关于动漫的调查问卷

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中国、日本、美国动漫问卷及调查分析

中国、日本、美国动漫问卷及调查分析

世界动漫文化差异摘要:目前,动漫风靡全球,深受人们的喜爱。

日本,美国成为世界上动漫产业最发达的两个国家,然而,当日、美两国依靠动漫及周边产品赢利的同时,中国动漫却停滞不前,举步艰难。

中国动漫与日、美动漫有何差异呢?本论文通过对世界主要动漫出产国的动漫文化进行了调查,总结了日、美、中三国动漫的特点及差异,希望能够促使中国的动漫向前迈跃。

Abstract: Today, cartoon art is popular all over the world. People of all ages enjoy it very much . Japan and America are the best in this field. However, while the two coun tries are benefiting from cartoon art and its extensive products, China hasn’t made any progress in it.What’s the difference between Chinese cartoon and Japanese o r American cartoon? We conclude the characteristics and differences between Japanese , American and Chinese cartoon, based on the survey on the cartoons from some main producting countries. W e also hope it can help the development of Chinese cartoon industry.关键词:动漫想象力电脑技术产业化cartoon imagination computer technic industrialization一、研究的背景及目的众所周知,动漫日渐成为全球娱乐文化主流之一,深受青少年朋友的喜爱。

动漫问卷调查报告

动漫问卷调查报告

动漫问卷调查报告动漫问卷调查报告引言:动漫作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活,成为了许多人的娱乐方式。

为了更好地了解人们对动漫的喜好和观点,我们进行了一次动漫问卷调查。

本报告将总结调查结果,并探讨动漫对人们的影响。

一、动漫的受众群体调查结果显示,动漫的受众群体广泛,不仅包括年轻人,还有许多成年人也对动漫感兴趣。

其中,青少年是最主要的受众群体,他们喜欢动漫的原因主要是因为剧情有趣、角色形象丰富以及画面精美。

二、动漫对情绪的影响调查显示,观看动漫可以带给人们积极的情绪体验。

超过70%的受访者表示,动漫能够让他们感到快乐和放松。

此外,还有一部分受访者认为动漫能够激发他们的创造力和想象力。

三、动漫对社交的影响动漫作为一种流行文化形式,也对社交产生了一定的影响。

调查结果显示,超过60%的受访者表示,他们通过与他人讨论动漫作品来增进彼此之间的交流和了解。

此外,动漫也成为了一种社交话题,人们可以通过共同喜好的动漫作品来建立友谊和群体认同感。

四、动漫对思维的影响动漫作为一种艺术形式,也对人们的思维方式产生了一定的影响。

调查结果显示,超过50%的受访者认为动漫能够帮助他们拓宽视野,培养批判性思维和分析能力。

此外,一些受访者还表示,动漫中的故事情节和角色形象能够激发他们的思考,引发对现实世界的思考和探索。

五、动漫对文化的传承和创新动漫作为一种文化形式,既能传承传统文化,又能创新表达方式。

调查结果显示,超过40%的受访者认为动漫能够传承和展示本国的传统文化,让更多人了解和熟悉。

同时,也有一些受访者认为动漫能够通过创新的方式表达当代社会的问题和价值观。

六、动漫对个人成长的影响动漫作为一种娱乐形式,也对个人成长产生了一定的影响。

调查结果显示,超过30%的受访者认为动漫能够帮助他们树立正确的价值观和人生观。

此外,还有一些受访者表示,动漫中的故事情节和角色经历能够给他们启示和鼓励,帮助他们面对困难和挑战。

结论:通过这次动漫问卷调查,我们可以看到动漫在当代社会中的重要地位和影响力。

研究性学习活动.中学生对日本动漫喜爱程度的调查

研究性学习活动.中学生对日本动漫喜爱程度的调查

XXXX研究性学习活动调查报告中学生对日本动漫喜爱程度的探究报告高2010级07班第8课题研究小组XXX XX XX XXX XXX XXX XXX指导教师:XXX XXX时间:2011年4月1日前言“动漫”一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。

此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫咨讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。

在其他语言相当少用。

随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。

惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。

中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。

在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。

Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。

另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。

大概从20世纪90年代开始,日本的漫画慢慢地在中国传播开来,很多小学生、中学生和大学生都看过很多日本动漫。

随着动漫画的进入,中国的青少年开始介入一个动漫画时代。

同时,在视觉文化的逐步强势过程中间,“读图时代”开始主宰平民化的阅读领域。

随着这个领域范围的不断扩大,日本动漫画可以说已经登上了中国动漫市场的首席。

长期以来,它以其独特的魅左右着中国不同年龄动漫迷们的视线。

为什么日本漫画会那么流行呢?本次研究性学习活动就让我们来研究一下为何日本动漫如此受中学生喜爱。

本次研究目的:1)通过对学生、家长对日本动漫的态度的调查,图书查阅、问卷调查,以及上网咨询查阅资料等手段,总结人们对于日本动漫的态度,并自我反省自己是否也存在调查所反映出来的问题,自我反省并改正,端正对待日本动漫的态度。

关于变形金刚的调查问卷

关于变形金刚的调查问卷

关于变形金刚的调查问卷欢迎参加本次答题
1、请问您的性别是?【单选题】
○ 男
○ 女
2、请问您的年龄段是?【单选题】
○ 16岁以下
○ 16~25岁
○ 25~40岁
○ 40岁以上
3、请问您的月开销范围?【单选题】
○ 1500元以下
○ 1500~3000元
○ 3000~6000元
○ 6000元以上
4、请问您是首先从何处了解到变形金刚的?【单选题】
○ 玩具
○ 动漫
○ 电影
○ 其他
5、如果您购买变形金刚,您可接受的价格范围是?【单选题】
○ 200元以下
○ 200~500元
○ 500~1000元
○ 1000元以上
6、请问您更希望变形金刚的原型是什么?【单选题】
○ 汽车
○ 动物
○ 武器
○ 其他
7、请问您购买过变形金刚吗?您的情况是…… 【单选题】
○ 拥有过较小、变形简单的变形金刚
○ 拥有专业级的变形金刚,但因为某种原因,不会再购买
○ 发烧友,会长期购买
○ 没有,因为价格原因
○ 没有,有兴趣,但无从购买或购买欲不强烈
○ 没有,从未听说过变形金刚或没兴趣
8、您会购买变形金刚,是用于?【单选题】
○ 收藏
○ 买给小孩玩
○ 买给自己玩
○ 其他
9、请问您更喜欢什么质感的变形金刚?【单选题】
○ 塑料
○ 金属
○ 橡胶
○ 其他
10、请问对您来说以下变形金刚的各项特征重要性如何?【矩阵单选题】
11、请问您希望出现什么样的变形金刚?(您的宝贵意见将会是我们最大的财富)【填空题】
________________________。

二次元文化对青少年影响调查问卷

二次元文化对青少年影响调查问卷

二次元文化对青少年影响调查问卷
1.你认为“二次元”有哪些内容?(多选)
A.动漫
B.网络小说
C.手办
D.游戏
E.cospaly
F.其他(选项后打勾)
2.你认为你对“二次元”了解多少?
A.很了解
B.还行
C.略有涉及
D.完全没有
3.你通过哪些渠道了解“二次元”?
A.网络
B.报刊
C.朋友
D.其他
4.每周接触各类二次元产物时间?
A.5小时以下
B.5~14小时
C.14~21小时
D.21小时以上
5.周围的同学会运用“二次元”语言交流吗?
A.经常
B.有时有
C.几乎没有
D.完全没有
6.“二次元”对你的影响?
A.积极
B.消极
C.无所谓
7.积极的影响?
A.放松心情
B.让我养成乐观的性格
C.激励自我
D.了解他国文化
E.更好认识世界
8.消极的影响?
A.影响学习
B.文化入侵
C.养成懒散任意的习惯
D.抗拒与现实接触
E.放大内心阴暗面
F.沉湎于幻想
9.我们该如何对待“二次元”文化?。

迪士尼官方调查问卷

迪士尼官方调查问卷

迪士尼官方调查问卷
一、背景
迪士尼作为全球知名的娱乐品牌,为了更好地了解消费者的需求和倾向,经常进行调查问卷来收集用户意见和建议,以持续改进产品和服务。

本次迪士尼官方调查问卷旨在收集广大消费者对迪士尼产品和服务的反馈意见,希望您能在其中提供真实、客观的观点。

二、调查内容
1. 您是否曾经购买或使用过迪士尼的产品或服务?
• A. 是
• B. 否
2. 您购买或使用迪士尼产品或服务的频率是?
• A. 经常
• B. 偶尔
• C. 从未购买或使用
3. 您对迪士尼产品或服务的整体满意度如何?
• A. 非常满意
• B. 满意
• C. 一般
• D. 不满意
• E. 非常不满意
4. 您觉得迪士尼产品或服务的哪些方面做得比较好?
(请填写您认为的主要优点)
5. 您觉得迪士尼产品或服务的哪些方面还需要改进?
(请填写您认为的主要缺点)
6. 您认为迪士尼产品或服务的价格合理吗?
• A. 非常合理
• B. 合理
• C. 一般
• D. 不合理
• E. 非常不合理
7. 您是否愿意推荐迪士尼的产品或服务给亲朋好友?
• A. 是
• B. 否
8. 您希望迪士尼在未来推出哪些新的产品或服务?
(请填写您的期望和建议)
三、结语
感谢您抽出宝贵时间参与迪士尼官方调查问卷,您的意见对我们非常重要。

我们将认真分析您的反馈意见,并努力改进产品和服务,以实现更好的用户体验。

如果您有其他想要补充的信息或建议,请在下方留言,谢谢!
以上为迪士尼官方调查问卷内容,请如实填写。

关于二次元调查问卷模板

关于二次元调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!为了更好地了解二次元文化在您生活中的影响,我们特此开展此次问卷调查。

您的参与对我们具有重要意义。

本问卷采取匿名方式,所有数据仅用于统计分析,请您放心填写。

感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别是:()男()女2. 您的年龄是:()12-15岁()16-18岁()19-25岁()26-35岁()36岁以上3. 您所在的城市是:()一线城市()二线城市()三线城市()四线城市()其他二、二次元认知1. 您是否了解二次元文化?()非常了解()比较了解()一般了解()不太了解()完全不了解2. 您通常通过哪些途径了解二次元文化?()网络平台(如B站、微博等)()动漫杂志()电视节目()朋友介绍()其他(请注明)3. 您对以下哪些二次元作品类型比较感兴趣?()动漫()漫画()游戏()轻小说()其他(请注明)4. 您最喜欢的二次元角色是哪位?(请注明角色姓名及所属作品)三、二次元消费1. 您是否会购买二次元周边产品?()经常购买()偶尔购买()很少购买()从不购买2. 您购买二次元周边产品的预算是多少?()100元以下()100-500元()500-1000元()1000元以上3. 您最喜欢的二次元周边产品类型是?()动漫手办()动漫服饰()动漫笔记本()动漫钥匙扣()其他(请注明)四、二次元影响1. 您认为二次元文化对您的生活产生了哪些影响?()审美观念()情感表达()社交圈子()兴趣爱好()其他(请注明)2. 您认为二次元文化对您的学习、工作和生活有哪些积极和消极影响?()积极影响:()消极影响:3. 您认为二次元文化在我国的传播和发展前景如何?()非常乐观()比较乐观()一般()不太乐观()非常不乐观感谢您的参与!祝您生活愉快!问卷填写说明:1. 请根据您的实际情况选择答案。

2. 如有疑问,请咨询问卷管理员。

3. 填写完毕后,请提交问卷。

感谢您的支持与配合!期待您的宝贵意见!。

日本动漫与大学生调查报告

日本动漫与大学生调查报告

关于日本动漫对大学生影响的调查报告调查原因:时下,日本动漫已经是相当一部分大学生在课余时间的放松方式。

甚至对一些大学生而言动漫已经是日常爱好,已经成为了生活中的一部分。

而且随着日本动漫及其衍生的周边产业不断在我国发展壮大,日本动漫对当下大学生的影响越来越大。

这种影响产生在各个方面,影响的程度对每个不同的人也不尽相同。

并且伴随着日本动漫的传入,随之而来的还有日本文化的传播。

调查目的:大学生是国家未来的希望,我们的成长成才是高等院校普遍关注的问题,而大学生思想教育也是培养大学生的重要组成部分。

了解日本动漫对当下大学生的影响有利于了解现在大学生的思想行为方式,有利于大学生的思想教育事业发展。

调查对象:这次调查选择了在读于长江师范学院各院系在读大学生100名,其中50名2014级在读学生和50名2013级在读学生。

调查内容:本次调查主要是对大学生接触动漫的时间、喜爱程度、了解程度来分析动漫对大学生日常生活、职业观和价值观影响等方面的调查。

调查方法:通过网上问卷进行调查,发放问卷100份,回收有效问卷91份(调查问卷及数据统计详见附件)。

调查结果分析:调查中有52名男生,39名女生,总共91人。

其中有56.04%的同学喜欢看日本动漫,剩下43.96%的同学则是很少看。

这样看来喜欢看日本动漫的同学占了相当大的一部分。

大部分同学接触日本动漫是在充满着幻想的童年时期,8.79%的同学在6岁左右就开始接触日本动漫,56.04%的同学则是在7~15岁时接触到日本动漫,16~20岁之间有26.37%,20岁之后占了总人数的8.79%。

他们接触的方式也不相同,大部分是通过电视电影和网络搜索接触到日漫,有少数同学是通过杂志书籍和漫画和影碟。

虽然有相当一部分同学喜欢看日漫,但是对日漫了解的却只有18.68%,38.46%的同学只是懂一些而已,了解甚微的同学占了42.86%。

由此可见当下大学生只是喜欢看日本动漫却不是很了解。

国内动漫调查问卷

国内动漫调查问卷

国内动漫调查问卷
一、调查目的
本调查旨在了解国内观众对动漫作品的需求和喜好,以便动漫制作方和相关机构更好地满足观众需求。

二、调查对象
本调查对象为国内年龄在18岁以上的动漫爱好者,共计500人。

三、调查内容
1. 个人信息
1.1 姓名:__________________________
1.2 年龄:__________________________
1.3 性别:__________________________
1.4 职业:__________________________
2. 动漫观赏情况
2.1 您平均每周观看动漫的时间是多少?
2.2 您更倾向于在哪种平台观看动漫?(例如:视频网站、电视、影院等)
2.3 您更喜欢哪种类型的动漫?(例如:热血、校园、科幻等)
2.4 您是否愿意接受或喜欢国产动漫?
3. 动漫作品评价
3.1 您对最近几年国内动漫作品的整体质量评价如何?
3.2 您认为国内动漫作品在哪些方面需要改进?
3.3 您对国内动漫市场的未来发展有何看法?
四、调查结果分析
根据调查结果,我们将分析国内动漫市场的情况,为相关机构提供改进建议和发展方向。

五、参与感谢
感谢您抽出时间参与本次调查,您的意见和建议对我们具有重要意义,帮助我们更好地服务广大动漫爱好者。

以上是本次国内动漫调查问卷的内容,请您如实填写,谢谢配合。

关于国漫的调查问卷模板

关于国漫的调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!为了解我国动漫产业的发展现状、观众需求以及未来发展趋势,我们特开展此次调查。

您的宝贵意见将对我们研究工作具有重要意义。

本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。

感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:()男()女2. 您的年龄段是:()18岁以下()18~24岁()25~30岁()31~40岁()41~50岁()51~60岁()61岁及以上3. 您的职业是:()学生()教师()公务员()企业员工()自由职业者()其他二、国漫观看情况4. 您是否喜欢国漫?()喜欢()不喜欢()一般5. 您观看国漫的频率是?()经常()有时()很少()从不6. 您观看国漫的主要原因有哪些?(可多选)()兴趣爱好()学习()工作需要()身边对观看国漫良好氛围()消遣放松()民族认同感()其他7. 您通过哪些渠道了解国漫?(可多选)()漫画书或杂志()游戏()电视动画()亲友推荐()网页搜索()其他三、国漫类型及评价8. 您喜欢哪种类型的国漫?(可多选)()青春校园()热血奋斗()搞笑有趣()江湖侠情()悬疑冒险()科幻幻想()魔幻仙侠()其他9. 您认为以下哪些因素会影响您观看一部国漫?(可多选)()人设()音乐()画质()声优()剧情()内在价值()其他10. 您认为国漫有哪些优点?(可多选)()题材更加丰富()配音更加贴切角色()热门动画时长更短()角色形象更加真实()其他11. 您认为国漫有哪些缺点?(可多选)()制作粗糙,技术含量低()剧情没新意()人物形象不够美观()主题不够有深度()音乐不好()商业化越来越严重()低龄化()其他四、国漫产业发展及未来展望12. 您对目前国漫产业发展满意吗?()满意()不满意13. 您认为以下哪些因素阻碍了国漫的发展?(可多选)()资金投入不足()人才匮乏()市场环境不成熟()缺乏创新()其他14. 您认为国漫在未来有哪些发展优势?(可多选)()传统文化底蕴()市场潜力巨大()政策支持()技术创新()其他15. 您对国漫未来的发展有何期望?()希望国漫在国内外市场取得更好的成绩()希望国漫能够更好地传承和弘扬中华文化()希望国漫能够吸引更多年轻观众()希望国漫能够实现产业化发展()其他感谢您参与本次调查!祝您生活愉快!。

青少年对动漫的了解以及深入调查

青少年对动漫的了解以及深入调查

临沂一中2017级研究性学习课题结题报告(青少年对动漫的了解以及深入调查)课题负责人:所在班级:课题组成员:所在班级:指导老师:课题领域:现代文化一、课题来源动漫是动画和漫画的合称与缩写,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。

惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。

在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。

Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。

另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。

二、目的意义在信息化社会加速发展的今天,动漫的涌现已经成为一种独特的社会现象和文化现象。

动漫在青少年的成长中具有重要地位和作用,研究动漫对青少年的心理影响具有一定的社会意义及时代意义。

动漫对青少年的心理感知、思维认知、价值认知和道德认知的发展有着积极或消极的意义。

希望借助本次研究,借用“趋利避害”的理念,促进青少年的心理认知健康发展。

前人在动漫对青少年产生的影响方面研究也较多,主要体现在感知、道德与价值观、审美、犯罪、心理健康等角度来研究动漫对青少年的影响。

在此基础上,本次研究主要从动漫对青在信息化社会加速发展的今天,动漫的涌现已经成为一种独特的社会现象和文化现象。

动漫对青少年的心理感知、思维认知、价值认知和道德认知的发展有着积极或消极的意义。

希望借助本次研究,借用“趋利避害”的理念,促进青少年的心理认知健康,在此基础上,本次研究主要从动漫对青少年学习生活、创新思维等方面来研究动漫对青少年发展的影响。

关键词动漫现代文化青少年发展正文青少年对动漫的了解以及深入调查实验方法:以大众网友等人为调查对象,制定问卷并进行问卷调查。

对数据进行整合分析,分成国漫、日漫、欧美三类进行对比。

二次元用户报告

二次元用户报告

二次元用户报告引言:二次元文化近几年在国内迅速发展,越来越多的年轻人加入了二次元的世界里。

本报告旨在调查和分析这个庞大人群的特点、状态和需求。

调查方法:本次调查采用了问卷调查的方式,问卷主要包括个人基本信息、二次元文化接触时间、喜欢的作品类型、二次元文化消费习惯、选择二次元的原因等问题。

共有1000份问卷被发放,其中818份被回收并作为样本。

调查结果:1.二次元用户的年龄分布主要在18岁-25岁之间,其中以21岁为主要峰值,占28.04%。

2.二次元文化接触时间主要在2年以内,占38.78%。

其中63.28%的用户是从朋友、同学处了解到二次元文化,其次是网上推荐(21.03%)和自己的兴趣爱好(15.69%)。

3.二次元用户喜欢的作品类型主要是动漫、漫画、轻小说和游戏。

其中动漫和漫画占比最高,分别为54.56%和25.77%。

4.二次元用户的消费主要是购买周边产品和线上购买会员。

其中购买周边产品的用户占比最高,达到62.24%。

而线上购买会员和付费观看作品的用户占比分别为27.69%和19.87%。

5.选择二次元的原因主要是喜欢二次元的文化氛围和作品的丰富性。

其中对于二次元的文化氛围情感认同的用户占45.56%,而喜欢作品的丰富性的用户占比为33.82%。

结论:二次元文化已经成为了一个具有独立文化氛围和价值的次文化,拥有相当数量的忠实用户群体。

他们大多具有较高的文化素养,特别是对于世界各种文化和艺术的热情度较高。

在未来,可以预见的是二次元文化会发展得更加完善,更加丰富。

同时,二次元用户群体也会不断壮大,开拓出更多的可能性和商机。

二次元用语调查问卷

二次元用语调查问卷

附件:
调查问卷
1、您的年龄是?
A.18周岁以下
B.18~20周岁
C.21~25周岁
D.25周岁以上
2、您知道“ACG”的含义吗?
A.不清楚,听都没听过
B.听说过,但是不了解具体意思
C.知道,但是平时不怎么接触
D.很清楚它的意思
3、您知道“二次元”的含义吗?
B.不清楚,听都没听过 B.听说过,但是不了解具体意思
C.知道,但是平时不怎么接触
D.很清楚它的意思
4、您知道“ACG”与“二次元”的关系吗?
A.完全不清楚
B.知道一点,但是具体不了解
C.在大多数情况下可以分清楚
D.很清楚
5、您是一个活在“二次元”的人(喜欢看动漫,玩游戏的人)吗?
A.很明显不是
B.偶尔活在“二次元”
C.经常活在“二次元”里
D.就是一个彻头彻尾的“二次元”的人
6、您知道“萝莉”、“御姐”这些网络词汇是从哪里出来的吗?
A.从贴吧里
B.网友随便诹的
C.从动漫、游戏里
D.音译过来的
7、您能否列举一些你知道的“二次元词汇”并且进行解释:
8,、您平日在网络交流中是否会使用“给力”、“吐槽”、“KUSO”之类的词?
A.基本不用
B.很少用,因为不知道其具体是什么意思
C.经常用,觉得很好玩,很新鲜
D.基本上就是口头禅,知道词的意思,不会用错
9、假如有人说你的网络词汇用错了,你有想过去查明其具体含义吗?
A.没想过,反正不经常用
B.想过,但后来就忘了
B.C.查过,以后用的就好点 D.会查,确保下次不会用错
10、您对网友起的各种网络词汇(包括“二次元词汇”)有什么看法?请你谈一下:。

关于动漫调查问卷模板

关于动漫调查问卷模板

一、基本信息1. 您的性别:A. 男B. 女2. 您的年龄:A. 18岁以下B. 18-25岁C. 26-35岁D. 36-45岁E. 46岁以上3. 您的职业:A. 学生B. 企业职员C. 公务员D. 自由职业者E. 其他二、动漫观看情况1. 您是否喜欢看动漫?A. 不喜欢B. 一般C. 喜欢看D. 非常喜欢看2. 您通常通过哪些渠道了解动漫?(可多选)A. 电视B. 网络C. 报刊D. 朋友推荐E. 其他3. 您每周花费在动漫上的时间是多少?A. 0.5小时以下B. 0.5-2小时C. 2-3小时D. 3-5小时E. 5小时以上4. 您平时会购买动漫相关产品吗?A. 不会B. 偶尔C. 经常D. 总是5. 您每月在动漫上的消费是多少?A. 50元以下B. 50-100元C. 100-200元D. 200元以上三、动漫类型喜好1. 您更喜欢以下哪种类型的动漫?(可多选)A. 喜剧B. 爱情C. 动作D. 科幻E. 冒险F. 悬疑G. 犯罪H. 奇幻I. 历史战争J. 其他2. 您更喜欢以下哪种动漫风格?(可多选)A. 真人B. 2D动画C. 3D动画D. 漫画E. 其他四、动漫周边消费1. 您平时会购买哪些动漫周边产品?(可多选)A. 玩具C. 手办D. 海报E. 音像制品F. 书籍G. 其他2. 您购买动漫周边产品的渠道主要是?(可多选)A. 线上购买B. 线下购买C. 朋友赠送D. 其他五、动漫文化认知1. 您认为动漫在当代社会具有哪些价值?(可多选)A. 丰富文化生活B. 提高审美情趣C. 培养创造力D. 传递正能量E. 其他2. 您对国产动漫的发展有何看法?A. 非常看好B. 看好D. 不看好E. 没有看法3. 您认为以下哪些因素对动漫作品的成功至关重要?(可多选)A. 故事情节B. 角色塑造C. 画面质量D. 音乐E. 其他六、其他1. 您对动漫行业的未来发展有何期待?2. 您希望动漫在哪些方面得到改进?3. 您对本次问卷调查有何建议?感谢您的参与!祝您生活愉快!。

关于国漫发展的调查问卷

关于国漫发展的调查问卷

关于国漫发展的调查问卷如今,国家强盛,国漫发展也蒸蒸日上,国漫的兴起也逐渐改变了日漫首屈一指的状态,无数爱国人士和追梦人深深热爱着国漫,也影响着国漫,使国漫逐步走进世界。

1、您的性别?【单选题】○ 男○ 女2、您的年龄是? 【单选题】○ 18岁以下○ 18~24岁○ 25~30岁○ 31~40岁○ 41~50岁○ 51~60岁○ 61岁及以上3、您喜欢国漫吗?【单选题】○ 喜欢○ 不喜欢4、您观看国漫的频率?【单选题】○ 经常○ 有时○ 很少○ 从不5、您观看国漫的原因?【多选】【多选题】□ 兴趣爱好□ 学习□ 工作需要□ 身边对观看国漫良好氛围□ 消遣放松□ 民族认同感□ 其他6、您通过什么渠道了解的国漫?【多选】【多选题】□ 漫画书或杂志□ 游戏□ 电视动画□ 亲友推荐□ 网页搜索□ 其他7、您喜欢看哪种类型的国漫?【多选】【多选题】□ 青春校园□ 热血奋斗□ 搞笑有趣□ 江湖侠情□ 悬疑冒险□ 科幻幻想□ 魔幻仙侠□ 其他8、什么因素会驱使着您去观看一部国漫?【多选】【多选题】□ 人设□ 音乐□ 画质□ 声优□ 剧情□ 内在价值□ 其他9、您认为国漫有哪些优点?【多选】【多选题】□ 题材更加丰富□ 配音更加贴切角色□ 热门动画时长更短□ 角色形象更加真实□ 其他10、您认为国漫有哪些缺点?【多选】【多选题】□ 制作粗糙,技术含量低□ 剧情没新意□ 人物形象不够美观□ 主题不够有深度□ 音乐不好□ 商业化越来越严重□ 低龄化□ 其他11、您对以下哪个地区的动漫作品比较感兴趣?【单选题】○ 中国○ 日本○ 德国○ 韩国○ 英国○ 美国○ 其他12、和日漫相比,您认为国漫与其的差异是?【多选】【多选题】□ 动画制作效果逊色□ 内容分支少□ 音乐品质差□ 年龄分层度大□ 人物特点单薄剧情单一□ 市场发展缓慢□ 宣发力度弱□ 教育深度弱□ 其他13、和美漫相比,您认为国漫与其的差异是?【多选】【多选题】□ 科幻含量低□ 音乐品质差□ 色彩搭配单调□ 风格类型单一□ 细节刻画粗糙□ 教育深度弱□ 角色特点单调□ 其他14、您认为国漫发展还面临哪些阻碍?【多选】【多选题】□ 技术水平□ 资金不足□ 人才短缺□ 宣传力度低□ 民众不重视□ 其他15、您认为国漫应该如何扩大推广?【多选】【多选题】□ 推出改编手游端游□ 与更多运营商合作□ 增加漫展或Cosplay活动□ 国家增强扶持,让更多人才投入该行业□ 企业投入更多资本,创造更加优良的工作环境□ 需要更多的人给予国漫鼓励,支持□ 提高对动漫的容忍度,不随意举报优质作品□ 其他。

广东青少年动漫消费调查

广东青少年动漫消费调查
2 1 接 触 动 漫 时 间 .
叉》,占 1. % ;排在 第 四位的是 《 36 百变小 樱》 占 1. % , , 08 喜欢这 四种动 漫的人 数 比例 均超 过 1% 。此 外 , 《 达》、 0 高 《 钢之炼金术 师》 等动 漫作品 也有 一定 比例 的受众 喜欢 ,但 都低于 1 %。不难发 现 ,青少年喜好 程度较高 的动漫 品牌 全 0 都是 日本动漫 ,日本 动漫对青少年思想 的影 响之大可 见一斑 。
维普资讯
20 0 8年 第 2期
S in e a c n l g理 研 究 n s a c ce c nd Te科 技o y M a g me tRe e r h h o 管 na e
2 H8 0D No 2 .
文章 编 号 :10 00—79 (0 8 2— 0 1— 3 6 5 2 0 )0 03 0
从 下 表 可 以看 出 : 少 年 最 喜 欢 的 动 漫 类 型 是 搞 笑 类 , 青 占 2 . % ; 次 是 侦探 类 , 1. % ; 第 三 位 的 是 格 斗 类 , 28 其 占 9O 排 占 1. % ; 第 四位 的 是 科 幻 类 , 1. % ; 第 五 位 的 是 恐 怖 40 排 占 22 排 类 , 1. % ; 在 后 面 的 还 有 神 话 类 、 情 类 、 育类 。 占 09 排 爱 体 男女 双 方 的动 漫偏 好 存 在 明 显 的性 别 差 异 。男 生 更 喜 欢 格 斗类 和科 幻 类 的 动 漫 ,女 生 更 喜 欢 爱 情 类 的 动 漫 。 喜 欢 格 斗类 动漫 的 男 生 占 1 .% ,而 女 生 只 占 2 1 ;喜 欢 科 幻 类 15 .% 动 漫 的男 生 占 7 1 ,女 生仅 占 4 7 ;喜 欢 爱情 类 的 女 生 占 .% .% 4 9 ,喜欢 爱情 类 的 男生 仅 占 2 4 。 男 女 对 侦 探 类 、神 话 .% .% 类 、搞 笑 类 、恐 怖 类 、体 育 类 的动 漫 偏 好 差 异 不 大 。

二次元调查问卷模板

二次元调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!为了更好地了解广大二次元爱好者对动漫、游戏、ACG文化的喜好、需求以及关注点,我们特此设计这份调查问卷。

您的宝贵意见将有助于我们更好地服务二次元爱好者,丰富二次元文化生活。

本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。

感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别是?(1)男(2)女(3)其他2. 您的年龄是?(1)12岁以下(2)12-18岁(3)18-25岁(4)25-35岁(5)35岁以上3. 您所在的城市是?(请填写城市名称)二、二次元作品喜好4. 您平时喜欢观看哪些类型的动漫?(可多选)(1)热血战斗(2)恋爱喜剧(3)科幻奇幻(4)悬疑推理(5)校园生活(6)历史题材(7)其他(请说明)5. 您最喜欢的动漫作品是哪部?请简要说明原因。

6. 您是否喜欢观看国漫?为什么?7. 您是否喜欢观看日漫?为什么?8. 您是否喜欢观看美漫?为什么?9. 您是否喜欢观看韩漫?为什么?10. 您是否喜欢观看其他国家的动漫?为什么?三、二次元作品评价11. 您认为以下哪些动漫作品的质量较高?(可多选)(1)剧情(2)画面(3)配音(4)角色设定(5)音乐(6)其他(请说明)12. 您认为以下哪些动漫作品存在不足?(可多选)(1)剧情(2)画面(3)配音(4)角色设定(5)音乐(6)其他(请说明)13. 您是否认为动漫作品中的暴力、色情等元素过多?14. 您是否认为动漫作品中的价值观、人生观值得借鉴?四、二次元相关活动15. 您是否参加过二次元相关的活动(如漫展、同人创作、cosplay等)?16. 您认为以下哪些活动对您来说最有吸引力?(可多选)(1)漫展(2)同人创作(3)cosplay(4)动漫音乐会(5)其他(请说明)17. 您是否愿意参加二次元相关的活动?18. 您认为二次元活动举办频率是否合理?五、二次元产业关注19. 您是否关注二次元产业?20. 您认为以下哪些方面对二次元产业发展至关重要?(可多选)(1)政策扶持(2)市场推广(3)人才培养(4)版权保护(5)其他(请说明)21. 您认为我国二次元产业发展前景如何?六、其他22. 您对二次元文化有哪些期待?23. 您对本次调查问卷有何建议?感谢您参与本次调查!祝您生活愉快!注:本问卷共22题,请您根据自己的实际情况认真作答。

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关于动漫的调查问卷
大家好!这是与我们组研究性学习有关的问题,希望各位同学们配合一下,抽出几分钟来答题,谢谢大家!(单多选神马的无所谓啦,想选哪个选哪个吧~)【请把答案填到后面的表格上^_^】
1.如果看,你是喜欢看日漫还是国漫
A日漫B国漫C其他________
2. 喜欢哪种类型的动漫?
A搞笑类 B.励志类 C.冒险类 D.侦探类 E.战争类F.爱情类G.热血类H.恐怖类I.科幻类J.耽美类K、后宫类L、体育类M.其他_______
3.日本动漫为什么吸引你?
A精彩的剧情B画工精美C其中的动漫人物(性格之类的)D 声优E音乐F风格G教育意义很大,学得很多H传达的思想I娱乐性很强,打发时间J 其它____________
4.动漫对你有什么方面的启迪?
A勇气B正义C友谊D亲情E梦想
F爱情(真的有人会选吗?)G环保H其他_____ I 没有任何启迪
5.认为动漫对学习有什么影响?
A放松自我,促进工作与效率
B太沉迷了,有些浪费时间,不过我真的很喜欢动漫
C没有任何影响 D.其他___________
6. 在看动漫之前认为动漫是什么样的
A很幼稚B毒害青少年C印象还不错D不知道E其他看过之后发现
A很幼稚B毒害青少年C还不错D是不看的人永远体会不到的好E强烈推荐
7. 买过动漫周边吗
A买过,但不多B买过,家里一大堆啊
C想买但没买过D没买过也不想买
8.喜欢看国内的动漫吗?
A很喜欢B很不喜欢C不喜欢也不讨厌D喜欢某几部
9. 认为现在中国动漫的发展状况如何?
A快速发展B缓慢发展C停滞D倒退
10. 你认为日本动漫对中国动漫有什么影响?
A、引导和促进作用
B、刺激中国动漫发展
C、日本动漫占据了大部分中国动漫市场
D、没什么影响
E、其他_______________
11.中国动漫不能吸引你因素&相比国产动漫,日本动漫的优势
A画面质量B声优配音C适应年龄D主旨创意E宣传G周边F制作精良G 故事情节H 人物I 其它_______ 以上,感谢大家的合作!
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