足球队信息管理系统

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足球运动员信息管理系统

足球运动员信息管理系统

本案例实现一个小型的足球运动员信息管理系统。

完成的功能:球队管理、球员管理、联赛管理、赛绩管理以及系统管理员才具有的主教
练管理和用户管理。

1.球队管理:可对球队进行添加、删除、修改、查找等功能,球队属性有:名称、主教练(来自于系统中保存的教师)、当前球员人数、建队日
期和备注等属性。

2.球员管理:可对球员进行添加、删除、修改、查找等功能,球员属性有:球衣号、姓名、性别、所属球队(来自于系统中保存的球队)、相片、
出生日期和备注等属性。

3.比赛管理:可对训练项目进行添加、删除、修改、查找和等功能,科目属性有:项目目名称、积分数和备注等属性。

4.日程管理:可对每一个球队参与的比赛进行添加、删除、修改、查找功能,日程属性有:所属球队(来自于系统中保存的球队)、主教练(来自于系统中保存的教师)、开始日期、结束日期和备注等属性。

5.赛绩管理:可对每一个球队的赛绩进行添加、删除、修改、查找等功能,赛绩属性有:球员姓名、所属球队(来自于系统中保存的球队)、比赛名、进球数、备注等属性。

分析:
根据系统的功能划分和实现的方便,我们将整个程序分为三层:数据层、业务层和界面层。

数据层负责对数据库进行操作,包括向表中插入数据、更新数据、查询数据和删除数据。

业务层负责把界面上的各种操作传达给数据层。

界面层主要负责界面的设计,包括控件的位置和外观等设置、
实时反映系统的变化情况。

数据库表的设计根据程序的功能得出数据实体,进行数据库设计分析,确定以下数据表,
如图所示:
1.教练表(Coach)
赛程管理
LOGO。

球队信息管理系统

球队信息管理系统

目录摘要球队信息管理系统在VC6.0环境下,用纯C语言编写。

采用结构化软件工程的方法。

,每个功能模块对应一个.c文件和一个或多个函数。

有一个com.c的文件,其中有8个公用的函数。

有一个common.h的头文件,有链表结点结构体的定义以及函数的原型说明,以及系统数据文件存储路径。

该系统作为一种一般的数据检索和排序方式,有着较高的实用价值。

该系统具有将输入的数据(球员姓名、员工号、薪水、角色等各项基本信息)以文件形式保存、根据员工号或者姓名查询相关人员的信息、根据球员姓名和薪水进行排序的功能、能够统计出球队的人数及薪水总额等信息,并为用户提供简单易操作的人机界面。

球队信息管理系统实现对一个球队的各类人员的相关信息进行输入、输出、查询等操作。

能够通过主界面进入到各个不同的子案例的功能中,并可以正确实现各操作,易于使用,提高工作效率,给管理用户带来轻松的感受。

关键词:C语言结构化软件工程流程图功能介绍第一章绪论1.1管理信息系统概述该系统要最终实现管理队员从入队到退队期间的信息管理,包括球员的基本情况,比赛,工资,机构设置等综合信息,并将球队工作管理各部门连成一个完整的数据整体,实现信息高度共享。

建成一个完整统一、技术先进、高效稳定、安全可靠的基于Internet/Intranet的球队管理信息系统。

建立一个集球队信息自动化和信息化为一体的先进的电脑网络系统,在为管理工作有关部门提供优质、高效的业务管理和事务处理的同时,采用安全可靠的现代化处理和控制技术,及时、准确、可靠地采集和传输信息,建立完备、可靠的信息处理系统。

对各部门实现统一的信息浏览、管理。

借助于球队管理信息系统的建设,促进管理人员素质的提高,通过管理人员的实际应用,促进球队管理工作的水平和效率的提高;通过提供多层次的信息服务和先进实用的使用手段,满足球队内外内外对信息共享和利用的要求,并为各级领导提供有效的辅助决策服务。

应用系统的设计符合日常办公运作的需求,功能完备实用,简单易学,界面友好清晰,易于扩充。

足球队信息管理系统

足球队信息管理系统

足球队信息管理系统在当今足球运动高度发展的时代,无论是职业球队还是业余球队,都需要一个高效、准确且易于使用的信息管理系统来处理球队的各种事务和数据。

这个系统就像是球队的“大脑”,能够帮助球队的管理层、教练组和球员更好地了解球队的情况,做出更明智的决策,从而提高球队的竞争力和整体表现。

一、足球队信息管理系统的重要性1、提升球队运营效率一个完善的足球队信息管理系统可以将球队的各项工作流程进行整合和优化,例如球员注册、训练安排、比赛日程管理等。

这样可以减少人工操作带来的错误和繁琐,提高工作效率,让球队的管理人员能够将更多的时间和精力投入到战略规划和团队建设上。

2、促进团队协作系统可以为球队的不同部门和成员提供一个共享的信息平台,使得教练、球员、队医、后勤人员等能够及时获取和交流与球队相关的信息。

例如,教练可以通过系统了解球员的身体状况和训练进度,制定更具针对性的训练计划;队医可以将球员的伤病情况及时告知教练组,以便做出人员调整;后勤人员可以根据比赛日程提前做好准备工作。

这种信息的流畅传递和共享有助于加强团队成员之间的协作,提高球队的整体战斗力。

3、数据支持决策足球队在制定战略、选拔球员、评估比赛表现等方面都需要依靠大量的数据支持。

信息管理系统可以收集、整理和分析球队的各类数据,如球员的技术统计、比赛成绩、对手分析等。

这些数据能够为球队的管理层和教练组提供客观的依据,帮助他们做出更科学、合理的决策,提升球队的竞争力。

4、球员发展跟踪对于球员个人而言,信息管理系统可以记录他们的成长历程,包括训练表现、比赛数据、伤病情况等。

通过对这些数据的分析,教练可以发现球员的优点和不足,制定个性化的训练计划,帮助球员提升自己的能力,实现职业发展目标。

二、足球队信息管理系统的功能模块1、球员管理模块这是系统的核心模块之一,主要用于管理球员的基本信息,如姓名、年龄、身高、体重、位置、国籍等。

同时,还可以记录球员的合同情况、转会历史、技术特点等详细信息。

足球队管理制度

足球队管理制度

足球队管理制度第一章总则第一条为了规范足球队的管理,提高球队的整体素质和竞技水平,促进球队的健康发展,制定本管理制度。

第二条本管理制度适用于足球队的管理、训练、比赛和其他活动。

第三条球队的管理应遵循公平、公正、公开的原则,保障每一名队员的权益,有效激发队员的积极性和创造力。

第四条球队应当尊重关心队员的身心健康,加强对队员的教育指导,促进队员健康成长。

第五条球队应当加强对队员的纪律管理,要求队员言行得体,遵守比赛规则,不得有不良行为。

第六条球队应当培养队员的个人品质和团队合作能力,注重对队员技战术、心理素质、意志力等方面的培养。

第七条球队应当积极开展公益活动,为社会贡献力量。

第八条球队应当加强与社会各界的沟通和合作,争取更多的支持和帮助,促进球队的发展。

第二章组织管理第九条球队应当设立专门的管理机构,明确责任,落实管理层级。

第十条球队应当设立总经理办公室、教练组、运动科学部、医疗保障部等职能部门,明确每个部门的职责。

第十一条球队应当成立队委会,由总经理、教练组、运动科学部、医疗保障部负责人和队长组成,负责统筹全队管理工作。

第十二条球队应当建立健全的管理制度和工作流程,规范队内人员的行为和业务操作。

第十三条球队应当建立健全的信息管理系统,加强对球队内部信息的收集、整理和反馈,提高决策效率。

第三章人员管理第十四条球队应当加强对队员的招聘和考核工作,确保队员的素质和能力符合要求。

第十五条球队应当设立专门的青训学校,注重对青少年球员的培养,为球队长期发展打下基础。

第十六条球队应当重视对教练和技术人员的培训和考核,确保他们具备专业素质和工作能力。

第十七条球队应当加强对队员的心理辅导,帮助他们克服困难,提高信心和斗志。

第十八条球队应当加强对队员的身体管理,定期进行体能测试和健康检查,确保队员身体健康。

第十九条球队应当加强对队员的生活管理,提供良好的生活条件,关心他们的饮食、休息和娱乐等需求。

第四章训练管理第二十条球队应当制定合理的训练计划,根据不同阶段的比赛和队员的情况合理安排训练内容和强度。

体育信息管理系统的应用

体育信息管理系统的应用

2 信 息 管理 系统在 体 育 中的应用 信 息、 竞 赛信 息 、 系统 维护 五 大功 能模块 , 基 本信 息模块 包 随着 信 息技 术 的发展 , 运 用信 息 管理 系统 对体 育领 域 括 对教 练员 、 运 动员 、 科研 人 员等人 员信 息 , 场地 及器 材 的 中各项 工作进 行 管理将 是体 育信 息化 的一个 重要 手段。我 信 息 管理 ; 训 练 监 控模 块 可 以进 行 训 练计 划 制定 , 训 练 小 国 目前 对于 信 息 技术 在 体 育领 域 中 的应 用 与 先 进 国 家相 结 的录 入 等 :科 研信 息模 块 可 以对运 动生理 生化 指标 、 体 比还 有 不小 差距 , 但 仍 是相 当重视 的 , 早在 1 9 8 5年 8月 , 能技 术 指标 、 运 动 心 理 指标 、 运 动 营 养指 标 录 入 、 修改; 竞 就 成 立 了“ 国家体 委 电子信 息 中 心” , 专 门 负责体 育领 域 中 赛模 块 可 以提 供 赛 事 情 况 、 比赛 信 息 、 竞赛成绩 、 气 象信 计 算机 技 术 的应 用 与推 广 , 组织 科研 攻 关 , 建 立体 育信 息 水 文信 息 ; 系统维 护提供 平 台登 录人员 的账号 管理 。这 库, 开发 运动会 管理 信 息系统 , 计 算机辅 助训 练系统 等[ 3 1 。 息、 平 台实现 了帆船 帆板 队的数 据域 信 息共 享 , 提 高 了队 伍 2 . 1 在体 育赛 事 中 的应 用 借 由 2 0 0 8年第 二十 九届 训练 管理 的高效 性。 夏 季奥运 会 在北 京举 办 的契机 , 聂 洪升 等人 提 出 了建设体 3 体 育信 息管 理 系统 应 用所存 在 的问题和 发展 前景 育场 各 专用 智 能化 系统 进行 综合 管理 的平 台的课题 , 实现 国内 有关体 育信 息 管理 系统 的研 究层 出不 穷 , 涵盖 以 了原 本 分 散 管 理 的 L E D 赛 场 大 屏 幕信 息 显 示 及 控 制 系 上诸 多 方面 , 普 遍 改 善 了我 国体 育管 理 的现 状 , 但 也 存 在 统、 场 地扩 声 系统 、 场地 照 明及控 制 系统 、 现场 影像 采 集及 如信 息 管 理 系统 的功 能过 于简 单 , 内容 尚不 全 回放 系 统 、 计 时记 分及 现场 成 绩 处理 系 统 、 竞 赛 技术 统 计 些 问题 , 面 ;各项 目的信 息管 理 系统 都 是根 据 使 用 者 的 需 求设 计 系统 、 现场 影 像采 集及 回放 系统 、 售 检票 系统 、 电视 转 播和 缺 乏 比较统 一规 范 的体 现形 式 , 不利于 移植 推 广 ; 体 育 现 场 评论 系统 、 标 准 时钟 系统和 升 旗控 制系 统 的集 中监视 的 , 信息 系统 在 实现信 息 管理 、 共 享 的同时 应注 意 的安 全性 问 和 控 制等 系统 的综合 管理 。该 系统在 2 0 0 8年奥 运会 足 球 该 领 域 中虽 已积 累 了一 些 成果 , 也有 分赛 场 中得 到 了尝试 使 用 , 并 已在 山西晋城 综合体 育 馆 等 题研 究 尚 有 不足 等 ,

体育信息管理系统的应用

体育信息管理系统的应用

体育信息管理系统的应用摘要:随着体育科学化的不断发展,体育信息的管理与信息化技术的结合越来越密切,体育信息化管理将是一个未来趋势。

通过对国内外体育领域中信息管理系统应用方面的相关文献进行分析,综述了体育信息管理系统的应用现状,并指出了该领域中信息管理系统运用的一些问题和发展前景。

关键词:体育信息管理1 体育信息管理系统的相关概念界定信息管理系统是由人和计算机网络共同组成的,覆盖全部管理范围的,能对信息进行收集、传递、处理、存储和做到多用户资源共享,并可直接为基层和各级管理部门服务的系统[1]。

体育信息管理系统是信息管理系统在体育领域中的应用,是以人为主导、以系统方法、体育管理学等相关理论为基础、以计算机技术为实现手段、以现代通信设备为基本的传输工具的人机系统[2]。

2 信息管理系统在体育中的应用随着信息技术的发展,运用信息管理系统对体育领域中各项工作进行管理将是体育信息化的一个重要手段。

我国目前对于信息技术在体育领域中的应用与先进国家相比还有不小差距,但仍是相当重视的,早在1985年8月,就成立了“国家体委电子信息中心”,专门负责体育领域中计算机技术的应用与推广,组织科研攻关,建立体育信息库,开发运动会管理信息系统,计算机辅助训练系统等[3]。

2.1 在体育赛事中的应用借由2008年第二十九届夏季奥运会在北京举办的契机,聂洪升等人提出了建设体育场各专用智能化系统进行综合管理的平台的课题,实现了原本分散管理的led赛场大屏幕信息显示及控制系统、场地扩声系统、场地照明及控制系统、现场影像采集及回放系统、计时记分及现场成绩处理系统、竞赛技术统计系统、现场影像采集及回放系统、售检票系统、电视转播和现场评论系统、标准时钟系统和升旗控制系统的集中监视和控制等系统的综合管理。

该系统在2008年奥运会足球分赛场中得到了尝试使用,并已在山西晋城综合体育馆等项目中推广使用。

体育赛事中信息管理系统的研发与推广,势必具有良好的社会前景和经济价值。

足球队信息管理系统

足球队信息管理系统

足球队信息管理系统足球队信息管理系统文档⒈引言⑴背景足球运动在世界范围内广受欢迎,足球队信息管理系统旨在帮助足球俱乐部或组织有效地管理球队信息、俱乐部成员和比赛数据等相关信息。

该系统旨在提供一个集中的平台,以简化和自动化信息管理过程,提高整个足球组织的效率和流程。

⑵目的本文档旨在描述足球队信息管理系统的功能、特性和设计要求,以指导系统开发的全过程,同时为用户和开发人员提供参考和指导。

⑶参考文献●足球俱乐部管理系统需求规格文档●足球俱乐部数据库设计规范⒉系统概述⑴系统目标足球队信息管理系统的目标是提供一个易用、全面、高效的平台,帮助足球俱乐部管理相关信息,包括球队信息、球员信息、教练员信息、比赛数据等。

⑵功能特性●球队信息管理:记录和管理球队的基本信息,包括球队名称、所在地、成立日期、俱乐部等。

●球员管理:记录和管理球队成员的信息,包括球员姓名、年龄、场上位置、身高、体重、技能评估等。

●教练管理:记录和管理教练员的信息,包括教练姓名、资质、工作经历等。

●比赛管理:记录和管理球队参与的比赛信息,包括比赛日期、对手、比分、进球数、黄牌数等。

●训练计划管理:记录和管理球队的训练计划,包括训练日期、地点、内容等。

●数据统计与分析:根据球员数据和比赛数据统计报告和分析结果,帮助评估球队表现和制定训练计划。

●权限管理:管理用户权限,区分管理员和普通用户,限制对系统功能的访问权限。

⑶用户角色●管理员:有权限对系统进行设置和管理,包括添加、修改和删除球队信息、球员信息、教练信息等。

●普通用户:可以查看球队信息、球员信息、教练信息、比赛数据和训练计划,但无法修改和删除数据。

⒊系统需求⑴功能需求●球队信息管理●添加新球队信息●修改球队信息●删除球队信息●查看球队列表●球员管理●添加新球员信息●修改球员信息●删除球员信息●查看球员列表●教练管理●添加新教练信息●修改教练信息●删除教练信息●查看教练列表●比赛管理●添加新比赛信息●修改比赛信息●删除比赛信息●查看比赛列表●训练计划管理●添加新训练计划●修改训练计划●删除训练计划●查看训练计划列表●数据统计与分析●球员统计报告●比赛统计报告●分析球队表现●制定训练计划⑵数据需求●数据库存储球队信息、球员信息、教练信息、比赛数据、训练计划等相关数据。

足球联赛信息管理系统数据库设计文档

足球联赛信息管理系统数据库设计文档

足球联赛信息管理系统数据库设计说明书姓名学号专业一、 说明某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。

二、 需求分析1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。

球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。

球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。

主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。

主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。

2、 每支球队有一名主教练与若干名球员。

一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。

每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。

3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。

4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。

一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分与日期。

三、 概念结构设计根据需求分析阶段的信息,设计的E-R 图如下:四、 逻辑结构设计1、根据概念结构设计阶段完成的E-R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字:球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号) 主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号) 比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期) 2、在数据库中需建立如下张表:球队 主裁判球员主教练 比赛 m n效力 聘任111m球队。

足球队信息管理系统

足球队信息管理系统
现今迅速发展并日益成熟的计算机信息技术使这一难题得到妥善的解决,也使得计算机成为实现科学管理、科学训练和科学选材的最好的操作平台。
1.2 研究现状
当前竞技体育趋向高、精、难、尖的方向发展。这就要求我们必须用信息论的技术手段、系统的观点和方法对运动员的训练、比赛和日常生活进行系统化的管理,从而揭示和把握运动训练中的复杂的动态联系、变化和发展,发现更多的科学规律和定量的准确结论来科学的指导运动训练。因此,利用先进的信息管理技术对竞技体育运动及其训练方法进行科学的分析研究来指导运动训练,是提高运动水平,向高、精、难、尖的方向发展的有效途径。
一个运动队首先要解决的问题就是管理的问题,它包括运动员及教练员基本信息管理,比赛信息管理,训练信息管理等。据我的了解,现在除少数一些传统优势项目的国家级别运动队的管理方式运用了计算机的技术外。绝大多数的基层,高校甚至省一级的运动队的管理方式还只停留在纸介质的水准上,这样的机制很明显地已不能适应时代的发展要求,它浪费了过多的人力及物力,还存在一些先天缺陷。在信息时代,这种传统的管理方法被以计算机为基础的信息管理方法取代已是大势所趋。因此,一套更加科学﹑高效率﹑安全并且美观的基于计算机数据库技术的信息管理系统是势在必行。
最后是参考文献和致谢。参考文献中列出了本次毕业设计中所用到的参考资料和文中所引用到的定义与解释的出处。致谢中对在本次毕业设计中给予指导和帮助的老师和同学表示由衷的感谢。
2 系统需求分析
2.1 系统需求分析
竞技体育的发展及运动员运动成绩的提高,在很大程度上依赖于信息技术。竞技体育技术的发展到今天,各项运动成绩已越来越接近人类体能的极限。因此,创造新的记录越来越困难。为了能够在接近极限的区间内再创新成绩,世界各国尤其是发达国家不遗余力地开发信息技术并应用在体育上,成为信息技术和体育科研的重点之一。应用信息技术为提高竟技体育成绩、改进训练方法提供了可靠的依据。每一枚凝结着幸福与汗水的金牌背后还有信息科学技术发挥着重要的作用。据统计,获得金牌的优势项目,在平时的管理和训练过程中的科技含量也相应的比其他项目要高。为了我国竞技体育更好更快的发展,就必须在竞技体育方面更多、更好的发展信息科学技术,增加科技含量,更好的为管理人员和教练员对运动员实现科学管理和科学训练服务。

足球联赛管理系统

足球联赛管理系统

************************实践教学************************兰州理工大学计算机与通信学院2010年春季学期面向对象课程设计题目:足球联赛积分管理系统专业班级:信息与计算科学06班姓名:摆富有学号:10240618指导教师:庞淑侠成绩:前言在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念。

类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式。

方法是允许作用于该类对象上的各种操作。

这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性。

通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征。

面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。

对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。

而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。

所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。

l 决定你要的类;2 给每个类提供完整的一组操作;3 明确地使用继承来表现共同点。

由这个定义,我们可以看出:面向对象设计就是“根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程。

本次面向对象设计采用JAVA实现足球积分管理系统的实现。

摘要足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。

该设计以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。

足球联赛积分管理系统设计与实现含代码

足球联赛积分管理系统设计与实现含代码

序言本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象;由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现当然也可以用链表结构;每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法对象数组作为参数排出名次并输出;如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询;该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实;而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作;摘要该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理;球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等;该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能;关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库正文1、系统分析与设计系统分析设计要求:1完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能2使用用户界面操作3使用数据库形式完成设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能;该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理;球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分;主界面设计首先设计一个容器,然后再容器中添加菜单,在菜单中添加选项,并在容器中加入面板,面板布局设置为CardLayout,最后将面板添加进容器;功能实现:在录入、查询、修改和删除界面中使用JButton、JLabel、ButtonGroup、JRadioButton、JTextField、Choice为界面中加入相应的组件,并对其进行监听,同时附加了文件流的处理;功能模块划分如下:图 1 主界面结构图各模块的结构图系统功能模块图展示了该系统的模块划分,是系统总体功能的初步分析概括;管理员登录后,可以在主控界面查看统计分析信息,使用帮助信息,通过查看使用帮助信息可以了解系统操作的注意事项以及一些具体操作的使用说明,熟悉系统的操作规范后,管理员可以对球队及球队积分进行管理;图 2 各模块结构图2、详细设计主界面类的定义1表2-1 主要成员变量表类Database1表2-2 主要成员变量2方法见表2-3:表2-3 主要方法各模块主要代码1主界面:package Stu;import .;import .;import .;public class MainWindow extends JFrame implements ActionListener {private static final long serialVersionUID = 1L;/主窗口的初始化/InputTeam ins;ModifyTeam mos;QueryTeam qus;DeleteTeam des;InputScore isc;DeleteScore dsc;QueryScore qsc;ModifyScore msc;;import .;;/连接数据库的类/public class Database {private Statement st=null;ResultSet rs=null;private Connection ct=null;String sql;String strurl="jdbc:odbc:scmanage";public Database{}/打开数据库连接/public void OpenConn throws Exception{try{"";ct="jdbc:odbc:scmanage";}catch Exception e{"OpenConn:"+;}}/执行SQL查询语句,返回结果集RS/public ResultSet executeQueryString sql{ st = null;rs=null;try{st=,;rs=sql;}catch SQLException e{"executeQuery:"+;}return rs;}/执行SQL更新语句/public void executeUpdateString sql{ st=null;rs=null;try{st=,;sql;;}catch SQLException e{"executeUpdate:"+;}}public void closeStmt{try{;}catch SQLException e{"closeStmt:"+;}}/关闭数据库连接/public void closeConn{try{;}catch SQLException ex{":"+;}}public static String toGBKString str{try {if str==nullstr = "";elsestr=new String"ISO-8859-1","GBK";}catch Exception e {return str;}}2数据库操作的类package Stu;import .;import .;//有关球队信息数据库操作的类public class TeamBean {String sql;ResultSet rs = null;String sNum;String sName;String sScore;//添加球队信息public void stuAddString num, String name{Database DB = new Database;= num;= name;if sNum == null||""{null, "请输入球队号", "错误", ;return;}else if sName == null||""{null, "请输入球队名", "错误", ;return;}else{sql = "insert into Teamsnum,sname values'"+sNum+"','"+sName+"'";//,'"+sSex+"','"+sGrade+"','"+sMajor+"','"+sBirth+"'";try{;sql;null,"成功添加一条新的纪录";}catch Exception e{null, "保存失败", "错误", ;}finally {;;}}}// 修改球队信息public void stuModifyString num, String name{Database DB = new Database;= num;= name;sql = "update Team set snum = '"+sNum+"',sname = '"+sName+"' where snum = "+sNum+"";try{;sql;null,"成功修改一条新的纪录";}catch Exception e{null, "更新失败", "错误", ;}finally {;;}}//删除球队信息public void stuDelString num{Database DB = new Database;= num;sql = "delete from Team where snum = "+sNum+"";try{;sql;null,"成功删除一纪录";}catch Exception e{null, "删除失败", "错误", ;}finally {;;}}// 根据球队号查询球队信息public String stuSearchString num{Database DB = new Database;= num;String s = new String5;if sNum == null||""{null, "请输入球队号", "错误", ;}sql = "select from Team where snum = "+sNum+"";try{;rs = sql;if{s0 = "sname";}else{s = null;}}catch Exception e{}finally {;;}return s;}// 修改球队积分信息public void stuModify1String num, String score{Database DB = new Database;= num;= score;sql = "update Team set snum = '"+sNum+"',score = '"+sScore+"' where snum = "+sNum+"";try{;sql;null,"成功修改一条新的纪录";}catch Exception e{null, "更新失败", "错误", ;}finally {;;}}//根据球队号查询球队积分信息public String stuSearch1String num{Database DB = new Database;= num;String s = new String5;if sNum == null||""{null, "请输入球队号", "错误", ;}sql = "select from Team where snum = "+sNum+"";try{;rs = sql;if{s0 = "score";}else{s = null;}}catch Exception e{}finally {;;}return s;}//删除积分信息public void stuDel1String num{Database DB = new Database;= num;sql = "delete from Team where snum = "+sNum+"";try{;sql;null,"成功删除一纪录";}catch Exception e{null, "删除失败", "错误", ;}finally {;;}}//添加球队积分信息public void stuAdd1String num, String score{Database DB = new Database;= num;= score;if sNum == null||""{null, "请输入球队号", "错误", ;return;}else if sScore == null||""{null, "请输入球队积分", "错误", ;return;}else{sql = "insert into Teamsnum,score values '"+sNum+"','"+sScore+"'";try{;sql;null,"成功添加一条新的纪录";}catch Exception e{null, "保存失败", "错误", ;}finally {;;}}}}。

国足的管理制度

国足的管理制度

国足的管理制度中国国家足球队是中国足球的代表队,也是中国足球的精神象征。

国家队的管理制度对于提高中国足球的水平和国家荣誉感起着至关重要的作用。

而国家队的管理制度也是围绕着国家队的整体运作和管理展开的。

在这篇文章中,我们将深入探讨中国国家足球队的管理制度,包括队伍的组织结构、人员管理、训练管理、比赛管理等方面。

一、组织结构中国国家足球队的组织结构主要包括国家队教练组、国家队管理组和国家队运营组三个部分。

国家队教练组是国家队的核心管理团队,由国家队主教练、助理教练、技术教练、体能教练、门将教练等组成。

他们负责制定国家队的训练、比赛战术,指导球员技战术的训练和提高,同时还要在比赛中给予球员及时的指导和调整。

国家队管理组主要负责球队的后勤保障工作,包括球队的日常生活保障、训练场地的安排、球队装备的管理等。

同时,他们还要负责国家队的人员调配、日常跟进球员的身体状况等。

国家队运营组主要负责国家队的市场开发、合作伙伴的开发、国家队的品牌推广等工作。

以上三个部分相互协作,共同打造一个稳定、高效的国家队管理系统。

二、人员管理(一)球队球员管理1. 球员选拔国家队的球员选拔主要是基于球员的实力和表现。

国家队会对国内外的队员进行观察和考察,确定是否有资格参加国家队集训和比赛。

2. 球员执勤国家队球员在参加国家队比赛时需要签署国家队执勤合同,遵守国家队的纪律和规定,服从教练组的安排。

3. 球员处罚国家队球员如果在比赛中有违纪行为或教练组的纪律要求,会根据相关规定被处以警告、罚款、禁赛等处罚。

(二)教练组管理1. 教练选拔国家队的主教练由中国足协聘任,根据国家队的需要以及教练的能力来确定。

助理教练、技术教练、体能教练等也会根据教练组的构建来确定。

2. 教练执勤教练组也需要遵守国家队的纪律和规定,负责国家队的战术培训、技术指导等工作。

3. 教练处罚教练组如果有违纪行为或工作失职,也会根据相关规定被处以警告、罚款等处罚。

三、训练管理国家队的训练管理是保证国家队比赛成绩的最基础的工作。

智慧体育综合管理系统

智慧体育综合管理系统

智慧体育综合管理系统解决方案2019.8一、概述体育产业是一个多元化的产业系统,横跨多个行业,产业参与者众多,整个产业链的核心环节包括赛事运营、场馆运营和体育营销三部分,各个环节之间均有着双向联系,互相影响和制约着其他环节的发展。

作为核心环节之一的场馆运营起到了基石般的作用,场馆的发展对整个产业链的顺利运行也有着巨大的推动作用。

由此也能表明,体育产业的发展离不开体育场馆的完善。

近年来,持续高涨的全民健身热潮不断推动着体育产业迅速发展,体育产业规模也不断扩大,2014年我国体育产业总规模达到13574.71亿元,占当年 GDP 的0.64%,占比仍然较小,但凸显体育产业有很广阔的发展空间。

随着国务院46号文的出台以及一系列相关文件的发布,体育产业的发展被更加重视也受到了越来越多人的关注。

作为承载体育产业发展的基础——体育场馆的建设、完善和发展对整个产业的支持和推动作用则显得极为重要。

体育场馆是进行运动训练、运动竞赛及身体锻炼的专业性场所,主要有体育场(室外)和体育馆(室内)两类;场馆是体育产业的物质基础和发展依托,其重要性就相当于电影院之于影视产业,能够有效的发展用户和极大的提升商业价值,因此体育场馆的升级、完善和发展能够助力体育产业更好的发展。

二、国内体育场馆整体运营现状1)体育场馆建设投资偏单一,场馆分布偏集中体育场馆的建设和馆内设施的购置等都需要相当多的资金,尤其是当下各种赛事对场地(馆)的要求越来越高,场馆所需具备的功能和用途也趋向于多元化,这使得场馆的成本也水涨船高。

目前,我国体育场馆建设超过9成的资金是通过自筹或者财政拨款而来,而社会捐赠(包括他人投资等)以及相应的公益金只占极小的一部分,场馆建设投资比较单一,没有形成多元化投资格局,而这也使得政府和相关机构对体育产业的发展有绝对的控制权,政府成为了体育产业的主导者。

这样一来,体育产业链的前后环节之间只有较多的纵向联系而缺少了横向之间的交流,在实践中是不利于产业的发展的。

足球队信息管理系统

足球队信息管理系统

足球队信息管理系统1. 系统概述1.1 目的和背景足球队信息管理系统旨在帮助足球俱乐部或组织更好地管理其成员、比赛安排、训练计划等相关信息,提高运营效率。

1.2 功能特点- 成员管理:记录并管理所有球队成员的基本资料,包括姓名、年龄、联系方式等;- 比赛安排:制定比赛日程表,并对每场比赛进行详细规划与调整;- 训练计划:创建训练课程表以及针对不同位置和技能需求的个别培养方案;- 统计分析:各项数据报告以便于评估团队发展情况,并为战术调整提供参考。

2. 用户界面设计2.1 登录页面提供用户名和密码输入框用于身份验证。

3. 成员模块3.1添加新成员输入新成員相關資訊並保存至數據庫。

3.2查看/编辑现有成員显示当前已注册会籍人士列表, 可通过搜索功能查找指定会籍人士并修改其相关信息。

4 . 比賽模塊4.1 添加新比赛输入比賽相關信息並保存至數據庫。

4.2查看/编辑现有比赛显示当前已安排的所有比赛列表, 可通过搜索功能查找指定日期或对手球队并修改其相关信息。

5 . 訓練計劃模块5.1新增訓練課程创建训练课程表以及针对不同位置和技能需求的个别培养方案。

6 . 统计分析模块提供各项数据报告,包括成员数量、胜率等,并为战术调整提供参考。

7. 系统管理与设置7.1用户权限管理设置用户角色和权限,限制特定操作只可由管理员执行。

8. 数据备份与恢复9. 技术支持与联系方式10. 法律名词及注释:- 數據庫:用於存储系统中所涉及到的各种数据;- 权限:规定了每个用户在系统中可以进行哪些操作;- 搜索功能:根据关键字快速查询符合条件的记录;附件:- 成员资料表格样本(示例)- 比赛日程表格样本(示例)。

足球队信息管理系统

足球队信息管理系统

足球队信息管理系统关键信息项:1、系统使用权限及规则2、球队信息录入与更新规范3、数据安全与保密措施4、系统维护与技术支持5、违约责任与争议解决方式1、系统使用权限及规则11 本足球队信息管理系统仅供球队内部管理人员、教练和球员使用,未经授权,任何外部人员不得访问和使用该系统。

111 管理人员拥有最高权限,可进行系统的全面管理和设置,包括用户权限分配、数据审核等。

112 教练有权查看球员的训练数据、比赛表现等相关信息,以制定训练计划和战术安排。

113 球员可以查看个人的基本信息、训练记录、比赛安排等与自身相关的内容。

2、球队信息录入与更新规范21 球队的基本信息,如球队名称、成立时间、所属联赛等,应由指定的管理人员在系统中准确录入,并在必要时进行更新。

211 球员的个人信息,包括姓名、年龄、身高、体重、位置、球衣号码等,在球员加入球队时应及时录入。

212 球员的训练数据,如训练时长、训练项目完成情况、体能测试结果等,由教练或相关负责人员在每次训练后及时更新。

213 比赛信息,包括比赛时间、对手、比分、球员表现等,在比赛结束后应由专人录入系统。

214 球队的财务信息,如预算、支出、收入等,由财务管理人员按照规定的流程和时间进行录入和更新。

3、数据安全与保密措施31 系统应采取严格的安全措施,包括但不限于设置防火墙、加密数据传输、定期备份数据等,以防止数据泄露、丢失或被篡改。

311 所有使用系统的人员应妥善保管自己的账号和密码,不得将其泄露给他人。

如发现账号异常,应及时报告管理人员。

312 对于涉及球队机密的信息,如战术安排、球员转会意向等,应设置更高的访问权限,并严格限制访问人员。

313 未经球队管理层书面同意,任何人不得将系统中的数据用于商业目的或向外界披露。

4、系统维护与技术支持41 系统供应商应定期对系统进行维护和升级,确保系统的稳定运行和功能完善。

411 在系统出现故障或异常时,球队应及时通知系统供应商,供应商应在规定的时间内响应并解决问题。

信息系统项目管理 项目案例

信息系统项目管理 项目案例

信息系统项目管理项目案例在当今数字化的时代,信息系统项目管理就像是一场刺激又充满挑战的冒险之旅。

比如说,有个公司打算开发一款超级酷炫的线上购物平台。

这可不是件简单的事儿,得从各个方面精心策划和执行。

就像盖房子,得先有个靠谱的设计图,信息系统项目管理也是如此。

要明确项目的目标,到底是要追求用户体验的极致,还是要侧重于强大的后台管理功能?这可得想清楚。

然后呢,团队组建也至关重要。

这就好比一支足球队,要有出色的前锋去冲锋陷阵,有稳固的后卫来防守,还得有聪明的中场来调度。

项目经理就像教练,得把合适的人放在合适的位置上。

资源分配也是个头疼的问题。

钱就那么多,时间也有限,是先投入到技术研发上,还是先做市场调研?这就好像分蛋糕,得保证每个人都能吃到,还得吃得饱。

在项目执行过程中,各种意外情况那是层出不穷。

就像天气突然变坏,打乱了你的旅行计划。

需求变更啦,技术难题啦,团队成员之间的小摩擦啦,每一个都可能让项目偏离轨道。

再比如,有个关键的技术人员突然生病了,这可咋办?这就像战场上少了一员大将,得赶紧想办法找人补上,不然整个战局都可能受到影响。

还有,沟通也不能掉链子。

要是团队成员之间互相不理解,就像一群人在黑暗中乱撞,能把事情做好才怪。

项目的进度把控也像是驾驭一辆高速行驶的汽车,速度太快容易失控,速度太慢又会错过时机。

到了项目验收的时候,那可真是紧张又期待。

就像等待考试成绩公布,心里七上八下的。

总之,信息系统项目管理可不是闹着玩的,需要有智慧、有勇气、有耐心,还得有点运气。

但只要用心去做,成功的果实肯定是甜美的。

怎么样,是不是觉得这是个超级有挑战又有趣的事儿?。

足球联赛信息系统设计报告书

足球联赛信息系统设计报告书

足球联赛信息系统设计报告书一.概述1.项目名称:足球联赛信息系统2.项目背景:结合数据库系统概论中介绍的内容和以往所学的专业知识,开发一个足球联赛信息系统。

3.项目目的:掌握数据库管理和设计原理,熟悉并能熟练使用SQL语句,能在一个或多个数据库管理系统进行开发和管理,并结合特定程序开发语言如C、JA V A进行项目的开发。

4.开发环境:数据库管理系统采用SQLSEVER2000SP3(加装JDBC),程序开发语言采用JA V A,集成开发环境使用JBuilder2005。

二.需求分析1.系统使用对象:足球编辑。

足球作为世界第一运动,拥有广大的爱好者,催生并推动了诸多周边产业的发展,比如说足球报纸的蓬勃发展。

为了方便足球编辑们的工作,让他们能对相关信息进行查询,本人开发了此足球联赛信息系统。

2.系统开发定位:由于有其固定使用群体——足球编辑,本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,因而对界面上设计则未投入过多精力,整个界面相对也较朴实。

而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的信息录入,同时,在能满足使用者的日常需要外,还也针对一般用户简化设计。

3.系统主要功能:本项目针对使用者的工作特点,设定了4大功能模块。

●系统管理。

一般用户和管理员的密码修改功能;系统超级管理员对用户进行类别权限设置;系统超级管理员对数据进行备份。

●系统信息录入。

这个模块是数据库的核心之一,它实现了对数据库中所有有效信息的管理。

包括联赛球队信息,联赛球员信息,联赛赛事信息,联赛犯规信息和进球信息。

要求有管理员或超级管理员权限。

同时考虑到对数据的保护,有些表中的信息无法在更改,只能由程序自动进行其相应的增删改的操作,对操作人员而言是透明的。

●联赛信息查询。

用户在这个模块中可查询系统相应的一些简单的已定制好的信息,比如积分榜,射手榜,助攻榜,累积红牌信息,累积黄牌信息。

这些基本的信息查询可以方便用户可以便捷的查询相关联赛的统计信息。

沈航北科足球队得分统计

沈航北科足球队得分统计

北科教工足球队信息管理程序张硕目录1.绪论 (1)2. 系统分析 (1)2.1功能需求 (1)2.2数据需求 (1)2.3性能需求 (2)3. 总体设计 (2)3.1功能模块设计 (2)3.2系统设计方案 (3)4. 详细设计 (4)4.2输入球员信息 (4)4.3输入比赛信息 (5)4.4修改队员信息 (5)4.5删除队员信息模块 (6)4.6统计信息模块 (7)4.7计算最佳射手模块 (8)4.8球员信息模块 (9)4.9比赛信息模块 (10)5. 调试与测试 (11)5.1调试 (11)5.2测试 (11)6. 结论 (11)结束语 (12)参考文献 (12)附录1-用户手册 (13)附录2-源程序 (19)摘要足球队信息管理系统是一支球队不可缺少的部分,此系统可以清楚的记录参赛对的队员信息,及比赛的基本信息。

本系统使用C语言作为程序开发语言,开发足球队信息管理系统,键入队员信息,可以对队员的信息进行删除、修改和查询。

本文从分析课题的题目背景、题目意义、题目要求等出发,分别从需求分析、总体设计、详细设计、测试等各个方面详细介绍了系统的设计与实现过程,最后对系统的完成情况进行了总结。

关键词:足球队;最佳射手;进球队员1.绪论足球队信息管理系统是一支球队不可缺少的部分,此系统可以清楚的记录比赛对的队员信息,及比赛的基本信息。

给教练提供一个参考,是教练管理球队的最佳助手。

大大提高了教练的工作效率,节省工作时间,使他们能有更多的时间去思考着如何提高球队的综合实力。

根据课程设计任务书要求,本系统开发主要完成以下功能和性能。

(1) 足球队员信息管理:包括部基本的球员信息。

包括:姓名、号码、年龄、位置、部门、职务等,用户可以在系统中删除和修改足球队员信息信息记录;(2) 足球比赛信息管理:基本的比赛信息。

包括:对手、比分、时间、进球队员等;(3) 足球比赛最佳射手信息管理:通过比较,得出进球最多的队员。

c语言课程设计足球队

c语言课程设计足球队

c语言课程设计足球队一、教学目标本课程旨在通过C语言编程实现一个足球队管理系统的示范课,让学员掌握以下知识目标:1.理解C语言的基本数据类型和运算符。

2.学习C语言的条件语句和循环语句。

3.掌握C语言的数组和字符串操作。

4.理解结构体和文件操作的基本概念。

5.能够运用C语言实现简单足球队管理系统的编程。

6.能够独立阅读并理解相关C语言编程文档。

7.培养学员的编程思维和问题解决能力。

情感态度价值观目标:1.培养学员对计算机科学和编程的兴趣。

2.培养学员的团队合作意识和沟通能力。

3.培养学员的创新思维和自主学习能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.C语言基础知识:数据类型、运算符、变量、常量等。

2.控制语句:条件语句、循环语句等。

3.数据结构:数组、字符串、结构体等。

4.文件操作:文件读写、文件管理等。

5.足球队管理系统实例分析:通过实际案例让学员理解并应用以上知识。

三、教学方法本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解C语言的基本概念和知识点。

2.案例分析法:通过分析足球队管理系统的实际案例,让学员理解和应用C语言知识。

3.实验法:让学员动手编写代码,实现足球队管理系统,培养学员的编程能力。

4.小组讨论法:分组进行讨论和实践,培养学员的团队合作和沟通能力。

四、教学资源本课程将使用以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R)或《C Primer Plus》。

2.参考书:《C语言编程思想》、《C语言实战》。

3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线编程练习等。

4.实验设备:计算机、编程环境(如Visual Studio、Code::Blocks等)。

五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个部分:1.平时表现:包括课堂参与度、提问回答、小组讨论等,占总评的30%。

2.作业:包括课后练习和编程作业,每份作业占总评的10%,总共30%。

3.期中考试:包括选择题、填空题、编程题等,占总评的20%。

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第五章的系统实现阐述了系统页面及其逻辑功能的实现,重点描述了前台与后台的各个功能模块的实现过程,对主要的原理和技术进行了详细的说明,并列出了一些典型的逻辑的程序流程图进行说明。
第六章系统调试与实施介绍了系统的各项调试指标,分析了调试的过程和结果。
第七章为总结部分,对所完成的系统进行总结,指出本系统的不足,同时展望下一步的开发工作。
1.3 研究内容
这次设计实现的是学校足球队信息管理系统。信息化是当今世界发展的大趋势,是推动社会各领域快速发展与变革最重要的源动力。信息技术是信息化建设最重要的技术支撑。这个校足球队信息管理系统的功能可以分为前台用户功能和后台管理功能。用户功能主要提供给用户使用,包括用户的注册、登录等;后台管理功能主要提供给系统的管理人员使用,包括对用户的管理。
目前信息技术在体育领域已得到广泛的应用:在竞赛管理上,国际、国内各种大型体育比赛的组织与管理,基本上都采用了计算机技术、网络技术、通信技术,并提供广泛的、可靠的比赛信息。
2.1.1 业务需求分析
随着现代高科技水平的不断发展,新兴学科、交叉学科的不断建立,相关学科的介入与渗透,足球运动面临着空前的科技竞争的挑战。谁最先掌握先进的科学信息和技术手段并用于竞技运动训练之中,谁就具备了优胜的先决条件。这就需要现代的运动训练与教学必须同先进的体育科研相结合,及时的、最大限度地获取有关信息,并运用于训练当中,才有可能获得较大的提高和长足的发展。足球运动亦是这样,谁能够更好的将现代信息技术的手段运用到足球的日常训练和比赛中,谁就掌握了制胜的先机。
该系统对运动员的各项指标进行采集,储存,数据分析和统计,得出相关结论,提供测试的成果报告,对教练员指导训练提供一些理论上的帮助,建立完善
的运动员信息数据库,还可以为领导对运动训练和教练员训练工作的管理、监控、评估和决策提供量化依据,使运动队能够取得更优异的成绩。创建训练信息数据库,不但可以利用它指导运动员进行科学训练,而且还可以针对不同运动员的不同特点进行专门训练,提高训练效果。另外,通过训练信息的获取,可为运动员选材提供有价值的参考依据。
现今迅速发展并日益成熟的计算机信息技术使这一难题得到妥善的解决,也使得计算机成为实现科学管理、科学训练和科学选材的最好的操作平台。
1.2 研究现状
当前竞技体育趋向高、精、难、尖的方向发展。这就要求我们必须用信息论的技术手段、系统的观点和方法对运动员的训练、比赛和日常生活进行系统化的管理,从而揭示和把握运动训练中的复杂的动态联系、变化和发展,发现更多的科学规律和定量的准确结论来科学的指导运动训练。因此,利用先进的信息管理技术对竞技体育运动及其训练方法进行科学的分析研究来指导运动训练,是提高运动水平,向高、精、难、尖的方向发展的有效途径。
该类运动队训练信息管理系统价值在于将运动队管理、运动训练与计算机信息技术应用深入结合,利用计算机进行信息采集、存储和分析的各种训练数据,为领导决策提供科学依据,辅助教练员管理日常训练信息,对运动员训练负荷和技术动作进行定量分析、诊断和改进,从而使运动员的成绩大幅度的提高。这是实现对运动队进行科学管理和训练过程全面控制的重要组成部分。
1.4
本文分为七章,各章内容如下:
第一章为绪论,主要介绍系统开发的背景、意义以及国内外类似项目的研究
现状,对校足队信息管理系统的特点作了比较详细的分析,描述了所要开发的系统的实现目标。
第二章为系统的需求分析。需求分析是软件开发的非常重要的一个步骤,因
此在本章我们进行了比较详细的分析。通过对管理特点及流程的描述,构建系统的总体结构图,并详细分析了各模块的功能,为系统的设计及实现打下一个良好的基础。
Key word:Information Management,Database,Software, Sport Team Management
1 绪论
1.1研究背景与意义
在几千年人类历史的发展过程中,体育一直都都是人类文明的一个不可分割的部分伴随着人类文明的成败与兴衰。到了二十一世纪的今天,竞技体育更是以其独特的风采吸引着全世界人们的关注。每四年一次规模越来越大的奥运会引领着世人对体育的热情潮起潮落。“更高,更快,更强”的奥运宗旨号召着当今世界顶级的运动员一次又一次的冲刺人类的生理极限。一个个的记录被刷新,标志着一个又一个新记录诞生。获得冠军、夺取金牌,成为世界第一的梦想和愿望。这使得众多的运动员、教练员和体育科研人员、体育管理人员奉献毕生的精力。于是,“高、精、尖、难”成了各国运动训练的发展方向。“要成绩、拿金牌”成为了体育界的共识。目前,科学管理、科学训练和科学选材己经被公认为提高成绩的三大支柱。因此,如何实现管理、训练和选材的科学化、规范化和智能化的问题倍受体育界人士的关注。
2.1.2 功能需求分析
校足球队球员信息管理系统在登录后,能对球员个人资料和球员比赛情况进行增删改查操作。登录后,进入球员个人资料管理,就可查询球队中球员的资料,还可以对其修改。进入球员比赛情况管理,可以查看比赛中各个球员的比赛信息。校足球队球员信息管理系统要实现的功能:
球队信息管理系统是一种建立在计算机的数据库技术之上,能帮助教练管理球队中各种信息和数据的,非常高效和人性化的软件系统。目前,我们国家已经在国家级的一些单人体育项目上运用了此技术,但是,团队项目的相关软件开发还没有,数据库的建设也相对较为落后。
足球运动是一项团体项目的典型代表,随着球队比赛与训练的进行,比赛和训练之中的各种数据与信息不断增加。如何实现迅速高效地管理球队的各种信息,帮助教练员更好地管理球队,提高比赛成绩和排名,成为球队普遍面临的问题。传统的人工管理方式已经不能适应球队的需要,即使使用 Excel 进行管理,也无法满足复杂的管理要求。因此,就需要开发一整套建立在计算机数据库技术上的校足球队信息管理系统。
用户注册后,登陆网站的用户可以在线查看。这些部分用JSP设计页面及连接,使用数据库来建立相关的表,以便于对其进行查看、修改或删除。
在网站设计中,管理员完成对网站的维护与管理的工作。使用数据库中权限的功能对管理员设置权限,管理员可以对球员数据信息进行新增,修改及删除,也可以对球员信息进行处理,同时管理员也可以对用户信息进行管理。
最后是参考文献和致谢。参考文献中列出了本次毕业设计中所用到的参考资料和文中所引用到的定义与解释的出处。致谢中对在本次毕业设计中给予指导和帮助的老师和同学表示由衷的感谢。
2 系统需求分析
2.1 系统需求分析
竞技体育的发展及运动员运动成绩的提高,在很大程度上依赖于信息技术。竞技体育技术的发展到今天,各项运动成绩已越来越接近人类体能的极限。因此,创造新的记录越来越困难。为了能够在接近极限的区间内再创新成绩,世界各国尤其是发达国家不遗余力地开发信息技术并应用在体育上,成为信息技术和体育科研的重点之一。应用信息技术为提高竟技体育成绩、改进训练方法提供了可靠的依据。每一枚凝结着幸福与汗水的金牌背后还有信息科学技术发挥着重要的作用。据统计,获得金牌的优势项目,在平时的管理和训练过程中的科技含量也相应的比其他项目要高。为了我国竞技体育更好更快的发展,就必须在竞技体育方面更多、更好的发展信息科学技术,增加科技含量,更好的为管理人员和教练员对运动员实现科学管理和科学训练服务。
第三章为系统的分析。通过对系统的可行性分析,我们知道了本系统实用的价值。本系统采用为系统软件架构,并从整体到局部把系统的功能模块化,以系统结构图的形式表现出来;还有就是把这些功能结构进行实体化,得到相应的实体及实体关系图,构建合适的数据库。
第四章的系统总体设计在明确了系统设计原则下,进行了功能模块设计。接着进行数据库设计,首先针对系统中的数据设计出实体间的关系,然后描述了数据库中基本表的设计。
Thefootballsport is a team event which have typical representative, and alongwith the training and competition of the team, related data and information continueincreased. How to manage all kinds of information of the team effectively, makeconvenient of coaches to manage the team better, improve game score, become ageneral problems of the teams. The traditional manual method in the management cannot adapt to the needs of the team. Use Excel to manage, also unable to meet complexmanagement requirements. Therefore, we need to develop a footballteaminformation management system which set up at the computer database technology!
Sport team information management system is a kind of basing in the computerdatabase technology, convenience coaches manage varies of information and data inteams.It is high-effect and personality software system. Our country has alreadyapplied this technology to a few state-class single person sports project at present,but,the software of the Groups of projects has not been existed, the construction of thedatabase is relatively backward.
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