诛仙整体框架

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系统总析

一. 主要系统和玩法追求

1.概况:

诛仙是一款侧重练级类的游戏,游戏主要围绕人物的等级成长和装备提升来展开,游戏中的互动内容并不多,主要来源于帮派,PVP,交易等,游戏中前期核心

的部分主要是装备系统和宠物系统。装备的好坏决定着练级的速度。宠物的优劣也

决定着玩家的升级速度和能力,之后人物随着等级的成长,装备的更新速度是非常

快的,对装备的要求也非常高,再加上玩家团体自主成立的帮派在日常升级,互动

中也起着非常重要的作用,可以说游戏的后期核心内容主要是装备系统和帮派系统。

i.宠物系统:宠物系统对玩家的影响是非常明显的,宠物虽然不能增加人物的属

性,但是它可以是玩家打怪升级PK的帮手,中期宠物的攻击和人物本身差不

多,甚至可能超越人物攻击,是玩家比较依赖的升级伙伴,宠物方面的主要追

求点是提升属性和提高等级,人民币玩家还可以进行修炼宠物ii.装备系统:游戏的装备系统虽然是非常简单,但是随着它的重要性越来越被玩家看重以后,玩家参与的程度也是非常高的,主要来源于压力的制造方面。后

期玩家打同等级的怪需要的武器和装备要求是非常高的,如果达到人物与同级

怪同水平至少需要+6以上装备才可以做到,所以形成了一种压力。让玩家都

形成了对装备系统的追求,再加装备系统合成非常有吸引力,是一个看似简单,

实际复杂的系统。装备方面主要的追求点来自于装备的升级,特效等iii.帮派系统:一款以打怪为主的游戏,互动的产生非常有限,帮派是唯一能将游戏中互动放大的一个系统,帮派系统不但能让玩家形成一个团体,还可以有独

立的帮派技能可以使用,达到一定等级的帮派还可以接受帮派任务等以及帮派

战等对玩家都能起到比较好的吸引力。帮派系统的追求点主要是帮派等级的提

升,帮派势力的扩大等

2.系统之间的关联

二. 系统的压力制造与释放

1.示意图

装备系统 √ 属性系统 √ PVP 系统

三. 玩家在不同等级对系统的需求度:

510152025301-10级

10-20级

20-30级30-40级

家族系统宠物系统装备系统技能系统PVP系统任务系统折线图 10

分析:

帮会系统作为主要的互动系统,在游戏前期需求度非常低,但是到了中后期玩家大部分互动内容都来源该系统(主要包括技能学习,帮派战争,帮派任务等)

任务系统在前期非常重要,玩家前期的任务主要来源于任务和打怪,随着等级的增长,玩家对任务系统的需求越来越低,到后期。玩家基本以打怪升级为主,基本不参与任务系统的相关内容(主线任务除外)

宠物系统在前期由于玩家可以获得赠送的宝宝,随着打怪的压力增大,宠物的需求也越来越大,玩家后期的打怪效率,PK 胜负,都有一部分来源于宠物的优劣。

PVP 系统由于游戏并不是强PVP 的游戏,所以对PVP 的压力不大,玩家可以在野外进行强行PK 。也可以参与帮派战等相关内容。

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