[英雄无敌5东方部落]各大种族兵种升级分歧的选择分析

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英雄无敌5:东方部落——兵种评析墓地

英雄无敌5:东方部落——兵种评析墓地

英雄⽆敌5:东⽅部落——兵种评析(墓地) ⼀级兵种:骷髅/骷髅射⼿ 跟前作⽐起来,实⼒有所下降,但攻击⽅式变成了远程,个⼈觉得这正是最⼤的强化,总体实⼒跟3代⽐起来有增⽆减。

原因有2:1,远程部队,开局更容易实现⽆损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射⼿⽐以前慢腾腾近战骷髅威胁更⼤了,⽽且10的主动相对3代来说出⼿的次序⼤⼤提前了。

作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。

优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,⿁族主要的伤害输出部队。

由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。

缺点:h p少,⽐较脆弱。

其积累⽐较看r p,如果骷髅射⼿这个技能出的⽐较晚的话,前期会相当困难。

升级指数:⾼,作为主⼒兵种,想不出不第⼀时间升它的理由。

⼆级兵种:僵⼫/瘟疫僵⼫ 跟前⼏作⼀样,最慢的部队之⼀。

前期跟农民⼀样,⼀般作为骷髅射⼿的⾁盾墙使⽤,较⾼的h p使其更加胜任这个位置。

等到w3,4后⾁盾的历史任务完成后,⼀般也可退出历史舞台了。

如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量⾼h p的僵⼫还是能让对⼿有⼩⼩的⿇烦的。

作为野兵,摆脱不了⾁盾型兵种经验块的命运。

优点:h p⾼,降低敌⼈能⼒的特技也不错。

缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能⼒也可怜,低级⾁盾兵种始终要退出历史舞台的。

升级指数:低,特技虽然不错,但是本⾝能⼒低下,⼀般不上场的兵种也不存在升级的意义了。

三级兵种:幽灵/怨灵 贬褒不⼀的兵种。

本⾝能⼒并不咋得,h p也低的可怜。

但是特技可谓超强,r p好的话连连闪避,可谓是⽆敌的兵种,r p不好,由于低h p,说不定⼀下⼦就给秒了。

另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫⼒,因此对付幽灵的最佳⼿段也正是魔法攻击了。

出⼈意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。

作为野兵,如果允许s l的话也算是蛮好打的3级兵了。

英雄无敌5:东方部落——种族技能详解

英雄无敌5:东方部落——种族技能详解

英雄⽆敌5:东⽅部落——种族技能详解 在《魔法门之英雄⽆敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有⾃⼰独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和⾃⾝职业有关。

同时每个种族都有⼀个特殊建筑,只能为本族英雄使⽤,⽤来增强他们的种族技能。

以下是详细介绍。

圣堂势⼒(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ⼈族骑⼠的圣光祈祷 此技能随级别上升⽽增加威⼒。

所有英雄率领的⽣物将在反击中对敌⼈造成更⼤伤害。

因为圣堂势军队有极强的团队协作战⽃意识,并以严明的军纪闻名,战场表现⼗分坚韧。

训练(Tr a i n i n g) ⼈族可以将低等级⼠兵训练成⾼级战⼠(农民—⼸箭⼿、⼸箭⼿-护卫、护卫-牧师、牧师-骑⼠)。

只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进⾏这项⼯作,并且只能由⼈族英雄亲⾃操作——其它种族英雄不能使⽤训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。

训练费⽤很⾼,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r tt r a i n e r)后可⼤幅降低开销。

森林势⼒(S Y LVA N) 森林族⾯对天敌时拥有极⼤优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择⼀些敌⼈作为⾃⼰的天敌,在率领部队与之战⽃时可以获得各种属性加成。

每个英雄初始时⾄少可以选择⼀个天敌,通过在城镇中建造复仇者⼯会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能⾼低)。

森林部队对英雄的天敌能造成更⼤伤害,⼀些技能效果也会更为强⼤。

学院势⼒(A C A D E M Y) 炼化(A r t ific e) 学院族的术⼠都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下⽣物⾝上,以增强它们的能⼒。

《英雄无敌5》各种族兵种攻略

《英雄无敌5》各种族兵种攻略

《英雄无敌5》各种族兵种攻略首先,英雄无敌5中引入了行动力这一新的属性,行动力决定了兵种的行动先后顺序,并且行动力快的可以有很多优势,比如一个兵种行动力为15,另外一个行动力为5,那么行动力为15的兵种将行动3次,行动力5的才能行动一次,如果是1对1单挑,行动力15的可以在第2,3次攻击时便不受反击了!而且打3次才该行动力5的兵打一次!这一属性相当重要!另外,5代里各个等级的兵种之间不再象3代那样差距很大,3代里,6,7级兵的属性和生命相差巨大,而1到5级之间却相差很小。

而5代中任何一级的兵种都可以发挥重要的力量。

或许有时候4级兵都比7级兵更重要,这让游戏的可玩性大大提高,战斗的变数也大大增加了。

然后,英雄可以使用法术,也可以进行攻击,英雄是无法被攻击的,在魔法值没有的时候英雄可以攻击,这让力量型英雄在战斗中不再没事做,而且英雄往往还有很多不消耗魔法值的战斗技能可以使用,每个英雄的基础行动力都是10。

英雄无敌5中的兵种有魔法类型的部队,他们也拥有魔法值,可以使用法术。

比如一个兵种可以使用魔法神箭,威力比物理攻击高,而且又是远程,那么你肯定就用魔法攻击了。

其伤害的计算比较复杂,数量越多,单个数量造成的伤害就越小,比如深渊领主施放的流星火雨,数量为1,造成的杀伤高达45,数量为2,就只有80多,而不是90,数量为20的时候,只有300多,而不是900了。

不过每增加一个数量,总伤害肯定是要增加,只不过除以数量以后单个造成的伤害会降低,这也是保证平衡性的一个重大因素。

试想,魔法攻击是忽略防御力的,不属于物理攻击,数量一多起来简直就是7级兵杀手了!单机游戏下载大全:在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。

同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。

以下是详细介绍。

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析上次谈了谈新兵种的选择这次TOE技能改动很大所以这次再谈谈技能学习当然纯于指上谈兵不能过多效仿只分析了技能的学习并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话可以仍鸡蛋西红柿但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时奶奶的累死我了说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯回正题后面的百分比代表是学会机率还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒所以图是在网站抓的不想开着游戏抓....废话到此学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝学院VS学院(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运幸运还能修抗魔所以在于最后是选启蒙后勤幸运就自己考虑了5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...2.树浆很重要因为对方也和你一样.3.机器人泰坦人免心智的4.出干扰是不错但就看你第5个技能是怎么想的.5.后勤太难出启蒙中归中具幸运配合巫术很好战争机器很少用..防御有抗魔领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探学院VS圣堂(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]要点小结:1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来所以驱逐可以仍了..2.我有想过学黑暗但是有压制光明啊还是...3.巫术没什么好挑的不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏4.学战争机器是为了防对方出战争机器学院VS地牢(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友要点小结:1.地牢靠魔吃饭的如果带了启蒙的话力量不知道会多高所以用元素平衡会好一点点.2.破坏修树浆好些还说啥3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊这还不够吗.4.防御抗魔..一个字抗你到魔干...XD..启蒙也不错..学院VS地狱(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.地狱的空间生物数量一般较多驱逐比驱魔好.2.地狱的力量不高但是还是很有机会学破坏所以..自己看着办.3.地狱出终极技能的机会很高弩车也不是盖的所以来个远程控制限制下.4.还是巫术吧5.欺负他的光明魔法低...学院VS墓地(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师要点小结:1.相信我我是排骨在对学院也会修元素平衡的所以以静制动偏不修加召唤的用破坏玩死你.2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔此抗魔不是减伤哦是抵抗3.他暗了我就光回来...就这么简单...4.排骨的破坏魔法也很厉害哦学院VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]OR 另一套出终极技能1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师要点小结:1.精灵肯定有驱逐所以不修召唤2.破坏主攻3.自己的兵也是战力啊要比精灵快4.减速度和士气别给精灵任何机会就像意大利对澳大利亚(扯远了)5.魔法学多了自然要巫术关于终极技能最好别出学院VS堡垒(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.矮人应该很少出召唤但还是容易出.所以还是迷雾吧2. 加速很重要还要说吗3.主要是术士的运气4.幸运我还是认为不修的好学院VS据点(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车要点小结:1.黑暗魔法要妙用兽人没太多机会的2.注意别让敌人怒气上来注意自己的布阵3.活用召唤4.兽人的燃烧箭弩车很强所以...地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效地牢VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]要点小结:1.地牢就要靠魔法所以破坏...2.对付召唤的方法也是召唤3.术士的运气和巫术..这对术士很重要4.力量和知识的支柱就是启蒙啊终极技能修起来不错的.猜对方心思对方认为你会专攻魔法你来个进攻加光明会有很大收获地牢VS圣堂(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死对方也会对你的祖母非常照顾]或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]要点小结:1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你因为回合越少你用破坏的机率就越少而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死所以2.升领导进攻和光明的话就让圣堂的肉盾们都看看有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态3.注意先打掉2级兵还有优先度高的骑士4.不怕他升弩车我还想看看能不能秒一架试试地牢VS地牢(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.两个都是魔法上的对话所以破坏不能低于对方...2.术士运气一定要修到啊3加知识力量的启蒙最好学到.4.抗魔学个防御?地牢VS地狱(括号內为种族技能):直接飞终极技能不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能[昏好点的英雄巴点女巫屋子...18多级就出了这个...逆天的快哇]4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友要点小结:1.老实说如果对方有门禁又是后期的话驱逐比驱魔好反之...2.对方也是攻高防低真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧3.别和召唤出来的东西浪废太多时间4.因为有抽魔的小东西存在建议升打白刃战的技能好点地牢VS墓地(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]要点小结:1.排骨攻防不高所以打白刃战地牢不亏关于5.即然要白刃战幸运就重要了2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下3.吸血鬼化要重点注意4.修树浆是怕对方也修的破坏地牢VS森林(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.精灵就是幸运有些讨厌2.还有的出注魔破坏弩昏 3下内暴...吐血...3.修个树浆留后路....4.基本上对方不会出注灵弩车地牢VS堡垒(括号內为种族技能):彪终极....1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.终极技能矮人皮太厚了用魔法砸更好2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼这样多出了个闪电思维3.传送攻击也不错4.黑暗可以换成后勤试试地牢VS据点(括号內为种族技能):其实几乎和矮人一样1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.几乎同上2.修出黑暗会很好的打击到兽人....3.破坏魔法打优先高些的4.利用对方优先低的弱点圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击圣堂VS学院(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使要点小结:1.士气就是人类的生命兽人也是 &^^2.闪避对学院还是不错低还有抗魔类3.报偿啊好东西...4.驱逐防他修高级召唤的圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):慢速走终极路线1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]要点小结:1大家都一样的其实这样很考心理的2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....3.建议修幸运4.速度能量要巧用圣堂VS地牢(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]或后勤-探路-故土之利-战争之路或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制要点小结:1.守护天使很好而且速度能量也能照到光明法的光我推荐2.后勤有个故土也不错3.巫术主要是法术的抑制如果灭了祖母那对方再高的魔也别用了4.小心对方也是修光明对拼圣堂VS地狱(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士要点小结:1.地狱修门禁是必然2.他不怕你出召唤因为机率低但就是要抓那2% 怎么着3.打掉召唤的折扣有光明士气的人类铁骑.........4.大恶魔有个技能很恶心...........圣堂VS墓地(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.可以考虑出不灭之光2.排骨的攻不高必要的时候不要委所3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气4.....别让骨龙在场上太久圣堂VS森林(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?2.应该是我有问题....我都找不到话说了...圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬要点小结:1.前面是套路2.如果矮子出终极那就没幸运的必要了3.可以修下黑魔或战争机器也不错圣堂VS据点(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师要点小结:1.对于不会魔法的敌人走位变得很重要....2.兽人也是靠士气的族3.修个黑暗来减速4.肉博战还是对方厉害所以注意减对方攻防地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者地狱VS学院(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]要点小结:1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的所以终极技能不盲目追求2.不如多来点抗魔的拼持久3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会总不会亏4.学院有可能会修远程控制所以还是别修弩车地狱VS圣堂(括号內为种族技能):出终极技能...1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运或1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]要点小结:1.关于终极技能..出不出也无所谓2.个人推荐打人类不出出下面的幸运+领导不过有些时候要突出快比如打精灵就不错3.这个族弩车有点猛4召唤大强啊还有敏捷门地狱VS地牢(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]要点小结:1.基本上我是照打学院的套路来打的2.把召唤换掉3.领导2%昏太难学了搞什么鬼难道群魔就不能有人领?地狱VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.地狱攻高防低所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌就那么简单...3.可以试试暴掉对方弩车地狱VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁小结:1.亡灵有吸血鬼化终极没必要2.弩车是必要.3.最好有领导4.幸运也要因为有女妖尖叫地狱VS森林(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.同地狱内战一样不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地2.终极技能是必然3.还是修幸运好了地狱VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击要点小结:1.地狱的弩车很不错...所以经常用...2.我很想学黑暗的想想还是算了有传送就行了3.矮人防高速度慢所以终极没太必要4.后面可以用传送攻击慢慢耗地狱VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)要点小结:1.净量用黑魔法减少对方的动作2.然后利用敏捷光环的加成1.拖..耗他怒气墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫墓地VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示或幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒要点小结:1.45%的力量不学破坏拿来废?2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点3.抗魔加闪避4.巫术肯定要的墓地VS圣堂(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨要点小结:1.人类的士气高所以要大叫让士气下来些2.一只老行动的队伍是很可怕的...3.关于终极技能出了最好4.冰冷之骨不错哦墓地VS地牢(括号內为种族技能):1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。

英雄无敌5东方部落秘籍 (2)

英雄无敌5东方部落秘籍 (2)

英雄无敌5东方部落秘籍1. 介绍英雄无敌5是一款在游戏界备受瞩目的电子战略游戏。

在游戏中,玩家需要掌握各种技巧和秘籍才能在战斗中取得胜利。

本文将详细介绍英雄无敌5中东方部落的秘籍,帮助玩家更好地理解和应用这些技巧。

2. 招募英雄在游戏中,招募英雄是非常重要的一步。

英雄具有独特的技能和能力,能够在战斗中发挥重要的作用。

在东方部落中,有几个非常强大的英雄可供选择。

下面列举了其中几个值得关注的英雄:2.1 英雄A•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX2.2 英雄B•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX2.3 英雄C•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX选择适合你玩法和策略的英雄是取得胜利的关键。

3. 建立部落在游戏中,建立部落是玩家必须要做的事情之一。

部落提供资源和士兵供玩家使用。

以下是建立部落的几个关键步骤:1.选择合适的地点:选择一个资源丰富的地点来建立部落是非常重要的。

这样可以保证你在游戏中有足够的资源供应。

2.建造基础设施:在建立部落时,建造基础设施是一个必要的步骤。

这些设施包括市场、训练营地、农田等。

3.士兵训练和装备:训练士兵是部落建设的重要一环。

你需要确保你的士兵足够强大,装备齐全,以便在战斗中取得胜利。

4. 战斗技巧在英雄无敌5中,战斗技巧非常重要。

下面列举了几个在东方部落战斗中的技巧:4.1 战略布局在战斗前,合理规划战略布局非常重要。

你需要考虑你的部队类型和数量、敌人的强弱等因素来布置你的士兵。

战略布局的合理与否直接关系到你在战斗中的胜率。

4.2 防御策略在防御战中,合理利用城墙、陷阱等防御设施是非常重要的。

你需要将这些设施安排布置得当,以尽可能减少敌人的攻击,保护你的部队。

4.3 攻击策略在进攻战中,要合理利用你的英雄和士兵的技能和属性。

制定出合理的攻击策略,选择攻击目标并合理分配你的力量,以达到最佳的战斗效果。

5. 常见问题解答5.1 如何更快地获得资源?•答:你可以通过占领其他玩家的资源点来获得额外的资源。

《英雄无敌5东方部落》完全攻略

《英雄无敌5东方部落》完全攻略

《英雄无敌5:东方部落》完全攻略序言:部落的愤怒第一关:乌鸦大屠杀夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。

部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。

但是萨满却说:听从xx。

主线任务:占领Voron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。

开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。

往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。

最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。

另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入亡灵战役:阿莎的意志第一关:灵魂最后的归宿散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。

周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。

阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。

他的魔力有力地支撑着他的宣言。

无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。

而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。

欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。

他交给她一个特殊的任务。

作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。

主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级支线任务:和女巫谈话并满足她的要求战前奖励建议要10个吸血鬼。

本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。

首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。

剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。

英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术

英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术

英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术《东方部落》技能轮的版本是 3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。

新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。

变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。

新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。

这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。

由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。

1.启蒙-->mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。

这是新版中增加的技能。

试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。

这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。

实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。

旧版中的孤胆英雄时代已经终结!什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?2.战争机械-->三连弩:弩车的三连击旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。

3.进攻-->火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。

这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。

一击可以几乎灭掉对手任一队主力。

实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。

)新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。

实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。

不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。

英雄无敌5:东方部落——兵种评析圣堂

英雄无敌5:东方部落——兵种评析圣堂

英雄⽆敌5:东⽅部落——兵种评析(圣堂) ⼀级兵种:农民/民兵 经历了3代的枪兵,4代的侍从,5代中我们的可爱的农民伯伯回归了,随之⽽来的是⼤肚腩--。

实⼒上秉承了⼀贯的第⼀的作风,当然是倒数的。

虽然实⼒倒数,但在实际使⽤中,在护卫出来之前,农民是作为弩⼿的⾁盾墙使⽤的,⽽且他也能相当合格的完成任务。

另外,他的特技能够给王国纳税,由于圣堂族特殊能⼒训练的存在,产量庞⼤的农民还能作为弩⼿的预备兵使⽤,平时在城⾥纳税,战时训练成弩⼿,从这点上说,农民更多的是为战略意义⽽招募的。

作为野兵是,是相当受欢迎的经验块。

优点:产量⾼,不怕损失,作为⾁盾相当合格,还可以利⽤b u g延缓野兵僵⼫,⽜头等的前进速度(详见我另⼀⽂“关于各族英雄最佳技能组合的讨论1.10版h t t p://w w w.h e r o w o r l d.n e t/h e r o-f o r u m/f o r u m_p o s t s.a s p? T I D=15351&P N=1”),纳税也是个相当有⽤的技能,配合农民特长可使纳税量增倍的埃兰妮(E l l a i n e)。

相当程度上缓解了圣堂族的经济压⼒。

缺点:⼏乎没什么战⽃⼒,除了初期分单个⼀组做弩⼿的⾁盾外,其他⼤部分时间都闲置在家中。

训练可以解决农民⽆战⼒的问题,避免主⼒决战时⽐别⼈少⼀只部队的尴尬。

升级指数:⽆。

升级后获得盾击能⼒,h p也略有上升,但其低下的战⼒还是没什么改善,仍然不⾜带出去见⼈,反⽽失去了最关键的纳税能⼒。

⼆级兵种:⼸箭⼿/弩箭⼿ 圣堂的传统兵种,3,4代都有。

3代特⾊是⾼产加两次射击(升级后),4代是长程射击。

5代⾥最⼤的特⾊是⾼伤害……上限,8的上限甚⾄超过了⼤部分的3级部队,跟另1个3级强⼒远程猎⼈⼀样。

但下限就⽐较可怜了,只有2。

不稳定的伤害是弩⼿的最⼤弱点,前代还可以通过祝福魔法来弥补,但在5代中,神圣⼒量(D i v i n e S t r e n g t h)只有到顶级才能达到上下限⼀样的效果,⽽且前期骑⼠的p相当可怜,魔法持续时间常常只有1轮,低k又导致放不了⼏次魔法~~。

英雄无敌5东方部落秘籍

英雄无敌5东方部落秘籍

英雄无敌5东方部落秘籍引言《英雄无敌5:东方部落》(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)是一款由尤比软件(Ubisoft)开发的回合制策略游戏。

作为《英雄无敌》系列的第五部作品,本作采用了QUMAROX引擎,并引入了新的游戏元素和功能。

本文档将提供玩家在游戏中获得优势的一些秘籍,以帮助他们在游戏中取得更好的战绩。

游戏背景在《英雄无敌5:东方部落》中,玩家将扮演六个不同部落的领袖,包括典型的骑士、黑暗精灵和野蛮兽人等。

每个部落都有独特的单位、技能和建筑,玩家可以通过战斗、建设城市和招募部队来逐步扩大自己的势力。

秘籍列表1. 增加资源要在游戏中快速积累资源,玩家可以按下快捷键”Ctrl + Shift + C”,然后输入“nwcquigon”,即可获得大量资源。

这将极大地帮助玩家获得更多的金钱、木材和矿石,使他们能够更快地建造城市和招募强大的部队。

2. 提升英雄等级英雄在游戏中起着重要的作用,他们可以领导部队进行战斗,发展技能并采取策略。

要快速提升英雄的等级,可以使用快捷键”Ctrl + Shift + C”,然后输入“nwconlyamodel”来增加1000个经验值。

这将使英雄迅速提升等级,解锁更多的技能和能力。

3. 解锁所有地图如果玩家想要在不同的地图上进行游戏,可以通过按下快捷键”Ctrl + Shift + C”,然后输入“nwcagents”来解锁所有地图。

这个秘籍将使玩家能够在挑战和对抗不同的敌人时获得更多的选择和乐趣。

4. 快速建造建筑要快速建造城市中的建筑物,玩家可以使用快捷键”Ctrl + Shift + C”,然后输入“nwctrinity”。

这将使建筑时间缩短,并加速城市建设的进程。

这个秘籍对于玩家在游戏早期迅速建立强大城市非常有用,使他们能够更快地发展和扩充势力。

5. 获得额外的英雄如果玩家希望拥有更多的英雄来领导不同的部队,可以使用快捷键”Ctrl + Shift + C”,然后输入“nwcneo”。

英雄无敌5:东方部落——攻略指南和心得(一)

英雄无敌5:东方部落——攻略指南和心得(一)

日后来解锁通关扫清障碍;路上可以占领一个亡灵族招兵点,一个学院招兵 点,一个恶魔族招兵点,还有一个龙之国,龙之国打不打都可以,攻打成 功可以学到傀儡大师,这时如果继续按照逆时针方向前进,在后面会遇到 一群甚至众多死灵守路,还有圣骑士等等,打过去会发现第二个圣堂招兵 点,一直可以杀到原先三号区域的入又。如果感觉没有把握,原路返回也 可以,注意按要求招到两个魔鬼一个巨人两个骨龙以后回到三号区域的入 又处,逐渐招募到5个天使即可完成要求去帐篷拿到钥匙。再到绿色的门 A3那里开锁上船完成此战役。 私人岛屿 任务信息: 751年,法师和亡灵巫师之间爆发的一场残酷的内战将原本统一的魔法 王国一分为二。亡灵巫师被他们的近亲法师召唤的军队赶了出去,现正苦 于寻找一片属于自己的家园。他们找到了一片未被占领的辽阔领土并安顿 下来,人们把这个地方叫做赫莱士,这是一个宽广而肥沃的半岛,周围点 缀着数不清的群岛。一个叫拉雯的亡灵巫师正准备重新开始她平静的学习 生活,她已经发现了一个很适合自己的小岛,并给它取了新的名字叫做“欧 毕拉”。不幸的是,开始新的生活并不是一件容易的事。临近的小岛上仍住 着不怀好意的敌人,并且一个复仇法师率领着一支舰队正在追杀她。看来 要想让书籍和法文取代钢铁的碰撞声和死亡的惨叫声尚需一段时日…… 主要任务: 占领所有城镇。 拉雯必须活下来。 任务出处: 英雄无敌5/英雄无敌5命运之锤 注:二者的区别是命运之锤有蓬车功能。攻略根据英雄无敌5中的该战 役进行的。 任务英雄: 拉雯 攻略与心得: 本关叙述的是亡灵巫师在赫莱士起家的故事。拉雯开始在地图右下方 的岛屿上,初期要逐渐占领全岛矿场和招兵点,统一全岛。积蓄一定的力 量以后,造船出海到别的岛上开始攻占城镇。因为该地图需要攻占其他城 镇,且敌人是主动出击流动作战的,所以建议从本城再招募一位英雄出 来,当一人外出时,另一人负责防守城池。全地图加上本城一共4座城, C1地狱势力,C2森林势力,C3学院势力。建议根据远近距离先攻C1,再 攻C2,最后攻C3。每攻下一座城,都招募一位英雄守城(招募什么样的英 雄,随意,根据城市的势力招募相应的英雄不失为一种好方法),继而发展 城市,给该英雄配备兵力,不要吝啬,后面将说原因。本关有宝物亚莎之 泪,需要访问方尖塔O1、O2、O3、O4、O5、O6了解其方位。当地图上 的敌人只剩下一座孤城时,只要切断它的经济来源,就不要急于攻下来, 继续补充兵力。 我方最好有4位英雄(包括拉雯),当每个英雄补充大量兵力后,使用最

英雄无敌5:东方部落——各大种族兵种升级分歧的选择分析

英雄无敌5:东方部落——各大种族兵种升级分歧的选择分析

英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族兵种升级分歧的选择分析 h e r o5 不知道有⽆⼈分析过....本⼈献丑分析下... 写得不好..可以仍鸡蛋西红柿...但别仍砖头 当然只分析了些⽚⾯的实战的话不能完全参造 因为会因技能的不同⽽不同的战术希望⼤家多指点 完全出⾃⾃⼰⼀⼿⼀笔看在⾟苦份上请回上⼀贴... 学院: ⾼级精怪V S破坏精怪 相信⼤多⼈会选后者..因为6的攻击的确可怕,⽽且众多的后者还能让机械瘫患..野外M F和前期是⼀定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话不防考虑转前者.. ⿊曜⽯像怪V S元素⽯象怪 前期野外M F我个⼈会选后者.主动⾼和防⾼点可以顶在前⾯让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好⼀点..⽕冰免疫.末⽇流..? 钢魔像V S磁魔像 前期M F可以出前者⽆限反击.防也⾼2点..但主动太烂..只能⽤很短的时间...后者的各⽅⾯⽐他好太多...有种打兽族换前者的假像其实不然.后者末⽇流更好... ⼤法师V S战⽃法师 我⽐较喜欢前者虽然敌我不分的普攻有点烦⼈但是细⼼的⼈会掌握好每⼀个兵的站位基本不会⾃残...后者我⼏乎不⽤...-.-! 灯神苏丹V S灯神元⽼ 2个其实都半⽄⼋两..M F的话还是⽤后者吧..应对⽅的技能和种族来决定怎么选..对兽.精灵.矮⼈⽤前者可能更好... 罗刹王V S罗刹候 M F⽆损的话前者更好..后者多个群杀和速度多1..速度多1啊....旋风的话....横冲时间抓好的话..哼.... 泰坦V S风暴泰坦 这个真的很没意思.....除了攻城我⼏乎不会拿泰坦⽤魔攻的....建议还是⽤前者 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者后者前者前者后者前者后者后者后者 2级前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者前者 3级后者后者后者后者后者后者后者后者前者后者后者 4级前者前者前者前者前者前者前者前者后者前者前者 5级后者前者前者前者后者后者后者后者后者后者后者 6级前者后者后者前者后者后者后者后者后者前者前者 7级前这前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 地牢: 刺客V S潜⾏者 刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻就不⾼中毒是个亮点..前期M F可以考虑后期还是有隐⾝的后者更为多⽤... ⾎腥魔⼥V S⾎腥姐妹 前者的伤害和优先都⼤于后者2点优先啊...后者多5点⾎..低阶兵来说5点⾎也是多么重要...所以...打魔法和远程的还是⽤更耐打的后者吧 ....⼀般魔法和远程的优先度不会很⾼差2点不会丢太多..⼤战看对⽅⽽定 ⽜头卫⼠V S⽜头监⼯ 后者居然多3点防和1-1的伤害..最重要的是主动第⽚1...还能加友军⼠⽓ 但是前者又能砍2⼑如果旁边还有蜥蜴撕咬的话-.-!我个⼈喜欢前者... 冷⾎骑兵V S迅捷骑兵 2个都差不多但是单兵的D P S肯定是前者更优拉..⼀样的道理⼀个好的⼿控选⼿不会让你后者的轮挥攻击占到太多便易的 深渊多头蜥V S腐⾎多头蜥 M F要⽆损⽤前者⽆可后⾮..再说⼤战没⼈会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽然后者优先多1但..... 暗影⼥族长V S暗影主母 这个看个⼈喜好了M F肯定⽤远程⼤战就要看情况了 ⿊龙V S红龙 嗯嗯⾼级兵都很难说谁或谁决对好⽤...我个⼈喜欢⿊龙..不过打蛮⼦还是红的好了... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 2级后者前者后者前者前者前者前者前者前者前者前者 3级后者前者后者前者后者前者前者前者后者前者前者 4级前者后者前者前者前者前者后者前者后者前者前者 5级前者后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者 6级后者前者前者前者后者前者后者前者前者前者前者 7级前者后者前者前者前者前者后者前者后者前者前者 ⼈类: 民兵V S暴徒 弱的可以的东西...后者有个攻击2次也是弱还不如⽤前者的AT B清0更好 野外M F还是打2次后者的好了 弩箭⼿V S弩兵 假得没话说啊2级兵的最⼤伤害是8就没话说了后者居然⽆射击惩罚..逆天啊...我跟本找不到选前者的理由3格内⽆视防恐怕只有在蛮⼦这种没魔法的种族⾯前能有点⽤吧..会魔法的种族你敢吧军队为射⼿⼀圈???没⼈保护的射⼿..别⼈会⾛到3格让你打?....所以乎...哎.... 护卫V S维护者 嗯嗯前者的保护同伴真的很爽....后者的砍2⼑也不弱...所以因情况不同要多变动 皇家狮鹫V S战⽃狮鹫 这个前期⽤后者的暴发冲M F很不错不过⼤战还是⽤能多飞⼏次的吧..... ⽽且后者的主动居然降了5⾎加了18防加了4天哪.....难道注定是⽤来出⼈类终极技能后飞近城堡后⽆限反?.... 圣裁官V S狂热者 虽然前者的⾼级疾速很赞但是没有⼈类会不修光明魔法吧..反之后者攻多4点 还可以驱散对⽅的正⾯魔法..正当之⼒⾼级也很不错..但是没弹药车的话会很尴嘎...前期我喜欢多分点圣裁加状态..后期⽤红的... 圣骑⼠V S精英骑⼠ 前者的圣疗在兵少的情况下很不错...但是⼤战就有点⼒不从⼼了..⽽后者的冲峰看起来厉害...但是聪明的对⼿⼀定会把你的冲峰限制到级点...这样说来前者的圣疗能解负⾯魔法对⼤战是不是更实⽤呢..我个⼈⼤战照对⽅种族来选择..不过不关对⽅什么种族你带的是红骑⼠都会让⼈神经紧绷吧必净穿裆100%伤害不是开玩笑的.... ⼤天使V S炽天使 后者的伤害25-75没有祝服太考R P了...反之被诅咒下更是...⽽且前者的复活的确很赞......所以还是前者吧... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者前者前者前者前者前者后者后者后者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级前者后者前者前者后者后者后者后者后者后者后者 4级前者后者前者前者后者前者后者后者后者前者前者 5级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 6级后者后者后者前者前者前者前者后者后者后者后者 7级前者前者前者前者后者前者前者前者前者前者前者 地狱: 魔童V S寄⽣魔 前者只要只能抽⼀次伤害稳定些后者则可以⼀直抽..当然你要够多才能抽完...抽⼀次地牢就费了-.-我还是喜欢⽤后者拉...⼀直吸嘛 ⾓魔督军V S嚎叫⾓魔 说实在的前者的⾃爆我玩H5就没⽤过⼏次..⽤了⼏次威⼒都让我很失望..后者的跳跃不错如果之前被骗过反击的话..嘿嘿..1点的防好悲哀..不过主动多1点是亮点...⾄少⽤后者的话往你⾝上招呼的攻击会多了不少.. 地狱三头⽝V S地狱炎息⽝ 话说...我找不到任何⽤前者的理由..... 宠姬V S魅姬 前者的弹射还是不错的不过后者的愧儡⼤师却更好⽤..打排⾻还是⽤前者吧 前期也是前者M F快....⼤战还要看如果没驱魔的话..后者将... 梦魇兽V S炼狱⽕马 后者的周围10X马的伤害...确实很强⼤....前者的⼠⽓-3也不好取舍...还是对症下药打什么族⽤什么兵M F⽤后者会更快.... 深渊领主V S深渊魔裔 话说后者的魔抗不错攻+5防+2也⾼.主动+1速度+2⼤战转形的话不错 M F肯定是有魔法的前者更好... ⼤魔⿁V S⼤恶魔 有没搞错...后者为7级兵优先10...还好有个传送技能当饭吃不然..... ⼤战的时候还是要看对⽅的种族决定拉...M F⽤前者吧11的优先能快过某些远程的 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 2级后者前者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 4级前者后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者 5级后者前者前者后者后者前者前者后者后者后者后者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 7级后者前者后者后者后者后者前者后者前者前者前者 墓地: 骷髅射⼿V S骷髅勇⼠ 我没什么想法了我不知道1级兵拿这么有技能来做啥找平衡找到1级兵⾝上? 骷楼勇⼠的技能没有废技能...但5速度5的优先的近战又有什么作为呢..还是前者好了..... 瘟疫僵⼫V S腐烂僵⼫ 话说...板凳王⼦....我玩排⾻唯⼀不召的东西2代开始....不知不觉5代了还是板凳...昏...不过后者的光环还是不错地,前者那弱化打击我看都不想看..因为你⼀战僵⼫能砍别⼈⼏次 怨灵V S恶灵 前者魔法兵的杀⼿后者远程兵的杀⼿....话说后者1优先换1速度到底值不值呢 吸⾎伯爵V S吸⾎亲王 后者的催眠说真的真的真的不怎么样我这辈⼦就砍出过⼏次.嗯没错是到⽬前的这辈⼦.....还会被还击还是以前的好.... ⼤⼫巫V S巫妖⼤师 这个⽆可后⾮啊后者会复活啊不选后者脑残..... 死神V S⼫妖 说实在的后者的技能介绍好华丽的说⽤了后还真没什么感觉不过前者那模⼀下更是不敢供维....排⾻的鸡肋啊...还是前者好了...驱别⼈魔嘛 ⿁龙V S幽灵龙 2只都差不多没见过那么弱的7级兵后者⾎居然150狠好狠强⼤....如果对⽅伤害服度差很多的兵是主⼒建议⽤前者反之后者.... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者后者前者前者前者前者前者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级后者后者后者后者前者前者前者前者前者前者前者 4级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 5级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 6级前者前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者 7级前者后者前者后者后者后者前者后者后者后者后者 森林: 花妖V S林妖 M F选前者⼤战还是后者好了......... 战舞者V S风舞者 后者的攻+1防+3速度+1伤害1+1...⼤符度提升啊况且是2级兵..前者那技能实在没太多⽤武之地...M F可以考虑但⼤战还是⽤后者... 猎⼿头领V S神秘箭⼿ 后者的杀伤真的很⽜....主动也多1(这很重要)⽆射击惩罚...但是前者的双箭如果对付⾁博种族会更好..⽐如蛮⼦...M F远程后者好..近⾝前者好...反正都好... 德鲁伊长⽼V S⾼阶德鲁伊 前者前期⽤⼩魔法M F不错后期⼤战还是⽤后者的咒⼒汇涌更好..如果你修注魔弩车你会发现狼头⼩德是多么可爱 银⾊独⾓兽V S圣洁独⾓兽 对⿊魔的专家我⽤前者对光明的专家⽤后者...很简单..很明了/// 远古树精V S狂暴树精 守城和野外M F的时候⽤前者坐在地上是多么的....⽆耻...后者不怕迟缓啊...为了不怕迟缓..⼤战..我⽤后⾯那只.... 翡翠龙V S青晶龙 除了对破坏的专家地牢外...基本上都⽤后⾯那只龙吧..M F也是后⾯的好...都难得多说了 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者前者后者后者 3级后者前者后者前者前者后者前者前者后者后者后者 4级后者前者后者后者后者后者前者前者前者前者后者 5级前者后者后者后者前者前者前者后者前者前者前者 6级后者前者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 7级前者后者后者后者后者前者后者后者后者后者后者 堡垒: 盾卫者V S⾼⼭守卫 后者保护⼸⼿不错...不打死的话绝对不⾛...⼩强?不过⾛得越远的兵对前者的伤害就越⼩顶在前⾯不错...嗯前者更好... 游击兵V S猎叉⼿ 后者那招拖⼈的招术....不好说...打乱下阵型还不错..不过有进战惩罚呀.随机⽽动吧....弹药太少..... ⿊熊骑兵V S⽩熊骑兵 2个的技能都很强⼤.....不过还是喜欢前者的主动归0...归0...想想就不错 不过如果熊多的话后者是不错的选则.... 狂战⼠V S战狂 我个⼈来看后者⽤1-1和-1的优先换来的是对⼤型⽣物的攻防+4...我个⼈不喜欢....⼤型⽣物又不是每只都是.....但是某些种族的⼤兵都是近战的话...我会⽤后者的 神符族长V S⽕焰守卫 后者的杀伤..好强加了整整3-3...但是不能打范围了....⽽且优先-1...这个....还是⽤优先⾼点的好.... 雷霆战神V S⽕焰领主 列⽕印记加⽕浪-.-呼呼还⽕免疫丢末⽇ ...哇额...⽤风的被我直接抛弃.....哎⽽且主动多1呀伤害⾼很多但是后者复加魔攻..弹射 岩浆龙V S熔岩龙 话说后者那个⽕堆还真是...没敢想....前者的40%反伤多好⾄少别⼈近战打你要考虑下....后者...还是...太废 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 2级后者前者后者后者前者前者前者前者前者前者前者 3级后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者前者 4级前者后者后者后者后者后者前者后者前者前者前者 5级前者前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 7级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 据点: 地精陷阱者V S地精巫医 对地牢⽤后者还不错不过⼤多数还是会⽤前者吧必净是打击AT B的好东西.... 半⼈马流浪者V S半⼈马掠夺者 后者没了机动拿个⽆近战惩罚还减1最⼤伤..不过⾎多1防+2速度+1...怎么说..后⾯的⼤战⼈⼜众多啊前者有机动估记也动不起来...还是后者好⽤ 狂暴者V S好战者 前者..哇11点主动....不过后者更⽜...反击伤害2倍不说了..还能嘲讽(拉怪??)..⾛题了嗯....对⽅的是⾼机动部队还是⽤后者吧以守待攻对⽅机动差就⽤前者先动⼿为强 天灵之⼥V S地灵之⼥ 说实话...前者我很少⽤必净没那么多时间去吃地精...⽽且后者简直就是个⿊魔法专家.....⿊魔法.... 刽⼦⼿V S酋长 前者就是⼀个杀⼿....狂⼈....禽兽(过激了)总之就是前者很强兽族重要的是啥怒⽓啊砍2⼑怒⽓是多么快....后者虽然技能不错...但在前者的光挥下...暗淡啊 毒液飞龙V S闪电飞龙 唯⼀的飞兵差得⼀塌糊涂...如果真的要选...还是后者好了...吃死⼈复活...还能闪电伤⼈.... 野性独眼V S⾎眼独眼 这个完全看个⼈喜好了...前者近战只能⽤狂来⾏容,,AT B清0..又⼀个禽兽..还可以砸城.....后者...我个⼈很少⽤拉 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者后者前者后者后者后者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 3级前者前者前者后者后者前者后者前者前者前者前者 4级前者后者后者前者后者后者后者前者前者前者前者 5级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 7级后者前者后者后者后者前者前者前者后者前者前者 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

英雄无敌王国攻略关于种族的选择

英雄无敌王国攻略关于种族的选择

英雄⽆敌王国攻略关于种族的选择 很多朋友现在肯定已经玩到兵死光⽆事可⼲的地步了吧。

那么总结教训总是必要的了~~~申明:这是真正写给新⼿看的,⾼⼿要喷请随意。

⼀、关于种族的选择 真正的新⼿我强烈建议选择学院先试⽔,游戏初期的选择种族界⾯应该误导了不少的新⼿玩家。

什么圣堂强⼤的军⼒啦,地域最强的毁灭魔法啦。

新⼿还是踏踏实实先选个学院好好熟悉系统才是王道。

地域和墓地都是上⼿没有⼸兵的配置,必须等1级兵的建筑升级到5级才能出⼸兵。

⽽圣堂可以说更加的悲哀,前三级兵种完全没有骑兵的存在。

⼀步错,步步错,真正的新⼿如果不⼩⼼⼀仗失误损失惨重,那就真的是落后⼀⼤截了。

学院的初级三级兵种就包括了⼸兵,骑兵,步兵这三种互相相克的兵种,使得刚进⼊游戏就能最好的应对开局阶段的周围4块矿加4块野地。

⼆、初期战⽃的配兵 相信⼸兵克步兵,步兵克骑兵,骑兵克⼸兵,这三个克制关系基本所有玩家都知道了。

但是初期如何使得那实在有限的⼏个兵能够活得更长久,更好的利⽤呢。

王国的战⽃系统的⼀⼤古怪特⾊就是:车轮战。

从上⾄下,⼀队队开始轮着打,第⼀队死完了第⼆队才会上。

难道这是欧美的骑⼠精神吗。

为了更好的节省有限的兵⼒,使⽤最少的兵⼒去战胜对⽅,才能使得损失降低到最⼩。

每次战⽃之前排兵布阵阶段看好了N P C的兵⼒之后进⾏相应的配兵,N P C是⼏队兵我们就出⼏队兵,每对兵对应对⽅的同⼀队兵尽量做到相克关系。

这个时候又要提到了,学院上⼿就可以做到全克,其他三族就尽量做到不被克也⾏了。

利⽤好分兵,确保每对兵的军⼒刚刚好超出N P C的相同位置的军⼒。

因为王国的经验值系统的设置,战⽃中出战的军⼒越少,所获取的经验值价值越⼤。

这样可以确保初期每仗在获胜的前提下损失最⼩,经验最⼤,通过任务所补充的兵⼒⾜够满⾜这些⼩的消耗。

三、关于英雄初期技能的选择 不管什么种族,进⼊游戏后第⼀个职业选择拓荒者,这点基本上都有公认了,迅速清理周边升级到3级。

升级招募英雄初始兵⼒+45%和招募英雄初始技能点+1这2个技能之后就可以招第⼆个英雄了。

英雄无敌5:东方部落——各大种族技能图文学习片面分析(三)

英雄无敌5:东方部落——各大种族技能图文学习片面分析(三)

英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族技能图⽂学习⽚⾯分析(三) 森林V S圣堂V S地狱V S森林V S堡垒(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4+5:进攻-战争狂⼈-⾃然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭⾬-报偿[推荐] 或 4:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.基本上就是必出报偿了 2.终极技能不⽤说 森林V S据点(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-诅咒⼤师-折磨⼤师 5:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 ⼩结: 1.对据点还是有个⿊暗更安全..... 2.没有报偿攻击会低点 3.建议还是加攻击 堡垒:英雄四维偏好:攻击A:20%防御D:30%⼒量P:30%知识K:20% 英雄技能偏好:启蒙8%领导8%后勤2%战争机器15%防御15% 幸运8%进攻8%破坏10%召唤4%光明8%⿊暗2%巫术4% 种族技能:符⽂学-转轮符⽂-⾼等符⽂-精练符⽂ 堡垒V S学院(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法4:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.关于不出终极技能个⼈感觉真的不是很必要去出 2.学个幸运就⼤⼤的抗魔了 3.光明学来加速度 4.⽤召唤废掉学院的召唤这样不错啊 5.防御的还有闪避 堡垒V S圣堂(括号內为种族技能): 这个可以⾛终极路 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 或4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:进攻-战争狂⼈-速度能量-战术 ⼩结: 1.关键就在4和5你怎么选4+5不错45也不错 2.建议还是45免的有些圣堂学⿊暗+光明... 3.⽤盾兵掩护来阻档骑⼠ 堡垒V S地牢(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4:攻击-战争狂⼈-速度能量-战术 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个⼈感觉.. 2.光明配合速度能量很好... 3.速度能量要修出来 堡垒V S地狱(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意弩车 2.攻击⼒不⾜只能这样⽤4+5恶补 3.召唤限制⽤ 堡垒V S墓地(括号內为种族技能): 1:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 2:进攻-箭术-战争狂⼈-燃烧箭 3:战争机器-弩车-三连弩-(精练符⽂)-符⽂机械 4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法[推荐] 或召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 ⼩结: 1.排⾻攻防都不⾼没必要出终极技能 2.配合出燃烧箭弩车攻击不错 ....个⼈意见 3.防⿊暗... 4.看对⽅是怎么⾛的... 堡垒V S森林(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.相信他也不会怎么去修到⿊暗那去如果修到了认倒霉 2.矮⼈把准备学出来 3.矮⼈能幸运精灵不能破坏P I A飞⼸⼿后谁怕谁.... 堡垒V S堡垒(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.因为怕对⽅会出终极..不过应该没⼈会那么⼲吧.... 2.魔法打矮⼈很好 3.抗魔很必要 堡垒V S据点(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-折磨⼤师-诅咒⼤师或腐⼟ 5:领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意多打退对⽅怒⽓ 2.活⽤魔法 3.准备是个好技能 据点:英雄四维偏好:攻击A:50%防御D:35%⼒量P:5%知识K:10% 英雄技能偏好:启蒙2%领导10%后勤15%战争机器8%防御10% 幸运8%进攻15%反破坏5%反召唤5%反光明5%反⿊暗2%战嚎2% 种族技能:⾎怒-⾎统记忆-抑魔之⼒-强⼒打击 据点V S学院(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙 3+4:进攻-战争狂⼈-领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-敏捷光环-报偿-战术 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 或幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.野⼈真的很难 2.致命伤反⿊暗必休 3.对症下药 4.速攻 据点V S圣堂(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 ⼩结: 1.其实我好想不学反⿊去学幸运啊 ...可是.... 2.⼈类只要不来阴的⿊魔法应该还是很好打的 3.注意对⽅的远程 据点V S地牢(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 5:幸幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.累了...就和打学院差不多 2.把召唤改成破坏.... 3.不过他也有可能修召唤..⾃⼰随机应变啊 据点V S地狱(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.和打⼈类差不多 2.注意打本体别花太多攻夫在召唤的东西那 3.先打防低的 据点V S墓地(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运 或防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒[推荐] ⼩结: 1.最头痛的⼀个族.... 2.有幽灵这种烂东西的存在..我的R P又⽼出彩 3.⿊魔法也是最恐怖的 据点V S森林(括号內为种族技能): 3:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.⼩⼼⿊暗魔法 2.⼀定要速攻 3.别让精灵的⼠⽓⾼过你 据点V S堡垒(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.矮⼈速度慢 2.出终极蓄怒⽓更快 3.矮⼈可能会⽤⿊暗魔法 据点V S据点(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:幸运-⼠兵幸运-亡者诅咒-野⼈幸运 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.别以为兽⼈优先就⽐矮⼈多很多 2.出个终极技能有优势 3.累了...睡了终于写完了.... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

部落冲突兵种升级顺序介绍

部落冲突兵种升级顺序介绍

部落冲突兵种那么多,要优先升级哪个兵种呢?兵种升级顺序又是什么样的,接下来小编给大家介绍部落冲突兵种升级顺序。

如何选择优先升级的兵种
1、首先先考虑经常用的兵种是哪个,这个可以优先升级。

如果你经常用巨人的话,首先选择的是升级巨人,那六级巨人来说生命值是900多接近一千,比是五级巨人高出了两倍,攻击也是。

所以首先选择升级巨人,在进攻的时候巨人可以当作肉盾,或者是主力清楚对方的防御建筑。

2、接下来考虑搭配兵种,优先升级用来搭配的兵种。

用巨人当作主力必须升级天使,天使最高级别为四级,四级的天使不仅有着强大的治愈能力,还有着很厚的生命值,在使用巨人的时候,配合天使,巨人基本上不会死掉,除非天使挂掉。

3、如果常用屌丝流的话,建议先升级弓箭手,因为级别低的弓箭手很容易被箭塔秒掉,如果弓箭手级别升高不仅可以使用药水或天使瞬间加满血量而且可以很容易干掉随便的一个防御设施,根本不需要跨越城墙。

4、屌丝流第二应该算是哥布林,它的作用主要是偷取资源,这对后期我们进行战斗还是挺重要的。

之后在升级炸弹人,炸弹人主要是用来炸城墙的。

5、到了后期有飞龙的时候,或者需要强力兵种,打部落站,那就升级飞龙吧,飞龙无视城墙,超高生命值和攻击力,给予敌方建筑致命打击,配合药水横推对手。

到了8、9本的时候
1、黑水兵必须重视,野猪作为后期进攻主流,一般到了5级之后,基本上对方的防御建筑只要不是满级配合药水能推平对方基地。

但是不到五级的野猪很脆,所以选择升级野猪,是为了到后期,进攻使用。

2、气球也是不错的,无视城墙,专挑对方防御建筑下手,基本上1个六级气球攻击一下对方箭塔,级别低的话移动速度慢,不过六级后,配合药水,可横推高本玩家。

《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(学院族篇)

《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(学院族篇)

《英雄⽆敌5东⽅部落》各种族主⼒英雄⼼得(学院族篇)学院 学院是专业的魔法种族。

学院英雄魔法师的四围成长以知识最⾼,法⼒次之,防御再次之,攻击最低,进攻、防御、领导等关系到物理攻击⼒⾼低的关键技能学院英雄学到的概率都⽐较低,显然学院英雄并不以物理攻击见长,但是学院独有的种族能⼒制宝术在丰富资源的⽀持下可以制造微型宝物,使学院各兵种脱胎换⾻。

学院的主⼒英雄主要是霍拉(J h o r a)、纳西尔(N a t h i r)、加利布(G a l i b),总的来讲,学院主⼒英雄的发展路线都很灵活,学院兵种的实⼒也不错,没有能让学院明显处于劣势的种族,所以学院被很多⼈认为是最强的种族。

霍拉(J h o r a)初始技能:初级制宝术(种族技能) 初级巫术-神秘训练英雄特长:风语者(英雄每升⼀级,⾃⾝主动性提⾼0.5%) 我⼀直认为,霍拉和森林的韦恩加尔⼀样,也是本只应该作为特殊英雄出现的⼈物。

她的魔法威⼒似乎不如地牢法师那么突出,但是学院特有的的法师印记能⼒恰恰可以弥补,⽽她神速的施法速度又可以最⼤限度的减少使⽤法师印记能⼒需要花费⼀回合的不利影响,在兵贵神速的战场上,超出其他法师的施法速度,确保了霍拉H5⾸席法师的地位。

技能和能⼒选择 霍拉的技能选择⼤致有两种思路,她可以考虑出终极技能,出终极技能的好处是魔法值、施法速度、英雄四围尤其是关系到将来制宝质量的知识都可以最⼤化(启蒙+巫术),对擅长魔法的种族的压制(巫术系的法⼒抑制能⼒)、对擅长战争机械的英雄的压制(战争机械系的远程控制能⼒)都很充分,不⾜之处是因为不可能再学到幸运系的术⼠幸运能⼒,破坏魔法的威⼒不能达到最⾼,另外对召唤物的杀伤⽋佳。

选择终极路线的话,其他两系技能⼤致在防御、幸运、后勤中选择,对魔法杀伤⼒很强的种族时,可以选择防御(抗魔保护-活⼒⽆限-耐⼒持久)+幸运(抗魔⼤法-⼠兵之幸-亡者诅咒);对物理攻击⼒很强的种族时,可以考虑防御(闪避-活⼒⽆限-耐⼒持久)+后勤(探路术-传送攻击-魔像⾏军)。

英雄无敌王国玩家评述种族间优劣

英雄无敌王国玩家评述种族间优劣

英雄⽆敌王国玩家评述种族间优劣 《英雄⽆敌:王国》旅途展开前,那⼤家要做的第⼀件事⼉,便是选择⼀个最适合⾃⼰的职业。

按中国⼈的话来讲,“咱要选最强的职业!” 《英雄⽆敌:王国》⾥的四个种族,孰强孰弱,断难定夺,在这⾥,我给⼤家⽐较下各个职业的特点,也好诸位⾃⾏选择。

⼀:以种族来划分优势。

学院:这个种族的优势在哪⾥?初期!英雄! 学院的英雄招募后,⾃带三兵种,⼸>步>骑,三兵种齐备,可以让新⼿在⾯对任何怪物时,都有更多的选择去应对,能更快速和惬意的开荒。

学院的酒馆列表中,待招募英雄基本上都是满魔⼒的,60点满满的魔⼒让其他种族纷纷垂涎不已,更可以轻松的刷出极品英雄,即:60攻击+60魔⼒,或60防御+60魔⼒。

圣堂:这是个⾮⾼⾼⼿莫⼊的种族,在欧服便以缺钱著称,⽽在国内调⾼了难度后,更是会让⼈在赞资源升建筑的过程中,因崩溃⽽发狂。

后期兵种性价⽐颇⾼,例如终极兵种⼤天使,雇价14个稀有资源,威⼒10010,⽽圣堂的巨⼈虽然同样为14个稀有资源,但威⼒却仅为8190。

圣堂的魔法:光明和⿊暗系,分别为增益型B U F F和诅咒类B U F F,在⾼⼿⼿中,往往能发挥超乎想象的威⼒。

再次强调⼀点,圣堂绝不适合新⼿,只有对这款游戏已经异常熟悉的玩家,才可以尝试挑战着上⼿这个种族。

亡灵:职业特性不强,难度适中,特⾊不强。

适应⼈群:新⼿。

魔法为召唤和⿊暗。

相对冷门种族。

上⼿难度⽐“学院”略⾼些,后期优势⽐“学院”略强些,兵种能⼒⽐“学院”略好些。

特⾊:相对于学院的P K魔法“光明系魔法”于防守上的绝对优势,亡灵的⿊暗系魔法则“相对”更倾向于进攻。

地狱:最热门职业,适度的上⼿难度,兵种单兵能⼒较强,性价⽐也颇为不俗。

特⾊:上⼿难度⽐学院、亡灵略⾼。

特⾊:毁灭系魔法是四系中对敌伤害最⾼的魔法。

优势:战争潜⼒强⼤,种族和魔法的特性,都能让玩家在进攻怪物和其他玩家时,更加游刃有余,并在战争策略上拥有更多的选择。

英雄无敌5资料片东方部落各种族终极技能学法--资料

英雄无敌5资料片东方部落各种族终极技能学法--资料

英雄无敌5资料片东方部落各种族终极技能学法(2008-09-04 14:23:54)转载分类:謎聯游戏标签:英雄无敌骑士(圣堂势力):反击→训练专家↘防御学→活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘↗防护大师↘光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋反击→佑福仪式↗领导术→ 募兵术→神圣指引→ 入神↗反击→复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术游侠(森林势力):↗士兵幸运↘幸运术→资源富饶→精灵幸运↘复仇者→ 箭雨↗后勤学↘复仇者→精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运后勤学→ 探路术↗复仇者→注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法魔法师(学院势力):启蒙→ 智慧学→魔法奖励→良师益友↘制宝→ 魔镜↘巫术→神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知制宝→熔毁宝物↗战争机器→ 弹道学→远程控制→大地战栗↗制宝→法师印记↗基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器符文法师(堡垒势力):符文学→高等符文↘防御学→活力无限→防御编队→ 准备↘召唤魔法→地血大师↘符文学→精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护召唤魔法↗破坏魔法→烈火大师→ 引燃→树浆魔法↗符文学→轮转符文↗基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法术士(地牢势力):穿透魔抗→黑暗仪式↘幸运术→士兵幸运→术士幸运↘↘抗魔大法↗↗烈火大师↘破坏魔法→风暴大师→元素愤怒↘寒冰大师↗巫术↘穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗巫术→神秘训练↗穿透魔抗→元素视觉↗基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术亡灵巫师(墓地势力):启蒙→ 学士→法力提升→丧尸之王↘亡灵巫术→永恒奴役↗亡灵巫术→灵魂连接↘黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫↘诅咒大师↗亡灵巫术→女妖尖叫↘召唤魔法→符咒大师→ 驱逐↗↘生命大师↗基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法野蛮人(据点势力):血怒→强力打击↘进攻术→进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘↘领导术→ 募兵术→战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴血怒→血统记忆↗战争机器→ 弹道学→地精支援→硫磺烟雨↗血怒→抑魔之力↗基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器恶魔领主(地狱势力):异界传送→地狱烈火↘进攻术↘异界传送→咒骂印记→极度痛击→ 燃烧箭↘进攻术→战争狂人↗后勤学↘异界传送→ 食尸者→敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤后勤学→ 探路术↗黑暗魔法→折磨大师↘异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗黑暗魔法↗基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法。

英雄无敌5东方部落秘籍

英雄无敌5东方部落秘籍

英雄无敌5东方部落秘籍激活作弊当你做完了以上的改动,你可以在游戏时按X 调出命令台,输入enable_cheats激活作弊模式然后输入作弊码@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_1) 开启全图黑雾add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法add_gold # 加金币,但其他资源清零“#”填入金币数add_money # 加#所有资源,#*1000的金币“#”填入资源数clear_money 所有资源清0set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值add_exp # 为当前选定英雄加经验“#”填入经验值add_army X Y [n] 增加兵种(X代表种族,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点,其它数字为中立)(Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)(n可为任意数字或字母,"["前不按空格每种兵给100,按了空格每种兵给1个)(输入“add_army 任意数字”,可以显示详细列表)show_player_money # 察看其他玩家资源例如:show_player_money 2."#"为玩家名show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数@Win() 直接胜利@Loose() 直接失败@ClearFog () 清除战争迷雾@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙1雄狮之灵(Lion`s Spirit)雄狮项链(Necklace of the Lion):部队士气+1。

狮鬃披风(Cape of the Lion`s Mane):部队士气+2。

狮冠(Lion Crown):部队士气值、运气+2。

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各大种族兵种升级分歧的选择分析
不知道有无人分析过....本人献丑分析 下...
写得不好..可以仍鸡蛋西红柿...但别仍砖 头
当然只分析了些片面的实战的话不能完全 参造
因为会因技能的不同而不同的战术希望大 家多指点
完全出自自己一手一笔看在辛苦份上请回 上一贴...
学院:
高级精怪 VS 破坏精怪
相信大多人会选后者..因为 6 的攻击的确可 怕,而且众多的后者还能让机械瘫患..野外 MF 和 前期是一定选后者的.但最后决战的时候.如果 你修弩车的话不防考虑转前者..
居然 150 狠好狠强大....如果对方伤害服度差很 多的兵是主力建议用前者反之后者....
踪合下:只是更有优势不代表就一定要用纯 属个人意见只供参考
学院兽人精灵人类排骨地牢地狱矮人前期 MF 中期 MF 后期 MF
1 级后者前者后者前者前者前者前者前者前 者前者前者
2 级后者后者后者后者后者后者后者后者后
护卫 VS 维护者
嗯嗯前者的保护同伴真的很爽....后者的 砍 2 刀也不弱...所以因情况不同要多变动
皇家狮鹫 VS 战斗狮鹫
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
这个前期用后者的暴发冲 MF 很不错不过大 战还是用能多飞几次的吧.....
而且后者的主动居然降了 5 血加了 18 防加 了 4 天哪.....难道注定是用来出人类终极技能 后飞近城堡后无限反?....
深渊领主 VS 深渊魔裔
话说后者的魔抗不错攻+5 防+2 也高.主动+1 速度+2 大战转形的话不错
MF 肯定是有魔法的前者更好...
大魔鬼 VS 大恶魔
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
有没搞错...后者为7级兵优先10...还好有 个传送技能当饭吃不然.....
森林: 花妖 VS 林妖 MF 选前者大战还是后者好了......... 战舞者 VS 风舞者 后者的攻+1 防+3 速度+1 伤害 1+1...大符度 提升啊况且是 2 级兵..前者那技能实在没太多用
武之地...MF 可以考虑但大战还是用后者...
猎手头领 VS 神秘箭手
深渊多头蜥 VS 腐血多头蜥
MF 要无损用前者无可后非..再说大战没人 会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽 然后者优先多 1 但.....
暗影女族长 VS 暗影主母
这个看个人喜好了 MF 肯定用远程大战就要 看情况了
黑龙 VS 红龙
嗯嗯高级兵都很难说谁或谁决对好用...我 个人喜欢黑龙..不过打蛮子还是红的好了...
MF 无损的话前者更好..后者多个群杀和速
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
度多 1..速度多 1 啊....旋风的话....横冲时间 抓好的话..哼....
泰坦 VS 风暴泰坦
这个真的很没意思.....除了攻城我几乎不 会拿泰坦用魔攻的....建议还是用前者
踪合下:只是更有优势不代表就一定要用纯 属个人意见只供参考
学院兽人精灵人类排骨地牢地狱矮人前期 MF 中期 MF 后期 MF
1 级前者前者前者后者前者前者后者前者后 者后者后者
2 级前者前者前者前者前者前者前者前者后 者后者前者
3 级后者后者后者后者后者后者后者后者前 者后者后者
4 级前者前者前者前者前者前者前者前者后 者前者前者
5 级后者前者前者前者后者后者后者后者后
者后者后者
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
6 级前者后者后者前者后者后者后者后者后 者前者前者
7 级前这前者前者前者前者前者前者前者前 者前者前者
地牢:
刺客 VS 潜行者
刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻
就不高中毒是个亮点..前期 MF 可以考虑后期还 是有隐身的后者更为多用...
大战的时候还是要看对方的种族决定 拉...MF 用前者吧 11 的优先能快过某些远程的
踪合下:只是更有优势不代表就一定要用纯 属个人意见只供参考
学院兽人精灵人类排骨地牢地狱矮人前期 MF 中期 MF 后期 MF
1 级前者后者后者后者前者后者前者后者前
者前者前者
2 级后者前者后者后者后者后者后者后者后 者后者后者
开玩笑的.... 大天使 VS 炽天使
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
后者的伤害 25-75 没有祝服太考 RP 了...反 之被诅咒下更是...而且前者的复活的确很 赞......所以还是前者吧...
踪合下:只是更有优势不代表就一定要用纯 属个人意见只供参考
黑曜石像怪 VS 元素石象怪
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
前期野外 MF 我个人会选后者.主动高和防高 点可以顶在前面让魔攻加半.后期野外和对战还 是换前者好一点..火冰免疫.末日流..?
钢魔像 VS 磁魔像
前期 MF 可以出前者无限反击.防也高 2 点.. 但主动太烂..只能用很短的时间...后者的各方 面比他好太多...有种打兽族换前者的假像其实 不然.后者末日流更好...
角魔督军 VS 嚎叫角魔
说实在的前者的自爆我玩 H5 就没用过几次.. 用了几次威力都让我很失望..后者的跳跃不错 如果之前被骗过反击的话..嘿嘿..1 点的防好悲 哀..不过主动多 1 点是亮点...至少用后者的话 往你身上招呼的攻击会多了不少..
地狱三头犬 VS 地狱炎息犬
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
圣裁官 VS 狂热者
虽然前者的高级疾速很赞但是没有人类会 不修光明魔法吧..反之后者攻多 4 点
还可以驱散对方的正面魔法..正当之力高
级也很不错..但是没弹药车的话会很尴嘎...前 期我喜欢多分点圣裁加状态..后期用红的...
圣骑士 VS 精英骑士
前者的圣疗在兵少的情况下很不错...但是 大战就有点力不从心了..而后者的冲峰看起来 厉害...但是聪明的对手一定会把你的冲峰限制 到级点...这样说来前者的圣疗能解负面魔法对 大战是不是更实用呢..我个人大战照对方种族 来选择..不过不关对方什么种族你带的是红骑 士都会让人神经紧绷吧必净穿裆 100%伤害不是
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
踪合下:只是更有优势不代表就一定要用纯 属个人意见只供参考
学院兽人精灵人类排骨地牢地狱矮人前期 MF 中期 MF 后期 MF
1 级后者后者后者后者后者后者后者后者前 者前者后者
2 级后者前者后者前者前者前者前者前者前 者前者前者
大法师 VS 战斗法师
我比较喜欢前者虽然敌我不分的普攻有点 烦人但是细心的人会掌握好每一个兵的站位基 本不会自残...后者我几乎不用...-.-!
灯神苏丹 VS 灯神元老
2 个其实都半斤八两..MF 的话还是用后者 吧..应对方的技能和种族来决定怎么选..对兽. 精灵.矮人用前者可能更好...
罗刹王 VS 罗刹候
3 级后者后者后者后者后者后者后者后者后 者后者后者
4 级前者后者前者前者前者前者后者前者前 者前者前者
5 级后者前者前者后者后者前者前者后者后 者后者后者
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
6 级后者后者后者后者后者后者后者后者前 者前者前者
7 级后者前者后者后者后者后者前者后者前 者前者前者
者后者后者
3 级后者后者后者后者前者前者前者前者前 者前者前者
4 级前者前者前者前者前者前者前者前者前 者前者前者
5 级后者后者后者后者后者后者后者后者后 者后者后者
6 级前者前者前者前者前者前者前者前者前 者后者后者
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
7 级前者后者前者后者后者后者前者后者后 者后者后者
大尸巫 VS 巫妖大师
这个无可后非啊后者会复活啊不选后者脑 残.....
死神 VS 尸妖
说实在的后者的技能介绍好华丽的说用了 后还真没什么感觉不过前者那模一下更是不敢 供维....排骨的鸡肋啊...还是前者好了...驱 别人魔嘛
鬼龙 VS 幽灵龙
2 只都差不多没见过那么弱的 7 级兵后者血
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
民兵 VS 暴徒
弱的可以的东西...后者有个攻击 2 次也是 弱还不如用前者的 ATB 清 0 更好
野外 MF 还是打 2 次后者的好了
弩箭手 VS 弩兵
假得没话说啊 2 级兵的最大伤害是 8 就没话 说了后者居然无射击惩罚..逆天啊...我跟本找
不到选前者的理由 3 格内无视防恐怕只有在蛮子 这种没魔法的种族面前能有点用吧..会魔法的 种族你敢吧军队为射手一圈???没人保护的射 手..别人会走到 3 格让你打?....所以乎... 哎....
者前者后者
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……后者后者后者前者前者前者前者后者后 者后者后者
7 级前者前者前者前者后者前者前者前者前 者前者前者
地狱:
魔童 VS 寄生魔
前者只要活着可以一直抽魔而且伤害也稳
定些后者则一次抽完..当然你要够多才能抽 完...抽一次地牢就费了-.-我还是喜欢用前者 拉...一直吸嘛
学院兽人精灵人类排骨地牢地狱矮人前期 MF 中期 MF 后期 MF
1 级后者前者前者前者前者前者前者后者后 者后者前者
2 级后者后者后者后者后者后者后者后者后 者后者后者
3 级前者后者前者前者后者后者后者后者后 者后者后者
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