3DMAX制作转动的地球仪

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地球仪的制作方法

地球仪的制作方法

地球仪的制作方法
地球仪是一种用来展示地球地形、地势、地貌、气候等地理信息的模型装置,
是地理教学中不可或缺的教学工具。

而自己动手制作一个地球仪,不仅可以增加对地理知识的理解,还可以锻炼动手能力和创造力。

下面,我们就来介绍一种简单的地球仪制作方法。

首先,我们需要准备以下材料,一个篮球、一张世界地图、一把剪刀、一支笔、一瓶胶水和一根细绳。

接着,我们开始制作地球仪。

首先,将篮球放在桌子上,用笔在篮球表面画出
纬线和经线,并根据地图上的经纬度标注在篮球上。

然后,用剪刀小心地将世界地图剪下来,根据篮球表面的大小和形状,将地图裁剪成适合篮球表面的形状。

接下来,将地图贴在篮球表面上,用胶水固定好,确保地图贴合紧密,没有起皱或空隙。

在地球仪的制作过程中,我们还需要制作一个支架,以便将地球仪悬挂起来。

我们可以用细绳围绕篮球的两极,然后将细绳的两端固定在一个支架上,这样就可以将地球仪悬挂起来了。

制作完成后,我们就可以利用这个自制的地球仪进行地理教学了。

可以利用地
球仪来展示地球的自转和公转运动,展示不同地区的气候和地形特点,还可以用来讲解地理位置和时区等知识。

通过自己动手制作地球仪,不仅可以增加对地理知识的理解,还可以培养动手
能力和创造力。

同时,制作地球仪的过程也是一次对地理知识的深入学习和实践,让我们更加深入地了解地球的奥秘。

总之,制作地球仪是一项有趣的活动,不仅可以增加对地理知识的理解,还可
以培养动手能力和创造力。

希望大家可以尝试一下,动手制作一个属于自己的地球仪,感受地理知识的魅力。

3Dmax动态模拟教程:模拟各种物理效果

3Dmax动态模拟教程:模拟各种物理效果

3Dmax动态模拟教程:模拟各种物理效果引言:在3Dmax软件中,通过模拟各种物理效果,可以使得场景更加真实和生动。

本文将提供一个详细的教程,教您如何使用3Dmax进行动态模拟,来呈现不同的物理效果。

步骤一:准备工作1.确保您已经安装了3Dmax软件,并熟悉其基本操作。

2.选择一种要模拟的物理效果。

如引力、碰撞、液体流动等。

步骤二:模拟引力效果1.创建一个平面作为地面。

点击“创建”选项,选择“几何体”中的“平面”。

拖拽鼠标在透视视图中绘制一个平面,作为场景的地面。

2.选择一个球体作为模拟的物体。

点击“创建”选项,选择“几何体”中的“球体”。

拖拽鼠标在透视视图中绘制一个球体,作为要模拟的物体。

3.修改物体的属性。

选中球体,在“修改器列表”中选择“物理”选项。

然后,选择“质量参数”,设置物体的质量。

4.添加引力模拟器。

点击“创建”选项,选择“助手”中的“PhysX”选项。

拖拽鼠标在场景中创建一个PhysX助手,作为引力模拟器。

5.将模拟器应用于物体。

选中物体,在“修改器列表”中的“Physics”选项中选择之前创建的PhysX助手。

这样,物体就会受到引力的影响,并受到下落的力。

步骤三:模拟碰撞效果1.创建一个平面作为地面,和之前相同的操作。

2.创建两个球体作为模拟的物体。

选择“球体”工具,拖拽鼠标在透视视图中绘制两个球体。

3.修改物体的属性。

选中两个球体,同样在“修改器列表”中选择“物理”选项,设置其中一个球体的质量。

4.添加碰撞模拟器。

点击“创建”选项,选择“助手”中的“PhysX”选项。

拖拽鼠标在场景中创建一个PhysX助手,作为碰撞模拟器。

5.将模拟器应用于物体。

选中两个球体,分别在“修改器列表”中的“Physics”选项中选择之前创建的PhysX助手。

这样,两个球体之间就会发生碰撞,产生相应的动态效果。

步骤四:模拟液体流动效果1.创建一个平面作为地面,和之前相同的操作。

2.选择一个盒子作为模拟的液体容器。

3d地球仪全景

3d地球仪全景

3d地球仪全景
3D地球仪全景内容
1.整个操作非常简单,直接输入想要查看的位置就可以了,细节全面呈现在大家眼前;
2.3d效果图更直观,清晰度高,路标都可以看到,可想其精确度是有多高;
3.使用人群广泛,智能ai系统更强大,地球的每个角落都能直观的呈现在大家面前。

3D地球仪全景教程
向左或向右滑动即可旋转地球仪;
两个指头在地球仪上张开合拢将缩放地球仪;
想要了解更多的宇宙奥秘吗;
我们还附加了地月系,太阳系运行模拟图;
赶快开启有趣的世界之旅吧;
3D地球仪全景功能
1、可以看到各种立体状态下的地方,世界各地都可以轻松看到。

2、全新的三维地球,轻松任你在手机上操作。

3、自动的旋转功能,就像地球自转一样,可以随心观测到更加轻松。

4、专业的地球仪模式和谷歌地图可以在线结合查看,让你可以在线更好的进行观察。

3D地球仪全景用法
1、AI实景观看,给你超级逼真的视觉体验,画面清晰度不敢相信。

2、高清文字图案,世界地图清晰可见,三维成像,视觉立体,方便记忆。

1、跟真实的地球地图进行一个亲密的接触,用一种很新鲜的方式来展现世界地图风貌。

2、不但可以近距离观看各国的世界奇观,可以在手机上就能轻松观看全球的地球卫星境况。

做地球仪的步骤方法

做地球仪的步骤方法

做地球仪的步骤方法
哇塞,想自己做一个地球仪啊,那可太有意思啦!
首先呢,要准备好材料,比如一个球体模具,可以是乒乓球或者其他类似的球体,还要有地图、胶水、剪刀等。

接下来就开始制作啦!把地图小心地裁剪下来,要尽量剪得整齐一些哦,这可关系到后面地球仪的美观呢!然后把地图慢慢地贴在球体上,要注意贴得平整,不要有褶皱,这就像是给地球穿上一件漂亮的衣服一样。

贴的时候可以从一端开始,慢慢地向另一端展开,同时用手轻轻按压,让地图和球体紧密贴合。

在这个过程中,可千万要小心别把地图弄破了呀,不然可就前功尽弃啦!
在制作过程中,一定要注意安全哦,剪刀可不能乱挥,别不小心伤到自己啦!还有胶水也别弄得到处都是。

稳定性也很重要呀,要确保地图贴得牢固,不然以后地球仪老是掉皮可就不好啦!
地球仪做好了,那用处可多啦!可以放在家里当装饰品,多酷呀!还可以用来学习地理知识,帮助我们更好地了解世界呢。

它的优势可不少,直观又形象,能让我们一下子就看到各个国家和地区的位置关系。

而且,自己动手做的地球仪,是不是感觉特别有成就感呢?
我就知道有个小朋友,他自己做了一个地球仪,然后每天都对着地球仪研究,后来他的地理成绩那叫一个好呀!这不就是实际应用效果的体现嘛!
哎呀呀,自己动手做地球仪,真的是超级有趣又有意义的事情呀,大家赶紧去试试吧!。

3D MAX 使用纹理创建地球 教程

3D MAX 使用纹理创建地球 教程

使用纹理创建地球将创建球体并应用纹理贴图以创建地球的视觉效果。

创建地球对象:1.启动或重置 3ds•Max。

2.打开“创建”面板,然后单击“球体”。

3.在“透视”视口中,将鼠标移动至栅格中心上方,然后拖出一个球体。

4.在“修改”面板的“参数”卷展栏上,将“半径”更改为5.0。

5.在视口导航控件中,单击“最大化显示选定对象”。

6.在“名称和颜色”卷展栏上,将球体的名称更改为Planet Earth。

创建地球材质:1.在工具栏上,单击“材质编辑器”按钮或按键盘上的M键以打开“材质编辑器”。

“材质编辑器”在一个浮动窗口中打开。

第一个材质处于活动状态,高亮显示为白色。

2.将此材质重命名为Planet Earth。

3.单击“将材质指定给选定对象”按钮。

4.在“材质编辑器”中,打开“贴图”卷展栏,然后在贴图列中单击标记为None的漫反射贴图。

5.在“材质/贴图浏览器”中,在右手列中双击“位图”。

在“选择位图图像文件”对话框中,导航到\tutorials\worldwide_designs\earthmap.bmp并将其打开。

行星的位图纹理此时,“材质编辑器”中的材质在球体上显示地球贴图。

材质示例上显示的纹理6.如果希望在较大的窗口中查看此材质,请双击示例球。

7.在“材质编辑器”工具栏上,单击“在视口中显示贴图”按钮。

8.将场景另存为wwdesigns.max。

为地球旋转设置动画您将只须设置一个旋转关键点来创建地球自转的视觉效果。

在超过一百个帧上构建动画,并使用“TCB 旋转”控制器和“旋转终结”命令旋转球体 360 度整。

这会创建无限循环动画效果。

设置:从上一课继续,或打开\tutorials\worldwide_designs\tut_wwdesigns_globe.max。

对地球旋转设置关键帧:1.选择球体并打开“运动”面板。

在“指定控制器”卷展栏中,选择“变换”的“旋转”列表中的“旋转: Euler XYZ”。

绘制3Dmax地球

绘制3Dmax地球

绘制3Dmax地球
我们将美丽的3Dmax地球制作出来了,然而地球后面如果没有星空来点缀,就会显得孤零零的。

今天我们就来给地球的场景中添加上耀眼的星空背景。

 1. 启动3DS MAX,打开我们前面制作并保存好的地球场景。

 2. 单击菜单栏中的Rendering→Video Post命令,打开后期制作对话框。

此时在对话框左边的导航栏中只有Queue(队列)选项,如图1所示。

 图1 Video Post对话框
 3. 接着单击工具栏中的Add Scene Event按钮增加一个场景事件,在弹出的对话框中选择Camera01视图(如图2),单击Ok按钮返回。

 图2 选择输出场景
 4. 单击工具栏中的Add Image Filter Event按钮增加一个图像滤镜事件。

在下拉列表中选择Starfield(星光)滤镜,如图3所示。

接着单击Setup按钮来设。

地球仪模型制作步骤

地球仪模型制作步骤

地球仪模型制作步骤嘿,你问地球仪模型制作步骤啊?这事儿可好玩啦。

先说说准备材料哈。

你得有个乒乓球,这就是地球仪的主体啦。

然后呢,准备一张世界地图,最好是那种色彩鲜艳点的,看着舒服。

再来一支铅笔、一把剪刀、一瓶胶水。

对了,还有颜料,啥颜色都行,看你心情。

第一步呢,把乒乓球拿出来,仔细瞅瞅,嘿,这圆滚滚的家伙马上就要变成地球仪啦。

用铅笔在乒乓球上轻轻画几条经线和纬线,不用太直哈,有点歪歪扭扭才自然呢。

就像咱平时画个小画似的,别太较真。

第二步,把世界地图铺在桌子上,好好研究研究。

看看七大洲四大洋都在哪,心里有点数。

然后拿着剪刀,小心翼翼地把地图剪成一块块的,可别剪得太难看啦。

这就像在玩拼图游戏,不过咱这是给地球仪做衣服呢。

第三步,开始往乒乓球上贴地图啦。

用胶水涂在乒乓球上,一小块一小块地把地图贴上。

别着急,慢慢贴,要是贴歪了,就用手指头轻轻拨弄一下。

就像给小宝贝穿衣服,得细心点。

第四步,等胶水干了,就可以用颜料给地球仪装饰一下啦。

你可以画上一些小动物,或者写上一些国家的名字。

想画啥画啥,这是你的地球仪,你做主。

我记得我上次做地球仪模型的时候,可有意思啦。

我把地图剪得七扭八歪的,贴的时候也是手忙脚乱。

胶水还弄得到处都是,差点把自己粘在桌子上。

不过最后做出来的地球仪还挺好看的呢。

我在上面画了一只小熊猫,代表中国。

还画了一些小鱼,代表海洋里的生物。

看着自己亲手做的地球仪,心里那叫一个美。

总之啊,做地球仪模型不难,只要你有耐心,有创意,就能做出一个独一无二的地球仪来。

赶紧动手试试吧。

玩转万物皆可叠的bigemap 3d虚拟地球仪

玩转万物皆可叠的bigemap 3d虚拟地球仪

玩转万物皆可叠的bigemap 3d
虚拟地球仪
#01
万物皆可叠的3D虚拟地球仪
Bigemap 3D虚拟地球仪主打一个"万物皆可叠"的亮点,可以叠加两种基础形态。

卫星地图状态:
电子地图状态:
3D虚拟地球仪可以根据图源切换不同的地图样式。

还可以换不同的背景,比如星空背景。

它能带你浏览3D地形、3D城市。

甚至可以叠加倾斜摄影、OBJ模型等浏览真实三维效果。

#02
普通玩法:三维状态编辑
Bigemap 3D虚拟地球仪支持Bigemap GIS Office的部分操作。

点线面标注。

绘制军标。

粒子效果。

体验飞行员视角。

正逆地址解析,路径规划。

可视化大屏。

#03
顶尖玩法,溢出屏幕的科技感
Bigemap 3D虚拟地球仪如果交给专业的人玩,有多刺激?据悉,他们能将城市整个"还原"到电脑屏幕,包括模拟真实天气、模拟交通/物流、及时提供紧急事件处理方案等,即建设智慧城市。

利用《虚拟三维地球仪》软件进行《地球自转及公转基本特征》教学设计方案

利用《虚拟三维地球仪》软件进行《地球自转及公转基本特征》教学设计方案

利用《虚拟三维地球仪》软件进行《地球自转及公转
基本特征》
教学设计方案
和田地区第二中学地理组何红林
一、主题:利用《虚拟三维地球仪》软件进行《地球自转及公转基本特征》教学
二、面向对象:高一学生
三、目标:通过利用“3Dearth”软件对地球自转及公转运动进行演示,学生参与观察,总结出地球运动不同视角的方向。

四、任务:让学生明确地球运动的基本特征一一方向,并在脑海里建立动态的地球运动图示。

五、过程:
1、打开软件,演示地球运动视图,学生观察并总结出不同视角的方位
(1)地球自转运动的侧视图、南北极点俯视图;
(2)地球公转运动的侧视图俯视图。

2、通过画图的形式,让学生将动态图转化为平面静态图进行展示。

六、评价:
该软件非常形象的模拟了地球运动的三维空间动态图,并且功能齐全,可以根据教学需求调节不同的视角,也可以让学生全方位无死角进行观察,可以有效帮助学生建立空间概念。

七、使用策略建议:
在教学运用的过程中老师可以先给学生进行演示操作一部分,其他的功能可以让学生动手操作,增强学生的体验感,提升学习兴趣,培养学生探索求知的能力。

3d旋转地球的做法

3d旋转地球的做法

例为Photoshop CS5实例运用教程,介绍运用CS5的3D功能制作自转的地球动画效果,我们前面分别用CS5的3D功能做了正立方体及其旋转的动画,现在我们再做一个旋转的球体吧,我们还是以自转的地球为例,说明它的制作方法,你也可找其它素材制作旋转的球体:效果:1、新建300*300 72p 文件一个,再建立一空白图层2、3D/从图层新建形状/球体3、现己建立了一个球体,下来执行【窗口/3D】,在出现的窗口中点击一下“球体材质”,再如图示点击“载入纹理”4、在你的图片资料中选择一个世界地图(后面提供),选择后打开,然后选择“3D对像旋转工具”,旋转观察一周。

我们发现地图的结合处出现了空白地带,显然是材质素材的白边造成的。

5、现在我们重新点击“编辑纹理”按钮,选择“打开纹理”项:6、此时我们己载入的地图就被打开了:7、取裁剪工具对素材裁剪,去掉白边:8:双击确定后,点文件/存储后关闭素材,我们发现球体上的空白地带己没了:9、先点击3D旋转工具,再到属性栏的XYZ中分别输入X=0,Y=0,Z=-500(这样做的目的在于让3D轴的三个方向轴基本呈均匀状态,以便后面的操作)10、窗口/动画,打开动画设置面板,点击右上角的小三角,展开动画设置菜单,选择【文档设置】进行如图设置后确定11、点击动画面板“图层1”前的小三角,打开设置选项,选择“3D对像位置”点前面的小时钟,时间指针上自动添加了一个关键帧12、将时间指针拉到01:00s处,在Z轴输入-612后回车,出现了第二个关键帧。

13、将时间指针拉到02:00s处,在Z轴中输入-727,回车后第三个关键帧也出现了14、将时间轴拉到最后,Z轴中输入-840,回车,出现了最后一个关键帧,现在你可播放你的动画了。

地图素材:对本文感兴趣的朋友可以到这里与作者交流:/forum-viewthread-tid-391476.html。

地球仪的制作方法

地球仪的制作方法

地球仪的制作方法地球仪是一种用来模拟地球形状和地理特征的工具。

通常由一个球形模型和印有地图的表面组成。

制作地球仪需要一些基本的材料和工具,下面是一种简单的制作地球仪的方法。

所需材料和工具:1.一个直径大约为10厘米的泡沫球2.一个桌面转动支架或一个架在铁丝上的塑料球座3.印有全球地图的纸张(在互联网上可以找到并打印)4.剪刀5.胶水6.一些彩色精确度较高的画笔7.透明胶带8.一支树脂笔或者标记笔9.量角器10.塑料或者纸张做的圆规11.标尺12.蜡烛步骤:1.将泡沫球剪成两半,一个上半球和一个下半球。

确保切割线尽量平直。

2.将印有地图的纸张剪成一个合适大小的圆形,稍微大一些比下半球的底部。

然后将这个圆形纸张粘贴到下半球的凸起部分。

3.使用标记笔或树脂笔,将纸片上的国家、城市和特色地理特征标出来。

4.使用彩色画笔给地图上的国家和特定地区上色。

尽量使用较为精确的颜色,以反映真实的地理环境。

5.将上下两半球的两个平坦的切口对齐后,用胶水将它们粘在一起。

确保两个半球紧密地贴合在一起,不留有缝隙。

6.在转动支架的中心位置,用量角器测量出一个准确的角度。

然后用圆规和标尺将相应的角度在纸上标出。

7.使用剪刀将刚才标出的角度用直线剪下来。

这是地球仪的标尺。

8.在底座上放置地球仪,并根据底座的特点使用透明胶带将地球仪固定在底座上。

9.使用蜡烛将泡沫球的顶部融热,形成一个小孔。

这个孔将允许你插入固定的底座,并使地球仪可以自由旋转。

10.将地球仪放在底座上,并确保它可以自由旋转。

这只是一个简单的地球仪制作方法,可以根据需要进行改进和完善。

制作地球仪可以帮助我们更好地理解地球的形状和地理特征,并在教育和研究中起到重要的作用。

3DSMAX粒子运动制作“三圈环流”运动动画教程

3DSMAX粒子运动制作“三圈环流”运动动画教程

粒子运动制作“三圈环流”运动动画教程经典的二维动画设计软件当属FLASH,但三维动画效果较差,好用易学并与教学效果的三维动画设计软件推荐3DSMAX。

特别一些需要多角度观察的内容,如果只是通过书本的平面图或FLASH,理解起来花费的时间较多。

但用3DSMAX就可将难以理解的部分制作动画进行分解,就可以提高教学和学习的效果。

一、创建地球模型1、绘制球体启动3DS MAX 2010,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在创建面板中点击“球体”,在顶部视图中绘制一半径为100的球体(本文的单位值统一采用“通用单位”,单位设置在菜单栏的“自定义”中选择),改名为“地球”。

如图1所示。

2、制作地球材质在主工具栏中点击“材质编辑器”,选择第一个材质球,展开“贴图”卷栏,点击“漫反射颜色”右侧的“None”按纽,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”,选择一幅已经画好“南北纬0°、30°、60°”纬线的地球全景图,如图2所示。

在“材质编辑器”中的“Blinn”栏将“自发光”的“颜色”值设为100,并材质赋予地球。

如图3所示。

3、创建纬度文字单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,点击“文字”按纽,在文本框中输入“0°”,设置其字体为“宋体”,大小为50,颜色为红色,在“前视图”中将“0°”放置在地球赤道附近。

4、为文字加“倒角”效果。

选择“0°”,在“修改”命令面板中展开“修改器列表”,选择“倒角”命令,设置“起始轮廓”为“-0.1”,“级别1”高度为“-0.1”,轮廓为“1.0”。

同样方法设置30°、60°和90°文字。

如图4所示。

5、创建地球自转动画地球大气的三圈环流运动是在地球自转的情况下形成的,所以要建立地球自转动画(为使整个动画运动有足够的长度,注意先将时间配置的动画长度设为900)。

选择“地球”,时间滑块确认在第1帧。

利用关键帧和3D旋转制作球体和球面效果 Adobe Premiere Pro技巧

利用关键帧和3D旋转制作球体和球面效果 Adobe Premiere Pro技巧

利用关键帧和3D旋转制作球体和球面效果:Adobe Premiere Pro技巧Adobe Premiere Pro是一款强大的视频编辑软件,它不仅提供了各种实用的编辑工具,还支持丰富的特效功能。

今天我们将学习如何利用关键帧和3D旋转功能,制作出炫酷的球体和球面效果。

首先,我们需要导入一个背景视频或图像。

在"资产"面板中,点击"导入",选择你想要使用的视频或图像,并将其拖放到时间轴上。

接下来,点击"效果"选项卡,在搜索框中输入"旋转",在结果列表中选择"3D旋转"特效。

将该特效应用到你的视频或图像上。

在"效果控制"面板中,可以看到"3D旋转"特效的各个参数。

我们重点关注的是"旋转X"和"旋转Y"两个参数。

这些参数可以控制对象在三维空间中的旋转角度。

对于球体效果,我们可以使用关键帧功能来控制对象的旋转。

首先,将时间轴光标移动到你想要开始旋转的位置。

然后,点击"关键帧"按钮,在"旋转X"参数旁边添加一个关键帧。

接下来,将时间轴光标移动到你想要结束旋转的位置。

在"旋转X"参数旁边再次添加一个关键帧,并调整该关键帧的值,使对象完成一次旋转。

通过添加多个关键帧,可以实现球体的连续旋转效果。

你可以根据需要调整每个关键帧的值,来达到自己想要的旋转速度和方向。

同样的方式,你可以使用"旋转Y"参数来制作对象的垂直旋转效果。

通过组合不同的旋转角度和时间点,可以制作出各种复杂的球体效果。

除了球体效果,我们还可以利用关键帧和3D旋转功能制作球面效果。

首先,选择一个球体图像,导入到"资产"面板中,并将其拖放到时间轴上。

然后,应用"3D旋转"特效,并将"旋转X"参数设置为90度,以使球体垂直翻转。

用3DS MAX制作月球围绕地球转动画 杨荟

用3DS MAX制作月球围绕地球转动画 杨荟

制作过程:
1、单击“创建”图标进入创建命令面板。

单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准模型”顶;单击“球体”按钮,在其下方的属性面板中将“分段数”修改为“50”。

2、在“顶部”视图中拖动鼠标新建一个如图1所示的球体“地球”。

3,单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,并选择一个样本示例球。

4,单击“漫射旁边的小方块按钮打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“选择目录”栏中的“新建”单选框,在其右边的材质库列表中双击“位图”贴图,选择地球图片。

5,按照以上方法,在“顶部”视图新建一个较小的球体“月球”。

选择工具栏中的“选择移动”工具,将其调整到如图4所示。

6,选择工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择第二个样本示例球,单击“慢射”旁边的小方块按钮打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选框,双击位图贴图,选择月球的图片。

7,,在“创建”命令面板中单击“灯光”按钮进入创建灯光命令面板。

选择泛光灯在“顶部”视图中单击鼠标左键新建泛光灯“太阳光源”、“环境光源”,并调整到图所示的位置
8,选择“太阳光源”,进入“修改命令面板”,单击“大气与特效”卷展栏旁的“+”号,展开该卷展栏,单击“添加”按钮弹出“添加大气或特效”面板,选择“镜头效果”选项,单击“OK”按钮。

然后调整参数。

9,添加动画效果。

设置地球的坐标调整为0 月球也是0。

选择“仅影响对象”进行设置。

最后完成动画效果。

制作地球仪模型的步骤

制作地球仪模型的步骤

制作地球仪模型的步骤嘿,朋友们!想不想自己动手做个地球仪模型呀?这可好玩啦!首先呢,咱得准备好材料。

一个合适的球体那是必须的呀,就像地球得有个圆滚滚的身子一样。

可以找个皮球或者其他类似的东西来充当。

然后就是颜料啦,各种蓝色呀、绿色呀、黄色呀,用来给咱的地球仪上色,让它变得五彩斑斓,就像真正的地球一样丰富多彩。

还有画笔,得把颜料好好地涂上去呀。

接下来,咱就开始动手啦!把球体好好地清洗干净,可不能让它脏兮兮的哟。

然后就可以拿起画笔,蘸上蓝色颜料,开始涂海洋的部分啦。

想象一下,那蓝色的海洋在你的笔下一点点呈现出来,多有意思呀。

涂的时候可要仔细点,别弄得这里一块那里一块的,那可就不像地球啦。

海洋涂好了,该涂陆地啦。

这时候就得用到绿色、黄色这些颜色啦。

把陆地的轮廓大致画出来,可别画错啦,不然那些国家和地区都要找不到家咯。

画的时候你就想着,自己是个伟大的画家,正在创作一幅超级棒的作品。

等颜色都涂好了,咱的地球仪就有模有样啦。

但还没完事儿呢,咱得给它加点细节呀。

比如说,可以用一些小贴纸或者画一些标记,来表示一些著名的城市呀、山脉呀、河流呀。

这就像是给地球仪穿上了漂亮的装饰一样。

然后呢,你可以把地球仪放在一个显眼的地方,每次看到它,你都会想起自己动手制作的快乐时光。

而且呀,你还可以拿着它给朋友们炫耀炫耀,说:“看,这是我自己做的地球仪哟!”他们肯定会特别羡慕呢。

制作地球仪模型,不就是在创造一个小小的地球嘛。

在这个过程中,你可以发挥自己的想象力和创造力,想怎么画就怎么画。

这多自由呀!而且当你完成后,看着那个属于自己的地球仪,心里那种成就感,哎呀,真的是没法形容。

所以呀,别犹豫啦,赶紧动起手来,做一个属于你自己的地球仪模型吧!让我们一起在这个小小的创作中,感受到大大的乐趣和满足。

难道你不想试试吗?。

3Dmax物理模拟技巧:制作真实的物体运动效果

3Dmax物理模拟技巧:制作真实的物体运动效果

3Dmax物理模拟技巧:制作真实的物体运动效果撰写者:智能写作助手引言:3Dmax是一款广泛应用于3D建模和渲染的软件。

在使用3Dmax进行物理模拟时,通过合理的技巧和步骤,可以制作出真实的物体运动效果。

本文将详细介绍制作真实物体运动效果的技巧和步骤。

正文:1. 确定物体运动的类型:首先,我们需要确定物体的运动类型,比如抛物线运动、旋转运动等。

根据不同的运动类型,我们可以选择不同的物理模拟工具和参数,以达到最佳效果。

2. 添加物理模拟工具:在3Dmax软件中,我们可以通过添加物理模拟工具来实现真实的物体运动效果。

可以找到“Create”菜单中的“Particle Systems”选项,选择适合当前运动类型的物理模拟工具。

3. 设置参数:设置物理模拟工具的参数以适应所需的物体运动效果。

例如,对于抛物线运动,我们可以调整重力、初速度和角度等参数。

可以通过改变每个参数的数值来获得不同的运动效果。

4. 添加碰撞体:在实际的物体运动中,物体之间往往会相互碰撞。

为了使物体具有真实的碰撞效果,我们可以添加碰撞体。

可以在“Create”菜单中找到“Geometry”选项,选择相应的碰撞体形状并将其放置在合适的位置。

5. 调整碰撞体参数:调整碰撞体的参数以适应物体之间的碰撞效果。

可以在“Modify”菜单中找到“PhysX”选项,进一步调整碰撞体的参数,如摩擦力、弹力等。

通过尝试不同的数值,可以获得更真实的碰撞效果。

6. 设置动画:在设计物体运动效果时,我们通常还需要设置物体的动画。

可以通过使用3Dmax提供的动画功能来实现。

可以在“Create”菜单中找到“Animation”选项,选择适合的动画类型,并将其应用于物体。

7. 调整动画参数:调整动画的参数以适应所需的运动效果。

例如,对于旋转运动,我们可以调整旋转角度、速度和旋转轴等参数。

通过改变每个参数的数值,可以获得不同的旋转效果。

8. 进行预览和测试:在设置好物理模拟和动画参数后,可以进行预览和测试。

3DSMAX打造转动的地球仪_图文.

3DSMAX打造转动的地球仪_图文.

2009-05-30 11:02教你用3DS MAX打造转动的地球仪地球仪对于我们来说并不陌生,大概早在上地理课的时候,大家就认识它了吧!如果你家里没有也没关系,下面我们来用3DMAX来制作一款可以转动的地球仪。

先看一下效果:制作工具:3DMAX7.0中文版制作过程:1、进入“创建”“几何体”面板,单击“球体”按钮,在顶视图中创建一个球体。

设置球体造型的名称为“地球”,“半径”参数为25,其余参数默认。

2、进入“创建”“图形”面板,单击“圆环”命令按钮,在前视图中创建一个圆环造型。

进入修改命令面板,在“差值”卷展栏下设置“步数”为10,使圆环比较光滑,然后在“参数”卷展栏下设置“半径1”为27,“半径2”为30。

3、选中圆环,在下拉列表框中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏下设置“数量”为3,其余默认,此时圆环如图01所示。

图014、选中圆环,在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑面片”修改器,单击“选择”卷展栏下的“面片”按钮,进入次物体层级。

5、在前视图中框选圆环的左半部分,这时该部分变为红色,视图中场景造型如图02所示。

图026、按Delete键将选中的网格删除,这时圆环只剩下又侧的半部分。

再次单击修改命令面板上的“面片”按钮,退出次物体编辑状态。

激活前视图为当前编辑视图。

单击工具栏上的“对齐”命令按钮,在视图中选中地球造型,这时会弹出“对齐”对话框。

在“对齐”对话框中选择“Y位置”和“X位置”复选框,然后将“当前对象”和“目标对象”栏下的“中心”复选框同时选中,单击“应用”按钮,这样就设置了圆环和球体YX坐标中心对齐,如图03所示。

图037、选中球体造型,单击工具栏上的“选择并链接”按钮,将球体拖到圆环造型上,使球体链接到圆环造型上,成为圆环的子物体。

8、接下来制作地球仪的旋转轴和底座。

打开“几何体”面板,单击“圆柱体”命令按钮,在前视图中创建两个圆柱体,圆柱体的半径为1.5,高为8。

V R3 d专业 实习过程和内容

V R3 d专业 实习过程和内容

V R3 d专业实习过程和内容
一、实习内容:
1.三维建模部分(1)室内效果设计(⑵)甜美三维生日蛋糕
3dsmax制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2.三维动画设计
(1)转动的地球仪
美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕
浮出海面的金属立体字特效。

二、实习过程:
1.室内效果设计
从房间的顶部开始建造,即建造天花板--主墙体的创建-门窗的设置--地面的制作-各种边角的修饰一-室内物品的建造-室内布局。

2.制作地球仪
先创建地球仪模型,即创建地球--圆环造型--地球仪的旋转轴和底座--支座--设置材质;最后制作动画。

3.制作生日蛋糕
创建蛋糕模型-制作蛋糕的材质一创建蜡烛。

4.制作影视片头字幕
场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

3dsmax物体怎么整体旋转和视图的旋转?

3dsmax物体怎么整体旋转和视图的旋转?

3dsmax物体怎么整体旋转和视图的旋转?3dsmax中整体旋转和视图的旋转该怎么实现呢?下⾯我们就来看看详细的教程。

Autodesk 3ds max 2016 官⽅简体中⽂版 64位
类型:3D制作类
⼤⼩:7.54GB
语⾔:简体中⽂
时间:2016-01-22
查看详情
1、打开⼀个3dsmax⽂件
2、点按旋转⼯具
3、如果要旋转单⼀的物体,点选即可
4、如果要整体旋转可以采⽤框选选中所有需要旋转的物体
5、这是框选后的效果,所有选中的物体都反⽩显⽰了
6、如果移动⿏标将旋转标志放在x轴上,将锁定x轴旋转
7、如果移动⿏标将旋转标志放在y轴上,将锁定y轴旋转
8、如果移动⿏标将旋转标志放置在黄⾊的圈上,左右拖动⿏标可以锁定z轴旋转
9、在旋转中⼀定要锁定某个轴向旋转,不要选中两个轴向同时旋转,如果这样操作顶前左就会出现两个⾯,⼀个⾯显⽰的优势就会消失,如果在透视图⾥观察各个⾯可以通过视图的旋转⽽⾮物体的旋转,点按箭头指向的视图旋转按钮
10、此时⿏标放在圈内,可以实现⾃转旋转
11、⿏标放在这四个点上可以实现锁定某个轴线的旋转
12、⿏标放在圈外顺时针或者逆时针在圈外拖动⿏标也可实现⾃转旋转
以上就是3dsmax旋转相关的知识,希望⼤家喜欢,请继续关注。

地球仪

地球仪

3dsmax实例_地球仪制作步骤:1、在菜单栏,点“自定义”,点“单位设置”,选公制毫米。

如下图所示:一、创建地球仪的底座可在菜单栏选“创建”,“基本标准体”,“圆柱体”。

或用鼠标点“创建”工具图标,如下图所示:在工具栏:点击再点再点然后在顶视图,用鼠标左键点击圆心,按着鼠标拖出半径,放开左键;再向上拖出厚度,点左键确定。

地球仪的底座建好了。

点击视图显示工具栏中的“所有视图最大化”:创建的结果如下图:工具栏点击“修改”工具:;把地球仪的底座的参数修改如下图所示:二、创建地球仪的支架在工具栏:点击再点再点圆锥体然后在顶视图,用鼠标左键点击圆心,按着鼠标拖出半径,放开左键;再向上拖出厚度,点左键确定。

地球仪的支架建好了。

点击视图显示工具栏中的“所有视图最大化”:创建的结果如下图:工具栏点击“修改”工具:;把地球仪的支架的参数修改如下图所示:使用移动工具在前、顶、左视图中进行移动,移动好合适位置三、创建地球仪的支架上在工具栏:点击再点再点圆柱体然后在顶视图,用鼠标左键点击圆心,按着鼠标拖出半径,放开左键;再向上拖出厚度,点左键确定。

地球仪的支架上建好了。

点击视图显示工具栏中的“所有视图最大化”:创建的结果如下图:工具栏点击“修改”工具:;把地球仪的支架上的参数修改如下图所示:使用移动工具在前、顶、左视图中进行移动,移动好合适位置四、创建地球仪的边框在工具栏:点击再点再点管状体然后在顶视图,用鼠标左键点击圆心,按着鼠标拖出半径,放开左键;再向上拖出厚度,点左键确定。

地球仪的边框建好了。

工具栏点击“修改”工具:;把地球仪的边框上的参数修改如下图所示:使用移动工具在前、顶、左视图中进行移动,移动好合适位置五、创建地球仪的球体在工具栏:点击再点再点球体然后在顶视图,用鼠标左键点击圆心,按着鼠标拖出半径,放开左键;再向上拖出厚度,点左键确定。

地球仪的地球建好了。

工具栏点击“修改”工具:;把地球仪的球体的参数修改如下图所示:使用移动工具在前、顶、左视图中进行移动,移动好合适位置六、创建地球仪的枝干在工具栏:点击再点再点圆柱体然后在顶视图,用鼠标左键点击圆心,按着鼠标拖出半径,放开左键;再向上拖出厚度,点左键确定。

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3DMAX制作转动的地球仪
3DS MAX7.0制作转动的地球仪
[本帖最后由运营情爱于2008-11-15 00:54 编辑]
制作过程:
1、进入“创建”“几何体”面板,单击“球体”按钮,在顶视图中创建一个球体。

设置球体造型的名称为“地球”,“半径”参数为25,其余参数默认。

2、进入“创建”“图形”面板,单击“圆环”命令按钮,在前视图中创建一个圆环造型。

进入修改命令面板,在“差值”卷展栏下设置“步数”为10,使圆环比较光滑,然后在“参数”卷展栏下设置“半径1”为27,“半径2”为30。

3、选中圆环,在下拉列表框中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏下设置“数量”为3,其余默认,此时圆环如图01所示。

4、选中圆环,在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑面片”修改器,单击“选择”卷展栏下的“面片”按钮,进入次物体层级。

5、在前视图中框选圆环的左半部分,这时该部分变为红色,视图中场景造型如图
3DMAX7.0制作转动的地球仪
按Delete键将选中的网格删除,这时圆环只剩下又侧的半部分。

再次单击修改命令面板上的“面片”按钮,退出次物体编辑状态。

激活前视图为当前编辑视图。

单击工具栏上的“对齐”命令按钮,在视图中选中地球造型,这时会弹出“对齐”对话框。

在“对齐”对话框中选择“Y 位置”和“X位置”复选框,然后将“当前对象”和“目标对象”栏下的“中心”复选框同时选中,单击“应用”按钮,这样就设置了圆环和球体YX坐标中心对齐,如图
7、选中球体造型,单击工具栏上的“选择并链接”按钮,将球体拖到圆环造型上,使球体链接到圆环造型上,成为圆环的子物体。

8、接下来制作地球仪的旋转轴和底座。

打开“几何体”面板,单击“圆柱体”命令按钮,在前视图中创建两个圆柱体,圆柱体的半径为1.5,高为8。

使用“对齐”命令并结合“选择并移动”命令将两个圆柱体分别移动到半圆环的两端,如图
9、在前视图中按住Ctrl键,将两个小圆柱体和半圆环造型全部选中,然后选择“组”“成组”命令,在弹出的对话框中输入组名支架,将这三个对象组成名为支架的组。

10、在前视图中选中支架造型,单击工具栏上的“选择并旋转”按钮,然后在锁定选中轴为Z轴。

在前视图中拖动鼠标,将半环形支架连同地球造型旋转一个角度,
制作支座。

进入“
创建”“图形”面板,单击“线”按钮,绘制支座的轮廓线,如图06所示。

进入修改命令面板,
在下拉列表框中选择“车削”修改器,旋转生成支座造型,如图
3DMAX7.0制作转动的地球仪
12、选中支座造型,单击工具栏上的“选择并链接”按钮,拖动支架造型到支座造型上,从而将支架链接到支座上,成为它的子物体。

13、选择“图表编辑器”“新建图解视图”命令,打开图解视图窗口,如图
3DMAX7.0制作转动的地球仪
设置材质。

打开材质编辑器对话框。

在对话框中选择一个材质样本球,参照图09设置参数,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧的按钮,选择一幅地球的图片,得到的效果如图10所示,将材质赋予地球造型。

选择第二个样本球,参照图11设置参数,将材质赋予支座造型。

3DMAX7.0制作转动的地球仪
3DMAX7.0制作转动的地球仪
15、制作动画。

单击动画控制区的“时间配置”命令按钮,在“时间配置”对话框中设置动画长度为150帧。

16、在前视图中选中地球造型,在工具栏的“视图”下拉列表框中选择“局部”选项,设置坐标系为球体的本地坐标系。

锁定Z轴,按下“自动关键点”按钮,拖动时间滑块到第150帧,在前视图中拖动鼠标,将地球造型饶着自身的Z轴顺时针旋转180度,关闭“自动关键点”按钮。

17、在前视图中选中支架对象,在工具栏的“视图”下拉列表框中选择“视图”选项。

单击“选择并旋转”命令按钮,锁定Y轴。

拖动时间滑快到第0帧,按下“自动关键点”按钮,拖动时间滑块到第150帧,在前视图中将支架造型饶着Y轴旋转90度。

18、关闭动画记录开关按钮,结束动画记录状态。

第1帧和第80帧的渲染图如图12和13所示。

最后输出A VI动画文件
3DMAX7.0制作转动的地球仪。

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