线程池原理 C++实现

合集下载

线程池的原理

线程池的原理

线程池的原理
线程池是一种并发处理机制,在程序启动时创建一定数量的线程,并且维护一个任务队列。

当有任务需要处理时,线程池中的线程会从任务队列中取出任务进行处理。

线程池的原理如下:
1. 创建线程池:在程序初始化时,创建一定数量的线程,并且将它们置于等待状态,等待任务的到来。

2. 添加任务:当有任务需要处理时,将任务添加到任务队列中。

3. 任务分配:线程池中的线程会不断地从任务队列中取出任务进行处理,直到任务队列为空。

每个线程只能处理一个任务,处理完后会再次进入等待状态。

4. 线程复用:当一个线程处理完一个任务后,可以立即处理下一个任务,而不需要销毁和重新创建线程,从而减少了线程创建和销毁的开销。

5. 线程管理:线程池管理线程的数量,根据实际需要动态调整线程的数量。

可以根据线程池的策略,动态增加或减少线程的数量。

6. 控制并发:线程池可以控制并发的数量,防止因为任务过多导致系统内存溢出或者性能下降。

7. 错误处理:线程池中的线程处理任务时可能会产生异常,需要对异常进行处理,防止线程因为异常退出而导致整个线程池无法正常工作。

通过使用线程池,我们可以更好地管理线程,提高程序的性能和可靠性。

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式C语言是一种非常流行的编程语言,它可以用来实现多线程编程。

多线程编程可以让你的程序更高效、更快速地运行,因为它可以同时执行多个任务。

在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。

1. 使用 pthread 库pthread 是一个 POSIX 标准定义的多线程库,它提供了一套API 接口,可以用来实现多线程编程。

使用 pthread,你可以创建多个线程并且控制它们的行为。

这种方式是 C 语言实现多线程的最常用方式之一。

2. 使用 OpenMP 库OpenMP 是一个开源的多线程库,它可以用来在 C 语言中实现多线程编程。

OpenMP 提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写并行程序。

使用 OpenMP,你可以使用 #pragma 指令来控制并行执行的代码块。

3. 使用 POSIX 线程POSIX 线程是一种 POSIX 标准定义的多线程接口,它可以用来实现多线程编程。

与 pthread 类似,POSIX 线程提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写多线程程序。

4. 使用 Windows 线程如果你在 Windows 操作系统上编写 C 语言程序,你可以使用Windows 线程来实现多线程编程。

Windows 线程提供了一套 API 接口,可以让你在 Windows 平台上创建多个线程并且控制它们的行为。

总结以上是 C 多线程实现的四种方式。

在选择使用哪种方式时,你应该考虑自己的需求和使用的操作系统。

不同的方式会有不同的 API 接口、性能和可移植性。

如果你需要了解更多关于 C 多线程编程的知识,可以参考相关的书籍和教程。

C#实现多线程的同步方法详解

C#实现多线程的同步方法详解

C#实现多线程的同步⽅法详解本⽂主要描述在C#中线程同步的⽅法。

线程的基本概念⽹上资料也很多就不再赘述了。

直接接⼊主题,在多线程开发的应⽤中,线程同步是不可避免的。

在.Net框架中,实现线程同步主要通过以下的⼏种⽅式来实现,在MSDN的线程指南中已经讲了⼏种,本⽂结合作者实际中⽤到的⽅式⼀起说明⼀下。

1. 维护⾃由锁(InterLocked)实现同步2. 监视器(Monitor)和互斥锁(lock)3. 读写锁(ReadWriteLock)4. 系统内核对象1) 互斥(Mutex), 信号量(Semaphore), 事件(AutoResetEvent/ManualResetEvent)2) 线程池除了以上的这些对象之外实现线程同步的还可以使⽤Thread.Join⽅法。

这种⽅法⽐较简单,当你在第⼀个线程运⾏时想等待第⼆个线程执⾏结果,那么你可以让第⼆个线程Join进来就可以了。

⾃由锁(InterLocked)对⼀个32位的整型数进⾏递增和递减操作来实现锁,有⼈会问为什么不⽤++或--来操作。

因为在多线程中对锁进⾏操作必须是原⼦的,⽽++和--不具备这个能⼒。

InterLocked类还提供了两个另外的函数Exchange, CompareExchange⽤于实现交换和⽐较交换。

Exchange操作会将新值设置到变量中并返回变量的原来值: int oVal = InterLocked.Exchange(ref val, 1)。

监视器(Monitor)在MSDN中对Monitor的描述是: Monitor 类通过向单个线程授予对象锁来控制对对象的访问。

Monitor类是⼀个静态类因此你不能通过实例化来得到类的对象。

Monitor 的成员可以查看MSDN,基本上Monitor的效果和lock是⼀样的,通过加锁操作Enter设置临界区,完成操作后使⽤Exit操作来释放对象锁。

不过相对来说Monitor的功能更强,Moniter可以进⾏测试锁的状态,因此你可以控制对临界区的访问选择,等待or离开, ⽽且Monitor还可以在释放锁之前通知指定的对象,更重要的是使⽤Monitor可以跨越⽅法来操作。

c++线程同步的几种方法

c++线程同步的几种方法

c++线程同步的几种方法在多线程编程中,线程同步是一个关键问题,它涉及到不同线程之间的数据访问和操作。

如果不正确地处理同步,可能会导致数据不一致、竞态条件等问题。

在 C 语言中,有多种方法可以实现线程同步,下面我们将介绍几种常用的方法。

1. 互斥锁(Mutex)互斥锁是一种常用的线程同步机制,它用于保护共享资源,防止多个线程同时访问和修改同一资源,导致数据不一致。

在使用互斥锁时,必须确保每次只有一个线程能够获得锁,并在完成后释放锁,以避免死锁。

示例代码:```cmutex_t mutex;void* threadFunction(void* arg) {mutex_lock(&mutex); // 获取锁// 访问或修改共享资源mutex_unlock(&mutex); // 释放锁return NULL;}```2. 信号量(Semaphore)信号量是一种用于控制线程数目的同步机制,通常用于限制同时执行的线程数。

它是一个计数器,可以用于表示可以同时执行线程的数目。

当请求的线程数目超过信号量的值时,只有部分线程能够被允许执行。

示例代码:```csem_t semaphore;void* threadFunction(void) {sem_wait(&semaphore); // 等待信号量释放// 执行线程任务return NULL;}```3. 条件变量(Condition Variable)条件变量是一种特殊的同步机制,它允许一个或多个线程在特定条件下等待其他线程的操作。

它通常与互斥锁和信号量一起使用,以实现更复杂的同步逻辑。

示例代码:```ccondition_t condition;void* threadFunction(void) {while (!condition_wait(&condition)) {// 等待条件满足}// 执行线程任务condition_signal(&condition); // 通知其他等待的线程return NULL;}```以上是 C 语言中几种常用的线程同步方法。

c++ 线程池的工作原理

c++ 线程池的工作原理

c++ 线程池的工作原理
线程池是一种用于管理和控制执行多个线程的机制。

它包括一个工作队列,该队列用于保存任务的列表,并且有一组已经准备就绪的线程可以执行这些任务。

线程池的工作原理如下:
1. 创建线程池:首先要创建线程池,这个过程中需要指定线程池的大小,最大任务队列长度以及线程池的优先级等参数。

2. 将任务添加到任务队列:当一个任务需要执行时,它会被添加到任务队列中等待执行。

3. 分配任务给线程:线程池中的线程会从任务队列中取出任务并执行。

当一个线程处于空闲状态时,它会从任务队列中获取一个任务并执行。

4. 执行任务:线程会执行任务,当任务完成时,线程会从任务队列中获取另一个任务并执行,直到所有任务都被执行完或线程池被关闭。

5. 关闭线程池:当线程池不再需要时,它会接收到关闭信号,并关闭线程池中所有线程,释放资源。

总之,线程池通过对任务队列的管理来有效地控制线程数量和执行顺序,从而提高了应用程序的性能和可靠性。

C_窗体中Invoke和BeginInvoke方法详解

C_窗体中Invoke和BeginInvoke方法详解

在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate,至于委托的本质请参考我的另一随笔:对.net事件的看法。

一、为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制?关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己。

1、windows程序消息机制Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着一个消息泵。

这个消息泵让windows 程序生生不息。

Windows GUI程序的消息循环Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源。

这里的while 循环使用了GetMessage()这个方法,这是个阻塞方法,也就是队列为空时方法就会被阻塞,从而这个while循环停止运动,这避免了一个程序把cpu无缘无故地耗尽,让其它程序难以得到响应。

当然在某些需要cpu最大限度运动的程序里面就可以使用另外的方法,例如某些3d游戏或者及时战略游戏中,一般会使用PeekMessage()这个方法,它不会被windows阻塞,从而保证整个游戏的流畅和比较高的帧速。

这个主线程维护着整个窗体以及上面的子控件。

当它得到一个消息,就会调用DispatchMessage 方法派遣消息,这会引起对窗体上的窗口过程的调用。

窗口过程里面当然是程序员提供的窗体数据更新代码和其它代码。

2、dotnet里面的消息循环public static void Main(string[] args){Form f = new Form();Application.Run(f);}Dotnet窗体程序封装了上述的while循环,这个循环就是通过Application.Run方法启动的。

3、线程外操作GUI控件的问题如果从另外一个线程操作windows窗体上的控件,就会和主线程产生竞争,造成不可预料的结果,甚至死锁。

C#线程篇---Task(任务)和线程池不得不说的秘密(5)

C#线程篇---Task(任务)和线程池不得不说的秘密(5)

C#线程篇---Task(任务)和线程池不得不说的秘密(5)在上篇最后⼀个例⼦之后,我们发现了怎么去使⽤线程池,调⽤ThreadPool的QueueUserWorkItem⽅法来发起⼀次异步的、计算限制的操作,例⼦很简单,不是吗? 然⽽,在今天这篇博客中,我们要知道的是,QueueUserWorkItem这个技术存在许多限制。

其中最⼤的问题是没有⼀个内建的机制让你知道操作在什么时候完成,也没有⼀个机制在操作完成是获得⼀个返回值,这些问题使得我们都不敢启⽤这个技术。

Microsoft为了克服这些限制(同时解决其他⼀些问题),引⼊了任务(tasks)的概念。

顺带说⼀下我们得通过System.Threading.Tasks命名空间来使⽤它们。

现在我要说的是,⽤线程池不是调⽤ThreadPool的QueueUserWorkItem⽅法,⽽是⽤任务来做相同的事:1 static void Main(string[] args)2 {3 Console.WriteLine("主线程启动");4 //ThreadPool.QueueUserWorkItem(StartCode,5);5 new Task(StartCode, 5).Start();6 Console.WriteLine("主线程运⾏到此!");7 Thread.Sleep(1000);8 }910 private static void StartCode(object i)11 {12 Console.WriteLine("开始执⾏⼦线程...{0}",i);13 Thread.Sleep(1000);//模拟代码操作14 }15 }嘿,你会发现结果是⼀样的。

再来看看这个是什么:TaskCreationOptions这个类型是⼀个枚举类型,传递⼀些标志来控制Task的执⾏⽅式。

C#异步和多线程以及THREAD、THREADPOOL、TASK区别和使用方法

C#异步和多线程以及THREAD、THREADPOOL、TASK区别和使用方法

C#异步和多线程以及THREAD、THREADPOOL、TASK区别和使⽤⽅法本⽂的⽬的是为了让⼤家了解什么是异步?什么是多线程?如何实现多线程?对于当前C#当中三种实现多线程的⽅法如何实现和使⽤?什么情景下选⽤哪⼀技术更好?第⼀部分主要介绍在C#中异步(async/await)和多线程的区别,以及async/await使⽤⽅法。

第⼆部分主要介绍在C#多线程当中Thread、ThreadPool、Task区别和使⽤⽅法。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------async/await这⾥的异步只是⼀种编程模式,⼀个编程接⼝设计为异步的,⼤多数时候都是为了灵活地处理并发流程需求的,对于async/await⽤法请看以下代码:static void Main(string[] args){_ = Async1();Console.WriteLine("...............按任意键退出");Console.ReadKey();}static async Task Async1(){Console.WriteLine("异步开始");var r = await Async2();var x = await Async3(r);Console.WriteLine("结果是 {0}", r + x);}static async Task<int> Async2(){await Task.Delay(1000);//⼀种异步延迟⽅法return 100;}static async Task<int> Async3(int x){await Task.Delay(1000);return x % 7;}执⾏结果:使⽤async关键字修饰的⽅法为异步⽅法,async关键字要和await关键字⼀同使⽤才会⽣效。

C软开面试题目(3篇)

C软开面试题目(3篇)

第1篇第一部分:基础知识1. C语言基础- 请简述C语言的特点和优势。

- 解释变量声明和初始化的区别。

- 描述C语言中的数据类型,包括基本类型和构造类型。

- 解释C语言中的运算符及其优先级。

- 描述C语言中的控制结构,包括if语句、循环语句(for、while、do-while)等。

2. 指针与数组- 解释指针的概念及其在C语言中的作用。

- 比较指针和数组的区别。

- 编写一个函数,使用指针交换两个整数的值。

- 描述如何使用指针遍历二维数组。

3. 函数与递归- 解释函数的定义和调用。

- 描述函数参数的传递方式,包括值传递和引用传递。

- 编写一个递归函数,计算斐波那契数列的第n项。

- 解释递归函数的优缺点。

4. 结构体与联合体- 解释结构体和联合体的概念。

- 描述结构体和联合体的区别。

- 编写一个结构体,包含姓名、年龄和性别等信息,并创建一个结构体数组。

5. 文件操作- 描述C语言中文件操作的基本概念。

- 编写代码,使用fopen、fprintf、fclose等函数实现文件的读取和写入。

第二部分:高级特性1. 动态内存分配- 解释动态内存分配的概念。

- 描述malloc、calloc、realloc和free函数的使用。

- 编写代码,动态分配内存,创建一个链表并插入元素。

2. 指针与函数- 解释函数指针的概念。

- 编写一个函数指针作为参数的函数。

- 描述如何使用函数指针来调用函数。

3. 宏定义与内联函数- 解释宏定义的概念及其优缺点。

- 编写宏定义,实现简单的数学运算。

- 描述内联函数的概念及其应用场景。

4. 编译预处理- 解释编译预处理的概念。

- 描述宏、条件编译、文件包含等预处理指令的使用。

5. C语言标准库- 描述C语言标准库中的常用函数,如printf、scanf、strlen等。

- 编写代码,使用标准库函数实现字符串复制、字符串连接等操作。

第三部分:编程实践1. 编写一个函数,计算一个整数数组中所有元素的和。

四种方式创建c++线程

四种方式创建c++线程

四种⽅式创建c++线程线程和进程概念关系:进程是⼀组离散的(执⾏)程序任务集合;线程是进程上下⽂中执⾏的代码序列;两者之间具体关系:线程是进程的可执⾏单元,是计算机分配CPU机时的基本单元。

⼀个进程可以包含⼀个或多个线程,进程是通过线程去执⾏代码的。

同⼀个进程的多个线程共享该进程的资源和操作系统分配给该进程的内存空间。

每个进程必须有⼀个主线程,主线程退出之后该进程也就退出了。

⼀个进程的主线程是由系统创建的。

在单CPU中,表⾯上看好像是多个进程中的多个线程共同执⾏,实际上是操作系统根据调度规则、依次的将⼀个⼀个的线程可执⾏代码加载进CPU中执⾏的;即,CPU在同⼀时刻只能执⾏⼀段代码,由于CPU的频率⾮常快,迅速的在各个线程间进⾏切换,所以给⼈的感觉就好像是多个线程共同执⾏。

在多核CPU的电脑中,确实是多个线程共同执⾏,因为多核处理器中,每个核拥有⾃⼰的缓存、寄存器和运算器。

C++创建新线程的四种⽅式:⽅式⼀(不推荐):CreateThread(记得关闭线程句柄)CreateThread是⼀种微软在Windows API中提供了建⽴新的线程的函数,该函数在的基础上创建⼀个新线程。

终⽌运⾏后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。

HANDLE WINAPI CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 线程安全属性,在Windows NT中,NULL使⽤默认安全性,不可以被⼦线程继承,否则需要定义⼀个结构体将它的bInheritHandle成员初始化为TRUE。

因此⼀般使⽤NULL SIZE_T dwStackSize, // 线程堆栈⼤⼩设置初始栈的⼤⼩,以字节为单位,如果为0,那么默认将使⽤与调⽤该函数的线程相同的栈空间⼤⼩。

任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的⼤⼩LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // 线程函数地址指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,LPVOID lpParameter, // 线程函数参数是⼀个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULLDWORD dwCreationFlags, // 指定线程是否⽴即启动⼀般取值为0(⽴即激活)或者为)CREATE_SUSPENDED(0x00000004)挂起线程LPDWORD lpThreadId // 存储线程ID号);返回值:函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式C 编程语言是一种非常流行的编程语言,使用广泛且应用广泛。

如今,许多程序员都在寻找更有效的方式来编写多线程程序。

在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。

1. POSIX 线程库POSIX 线程库是用于编写可移植线程程序的标准 C 库。

它提供了一组函数和数据结构,使程序员能够创建和管理线程。

POSIX 线程库是跨平台的,可在多个操作系统上使用,包括 Linux、Unix 和 MacOS。

在 POSIX 线程库中,程序员使用 pthread.h 头文件来访问对线程库的访问函数。

其中一些关键函数包括pthread_create()、pthread_join() 和pthread_mutex_lock()。

2. Win32 APIWin32 API 是面向 Windows 操作系统的 API。

它是微软 Windows 操作系统的基础。

使用 Win32 API,程序员可以创建和管理线程。

Win32 API 使用 CreateThread() 函数创建线程,并使用 WaitForSingleObject() 函数等待线程完成。

Win32 API 的优点是它可以与其他 Windows API 一起使用。

它还支持在 Windows 平台上编写 C++ 和 C# 程序。

3. OpenMPOpenMP 是一种非常流行的多线程编程模型。

它适用于共享内存系统上的并行编程。

OpenMP 定义了一组编译器指示符,程序员可以在其代码中使用这些指示符以指示哪些部分应并行执行。

在 OpenMP 中,程序员可以使用 #pragma 指令来指示程序应该并行执行哪些代码块。

程序员可以控制 OpenMP 应该使用多少个线程。

4. Pthreads for WindowsPthreads for Windows 是 POSIX 线程库的 Windows 版本。

它使用 pthreads-w32 库提供相同的接口和功能,与 Windows 和 Visual Studio 兼容。

线程池的四种创建方式

线程池的四种创建方式

线程池的四种创建方式线程池是一种常见的多线程处理技术,它可以有效地管理线程资源,提高程序的运行效率。

在Java中,线程池的创建方式有四种:通过ThreadPoolExecutor类手动创建、通过Executors类工厂方法创建、通过Spring框架创建和通过Guava库创建。

下面将逐一介绍这四种方式的具体实现。

一、手动创建ThreadPoolExecutor类ThreadPoolExecutor是Java中最基本的线程池实现类,可以手动设置线程池中核心线程数、最大线程数、任务队列大小等参数。

具体实现步骤如下:1. 创建ThreadPoolExecutor对象```ThreadPoolExecutor executor = newThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.SECONDS, workQueue);```其中,corePoolSize表示核心线程数,maximumPoolSize表示最大线程数,keepAliveTime表示非核心线程的存活时间,workQueue 表示任务队列。

2. 执行任务```executor.execute(task);```其中,task为Runnable或Callable类型的任务。

3. 关闭线程池```executor.shutdown();```二、通过Executors类工厂方法创建Java提供了Executors工厂类来简化线程池的创建过程。

Executors 提供了多个静态方法来创建不同类型的线程池,如newFixedThreadPool()、newCachedThreadPool()等。

具体实现步骤如下:1. 创建ExecutorService对象```ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(nThreads); ```其中,nThreads表示线程池中的线程数。

binder线程池工作原理

binder线程池工作原理

binder线程池工作原理Binder线程池是Android系统中的关键组件之一,用于管理应用程序中的线程。

它的工作原理是通过创建和管理线程池,以便在需要执行任务时能够高效地调度和执行。

在Android系统中,应用程序需要同时执行多个任务,例如网络请求、数据库操作等。

为了提高应用程序的响应速度和资源利用率,Android引入了线程池的概念。

线程池允许我们预先创建一定数量的线程,并将任务分配给这些线程来执行。

这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高了应用程序的性能和效率。

Binder线程池的工作原理可以分为以下几个步骤:1. 创建线程池:Binder线程池在应用程序启动时被创建,并根据配置参数设置线程池的大小。

线程池的大小通常根据设备的性能和应用程序的需求来确定。

创建线程池后,线程池中会初始化一定数量的工作线程,这些线程处于等待状态,准备执行任务。

2. 提交任务:应用程序通过Binder机制将任务提交给线程池。

任务可以是一个Runnable对象或一个Callable对象。

线程池会将任务放入任务队列中,等待执行。

3. 调度任务:线程池会按照一定的调度策略从任务队列中选择任务,并将任务分配给空闲的工作线程执行。

调度策略可以是先进先出、最早开始或优先级等。

4. 执行任务:工作线程从任务队列中获取任务,并执行任务的run 方法或call方法。

任务的执行可能涉及到CPU计算、IO操作或其他耗时操作。

执行完任务后,工作线程会再次变为空闲状态,等待下一个任务的分配。

5. 完成任务:当任务执行完毕时,线程池会通知任务的提交者,任务的结果可以通过回调函数或Future对象获取。

6. 线程池的管理:Binder线程池会动态调整线程池的大小,以适应应用程序的需求。

当任务量增加时,线程池会增加工作线程的数量;当任务量减少时,线程池会减少工作线程的数量。

这样可以提高线程池的利用率,避免资源的浪费。

总结起来,Binder线程池通过创建和管理线程池,实现了任务的高效调度和执行。

彻底搞懂C#异步编程async和await的原理

彻底搞懂C#异步编程async和await的原理

彻底搞懂C#异步编程async和await的原理1.前提熟练掌握Task并⾏编程。

2.⽤Task并⾏解释async和await异步因为控制台有多线程操作的优化,因此这⾥选择winform来做⽰例。

测试代码如下所⽰:有三个textbox,⼀个buttonusing System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace TestAsyncAwait{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void Button1_Click(object sender, EventArgs e){TestAsync();textBox3.Text = "333";}private async void TestAsync(){//Thread.Sleep(5000);//依然阻塞await Task.Run(() =>{Thread.Sleep(2000);this.Invoke((EventHandler)delegate { textBox1.Text = "1"; });Thread.Sleep(2000);});this.Invoke((EventHandler)delegate { textBox2.Text = "22"; });}}}显⽰的顺序是:333,1,22如果在设置textbox显⽰内容之前,通过Thread.CurrentThread.ManagedThreadId属性来获取当前线程ID。

线程池 工作原理

线程池 工作原理

线程池工作原理
线程池是一种并发编程的技术,它可以通过预先创建一定数量的线程,来处理多个任务,从而提高程序的运行效率。

线程池中包含若干个线程,这些线程可以执行多个任务。

线程池分为两类:定长线程池和可变长度线程池。

线程池的工作原理如下:
1. 线程池初始化
在初始化时,会创建一个线程池管理器,创建固定数量的线程池,将这些线程放在一个线程池数组中。

同时,创建一个任务队列,用来存储等待执行的任务。

2. 等待执行任务
当有任务到来时,线程池管理器从任务队列中取出一个任务,分配给其中一个空闲线程去执行。

如果此时线程池中的所有线程都在执行任务,则任务会被暂时缓存,等待有空闲的线程可以执行该任务。

3. 执行任务
线程池中的线程会竞争任务,并执行具体任务代码。

任务执行完毕之后,线程并不会结束生命周期,而是会进入等待状态,继续等待新的任务。

4. 结束任务
当线程池中的线程完成任务之后,如果没有新的任务需要执行,线程会进入休眠状态,等待新的任务的到来。

如果线程池不再需要使用,那么会将线程池中的线程全部终止。

线程池的作用是避免线程的频繁创建和销毁,相比于每次执行任务都创建和销毁线程,线程池可以大大降低线程创建和销毁的时间开销,提高程序运行效率。

线程池技术在并发服务器中的应用

线程池技术在并发服务器中的应用

2 引进 线 程池 技 术 的原 因
多线程技术主要解决处理器单元 内多个线程执 行的 问
题 , 可 以使 处 理 器尽 量保 持 忙 碌状 态 , 分 利 用 系 统 的 可 它 充
时, 只是考虑如何给线程分配处理器 , 而无需 考虑其他资 源
的 分 配 , 以调 度 工 作 所 需 的 时 间 开 销 就 小 得 多 。 正 是 由 所
关键词 线 程池 ; 线 程 ; 发 服 务 器 多 并 T 33 P 9 中图 分 类 号
Th e d Po li h n u r n e v r r a o n t e Co c r e tS r e
ZH ANG nb Yi o
( c o lo o t r S u hChn nv riy o c n lg ,Gu n z o 5 0 0 ) S h o fS fwae, o t iaU iest fTe h oo y a gh u 1 0 6
用资源 , 使得系统的性 能得到 显著 提高 。但是 如果对 多线 程技术应用不 当的话 , 也会 事与愿违 , 以通过 一个 简单 的 可
例 子 来 说 明这 一 点 。线 程 执 行 过 程 分 为 三 个 部 分 : 1 T2 T、 、 T 。其 中 T 表 示 线 程 创 建 的 时 间 , 2 示 线 程 执 行 任 务 3 1 T 表
Abs rct Thet ra o e h oo y cn efcieyr d c h o s ta h e dpo ltc n lg a fetv l e u et ec n ump in o e o re n am utt r a e nvrn e t a p o e to fr s u c si lih e d de io m n ,c n i r v m t r c sig c p bit ft e s se Th ,a g u e fa piain s hstc oo y,hes r e r g a a xmiet eu iz — hep o e sn a a l yo h y tm. us lr en mb ro p lc t su et i ehn lg t e v rp o rm c n ma i z h tl a i o i t n o yse rs ure ,o ei n t hes se ft v r e d d ofe u n l r ae, e to hra s Thsa tce o heu e o h e d i fs tm eo c s t l o mia et y tm o heo eh a uet r q e ty c e t d sr y t e d . i ril n t s ft r a p o ehn lg os l et ec n ure ts r e p lc t n se ro h tcin r q n l e u s so h e v rsd evc ,a ay et ep i— o ltc oo y t ov h o c rn ev ra p iai cnaist a le tfe ue tyr q e t nt esr e -iesr ie n l z h rn o cpe t tt ed p o r s a d h sd n i lto e tt r v h tt et r a o li h p l aind s a et refc. il ha hra o lwo k , n a o ea smua in ts o p o et a h h e d p o n t ea pi to o eh veab te fe t c

线程池的执行原理

线程池的执行原理

线程池的执行原理一、概述线程池是一种常见的并发编程技术,它可以有效地管理和复用线程资源,提高程序的性能和稳定性。

本文将介绍线程池的执行原理,包括线程池的组成结构、任务队列、线程调度和执行流程等方面。

二、线程池的组成结构线程池由三个基本组件构成:任务队列、工作线程和管理器。

其中,任务队列用于存储待处理的任务;工作线程用于执行任务;管理器用于监控和调度工作线程。

三、任务队列任务队列是线程池中最重要的组件之一,它用于存储待处理的任务。

当一个新任务到达时,它会被添加到任务队列中,并等待被工作线程处理。

通常情况下,任务队列采用先进先出(FIFO)策略来处理任务。

四、工作线程工作线程是执行实际工作的核心部分。

当一个新任务到达时,管理器会从空闲线程中选择一个工作线程来处理该任务。

如果当前没有可用的空闲线程,则创建一个新的工作线程来处理该任务。

五、管理器管理器是整个线程池的控制中心,它负责监控和调度工作线程。

在初始化时,管理器会创建一定数量的工作线程,并将它们添加到线程池中。

当一个新任务到达时,管理器会从空闲线程中选择一个工作线程来处理该任务。

如果当前没有可用的空闲线程,则创建一个新的工作线程来处理该任务。

六、线程调度线程调度是指如何选择和分配工作线程来执行任务。

通常情况下,线程调度采用以下两种策略之一:1. 任务优先级任务优先级是根据任务的重要性和紧急性来确定的。

具有较高优先级的任务将被首先处理,而具有较低优先级的任务则会被推迟或丢弃。

2. 线程池大小线程池大小是指可同时执行的工作线程数量。

如果当前正在执行的任务过多,则可以增加线程池大小以提高并发性能;如果当前正在执行的任务过少,则可以减小线程池大小以节省资源。

七、执行流程1. 初始化:创建管理器和一定数量的工作线程,并将它们添加到线程池中。

2. 添加新任务:当一个新任务到达时,它会被添加到任务队列中。

3. 选择工作线程:管理器从空闲线程中选择一个工作线程来处理该任务。

线程池的原理

线程池的原理

线程池的原理
线程池是一种多线程处理的方法,它包含了一组线程,这些线程可以在需要的时候被重复使用。

线程池的原理是为了提高线程的利用率和系统的性能,通过控制线程的数量和复用,减少了线程的创建和销毁所带来的开销,从而提高了系统的响应速度和吞吐量。

线程池的原理主要包括以下几个方面:
1. 线程的复用,线程池中的线程可以被重复利用,当一个任务到来时,线程池会分配一个空闲的线程来处理任务,而不是每次都创建一个新的线程。

这样可以减少线程的创建和销毁所带来的开销,提高了系统的性能。

2. 控制并发数量,线程池可以限制并发执行的线程数量,当任务数量超过线程池的处理能力时,可以根据线程池的配置来进行排队或拒绝任务,从而保护系统不被过度压力。

这种控制并发的方式可以有效地避免系统资源被耗尽,保证系统的稳定性。

3. 管理线程生命周期,线程池可以管理线程的生命周期,包括线程的创建、销毁、空闲线程的回收等。

通过线程池的管理,可以避免线程因为长时间运行而导致资源泄漏或系统崩溃的情况。

4. 提高响应速度,线程池可以预先创建一定数量的线程,当任务到来时,可以立即分配线程来处理,从而减少了任务等待的时间,提高了系统的响应速度。

5. 统一管理和监控,线程池可以统一管理和监控线程的状态和执行情况,可以方便地进行统计、日志记录、异常处理等操作,提高了系统的可维护性和稳定性。

总之,线程池的原理是通过合理地管理和利用线程资源,提高系统的性能和稳定性。

它是多线程编程中非常重要的一部分,可以有效地解决线程管理和并发控制
的问题,是编写高效、稳定的多线程程序的重要工具之一。

通过深入理解线程池的原理,可以更好地利用线程池来提高系统的性能和响应速度。

线程池中 消息队列 linkedblockingqueue原理

线程池中 消息队列 linkedblockingqueue原理

线程池中消息队列linkedblockingqueue原理LinkedBlockingQueue是一个基于链表结构的无界阻塞队列,主要用于线程池中的任务队列。

其实现原理是,每个任务都被封装成一个Node节点,并连接成一个FIFO的链表,由first和last分别指向第一个和最后一个节点。

线程池中的线程通过调用put()方法向队列中添加任务,若此时队列已满,线程将被阻塞,直到队列有空闲空间,或者线程被中断退出。

当线程池中的线程需要执行任务时,首先调用take()方法取出队列中的第一个任务节点进行执行,若此时队列为空,线程将被阻塞,直到队列中有任务节点,或者线程被中断退出。

LinkedBlockingQueue的优点是可以无限制地添加任务,减少了线程池的拥堵和竞争,但缺点是会占用较大的内存空间,不适用于处理大量固定大小的任务。

threadpoolexecutor线程复用的原理

threadpoolexecutor线程复用的原理

threadpoolexecutor线程复用的原理前言线程池基本上是每个业务都接触的,然而线程池是怎么复用线程,线程是怎么自动超时回收♻️,core核心线程为什么不回收,一直没有过多关注,最近有疑问这些事怎么实现的,偶有所得。

1. 原理分析其实很早之前,笔者就分析了ThreadPoolExecutor的源码,只是并没有针对线程复用,回收的角度去分析原理,单纯的分析了源码主逻辑。

(65条消息) JDK8线程池-ThreadPoolExecutor源码解析_fenglllle的博客-CSDN博客关键还是runWorker,其他核心代码见上面的链接。

1.1 线程池线程复用的秘密final void runWorker(Worker w) {Thread wt = Thread.currentThread()Runnable task = w.firstTaskw.firstTask = null w.unlock()boolean pletedAbruptly = truetry {while (task != null || (task =getTask()) != null) {w.lock()// If pool is stopping, ensure thread is interrupted// if not, ensure thread is not interrupted. This// requires a recheck in second case to deal with// shutdownNow race while clearing interruptif ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||(Thread.interrupted() &&runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&!wt.isInterrupted())wt.interrupt()try {beforeExecute(wt, task)Throwable thrown = nulltry {task.run()} catch (RuntimeException x) {thrown = x} catch (Error x) {thrown = x} catch (Throwable x) {thrown = x} finally {afterExecute(task, thrown)}} finally {task = nullwpletedTasks++w.unlock()}}pletedAbruptly = false} finally {processWorkerExit(w, pletedAbruptly)}}复制代码这里 while (task != null || (task = getTask()) != null)可以看出只要能获取task,那么循环就不会结束,这就是线程池的线程复用的秘密,就是让线程在有活干的时候,拼命干活,不休息,那么线程池是怎么回收的呢,其实也很简单,拿不到task就会没活干,就释放了,线程自然运行结束销毁,就是活干完了。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

线程池原理及创建(C++实现)时间:2010‐02‐25 14:40:43来源:网络 作者:未知 点击:2963次本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关。

另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程的数量。

文章的最后,我们给出一个本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关。

另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程的数量。

文章的最后,我们给出一个简单示例程序,通过该示例程序,我们会发现,通过该线程池框架执行多线程任务是多么的简单。

为什么需要线程池目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短。

传统多线程方案中我们采用的服务器模型则是一旦接受到请求之后,即创建一个新的线程,由该线程执行任务。

任务执行完毕后,线程退出,这就是是“即时创建,即时销毁”的策略。

尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,而且执行次数极其频繁,那么服务器将处于不停的创建线程,销毁线程的状态。

我们将传统方案中的线程执行过程分为三个过程:T1、T2、T3。

T1:线程创建时间T2:线程执行时间,包括线程的同步等时间T3:线程销毁时间那么我们可以看出,线程本身的开销所占的比例为(T1+T3) / (T1+T2+T3)。

如果线程执行的时间很短的话,这比开销可能占到20%‐50%左右。

如果任务执行时间很频繁的话,这笔开销将是不可忽略的。

除此之外,线程池能够减少创建的线程个数。

通常线程池所允许的并发线程是有上界的,如果同时需要并发的线程数超过上界,那么一部分线程将会等待。

而传统方案中,如果同时请求数目为2000,那么最坏情况下,系统可能需要产生2000个线程。

尽管这不是一个很大的数目,但是也有部分机器可能达不到这种要求。

因此线程池的出现正是着眼于减少线程池本身带来的开销。

线程池采用预创建的技术,在应用程序启动之后,将立即创建一定数量的线程(N1),放入空闲队列中。

这些线程都是处于阻塞(Suspended)状态,不消耗CPU,但占用较小的内存空间。

当任务到来后,缓冲池选择一个空闲线程,把任务传入此线程中运行。

当N1个线程都在处理任务后,缓冲池自动创建一定数量的新线程,用于处理更多的任务。

在任务执行完毕后线程也不退出,而是继续保持在池中等待下一次的任务。

当系统比较空闲时,大部分线程都一直处于暂停状态,线程池自动销毁一部分线程,回收系统资源。

基于这种预创建技术,线程池将线程创建和销毁本身所带来的开销分摊到了各个具体的任务上,执行次数越多,每个任务所分担到的线程本身开销则越小,不过我们另外可能需要考虑进去线程之间同步所带来的开销。

构建线程池框架一般线程池都必须具备下面几个组成部分:线程池管理器:用于创建并管理线程池工作线程: 线程池中实际执行的线程任务接口: 尽管线程池大多数情况下是用来支持网络服务器,但是我们将线程执行的任务抽象出来,形成任务接口,从而是的线程池与具体的任务无关。

任务队列:线程池的概念具体到实现则可能是队列,链表之类的数据结构,其中保存执行线程。

我们实现的通用线程池框架由五个重要部分组成CThreadManage,CThreadPool,CThread,CJob,CWorkerThread,除此之外框架中还包括线程同步使用的类CThreadMutex和CCondition。

CJob是所有的任务的基类,其提供一个接口Run,所有的任务类都必须从该类继承,同时实现Run方法。

该方法中实现具体的任务逻辑。

CThread是Linux中线程的包装,其封装了Linux线程最经常使用的属性和方法,它也是一个抽象类,是所有线程类的基类,具有一个接口Run。

CWorkerThread是实际被调度和执行的线程类,其从CThread继承而来,实现了CThread中的Run方法。

CThreadPool是线程池类,其负责保存线程,释放线程以及调度线程。

CThreadManage是线程池与用户的直接接口,其屏蔽了内部的具体实现。

CThreadMutex用于线程之间的互斥。

CCondition则是条件变量的封装,用于线程之间的同步。

它们的类的继承关系如下图所示:线程池的时序很简单,如下图所示。

CThreadManage直接跟客户端打交道,其接受需要创建的线程初始个数,并接受客户端提交的任务。

这儿的任务是具体的非抽象的任务。

CThreadManage的内部实际上调用的都是CThreadPool的相关操作。

CThreadPool创建具体的线程,并把客户端提交的任务分发给CWorkerThread,CWorkerThread实际执行具体的任务。

理解系统组件下面我们分开来了解系统中的各个组件。

CThreadManageCThreadManage的功能非常简单,其提供最简单的方法,其类定义如下:class CThreadManage{private:CThreadPool* m_Pool;int m_NumOfThread;protected:public:void SetParallelNum(int num);CThreadManage();CThreadManage(int num);virtual ~CThreadManage();void Run(CJob* job,void* jobdata);void TerminateAll(void);};其中m_Pool指向实际的线程池;m_NumOfThread是初始创建时候允许创建的并发的线程个数。

另外Run和TerminateAll方法也非常简单,只是简单的调用CThreadPool的一些相关方法而已。

其具体的实现如下:CThreadManage::CThreadManage(){m_NumOfThread = 10;m_Pool = new CThreadPool(m_NumOfThread);}CThreadManage::CThreadManage(int num){m_NumOfThread = num;m_Pool = new CThreadPool(m_NumOfThread);}CThreadManage::~CThreadManage(){if(NULL != m_Pool)delete m_Pool;}void CThreadManage::SetParallelNum(int num){m_NumOfThread = num;}void CThreadManage::Run(CJob* job,void* jobdata){m_Pool‐>Run(job,jobdata);}void CThreadManage::TerminateAll(void){m_Pool‐>TerminateAll();}CThreadCThread 类实现了对Linux中线程操作的封装,它是所有线程的基类,也是一个抽象类,提供了一个抽象接口Run,所有的CThread都必须实现该Run方法。

CThread的定义如下所示:class CThread{private:int m_ErrCode;Semaphore m_ThreadSemaphore; //the inner semaphore, which is used to realizeunsigned long m_ThreadID;bool m_Detach; //The thread is detachedbool m_CreateSuspended; //if suspend after creatingchar* m_ThreadName;ThreadState m_ThreadState; //the state of the threadprotected:void SetErrcode(int errcode){m_ErrCode = errcode;}static void* ThreadFunction(void*);public:CThread();CThread(bool createsuspended,bool detach);virtual ~CThread();virtual void Run(void) = 0;void SetThreadState(ThreadState state){m_ThreadState = state;}bool Terminate(void); //Terminate the threabool Start(void); //Start to execute the threadvoid Exit(void);bool Wakeup(void);ThreadState GetThreadState(void){return m_ThreadState;}int GetLastError(void){return m_ErrCode;}void SetThreadName(char* thrname){strcpy(m_ThreadName,thrname);}char* GetThreadName(void){return m_ThreadName;}int GetThreadID(void){return m_ThreadID;}bool SetPriority(int priority);int GetPriority(void);int GetConcurrency(void);void SetConcurrency(int num);bool Detach(void);bool Join(void);bool Yield(void);int Self(void);};线程的状态可以分为四种,空闲、忙碌、挂起、终止(包括正常退出和非正常退出)。

由于目前Linux线程库不支持挂起操作,因此,我们的此处的挂起操作类似于暂停。

如果线程创建后不想立即执行任务,那么我们可以将其“暂停”,如果需要运行,则唤醒。

有一点必须注意的是,一旦线程开始执行任务,将不能被挂起,其将一直执行任务至完毕。

线程类的相关操作均十分简单。

线程的执行入口是从Start()函数开始,其将调用函数ThreadFunction,ThreadFunction再调用实际的Run函数,执行实际的任务。

CThreadPoolCThreadPool是线程的承载容器,一般可以将其实现为堆栈、单向队列或者双向队列。

相关文档
最新文档