影响。

同时,充分发挥活动对长三角地区的辐射作用。

不单把活动办成一次全民的节日,更要突出活动的专业性,把活动打造成针对动漫游戏全产业链企业的专业的交易、交流平台。

现场播放著名漫画大师蔡志忠为本届博览会活动作的画“仁者乐山,智者乐水,艺者乐漫”。

中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员由中华人民共和国文化部和上海市人民政府主办,由上海市文化广播影视管理局、上海东方传媒集团有限公司(SMG)和(上海)国家动漫游戏产业振兴基地承办,上海炫动传播股份有限公司、上海外高桥国际动漫游戏发展中心有限公司协办。

首届南昌动漫展招展函

首届南昌动漫展招展函

致萌萌哒的二次元萌物们由南昌FBI南昌FBI文化产业会展有限公司和南昌市人民政府联合主办的“首届南昌动漫节”,将于20016年8月1日至3日在南昌国际会展中心举行,我们诚挚地邀请萌物们报名参会参展。

时间:2016年8月1日-2016年8月3日地点:南昌国际会展中心主办方:南昌市人民政府承办方:南昌FBI文化产业会展有限公司展会详情:本次展会是南昌首届动漫展,是南昌最大的一次动漫展,有多家知名动漫公司参展,其规模之大,达到500家,是整个华中地区最大的一次动漫展邀请全国各地多家动漫协会及相关专业观众进行专题论坛,就江西南昌的动漫业发展进行相关讨论,促进南昌动漫行业的的发展,弥补南昌市地区动漫业薄弱的短板,促进相关周边产业发展,促进经济发展。

展品介绍:动画卡通产品动画电影艺术期刊出版商动漫、游戏周边产品动漫辅助设备及工具游戏软件及游戏制造 IT及互联网网络运营商培训机构/学校/研发机构办展地环境介绍南昌国际展览中心位于南昌市红谷滩新区,交通便捷。

距南昌昌北国际机场、南昌火车站、南昌长途汽车站仅15分钟车程,赣江大桥、八一大桥、南昌大桥、生米大桥、国展中心与城市中心连为一体。

南昌国际展览中心(一期)拥有 1000多个国际标准展位(3m×3m),展厅包括主展厅、A展厅、B展厅三个展厅,各展厅均为单层无柱空间,均能独立对外开放。

此外中心还设有两个室外展场,广场占地约 5万平方米,是举行重大活动的最佳场所。

南昌国际展览中心集展览、会议、车场、信息交流、商贸洽谈、室内外广场、购物中心、外商服务中心等各种功能为一体,可为客户提供商务、通讯、广告、装饰、餐饮、休闲、娱乐、旅游、停车、运输、仓储、办公等一站式服务。

她是南昌政治、经济、文化、科技、商贸活动及信息交流中心,更是举办国际国内各类展览、会议、活动及接待外宾的最佳场所。

南昌国际展览中心是高标准、大规模、多功能、现代化展馆,充分体现了“社会、经济、人”和谐发展的理念。

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全国大型动漫展
今年未开始的国内大型漫展
1、长春国际动漫艺术节
地点:吉林长春,为北方最大的动漫主题展会,时间为6月15日-18日端午节假期在长春国际会展中心9号馆举行。

摊位数量在100-150之间,价格约为3000+
展期人流约10万人
展期长,人流较稳定。

商品单价不高。

同时间段无较大漫展。

摊均销售额:8000-15000元
2、广州萤火虫动漫游戏嘉年华
地点为广东广州,时间为6月16日开始,广东自ACG后壮大起来的展会之一。

摊位数量在100+,价格约为8000左右
展期人流约10万+
摊均销售额:12000-35000
3、深圳动漫节
地点为广东深圳,时间为7.19~23,与萤火虫一前一后。

摊位数量在150左右,价格约为8000左右
展期人流约10万+
深圳的人流每年稳定,并且大致承上升趋势。

摊均销售额:15000-30000
4、中国国际动漫游戏博览会(上海CCG)
地点为上海,7月5日~7月9日,国内排名前三超大型漫展。

摊位数量在150左右(特装有售商品),价格约为14000
展期人流约25万左右
华东地区暑期最早最大的展。

摊均销售额:30000-60000
5、中国国际数码互动娱乐展览会(CHINA JOYT)
地点为上海,时间8月3日~6日,为国内名气最大的动漫游戏娱乐盛会。

摊位数量在50左右,价格约为20000左右
展期人流约20万+
摊均销售额:40000-70000
其他时间的国内大型漫展
1、中国西部动漫节(重庆西漫)
地点为重庆,时间为3月30日~4月1日,国内西部最大的动漫展会。

摊位数量在180左右(特装有售商品),价格约为6000左右
展期人流约15万左右
作为西部地区最大的漫展,人流每年都有保证。

国庆期间全国最大的展会之一,同期周边无竞争力的展会。

摊均销售额:15000-40000
2、中国国际动漫节(杭州CICAF)
地点为浙江杭州,4月26日~5月1日,中国国际动漫节,官方漫展,无论是投入,宣传还是官方支持,都奇高无比。

是国内官方最大的动漫展会,没有之一。

摊位数量在300+(不包括特装),价格约为6800
展期人流约50万左右
单日人流最高可达近16万人。

摊均销售额:15000-60000
3、北京IDO动漫游戏嘉年华
地点为北京,时间为五一期间。

同人摊位数量在300-500+,商摊40左右同人价格900左右,商摊价格3000+
展期人流约6万+
大北京人流较多的展会
摊均销售额:2000-25000。

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