(完整版)DND法术列表
DND法术全列表剖析
组件
施法时间
射程
持续时间
豁免
SR
摘要
来源
★防护系Abjuration
VSM/DF
单动作
近距
2h/级(D)
无
否
产生一个半径20ft的警报结界
PHB197
V
单动作
个人
1h/级(D)
无
否
抵抗虚体生物的接触攻击时,AC获得+5盔甲加值(每4级再+1,16级时达到最大的+9)
LM64
VS
单动作
接触
24小时
VS
单动作
近距
立即
意志P
可
对邻近的目标造出一阵短促但巨大的噪音,无视掩蔽,造成1点音波伤害,未通过意志检定会耳聋1轮
MOF101
VM DF
单动作
接触
10m/级(D)
无
否
使一个物体像火炬一样发光,照亮20ft范围
PHB248
VS
单动作
近距
立即
无
可
射线效果,造成1d3点寒冷伤害
PHB269
★幻术系Illusion
反射N
否
使物体滑腻脱落,或产生边长10ft的平方区域,豁免失败者会跌倒,区域内只能半速移动,且每轮都需做DC10的平衡检定,失败则在这一轮无法移动
PHB237
VSM
整轮
中距
立即
无
可
产生落石对半径5ft的柱状区域内生物产生1d4/级的伤害(最大5d4),需要做远程攻击检定
UND58
VSF
单动作
接触
1轮/级(D)
单动作
中距
1分钟(D)
无
点评DND里的经典法术 (0~9级)
点评DND里的经典法术 (0~9级)注意:不写怪物召唤系列是因为太滥了....而且每级法术都有加..不和谐无冕之王吧- -||---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0级,(戏法)光亮术-----光亮术的应用范围之广;使用之平凡(估计除了卓尔吧);我记得龙枪初期,小雷的主要作用就是手电筒..呃,是光亮术. 光亮术要号称经典法术第2,估计没有法术能排上第1.魔法伎俩-----这个法术是真正的实用主义者发明的啊...因为太实用了- - 游戏里一般没有(没有必要) 而小说里一般也很少描写(小雷用过几次) 但是看看每个大法师的人物卡,一般都有记忆这个法术.....太适合宅了(打扫的时间都节约下来了-0-)阅读魔法-----恩恩不解释了.魔法-之手-----开关门,拿东西....EN 5磅其实够了哦-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1级催眠术------低级的时候算是大规模杀伤性武器吧,而且高级也好用....催眠法杖是最经典的魔法物品之一哦. 小雷的最爱>_<鉴定术-----貌似小说里的NPC法师用得很多...难道是因为知识加得少?- -|| 不过玩家用得也不少.七彩喷射------可以在初期,把敌人和冲上去的蛮子队友一起撂倒的法术.魅惑人类-----DM的3大烦恼之一. 本来应该是个很深的暗线,结果在PC们抓住中BOSS 后,就可以跳开一路上DM费心操劳的精彩剧情,直接去找最终BOSS了.(或者直接拿任务道具回家,不理最终BOSS)羽落术------EN,跳楼必备.不过小说里多是魔法道具带有,而PC中期也会获得此功能的魔法道具.使用范围很广.隐形仆役----我开始怎么把这个忠仆法术忘记了- - 范围超广油腻术----小说里不多见,但是无论是跑团还是CRPG里,都是很好用的法术.护盾术-----免疫魔法飞弹~~~虽然小说里一般都是护盾徽章什么的,但是跑团很实用,防止被敌方法师轰杀,还加AC...魔法飞弹------法师的招牌啊~~~还有两个招牌是火球和隐身---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2级敲击术-----小说,跑团,CRPG....一样的好用.蛛网术-----也是最最经典的法术啊,还记得费资本往自己人身上喷了一身蛛丝...不对,这个人是蛛网术使用的反面教材,同时他还是火球术使用方法的反面教材.隐身术-----EN,DM3大烦恼之一.一大群守卫或怪物,被玩家们无损的通过了.马友夫强酸箭-----BG里和德鲁依的虫群并称为法师杀手,3版以后成为巨魔杀手.初期就很好用的DOT法术.(酸属性)防护箭矢-----不想被射成刺猬最好给自己罩一个.持续时间很长(1小时/等级) 能吸收100点远程伤害,作为2级法术,性价比很高.魔绳术-----可以提供最多8个人躲藏哦~一般团队没超过8人吧...而且作为2级法术,救命作用大于魔邓肯豪宅术(这个是7级法术)闪光尘----小说里虽然不多,但是跑团的时候是超XE的法术.从CR1打到CR20(引用某位大人的话 ^_^)灼热射线-----有这个法术,就可以慢慢开始输出了.最多3条射线,每条4D6火焰伤害...威力真的很大- -镜像术----据说在火影里面,这招叫做影分身....在游戏里提供的闪避比高AC还管用----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3级火球-----FB FB FB!! 小说里描写得最多的法术,各种游戏"引用"得最多的游戏,从初期到后期都很重要的输出法术!塑能系的代表法术!.... EN,在一大堆光环背后,还要提醒大家,千万不要学习费资本哦闪电束-----同上..不过个人感觉实用性不如火球.不过小说里倒是经常在使用.解除魔法------这个法术的经典性和使用的广泛性不用解释了吧- -奥术视觉-----小说里法师HACK 其他法师必备. 游戏里貌似不常用魅影马-----法师们终于摆脱掉跟着大部队玩徒步旅行.具有纪念意义的法术(跑团一般赶路的话,5级以后法师一般都脚不沾地了吧?)巧言术----- 恩,万用翻译机,持续时间不短(10M/等级) 很实用.要是有恒效的魔法物品就完美了.小说,跑团常用.加速-----这个素神一般的技能...而且是本身就是群体技能(30FT内,1人/等级)飞行术-----这个法术也很让DM头痛....飞空中轰杀地面部队呼呼呼.持续时间(1M/等级) 冒险必备(比如飞过悬崖,小湖什么的..很多地方都能用)防护能量伤害-----同防护箭矢,不过感觉比箭矢的使用范围还要广泛.比如元素属性的陷阱,很热的坑道(1轮/1点火伤害) 或冰洞(1轮/1点冰伤害)人类定身术----和名字一样好用...作用如其名-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4级艾利克保护膜-----非核心,但是我个人很喜欢的法术.BG里的小无敌,能控场也能保命或者救人...而且小说里也有用(困住某个强大的存在)石肤术-----也是被广泛熟知的法术,性价比极高的法术.保命良品持续时间很长(1小时/等级)任意门-----DM3大头痛法术系列啊.具有传送能力的法术.一个小蓝门,在很多时候可以保命,也可以让游戏继续下去.降咒-----小说或者跑团剧情里用得比较多,根据扩展降咒和强力降咒可不是降低某属性或者豁免-4这么简单.诅咒不是用来杀人的,是用来让人生不如死的.冰风暴-----作用和现实里的板砖差不多,区别在于这个是群体的.火墙&冰墙------小说到跑团到CRPG都很常用的法术,断后,拦截,烧烤~~~~这个法术是完美的!艾戈的黑触手-----光名字就值得成为经典...而且也很好用.我们的费瑞恩导师也很爱用哦.缺点是对付AC高的敌人效果不太好.恐惧术------当地精导师作出各种可怕的鬼脸吓跑一群冒险者的时候,我就知道这法术了不得...次元锚------当某些重要反派说道:"吾哈哈哈! 口胡,这次放过你...下次再见面等我把你轰杀至渣!"的时候,你就可以用这个法术(或者提前用)把这个打算出续集骗钱的家伙留下来轰杀至渣了(他没办法传送逃跑了~Teleport系列的克星)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5级恶意变形术-----本人最喜欢的法术,从青蛙王子开始,到轰杀掠货,报复恶搞,都是有大能的法术.群体飞行术-----同飞行术,不过对DM的打击比飞行术要大~~~(完全无视地下的怪,或岩浆什么的)死云术-----EN 很无耻,对于低HD是即死,对于HD高的是每轮1D6点体质伤害- -|| 很是无耻(楼下某人语)驱逐术-----也是有大能的法术,无论是召唤生物还是恶魔魔鬼....对付异界生物的愉快的解决方法. 弱智术-----邪恶的DM和更邪恶的PC一样爱用的法术.奥术施法者的克星.等级高了以后可以把一个IQ200+的超级天才+帅哥打成轻度弱智+衰哥魔壶魂-----据说DM用很牛,强占蛮子的身体后狂砍法师然后顺便顺势斩牧师?很好很强大.用来法师玩间谍活动也不错...毕竟1小时/等级的持续时间怎么都该够了.力墙术&石墙术-----现任密姐姐怎么活下来封神的? EN~~~传送术-----DM最头痛的Teleport系列法术.强大到不需要我解释了化石为泥-----过迷宫必备,比穿墙术还好...因为小队都可以用.冰锥术-----最大15D6,而且对于很多火弱或火免无法用火球术轰的生物有良好的杀伤.李欧蒙秘藏箱-----随身携带的便携式仓库- - 你可以像一般游戏样把军火库带身边了(也可以是厨房或医疗站)...异界探知-----小说里很爱用...特别是邪恶的法师的角色.(很赖皮)魔邓肯忠犬术-----让你小队不用守夜....会5级法术的法师至少都9级了.这个法术是1H/等级(在警戒的时候)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6级解离术-----没有什么,能比解离术更能说明什么是轰杀至渣了.石化术-----把敌人(或路人)做成雕像,一般怪物用得比玩家多指示术-----也可以叫做忠仆术或者女王专用术. 不会反抗,要是反抗,自身会受到伤害...然后继续回到不能反抗的状态行影术-----小说里用得很多,跑团...这个比飞行术安全- -唤起死灵-----死灵法师,很帅吧连环闪电-----哗啦~~~啪啪啪! 不伤队友的触发术-----恩,不解释.法师招牌之一通晓传奇-----跑团,剧情的好帮手真知术-----没有什么能躲过你的法眼- -||异界誓缚(包括低等和高等不介绍了)-----此系列比怪物召唤系列还要无耻.魔邓肯回忆术----适当的增加点施法弹性.谭林变形术----谁说法师不能砍人- - 知识就是力量!!是真正的力量!用剑砍的-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7级欣布法术序列----除了反冲...其他都很完美.免疫能量伤害----屠龙者必备.群体人类定身术-----小说里表现得很夸张- -死亡之指-----无须多言吧.虹光喷射----博RP的技能...经常一喷以后,怪物和队里的蛮子死一大片.有限愿望----你的命运开始逆转了...呃,虽然是有限的.魔邓肯豪宅----就算在野外跑团,也不用风餐露宿....最好的解决方法就是把房子带在身边.(还不用晚上守夜)魔邓肯之剑----很好用的肉盾...比同级的怪物召唤系列好多了.而且AB还跟随法师等级和智力加值成长~异界传送-----可以带你的小队去另外一个世界旅游...呃,虽然会有误差投影术---用来阴人很不错~减少法师的风险^_^界域漩涡----DM是这样轰杀PC的.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8级钢筋铁骨-----能免疫的基本免疫了,看过葫芦娃没~~珍爱湮灭术-----我仿佛听见了PC们的哀嚎和引发真人PK的DM和PC间的争吵...心灵屏障-----EN,很好用(不多说)克隆术-----一个成功的法师,总有一个克隆(待用);而一个非常成功的法师,总有一堆克隆(待用)凋死术-----也可以叫群体木乃伊制作术或者瞬间榨干术阳炎爆-----吸血鬼和骷髅见鬼去吧!迷宫术-----注意:对牛头人无效哦~~~预知----出门在外的必要BUFF之一.焚云----CRPG和小说一样滥用的技能- -奥图迷舞-----至少在DDO里面是神一般的法术.值得纪念.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9级时间停止-----时间停止吧!白金之星!(PS:这个技能可比JOJO里的健次郎的白金之星厉害多哦~1D4+1轮)禁锢术-----无期徒刑....ORZ魔邓肯裂解术-----让一群装备精良的传奇PC或NPC裸奔的技能.亡灵天灾-----真正的死灵法师军队制造术- - (虽然不经打,至少看上去挺拉风)女妖哀嚎-----EN,不解释.连锁触发术-----保命的东东.流星雨-----这个法术一点也不浪漫...不过破坏力够劲.许愿术-----EN,这个法术不多说了.异界之门-----自己看介绍:可作为位面间旅行的通道,类似异界传送,但无误差,需要专注维持(最长1轮/级).也可召唤某种生物,召唤多个时,HD总和不能超过施法者等级,召唤1个时HD不能超过等级的2倍,否则无法控制.召唤生物可为你作战1轮/等级,或签定契约.召唤生物会消耗1000XP脱身术----保命总是好的.。
DND法术列表
VSM
迅捷
近距
1轮
意志 N
可
使受术者慌乱畏缩,处于措手不及状态
CAd146
VM
单动作
接触
1h/级
强韧 N
可
暂时不受毒瘾影响,角色仍能体验毒品的正面和负面效果,但法术结束后,仍然会染上毒瘾
BOVD93
VS
整轮
近距
2d4轮(D)
意志 N
可
迷惑总HD为2D4的生物,使该生物对你的友好态度提高2级,此态度会一直保留,豁免失败者会忘记催眠过程
PHB242
VSM
单动作
个人
1m/级
无
否
关于献祭的知识(宗教)检定+5
BOVD103
VSM
整轮
中距
1m/级
意志 N
可
在10ft半径爆发区域内,使4HD的生物陷入魔法睡眠
PHB280
SM
1分钟
接触
1h/级
强韧 N
可
使一个无助状态的生物精神陷入恍惚,可以在强迫下移动,但无法思考和做其他动作
BOVD106
反射 N
否
使物体滑腻脱落,或产生边长10ft的平方区域,豁免失败者会跌倒,区域内只能半速移动,且每轮都需做DC10的平衡检定,失败则在这一轮无法移动
PHB237
VSM
整轮
中距
立即
无
可
产生落石对半径5ft的柱状区域内生物产生1d4/级的伤害(最大5d4),需要做远程攻击检定
UND58
VSF
单动作
接触
1轮/级(D)
1轮/2级
无
可
创造一个超小型的力场刃以40ft速度飞行,每轮可攻击一次,伤害等同于匕首,AB为智力修正
dnd法术
[转]D N D里的经典法术转至0级,(戏法)光亮术-----光亮术的应用范围之广;使用之平凡(估计除了卓尔吧);我记得龙枪初期,小雷的主要作用就是手电筒..呃,是光亮术.光亮术要号称经典法术第2,估计没有法术能排上第1.魔法伎俩-----这个法术是真正的实用主义者发明的啊...因为太实用了--游戏里一般没有(没有必要)而小说里一般也很少描写(小雷用过几次)但是看看每个大法师的人物卡,一般都有记忆这个法术.....太适合宅了(打扫的时间都节约下来了-0-)阅读魔法-----恩恩不解释了.魔法之手-----开关门,拿东西....EN5磅其实够了哦1级催眠术------低级的时候算是大规模杀伤性武器吧,而且高级也好用....催眠法杖是最经典的魔法物品之一哦.小雷的最爱>_<鉴定术-----貌似小说里的NPC法师用得很多...难道是因为知识加得少?--||不过玩家用得也不少.七彩喷射------可以在初期,把敌人和冲上去的蛮子队友一起撂倒的法术.魅惑人类-----DM的3大烦恼之一.本来应该是个很深的暗线,结果在PC们抓住中BOSS后,就可以跳开一路上DM费心操劳的精彩剧情,直接去找最终BOSS了.(或者直接拿任务道具回家,不理最终BOSS)羽落术------EN,跳楼必备.不过小说里多是魔法道具带有,而PC中期也会获得此功能的魔法道具.使用范围很广.隐形仆役----我开始怎么把这个忠仆法术忘记了--范围超广油腻术----小说里不多见,但是无论是跑团还是CRPG里,都是很好用的法术.护盾术-----免疫魔法飞弹~~~虽然小说里一般都是护盾徽章什么的,但是跑团很实用,防止被敌方法师轰杀,还加AC...魔法飞弹------法师的招牌啊~~~还有两个招牌是火球和隐身2级敲击术-----小说,跑团,CRPG....一样的好用.蛛网术-----也是最最经典的法术啊,还记得费资本往自己人身上喷了一身蛛丝...不对,这个人是蛛网术使用的反面教材,同时他还是火球术使用方法的反面教材.隐身术-----ENDM3大烦恼之一.一大群守卫或怪物,被玩家们无损的通过了.马友夫强酸箭-----BG里和德鲁依的虫群并称为法师杀手,3版以后成为巨魔杀手.初期就很好用的DOT法术.(酸属性)防护箭矢-----不想被射成刺猬最好给自己罩一个.持续时间很长(1小时/等级)能吸收100点远程伤害,作为2级法术,性价比很高.魔绳术-----可以提供最多8个人躲藏哦~一般团队没超过8人吧...而且作为2级法术,救命作用大于魔邓肯豪宅术(这个是7级法术)闪光尘----小说里虽然不多,但是跑团的时候是超XE的法术.从CR1打到CR20(引用某位大人的话^_^)灼热射线-----有这个法术,就可以慢慢开始输出了.最多3条射线,每条4D6火焰伤害...威力真的很大--镜像术----据说在火影里面,这招叫做影分身....在游戏里提供的闪避比高AC还管用3级火球-----FBFBFB!!小说里描写得最多的法术,各种游戏"引用"得最多的游戏,从初期到后期都很重要的输出法术!塑能系的代表法术!....EN,在一大堆光环背后,还要提醒大家,千万不要学习费资本哦闪电束-----同上..不过个人感觉实用性不如火球.不过小说里倒是经常在使用.解除魔法------这个法术的经典性和使用的广泛性不用解释了吧--奥术视觉-----小说里法师HACK其他法师必备.游戏里貌似不常用魅影马-----法师们终于摆脱掉跟着大部队玩徒步旅行.具有纪念意义的法术(跑团一般赶路的话,5级以后法师一般都脚不沾地了吧?)巧言术-----恩,万用翻译机,持续时间不短(10M/等级)很实用.要是有恒效的魔法物品就完美了.小说,跑团常用.加速-----这个素神一般的技能...而且是本身就是群体技能(30FT内,1人/等级)飞行术-----这个法术也很让DM头痛....飞空中轰杀地面部队呼呼呼.持续时间(1M/等级)冒险必备(比如飞过悬崖,小湖什么的..很多地方都能用)防护能量伤害-----同防护箭矢,不过感觉比箭矢的使用范围还要广泛.比如元素属性的陷阱,很热的坑道(1轮/1点火伤害)或冰洞(1轮/1点冰伤害)人类定身术----和名字一样好用...作用如其名4级艾利克保护膜-----非核心,但是我个人很喜欢的法术.BG里的小无敌,能控场也能保命或者救人...而且小说里也有用(困住某个强大的存在)石肤术-----也是被广泛熟知的法术,性价比极高的法术.保命良品持续时间很长(1小时/等级)任意门-----DM3大头痛法术系列啊.具有传送能力的法术.一个小蓝门,在很多时候可以保命,也可以让游戏继续下去.降咒-----小说或者跑团剧情里用得比较多,根据扩展降咒和强力降咒可不是降低某属性或者豁免-4这么简单.诅咒不是用来杀人的,是用来让人生不如死的.冰风暴-----作用和现实里的板砖差不多,区别在于这个是群体的.火墙&冰墙------小说到跑团到CRPG都很常用的法术,断后,拦截,烧烤~~~~这个法术是完美的!艾戈的黑触手-----光名字就值得成为经典...而且也很好用.我们的费瑞恩导师也很爱用哦.缺点是对付AC 高的敌人效果不太好.恐惧术------当地精导师作出各种可怕的鬼脸吓跑一群冒险者的时候,我就知道这法术了不得...次元锚------当某些重要反派说道:"吾哈哈哈!口胡,这次放过你...下次再见面等我把你轰杀至渣!"的时候,你就可以用这个法术(或者提前用)把这个打算出续集骗钱的家伙留下来轰杀至渣了(他没办法传送逃跑了~Teleport系列的克星)5级恶意变形术-----本人最喜欢的法术,从青蛙王子开始,到轰杀掠货,报复恶搞,都是有大能的法术.群体飞行术-----同飞行术,不过对DM的打击比飞行术要大~~~(完全无视地下的怪,或岩浆什么的)死云术-----EN很无耻,对于低HD是即死,对于HD高的是每轮1D6点体质伤害--||很是无耻(楼下某人语)驱逐术-----也是有大能的法术,无论是召唤生物还是恶魔魔鬼....对付异界生物的愉快的解决方法.弱智术-----邪恶的DM和更邪恶的PC一样爱用的法术.奥术施法者的克星.等级高了以后可以把一个IQ200+的超级天才+帅哥打成轻度弱智+衰哥魔壶魂-----据说DM用很牛,强占蛮子的身体后狂砍法师然后顺便顺势斩牧师?很好很强大.用来法师玩间谍活动也不错...毕竟1小时/等级的持续时间怎么都该够了.力墙术&石墙术-----现任密姐姐怎么活下来封神的?EN~~~传送术-----DM最头痛的Teleport系列法术.强大到不需要我解释了化石为泥-----过迷宫必备,比穿墙术还好...因为小队都可以用.冰锥术-----最大15D6,而且对于很多火弱或火免无法用火球术轰的生物有良好的杀伤.李欧蒙秘藏箱-----随身携带的便携式仓库--你可以像一般游戏样把军火库带身边了(也可以是厨房或医疗站)...异界探知-----小说里很爱用...特别是邪恶的法师的角色.(很赖皮)魔邓肯忠犬术-----让你小队不用守夜....会5级法术的法师至少都9级了.这个法术是1H/等级(在警戒的时候)6级解离术-----没有什么,能比解离术更能说明什么是轰杀至渣了.石化术-----把敌人(或路人)做成雕像,一般怪物用得比玩家多指示术-----也可以叫做忠仆术或者女王专用术.不会反抗,要是反抗,自身会受到伤害...然后继续回到不能反抗的状态行影术-----小说里用得很多,跑团...这个比飞行术安全--唤起死灵-----死灵法师,很帅吧连环闪电-----哗啦~~~啪啪啪!不伤队友的触发术-----恩,不解释.法师招牌之一通晓传奇-----跑团,剧情的好帮手真知术-----没有什么能躲过你的法眼--||异界誓缚(包括低等和高等不介绍了)-----此系列比怪物召唤系列还要无耻.魔邓肯回忆术----适当的增加点施法弹性.谭林变形术----谁说法师不能砍人--知识就是力量!!是真正的力量!用剑砍的7级欣布法术序列----除了反冲...其他都很完美.免疫能量伤害----屠龙者必备.群体人类定身术-----小说里表现得很夸张--死亡之指-----无须多言吧.虹光喷射----博RP的技能...经常一喷以后,怪物和队里的蛮子死一大片.有限愿望----你的命运开始逆转了...呃,虽然是有限的.魔邓肯豪宅----就算在野外跑团,也不用风餐露宿....最好的解决方法就是把房子带在身边.(还不用晚上守夜)魔邓肯之剑----很好用的肉盾...比同级的怪物召唤系列好多了.而且AB还跟随法师等级和智力加值成长~异界传送-----可以带你的小队去另外一个世界旅游...呃,虽然会有误差投影术---用来阴人很不错~减少法师的风险^_^界域漩涡----DM是这样轰杀PC的.8级钢筋铁骨-----能免疫的基本免疫了,看过葫芦娃没~~珍爱湮灭术-----我仿佛听见了PC们的哀嚎和引发真人PK的DM和PC间的争吵...心灵屏障-----EN,很好用(不多说)克隆术-----一个成功的法师,总有一个克隆(待用);而一个非常成功的法师,总有一堆克隆(待用)凋死术-----也可以叫群体木乃伊制作术或者瞬间榨干术阳炎爆-----吸血鬼和骷髅见鬼去吧!迷宫术-----注意:对牛头人无效哦~~~预知----出门在外的必要BUFF之一.焚云----CRPG和小说一样滥用的技能--奥图迷舞-----至少在DDO里面是神一般的法术.值得纪念.9级时间停止-----时间停止吧!白金之星!(PS:这个技能可比JOJO里的健次郎的白金之星厉害多哦~1D4+1轮) 禁锢术-----无期徒刑....ORZ魔邓肯裂解术-----让一群装备精良的传奇PC或NPC裸奔的技能.亡灵天灾-----真正的死灵法师军队制造术--(虽然不经打,至少看上去挺拉风)女妖哀嚎-----EN,不解释.连锁触发术-----保命的东东.流星雨-----这个法术一点也不浪漫...不过破坏力够劲.许愿术-----EN,这个法术不多说了.异界之门-----自己看介绍:可作为位面间旅行的通道,类似异界传送,但无误差,需要专注维持(最长1轮/级).也可召唤某种生物,召唤多个时,HD总和不能超过施法者等级,召唤1个时HD不能超过等级的2倍,否则无法控制.召唤生物可为你作战1轮/等级,或签定契约.召唤生物会消耗1000XP脱身术----保命总是好的.。
DND法术全列表
VS
单动作
中距
立即
无
可
产生2(3级),3(5级),4(7级)或最多5个(9级)飞弹攻击1个,或彼此距离不超过15ft的生物,必然命中,造成1d4+1点力场伤害
PHB251
VSF
单动作
近距
1轮/2级
无
可
创造一个超小型的力场刃以40ft速度飞行,每轮可攻击一次,伤害等同于匕首,AB为智力修正
MOF117
PHB242
VSM
单动作
个人
1m/级
无
否
关于献祭的知识()检定+5
BOVD103
VSM
整轮
中距
1m/级
意志 N
可
在10ft半径爆发区域,使4HD的生物陷入魔法睡眠
PHB280
SM
1分钟
接触
1h/级
强韧 N
可
使一个无助状态的生物精神陷入恍惚,可以在强迫下移动,但无法思考和做其他动作
BOVD106
★塑能系 Evocation
PHB219
VSF
单动作
个人
10m/级
无
否
阅读魔法符文,可通过法术辨识阅读守卫结界(DC13),高登守卫结界(DC16),魔法徽记(DC10+法术等级)
PHB219
★附魔系 Enchantment
VSM
单动作
近距
1轮
意志 N
可
使低于5HD的类人生物在下一轮无法行动
PHB217
★塑能系 Evocation
单动作
接触
1m/级(D)
意志 N
否
AC与豁免+2,反制心灵控制,使元素生物和外层界生物无法靠近
DND法术全列表
单动作
中距
立即
无
否
将法术施于一支十字弓矢,使它朝目标飞去,如同你用轻型十字弓发射
MOF105
VS
单动作
近距
专注
无
否
可远距离移动最多5磅重的非魔法无主物品
PHB249
VS
单动作
10ft
立即
意志N
可
修理一个普通物品(最多1磅)的细微破损
PHB253
VSF
单动作
中距
10m/级
无
否
可与其他生物(1个/级)传递悄悄话,不会被他人听见
法术名称
组件
施法时间
射程
持续时间
豁免
SR
摘要
来源
★防护系Abjuration
VSM/DF
单动作
接触
1分钟
意志N
可
受术者的豁免检定获得+1抵抗加值
PHB272
★咒法系Conjuration
VS
单动作
近距
立即
无
否
一个飞弹,造成1d3的强酸伤害,需远程接触检定
PHB196
★预言系Divination
VS
单动作
法术名称
组件
施法时间
射程
持续时间
豁免
SR
摘要
来源
★防护系Abjuration
VSM/DF
单动作
近距
2h/级(D)
无
否
产生一个半径20ft的警报结界
PHB197
V
单动作
个人
1h/级(D)
无
否
抵抗虚体生物的接触攻击时,AC获得+5盔甲加值(每4级再+1,16级时达到最大的+9)
DND法术全列表
接触
1m/级(D)
意志 N
否
AC与豁免+2,反制心灵控制,使元素生物和外层界生物无法靠近
PHB266
VSM/DF
单动作
接触
1m/级(D)
意志 N
否
如同防护邪恶,但针对的是有飞行能力,长翅膀的生物
SHI48
VS DF
单动作
接触
10m/级
强韧 N
可
受术者对微弱阵营倾向的位面相关惩罚免疫,强烈阵营倾向的位面相关惩罚减半
LM64
VS
单动作
接触
24小时
意志 N
可
可以适应–50到140华氏度的环境,不受伤害
PHB226
V
单动作
中距
1m/级(D)
无
否
将面积20平方ft/级的门户封闭
PHB241
VSM
单动作
接触
10m/级
意志 N
可
使一个生物更能抵抗毒素。在对抗所有种类的毒素时,强韧检定得到+4环境加值
MOP102
VSM/DF
反射 N
否
使物体滑腻脱落,或产生边长10ft的平方区域,豁免失败者会跌倒,区域内只能半速移动,且每轮都需做DC10的平衡检定,失败则在这一轮无法移动
PHB237
VSM
整轮
中距
立即
无
可
产生落石对半径5ft的柱状区域内生物产生1d4/级的伤害(最大5d4),需要做远程攻击检定
UND58
VSF
单动作
接触
1轮/级(D)
★变化系 Transmutation
VS
单动作
中距
立即
无
否
(完整)DND龙与地下城3R法术速查表(自己整理)
领域等级圣法术页码说明水1隐雾术263大雾环绕着你。
水2云雾术232产生使视线模糊的雾。
水3水中呼吸法307受术者可以在水下呼吸。
水4操控水位210使水位上升或下降。
水5冰风暴24340尺的圆柱空间下满冰雹,经过者受到5d6伤害。
水6寒冰锥209造成每等级1d6点寒冷伤害。
水7酸雾术192雾会造成酸伤害。
水8凋死术243对30尺范围内,受术者造成每等级1d8点伤害。
水9元素战队223可召唤多个元素生物。
火1燃烧之手203每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
火2燃火术270产生火焰触碰或丢掷敌人,伤害值为1d4,每2等级再+1点。
火3抵抗元素伤害278每一轮可忽略指定能量型态所造成的前12点伤害。
火4火墙术305对10尺内的受术者造成2d4点火伤害,20尺内的造成1d4点伤害。
穿越火墙者造成2d6点,每等级+1点伤害。
火5火焰护盾230攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
火6火种术230橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
火7火焰风暴230造成每等级1d6点的火伤。
火8焚云术245产生燃烧的云,可以造成每轮4d6点火伤害。
火9元素战队223可召唤多个元素生物。
风1隐雾术263大雾环绕着你。
风2风墙术308使箭矢、小生物、气体转向。
风3气化形体233受术者变为一团气体或虚体,并能缓慢飞行。
风4凌空而行192受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
风5操控风相211改变风的方向和速度。
风6连环闪电204每等级造成1d6点伤害,每等级还可多选定一个次要受术者。
风7操控天气211改变特定地域的天气。
风8旋风术308龙卷风能造成伤害,并可以卷起生物。
风9元素战队223可召唤多个元素生物。
土1魔石术254将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6+1点伤害。
土2柔石术287将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
土3塑石术291将石头雕塑成任何形状。
土4刺石术289范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢。
DND法术全列表
VSF
单动作
中距
立即
强韧P
可
产生可见的类似猛烈海浪的力场波,冲击单一目标,对方受到1d4+1伤害,还要进行对抗力量检定以避免冲撞
MOF95
VS
单动作
近距
立即
意志P
可
用巨大而高音的声波冲击目标,无视掩蔽,造成1d4音波伤害/2级(最大5d4),未通过意志检定会耳聋1d4轮
MOF101
VSM
单动作
PHB219
VSF
单动作
个人
10m/级
无
否
阅读魔法符文,可通过法术辨识阅读守卫结界(DC13),高登守卫结界(DC16),魔法徽记(DC10+法术等级)
PHB219
★附魔系Enchantment
VSM
单动作
近距
1轮
意志N
可
使低于5HD的类人生物在下一轮无法行动
PHB217
★塑能系Evocation
VS
意志N
否
力场效果,给予+4的盔甲加值
PHB249
VSM
整轮
近距
2h/级(D)
无
否
召唤一匹轻型马或矮种马作为你的坐骑
PHB256
SM
单动作
接触
10m/级
意志N
否
产生一条可以吸引下层界生物跟随的痕迹(胁迫效果)
BOVD99
VS
单动作
20ft
1轮/级
无
否
半径20ft的云雾笼罩你,区域内生物视野为5ft,视野内生物也能获得半隐蔽.雾可被吹散或烧尽
PH100
VS
单动作
中距
立即
无
DND法术列表
否
力场效果,给予+4的盔甲加值
PHB249
VSM
整轮
近距
2h/级(D)
无
否
召唤一匹轻型马或矮种马作为你的坐骑
PHB256
SM
单动作
接触
10m/级
意志 N
否
产生一条可以吸引下层界生物跟随的痕迹(胁迫效果)
BOVD99
VS
单动作
20ft
1轮/级
无
否
半径20ft的云雾笼罩你,区域内生物视野为5ft,视野内生物也能获得半隐蔽.雾可被吹散或烧尽
PHB242
VSM
单动作
个人
1m/级
无
否
关于献祭的知识(宗教)检定+5
BOVD103
VSM
整轮
中距
1m/级
意志 N
可
在10ft半径爆发区域内,使4HD的生物陷入魔法睡眠
PHB280
SM
1分钟
接触
1h/级
强韧 N
可
使一个无助状态的生物精神陷入恍惚,可以在强迫下移动,但无法思考和做其他动作
BOVD106
CAd154
VS
迅捷
个人
1轮
无
否
远距离偷袭时没有距离限制
CAd157
VF
单动作
个人
特殊
无
否
察觉下一轮的攻击机会,在下轮攻击时可获得+20的洞察加值.即使对方有隐蔽也无失手几率.
PHB296
★附魔系 Enchantment
VS
单动作
近距
1h/级
意志 N
可
使1个类人生物变成你的朋友,被你/同伴攻击或威胁的生物豁免+5.让他做不想做的事,需要魅力对抗检定
dnd不同职业不同法表
dnd不同职业不同法表摘要:I.简介- 介绍DND游戏和不同职业角色II.不同职业的法术表格- 法师:介绍法师的法术表格和法术书- 术士:介绍术士的法术表格和法术书- 牧师:介绍牧师的法术表格和法术书- 盗贼:介绍盗贼的法术表格和法术书III.不同职业法术的特点- 法师:介绍法师法术的特点,如施法时间、攻击距离等- 术士:介绍术士法术的特点,如持续时间、影响范围等- 牧师:介绍牧师法术的特点,如治疗能力、驱散魔法等- 盗贼:介绍盗贼法术的特点,如潜行、偷窃等IV.不同职业法术的优缺点- 法师:介绍法师法术的优缺点,如强大的攻击能力和较长的施法时间- 术士:介绍术士法术的优缺点,如各种效果和持续时间但需要牺牲生命点- 牧师:介绍牧师法术的优缺点,如治疗能力和驱散魔法但攻击能力较弱- 盗贼:介绍盗贼法术的优缺点,如潜行和偷窃能力但需要满足特定条件V.总结- 总结不同职业法术表格的特点和优缺点,提供玩家选择职业时的参考正文:DND游戏中有许多不同的职业角色,每个职业都有其独特的法术表格。
在这篇文章中,我们将介绍不同职业的法术表格和它们的特点。
首先,让我们来看看法师。
法师是游戏中施法能力最强的职业之一,其法术表格包含各种强大的攻击法术和防御法术。
法师的法术书也是游戏中最大的,使得他们可以在战斗中施展各种不同的法术。
然而,法师的施法时间通常较长,并且需要消耗大量的魔法点。
接下来是术士。
术士的法术表格主要是以召唤生物和施加诅咒为主,也有一些其他的效果。
术士的法术书比法师的短,但他们的法术通常具有更强的效果,如持续时间或影响范围。
然而,术士施法时需要牺牲生命点,这可能会对他们的生命造成伤害。
第三个职业是牧师。
牧师的法术表格主要是以治疗能力和驱散魔法为主,也有一些攻击法术。
牧师的法术书比术士的短,但他们的治疗能力和驱散魔法使得他们成为队伍中不可或缺的职业。
然而,牧师的攻击能力相对较弱。
最后是盗贼。
盗贼的法术表格主要是以潜行和偷窃为主,也有一些其他的效果。
dnd法术
[转]D N D里的经典法术转至0级,(戏法)光亮术-----光亮术的应用范围之广;使用之平凡(估计除了卓尔吧);我记得龙枪初期,小雷的主要作用就是手电筒..呃,是光亮术.光亮术要号称经典法术第2,估计没有法术能排上第1.魔法伎俩-----这个法术是真正的实用主义者发明的啊...因为太实用了--游戏里一般没有(没有必要)而小说里一般也很少描写(小雷用过几次)但是看看每个大法师的人物卡,一般都有记忆这个法术.....太适合宅了(打扫的时间都节约下来了-0-)阅读魔法-----恩恩不解释了.魔法之手-----开关门,拿东西....EN5磅其实够了哦1级催眠术------低级的时候算是大规模杀伤性武器吧,而且高级也好用....催眠法杖是最经典的魔法物品之一哦.小雷的最爱>_<鉴定术-----貌似小说里的NPC法师用得很多...难道是因为知识加得少?--||不过玩家用得也不少.七彩喷射------可以在初期,把敌人和冲上去的蛮子队友一起撂倒的法术.魅惑人类-----DM的3大烦恼之一.本来应该是个很深的暗线,结果在PC们抓住中BOSS后,就可以跳开一路上DM费心操劳的精彩剧情,直接去找最终BOSS了.(或者直接拿任务道具回家,不理最终BOSS)羽落术------EN,跳楼必备.不过小说里多是魔法道具带有,而PC中期也会获得此功能的魔法道具.使用范围很广.隐形仆役----我开始怎么把这个忠仆法术忘记了--范围超广油腻术----小说里不多见,但是无论是跑团还是CRPG里,都是很好用的法术.护盾术-----免疫魔法飞弹~~~虽然小说里一般都是护盾徽章什么的,但是跑团很实用,防止被敌方法师轰杀,还加AC...魔法飞弹------法师的招牌啊~~~还有两个招牌是火球和隐身2级敲击术-----小说,跑团,CRPG....一样的好用.蛛网术-----也是最最经典的法术啊,还记得费资本往自己人身上喷了一身蛛丝...不对,这个人是蛛网术使用的反面教材,同时他还是火球术使用方法的反面教材.隐身术-----ENDM3大烦恼之一.一大群守卫或怪物,被玩家们无损的通过了.马友夫强酸箭-----BG里和德鲁依的虫群并称为法师杀手,3版以后成为巨魔杀手.初期就很好用的DOT法术.(酸属性)防护箭矢-----不想被射成刺猬最好给自己罩一个.持续时间很长(1小时/等级)能吸收100点远程伤害,作为2级法术,性价比很高.魔绳术-----可以提供最多8个人躲藏哦~一般团队没超过8人吧...而且作为2级法术,救命作用大于魔邓肯豪宅术(这个是7级法术)闪光尘----小说里虽然不多,但是跑团的时候是超XE的法术.从CR1打到CR20(引用某位大人的话^_^)灼热射线-----有这个法术,就可以慢慢开始输出了.最多3条射线,每条4D6火焰伤害...威力真的很大--镜像术----据说在火影里面,这招叫做影分身....在游戏里提供的闪避比高AC还管用3级火球-----FBFBFB!!小说里描写得最多的法术,各种游戏"引用"得最多的游戏,从初期到后期都很重要的输出法术!塑能系的代表法术!....EN,在一大堆光环背后,还要提醒大家,千万不要学习费资本哦闪电束-----同上..不过个人感觉实用性不如火球.不过小说里倒是经常在使用.解除魔法------这个法术的经典性和使用的广泛性不用解释了吧--奥术视觉-----小说里法师HACK其他法师必备.游戏里貌似不常用魅影马-----法师们终于摆脱掉跟着大部队玩徒步旅行.具有纪念意义的法术(跑团一般赶路的话,5级以后法师一般都脚不沾地了吧?)巧言术-----恩,万用翻译机,持续时间不短(10M/等级)很实用.要是有恒效的魔法物品就完美了.小说,跑团常用.加速-----这个素神一般的技能...而且是本身就是群体技能(30FT内,1人/等级)飞行术-----这个法术也很让DM头痛....飞空中轰杀地面部队呼呼呼.持续时间(1M/等级)冒险必备(比如飞过悬崖,小湖什么的..很多地方都能用)防护能量伤害-----同防护箭矢,不过感觉比箭矢的使用范围还要广泛.比如元素属性的陷阱,很热的坑道(1轮/1点火伤害)或冰洞(1轮/1点冰伤害)人类定身术----和名字一样好用...作用如其名4级艾利克保护膜-----非核心,但是我个人很喜欢的法术.BG里的小无敌,能控场也能保命或者救人...而且小说里也有用(困住某个强大的存在)石肤术-----也是被广泛熟知的法术,性价比极高的法术.保命良品持续时间很长(1小时/等级)任意门-----DM3大头痛法术系列啊.具有传送能力的法术.一个小蓝门,在很多时候可以保命,也可以让游戏继续下去.降咒-----小说或者跑团剧情里用得比较多,根据扩展降咒和强力降咒可不是降低某属性或者豁免-4这么简单.诅咒不是用来杀人的,是用来让人生不如死的.冰风暴-----作用和现实里的板砖差不多,区别在于这个是群体的.火墙&冰墙------小说到跑团到CRPG都很常用的法术,断后,拦截,烧烤~~~~这个法术是完美的!艾戈的黑触手-----光名字就值得成为经典...而且也很好用.我们的费瑞恩导师也很爱用哦.缺点是对付AC 高的敌人效果不太好.恐惧术------当地精导师作出各种可怕的鬼脸吓跑一群冒险者的时候,我就知道这法术了不得...次元锚------当某些重要反派说道:"吾哈哈哈!口胡,这次放过你...下次再见面等我把你轰杀至渣!"的时候,你就可以用这个法术(或者提前用)把这个打算出续集骗钱的家伙留下来轰杀至渣了(他没办法传送逃跑了~Teleport系列的克星)5级恶意变形术-----本人最喜欢的法术,从青蛙王子开始,到轰杀掠货,报复恶搞,都是有大能的法术.群体飞行术-----同飞行术,不过对DM的打击比飞行术要大~~~(完全无视地下的怪,或岩浆什么的)死云术-----EN很无耻,对于低HD是即死,对于HD高的是每轮1D6点体质伤害--||很是无耻(楼下某人语)驱逐术-----也是有大能的法术,无论是召唤生物还是恶魔魔鬼....对付异界生物的愉快的解决方法.弱智术-----邪恶的DM和更邪恶的PC一样爱用的法术.奥术施法者的克星.等级高了以后可以把一个IQ200+的超级天才+帅哥打成轻度弱智+衰哥魔壶魂-----据说DM用很牛,强占蛮子的身体后狂砍法师然后顺便顺势斩牧师?很好很强大.用来法师玩间谍活动也不错...毕竟1小时/等级的持续时间怎么都该够了.力墙术&石墙术-----现任密姐姐怎么活下来封神的?EN~~~传送术-----DM最头痛的Teleport系列法术.强大到不需要我解释了化石为泥-----过迷宫必备,比穿墙术还好...因为小队都可以用.冰锥术-----最大15D6,而且对于很多火弱或火免无法用火球术轰的生物有良好的杀伤.李欧蒙秘藏箱-----随身携带的便携式仓库--你可以像一般游戏样把军火库带身边了(也可以是厨房或医疗站)...异界探知-----小说里很爱用...特别是邪恶的法师的角色.(很赖皮)魔邓肯忠犬术-----让你小队不用守夜....会5级法术的法师至少都9级了.这个法术是1H/等级(在警戒的时候)6级解离术-----没有什么,能比解离术更能说明什么是轰杀至渣了.石化术-----把敌人(或路人)做成雕像,一般怪物用得比玩家多指示术-----也可以叫做忠仆术或者女王专用术.不会反抗,要是反抗,自身会受到伤害...然后继续回到不能反抗的状态行影术-----小说里用得很多,跑团...这个比飞行术安全--唤起死灵-----死灵法师,很帅吧连环闪电-----哗啦~~~啪啪啪!不伤队友的触发术-----恩,不解释.法师招牌之一通晓传奇-----跑团,剧情的好帮手真知术-----没有什么能躲过你的法眼--||异界誓缚(包括低等和高等不介绍了)-----此系列比怪物召唤系列还要无耻.魔邓肯回忆术----适当的增加点施法弹性.谭林变形术----谁说法师不能砍人--知识就是力量!!是真正的力量!用剑砍的7级欣布法术序列----除了反冲...其他都很完美.免疫能量伤害----屠龙者必备.群体人类定身术-----小说里表现得很夸张--死亡之指-----无须多言吧.虹光喷射----博RP的技能...经常一喷以后,怪物和队里的蛮子死一大片.有限愿望----你的命运开始逆转了...呃,虽然是有限的.魔邓肯豪宅----就算在野外跑团,也不用风餐露宿....最好的解决方法就是把房子带在身边.(还不用晚上守夜)魔邓肯之剑----很好用的肉盾...比同级的怪物召唤系列好多了.而且AB还跟随法师等级和智力加值成长~异界传送-----可以带你的小队去另外一个世界旅游...呃,虽然会有误差投影术---用来阴人很不错~减少法师的风险^_^界域漩涡----DM是这样轰杀PC的.8级钢筋铁骨-----能免疫的基本免疫了,看过葫芦娃没~~珍爱湮灭术-----我仿佛听见了PC们的哀嚎和引发真人PK的DM和PC间的争吵...心灵屏障-----EN,很好用(不多说)克隆术-----一个成功的法师,总有一个克隆(待用);而一个非常成功的法师,总有一堆克隆(待用)凋死术-----也可以叫群体木乃伊制作术或者瞬间榨干术阳炎爆-----吸血鬼和骷髅见鬼去吧!迷宫术-----注意:对牛头人无效哦~~~预知----出门在外的必要BUFF之一.焚云----CRPG和小说一样滥用的技能--奥图迷舞-----至少在DDO里面是神一般的法术.值得纪念.9级时间停止-----时间停止吧!白金之星!(PS:这个技能可比JOJO里的健次郎的白金之星厉害多哦~1D4+1轮) 禁锢术-----无期徒刑....ORZ魔邓肯裂解术-----让一群装备精良的传奇PC或NPC裸奔的技能.亡灵天灾-----真正的死灵法师军队制造术--(虽然不经打,至少看上去挺拉风)女妖哀嚎-----EN,不解释.连锁触发术-----保命的东东.流星雨-----这个法术一点也不浪漫...不过破坏力够劲.许愿术-----EN,这个法术不多说了.异界之门-----自己看介绍:可作为位面间旅行的通道,类似异界传送,但无误差,需要专注维持(最长1轮/级).也可召唤某种生物,召唤多个时,HD总和不能超过施法者等级,召唤1个时HD不能超过等级的2倍,否则无法控制.召唤生物可为你作战1轮/等级,或签定契约.召唤生物会消耗1000XP脱身术----保命总是好的.。
DND法术完全TXT列表
16 等级 ◎零级法术(戏法)0-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS (CANTRIPS) 法术名称 Preserve Organ 保存器官 派系 ★死灵系 Necromancy VS DF 施法时间 10分钟 射程 接触 持续时间 24小时 豁免 强韧 N 可 摘要 使1个独立的器官保持24小时不腐烂(保存施法材料)
13 等级 ◎零级法术(戏法)0-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS (CANTRIPS) 法术名称 Silent Portal 静寂门户 派系 ★幻术系 Illusion S 施法时间 单动作 射程 近距 持续时间 1h/级 豁免 意志 N 可 摘要 抵销开启与关闭门户的声音
23 等级 ◎零级法术(戏法)0-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS (CANTRIPS) 法术名称 Ray of Frost 霜冻射线 派系 ★塑能系 Evocation VS 施法时间 单动作 射程 近距 持续时间 立即 豁免 无 可 摘要 射线效果,造成1d3点寒冷伤害
10 等级 ◎零级法术(戏法)0-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS (CANTRIPS) 法术名称 Resistance 提升抗力 派系 ★防护系 Abjuration VSM/DF 施法时间 单动作 射程 接触 持续时间 1分钟 豁免 意志 N 可 摘要 受术者的豁免检定获得+1抵抗加值
点评DND里的经典法术(0~9级)
点评DND里的经典法术(0~9级)注意:不写怪物召唤系列是因为太滥了....而且每级法术都有加..不和谐无冕之王吧- -||---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0级,(戏法)光亮术-----光亮术的应用范围之广;使用之平凡(估计除了卓尔吧);我记得龙枪初期,小雷的主要作用就是手电筒..呃,是光亮术.光亮术要号称经典法术第2,估计没有法术能排上第1."魔法伎俩-----这个法术是真正的实用主义者发明的啊...因为太实用了- -游戏里一般没有(没有必要)而小说里一般也很少描写(小雷用过几次)但是看看每个大法师的人物卡,一般都有记忆这个法术.....太适合宅了(打扫的时间都节约下来了-0-)阅读魔法-----恩恩不解释了.魔法-之手-----开关门,拿东西....EN 5磅其实够了哦-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1级催眠术------低级的时候算是大规模杀伤性武器吧,而且高级也好用....催眠法杖是最经典的魔法物品之一哦.小雷的最爱>_< 鉴定术-----貌似小说里的NPC法师用得很多...难道是因为知识加得少?- -||不过玩家用得也不少.七彩喷射------可以在初期,把敌人和冲上去的蛮子队友一起撂倒的法术.魅惑人类-----DM的3大烦恼之一."本来应该是个很深的暗线,结果在PC们抓住中BOSS后,就可以跳开一路上DM费心操劳的精彩剧情,直接去找最终BOSS了.(或者直接拿任务道具回家,不理最终BOSS)羽落术------EN,跳楼必备.不过小说里多是魔法道具带有,而PC中期也会获得此功能的魔法道具.使用范围很广.隐形仆役----我开始怎么把这个忠仆法术忘记了- -范围超广油腻术----小说里不多见,但是无论是跑团还是CRPG里,都是很好用的法术.护盾术-----免疫魔法飞弹~~~虽然小说里一般都是护盾徽章什么的,但是跑团很实用,防止被敌方法师轰杀,还加AC...魔法飞弹------法师的招牌啊~~~还有两个招牌是火球和隐身---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2级敲击术-----小说,跑团,CRPG....一样的好用.蛛网术-----也是最最经典的法术啊,还记得费资本往自己人身上喷了一身蛛丝...不对,这个人是蛛网术使用的反面教材,同时他还是火球术使用方法的反面教材.隐身术-----EN,DM3大烦恼之一."一大群守卫或怪物,被玩家们无损的通过了.马友夫强酸箭-----BG里和德鲁依的虫群并称为法师杀手,3版以后成为巨魔杀手.初期就很好用的DOT法术.(酸属性)防护箭矢-----不想被射成刺猬最好给自己罩一个.持续时间很长(1小时/等级)能吸收100点远程伤害,作为2级法术,性价比很高.魔绳术-----可以提供最多8个人躲藏哦~一般团队没超过8人吧...而且作为2级法术,救命作用大于魔邓肯豪宅术(这个是7级法术) 闪光尘----小说里虽然不多,但是跑团的时候是超XE的法术.从CR1打到CR20(引用某位大人的话^_^)灼热射线-----有这个法术,就可以慢慢开始输出了.最多3条射线,每条4D6火焰伤害...威力真的很大- -镜像术----据说在火影里面,这招叫做影分身....在游戏里提供的闪避比高AC还管用----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3级火球-----FB FB FB!!小说里描写得最多的法术,各种游戏"引用"得最多的游戏,从初期到后期都很重要的输出法术!塑能系的代表法术!.... EN,在一大堆光环背后,还要提醒大家,千万不要学习费资本哦闪电束-----同上..不过个人感觉实用性不如火球.不过小说里倒是经常在使用.解除魔法------这个法术的经典性和使用的广泛性不用解释了吧- - 奥术视觉-----小说里法师HACK其他法师必备.游戏里貌似不常用魅影马-----法师们终于摆脱掉跟着大部队玩徒步旅行.具有纪念意义的法术(跑团一般赶路的话,5级以后法师一般都脚不沾地了吧?) 巧言术-----恩,万用翻译机,持续时间不短(10M/等级)很实用.要是有恒效的魔法物品就完美了.小说,跑团常用.加速-----这个素神一般的技能...而且是本身就是群体技能(30FT 内,1人/等级)飞行术-----这个法术也很让DM头痛....飞空中轰杀地面部队呼呼呼.持续时间(1M/等级)冒险必备(比如飞过悬崖,小湖什么的..很多地方都能用)防护能量伤害-----同防护箭矢,不过感觉比箭矢的使用范围还要广泛.比如元素属性的陷阱,很热的坑道(1轮/1点火伤害)或冰洞(1轮/1点冰伤害)人类定身术----和名字一样好用...作用如其名-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4级艾利克保护膜-----非核心,但是我个人很喜欢的法术.BG里的小无敌,能控场也能保命或者救人...而且小说里也有用(困住某个强大的存在) 石肤术-----也是被广泛熟知的法术,性价比极高的法术.保命良品持续时间很长(1小时/等级)任意门-----DM3大头痛法术系列啊.具有传送能力的法术.一个小蓝门,在很多时候可以保命,也可以让游戏继续下去.降咒-----小说或者跑团剧情里用得比较多,根据扩展降咒和强力降咒可不是降低某属性或者豁免-4这么简单.诅咒不是用来杀人的,是用来让人生不如死的.冰风暴-----作用和现实里的板砖差不多,区别在于这个是群体的.火墙&冰墙------小说到跑团到CRPG都很常用的法术,断后,拦截,烧烤~~~~这个法术是完美的!艾戈的黑触手-----光名字就值得成为经典...而且也很好用.我们的费瑞恩导师也很爱用哦.缺点是对付AC高的敌人效果不太好.恐惧术------当地精导师作出各种可怕的鬼脸吓跑一群冒险者的时候,我就知道这法术了不得...次元锚------当某些重要反派说道: "吾哈哈哈!口胡,这次放过你...下次再见面等我把你轰杀至渣!"的时候,你就可以用这个法术(或者提前用)把这个打算出续集骗钱的家伙留下来轰杀至渣了(他没办法传送逃跑了~Teleport系列的克星) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5级恶意变形术-----本人最喜欢的法术,从青蛙王子开始,到轰杀掠货,报复恶搞,都是有大能的法术.群体飞行术-----同飞行术,不过对DM的打击比飞行术要大~~~(完全无视地下的怪,或岩浆什么的)死云术-----EN很无耻,对于低HD是即死,对于HD 高的是每轮1D6点体质伤害- -||很是无耻(楼下某人语)驱逐术-----也是有大能的法术,无论是召唤生物还是恶魔魔鬼....对付异界生物的愉快的解决方法.弱智术-----邪恶的DM和更邪恶的PC一样爱用的法术.奥术施法者的克星.等级高了以后可以把一个IQ200+的超级天才+帅哥打成轻度弱智+衰哥魔壶魂-----据说DM用很牛,强占蛮子的身体后狂砍法师然后顺便顺势斩牧师?很好很强大.用来法师玩间谍活动也不错...毕竟1小时/等级的持续时间怎么都该够了.力墙术&石墙术-----现任密姐姐怎么活下来封神的? EN~~~传送术-----DM最头痛的T eleport系列法术.强大到不需要我解释了化石为泥-----过迷宫必备,比穿墙术还好...因为小队都可以用.冰锥术-----最大15D6,而且对于很多火弱或火免无法用火球术轰的生物有良好的杀伤.李欧蒙秘藏箱-----随身携带的便携式仓库- -你可以像一般游戏样把军火库带身边了(也可以是厨房或医疗站)...异界探知-----小说里很爱用...特别是邪恶的法师的角色.(很赖皮) 魔邓肯忠犬术-----让你小队不用守夜....会5级法术的法师至少都9级了.这个法术是1H/等级(在警戒的时候)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6级解离术-----没有什么,能比解离术更能说明什么是轰杀至渣了.石化术-----把敌人(或路人)做成雕像,一般怪物用得比玩家多指示术-----也可以叫做忠仆术或者女王专用术.不会反抗,要是反抗,自身会受到伤害...然后继续回到不能反抗的状态行影术-----小说里用得很多,跑团...这个比飞行术安全- -唤起死灵-----死灵法师,很帅吧连环闪电-----哗啦~~~啪啪啪!不伤队友的触发术-----恩,不解释.法师招牌之一通晓传奇-----跑团,剧情的好帮手真知术-----没有什么能躲过你的法眼- -||异界誓缚(包括低等和高等不介绍了)-----此系列比怪物召唤系列还要无耻.魔邓肯回忆术----适当的增加点施法弹性.谭林变形术----谁说法师不能砍人- -知识就是力量!!是真正的力量!用剑砍的-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7级欣布法术序列----除了反冲...其他都很完美.免疫能量伤害----屠龙者必备.群体人类定身术-----小说里表现得很夸张- -死亡之指-----无须多言吧.虹光喷射----博RP的技能...经常一喷以后,怪物和队里的蛮子死一大片.有限愿望----你的命运开始逆转了...呃,虽然是有限的.魔邓肯豪宅----就算在野外跑团,也不用风餐露宿....最好的解决方法就是把房子带在身边.(还不用晚上守夜)魔邓肯之剑----很好用的肉盾...比同级的怪物召唤系列好多了.而且AB还跟随法师等级和智力加值成长~异界传送-----可以带你的小队去另外一个世界旅游...呃,虽然会有误差投影术---用来阴人很不错~减少法师的风险^_^界域漩涡----DM是这样轰杀PC的.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8级钢筋铁骨-----能免疫的基本免疫了,看过葫芦娃没~~珍爱湮灭术-----我仿佛听见了PC们的哀嚎和引发真人PK的DM 和PC间的争吵...心灵屏障-----EN,很好用(不多说)克隆术-----一个成功的法师,总有一个克隆(待用);而一个非常成功的法师,总有一堆克隆(待用)凋死术-----也可以叫群体木乃伊制作术或者瞬间榨干术阳炎爆-----吸血鬼和骷髅见鬼去吧!迷宫术-----注意:对牛头人无效哦~~~预知----出门在外的必要BUFF之一."焚云----CRPG和小说一样滥用的技能- -奥图迷舞-----至少在DDO里面是神一般的法术.值得纪念.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9级时间停止-----时间停止吧!白金之星!(PS:这个技能可比JO里的健次郎的白金之星厉害多哦~1D4+1轮)禁锢术-----无期徒刑....ORZ魔邓肯裂解术-----让一群装备精良的传奇PC或NPC裸奔的技能.亡灵天灾-----真正的死灵法师军队制造术- - (虽然不经打,至少看上去挺拉风)女妖哀嚎-----EN,不解释.连锁触发术-----保命的东东.流星雨-----这个法术一点也不浪漫...不过破坏力够劲.许愿术-----EN,这个法术不多说了.异界之门-----自己看介绍:可作为位面间旅行的通道,类似异界传送,但无误差,需要专注维持(最长1轮/级).也可召唤某种生物,召唤多个时,HD总和不能超过施法者等级,召唤1个时HD 不能超过等级的2倍,否则无法控制.召唤生物可为你作战1轮/等级,或签定契约.召唤生物会消耗1000XP脱身术----保命总是好的.。
(完整)DND龙与地下城3R法术速查表(自己整理)
领域等级圣法术页码说明水1隐雾术263大雾环绕着你。
水2云雾术232产生使视线模糊的雾。
水3水中呼吸法307受术者可以在水下呼吸。
水4操控水位210使水位上升或下降。
水5冰风暴24340尺的圆柱空间下满冰雹,经过者受到5d6伤害。
水6寒冰锥209造成每等级1d6点寒冷伤害。
水7酸雾术192雾会造成酸伤害。
水8凋死术243对30尺范围内,受术者造成每等级1d8点伤害。
水9元素战队223可召唤多个元素生物。
火1燃烧之手203每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
火2燃火术270产生火焰触碰或丢掷敌人,伤害值为1d4,每2等级再+1点。
火3抵抗元素伤害278每一轮可忽略指定能量型态所造成的前12点伤害。
火4火墙术305对10尺内的受术者造成2d4点火伤害,20尺内的造成1d4点伤害。
穿越火墙者造成2d6点,每等级+1点伤害。
火5火焰护盾230攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
火6火种术230橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
火7火焰风暴230造成每等级1d6点的火伤。
火8焚云术245产生燃烧的云,可以造成每轮4d6点火伤害。
火9元素战队223可召唤多个元素生物。
风1隐雾术263大雾环绕着你。
风2风墙术308使箭矢、小生物、气体转向。
风3气化形体233受术者变为一团气体或虚体,并能缓慢飞行。
风4凌空而行192受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
风5操控风相211改变风的方向和速度。
风6连环闪电204每等级造成1d6点伤害,每等级还可多选定一个次要受术者。
风7操控天气211改变特定地域的天气。
风8旋风术308龙卷风能造成伤害,并可以卷起生物。
风9元素战队223可召唤多个元素生物。
土1魔石术254将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6+1点伤害。
土2柔石术287将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
土3塑石术291将石头雕塑成任何形状。
土4刺石术289范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢。
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VSM
单动作
近距
1轮/级
无
否
召唤隐形力量为你服务,力量2,速度15,HP6
PHB297
★预言系 Divination
VS
单动作
接触
立即
无
否
立刻查明某生物是否具有施法能力及其最高法术等级
SHI44
VSM
直觉
个人
1m/级(D)
无
否
可以在威胁区域内使用弓类武器,不引发借机攻击
CAd143
VSM/DF
MOF101
VSM
单动作
近距
立即
反射1/2
可
创造出匕首型的冰片,造成1d4寒冷伤害/级(最大5d4),距离目标5ft内的生物受到1点寒冷伤害
MOF101
S
单动作
近距
1轮/级
无
可
双眼发出圣光,可产生1束射线/2级,每轮只能发射1束,每束射线1d6伤害. 要素:禁欲
BOED101
VS
单动作
中距
10m/级(D)
VSM
单动作
近距
1轮/级(D)
意志 D
否
产生虚幻的声音,每级可创造相当于4个普通人的音量(最大20个人).可被"无声幻影"增强.可恒定
PHB235
S
单动作
近距
1h/级
意志 N
可
抵销开启与关闭门户的声音
MOF117
VS
单动作
近距
1轮/级
意志 N
可
把自己的脸变成对方所爱之人的面孔,目标的攻击掷骰受到-1士气惩罚
PHB258
VS
单动作
近距
立即
无
否
远程接触攻击造成1d8强酸伤害+1d8/2级(最大5d8)
CA115
VS
单动作
近距
立即
无
否
远程接触攻击造成1d8寒冷伤害+1d8/2级(最大5d8)
CA116
VS
单动作
近距
立即
无
否
远程接触攻击造成1d8电击伤害+1d8/2级(最大5d8)
CA116
VS
单动作
近距
立即
1轮/2级
无
可
创造一个超小型的力场刃以40ft速度飞行,每轮可攻击一次,伤害等同于匕首,AB为智力修正
MOF117
VS
单动作
接触
立即
无
可
通过近战攻击造成1d6/级电击伤害(最多5d6),对方穿戴金属时,你的攻击检定获得+3奖励
CAd154
VS
迅捷
个人
1轮
无
否
远距离偷袭时没有距离限制
CAd157
VF
单动作
个人
特殊
无
否
察觉下一轮的攻击机会,在下轮攻击时可获得+20的洞察加值.即使对方有隐蔽也无失手几率.
PHB296
★附魔系 Enchantment
VS
单动作
近距
1h/级
意志 N
可
使1个类人生物变成你的朋友,被你/同伴攻击或威胁的生物豁免+5.让他做不想做的事,需要魅力对抗检定
VS
单动作
中距
1分钟(D)
无
否
在10ft范围内创造4个火炬/灯笼,或4个光球,或1个朦胧的人形轮廓,发出光亮.可恒定
PHB216
VS
单动作
近距
立即
无
可
发射一个小型的电击能量束,必须进行远程接触攻击,造成1d3点电击伤害
MOF91
V
单动作
近距
立即
强韧 N
可
在一单个生物前爆发出光亮,使他目眩1分钟
PHB232
BOVD108
★死灵系 Necromancy
VS
单动作
近距
立即
无
可
一种正能量射线,对亡灵造成1d6点伤害
PHB223
VS DF
10分钟
接触
24小时
强韧 N
可
使1个独立的器官保持24小时不腐烂(保存施法材料)
BOVD101
VSM
单动作
接触
1轮/级
强韧 N
可
引导负能量使目标生物疲劳,直到法术结束
PHB294
PH104
VS
单动作
个人
1m/级(D)
无
否
产生隐形力场圆盾保护自己,AC+4,阻挡魔法飞弹
PHB278
VSM
单动作
接触
24小时
强韧 N
可
使受术者感染的疾病在24小时内不造成伤害
BOVD106
★咒法系 Conjuration
VSM
单动作
接触
24小时
无
否
创造出装满匕首,解剖刀以及其他刑具的皮袋,不能由他人使用,邪恶的魔法物品可装入袋中,不计重量
无
可
你周围散发出银光,可以转化成2束30ft的射线,每束射线对目标造成1d6伤害(路尼亚是天堂山第一层)
PH100
VS
单动作
中距
立即
无
可
产生2(3级),3(5级),4(7级)或最多5个(9级)飞弹攻击1个,或彼此距离不超过15ft的生物,必然命中,造成1d4+1点力场伤害
PHB251
VSF
单动作
近距
PHB242
VSM
单动作
个人
1m/级
无
否
关于献祭的知识(宗教)检定+5
BOVD103
VSM
整轮
中距
1m/级
意志 N
可
在10ft半径爆发区域内,使4HD的生物陷入魔法睡眠
PHB280
SM
1分钟
接触
1h/级
强韧 N
可
使一个无助状态的生物精神陷入恍惚,可以在强迫下移动,但无法思考和做其他动作
BOVD106
VS
单动作
近距
1轮
强韧 N
可
目标受1点伤害,下一轮攻击,豁免,技能,属性检定-1
BOVD103
VSM
单动作
接触
立即
意志 N
可
使一件5磅以内的非魔法的独立物体,粘连到另一个物体上,可以用很小的力气将两物体分开
UND61
★通用系 Universal
VS
单动作
6ft
永久
无
否
在物体上标记自己的个人印记/符号(可见/不可见)
近距
立即
意志 N
可
得知目标生物拥有的特殊保护(DR,SR,能量抗力)
MOF103
VS
单动作
特殊
立即
无
否
在当前位面寻找最近的位面联结石(见PH153)
PH100
VS
单动作
个人
1天
无
否
制造物品的手艺技能检定获得+5表现加值
ECS113
VF
迅捷
个人
1m/级(D)
无
否
使施法者擅长使用某种武器或盾牌(须在施法时接触)
反射 N
否
使物体滑腻脱落,或产生边长10ft的平方区域,豁免失败者会跌倒,区域内只能半速移动,且每轮都需做DC10的平衡检定,失败则在这一轮无法移动
PHB237
VSM
整轮
中距
立即
无
可
产生落石对半径5ft的柱状区域内生物产生1d4/级的伤害(最大5d4),需要做远程攻击检定
UND58
VSF
单动作
接触
1轮/级(D)
10m/级
无
否
可与其他生物(1个/级)传递悄悄话,不会被他人听见
PHB253
VS
单动作
近距
1m/级
无
否
产生20ft黑暗区域,普通光源无法照亮
BOVD100
VSF
单动作
近距
立即
意志 N
可
开启/关闭30磅以内的物品或入口,不能存在其他阻碍
PHB258
VS
单动作
接触
立即
无
否
修理构装体,恢复1点HP
CA120
VS
单动作
60ft
1m/级(D)
无
否
锥形效果,需要专注,第1轮发现魔法灵光,第2轮了解灵光数量和最强亮度,第3轮了解每个灵光的强度和位置,可通过法术辨识得知其派系DC=15+法术等级
PHB269
VS
单动作
近距
立即
无
否
侦测一个生物或物体上的毒性,可通过DC20的感知检定或DC20的手艺(炼金术)检定查明毒药的种类
单动作
个人
10m/级
无
否
可以听懂和读懂所有的语言,但不能说、写.可恒定
PHB212
V
迅捷
个人
1轮
无
否
对失去敏捷加值的目标近距攻击时,伤害+1d6,武器的重击威胁范围加倍,攻击检定+4
CAd145
VS
单动作
60ft
1m/级(D)
无
否
锥形效果,需要专注,探测密门,暗门,藏匿处,第一轮发现密门,第二轮了解数量和位置,此后每增加1轮可调查一个密门的机关和构造
VS
单动作
近距
立即
意志 P
可
对邻近的目标造出一阵短促但巨大的噪音,无视掩蔽,造成1点音波伤害,未通过意志检定会耳聋1轮
MOF101
VM DF
单动作
接触
10m/级(D)
无
否