3DMAX制作转动的地球仪

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3DMAX制作转动的地球仪

3DS MAX7.0制作转动的地球仪

[本帖最后由运营情爱于2008-11-15 00:54 编辑]

制作过程:

1、进入“创建”“几何体”面板,单击“球体”按钮,在顶视图中创建一个球体。设置球体造型的名称为“地球”,“半径”参数为25,其余参数默认。

2、进入“创建”“图形”面板,单击“圆环”命令按钮,在前视图中创建一个圆环造型。进入修改命令面板,在“差值”卷展栏下设置“步数”为10,使圆环比较光滑,然后在“参数”卷展栏下设置“半径1”为27,“半径2”为30。

3、选中圆环,在下拉列表框中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏下设置“数量”为3,其余默认,此时圆环如图01所示。

4、选中圆环,在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑面片”修改器,单击“选择”卷展栏下的“面片”按钮,进入次物体层级。

5、在前视图中框选圆环的左半部分,这时该部分变为红色,视图中场景造型如图

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按Delete键将选中的网格删除,这时圆环只剩下又侧的半部分。再次单击修改命令面板上的“面片”按钮,退出次物体编辑状态。激活前视图为当前编辑视图。单击工具栏上的“对齐”命令按钮,在视图中选中地球造型,这时会弹出“对齐”对话框。在“对齐”对话框中选择“Y 位置”和“X位置”复选框,然后将“当前对象”和“目标对象”栏下的“中心”复选框同时选中,单击“应用”按钮,这样就设置了圆环和球体YX坐标中心对齐,如图

7、选中球体造型,单击工具栏上的“选择并链接”按钮,将球体拖到圆环造型上,使球体链接到圆环造型上,成为圆环的子物体。

8、接下来制作地球仪的旋转轴和底座。打开“几何体”面板,单击“圆柱体”命令按钮,在前视图中创建两个圆柱体,圆柱体的半径为1.5,高为8。使用“对齐”命令并结合“选择并移动”命令将两个圆柱体分别移动到半圆环的两端,如图

9、在前视图中按住Ctrl键,将两个小圆柱体和半圆环造型全部选中,然后选择“组”“成组”命令,在弹出的对话框中输入组名支架,将这三个对象组成名为支架的组。

10、在前视图中选中支架造型,单击工具栏上的“选择并旋转”按钮,然后在锁定选中轴为Z轴。在前视图中拖动鼠标,将半环形支架连同地球造型旋转一个角度,

制作支座。进入“

创建”“图形”面板,单击“线”按钮,绘制支座的轮廓线,如图06所示。进入修改命令面板,

在下拉列表框中选择“车削”修改器,旋转生成支座造型,如图

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12、选中支座造型,单击工具栏上的“选择并链接”按钮,拖动支架造型到支座造型上,从而将支架链接到支座上,成为它的子物体。

13、选择“图表编辑器”“新建图解视图”命令,打开图解视图窗口,如图

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设置材质。打开材质编辑器对话框。在对话框中选择一个材质样本球,参照图09设置参数,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧的按钮,选择一幅地球的图片,得到的效果如图10所示,将材质赋予地球造型。选择第二个样本球,参照图11设置参数,将材质赋予支座造型。

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15、制作动画。单击动画控制区的“时间配置”命令按钮,在“时间配置”对话框中设置动画长度为150帧。

16、在前视图中选中地球造型,在工具栏的“视图”下拉列表框中选择“局部”选项,设置坐标系为球体的本地坐标系。锁定Z轴,按下“自动关键点”按钮,拖动时间滑块到第150帧,在前视图中拖动鼠标,将地球造型饶着自身的Z轴顺时针旋转180度,关闭“自动关键点”按钮。

17、在前视图中选中支架对象,在工具栏的“视图”下拉列表框中选择“视图”选项。单击“选择并旋转”命令按钮,锁定Y轴。拖动时间滑快到第0帧,按下“自动关键点”按钮,拖动时间滑块到第150帧,在前视图中将支架造型饶着Y轴旋转90度。

18、关闭动画记录开关按钮,结束动画记录状态。第1帧和第80帧的渲染图如图12和13所示。最后输出A VI动画文件

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