文明5标准速度过神级6AI攻略
文明5详细攻略
转自游侠网文明5详细攻略1.地形介绍我分成分4类地形,平地和辐射地区,有屏障的陆地(rough terrain,不知道怎么翻译),海洋(包含海岸和远洋),不可通行的地区,平地和辐射地区都是-33%防御值,rough terrain和高山+25% 防御,海洋和不可通行的地区0%防御值(除了高山),产值上来说,平地里面冲积平原是2粮食,绿洲是1金币,其他数值都和4代一致。
类型里面多了一个沼泽,它只会出现在草原上面,减少1粮食,可以清除Rough terrain包含山地(不是高山),森林和丛林,这3个的产值都和4代不同,防御值森林和丛林都是25%,不是4代的50%山地是0粮食2锤子,也就是说类似4代的黄山,5代没有青山了。
森林覆盖地区总是1粮食1锤子,不管下面的地形是什么类型;也就是说如果下面是草原,本来是2粮食,森林覆盖了就会减少1粮食,4代是森林不减少粮食,这个设定和3代差不多。
丛林多1粮食少1产能,如果丛林在山地上面,本来是0粮食2锤子,会变成1粮食1锤子。
这代的设定是除了资源地区以外都可以种田,山地也可以种田,那么如果丛林在草原上面,就可以考虑不种田,取消丛林-1,然后farm+1,只是改变了地貌,产出不变,在山地farm可以增加一个产能。
手册前半段说的是丛林砍掉以后总是变成平原,我觉得有误,因为后面的表格上面说了山地也可以出现丛林,而且中间介绍区域设置的时候也说过只能在山地和资源(铁,金子等,不是牛羊丝绸这些)上面开矿,开矿会消除掉丛林。
海洋近海是1金币而不是4代的2金币,而且近海没有10%加成,除此以外都和4代一样。
所有的自然奇迹都是0粮食2锤子3金币辐射地区所有数值-3(粮食锤子金币)河流经过的地区和4代一样都是+1金币,需要主要的是手册里面没说树林和丛林会阻碍金币产出,也就是说像4代那种河流边的树林没有金币产出的情况不会出现了(存疑,没有明确指出到底是不是)行动力上来说。
没有道路,没有单位特殊能力,没有其他因素影响的情况下,过河消耗全部行动力,过沼泽消耗2点行动力,其他数值和4代一样(辐射是2点行动力,4代也是吧?).好像基本地形和森林行动力不会叠加,也就是说山地森林貌似也是2点行动2.兵种3.政策顺序、文化胜利首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。
文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本图文攻略(一)
⽂明5——CONQUER OF NEW WORLD剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:C O N Q U E R O F N E W W O R L D 选择势⼒:S PA I N难度:I M M O RTA L 1492年,西班⽛帝国彻底驱逐了伊⽐利亚半岛最后的摩尔⼈势⼒,并将法国⼈的势⼒驱逐出了亚平宁半岛。
于是,已经称霸整个西欧的西班⽛将⽬光投向了未知的神秘世界。
当默默⽆名的哥伦布向伊莎贝拉⼀世提出其⼤胆的航⾏计划,卡斯蒂利亚正在与葡萄⽛展开探险竞赛,企图寻找传说中的富庶黄⾦东⽅。
⽽美洲的不经意发现使得西班⽛从此⾛上百年辉煌的“⽇不落帝国”之路 第⼀幕:未知之路 本剧本的胜利条件很简单。
在100回合内探索新⼤陆并且第⼀个达到1000胜利点即判定为胜出⽅ 本剧本的关键⼀点在于要求玩家要以极快的速度取得胜利点,合理选择产出⽅向,快速的建造多个据点;以及完成本剧本设定的特殊积分奖励 本剧本胜出的关键点在于两⼤⽅⾯:⼀个是要⾸先探索到C H I N A,⾸要接触到C H I N A的前三只船只将为所属势⼒带来200,100,50的⾦钱和胜利点 第⼆个就是对于美洲诸多部落国家的宝藏掠夺。
⼀般攻克某势⼒的⾸都和城邦都会得到⼀定数量的财宝;将这些财宝运回你在欧洲的据点可以得到额外的胜利点加成 本剧本唯⼀⽐较⿇烦的是在前期的帆船在整个⼤西洋探索的时候,每个回合会⾃动损失⾎量直⾄毁灭。
⽽且西欧三国在美洲的殖民地需要在P I R AT E科技完成研究后,才能进⾏互相的攻伐 不过对于本剧本⽽⾔,其主要的战⽃还是需要⾯对美洲的⼟著势⼒ 本剧本⼀共有六⼤势⼒。
各个势⼒的基本特征相差还是较⼤的,最容易上⼿的则是西班⽛(⾸先发现奇迹可以得到⾦钱奖励,并且奇迹建筑所有资源加成翻倍) 整个地图是类同于群岛模块以⼤洋为主要分割线的区域性地图。
地图左边是由美洲诸国在各个⼤板块相互割据,右边则是三个西欧国家以⼀城为据点 中间和地图南部则是⼤洋。
文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(一)
⽂明5——FALL OF ROME剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:FA L L O F R O M E 势⼒选择: AT T I L A 难度:I M M O RTA L 阿提拉,“上帝之鞭”。
他是古代欧亚⼤陆匈⼈最伟⼤的领袖,西⽅中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮⼈中最残忍的⼀位。
阿提拉的伟⼤之处在于,他不仅仅是⼀个同时代的蛮族领袖。
阿提拉仅仅带领他的匈⼈马⼸部队,凭借着⼗余个部落和攻城器械的⽀持,短短⼏⼗年之内就创造了⼀个北⾄波罗的海,西⾄⼤西洋,东⾄⾥海,南则称霸整个巴尔⼲的强⼤帝国,将两⼤罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西⽅中古历史上最伟⼤的征服者之⼀。
下⾯我们来正式开始游戏剧本,AT T I L A的特征为所有陆地单位增加2移动⼒,⾸次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。
这些特性是⽐较符合AT I I L A的游牧种族特性,适合进⾏快速的掠夺式的推进。
在兵种的产出上⾯主要以马⼸和骑马武⼠为主。
本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势⼒在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。
⽽其余的蛮族势⼒则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;⼀些重要的⼤城市(罗马,君⼠坦丁堡)的占领会有相⽐于普通城市更多的胜利点数。
第⼀幕:多瑙河 作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。
⽽且游牧民族不同于农耕民族,其本⾝的实⼒极其脆弱。
⼀旦主⼒部队受到毁灭性打击基本就是⼀蹶不振 所以在使⽤这样的民族进⾏游戏的时候,⼀定要保存部队的有⽣⼒量。
在⽂明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐⼒量,⼀旦受损要及时撤回到有利的区域 AT T I L A的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路⽹络下可以实现快速的运动作战 刚开始的AT I I L A得初始据点AT T I L A'S C O U RT处于远在中亚的区域。
文明5:美丽新世界图文全攻略系统教程剧本攻略
⽂明5:美丽新世界-图⽂全攻略系统教程剧本攻略 《⽂明5:美丽新世界》图⽂全攻略系统教程剧本攻略 作为席德梅尔的⽂明V的第⼆个资料⽚,“美丽新世界”引⼊了九个新的⽂明,⼋个全新的奇迹,两个新场景,四⼤新的游戏系统和⼏⼗个新单位,通过各种⽅式建筑物和升级建⽴世界上最强⼤的帝国。
造就了⼀批⼤⼯程,创造各种⼯艺品,选择⾃⼰的⽂明的思想,并在新的世界⼤会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响⼒将受到影响。
玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的⽂明影响的关系。
游戏⼀开始我们可以选择⾃由度⽐较⾼的单⼈游戏或者体验联机和朋友⼀起玩对战模式,单⼈模式⾥⾯又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下⾯的D L C⾥⾯勾选⾃⼰想要 剧本,在选择剧情就会显⽰D L C单独对应的剧本。
正常的单⼈战役模式难度在o p t i o n⾥⾯可以设置。
剧本1:美国国家战争 开始会随机分配给玩家⾓⾊(红⽅或者蓝⽅)。
由于游戏有回合数量限制所以要选择好⾃⼰的路线,别最后因为时间到了⽽游戏失败。
开始我们可以选择难度,从最简单的平⾯到最难的神难度。
看你熟练度如何,新⼿就⽼实玩平民吧。
游戏的⽬的很简单:如果你是红⽅就去摧毁华盛顿,如果你是蓝⽅就去摧毁⾥⼠满。
游戏初期只有⽕枪兵和骑兵,⼤炮击。
⼤炮对付城墙很好⽤,骑兵对付⽕炮好⽤,枪兵对付骑兵好⽤。
⼏个特殊的能⽣产出战舰,可以从侧⾯的海上去攻击对⽅。
这⾥建议优先升级下来复枪,军事科学,这样你就能把你的单个⽕枪⼿变成⽕枪编队,前提条件是你需要3个⼈员单位,和平⼀些的据点会有新⽣民,保护好这些据点不要被⼈骚扰。
切记不可以⽤骑兵或者枪兵去打城池,你会损失特别惨重,另外海上的战舰射程很⼤,可以放远点慢慢轰炸。
炮台需要先架起来才能使⽤,选项在左下⾓,炮台对付枪兵和城墙都很给你,另外杀死敌⼈能获得经验,提升等级增加伤害,所以务必保全好炮台不要被频繁杀死,不然时间长了敌⼈城墙防御⾼了很难打动。
文明5——神级难度教你如何抢奇迹
⽂明5——神级难度教你如何抢奇迹
⼩编带来了⼀篇⾮常使⽤的攻略教程,神级难度下玩家想要⽣存是⾮常困难的,因为兵⼒不能叠加的缘故,虽然难度要低于前作,但是随着版本的更新,玩家挑战奇迹的难度也越来越⾼。
⽬前在不⽤作弊软件⽅法条件下,我试验了⽆数次,除了个别海洋奇迹和⼀个空中花园抢不了。
其他都能造全。
顺序如下,是固定的。
巨⽯-⼤图-(国⽴⼤学,神谕,这两个看需要调整)-⼤⾦-长城-马亚遗迹-索菲亚-吴哥---,基本上开局能拿下这些奇迹,后⾯的你就能完控了。
当然要达成这样的⽬标,前20回合s/l吃遗迹是必须的,巨⽯和⼤图要同时抢到必须吃到历法科技,还要吃到两个⽂化开奇迹政策,关闭遗迹的请路过吧。
任何⽂明都可以,不⼀定要选埃及的,反正科技速度都⼀样的。
⽤埃及的好处是,你s/l吃遗迹的条件容易点,只要吃到历法就可以了。
没有⽂化政策⽀持也⼀样可以。
这中玩法很有挑战性的,由于你奇迹控,所以其他的部队和建筑就要靠买,靠战争和外交⼿段达成吧,难度是相当⾼的。
买卖敌⽅城会降低声望引起全世界和你敌对,然后宣你,⾦钱的获得难度⽐以前要⾼很多。
⼤家可以试着挑战⼀下。
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文明5攻略
文明5攻略本文将为你介绍文明5游戏的攻略,帮助你在游戏中取得更好的战果。
1. 游戏基础知识在开始玩文明5之前,需要了解游戏的一些基础知识。
文明5是一款策略类回合制游戏,玩家将扮演一个文明的领导者,通过建设城市、发展科技、探索地图、与其他文明交流等方式来扩张自己的国家势力。
以下是一些游戏中的基础知识点:•城市建设:在文明5中,城市是你势力的核心,你可以建设不同的建筑物来提升生产力、军事力量等。
合理规划城市布局,选择建筑物升级路径非常重要。
•科技研究:科技是文明5中非常重要的一项内容,通过研究科技可以解锁新的建筑物、单位和技能。
掌握科技发展的节奏和选择科技的优先级非常关键。
•战争策略:在文明5中,你可以通过外交手段和其他文明建立友好关系,也可以选择通过战争来扩张领土。
了解游戏中的战争机制,制定合理的战争策略才能在战场上立于不败之地。
•资源管理:在游戏中,资源是非常重要的一项内容。
玩家需要合理管理资源,确保国家的发展和建设不会受到资源的限制。
2. 游戏策略在文明5中,制定正确的策略可以帮助玩家取得游戏中的优势。
以下是一些游戏中的常用策略:2.1 城市建设策略•合理规划城市布局:选择合适的地形和资源来建设城市,以提高城市的生产力和防御能力。
•优化建筑选项:在建设城市时,根据国家的需要和发展方向选择合适的建筑升级路径。
•注意建设顺序:在城市建设时,优先建设对国家发展有重要意义的建筑物,比如生产力提升、科技加速等。
2.2 科技发展策略•选择合适的科技:根据国家的需要和战略目标,选择合适的科技进行研究。
优先选择那些可以帮助提升生产力、军事力量或经济发展的科技。
•掌握科技发展的节奏:了解游戏中的科技树结构,制定好科技研究的优先级,以确保自己的文明在发展中不会被落后。
•科技交流:在游戏中与其他文明进行科技交流,通过与其他文明合作或交易来获得不同科技的研究进展。
2.3 外交和战争策略•建立友好关系:通过外交手段,与其他文明建立友好关系,以获得贸易、资源和科技等方面的优势。
文明5晋升经验计划
文明5晋升经验计划1.早期抢城邦工人大法看战报经常会看到高手探到城邦以后干的第一件事就是宣战,这是为了防止城邦被AI探到以后宣称保护,为给自己抢城邦工人做准备。
但是不要无脑宣第一个探到的城邦,最好探到后观察下地形,做到你的单位蹲的地点在城邦边界外一格然后一回合就能抢到(注意不要站在边界外一格的丘陵上,这样站是能被AI看到导致抢不到工人)。
城邦开发地块根据我的经验是随机的,我一般玩的史诗速度是35回合左右,标速大概20多回合城邦就该出单位了,没有的话转转。
第一次工人看到你跑了不要紧,只要他没你视野他还是会出来送,等一回合抢就行了。
不过这是高手在玩高难度下才会这么麻烦。
7级别(包括7级)都可以等到AI出工人了在宣战抢,这样可以不用蹲在那等。
抢到第一个就可以和谈了,因为大金塔这个奇迹一般来说都能抢到,配合自主(简体翻译好像叫民主)政策送的工人足够你用了,实在不行自己造一些也不影响大局。
所以没必要一直抢。
还有一点弓箭手抢工人的话要手动点移动选项,不要直接右键点。
因为工人是有血条的。
直接点你就变成攻击了。
2.勤按F4换奢侈早期探路者常规是要造2个,顺序可以有调整,但是必须要造,因为要尽快探出所有AI已交换奢侈,前期可以少踩点遗迹但是一定要探出全部AI。
然后一定要每回合都按一下F4看AI奢侈然后去交换。
如果你不经常按的话可能你一整局都换不到。
前期的奢侈一定不要卖给AI,全部拿来换。
中期有很多宣友的情况的可以拿出去卖,直接换现金。
奢侈的数量决定了你前期铺城的数量。
3.单位升级文明5单位不能堆叠以后,高等级单位玩RPG可以让难度直线下降。
玩法就是在早期还是小弓箭手的时候就宣战一家城邦,然后靠城邦练级,算好血量回血就好。
一般为了快速练出特殊晋升的远程单位(连升3级地形后就可以出特殊晋升,双击射程长途行军等)可以在城邦旁边直接坐一个城。
也可以拿AI首都练级,但是要先拍个分城在旁边,因为AI文明的产能是要比城邦高的,为了防止意外最好还是先建城。
《文明5》过神思路解析
《⽂明5》过神思路解析 《⽂明5》是⼀款⾮常难上⼿的游戏,因为游戏元素⾮常复杂,新⼿过神更是难上加难,别着急,下⾯⼩编给⼤家带来的是《⽂明5》科技主线过神思路全⾯解析,不知道怎么过神的玩家,跟⼩编⼀起来看看吧。
⼀、背景条件 1、地图:⾮岛图,要有⼤陆,有⽆海洋都可以,标准地图,8玩家,或者⼤地图,12个玩家。
超⼤地图没打过,太⾟苦,也没学会打岛图,开过⼀局,感觉岛图开始好⽆聊,另外我打的地图都是游戏⾃带的和实际地区相符的地图,这个是个⼈爱好。
2、难度:神级。
建议玩家在熟悉了游戏的基本操作后直接进⼊神级难度,因为低难度下总结的经验在神级⼤都不灵,当然,如果就是⾃娱⾃乐,什么难度都开⼼啊 3、胜利:准征服。
这玩法就是为了过神,我现在还没到追求极限的⽔平,总体上,可以做到征服胜利,就可以做到其他任何胜利⽅式。
4、版本:144。
版本很重要,刚说了,游戏再不断被优化和平衡,原来的很有效的打法,新版本可能都不好⽤了。
5、⽂明:随机,但不能是威尼斯。
6、速度:标准。
7、胜利:胜利⽅式全开。
⼆、游戏原理 ⽂明5是个有关投⼊和产出的游戏。
游戏开始有1移民、1棒⼦,科研就个位数,到后来数⼗个城市,科研有两三千,所有这些就是不断投资的成果。
我们每做⼀个选择,都要算计好投⼊产出,选择最优以获得竞争优势。
举个例⼦:我们选择造⼀个⼩⼸,那么这个⼩⼸去攻城、清野、捡遗迹、防御等都是产出。
所以,如果造了兵,但是不战⽃,那产出就⽐较⼩,甚⾄是亏。
既然是⽂明,当然游戏中的核⼼就是“以⼈为本”,有⼈⼜了,就有产能、有信仰、有⽂化、有科研、有财富。
问题是⼈是有感情的,只有在快乐的前提下,⼈们才能不断的发挥才智让帝国更加兴盛,所以快乐就⾮常重要,⼈们快乐,帝国就⽆往不利。
【其实对这个游戏可以有好多理解,可谓仁者见仁,智者见智,总之你的任何决策都是建⽴在对它的理解上,如果你的决策取得了胜利,达到了⽬标,你的理解就是对的。
】 三、战略 以战争获得竞争优势。
文明5——图文全攻略(一)
⽂明5——图⽂全攻略(⼀) ⽂明5(以下简称C I V5)应该算是⽂明系列游戏的划时代作品。
⽽最新的资料⽚《神佑君王》应该在C I V这本华丽却不失历史底蕴的史诗上⾯就增加了浓厚的⼀笔。
C I V5的这部资料⽚在原版的基础上⾯⼤⼤优化了整体游戏各个势⼒的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;⽽且附加的诸多历史剧本也⼤⼤增加了整体游戏的可玩性。
游戏整体系统还是遵循着C I V5的⼤体框架。
基本上使⽤⿏标就可以完成绝⼤部分的操作。
下⾯我先说明⼀下该资料⽚的⼀些新的框架体系。
游戏的整体界⾯同C I V5原版⼀样,由上之下为单⼈,联⽹游戏;菜单和M O D设置加载。
当然这⾥我们⼀般进⾏单⼈的游戏 单⼈游戏氛围⼏⼤部分。
第⼀个P L AY N O W是按照所有条件随机状况下开启地图进⾏游戏。
这种模式⽐较适合新⼿,⽽且游戏⾥⾯含有⼤量的游戏帮助提⽰ 第⼆个S E T U P G A M E,建⽴你的⾃定义游戏模式。
在这⾥你可以随机选择或者根据你的游戏需要来定义你所要进⾏的游戏环境 第三个L O A D G A M E,这个不⽤解释了,读取游戏。
下⾯我们来说明⼀下本资料⽚最具可玩性的部分,S C E N A R I O S剧本模式 在这⾥你将在真实的历史背景条件下进⾏游戏,如1066年:决定维京⼈命运的时刻,按照剧本扮演哈拉德尔率领维京⼤军政府英格兰,完成维京⼈最后的荣光 还有我们熟知的万历三⼤征的朝鲜之役,蒙古的崛起,罗马的覆灭征服美洲的诸多剧本。
这些剧本都是极具挑战性的,因⽽建议⽐较⾼阶的玩家⼊⼿ 如果对于那些不是太⾻灰的⾼阶⽂明玩家来说,本资料⽚的剧本总体的难度还是不⼩的。
因⽽在进⾏剧本选择的时候,⼀定要注意每个剧本的详细说明内容,胜利条件,游戏环境设置,以及特殊场景下的特殊条件。
每个剧本你可以是随机分配你所扮演的势⼒和难度,还是按照你⾃⼰想法去扮演某种势⼒去完成你的使命。
点击每个剧本的上边栏可以选择相应的势⼒,⽽且可以看到每个势⼒所拥有的特⾊ 当然每个势⼒你也可以⾃定义选择其游戏进⾏的难度。
《文明5》美丽新世界超神攻略
《文明5》美丽新世界超神攻略《文明5》的新手玩家可能会对超神比较感兴趣,其实从简单到超神也是一个过程,关键是能够从过程中学习到成长的心得,下面是老玩家的超神心得,有一些借鉴作用,不过更多的还是要玩家在游戏的时候不断尝试新玩法。
超神攻略BNW削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。
文明5游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。
要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。
自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。
自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。
快速工人,减政策成本都适合城多的情况。
自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。
先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。
一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。
所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。
经常看到新手抱怨,不知道该优先干什么,打仗打不过ai,还经常被群殴。
主要的原因就是,作为新手对游戏理解不深,即使模仿高手的玩法,细节上也不知道干什么好;玩战棋游戏的经验少,打仗走位姿势不佳;处理不好外交,导致经常被群殴。
其实可以用一句话概括:不能正确的做事,也就是执行力的问题。
既然没有正确做事的能力,那么想过神就从大处着手,多做正确的事吧。
《文明5》兵种与uu和全文明攻略
《⽂明5》兵种与uu和全⽂明攻略 这个专题的⽬的是如何在141神级下的100-150回合左右在整体实⼒⽅⾯(科技、奇迹、军⼒和经济)下全⾯超越A I,并垄断所有的铀资源,这样才能避免在200回合左右和电脑进⾏残酷的核战。
现在计划的有两部分,分别是兵种与U U和全⽂明攻略。
-----------------------------------------------------------------兵种与U U----------------------------------------------------------------------------- 介绍按照时间出现顺序来安排,⾸先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关U U的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我⽤过的和陆战单位。
Wa r r i o r勇⼠评分6能勉强打野蛮⼈,之前可以靠加⾎来攻城,现在主要由于其⽣产快,⽽且升级便宜,所以R u s h的话,需要存储8-9个,⽤于升级。
J a g u a r美洲虎战⼠评分6+1附加的特性不错,但是不如M o h a w k这样实⽤。
A r c h e r⼸⼿评分5很好⽤的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。
B o w m a n巴⽐伦⼸⼿评分5+3⾮常好⽤的单位,但缺点同上。
S l i n g e r掷⽯⼿评分5+1唯⼀的好处是诱敌深⼊和避免因为操作失误⽽损失单位。
S p e a r m a n⽭兵评分5适合防守骑兵,但进攻不强,当勇⼠采蘑菇升级⽭兵的时候,总是很纠结。
H o p l i t e希腊⽅阵评分5+2加2点⼒量,使得速出⼏个H o p l i t e有⼀定的竞争⼒,⽽且早期⽆需升级⾄长枪。
I m m o r t a l波斯长⽣军评分5+1加回⾎不如加⼒量这样实⽤,保留升级?这太遥远了。
C h a r i o t A r c h e r战车射⼿评分4有恶劣地形的减成,⼒量和A r c h e r ⼀样,升级性不佳,但科技⽐A r c h e r晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以⾮常适合蒙古和阿拉伯⽤于培养U U。
文明5神级电脑必胜心得
⽂明5 神级电脑必胜⼼得 很多⽂明5的新⼿玩家在游戏的时候喜欢挑战神级的电脑,但是很多时候又以失败告终,其实游戏的时候需要掌握⼀些知识,然后付诸实践,相信每个玩家都可以战胜神的。
必胜⼼得 从“⽂明5”到“众神与国王”,再到“美丽新世界”,玩⽂明好长时间了,从最初的国王——皇帝——圣⼈——天神⼀步⼀步成长,到现在为⽌,终于可以说天神基本上可以确保95%以上的胜率了(8⽂明16城邦——铁⽊真) ⽽且我个⼈觉得:⽂明最重要的是⼤局观,太过细节(⽐如科技树必须先点什么后点什么,先2个⼯⼈,还是1个⼯⼈?移民第10回合出还是15回合?)都不太重要,随机应变就⾏ 下⾯讲讲必胜经验,⽤⾮常通俗的话讲,⾮常容易! 1、让你最近的⽂明之间打仗,搞坏附近⽂明的关系,这点⾮常重要,⼀旦停战,就设法让他们和另外⽂明打,反正是不要让他们闲着(从游戏开始⼀直打到游戏结尾) 2、让别⼈打仗,⼀定不要舍不得钱!要⼤⽅!花资源或者⼏百⾦钱让他们打仗,只要不红脸或者破产,都要舍得,这点投⼊回馈是⼤⼤的,他们不和,你中⽴,他们都会对你友好!巴结你! 3、⾦钱很重要,银⾏⼀开始⼀定要开发,但红脸更可怕,整个游戏,⼀定要杜绝红脸(就算有,也不要维持超过8回合),多点开增加快乐的政策,杜绝红脸是胜利的根基! 4、⼀开始⼀定要探索地图,最快速度和其他城邦⽂明联系上,和⾄少5个以上城邦搞好关系,这个是胜利的必要条件!与城邦结盟有⾮常多的好处!可以让你快乐越多,最重要的是票数越多,票数越多你就可以控制议会,决定其他国家的命运,最终“外交胜利”,通过“外交胜利”个⼈认为是最简单的。
5、⼀开始还是要抢奇迹,但奇迹不是必胜法则,原因很简单,别⼈研发了,你可以通过打仗夺过来嘛,没必要都⾃⼰开发! 6、⼀定不要太早就打仗,为了抢⼏个⼯⼈把国家关系搞僵,没必要,别⼈都讨厌你,被孤⽴就很难挑起他们战争,他们之间不打仗,就打你了!! 7、我玩铁⽊真,必须等到薛⽐出再打!这点⾮常重要,有了薛⽐,防守绝对没问题。
文明5攻略
文明5攻略1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。
2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。
3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。
如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。
4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。
5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。
文明5详细攻略范文
文明5详细攻略范文《文明5》是一款策略类游戏,玩家需要根据不同的历史时期建造城市、发展科技、扩大领土、与其他国家进行外交和战争等一系列操作。
下面是一份详细的攻略,帮助你在游戏中取得优势并取得胜利。
1.选择适合的难度和文明:在开始游戏之前,你需要选择一个适合自己的难度等级。
对于新手来说,建议选择较低的难度,以便更好地熟悉游戏规则和机制。
此外,每个文明都有其特点和优势,可以根据自己的游戏风格和喜好选择适合的文明。
2.抓紧科研:科技是文明发展的关键,对战局的发展起着决定性的作用。
在游戏开始时,选择合适的科技路径,并尽快研发科技,以获取更先进的战争单位和建筑等。
此外,建议遵循科技树的发展方向,以便更好地利用升级的优势。
3.合理规划城市建设:城市是文明的核心,因此合理规划城市建设非常重要。
选择合适的地点建设城市,并根据资源的分布和城市的需求来建造不同的建筑和奇迹。
同时,要注重城市的发展平衡,包括粮食生产、商业、文化和科研等,以满足城市的需求并提高城市的发展速度。
5.发展军事力量:战争是游戏中不可避免的一部分,你需要建立强大的军事力量。
从最初的战士开始,逐步升级到弓箭手、骑兵和炮兵等更强大的战争单位。
此外,建议保持军事力量的平衡,包括陆军和海军的发展,以便在战争中具备全面的攻击和防御能力。
6.合理使用间谍:间谍是一种强大的工具,可以收集情报、进行破坏和间谍活动等。
使用间谍可以帮助你了解其他文明的情报,追踪他们的行动并避免受到他们的攻击。
同时,你也可以派遣间谍去其他文明中进行间谍活动,破坏他们的建筑和发展。
7.管理幸福度和文化:幸福度和文化是城市稳定和发展的重要因素。
要注意控制城市的幸福度,通过建造和升级建筑、提供足够的资源和文化活动来提高幸福度。
同时,要注重发展文化,通过建造剧院、博物馆和文化奇迹等来提高文化产量,增加文化影响力。
8.注意敌人和资源的分布:了解其他文明的位置和资源分布非常重要。
通过观察地图和与其他文明进行外交活动,你可以了解他们的城市位置、资源分布和军事力量等。
文明5不同性格AI的外交心得
⽂明5 不同性格AI的外交⼼得 很多玩家表⽰⽂明5的新资料⽚美丽新世界在游戏系统上做了很多改变,特别是外交和⽂化胜利⽅式,很多时候会让玩家不太适应,但是如果从各领主的性格来看,会发现其实各系统的改变还是有道理的。
不同性格A I的外交⼼得 ⾸先,⼩弟玩的难度是圣⼈,(如果难度太简单,就太容易了,看不出各种⽂明的性格了) 刚接触圣⼈,可谓被打得头昏脑涨,后来利⽤外交,有⼀点好转, A i都是盗⽤了我们中华的战略,“远交近战”,(虽然有例外,但是也⼤同⼩异) 难度,最⼤的是,你的⽂明,周围,分布,好⼏个⽂明(就是不是靠边,本⼈玩的8⽂明标准图),这时候是利⽤外交减轻压⼒的最好⽅法 这⾥提点⼀些⼩技巧,⼀般圣⼈难度,到中期,节奏就好快,这个战⽃刚结束,马上,就有1个或者2个⽂明对你宣战(毫⽆理由,就是说看你不爽) 想知道下⼀轮哪个是朋友,那个是敌⼈,就是⽤结交测试,和周边的领导⼈,都交谈,问他愿意结交不,如果是否,(说的是中期),那你就要防备下了,可能5回合后,就突然宣战 别外⼀个技巧,如果战争打太久,没时间造其他建筑,锤⼦都⽣产军需了,想减轻压⼒,就在和平期间,(就是⼀场战争停了,下⼀轮开始的,,⼏回合内),对友好⽂明,提出,防御条约 根据A I的尿性,如果你和别⼀个⽂明有防御条约,他会判断你的兵⼒,是2个⽂明相加(猜测),会减低,对你宣战的可能性,你就有机会造其他建筑了, 更新....⼀边想⼀边打,所以分开 别外,如果其他⽂明和你说,他看谁不爽,要不要⼀起打他,相信⼤家,都试过⽆数回 我看很多帖⼦,很多⼈提倡选,没兴趣,这个选项,虽然这个,是最不影响,节奏,和你⾃⼰对A I的判断的选项, 但是我却有不同见解,这个并不是收益最⼤的选项 如果找你要攻打的⽂明,是远⽅⽂明,(你和他之间,还隔着⼀个⽂明,)那你⼤可以选,O K!,⽽且还是不⽤等10,t u r n,那个O K(不过要⼩⼼,沿岸城市,⼩⼼A I,的⽆敌海军) 你会发现,不⽤等多久,他就会找你投降,这时候,你就看条件,如果是没好处的,就点,否,去你的,继续打,反正是2个A I,在打,你在看 如果条件还不错,证明,他不够你的同盟A I,打了,他会给你钱,或者奢侈,这时候就放过他吧,(如果你同盟提前和谈,你也要和谈) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
文明5——游戏解析攻略
⽂明5——游戏解析攻略 很多⼈⼩时都有⼀个梦,建⽴⾃⼰的国度,古今中外⽆所不包,但是现实中世界只有⼀个。
⽽⽂明,正是这样⼀款让我们站在全局纵想千年横越万⾥的游戏。
⽂明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为⽂明类游戏吧。
本攻略针对⽂明5原版,可能有些内容不适⽤于后续版本,见谅。
⼀.定制游戏 建议不要点开始游戏,建⽴游戏更能让游戏适合你。
五个主要的选项⾥,⽂明及领袖的选择随喜好,所有内置⽂明都有两个特⾊兵种(或⼀个特⾊兵种⼀个特⾊建筑)以及⼀个特有能⼒,但是总的来说区别不是很⼤。
地图类型⾥包括模板以及地图,内置模板⽔平很⾼,能⽣成相当合理的随机地图。
地图尺⼨主要根据个⼈精⼒和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。
难度等级影响游戏的多个⽅⾯,亲王级(4级)既⽆奖励也⽆惩罚,联机⽤的较多.神级(8级)相对前⼏作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。
游戏节奏会影响游戏⾥⼤多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动⼒,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。
另外还有⾼级设置,可以增加或减少玩家,指定A I的⽂明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进⼀步的条件,选择胜利⽅式,以及其他选项 这些选项中,单城挑战限制玩家⾃⾝只有⼀个城市,狂暴野蛮⼈会⼤⼤增加野蛮⼈的出现概率,但选择重置随机数种⼦可以通过读档改变结果,⼤⼤降低了难度,写战报请关闭此项 如果是联机,建议回合计时器/⽆野蛮⼈/⽆史前遗迹都选上 ⼆.会战军略 ⽂明5引⼊了战术元素,影响战⽃胜负的因素可分为五个⽅⾯,即天/地/⼈/法/将 基本战⽃形式仍为⼀对⼀战⽃,根据战⽃⼒随机掉⾎,虽然已不再必须决出⼀个胜负,但所有单位都只有10格⾎,弱者逃⽣⼏率并不⼤,主要是减少了⼀些90%以上胜率仍然翻船的现象,⾄少吐槽⼸箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然⾮常重要,因为转移到战略上去了 ⽂明5的新特性是取消堆叠,⼀个格⼦最多存在⼀个陆军/⼀个海军/⼀个⾮战⽃单位,但测试中出现了电脑单位太多以⾄于⽆地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后⼤⼤提⾼了单位造价,这样早期作战基本是⼏个单位之间的事情,后期也不会像前作⼀样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运⽓仍然是极为关键的,此之谓天也 ⼤部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守⼒量,复杂的+33%⼒量,更⾼加成的就算是a i也不会贸然向上冲.⼤部分单位复杂地形只能⾛⼀格,骑兵系单位在这⾥也没啥加成,但这是理论上的细节,以⽬前战⽃a i来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等a i来撞就是.然后就是攻城,城市⼒量虽⾼,但是⼏个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回⾎速度也未必能解决这个问题 天时地利不如⼈和,单位的基础⼒量和技能晋升是最重要的,基础⼒量⼤体取决于你的科技⽔平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,⽽且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是⼀群⼈⾥最好混⼀个医疗.⾄于单位数量,由于就算是神级⼀⼩队精锐兵也⾜够攻城拔寨,⼯业产能又不好提升,所以数⽬似乎重要性下降 战术⽅⾯,需要指出的是侧翼加成,⼀个单位攻击相邻单位时,由于是六⾓格,两侧如果有单位,则会给本⽅战⽃中的单位⼀个⼒量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌⼈薄弱之处,但⽬前⾁搏单位⼒量可观,所以优劣很难⼀语蔽之 另⼀个因素是⼤军事家,虽然他不能参与战⽃,但是对周围的25%加成也⼗分可观(中国的特⾊能⼒是这个加成为45%) 综上,⼀个诸葛弩也许⼒量不⾼,但是良将统军⾛位风骚的话,打⽕枪甚⾄来复枪都完全可⾏ 海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反⽽令其⾄少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,⽽不是运输船偷渡 三.内政外交 第⼀个坏消息是⼩奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了 第⼆个坏消息是建筑贵了,效⽤也⼀般,⽐如传统上性价⽐最⾼的粮仓和航海城邦⼀⽐,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况 好在⼤奇迹总有⼏个给⼒的,造兵之余的⼯业⼒就给他们了,值得⼀抢 科研很长时间内取决于⼈⼜,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是⾛下线,考虑⾛次上线 ⾄于⽂化,虽然城多了解锁成本⾼的多,但是⽂化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不⼤ 城外设施选择⽅⾯,要钱造贸易站,要提⼈⼜造农⽥ 市民⼯作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮⾷ ⾦钱可⽤于购买单位和建筑,或者送给城邦拿⾷物和⽂化,⼏乎可以说是⽆所不能 传统上⽂明游戏的中⼼:⼯业产能有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了 资源基本同质化了,同种奢侈品如有⼀份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了 ⼯⼈改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后⼤改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路 感觉规则⼤⼤简化了,种⽥似乎没什么可说的了 但是削弱更多的是外交,看不见对⽅态度了,基本上除了挑拨a i开战就只能硬打 对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造⼏个兵在地图上转悠,⼀旦发现蛮族⽴即灭之,可得⾦钱和经验,并能拿到不少好感 航海城邦早期最重要,⾸都+4粮⾷,开局设法买⼀个,后⾯随意了 四.⼩技巧 中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了 但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远⽐你⼀个勇⼠快 军事路线就是在a i合围前逐个迅速将其打倒,让a i互战是极其得⼒的办法 如果⼀个快死的a i⼿⾥巨多现⾦,⽤分期换过来好了 随机地图⼤⼩不知道有⼏家?看排名呗 如果⽐a i晚⼀回合完成奇迹,读前⾯档砍个树或调整⼈⼜⼯作格⼦ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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⽂明5 标准速度过神级6AI攻略
⾸先要选图,如果发现周围都是a i就重来,理想的⾸都周边地格都同时加⾷物和产能。
如果不是请重来。
开局要抢巨⽯阵,远古遗迹通过s l⼤法来吃(就是先存个档,吃了发现不好读档,等下1回合再吃),保证吃到加1⼈⼜(加1点科研这样研究的快有利于抢巨⽯阵),30⽂化(政策选荣誉,为了快出军事家初期r u s h a i抢地盘⽤),斥候要吃到装备变⼸⼿,然后看⾃⼰所在地图的位置,如果有很好的后花园地盘,同时附近城邦多那是最好了。
不然开局很不利。
所以这⾥要靠运⽓多重来。
巨⽯阵抢到了就可以造个勇⼠(没抢到请重来......),加上开局的勇⼠和斥候变的⼸⼿加上军事家去r u s h最近的a i了,(我⽤的中国,军事家威武)这时候a i也是斧头兵,⽽且多半没点出寡头政治的,所以a i的兵这个时候很脆弱的。
同时科技在研究完历法之后就开始直奔剑⼠了。
我喜欢点出双倍经验那个政策,很给⼒。
(点出之后回头再点出寡头政治,和神级打这个33%加成必须的)。
剩下的就是扩张了,移民要先选离⾃⼰远的地⽅,⽽且显然坐在奢侈品资源附近最好,同时看地形,早早的在⼀些战略要地建城(⽐如周围是⼭和海,只有1个⼊⼜)。
扩张的要点是先确定外围再回头慢慢造后花园。
不要急着扩张,因为满⾜度不够没办法,多⽤外交换奢侈品同时⿎动a i互相打。
满⾜度正了就可以建个城。
这个时候第1家被你打r u s h的a i多半会和你和谈,敲1笔钱来,(我敲了英国1400块钱加4个铁,很h i),然后等10回合过了再打,这次可以直接灭了a i,能拿不少城。
中⼼思想是靠r u s h a i来获得⼤量城,同时⾃⼰也在不断铺城,想办法通过外交解决满⾜度问题。
中期时能有⼤量城会提供n多的科研,当然随个好地图很重要,位置不好城1多a i就会来打你很不好办。
政策在出了寡头政治之后点虔信,把神权政治点出来,同时有了长剑⼿和骑⼠后就开始抢紫禁城,这个相当给⼒。
有了好的开局中后期就好办了,你的科研速度和a i基本不相上下的。
城多了钱⾃然多,有1k就砸给城邦,军事型的很不错,我的1半部队都是军事型城邦帮我造的,很爽。
附290回合势⼒图⼀张,a i还有⽕炮和钢盔,我都机械化步兵加⽕箭炮了
较⼩的图,地图还是很重要的,各种资源⽐较均恒铺城才不会有不满.
不过我倒觉得,最好开局旁边就有A I,城邦离远点不要挡住发展的路,开局两个斧头加上斥候,可以把⼀家A I农民全搞过来,再打下⼀座城
要是A I离远了,没农民还是⽐较悲剧的。
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