线程池的原理与实现详解

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c线程池的工作原理

c线程池的工作原理

c线程池的工作原理
C线程池的工作原理如下:
1. 初始化:在程序启动时,创建一个固定数量的线程池。

这些线程一开始都是处于空闲状态,等待任务的到来。

2. 任务队列:线程池有一个任务队列,用于存储等待执行的任务。

当有新的任务到来时,线程池会将任务添加到队列中。

3. 任务调度:线程池中的线程会不断地从任务队列中取出任务进行执行。

如果任务队列是空的,线程则会等待,直到有新的任务到来。

4. 任务执行:线程从任务队列中取出任务,并执行任务的逻辑。

任务的执行可能会占用一定的时间,线程池的其他线程可以继续处理其他任务。

5. 线程复用:当一个线程执行完当前任务后,并不会被销毁,而是会继续去取下一个任务执行。

这样可以避免因频繁创建和销毁线程带来的性能开销。

6. 线程数量控制:线程池中的线程数量是固定的,当任务的数量超过线程池中的线程数量时,任务就会被暂时存储在任务队列中,等待线程空闲后再执行。

7. 异常处理:线程池会捕获任务执行过程中抛出的异常,并根据配置的策略进行处理。

常见的处理策略有直接抛出异常、记
录日志、或者忽略异常继续执行。

通过使用线程池,可以避免频繁创建和销毁线程的开销,提高程序的性能和效率。

同时,线程池还可以控制任务的执行顺序和并发度,保证程序的稳定性。

线程池的原理

线程池的原理

线程池的原理
线程池是一种并发处理机制,在程序启动时创建一定数量的线程,并且维护一个任务队列。

当有任务需要处理时,线程池中的线程会从任务队列中取出任务进行处理。

线程池的原理如下:
1. 创建线程池:在程序初始化时,创建一定数量的线程,并且将它们置于等待状态,等待任务的到来。

2. 添加任务:当有任务需要处理时,将任务添加到任务队列中。

3. 任务分配:线程池中的线程会不断地从任务队列中取出任务进行处理,直到任务队列为空。

每个线程只能处理一个任务,处理完后会再次进入等待状态。

4. 线程复用:当一个线程处理完一个任务后,可以立即处理下一个任务,而不需要销毁和重新创建线程,从而减少了线程创建和销毁的开销。

5. 线程管理:线程池管理线程的数量,根据实际需要动态调整线程的数量。

可以根据线程池的策略,动态增加或减少线程的数量。

6. 控制并发:线程池可以控制并发的数量,防止因为任务过多导致系统内存溢出或者性能下降。

7. 错误处理:线程池中的线程处理任务时可能会产生异常,需要对异常进行处理,防止线程因为异常退出而导致整个线程池无法正常工作。

通过使用线程池,我们可以更好地管理线程,提高程序的性能和可靠性。

线程池原理详解

线程池原理详解

线程池原理详解随着计算机的不断发展,多线程编程已经成为了现代软件开发中不可或缺的一部分。

然而,线程的创建和销毁是一项昂贵的操作,特别是在需要频繁创建和销毁线程的情况下,这种开销会变得非常显著。

为了解决这个问题,线程池应运而生。

本文将深入探讨线程池的基本原理、实现方式以及使用场景。

什么是线程池?线程池是一种预先创建了一组线程,以便在需要时可以重用它们的技术。

线程池中的线程在任务完成后不会立即销毁,而是等待下一次任务的到来。

这样可以避免频繁创建和销毁线程所带来的开销,从而提高系统的性能。

线程池的基本原理线程池的基本原理就是将一组线程预先创建好,然后在需要执行任务时将任务提交到线程池中执行。

线程池中的线程会不断地从任务队列中取出任务并执行。

当任务执行完毕后,线程不会立即销毁,而是继续等待下一次任务的到来。

这样可以减少线程的创建和销毁次数,从而提高系统的性能。

线程池的实现方式线程池的实现方式有多种,下面介绍两种常用的实现方式。

1. 固定大小线程池固定大小线程池是一种最简单的线程池实现方式。

在创建线程池时,指定线程池中的线程数量。

线程池中的线程会不断地从任务队列中取出任务并执行。

当任务执行完毕后,线程会继续等待下一次任务的到来。

如果任务队列中没有任务,则线程会一直等待,直到有任务到来。

固定大小线程池的优点是可以控制线程的数量,从而避免线程过多导致系统资源的浪费。

缺点是当任务数量超过线程池中线程的数量时,任务会被阻塞,等待线程执行完毕。

2. 动态大小线程池动态大小线程池是一种更加灵活的线程池实现方式。

在创建线程池时不需要指定线程的数量。

线程池中的线程数量会根据任务的数量自动调整。

当任务数量增加时,线程池中的线程数量也会增加。

当任务数量减少时,线程池中的线程数量也会减少。

动态大小线程池的优点是可以根据任务的数量自动调整线程的数量,从而避免线程过多导致系统资源的浪费。

缺点是线程数量的动态调整会增加一定的开销,对系统的性能有一定的影响。

线程池底层工作原理

线程池底层工作原理

线程池底层工作原理解析1. 什么是线程池?线程池是一种常见的并发编程模型,用于管理和复用线程,提高程序性能和资源利用率。

线程池由若干线程组成,它们被维护在池中,根据需要被动态地创建、执行和销毁。

线程池的主要目标是通过减少线程的创建和销毁次数,减小线程的开销,并控制线程的数量,以提高系统的性能,降低系统资源的消耗。

2. 线程池的优势2.1 降低线程创建销毁的开销线程的创建与销毁是非常耗费系统资源的操作。

如果每次任务到来时都要创建一个新的线程来处理,那么系统会遭受巨大的开销。

线程池通过事先创建一定数量的线程,并复用这些线程来处理任务,可以避免线程的频繁创建和销毁。

2.2 提高系统的响应速度线程池中的线程是一直存在的,可以立即处理任务,避免了创建线程的等待时间。

当任务到来时,可以直接将其分配给空闲的线程执行,从而可以更快地响应用户的请求。

2.3 控制线程的数量线程池可以通过设置线程的数量来控制系统的负载。

可以根据系统的硬件资源、并发请求的数量等因素来设置合理的线程数量,避免线程数量过多导致系统资源的浪费,或者线程数量过少导致系统无法及时响应请求。

3. 线程池的基本组成线程池主要由以下几个组成部分:任务队列用于存放待执行的任务,可以采用阻塞队列或者非阻塞队列实现。

当任务到来时,首先会被放入任务队列中,线程池按照一定的策略从任务队列中取出任务分配给线程执行。

3.2 线程管理器线程管理器负责创建、销毁和管理线程。

它会维护线程池中的线程,并控制线程的数量和状态。

3.3 工作线程工作线程是线程池中的线程,用于执行任务队列中的任务。

线程池中的每个线程都是一个工作线程,可以复用线程开始新的任务。

3.4 控制策略控制策略定义了线程池的行为方式,包括线程的创建、销毁、任务的提交等规则。

常用的控制策略有:固定大小线程池、缓存线程池、定时线程池和单线程线程池等。

4. 线程池的工作流程线程池的工作流程可以分为如下几个步骤:4.1 初始化线程池在线程池启动之初,需要创建一定数量的工作线程,并将它们置于等待任务的状态。

多线程的线程池工作原理

多线程的线程池工作原理

多线程的线程池工作原理
线程池可以被视为一组可重用的线程,类似于任务队列,其主要目的是为降低线程创建和销毁的开销以及资源占用而设计的一种技术方案。

其工作原理如下:
1. 初始化线程池。

线程池会在应用程序启动时根据设定的参数(例如最大线程数,最小线程数等)来创建一数量固定的线程集合,并将每个线程标记为“空闲状态”。

2. 等待任务请求。

当有任务请求到来时,线程池会先检查是否有“空闲状态”的线程可供使用。

若有,则将任务分配到其中一个“空闲状态”的线程中,并将该线程标记为“忙碌状态”。

若没有,则等待一段时间(例如1秒),直至有“空闲状态”的线程出现。

3. 执行任务。

线程开始执行任务,在执行期间,它可能需要访问某些共享资源,例如数据库连接池、网络连接等等。

4. 返回结果。

任务执行完成后,线程将结果返回给调用者,并将自己标记为“空闲状态”,等待下一个任务的到来。

5. 线程池销毁。

当不再需要线程池时,可以手动销毁线程池。

线程池会将其内部的所有线程销毁,并释放其占用的资源。

c++ 线程池的工作原理

c++ 线程池的工作原理

c++ 线程池的工作原理
线程池是一种用于管理和控制执行多个线程的机制。

它包括一个工作队列,该队列用于保存任务的列表,并且有一组已经准备就绪的线程可以执行这些任务。

线程池的工作原理如下:
1. 创建线程池:首先要创建线程池,这个过程中需要指定线程池的大小,最大任务队列长度以及线程池的优先级等参数。

2. 将任务添加到任务队列:当一个任务需要执行时,它会被添加到任务队列中等待执行。

3. 分配任务给线程:线程池中的线程会从任务队列中取出任务并执行。

当一个线程处于空闲状态时,它会从任务队列中获取一个任务并执行。

4. 执行任务:线程会执行任务,当任务完成时,线程会从任务队列中获取另一个任务并执行,直到所有任务都被执行完或线程池被关闭。

5. 关闭线程池:当线程池不再需要时,它会接收到关闭信号,并关闭线程池中所有线程,释放资源。

总之,线程池通过对任务队列的管理来有效地控制线程数量和执行顺序,从而提高了应用程序的性能和可靠性。

Java线程池详解(图解)

Java线程池详解(图解)

Java线程池详解(图解)来源:/p/098819be088c拓展: ⼿动创建 new ThreadPoolExecutor 的使⽤: https:///a/1190000011527245 https:///dweizhao/article/details/78603277 :销毁、⽴即停⽌前⾔Java中的线程池⼗分重要,⽆论是在实际应⽤中还是应对⾯试⼀、线程池原理1.1 使⽤线程池的好处第⼀:降低资源消耗。

通过重复利⽤已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

第⼆:提⾼响应速度。

当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能⽴即执⾏。

第三:提⾼线程的可管理性。

线程是稀缺资源,如果⽆限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使⽤线程池可以进⾏统⼀分配、调优和监控。

1.2 线程池的实现原理当向线程池提交任务后,线程池会按下图所⽰流程去处理这个任务1)线程池判断核⼼线程池⾥的线程是否都在执⾏任务。

如果不是,则创建⼀个新的⼯作线程来执⾏任务。

如果核⼼线程池⾥的线程都在执⾏任务,则进⼊下个流程。

2)线程池判断⼯作队列是否已经满。

如果⼯作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个⼯作队列⾥。

如果⼯作队列满了,则进⼊下个流程。

3)线程池判断线程池的线程是否都处于⼯作状态。

如果没有,则创建⼀个新的⼯作线程来执⾏任务。

如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

对应到代码层⾯就是ThreadPoolExecutor执⾏execute()⽅法。

如下图所⽰:1)如果当前运⾏的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执⾏任务(注意,执⾏这⼀步骤需要获取全局锁)。

2)如果运⾏的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加⼊BlockingQueue。

3)如果⽆法将任务加⼊BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执⾏这⼀步骤需要获取全局锁)。

4)如果创建新线程将使当前运⾏的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调⽤RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()⽅法。

java线程池的工作原理

java线程池的工作原理

java线程池的工作原理
Java线程池的工作原理如下:
1. 线程池的初始化:在使用线程池之前,需要首先创建一个线程池对象,并设定线程池的核心线程数、最大线程数、线程空闲时间等参数。

2. 任务提交:当有任务需要执行时,可以使用线程池的
submit()或execute()方法将任务提交给线程池。

3. 任务队列:线程池会维护一个任务队列,用于存储提交的任务。

如果线程池中的线程数没有达到核心线程数,线程池就会创建新的线程来执行任务。

如果线程池中的线程数已经达到核心线程数,但任务队列仍然可以存储新任务,线程池会将新任务存储在任务队列中。

4. 线程池的工作方式:线程池会不断地从任务队列中取出任务,并通过线程池中的线程来执行任务。

若线程池中的线程处于空闲状态,则会被重新利用,否则任务会等待直到有线程可用。

5. 线程池的扩容:当任务队列已满且线程池中的线程数未达到最大线程数时,线程池会创建新的线程来执行任务。

一旦线程数达到最大线程数,线程池将不再接受新的任务。

6. 线程池的关闭:当不再需要线程池时,可以调用线程池的shutdown()方法来关闭线程池。

关闭线程池后,线程池将不再
接受新的任务,同时会等待已提交的任务执行完毕。

可以使用
awaitTermination()方法来等待所有任务执行完毕。

线程池的好处是提高了线程的利用率,避免了频繁创建和销毁线程的开销。

同时可以控制线程的并发数,防止系统资源过度消耗。

线程池的原理及线程池的创建方式

线程池的原理及线程池的创建方式

线程池的原理及线程池的创建⽅式什么是线程池Java中的线程池是运⽤场景最多的并发框架,⼏乎所有需要异步或并发执⾏任务的程序都可以使⽤线程池。

在开发过程中,合理地使⽤线程池能够带来3个好处。

第⼀:降低资源消耗。

通过重复利⽤机制已降低线程创建和销毁造成的消耗。

第⼆:提⾼响应速度。

当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能⽴即执⾏。

第三:提⾼线程的可管理性。

线程是稀缺资源,如果⽆限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使⽤线程池可以进⾏统⼀分配、调优和监控。

但是,要做到合理利⽤线程池,必须对其实现原理了如指掌。

线程池作⽤线程池是为突然⼤量爆发的线程设计的,通过有限的⼏个固定线程为⼤量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从⽽提⾼效率。

如果⼀个线程的时间⾮常长,就没必要⽤线程池了(不是不能作长时间操作,⽽是不宜。

),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中⽌。

线程池原理剖析1.如果当前线程池中的线程数⽬⼩于corePoolSize,则每来⼀个任务,就会创建⼀个线程去执⾏这个任务;2.如果当前线程池中的线程数⽬>=corePoolSize,则每来⼀个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执⾏;若添加失败(⼀般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执⾏这个任务;3.如果队列已经满了,则在总线程数不⼤于maximumPoolSize的前提下,则创建新的线程4.如果当前线程池中的线程数⽬达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进⾏处理;5.如果线程池中的线程数量⼤于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终⽌,直⾄线程池中的线程数⽬不⼤于corePoolSize;如果允许为核⼼池中的线程设置存活时间,那么核⼼池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终⽌。

线程池技术的实现原理和优化

线程池技术的实现原理和优化

线程池技术的实现原理和优化随着互联网的发展和信息技术的不断进步,线程池技术越来越广泛地应用于软件系统开发和运维领域。

本文将介绍线程池技术的实现原理和优化方法。

一、线程池的基本概念和构成线程池是一种多线程设计模式,它将多个任务分配给一组预先创建的线程进行处理。

线程池主要由以下三个构成部分组成:1. 任务队列:用于存储等待执行的任务。

2. 线程池管理器:控制着线程的创建、销毁和数量等。

3. 线程池工作线程:用于执行任务队列中的任务。

二、线程池的实现原理线程池的实现原理是通过利用分配线程池中的线程来执行提交给线程池的任务,达到提高处理效率的目的。

其实现过程大致可以分为以下几个步骤:1. 创建线程池:创建任务队列和线程池管理器,指定线程的创建和销毁策略(如何设置线程池大小、如何重用线程),以及线程的执行策略(如何处理任务、如何防止线程的抢占)。

2. 提交任务:把任务提交到线程池中,任务包括 CPU 密集型任务和 I/O 密集型任务。

3. 执行任务:线程池中的空闲线程从任务队列中取出任务,并执行该任务。

4. 处理结果:如果任务需求返回结果,则把结果返回给目标对象。

5. 销毁线程池:根据线程池的销毁策略,销毁线程池中的所有线程。

三、线程池的优化方法线程池的优化是一种多方面的工作,既包括线程池管理器的优化,也包括工作线程的优化。

下面是一些线程池优化的方法:1. 线程池大小的最优化:线程池大小直接影响到线程创建的性能和系统资源消耗,因此需要进行合理的优化。

常见的方法有使用线程池大小的公式计算和动态调整线程池大小。

2. 任务拆分和合并:如果提交进线程池的任务数量较大,那么可以进行任务的拆分,在不影响执行效率的情况下减轻线程池的负担。

相反,对于较小的任务可以进行合并,减少线程调度的成本和线程池的资源消耗。

3. 线程的调度策略:线程池的工作线程会抢占 CPU 时间片来处理任务,因此调度优化就显得尤为重要。

可以根据任务的类型和优先级来调整线程的调度策略,达到任务的高效处理。

线程池的运行原理

线程池的运行原理

线程池的运行原理什么是线程池?线程池是一种用于管理和复用线程的机制,它可以提高多线程应用程序的性能和可管理性。

线程池维护一组预先创建的工作线程,这些工作线程可以被重复使用来执行任务。

线程池的基本原理1.创建线程池:首先,需要创建一个包含固定数量的工作线程的线程池。

这个固定数量通常根据系统资源和应用程序需求进行调整。

2.接收任务:当有新的任务需要执行时,应用程序将任务提交给线程池。

3.任务队列:线程池维护一个任务队列,用于存储待执行的任务。

当有新任务提交时,会被添加到任务队列中。

4.选择空闲线程:当有空闲的工作线程可用时,从任务队列中选择一个待执行的任务,并将其分配给该工作线程。

5.执行任务:被选中的工作线程会从任务队列中获取待执行的任务,并在自己的上下文中执行该任务。

6.完成任务:当工作线程完成了一个任务后,会返回结果并等待下一个任务分配。

线程池的好处•降低资源消耗:由于创建和销毁线程需要消耗系统资源,线程池可以复用线程,减少了线程创建和销毁的开销。

•提高响应速度:线程池可以避免频繁地创建和销毁线程,从而减少了响应请求的时间。

•提高系统稳定性:通过限制同时执行的任务数量,线程池可以防止系统超载,保持系统稳定运行。

•提供更好的管理机制:线程池提供了对工作线程的管理机制,例如增加或减少工作线程的数量、设置任务队列大小等。

线程池的组成部分1.工作线程:执行实际任务的线程。

在初始化时创建,并一直存在于整个生命周期中。

2.任务队列:用于存储待执行的任务。

通常是一个有界队列,当任务队列已满时,新提交的任务会被拒绝执行。

3.任务接口:定义了待执行任务所需要实现的接口或抽象类。

通过实现该接口或继承该抽象类来定义具体的任务。

4.线程池管理器:负责创建和管理整个线程池。

它包括创建工作线程、添加任务到队列、选择空闲线程等功能。

线程池的工作流程1.初始化:在初始化阶段,根据应用程序的需求创建线程池,并初始化任务队列。

2.提交任务:当有新的任务需要执行时,应用程序将任务提交给线程池。

java 线程池运行原理

java 线程池运行原理

java 线程池运行原理Java线程池是Java多线程编程中常用的一种机制,它能够管理和复用线程,提高多线程程序的性能和效率。

本文将从线程池的原理、工作机制和使用方法等方面介绍Java线程池的运行原理。

一、线程池的原理线程池的原理是将任务的执行和线程的创建、销毁分离开来,通过线程池来管理线程的生命周期。

线程池中包含一组工作线程,它们可用来执行提交的任务。

线程池的核心思想是将任务提交给线程池,线程池管理线程的创建、销毁以及任务的调度和执行。

二、线程池的工作机制1. 线程池的创建在Java中,可以通过ThreadPoolExecutor类来创建线程池。

ThreadPoolExecutor类是ExecutorService接口的一个实现类,它提供了一系列的构造方法和配置参数,可以根据实际需求来创建线程池。

2. 线程池的任务队列线程池内部有一个任务队列,用于存放提交的任务。

当有新的任务提交时,线程池将任务放入任务队列中等待执行。

3. 线程池的工作线程线程池中有一组工作线程,它们负责执行任务队列中的任务。

线程池会根据实际情况动态地创建或销毁工作线程,以满足任务的执行需求。

4. 线程池的任务调度线程池根据任务队列中的任务数量和线程池的配置参数,决定是否创建新的工作线程来执行任务。

如果任务队列中的任务数量超过了线程池的最大容量,线程池将拒绝接受新的任务。

5. 线程池的任务执行线程池中的工作线程会不断地从任务队列中取出任务并执行。

当任务执行完毕后,工作线程可以继续从任务队列中获取新的任务。

三、线程池的使用方法1. 创建线程池可以通过ThreadPoolExecutor类的构造方法来创建线程池,可以设置线程池的核心线程数、最大线程数、任务队列和拒绝策略等参数。

2. 提交任务可以通过线程池的submit()方法来提交任务,任务可以是Runnable接口或Callable接口的实现类。

3. 关闭线程池当不再需要线程池时,可以通过调用线程池的shutdown()方法来关闭线程池。

线程池的底层原理,执行顺序

线程池的底层原理,执行顺序

线程池的底层原理,执行顺序
线程池的底层原理是通过一组线程来执行一系列任务,从而节省创建和销毁线程的开销。

线程池的主要组成部分包括线程池管理器、工作队列和工作线程。

线程池的执行顺序如下:
1. 初始化线程池,创建一定数量的线程并启动。

2. 当有任务提交到线程池时,线程池管理器会根据配置的规则选择一个空闲线程或启动新线程来执行任务。

3. 任务被添加到工作队列中,等待被线程取出并执行。

4. 工作线程从工作队列中取出一个任务,并执行该任务。

5. 当某个线程完成任务后,它会从工作队列中取出下一个任务并执行,而不会销毁,以便继续执行后续任务。

6. 当工作队列为空且没有任务提交时,线程池管理器会等待一段时间,如果还没有新的任务提交,管理器会决定是否终止空闲的线程。

7. 线程池可以根据需要动态调整线程数量,增加或减少线程的数量来适应任务的处理需求。

总之,线程池通过重用线程、减少线程的创建和销毁开销来提高效率和性能,并可以根据需要自动调整线程的数量。

线程池 工作原理

线程池 工作原理

线程池工作原理
线程池是一种并发编程的技术,它可以通过预先创建一定数量的线程,来处理多个任务,从而提高程序的运行效率。

线程池中包含若干个线程,这些线程可以执行多个任务。

线程池分为两类:定长线程池和可变长度线程池。

线程池的工作原理如下:
1. 线程池初始化
在初始化时,会创建一个线程池管理器,创建固定数量的线程池,将这些线程放在一个线程池数组中。

同时,创建一个任务队列,用来存储等待执行的任务。

2. 等待执行任务
当有任务到来时,线程池管理器从任务队列中取出一个任务,分配给其中一个空闲线程去执行。

如果此时线程池中的所有线程都在执行任务,则任务会被暂时缓存,等待有空闲的线程可以执行该任务。

3. 执行任务
线程池中的线程会竞争任务,并执行具体任务代码。

任务执行完毕之后,线程并不会结束生命周期,而是会进入等待状态,继续等待新的任务。

4. 结束任务
当线程池中的线程完成任务之后,如果没有新的任务需要执行,线程会进入休眠状态,等待新的任务的到来。

如果线程池不再需要使用,那么会将线程池中的线程全部终止。

线程池的作用是避免线程的频繁创建和销毁,相比于每次执行任务都创建和销毁线程,线程池可以大大降低线程创建和销毁的时间开销,提高程序运行效率。

线程池的底层原理

线程池的底层原理

线程池的底层原理
线程池是一种常用的多线程编程技术,它可以在程序启动时创建一定数量的线程,这些线程可以被反复利用来执行不同的任务。

线程池的底层原理包括以下几个方面:
1. 线程池的创建:线程池的创建包括预先创建线程对象、线程队列和任务队列等。

在线程池创建之后,线程对象会等待任务的到来。

2. 任务的提交:任务的提交指的是将需要执行的代码块封装成任务,并提交给线程池。

任务可以是一个函数、一个对象的方法或者是一个Lambda表达式等。

3. 任务的执行:线程池中的线程会不断地从任务队列中取出任务,并执行这些任务。

当线程执行完一个任务后,它会立即返回到线程池中,等待下一个任务的到来。

4. 线程的回收:线程池会根据一定的策略来回收空闲的线程。

当线程池中的线程数量过多时,多余的线程会被回收;当线程池中的线程数量不足时,线程池会新建线程来执行任务。

线程池的底层原理可以很好地解决多线程编程中的一些问题,如线程的创建和销毁、线程的调度等。

在实际开发中,使用线程池技术可以提高程序的性能和稳定性,减少资源浪费和线程安全问题。

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线程池的原理

线程池的原理

线程池的原理
线程池是一种多线程处理的方法,它包含了一组线程,这些线程可以在需要的时候被重复使用。

线程池的原理是为了提高线程的利用率和系统的性能,通过控制线程的数量和复用,减少了线程的创建和销毁所带来的开销,从而提高了系统的响应速度和吞吐量。

线程池的原理主要包括以下几个方面:
1. 线程的复用,线程池中的线程可以被重复利用,当一个任务到来时,线程池会分配一个空闲的线程来处理任务,而不是每次都创建一个新的线程。

这样可以减少线程的创建和销毁所带来的开销,提高了系统的性能。

2. 控制并发数量,线程池可以限制并发执行的线程数量,当任务数量超过线程池的处理能力时,可以根据线程池的配置来进行排队或拒绝任务,从而保护系统不被过度压力。

这种控制并发的方式可以有效地避免系统资源被耗尽,保证系统的稳定性。

3. 管理线程生命周期,线程池可以管理线程的生命周期,包括线程的创建、销毁、空闲线程的回收等。

通过线程池的管理,可以避免线程因为长时间运行而导致资源泄漏或系统崩溃的情况。

4. 提高响应速度,线程池可以预先创建一定数量的线程,当任务到来时,可以立即分配线程来处理,从而减少了任务等待的时间,提高了系统的响应速度。

5. 统一管理和监控,线程池可以统一管理和监控线程的状态和执行情况,可以方便地进行统计、日志记录、异常处理等操作,提高了系统的可维护性和稳定性。

总之,线程池的原理是通过合理地管理和利用线程资源,提高系统的性能和稳定性。

它是多线程编程中非常重要的一部分,可以有效地解决线程管理和并发控制
的问题,是编写高效、稳定的多线程程序的重要工具之一。

通过深入理解线程池的原理,可以更好地利用线程池来提高系统的性能和响应速度。

线程池底层原理

线程池底层原理

线程池底层原理线程池是现代多线程编程中非常重要的概念,对于提高程序的执行效率和管理线程数量都起到了至关重要的作用。

本文将从线程池的原理入手,探讨线程池在底层是如何实现的。

一、线程池原理线程池是一种常用的资源管理技术,主要作用是为多个线程提供共享的池化资源。

线程池中的资源可以是线程对象、内存空间、套接字等,这些资源可以根据需要被线程动态地分配和释放。

线程池的主要原理是将任务分配给多个线程共同完成,而不是为每个任务创建新的线程。

这样可以大大减少线程的创建和销毁,从而提高程序的性能和稳定性。

二、线程池的底层实现线程池的底层实现主要包含以下部分:1.任务队列:线程池中会维护一个任务队列,用于存放尚未执行的任务。

当一个新的任务到来时,线程池会将其添加到任务队列中。

2.线程池线程:线程池中会维护一定数量的线程,这些线程会轮流从任务队列中取出任务并执行。

一旦所有的线程都在执行任务,新的任务就会被暂时放入任务队列,直到线程池线程中有线程空闲下来。

3.线程池管理器:线程池管理器负责创建和销毁线程池以及调整线程池中的线程数量。

4.执行器:执行器是线程池的核心组件,负责协调任务队列和线程池线程之间的交互,保证任务能够按照预定的方式被处理。

5.线程池状态:线程池状态表示线程池当前的状态,它可以实现线程池的控制和管理。

三、线程池的特性线程池具有以下几个特性:1.复用线程资源:线程池可以重复使用线程资源,从而减少每次创建线程带来的开销。

2.控制最大并发数:线程池可以控制线程的数量,从而防止系统过度加载。

3.管理线程:线程池可以管理线程的状态和执行过程,从而确保程序的安全性和稳定性。

4.提高响应速度:线程池可以提高程序的响应速度,尤其是任务数量比较多时,可以让多个线程并发执行。

四、线程池的应用场景线程池适用于以下场景:1.批量处理任务:适合处理大量的任务,比如文本处理和计算密集型操作。

2.并发运行任务:可以让任务并发运行,提高程序的响应速度和性能。

线程池的基本原理

线程池的基本原理

线程池的基本原理
线程池是一种用于管理线程的技术,通过预先创建一组线程并重复使用它们来提高应用程序的性能和可靠性。

线程池的基本原理如下:
1. 创建线程池:在应用程序启动时,线程池会被创建并初始化。

一般来说,线程池的大小是固定的,根据应用程序的需求和系统资源进行配置。

2. 将任务添加到队列:当应用程序需要执行一个任务时,可以将任务提交给线程池。

线程池会将任务添加到任务队列中。

3. 线程池管理任务:线程池中的每个线程会不断地从任务队列中获取任务进行处理。

当线程完成一个任务后,它会自动从任务队列中获取下一个任务。

这样可以避免为每个任务创建和销毁线程的开销,提高了线程的复用性和效率。

4. 任务执行:线程池中的线程会根据任务的优先级和调度策略来执行任务。

一般来说,线程池会按顺序地从任务队列中获取任务并执行,保证任务的有序性和时间性。

5. 线程池的监控和调优:线程池通常会提供一些监控和调优的机制,可以查看线程池中线程的使用情况、任务的执行情况和性能指标等。

根据这些信息,可以对线程池进行动态调优,如调整线程池的大小、调整任务队列的大小、调整任务调度策略等,以适应不同的应用场景和负载情况。

总的来说,线程池通过管理线程的创建和复用,以及任务的调度和执行,提高了应用程序的性能和可靠性。

使用线程池可以减少线程的创建和销毁开销,提高了系统资源的利用率,同时可以控制并发线程的数量,避免资源竞争和过载情况的发生。

c++ 线程池原理

c++ 线程池原理

c++ 线程池原理
C++线程池是一种用于并行处理任务的机制。

它包含一个特定
数量的线程,可以异步地处理用户提交的任务。

线程池的基本原理是:当一个任务到达时,线程池将空闲的线程中的一个分配给这个任务,任务在该线程中执行完毕后,线程返回线程池中。

线程池中的线程数量通常是固定的,通常与CPU的核心数相同。

这是因为在大多数情况下,并行线程的总数超过CPU的
核心数,会导致线程上下文切换带来的额外开销,从而降低性能。

此外,线程池还允许用户指定一些策略,例如最大线程数、任务队列的大小和线程池的生存时间。

线程池通常由以下两个组件组成:
1.任务队列 - 存储尚未处理的任务,当任务到达时,将其推入
任务队列。

2.工作线程池 - 包含预定义数量的工作线程,通常等于CPU的核心数。

工作线程不断从任务队列中获取新的任务并执行它们。

线程池的任务执行流程
1.初始化线程池:创建线程池,初始化线程池中线程的数量和
任务队列。

2.向线程池提交任务:把任务放入任务队列。

3.线程池中的线程在任务队列中取任务,并执行任务。

4.当任务执行完成后,返回线程池。

5.线程池中的线程继续获取任务循环执行。

线程池的优势
1. 提高了程序的并行度,节省了线程创建和销毁的时间。

2. 避免了线程过多导致的系统资源浪费和上下文切换的开销。

3. 线程池中的线程可以被复用,避免了频繁创建和销毁线程的开销。

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线程池的原理与实现详解/article/41375.htm2013下面利用C 语言来实现一个简单的线程池,为了使得这个线程池库使用起来更加方便,特在C实现中加入了一些OO的思想,与Objective-C不同,它仅仅是使用了struct来模拟了c++中的类,其实这种方式在linux内核中大量可见一. 线程池的简介通常我们使用多线程的方式是,需要时创建一个新的线程,在这个线程里执行特定的任务,然后在任务完成后退出。

这在一般的应用里已经能够满足我们应用的需求,毕竟我们并不是什么时候都需要创建大量的线程,并在它们执行一个简单的任务后销毁。

但是在一些web、email、database等应用里,比如彩铃,我们的应用在任何时候都要准备应对数目巨大的连接请求,同时,这些请求所要完成的任务却又可能非常的简单,即只占用很少的处理时间。

这时,我们的应用有可能处于不停的创建线程并销毁线程的状态。

虽说比起进程的创建,线程的创建时间已经大大缩短,但是如果需要频繁的创建线程,并且每个线程所占用的处理时间又非常简短,则线程创建和销毁带给处理器的额外负担也是很可观的。

线程池的作用正是在这种情况下有效的降低频繁创建销毁线程所带来的额外开销。

一般来说,线程池都是采用预创建的技术,在应用启动之初便预先创建一定数目的线程。

应用在运行的过程中,需要时可以从这些线程所组成的线程池里申请分配一个空闲的线程,来执行一定的任务,任务完成后,并不是将线程销毁,而是将它返还给线程池,由线程池自行管理。

如果线程池中预先分配的线程已经全部分配完毕,但此时又有新的任务请求,则线程池会动态的创建新的线程去适应这个请求。

当然,有可能,某些时段应用并不需要执行很多的任务,导致了线程池中的线程大多处于空闲的状态,为了节省系统资源,线程池就需要动态的销毁其中的一部分空闲线程。

因此,线程池都需要一个管理者,按照一定的要求去动态的维护其中线程的数目。

基于上面的技术,线程池将频繁创建和销毁线程所带来的开销分摊到了每个具体执行的任务上,执行的次数越多,则分摊到每个任务上的开销就越小。

当然,如果线程创建销毁所带来的开销与线程执行任务的开销相比微不足道,可以忽略不计,则线程池并没有使用的必要。

比如,FTP、Telnet等应用时。

二. 线程池的设计下面利用C语言来实现一个简单的线程池,为了使得这个线程池库使用起来更加方便,特在C实现中加入了一些OO的思想,与Objective-C不同,它仅仅是使用了struct来模拟了c++中的类,其实这种方式在linux内核中大量可见。

在这个库里,与用户有关的接口主要有:复制代码代码如下:typedef struct tp_work_desc_s tp_work_desc; //应用线程执行任务时所需要的一些信息typedef struct tp_work_s tp_work; //线程执行的任务typedef struct tp_thread_info_s tp_thread_info; //描述了各个线程id,是否空闲,执行的任务等信息typedef struct tp_thread_pool_s tp_thread_pool; // 有关线程池操作的接口信息//thread parmstruct tp_work_desc_s{……};//base thread structstruct tp_work_s{//main process function. user interfacevoid (*process_job)(tp_work *this,tp_work_desc *job);};tp_thread_pool *creat_thread_pool(int min_num, int max_num);tp_work_desc_s表示应用线程执行任务时所需要的一些信息,会被当作线程的参数传递给每个线程,依据应用的不同而不同,需要用户定义结构的内容。

tp_work_s 就是我们希望线程执行的任务了。

当我们申请分配一个新的线程时,首先要明确的指定这两个结构,即该线程完成什么任务,并且完成这个任务需要哪些额外的信息。

接口函数creat_thread_pool用来创建一个线程池的实例,使用时需要指定该线程池实例所能容纳的最小线程数min_num和最大线程数max_num。

最小线程数即线程池创建时预创建的线程数目,这个数目的大小也直接影响了线程池所能起到的效果,如果指定的太小,线程池中预创建的线程很快就将分配完毕并需要创建新的线程来适应不断的请求,如果指定的太大,则将可能会有大量的空闲线程。

我们需要根据自己应用的实际需要进行指定。

描述线程池的结构如下:复制代码代码如下://main thread pool structstruct tp_thread_pool_s{TPBOOL (*init)(tp_thread_pool *this);void (*close)(tp_thread_pool *this);void (*process_job)(tp_thread_pool *this,tp_work *worker, tp_work_desc *job);int (*get_thread_by_id)(tp_thread_pool*this, int id);TPBOOL (*add_thread)(tp_thread_pool*this);TPBOOL (*delete_thread)(tp_thread_pool *this);int (*get_tp_status)(tp_thread_pool *this);int min_th_num; //min thread number in the poolint cur_th_num; //current thread number in the poolint max_th_num; //max thread number in the poolpthread_mutex_t tp_lock;pthread_t manage_thread_id; //manage thread id numtp_thread_info *thread_info; //work thread relative thread info};结构tp_thread_info_s描述了各个线程id、是否空闲、执行的任务等信息,用户并不需要关心它。

//thread infostruct tp_thread_info_s{pthread_t thread_id;//thread id numTPBOOL is_busy;//thread status:true-busy;flase-idlepthread_cond_t thread_cond;pthread_mutex_tthread_lock;tp_work *th_work;tp_work_desc *th_job;};tp_thread_pool_s结构包含了有关线程池操作的接口和变量。

在使用creat_thread_pool返回一个线程池实例之后,首先要使用明确使用init接口对它进行初始化。

在这个初始化过程中,线程池会预创建指定的最小线程数目的线程,它们都处于阻塞状态,并不损耗CPU,但是会占用一定的内存空间。

同时init也会创建一个线程池的管理线程,这个线程会在线程池的运行周期内一直执行,它将定时的查看分析线程池的状态,如果线程池中空闲的线程过多,它会删除部分空闲的线程,当然它并不会使所有线程的数目小于指定的最小线程数。

在已经创建并初始化了线程池之后,我们就可以指定tp_work_desc_s和tp_work_s结构,并使用线程池的process_job接口来执行它们。

这些就是我们使用这个线程池时所需要了解的所有东西。

如果不再需要线程池,可以使用close接口销毁它。

三. 实现代码Thread-pool.h(头文件):复制代码代码如下:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <pthread.h>#include <signal.h> #ifndef TPBOOLtypedef int TPBOOL;#endif #ifndef TRUE#define TRUE 1#endif #ifndef FALSE#define FALSE 0#endif #define BUSY_THRESHOLD 0.5 //(busy thread)/(all thread threshold)#define MANAGE_INTERVAL 5 //tp manage thread sleep interval typedef struct tp_work_desc_stp_work_desc;typedef struct tp_work_s tp_work;typedef struct tp_thread_info_s tp_thread_info;typedef struct tp_thread_pool_s tp_thread_pool; //threadparmstruct tp_work_desc_s{char *inum; //call inchar *onum; //call outint chnum; //channel num}; //base thread structstruct tp_work_s{//main process function. user interfacevoid (*process_job)(tp_work *this, tp_work_desc *job); }; //thread infostruct tp_thread_info_s{pthread_t thread_id; //thread id numTPBOOL is_busy; //threadstatus:true-busy;flase-idlepthread_cond_t thread_cond;pthread_mutex_t thread_lock;tp_work *th_work;tp_work_desc *th_job;}; //main thread pool structstruct tp_thread_pool_s{TPBOOL (*init)(tp_thread_pool *this);void (*close)(tp_thread_pool *this);void (*process_job)(tp_thread_pool *this, tp_work*worker, tp_work_desc *job);int (*get_thread_by_id)(tp_thread_pool *this, int id);TPBOOL (*add_thread)(tp_thread_pool *this);TPBOOL (*delete_thread)(tp_thread_pool *this);int (*get_tp_status)(tp_thread_pool *this); int min_th_num; //min thread number in the pool int cur_th_num; //current thread number in the poolint max_th_num; //max thread number in the poolpthread_mutex_t tp_lock;pthread_t manage_thread_id; //manage thread id num tp_thread_info *thread_info; //work thread relative thread info}; tp_thread_pool *creat_thread_pool(int min_num, int max_num); Thread-pool.c(实现文件):复制代码代码如下:#include "thread-pool.h" static void*tp_work_thread(void *pthread);static void *tp_manage_thread(void *pthread); static TPBOOL tp_init(tp_thread_pool *this);static void tp_close(tp_thread_pool *this);static void tp_process_job(tp_thread_pool *this, tp_work*worker, tp_work_desc *job);static int tp_get_thread_by_id(tp_thread_pool *this, int id); static TPBOOL tp_add_thread(tp_thread_pool *this);static TPBOOL tp_delete_thread(tp_thread_pool *this); static int tp_get_tp_status(tp_thread_pool *this); /*** user interface. creat thread pool.* para:* num: min thread number to be created in the pool * return:* thread pool struct instance be created successfully*/tp_thread_pool *creat_thread_pool(int min_num, intmax_num){tp_thread_pool *this;this = (tp_thread_pool*)malloc(sizeof(tp_thread_pool)); memset(this, 0, sizeof(tp_thread_pool)); //init member function ponterthis->init = tp_init;this->close = tp_close;this->process_job = tp_process_job;this->get_thread_by_id = tp_get_thread_by_id;this->add_thread = tp_add_thread;this->delete_thread = tp_delete_thread;this->get_tp_status = tp_get_tp_status; //init member varthis->min_th_num = min_num;this->cur_th_num = this->min_th_num;this->max_th_num = max_num;pthread_mutex_init(&this->tp_lock, NULL); //malloc mem for num thread info structif(NULL != this->thread_info)free(this->thread_info);this->thread_info =(tp_thread_info*)malloc(sizeof(tp_thread_info)*this->ma x_th_num); return this;}/*** member function reality. thread pool init function.* para:* this: thread pool struct instance ponter* return:* true: successful; false: failed*/TPBOOL tp_init(tp_thread_pool *this){int i;int err; //creat work thread and init work thread infofor(i=0;i<this->min_th_num;i++){pthread_cond_init(&this->thread_info[i].thread_con d, NULL);pthread_mutex_init(&this->thread_info[i].thread_loc k, NULL); err =pthread_create(&this->thread_info[i].thread_id, NULL, tp_work_thread, this);if(0 != err){printf("tp_init: creat work thread failed\n");return FALSE;}printf("tp_init: creat work thread %d\n",this->thread_info[i].thread_id);} //creat manage threaderr =pthread_create(&this->manage_thread_id, NULL, tp_manage_thread, this);if(0 != err){printf("tp_init: creat manage thread failed\n");return FALSE;}printf("tp_init: creat manage thread %d\n",this->manage_thread_id); return TRUE;} /*** member function reality. thread pool entirely close function.* para:* this: thread pool struct instance ponter* return:*/void tp_close(tp_thread_pool *this){int i; //close work threadfor(i=0;i<this->cur_th_num;i++){kill(this->thread_info[i].thread_id, SIGKILL); pthread_mutex_destroy(&this->thread_info[i].thread_lock);pthread_cond_destroy(&this->thread_info[i].thread _cond);printf("tp_close: kill work thread %d\n",this->thread_info[i].thread_id);} //close manage threadkill(this->manage_thread_id, SIGKILL);pthread_mutex_destroy(&this->tp_lock);printf("tp_close: kill manage thread %d\n",this->manage_thread_id); //free thread struct free(this->thread_info);} /*** member function reality. main interface opened.* after getting own worker and job, user may use the function to process the task.* para:* this: thread pool struct instance ponter* worker: user task reality.* job: user task para* return:*/void tp_process_job(tp_thread_pool *this, tp_work *worker, tp_work_desc *job){int i;int tmpid; //fill this->thread_info's relative work keyfor(i=0;i<this->cur_th_num;i++){pthread_mutex_lock(&this->thread_info[i].thread_lo ck);if(!this->thread_info[i].is_busy){printf("tp_process_job: %d thread idle, thread id is %d\n", i, this->thread_info[i].thread_id);//thread state be set busy before workthis->thread_info[i].is_busy = TRUE;pthread_mutex_unlock(&this->thread_info[i].thread _lock); this->thread_info[i].th_work = worker;this->thread_info[i].th_job = job;printf("tp_process_job: informing idle working thread %d, thread id is %d\n", i, this->thread_info[i].thread_id);ond); return;}elsepthread_mutex_unlock(&this->thread_info[i].thread _lock);}//end of for //if all current thread are busy, new thread is created herepthread_mutex_lock(&this->tp_lock);if( this->add_thread(this) ){i = this->cur_th_num - 1;tmpid = this->thread_info[i].thread_id;this->thread_info[i].th_work = worker;this->thread_info[i].th_job = job;}pthread_mutex_unlock(&this->tp_lock);//send cond to work threadprintf("tp_process_job: informing idle workingthread %d, thread id is %d\n", i,this->thread_info[i].thread_id);ond);return;} /*** member function reality. get real thread by thread id num.* para:* this: thread pool struct instance ponter* id: thread id num* return:* seq num in thread info struct array*/int tp_get_thread_by_id(tp_thread_pool *this, int id){ int i; for(i=0;i<this->cur_th_num;i++){if(id == this->thread_info[i].thread_id)return i;} return -1;} /*** member function reality. add new thread into the pool. * para:* this: thread pool struct instance ponter* return:* true: successful; false: failed*/static TPBOOL tp_add_thread(tp_thread_pool *this){ int err;tp_thread_info *new_thread;if( this->max_th_num <= this->cur_th_num )return FALSE; //malloc new thread info structnew_thread =&this->thread_info[this->cur_th_num];//init new thread's cond & mutexpthread_cond_init(&new_thread->thread_cond, NULL);pthread_mutex_init(&new_thread->thread_lock, NULL); //init status is busynew_thread->is_busy = TRUE; //add current thread number in the pool.this->cur_th_num++; err =pthread_create(&new_thread->thread_id, NULL,tp_work_thread, this);if(0 != err){free(new_thread);return FALSE;}printf("tp_add_thread: creat work thread %d\n",this->thread_info[this->cur_th_num-1].thread_id); return TRUE;} /*** member function reality. delete idle thread in the pool. * only delete last idle thread in the pool.* para:* this: thread pool struct instance ponter* return:* true: successful; false: failed*/static TPBOOL tp_delete_thread(tp_thread_pool *this){ //current thread num can't < min thread numif(this->cur_th_num <= this->min_th_num) return FALSE; //if last thread is busy, do nothing if(this->thread_info[this->cur_th_num-1].is_busy) return FALSE; //kill the idle thread and free info structkill(this->thread_info[this->cur_th_num-1].thread_id, SIGKILL);pthread_mutex_destroy(&this->thread_info[this-&gt ;cur_th_num-1].thread_lock);pthread_cond_destroy(&this->thread_info[this-> cur_th_num-1].thread_cond); //after deleting idle thread, current thread num -1this->cur_th_num--; return TRUE;} /*** member function reality. get current thread pool status:idle, normal, busy, .etc.* para:* this: thread pool struct instance ponter* return:* 0: idle; 1: normal or busy(don't process)*/static int tp_get_tp_status(tp_thread_pool *this){ float busy_num = 0.0;int i; //get busy thread numberfor(i=0;i<this->cur_th_num;i++){if(this->thread_info[i].is_busy)busy_num++;} //0.2? or other num?if(busy_num/(this->cur_th_num) <BUSY_THRESHOLD)return 0;//idle statuselsereturn 1;//busy or normal status} /*** internal interface. real work thread.* para:* pthread: thread pool struct ponter* return:*/static void *tp_work_thread(void *pthread){pthread_t curid;//current thread idint nseq;//current thread seq in the this->thread_info arraytp_thread_pool *this = (tp_thread_pool*)pthread;//main thread pool struct instance //get current thread id curid = pthread_self(); //get current thread's seq in the thread info struct array.nseq = this->get_thread_by_id(this, curid);if(nseq < 0)return;printf("entering working thread %d, thread id is %d\n", nseq, curid); //wait cond for processing real job.while( TRUE ){pthread_mutex_lock(&this->thread_info[nseq].thre ad_lock);pthread_cond_wait(&this->thread_info[nseq].threa d_cond, &this->thread_info[nseq].thread_lock);pthread_mutex_unlock(&this->thread_info[nseq].th read_lock); printf("%d thread do work!\n", pthread_self()); tp_work *work =this->thread_info[nseq].th_work;tp_work_desc *job =this->thread_info[nseq].th_job; //process work->process_job(work, job);//thread state be set idle after workpthread_mutex_lock(&this->thread_info[nseq].thre ad_lock);this->thread_info[nseq].is_busy = FALSE;pthread_mutex_unlock(&this->thread_info[nseq].th read_lock); printf("%d do work over\n",pthread_self());}} /*** internal interface. manage thread pool to delete idle thread.* para:* pthread: thread pool struct ponter* return:*/static void *tp_manage_thread(void *pthread){tp_thread_pool *this = (tp_thread_pool*)pthread;//main thread pool struct instance //1?sleep(MANAGE_INTERVAL); do{if( this->get_tp_status(this) == 0 ){do{if( !this->delete_thread(this) )break;}while(TRUE);}//end for if //1?sleep(MANAGE_INTERVAL);}while(TRUE);} 四. 数据库连接池介绍数据库连接是一种关键的有限的昂贵的资源,这一点在多用户的网页应用程序中体现得尤为突出。

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