英雄无敌5:东方部落——5大种族的终极技能评测
英雄无敌5终极技能
需要:幸运术-士兵的幸运/资源富饶-精灵的幸运
后勤学-探路术/潜行猎手-故土之利
光明魔法-愤怒大师-暴风来袭-精炼魔力
魔法师
神秘全知(Arcane Omniscience)
魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄.
需要:启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友
巫术-神秘训练-法术抑制-神秘精髓
机械-弹道学-遥控-大地战栗
术士
元素的愤怒(Rage of the Elements)
术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
需要:破坏魔法-寒冰大师-闪电大师-烈火大师
巫术-神秘训练/古怪魔力-神秘精髓
需要:防御学-活力无限-防御编队-准备
召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲
破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法
野蛮人族
绝对狂暴(Absolute Rage)
据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
需要:攻击术-战争狂人-震晕打击-极度痛击
首先是骑士
无敌冲锋
骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
学习条件:防御学-活力无限-坚守阵地-屹立不倒
领导术-募兵术-神圣指引-入神
光明魔法-防护大师/佑福大师-守护天使
游侠
自然之幸运(Nature`s Luck)
游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
幸运术-抗魔大法/士兵的幸运-术士的幸运 Fra bibliotek死灵
惊魂嚎叫(Howl of Terror)
英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法
英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法骑士(圣堂势力):反击→训练专家↘防御学→活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘↗防护大师↘光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋反击→佑福仪式↗领导术→募兵术→神圣指引→入神↗反击→复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术游侠(森林势力):↗士兵幸运↘幸运术→资源富饶→精灵幸运↘复仇者→箭雨↗后勤学↘复仇者→精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运后勤学→探路术↗复仇者→注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法魔法师(学院势力):启蒙→智慧学→魔法奖励→良师益友↘制宝→魔镜↘巫术→神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知制宝→熔毁宝物↗战争机器→弹道学→远程控制→大地战栗↗制宝→法师印记↗基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器符文法师(堡垒势力):符文学→高等符文↘防御学→活力无限→防御编队→准备↘召唤魔法→地血大师↘符文学→精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护召唤魔法↗破坏魔法→烈火大师→引燃→树浆魔法↗符文学→轮转符文↗基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法术士(地牢势力):穿透魔抗→黑暗仪式↘幸运术→士兵幸运→术士幸运↘↘抗魔大法↗↗烈火大师↘破坏魔法→风暴大师→元素愤怒↘寒冰大师↗巫术↘穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗巫术→神秘训练↗穿透魔抗→元素视觉↗基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术亡灵巫师(墓地势力):启蒙→学士→法力提升→丧尸之王↘亡灵巫术→永恒奴役↗亡灵巫术→灵魂连接↘黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫↘诅咒大师↗亡灵巫术→女妖尖叫↘召唤魔法→符咒大师→驱逐↗↘生命大师↗基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法野蛮人(据点势力):血怒→强力打击↘进攻术→进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘↘领导术→募兵术→战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴血怒→血统记忆↗战争机器→弹道学→地精支援→硫磺烟雨↗血怒→抑魔之力↗基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器?恶魔领主(地狱势力):异界传送→地狱烈火↘进攻术↘异界传送→咒骂印记→极度痛击→?燃烧箭?↘进攻术?→战争狂人↗后勤学?↘异界传送→?食尸者?→敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤后勤学?→?探路术?↗黑暗魔法→折磨大师↘异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗黑暗魔法↗?基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法Bismarck NPC:么么茶,马德尼,凯特琳,雷萨里特,马蒂尔德,罗尔夫,亚提曼。
英雄无敌5:东方部落——种族技能详解
英雄⽆敌5:东⽅部落——种族技能详解 在《魔法门之英雄⽆敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有⾃⼰独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和⾃⾝职业有关。
同时每个种族都有⼀个特殊建筑,只能为本族英雄使⽤,⽤来增强他们的种族技能。
以下是详细介绍。
圣堂势⼒(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ⼈族骑⼠的圣光祈祷 此技能随级别上升⽽增加威⼒。
所有英雄率领的⽣物将在反击中对敌⼈造成更⼤伤害。
因为圣堂势军队有极强的团队协作战⽃意识,并以严明的军纪闻名,战场表现⼗分坚韧。
训练(Tr a i n i n g) ⼈族可以将低等级⼠兵训练成⾼级战⼠(农民—⼸箭⼿、⼸箭⼿-护卫、护卫-牧师、牧师-骑⼠)。
只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进⾏这项⼯作,并且只能由⼈族英雄亲⾃操作——其它种族英雄不能使⽤训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
训练费⽤很⾼,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r tt r a i n e r)后可⼤幅降低开销。
森林势⼒(S Y LVA N) 森林族⾯对天敌时拥有极⼤优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择⼀些敌⼈作为⾃⼰的天敌,在率领部队与之战⽃时可以获得各种属性加成。
每个英雄初始时⾄少可以选择⼀个天敌,通过在城镇中建造复仇者⼯会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能⾼低)。
森林部队对英雄的天敌能造成更⼤伤害,⼀些技能效果也会更为强⼤。
学院势⼒(A C A D E M Y) 炼化(A r t ific e) 学院族的术⼠都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下⽣物⾝上,以增强它们的能⼒。
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析上次谈了谈新兵种的选择这次TOE技能改动很大所以这次再谈谈技能学习当然纯于指上谈兵不能过多效仿只分析了技能的学习并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话可以仍鸡蛋西红柿但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时奶奶的累死我了说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯回正题后面的百分比代表是学会机率还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒所以图是在网站抓的不想开着游戏抓....废话到此学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝学院VS学院(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运幸运还能修抗魔所以在于最后是选启蒙后勤幸运就自己考虑了5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...2.树浆很重要因为对方也和你一样.3.机器人泰坦人免心智的4.出干扰是不错但就看你第5个技能是怎么想的.5.后勤太难出启蒙中归中具幸运配合巫术很好战争机器很少用..防御有抗魔领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探学院VS圣堂(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]要点小结:1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来所以驱逐可以仍了..2.我有想过学黑暗但是有压制光明啊还是...3.巫术没什么好挑的不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏4.学战争机器是为了防对方出战争机器学院VS地牢(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友要点小结:1.地牢靠魔吃饭的如果带了启蒙的话力量不知道会多高所以用元素平衡会好一点点.2.破坏修树浆好些还说啥3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊这还不够吗.4.防御抗魔..一个字抗你到魔干...XD..启蒙也不错..学院VS地狱(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.地狱的空间生物数量一般较多驱逐比驱魔好.2.地狱的力量不高但是还是很有机会学破坏所以..自己看着办.3.地狱出终极技能的机会很高弩车也不是盖的所以来个远程控制限制下.4.还是巫术吧5.欺负他的光明魔法低...学院VS墓地(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师要点小结:1.相信我我是排骨在对学院也会修元素平衡的所以以静制动偏不修加召唤的用破坏玩死你.2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔此抗魔不是减伤哦是抵抗3.他暗了我就光回来...就这么简单...4.排骨的破坏魔法也很厉害哦学院VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]OR 另一套出终极技能1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师要点小结:1.精灵肯定有驱逐所以不修召唤2.破坏主攻3.自己的兵也是战力啊要比精灵快4.减速度和士气别给精灵任何机会就像意大利对澳大利亚(扯远了)5.魔法学多了自然要巫术关于终极技能最好别出学院VS堡垒(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.矮人应该很少出召唤但还是容易出.所以还是迷雾吧2. 加速很重要还要说吗3.主要是术士的运气4.幸运我还是认为不修的好学院VS据点(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车要点小结:1.黑暗魔法要妙用兽人没太多机会的2.注意别让敌人怒气上来注意自己的布阵3.活用召唤4.兽人的燃烧箭弩车很强所以...地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效地牢VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]要点小结:1.地牢就要靠魔法所以破坏...2.对付召唤的方法也是召唤3.术士的运气和巫术..这对术士很重要4.力量和知识的支柱就是启蒙啊终极技能修起来不错的.猜对方心思对方认为你会专攻魔法你来个进攻加光明会有很大收获地牢VS圣堂(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死对方也会对你的祖母非常照顾]或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]要点小结:1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你因为回合越少你用破坏的机率就越少而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死所以2.升领导进攻和光明的话就让圣堂的肉盾们都看看有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态3.注意先打掉2级兵还有优先度高的骑士4.不怕他升弩车我还想看看能不能秒一架试试地牢VS地牢(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.两个都是魔法上的对话所以破坏不能低于对方...2.术士运气一定要修到啊3加知识力量的启蒙最好学到.4.抗魔学个防御?地牢VS地狱(括号內为种族技能):直接飞终极技能不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能[昏好点的英雄巴点女巫屋子...18多级就出了这个...逆天的快哇]4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友要点小结:1.老实说如果对方有门禁又是后期的话驱逐比驱魔好反之...2.对方也是攻高防低真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧3.别和召唤出来的东西浪废太多时间4.因为有抽魔的小东西存在建议升打白刃战的技能好点地牢VS墓地(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]要点小结:1.排骨攻防不高所以打白刃战地牢不亏关于5.即然要白刃战幸运就重要了2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下3.吸血鬼化要重点注意4.修树浆是怕对方也修的破坏地牢VS森林(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.精灵就是幸运有些讨厌2.还有的出注魔破坏弩昏 3下内暴...吐血...3.修个树浆留后路....4.基本上对方不会出注灵弩车地牢VS堡垒(括号內为种族技能):彪终极....1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.终极技能矮人皮太厚了用魔法砸更好2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼这样多出了个闪电思维3.传送攻击也不错4.黑暗可以换成后勤试试地牢VS据点(括号內为种族技能):其实几乎和矮人一样1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.几乎同上2.修出黑暗会很好的打击到兽人....3.破坏魔法打优先高些的4.利用对方优先低的弱点圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击圣堂VS学院(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使要点小结:1.士气就是人类的生命兽人也是 &^^2.闪避对学院还是不错低还有抗魔类3.报偿啊好东西...4.驱逐防他修高级召唤的圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):慢速走终极路线1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]要点小结:1大家都一样的其实这样很考心理的2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....3.建议修幸运4.速度能量要巧用圣堂VS地牢(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]或后勤-探路-故土之利-战争之路或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制要点小结:1.守护天使很好而且速度能量也能照到光明法的光我推荐2.后勤有个故土也不错3.巫术主要是法术的抑制如果灭了祖母那对方再高的魔也别用了4.小心对方也是修光明对拼圣堂VS地狱(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士要点小结:1.地狱修门禁是必然2.他不怕你出召唤因为机率低但就是要抓那2% 怎么着3.打掉召唤的折扣有光明士气的人类铁骑.........4.大恶魔有个技能很恶心...........圣堂VS墓地(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.可以考虑出不灭之光2.排骨的攻不高必要的时候不要委所3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气4.....别让骨龙在场上太久圣堂VS森林(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?2.应该是我有问题....我都找不到话说了...圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬要点小结:1.前面是套路2.如果矮子出终极那就没幸运的必要了3.可以修下黑魔或战争机器也不错圣堂VS据点(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师要点小结:1.对于不会魔法的敌人走位变得很重要....2.兽人也是靠士气的族3.修个黑暗来减速4.肉博战还是对方厉害所以注意减对方攻防地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者地狱VS学院(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]要点小结:1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的所以终极技能不盲目追求2.不如多来点抗魔的拼持久3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会总不会亏4.学院有可能会修远程控制所以还是别修弩车地狱VS圣堂(括号內为种族技能):出终极技能...1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运或1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]要点小结:1.关于终极技能..出不出也无所谓2.个人推荐打人类不出出下面的幸运+领导不过有些时候要突出快比如打精灵就不错3.这个族弩车有点猛4召唤大强啊还有敏捷门地狱VS地牢(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]要点小结:1.基本上我是照打学院的套路来打的2.把召唤换掉3.领导2%昏太难学了搞什么鬼难道群魔就不能有人领?地狱VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.地狱攻高防低所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌就那么简单...3.可以试试暴掉对方弩车地狱VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁小结:1.亡灵有吸血鬼化终极没必要2.弩车是必要.3.最好有领导4.幸运也要因为有女妖尖叫地狱VS森林(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.同地狱内战一样不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地2.终极技能是必然3.还是修幸运好了地狱VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击要点小结:1.地狱的弩车很不错...所以经常用...2.我很想学黑暗的想想还是算了有传送就行了3.矮人防高速度慢所以终极没太必要4.后面可以用传送攻击慢慢耗地狱VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)要点小结:1.净量用黑魔法减少对方的动作2.然后利用敏捷光环的加成1.拖..耗他怒气墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫墓地VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示或幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒要点小结:1.45%的力量不学破坏拿来废?2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点3.抗魔加闪避4.巫术肯定要的墓地VS圣堂(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨要点小结:1.人类的士气高所以要大叫让士气下来些2.一只老行动的队伍是很可怕的...3.关于终极技能出了最好4.冰冷之骨不错哦墓地VS地牢(括号內为种族技能):1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。
英雄无敌5:东方部落——地狱城终极技能详细研究报告
英雄⽆敌5:东⽅部落——地狱城终极技能详细研究报告 英雄5已经放出⼏天了,可是官⽅的详细说明没有公布。
没办法,只好⾃⼰⼀步步向前摸索。
很多不清楚的地⽅,主要集中在宝物的组合与技能的发展,还有就是战⽃时回合的算法。
前⼏天看见有朋友讨论地狱城绝对异界之门的问题,花些时间研究了下,现呈上⼀些⼼得。
绝对异届之门(A b s o l u t e G a t i n g),是地狱族的终极技能,可以瞬间召唤。
位于能⼒的第五格。
⽹上流传的技能树上,基础技能⾥须学会光明魔法(L i g h t M a g i c)。
经过实践发现,光明魔法并不是必要条件。
任意的⼀位恶魔英雄,初始会异界之门(G a t i n g)和施法(S o r c e r y),学会绝对异界之门后 绝对异界之门须要急速能量(P o w e r o f H a s t e)传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)和死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)三项技能。
急速能量(P o w e r o f H a s t e)和传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)与⽹上的技能树相同,但是死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)却不同。
死亡诅咒须要临危异界门(C r i t i c a l G a t i n g)和⿊暗续约?(D a r k r e n e w a l)(作⽤是回收被抗的魔法点) ⽽⿊暗续约(D a r k r e n e w a l)须要弱化打击(We a k e n i n g S t r i k e)和⼼智⼤师(M a s t e r o f M i n d),与光明魔法没什么关系。
所以,绝对异届之门须要的五项基础技能是异界门(废话),攻击学,后勤学,幸运学和⿊暗魔法,第六项任意,推荐学领导术,因为运⽓好的话,你可以学到异界门掌握(G a t i n g M a s t e r),将召唤数量增加20%。
英雄无敌5终极技能资料
首先是骑士无敌冲锋骑士的独有能力。
复仇打击的威力提高到原先的3倍。
学习条件:防御学-活力无限-坚守阵地-屹立不倒领导术-募兵术-神圣指引-入神光明魔法-防护大师/佑福大师-守护天使游侠自然之幸运(Nature`s Luck)游侠的特有能力。
使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
需要:幸运术-士兵的幸运/资源富饶-精灵的幸运后勤学-探路术/潜行猎手-故土之利光明魔法-愤怒大师-暴风来袭-精炼魔力魔法师神秘全知(Arcane Omniscience)魔法师的独有能力。
将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。
但是无法通过学士技能教授其它英雄. 需要:启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友巫术-神秘训练-法术抑制-神秘精髓机械-弹道学-遥控-大地战栗术士元素的愤怒(Rage of the Elements)术士的独有能力。
使元素锁链的杀伤效果加倍。
需要:破坏魔法-寒冰大师-闪电大师-烈火大师巫术-神秘训练/古怪魔力-神秘精髓幸运术-抗魔大法/士兵的幸运-术士的幸运死灵惊魂嚎叫(Howl of Terror)使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
需要:黑暗魔法-诅咒大师/折磨大师-黑暗再生召唤魔法-符咒大师/生命大师-驱逐启蒙-学士-法力提升-丧尸之王炼狱族鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)异次元传送瞬间完成。
需要:攻击术-极度痛击/战争狂人-燃烧箭黑暗魔法-折磨大师/虚弱攻击-腐败土壤后勤学-敏捷异界门/探路术-传送攻击堡垒族绝对保护(Absolute Protection)对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。
需要:防御学-活力无限-防御编队-准备召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法野蛮人族绝对狂暴(Absolute Rage)据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
英雄无敌5东方部落秘籍 (2)
英雄无敌5东方部落秘籍1. 介绍英雄无敌5是一款在游戏界备受瞩目的电子战略游戏。
在游戏中,玩家需要掌握各种技巧和秘籍才能在战斗中取得胜利。
本文将详细介绍英雄无敌5中东方部落的秘籍,帮助玩家更好地理解和应用这些技巧。
2. 招募英雄在游戏中,招募英雄是非常重要的一步。
英雄具有独特的技能和能力,能够在战斗中发挥重要的作用。
在东方部落中,有几个非常强大的英雄可供选择。
下面列举了其中几个值得关注的英雄:2.1 英雄A•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX2.2 英雄B•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX2.3 英雄C•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX选择适合你玩法和策略的英雄是取得胜利的关键。
3. 建立部落在游戏中,建立部落是玩家必须要做的事情之一。
部落提供资源和士兵供玩家使用。
以下是建立部落的几个关键步骤:1.选择合适的地点:选择一个资源丰富的地点来建立部落是非常重要的。
这样可以保证你在游戏中有足够的资源供应。
2.建造基础设施:在建立部落时,建造基础设施是一个必要的步骤。
这些设施包括市场、训练营地、农田等。
3.士兵训练和装备:训练士兵是部落建设的重要一环。
你需要确保你的士兵足够强大,装备齐全,以便在战斗中取得胜利。
4. 战斗技巧在英雄无敌5中,战斗技巧非常重要。
下面列举了几个在东方部落战斗中的技巧:4.1 战略布局在战斗前,合理规划战略布局非常重要。
你需要考虑你的部队类型和数量、敌人的强弱等因素来布置你的士兵。
战略布局的合理与否直接关系到你在战斗中的胜率。
4.2 防御策略在防御战中,合理利用城墙、陷阱等防御设施是非常重要的。
你需要将这些设施安排布置得当,以尽可能减少敌人的攻击,保护你的部队。
4.3 攻击策略在进攻战中,要合理利用你的英雄和士兵的技能和属性。
制定出合理的攻击策略,选择攻击目标并合理分配你的力量,以达到最佳的战斗效果。
5. 常见问题解答5.1 如何更快地获得资源?•答:你可以通过占领其他玩家的资源点来获得额外的资源。
英雄无敌5东方部落新增魔法分析
英雄⽆敌5东⽅部落: 新增魔法分析 1.⿊暗系: s o r r o w(悲伤) ⼀级魔法 消耗m a n a:5 介绍:分别降低敌兵的⼠⽓和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同) 点评:⾮常好⽤的低级魔法,专家级⼀下可以全降4点。
被点上就废了。
v a m p i r i z m(吸⾎术) 五级魔法 消耗m a n a:10 介绍:友军获得吸⾎能⼒,可以和原有的吸⾎技能(如吸⾎伯爵)累加。
不能施⽤于机械和元素单位。
吸⾎量分别为伤害的:10%+2%*p o w e r、20%+2%*p o w e r、30%+2%*p o w e r、50%+2%*p o w e r。
点评:你能想象到骑⼠也能吸⾎吗?⽽且吸的⽐原版的吸⾎伯爵还厉害。
那么就让两队骑⼠互相吸吧,看谁先倒。
我吸,我吸吸吸 但由于是五级魔法,战场上学到和⽤到的机会不多。
2.破坏系: d e e p f r e e z e(冻僵): 五级魔法 ⽔属性 消耗m a n a:11 介绍:除了初始的⽔属性伤害,每回合还会累计增加物理伤害,就像中毒⼀样。
初始的⽔属性伤害分别为:10+10*p o w e r、14+14*p o w e r、15+15*p o w e r、30+30*p o w e r。
附加的物理伤害为每回合增加(p o w e r+1)*3%。
点评:作为5级魔法,初始伤害不⼤,但越往后伤害越⼤。
对移动慢⽽且主动慢的兵种效果好,还没⾛到你眼前就死掉了。
3.光明系: r e g e n e r a t i o n(复⽣): ⼆级魔法 消耗m a n a:8 介绍:友军获得复⽣能⼒,每回合回复H P。
不能施⽤于排⾻、机械和元素单位。
回⾎量为H P的75%+5%*p o w e r。
持续时间分别为1、2、3、4回合。
(不知是否能复活已死的单位,估计⾏) 点评:原本是地牢六头龙的专利。
⼀个吸⾎的骑⼠再加上复⽣,他还能死吗?对⾼级兵种效果好,给农民⽤就⽩瞎了。
英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术
英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术《东方部落》技能轮的版本是 3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。
新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。
变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。
新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。
这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。
由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。
1.启蒙-->mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。
这是新版中增加的技能。
试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。
这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。
实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。
旧版中的孤胆英雄时代已经终结!什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?2.战争机械-->三连弩:弩车的三连击旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。
3.进攻-->火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。
这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。
一击可以几乎灭掉对手任一队主力。
实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。
)新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。
实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。
不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——5大种族的终极技能评测
学习了,因为某些种族的基本技能可能在整个升级中就出现一次而已,很 多时候都是过了这个村就没有这个店了,例如很多种族的学习技能,亡灵 种族的后勤等,都是最好一出现就学。(2)可选技能栏位只有3个,而学到 终极技能的前置技能一般都是那些需要支持下面的最后的那个可选技能, 所以说可选技能是不可以选择错误的,只要选错了一个,那么很对不起 了,最终技能就与你无缘了,这也是最终技能为什么难出的最主要原因, 为什么我的这个介绍里面没有了圣堂种族最终技能,就是这个原因,花了 我整整1天的时间,练了4个英雄,都是由于在29,30的时候这些可选技能 没有出现,而只可以选择另外一些技能,导致了最终技能出现的失败。所 以同样和基本技能一样,只要出现了可选技能,而又没有需要的基本技能 出现的时候,请优先选择可选技能。由于部分可选技能会经常出现那些共 有的,而不是特殊的,这个我是非常建议UBI修改出现几率的。 分述: 学院: 最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY) 效果:获得全部的魔法 需要: 1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法 2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励 进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器 巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术 召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀 注释: 可选技能的最后那个技能就是最终技能的前置技能,括号里面的是种 族特有技能,也是学到最后那个技能的条件。 评价: 超大图的不二选择,因为获得了相当强力的召唤魔法,以及回程,召 唤等强力魔法,再加上大法师减魔效果还有终极技能的前置技能混沌魔法 (随机减少魔法消耗,最低只需要50%)的支持,还有就是学院英雄本来就 高的魔力和知识,让一个基本上拥有数百点的魔法英雄只需要10多点就可 以放出所有最强大魔法的技能。是非常配合学院的终极技能。最主要是突 破了学习法术的限制,它不需要任何系列的魔法技能的支持就可以学到最 高等级的魔法了。 缺点: 由于终极技能的前置技能中只有一个召唤魔法,而且因为最终技能的 需要,你没有办法学到提升效果的那些可选技能,而另外光明,黑暗和破 坏魔法也都没有学,所以所有的魔法效果,除了部分是范围魔法以外,你 的施法对象都是一人。稍微有点可惜,而且因为需要4个基础技能的支持, 加上学院的本身带有的技能,你没有可选技能了,你只能够按部就班地去 升技能,而且因为支持最终技能中由于有好好像攻击学这个技能,如果没
英雄无敌5矮人种族技能
种族技能符文魔法(Runelore):允许在战斗中对自己的生物使用符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
此技能等级决定了可以使用的符文魔法的等级。
基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
终极:使用符文魔法不消耗木头和石头分支技能精练符文(Fine Rune):在使用符文魔法时有50%的机会不消耗完资源复制符文(Refresh Rune):允许一个先前使用的符文魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合巩固符文(Greater Rune):消耗3倍资源来使同一个符文魔法再次生效。
终极技能:绝对防护(Absolute Protection)对英雄部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成不同攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者技能的效果将会抵消战争机器——符文机器(Runic Machines):所有战争机器主动加3防御——防御编队(Defensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力战斗准备(Preparation):当部队撤销防御命令时(discharge the Defend command),会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有无限反击技能,除此之外,如果防御的生物有无限反击技能,可以攻击敌人两次后勤——敏捷思维(Quickness of Mind):英雄在战斗开始时主动增加25%攫取(Snatch):英雄在拣资源,访问建筑等一些行动时不消耗移动力破坏魔法——点火(ignite):英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害光明魔法——永恒光明(Eternal Light):英雄施放的光明魔法不能被驱散黑暗魔法——Shrug Darkness:敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半召唤魔法——符文装甲(Runic Armor):英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4)进攻——攻击编队(Offensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力领导——心领神会(Empathy):当部队士气高涨时英雄的进度条前进10%,士气低落时则后退和谐符文(Runic Attunement):在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合启蒙——导师(Mentoring):当英雄与友方英雄相遇时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效)符文分流(Tap Runes):在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识)巫术——迷惑(Distract):敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动幸运——矮人之幸(Dwarven Luck):多两倍几率抵抗敌人的魔法。
英雄无敌5:东方部落——各大种族兵种升级分歧的选择分析
英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族兵种升级分歧的选择分析 h e r o5 不知道有⽆⼈分析过....本⼈献丑分析下... 写得不好..可以仍鸡蛋西红柿...但别仍砖头 当然只分析了些⽚⾯的实战的话不能完全参造 因为会因技能的不同⽽不同的战术希望⼤家多指点 完全出⾃⾃⼰⼀⼿⼀笔看在⾟苦份上请回上⼀贴... 学院: ⾼级精怪V S破坏精怪 相信⼤多⼈会选后者..因为6的攻击的确可怕,⽽且众多的后者还能让机械瘫患..野外M F和前期是⼀定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话不防考虑转前者.. ⿊曜⽯像怪V S元素⽯象怪 前期野外M F我个⼈会选后者.主动⾼和防⾼点可以顶在前⾯让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好⼀点..⽕冰免疫.末⽇流..? 钢魔像V S磁魔像 前期M F可以出前者⽆限反击.防也⾼2点..但主动太烂..只能⽤很短的时间...后者的各⽅⾯⽐他好太多...有种打兽族换前者的假像其实不然.后者末⽇流更好... ⼤法师V S战⽃法师 我⽐较喜欢前者虽然敌我不分的普攻有点烦⼈但是细⼼的⼈会掌握好每⼀个兵的站位基本不会⾃残...后者我⼏乎不⽤...-.-! 灯神苏丹V S灯神元⽼ 2个其实都半⽄⼋两..M F的话还是⽤后者吧..应对⽅的技能和种族来决定怎么选..对兽.精灵.矮⼈⽤前者可能更好... 罗刹王V S罗刹候 M F⽆损的话前者更好..后者多个群杀和速度多1..速度多1啊....旋风的话....横冲时间抓好的话..哼.... 泰坦V S风暴泰坦 这个真的很没意思.....除了攻城我⼏乎不会拿泰坦⽤魔攻的....建议还是⽤前者 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者后者前者前者后者前者后者后者后者 2级前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者前者 3级后者后者后者后者后者后者后者后者前者后者后者 4级前者前者前者前者前者前者前者前者后者前者前者 5级后者前者前者前者后者后者后者后者后者后者后者 6级前者后者后者前者后者后者后者后者后者前者前者 7级前这前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 地牢: 刺客V S潜⾏者 刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻就不⾼中毒是个亮点..前期M F可以考虑后期还是有隐⾝的后者更为多⽤... ⾎腥魔⼥V S⾎腥姐妹 前者的伤害和优先都⼤于后者2点优先啊...后者多5点⾎..低阶兵来说5点⾎也是多么重要...所以...打魔法和远程的还是⽤更耐打的后者吧 ....⼀般魔法和远程的优先度不会很⾼差2点不会丢太多..⼤战看对⽅⽽定 ⽜头卫⼠V S⽜头监⼯ 后者居然多3点防和1-1的伤害..最重要的是主动第⽚1...还能加友军⼠⽓ 但是前者又能砍2⼑如果旁边还有蜥蜴撕咬的话-.-!我个⼈喜欢前者... 冷⾎骑兵V S迅捷骑兵 2个都差不多但是单兵的D P S肯定是前者更优拉..⼀样的道理⼀个好的⼿控选⼿不会让你后者的轮挥攻击占到太多便易的 深渊多头蜥V S腐⾎多头蜥 M F要⽆损⽤前者⽆可后⾮..再说⼤战没⼈会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽然后者优先多1但..... 暗影⼥族长V S暗影主母 这个看个⼈喜好了M F肯定⽤远程⼤战就要看情况了 ⿊龙V S红龙 嗯嗯⾼级兵都很难说谁或谁决对好⽤...我个⼈喜欢⿊龙..不过打蛮⼦还是红的好了... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 2级后者前者后者前者前者前者前者前者前者前者前者 3级后者前者后者前者后者前者前者前者后者前者前者 4级前者后者前者前者前者前者后者前者后者前者前者 5级前者后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者 6级后者前者前者前者后者前者后者前者前者前者前者 7级前者后者前者前者前者前者后者前者后者前者前者 ⼈类: 民兵V S暴徒 弱的可以的东西...后者有个攻击2次也是弱还不如⽤前者的AT B清0更好 野外M F还是打2次后者的好了 弩箭⼿V S弩兵 假得没话说啊2级兵的最⼤伤害是8就没话说了后者居然⽆射击惩罚..逆天啊...我跟本找不到选前者的理由3格内⽆视防恐怕只有在蛮⼦这种没魔法的种族⾯前能有点⽤吧..会魔法的种族你敢吧军队为射⼿⼀圈???没⼈保护的射⼿..别⼈会⾛到3格让你打?....所以乎...哎.... 护卫V S维护者 嗯嗯前者的保护同伴真的很爽....后者的砍2⼑也不弱...所以因情况不同要多变动 皇家狮鹫V S战⽃狮鹫 这个前期⽤后者的暴发冲M F很不错不过⼤战还是⽤能多飞⼏次的吧..... ⽽且后者的主动居然降了5⾎加了18防加了4天哪.....难道注定是⽤来出⼈类终极技能后飞近城堡后⽆限反?.... 圣裁官V S狂热者 虽然前者的⾼级疾速很赞但是没有⼈类会不修光明魔法吧..反之后者攻多4点 还可以驱散对⽅的正⾯魔法..正当之⼒⾼级也很不错..但是没弹药车的话会很尴嘎...前期我喜欢多分点圣裁加状态..后期⽤红的... 圣骑⼠V S精英骑⼠ 前者的圣疗在兵少的情况下很不错...但是⼤战就有点⼒不从⼼了..⽽后者的冲峰看起来厉害...但是聪明的对⼿⼀定会把你的冲峰限制到级点...这样说来前者的圣疗能解负⾯魔法对⼤战是不是更实⽤呢..我个⼈⼤战照对⽅种族来选择..不过不关对⽅什么种族你带的是红骑⼠都会让⼈神经紧绷吧必净穿裆100%伤害不是开玩笑的.... ⼤天使V S炽天使 后者的伤害25-75没有祝服太考R P了...反之被诅咒下更是...⽽且前者的复活的确很赞......所以还是前者吧... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者前者前者前者前者前者后者后者后者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级前者后者前者前者后者后者后者后者后者后者后者 4级前者后者前者前者后者前者后者后者后者前者前者 5级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 6级后者后者后者前者前者前者前者后者后者后者后者 7级前者前者前者前者后者前者前者前者前者前者前者 地狱: 魔童V S寄⽣魔 前者只要只能抽⼀次伤害稳定些后者则可以⼀直抽..当然你要够多才能抽完...抽⼀次地牢就费了-.-我还是喜欢⽤后者拉...⼀直吸嘛 ⾓魔督军V S嚎叫⾓魔 说实在的前者的⾃爆我玩H5就没⽤过⼏次..⽤了⼏次威⼒都让我很失望..后者的跳跃不错如果之前被骗过反击的话..嘿嘿..1点的防好悲哀..不过主动多1点是亮点...⾄少⽤后者的话往你⾝上招呼的攻击会多了不少.. 地狱三头⽝V S地狱炎息⽝ 话说...我找不到任何⽤前者的理由..... 宠姬V S魅姬 前者的弹射还是不错的不过后者的愧儡⼤师却更好⽤..打排⾻还是⽤前者吧 前期也是前者M F快....⼤战还要看如果没驱魔的话..后者将... 梦魇兽V S炼狱⽕马 后者的周围10X马的伤害...确实很强⼤....前者的⼠⽓-3也不好取舍...还是对症下药打什么族⽤什么兵M F⽤后者会更快.... 深渊领主V S深渊魔裔 话说后者的魔抗不错攻+5防+2也⾼.主动+1速度+2⼤战转形的话不错 M F肯定是有魔法的前者更好... ⼤魔⿁V S⼤恶魔 有没搞错...后者为7级兵优先10...还好有个传送技能当饭吃不然..... ⼤战的时候还是要看对⽅的种族决定拉...M F⽤前者吧11的优先能快过某些远程的 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 2级后者前者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 4级前者后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者 5级后者前者前者后者后者前者前者后者后者后者后者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 7级后者前者后者后者后者后者前者后者前者前者前者 墓地: 骷髅射⼿V S骷髅勇⼠ 我没什么想法了我不知道1级兵拿这么有技能来做啥找平衡找到1级兵⾝上? 骷楼勇⼠的技能没有废技能...但5速度5的优先的近战又有什么作为呢..还是前者好了..... 瘟疫僵⼫V S腐烂僵⼫ 话说...板凳王⼦....我玩排⾻唯⼀不召的东西2代开始....不知不觉5代了还是板凳...昏...不过后者的光环还是不错地,前者那弱化打击我看都不想看..因为你⼀战僵⼫能砍别⼈⼏次 怨灵V S恶灵 前者魔法兵的杀⼿后者远程兵的杀⼿....话说后者1优先换1速度到底值不值呢 吸⾎伯爵V S吸⾎亲王 后者的催眠说真的真的真的不怎么样我这辈⼦就砍出过⼏次.嗯没错是到⽬前的这辈⼦.....还会被还击还是以前的好.... ⼤⼫巫V S巫妖⼤师 这个⽆可后⾮啊后者会复活啊不选后者脑残..... 死神V S⼫妖 说实在的后者的技能介绍好华丽的说⽤了后还真没什么感觉不过前者那模⼀下更是不敢供维....排⾻的鸡肋啊...还是前者好了...驱别⼈魔嘛 ⿁龙V S幽灵龙 2只都差不多没见过那么弱的7级兵后者⾎居然150狠好狠强⼤....如果对⽅伤害服度差很多的兵是主⼒建议⽤前者反之后者.... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者后者前者前者前者前者前者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级后者后者后者后者前者前者前者前者前者前者前者 4级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 5级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 6级前者前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者 7级前者后者前者后者后者后者前者后者后者后者后者 森林: 花妖V S林妖 M F选前者⼤战还是后者好了......... 战舞者V S风舞者 后者的攻+1防+3速度+1伤害1+1...⼤符度提升啊况且是2级兵..前者那技能实在没太多⽤武之地...M F可以考虑但⼤战还是⽤后者... 猎⼿头领V S神秘箭⼿ 后者的杀伤真的很⽜....主动也多1(这很重要)⽆射击惩罚...但是前者的双箭如果对付⾁博种族会更好..⽐如蛮⼦...M F远程后者好..近⾝前者好...反正都好... 德鲁伊长⽼V S⾼阶德鲁伊 前者前期⽤⼩魔法M F不错后期⼤战还是⽤后者的咒⼒汇涌更好..如果你修注魔弩车你会发现狼头⼩德是多么可爱 银⾊独⾓兽V S圣洁独⾓兽 对⿊魔的专家我⽤前者对光明的专家⽤后者...很简单..很明了/// 远古树精V S狂暴树精 守城和野外M F的时候⽤前者坐在地上是多么的....⽆耻...后者不怕迟缓啊...为了不怕迟缓..⼤战..我⽤后⾯那只.... 翡翠龙V S青晶龙 除了对破坏的专家地牢外...基本上都⽤后⾯那只龙吧..M F也是后⾯的好...都难得多说了 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者前者后者后者 3级后者前者后者前者前者后者前者前者后者后者后者 4级后者前者后者后者后者后者前者前者前者前者后者 5级前者后者后者后者前者前者前者后者前者前者前者 6级后者前者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 7级前者后者后者后者后者前者后者后者后者后者后者 堡垒: 盾卫者V S⾼⼭守卫 后者保护⼸⼿不错...不打死的话绝对不⾛...⼩强?不过⾛得越远的兵对前者的伤害就越⼩顶在前⾯不错...嗯前者更好... 游击兵V S猎叉⼿ 后者那招拖⼈的招术....不好说...打乱下阵型还不错..不过有进战惩罚呀.随机⽽动吧....弹药太少..... ⿊熊骑兵V S⽩熊骑兵 2个的技能都很强⼤.....不过还是喜欢前者的主动归0...归0...想想就不错 不过如果熊多的话后者是不错的选则.... 狂战⼠V S战狂 我个⼈来看后者⽤1-1和-1的优先换来的是对⼤型⽣物的攻防+4...我个⼈不喜欢....⼤型⽣物又不是每只都是.....但是某些种族的⼤兵都是近战的话...我会⽤后者的 神符族长V S⽕焰守卫 后者的杀伤..好强加了整整3-3...但是不能打范围了....⽽且优先-1...这个....还是⽤优先⾼点的好.... 雷霆战神V S⽕焰领主 列⽕印记加⽕浪-.-呼呼还⽕免疫丢末⽇ ...哇额...⽤风的被我直接抛弃.....哎⽽且主动多1呀伤害⾼很多但是后者复加魔攻..弹射 岩浆龙V S熔岩龙 话说后者那个⽕堆还真是...没敢想....前者的40%反伤多好⾄少别⼈近战打你要考虑下....后者...还是...太废 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 2级后者前者后者后者前者前者前者前者前者前者前者 3级后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者前者 4级前者后者后者后者后者后者前者后者前者前者前者 5级前者前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 7级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 据点: 地精陷阱者V S地精巫医 对地牢⽤后者还不错不过⼤多数还是会⽤前者吧必净是打击AT B的好东西.... 半⼈马流浪者V S半⼈马掠夺者 后者没了机动拿个⽆近战惩罚还减1最⼤伤..不过⾎多1防+2速度+1...怎么说..后⾯的⼤战⼈⼜众多啊前者有机动估记也动不起来...还是后者好⽤ 狂暴者V S好战者 前者..哇11点主动....不过后者更⽜...反击伤害2倍不说了..还能嘲讽(拉怪??)..⾛题了嗯....对⽅的是⾼机动部队还是⽤后者吧以守待攻对⽅机动差就⽤前者先动⼿为强 天灵之⼥V S地灵之⼥ 说实话...前者我很少⽤必净没那么多时间去吃地精...⽽且后者简直就是个⿊魔法专家.....⿊魔法.... 刽⼦⼿V S酋长 前者就是⼀个杀⼿....狂⼈....禽兽(过激了)总之就是前者很强兽族重要的是啥怒⽓啊砍2⼑怒⽓是多么快....后者虽然技能不错...但在前者的光挥下...暗淡啊 毒液飞龙V S闪电飞龙 唯⼀的飞兵差得⼀塌糊涂...如果真的要选...还是后者好了...吃死⼈复活...还能闪电伤⼈.... 野性独眼V S⾎眼独眼 这个完全看个⼈喜好了...前者近战只能⽤狂来⾏容,,AT B清0..又⼀个禽兽..还可以砸城.....后者...我个⼈很少⽤拉 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者后者前者后者后者后者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 3级前者前者前者后者后者前者后者前者前者前者前者 4级前者后者后者前者后者后者后者前者前者前者前者 5级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 7级后者前者后者后者后者前者前者前者后者前者前者 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
英雄无敌5技能
加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。
相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点领袖魅力:评级:★★★★加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。
墓园用户请自行无视.(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)命运垂青:评级:★★★★加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。
幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)后勤学:评级: ★★★★★第一个五星技能,增加3点移动。
速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。
攻击术:评级: ★★★★加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。
力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。
天降援兵I-III评级: ★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。
喜欢的可以先点个一级试试)这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。
也相当于血和攻击的BUFF。
一场战斗一次。
主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。
天降援兵III的兵数增幅约为22%埋伏术评级: ★★★★战斗开始前3回合主动性增加5点。
也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。
例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。
他死了一个,英雄再摸下他就死光了。
最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。
战术I-II评级: ★★★这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。
机动回避评级: ★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。
3个回合就可以再用,NO魔。
《英雄无敌5东方部落》完全攻略
《英雄无敌5东方部落》完全攻略英雄无敌5东方部落是一款策略类游戏,相信各位玩家都对该游戏有所了解。
下面我将为大家提供一份针对该游戏的完全攻略,希望能够帮助各位玩家取得更好的游戏成绩。
第一章:基本介绍《英雄无敌5东方部落》是一款回合制策略游戏,玩家需要通过收集资源、建造城堡、训练部队等方式来征服敌人,并最终统一整个游戏世界。
该游戏有多个种族供玩家选择,其中东方部落是其中之一、东方部落以其独特的风格和能力而备受玩家喜爱。
第二章:游戏流程1.开始游戏时,选择东方部落作为玩家所控制的种族,并选择一个起始英雄。
2.进入游戏后,你将置身于一个充满资源的地图上,通过探索地图并收集资源来建设自己的城市。
3.你需要建造和升级各种建筑,来提供更多的资源和军队。
4.同时,你也需要训练军队并提升他们的能力,以应对敌人的进攻和夺取敌人的城堡。
5.在游戏中,你还可以通过招募其他英雄和增加他们的技能来增强你的实力。
6.最终的目标是统一整个游戏世界,击败敌人并成为无敌的英雄。
第三章:资源管理1.在游戏中,你需要管理多种资源,包括黄金、木材、石头和水晶等。
2.黄金是最常用的资源,用于建造和升级建筑,培养英雄和训练士兵。
3.木材是建筑和训练一些单位所必需的资源。
4.石头通常用于建造城墙和其他大型建筑。
5.水晶是一种非常稀缺的资源,用于建造高级建筑和强化英雄的技能。
6.你可以通过探索地图和征服敌人的城堡来获取更多的资源。
第四章:城市建设1.在游戏中,你需要建设和升级各种建筑,以提供更多的资源和单位。
2.开始时,你只有一个小城堡,可以通过建造不同类型的建筑来扩展你的城市规模。
3.建筑分为资源型和军事型。
资源型建筑可以产生更多的资源,而军事型建筑可以提供更多的士兵和战斗单位。
4.建筑有多个等级,每个等级都提供不同的功能和效益。
5.你应该根据自己的策略和需要选择建造哪些建筑,并尽量升级它们以提高效率。
第五章:军队管理1.在游戏中,你可以招募不同类型的士兵和战斗单位,以组建自己的军队。
英雄无敌5:东方部落——各大种族技能图文学习片面分析(三)
英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族技能图⽂学习⽚⾯分析(三) 森林V S圣堂V S地狱V S森林V S堡垒(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4+5:进攻-战争狂⼈-⾃然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭⾬-报偿[推荐] 或 4:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.基本上就是必出报偿了 2.终极技能不⽤说 森林V S据点(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-诅咒⼤师-折磨⼤师 5:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 ⼩结: 1.对据点还是有个⿊暗更安全..... 2.没有报偿攻击会低点 3.建议还是加攻击 堡垒:英雄四维偏好:攻击A:20%防御D:30%⼒量P:30%知识K:20% 英雄技能偏好:启蒙8%领导8%后勤2%战争机器15%防御15% 幸运8%进攻8%破坏10%召唤4%光明8%⿊暗2%巫术4% 种族技能:符⽂学-转轮符⽂-⾼等符⽂-精练符⽂ 堡垒V S学院(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法4:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.关于不出终极技能个⼈感觉真的不是很必要去出 2.学个幸运就⼤⼤的抗魔了 3.光明学来加速度 4.⽤召唤废掉学院的召唤这样不错啊 5.防御的还有闪避 堡垒V S圣堂(括号內为种族技能): 这个可以⾛终极路 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 或4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:进攻-战争狂⼈-速度能量-战术 ⼩结: 1.关键就在4和5你怎么选4+5不错45也不错 2.建议还是45免的有些圣堂学⿊暗+光明... 3.⽤盾兵掩护来阻档骑⼠ 堡垒V S地牢(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4:攻击-战争狂⼈-速度能量-战术 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个⼈感觉.. 2.光明配合速度能量很好... 3.速度能量要修出来 堡垒V S地狱(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意弩车 2.攻击⼒不⾜只能这样⽤4+5恶补 3.召唤限制⽤ 堡垒V S墓地(括号內为种族技能): 1:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 2:进攻-箭术-战争狂⼈-燃烧箭 3:战争机器-弩车-三连弩-(精练符⽂)-符⽂机械 4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法[推荐] 或召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 ⼩结: 1.排⾻攻防都不⾼没必要出终极技能 2.配合出燃烧箭弩车攻击不错 ....个⼈意见 3.防⿊暗... 4.看对⽅是怎么⾛的... 堡垒V S森林(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.相信他也不会怎么去修到⿊暗那去如果修到了认倒霉 2.矮⼈把准备学出来 3.矮⼈能幸运精灵不能破坏P I A飞⼸⼿后谁怕谁.... 堡垒V S堡垒(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.因为怕对⽅会出终极..不过应该没⼈会那么⼲吧.... 2.魔法打矮⼈很好 3.抗魔很必要 堡垒V S据点(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-折磨⼤师-诅咒⼤师或腐⼟ 5:领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意多打退对⽅怒⽓ 2.活⽤魔法 3.准备是个好技能 据点:英雄四维偏好:攻击A:50%防御D:35%⼒量P:5%知识K:10% 英雄技能偏好:启蒙2%领导10%后勤15%战争机器8%防御10% 幸运8%进攻15%反破坏5%反召唤5%反光明5%反⿊暗2%战嚎2% 种族技能:⾎怒-⾎统记忆-抑魔之⼒-强⼒打击 据点V S学院(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙 3+4:进攻-战争狂⼈-领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-敏捷光环-报偿-战术 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 或幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.野⼈真的很难 2.致命伤反⿊暗必休 3.对症下药 4.速攻 据点V S圣堂(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 ⼩结: 1.其实我好想不学反⿊去学幸运啊 ...可是.... 2.⼈类只要不来阴的⿊魔法应该还是很好打的 3.注意对⽅的远程 据点V S地牢(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 5:幸幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.累了...就和打学院差不多 2.把召唤改成破坏.... 3.不过他也有可能修召唤..⾃⼰随机应变啊 据点V S地狱(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.和打⼈类差不多 2.注意打本体别花太多攻夫在召唤的东西那 3.先打防低的 据点V S墓地(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运 或防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒[推荐] ⼩结: 1.最头痛的⼀个族.... 2.有幽灵这种烂东西的存在..我的R P又⽼出彩 3.⿊魔法也是最恐怖的 据点V S森林(括号內为种族技能): 3:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.⼩⼼⿊暗魔法 2.⼀定要速攻 3.别让精灵的⼠⽓⾼过你 据点V S堡垒(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.矮⼈速度慢 2.出终极蓄怒⽓更快 3.矮⼈可能会⽤⿊暗魔法 据点V S据点(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:幸运-⼠兵幸运-亡者诅咒-野⼈幸运 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.别以为兽⼈优先就⽐矮⼈多很多 2.出个终极技能有优势 3.累了...睡了终于写完了.... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
英雄无敌5:东方部落——兽族功略
英雄⽆敌5:东⽅部落——兽族功略 14号下载到t e o后就开始试验o r c,第⼀次⽤o r c打⼀般战⽃,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让⼈感觉很迷茫。
后来慢慢试验后才发现,这个族有很多⾃⼰的特⾊,从某种⾓度上来讲,可以说是脱离了h o m m系列⼀贯的窠⾅也不为过。
不过要上⼿这样⼀个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这⼏天⼀般战⽃的经验来谈谈o r c的⽐较实⽤的配合与打法。
可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些o r c的优点,但是对于想迅速体验新种族魅⼒的朋友,这应该还是有⼀定作⽤的 h o m m的重点在兵种,这篇功略⾃然要从兵种分析做起。
⼀级的哥布林。
这是个能让其他种族的⼀级兵⾃豪的东西。
除了o r c都有的⼏个特技外,g o b l i n⾃⼰携带的特技为: 懦弱:遭到近战攻击会逃跑,并且不反击,除⾮⽆路可逃才反击。
注意⽤g o b l i n去压制对⽅远程时候绝对不能打敌⼈,否则对⽅⼀还击他就不知跑哪去了。
狡诈:当g o b l i n总数下降到开战前的1/3时他会叛变,⽽且这个叛变在战⽃后也有效。
所以当你去攻打g o b l i n部队时,常常战⽃结束后能捎⼏只回来 综上所述,这种兵⾮常柴。
如果看到他们守的矿你就偷笑吧。
两种升级版本都不会叛变了,但是依然会懦弱。
并且都增加了⼀些娱乐性技能(还带⾛⽕什么的)。
所以我认为这种兵的作⽤就是给萨满献祭,独眼投掷+⾷⽤。
不过后期哥布林的数量⾮常⼤,⽽且在三级狂暴下拥有⽆法反击特效,所以还是有⼀点点功能的。
不过这篇功略完全没有使⽤它的意思。
⼆级的半⼈马是o r c初期的重中之重,在后期也有绝对不可忽视的⼒量。
316的三围不算什么,2~4的伤害也不是特别突出,但是他特技的强⼤使得在前期o r c单靠他就可以打下⼀⽚天。
骑射:在遭到近战攻击时,半⼈马会离开原地并作出⼀次远程反击,该反击造成⼀半伤害。
在初期的抢矿作战中,这招⼏乎是所有⾁搏部队的天敌。
《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(地牢族篇)
《英雄⽆敌5东⽅部落》各种族主⼒英雄⼼得(地牢族篇)本⽂涉及的游戏技术性数据、资料、译名,均参考英雄世界制作的的S a r-E l a m's N o t e3.02版。
地牢 地牢族拥有⼋个种族中最强⼤的魔法杀伤⼒,同时因为游戏设定上地牢是与森林同源但崇尚⿊暗的⿊暗精灵,所以地牢也有敏捷、迅速,防御⼒和⽣命相对弱的特点。
地牢族的英雄术⼠四围成长倾向于增加攻击和法⼒,知识次之,防御最末。
地牢族的主⼒英雄⼈选主要集中在:塞纳特(S i n i t a r)、埃莉娜(E r u i n a)、基特拉(K y t h r a)。
莱托兹(L e t h o s,俗称毒王)、维尚(Va y s h a n)和于尔沃娜(Y r w a n n a)开局很好⽤,常常⾸发,但作为主⼒的话到后期有些⽆⼒。
塞纳特(S i n i t a r) 初始技能和能⼒:初级穿透魔抗(种族技能)-法术强效 初级破坏魔法英雄特长:催化剂(减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%)地牢英雄普遍⾼P低K,法术杀伤⼒虽强却常常没有魔法值来使⽤(尤其在中前期),⽽塞纳特的特长很好的解决了这个问题,其地牢族⾸席法师的地位⾃然确⽴。
技能和能⼒选择 塞纳特学习破坏魔法、巫术、幸运术(资源富饶-⼠兵幸运-术⼠幸运)看起来是必然的,否则就太对不起他的特长和地牢英雄最⾼的法⼒成长了。
巫术系的能⼒中,神秘训练⽆疑也是必修课,古怪魔⼒、魔⼒再⽣、神秘精髓三种能⼒可以根据个⼈爱好选择两种。
破坏魔法系的能⼒中,因为H5⽕系魔法的强势,烈⽕⼤师是必选的能⼒,其他两项能⼒需要根据对⼿⽽定,对以物理攻击为主杀伤性魔法威⼒较低或者根本不学杀伤性魔法的种族的主⼒英雄,可以考虑学烈⽕⼤师-风暴⼤师-寒冰⼤师然后⾛终极路线;对法师型的尤其是也学破坏魔法的主⼒英雄,可以考虑选择烈⽕⼤师-风暴⼤师-树浆魔法,减少魔法杀伤。
⾄于剩余的两系技能,在对付学院、地狱时,学召唤魔法(说⽩了就是为了驱逐或者驱魔咒语)是不错的选择,对森林时也可以考虑学习召唤魔法(主要是为了迷雾之墙,森林的远程杀伤⼒实在太强),对付墓地时可以考虑光明魔法(防护⼤师-不灭之光-佑福⼤师/愤怒⼤师),对堡垒、圣堂和据点时,则可以考虑⿊暗魔法(折磨⼤师-诅咒⼤师-⼼智⼤师),最后⼀系技能根据对⼿物理攻击能⼒的强弱在启蒙(智慧学-学⼠-良师益友)和防御(闪避-活⼒⽆限-抗魔保护/耐⼒持久)中选⼀。
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进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器 巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术 召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀 注释: 可选技能的最后那个技能就是最终技能的前置技能,括号里面的是种 族特有技能,也是学到最后那个技能的条件。 评价: 超大图的不二选择,因为获得了相当强力的召唤魔法,以及回程,召 唤等强力魔法,再加上大法师减魔效果还有终极技能的前置技能混沌魔法 (随机减少魔法消耗,最低只需要50%)的支持,还有就是学院英雄本来就 高的魔力和知识,让一个基本上拥有数百点的魔法英雄只需要10多点就可 以放出所有最强大魔法的技能。是非常配合学院的终极技能。最主要是突 破了学习法术的限制,它不需要任何系列的魔法技能的支持就可以学到最 高等级的魔法了。 缺点: 由于终极技能的前置技能中只有一个召唤魔法,而且因为最终技能的 需要,你没有办法学到提升效果的那些可选技能,而另外光明,黑暗和破 坏魔法也都没有学,所以所有的魔法效果,除了部分是范围魔法以外,你 的施法对象都是一人。稍微有点可惜,而且因为需要4个基础技能的支持, 加上学院的本身带有的技能,你没有可选技能了,你只能够按部就班地去 升技能,而且因为支持最终技能中由于有好好像攻击学这个技能,如果没 有学到最终技能,那么这个英雄的能力可能还不如那些学了其他魔法技能 的英雄,而且因为学院本来有图书馆,他们可以学到的魔法就已经相当丰 富了,所以是否有出这个技能的必要还是要大家自己衡量。 地牢: 最终技能:绝对锁链(ABSOLUTE CHAIN) 效果:元素锁链的效果加倍 需要: 1,4个基本技能:战争机器,幸运,后勤,学习 2,3个前置技能:战争机器:炮手-震动大地-瘟疫帐篷 后勤:侦察-传送突袭(黑暗仪式)-死亡踏板 幸运:幸运打击-幸运法术(死亡踏板)-圣杯视觉 学习:鹰眼-黑暗启示(元素视觉)-学院奖励 注释: 地牢的最终技能虽然只需要3个前置技能,但是其中幸运的最后一个圣 杯视觉是需要后勤学的死亡踏板为前置技能的,所以实际学起来还是需要4 个基本技能,而且后勤的死亡踏板一定要先学,不然的话没有办法出现圣
杯视觉,这个也是技能出的一个难点。 评述: 这个技能还没有详细用过,因为本来对地牢的元素锁链就不太会懂得 怎么用,所以这段先空起来吧,不过有用过元素锁链的朋友说说如果加倍 了效果如何可能会比较有实际意义。 墓地: 最终技能:绝对恐惧 效果:死神尖啸附带-6士气的效果 需要: 1,4个基本技能:后勤,黑暗魔法,学习,进攻 2,4个前置技能:后勤:探路-死亡踏板-伪装和估计 学习:学者-亡灵领主(奴役射手)-黑暗启示 黑暗魔法:诅咒大师-灵魂连接(黑暗启示)-焦土 进攻:狂怒-寒冷武器(不眠邪恶)-疾速能量 亡灵巫术:死神尖啸 注释: 因为这个技能是附带在死神尖啸上面的,所以亡灵的种族技能死神尖 啸也是这个最终技能的前置技能,而学者中的黑暗启示也是黑暗魔法最终 技能焦土的前置技能,这里不得不说的是焦土的出现几率非常低,我整整 弄了3个英雄才出现了这个技能,再加上进攻学的疾速能量,为了这个技能 耗费了相当多的时间,也算是一个比较难出的最终技能了。而且因为3个种 族技能都分别需要作为另外一些技能的前置,建议升技能的时候尽快先出 了这3个种族技能。 评价: 完全没有缺点的一个技能,虽然这么说,后面还是会说一个小缺点 的,但是这个技能真的非常好用,因为亡灵的死神尖啸本来就是一个很不 错的技能,0魔法消耗,全地方士气和幸运-1还有主动性-10%本来就是非 常好的技能,再加上-6士气的效果,很多部队中了以后基本上动不了了(被 不停的黑鹰所笼罩)。再加上焦土这个技能,可以使近身攻击的部队在进攻 前就受到相当一部分的伤害,再加上不死种族的2大远程火力:成千上万的 排骨射手和群体攻击的亡灵,等他们近身以后不反击的吸血鬼等待着,绝 对使5代的墓地的进攻完全立体化了。不过最后还是有一点不得不说的遗 憾,这个技能在面对墓地的部队的时候无效,所以如果对战的时候对手是 亡灵,就完全没有效果了,因为不死是没有士气这回事的。 森林: 最终技能:绝对幸运(ABSOLUTE LUCK) 效果:所有这个英雄带的部队进攻时一定打出幸运一击
英雄无敌5:东方部落——5大种族的终极技能评测
《英雄无敌5》5大种族的终极技能评测 英雄无敌5出来也有好一段时间了,这段时间内,我对这个游戏可以说 是非常痴迷,英雄无敌5虽然很多部分都又回到了英雄无敌3的路子上面 来,可是看得出来,制作人员花了相当多的心思,让5成为一个更具内涵的 游戏,而其中,英雄的技能树就是其中一个部分。 这 代 英 雄 的 技 能 树 非 常 庞 大 , 不 像 以 前 到 了 2 0 多 LV 就 没 有 技 能 学 了 , 这代的技能可以要你一直学到32到35才能够全部学完。而这个也是我觉得 5代里面需要花的时间最长去学习和研究的部分,经过了几天的研究以后, 现在呈献上5大种族的终极技能评测吧,大家可以来向我索要记录也可以 的,我非常欢迎大家来和我交流。 综述: 每个种族的终极技能都是BT的,假如获得,将会使获得的一方的战斗 能力大大提升,至于如何提升法,我会在下面的分别论述中谈到。但是有 一点需要注意的是,获得这个终极技能的条件非常苛刻,再加上漫长的投 入 , 而 且 最 郁 闷 的 往 往 是 最 后 的 几 个 LV 决 定 的 , 而 获 得 最 终 技 能 一 般 的 前 置技能虽然都还不错,但是也是属于一些比较一般的技能,所以如果无法 获得终极技能,而你又浪费了这么多的精神在这个英雄上面的话,你的损 失也是非常巨大的。 获得技能的一些建议:由于最终技能一般都需要起码3个基本技能的支 持,所以一般来说你的英雄可以另外再自由选择的技能就只有一个了,如 何选择这个技能就看大家需要什么了。建议(1)基本技能一出现,就要马上 学习了,因为某些种族的基本技能可能在整个升级中就出现一次而已,很 多时候都是过了这个村就没有这个店了,例如很多种族的学习技能,亡灵 种族的后勤等,都是最好一出现就学。(2)可选技能栏位只有3个,而学到 终极技能的前置技能一般都是那些需要支持下面的最后的那个可选技能, 所以说可选技能是不可以选择错误的,只要选错了一个,那么很对不起 了,最终技能就与你无缘了,这也是最终技能为什么难出的最主要原因, 为什么我的这个介绍里面没有了圣堂种族最终技能,就是这个原因,花了 我整整1天的时间,练了4个英雄,都是由于在29,30的时候这些可选技能 没有出现,而只可以选择另外一些技能,导致了最终技能出现的失败。所 以同样和基本技能一样,只要出现了可选技能,而又没有需要的基本技能 出现的时候,请优先选择可选技能。由于部分可选技能会经常出现那些共 有的,而不是特殊的,这个我是非常建议UBI修改出现几率的。 分述: 学院: 最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY) 效果:获得全部的魔法 需要: 1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法 2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励
需要: 1,4个基本技能:防御,后勤,幸运,进攻 2,3个前置技能:【后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板】 防御:强壮-屹立不倒(死亡踏板)-坚守 幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡幸运 进攻:狂怒-森林之怒(死亡狙击)-野火 注释: 也是一个基本技能后勤的最后的死亡踏板是另外一个前置技能的条 件。最终的技能就只需要3个前置技能而已。 评述: 决无浪费的最终技能,任何情况下都可以使用,而且应用效果一流, 再加上特有的精灵打击的效果,每次幸运一击打出来的效果提升到225%, 是相当强力的技能,加上进攻学里面的狂怒和森林之怒都是提升伤害效果 的,所以说森林最后的肉搏兵种都拥有非常强力,甚至说是野蛮的攻击 力。没有缺点,因为什么时候都可以用,就看你带的兵力是不是足够强大 了。 炼狱: 终 极 技 能 : 绝 对 异 界 之 门 ( A B S O L U T E G AT I N ) 效果:异界之门的召唤马上完成 需要:4个基本技能:黑暗魔法,后勤,幸运,进攻 3个前置技能:进攻:狂怒-重击-疾速能量 黑暗魔法:心智大师-弱化打击(心智大师)-黑暗恢复 幸运:幸运打击-临危异界门(黑暗恢复)-死亡幸运 后勤:探路-迅捷异界门(销毁尸体)-传送突袭 注释: 我是参考了ENET论坛上面waterpei 兄弟的研究报表来写上面的这个 东西的,这里非常感谢他的文章,后来我也在游戏里面实际测试了一下。 其中黑暗魔法中的黑暗恢复是我自己翻译的,可能意思翻译得不很对,不 过大家将就着看吧,总之技能树是没有错的。 评述: 非常实用的技能,由于这个时候英雄的召唤能力已经到达了顶端,召 唤的部队快且马上实现,基本上地方的远程兵除非有非常好的保护,不然 根本发挥不了作用,对学院尤其是这样。 缺点:
一大软肋,恰好学院的最终技能的技能树上有反召唤的这个技能,碰 到学院的时候,反召唤的威力可是非同小可,基本上是马上消灭一个召唤 部队的大部分兵力,而且很多种族认识这个技能后也会学习反召唤的,总 之是有一定的限制,毕竟召唤完以后被人一下就杀死了就是送经验给人 家,不过最后怎么用还是要看自己游戏的时候自己如何选择。 圣堂的种族的最终技能还没有学到,已经整整花了我一天了,那些技 能总不能够听话的出来,所以我暂时停止了对他的尝试,毕竟看起来就是 英雄攻击的时候变成了3倍的效果。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台