《饥荒》物品代码使用说明

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饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码及命令为玩家提供了更多的可能性和便利性。

掌握这些代码和命令,能够让您在游戏中更加游刃有余,实现各种有趣的操作和效果。

接下来,就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。

首先,要打开控制台,您需要在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)。

打开控制台后,您就可以输入各种代码和命令了。

一、常用的物品生成代码1、“c_give("log",10)”:生成 10 个木头。

2、“c_give("goldnugget",20)”:获得 20 个金块。

3、“c_give("rock",50)”:得到 50 个石头。

通过这些物品生成代码,您可以快速获取所需的资源,不必再辛苦地去采集。

二、角色属性修改命令1、“c_sethealth(100)”:将角色的生命值设置为 100。

2、“c_setsanity(100)”:让角色的理智值达到 100。

3、“c_sethunger(100)”:把角色的饥饿值充满到 100。

如果您在游戏中遇到了生命值、理智值或饥饿值过低的紧急情况,使用这些命令可以迅速解决问题。

三、世界相关的代码和命令1、“c_speedmult(2)”:将游戏速度提高到 2 倍。

2、“c_weather("rain")”:使天气变为下雨。

3、“c_weather("clear")”:切换为晴天。

通过调整游戏速度和天气,您可以创造出更适合自己游戏体验的环境。

四、怪物相关的代码1、“c_spawn("hound",5)”:生成 5 只猎犬。

2、“c_spawn("krampus",1)”:召唤 1 只坎普斯。

如果您想挑战更多的怪物,或者测试自己的战斗能力,可以使用这些代码。

五、地图相关的命令1、“minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimapMiniMap:ShowArea(0,0, 0, 10000)”:显示整个地图。

饥荒物品代码大全

饥荒物品代码大全

饥荒物品代码大全老虎机代码slot machine金币代码dubloon·饥荒控制台代码大全代码输入方法:游戏中按~键开启控制台,纯手打代码Ctrl+l关闭。

代码格式:DebugSpawn“”(在“”之间输入)c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。

已知问题:特定人物装备无法得到,暂无解决办法。

PS:此大全仅为刚入门新人在实在活不下去时提供帮助,切勿滥用,以免失去游戏乐趣!!!1.材料类DebugSpawn“cutgrass”(草)DebugSpawn“twigs”(树枝)DebugSpawn“log”(木头)DebugSpawn“charcoal”(木炭)DebugSpawn“ash”(灰)DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)DebugSpawn“lightbulb”(荧光果)DebugSpawn“petals”(花瓣)DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣)DebugSpawn“pinecone”(松果)DebugSpawn“foliage”(叶子)DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓)DebugSpawn“wormlight”(虫子果)DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)DebugSpawn“flint”(燧石)DebugSpawn“nitre”(硝石)DebugSpawn“redgem”(红宝石)DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石)DebugSpawn“purplegem”(紫宝石)DebugSpawn“greengem”(绿宝石)DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石)DebugSpawn“rocks”(岩石)DebugSpawn“goldnugget”(黄金)DebugSpawn“thulecite”(铥矿石)DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片)DebugSpawn“boards”(木板)DebugSpawn“cutstone”(石砖)DebugSpawn“papyrus”(纸)DebugSpawn“houndstooth”(犬牙)DebugSpawn“pigskin”(猪皮)DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴)DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝)DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体)DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵)DebugSpawn“beardhair”(胡子)DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)DebugSpawn“honeycomb”(蜂巢)DebugSpawn“stinger”(蜂刺)DebugSpawn“walrus_tusk”(海象牙)DebugSpawn“feather_crow”(乌鸦羽毛)DebugSpawn“feather_robin”(红雀羽毛)DebugSpawn“feather_robin_winter”(雪雀羽毛)DebugSpawn“horn”(牛角)DebugSpawn“tentaclespots”(触手皮)DebugSpawn“trunk_summer”(夏象鼻)DebugSpawn“trunk_winter”(冬象鼻)DebugSpawn“slurtleslime”(蜗牛龟粘液)DebugSpawn“slurtle_shellpieces”(蜗牛龟壳片)DebugSpawn“butterflywings”(蝴蝶翅膀)DebugSpawn“mosquitosack”(蚊子血囊)DebugSpawn“slurper_pelt”(啜食者皮)DebugSpawn“minotaurhorn”(远古守护者角)DebugSpawn“deerclops_eyeball”(巨鹿眼球)DebugSpawn“lightninggoathorn”(闪电羊角)DebugSpawn“glommerwings”(格罗门翅膀)DebugSpawn“glommerflower”(格罗门花)DebugSpawn“glommerfuel”(格罗门燃料)DebugSpawn“livinglog”(活木头)DebugSpawn“nightmarefuel”(噩梦燃料)DebugSpawn“gears”(齿轮)DebugSpawn“transistor”(晶体管)DebugSpawn“marble”(大理石)DebugSpawn“boneshard”(硬骨头)DebugSpawn“ice”(冰)DebugSpawn“guano”(鸟粪)DebugSpawn“dragon_scales”(蜻蜓鳞片)DebugSpawn“goose_feather”(鹿鸭羽毛)DebugSpawn“coontail”(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)2.工具武器:DebugSpawn“axe”(斧子)DebugSpawn“goldenaxe”(黄金斧头)DebugSpawn“lucy”(露西斧子)DebugSpawn“hammer”(锤子)DebugSpawn“pickaxe”(镐)DebugSpawn“goldenpickaxe”(黄金镐)DebugSpawn“shovel”(铲子)DebugSpawn“goldenshovel”(黄金铲子)DebugSpawn“pitchfork”(草叉)DebugSpawn“razor”(剃刀)DebugSpawn“bugnet”(捕虫网)DebugSpawn“fishingrod”(鱼竿)DebugSpawn“multitool_axe_pickaxe”(多功能工具)DebugSpawn“cane”(行走手杖)DebugSpawn“trap”(陷阱)DebugSpawn“birdtrap”(鸟陷阱)DebugSpawn“trap_teeth”(牙齿陷阱)DebugSpawn“trap_teeth_maxwell”(麦斯威尔的牙齿陷阱DebugSpawn“backpack”(背包)DebugSpawn“piggyback”(猪皮包)DebugSpawn“krampus_sack”(坎普斯背包)DebugSpawn“umbrella”(雨伞)DebugSpawn“grass_umbrella”(草伞)DebugSpawn“heatrock”(保温石)DebugSpawn“bedroll_straw”(草席卷)DebugSpawn“bedroll_furry”(毛皮铺盖DebugSpawn“torch”(火炬)DebugSpawn“lantern”(提灯)DebugSpawn“pumpkin_lantern”(南瓜灯)DebugSpawn“compass”(指南针)DebugSpawn“fertilizer”(化肥)DebugSpawn“firesuppressor”(灭火器DebugSpawn“sewing_kit”(缝纫工具包DebugSpawn“spear”(矛)DebugSpawn“boomerang”(回旋镖)DebugSpawn“tentaclespike”(狼牙棒)DebugSpawn“blowdart_pipe”(吹箭)DebugSpawn“blowdart_sleep”(麻醉吹箭)DebugSpawn“blowdart_fire”(燃烧吹箭DebugSpawn“hambat”(火腿短棍)DebugSpawn“nightsword”(暗影剑)DebugSpawn“batbat”(蝙蝠棒)DebugSpawn“ruins_bat”(远古短棒)DebugSpawn“spear_wathgrithr”(瓦丝格雷斯矛)DebugSpawn“panflute”(排箫)DebugSpawn“onemanband”(独奏乐器)DebugSpawn“gunpowder”(火药)DebugSpawn“beemine”(蜜蜂地雷)DebugSpawn“bell”(铃)DebugSpawn“amulet”(红色护身符)DebugSpawn“blueamulet”(蓝色护身符DebugSpawn“purpleamulet”(紫色护身符)DebugSpawn“yellowamulet”(黄色护身符)DebugSpawn“orangeamulet”(橙色护身符)DebugSpawn“greenamulet”(绿色护身符)DebugSpawn“nightmare_timepiece”(铥矿奖章)DebugSpawn“icestaff”(冰魔杖)DebugSpawn“firestaff”(火魔杖)DebugSpawn“telestaff”(传送魔杖)DebugSpawn“orangestaff”(橙色魔杖)DebugSpawn“greenstaff”(绿色魔杖)DebugSpawn“yellowstaff”(黄色魔杖)DebugSpawn“diviningrod”(探矿杖)DebugSpawn“book_birds”(召唤鸟的书)DebugSpawn“book_tentacles”(召唤触手的书)DebugSpawn“book_gardening”(催生植物的书)DebugSpawn“book_sleep”(催眠的书)DebugSpawn“book_brimstone”(召唤闪电的书)DebugSpawn“waxwelljournal”(麦斯威尔的日志)DebugSpawn“abigail_flower”(阿比盖尔之花)DebugSpawn“balloons_empty”(空气球)DebugSpawn“balloon”(气球)DebugSpawn“lighter”(薇洛的打火机)DebugSpawn“chester_eyebone”(切斯特骨眼)DebugSpawn“featherfan”(羽毛扇)DebugSpawn“staff_tornado”(龙卷风魔杖)3.穿戴:DebugSpawn“strawhat”(草帽)DebugSpawn“flowerhat”(花环)DebugSpawn“beefalohat”(牛毛帽)DebugSpawn“featherhat”(羽毛帽)DebugSpawn“footballhat”(猪皮帽)DebugSpawn“tophat”(高礼帽)DebugSpawn“earmuffshat”(兔耳罩)DebugSpawn“winterhat”(冬帽)DebugSpawn“minerhat”(矿工帽)DebugSpawn“spiderhat”(蜘蛛帽)DebugSpawn“beehat”(蜂帽)DebugSpawn“walrushat”(海象帽)DebugSpawn“slurtlehat”(蜗牛帽子)DebugSpawn“bushhat”(丛林帽)DebugSpawn“ruinshat”(远古王冠)DebugSpawn“rainhat”(防雨帽)DebugSpawn“icehat”(冰帽)DebugSpawn“watermelonhat”(西瓜帽)DebugSpawn“catcoonhat”(浣熊帽)DebugSpawn“wathgrithrhat”(瓦丝格雷斯帽)DebugSpawn“armorwood”(木盔甲)DebugSpawn“armorgrass”(草盔甲)DebugSpawn“armormarble”(大理石盔甲)DebugSpawn“armor_sanity”(夜魔盔甲)DebugSpawn“armorsnurtleshell”(蜗牛龟盔甲)DebugSpawn“armorruins”(远古盔甲)DebugSpawn“sweatervest”(小巧背心)DebugSpawn“trunkvest_summer”(夏日背心)DebugSpawn“trunkvest_winter”(寒冬背心)DebugSpawn“armorslurper”(饥饿腰带)DebugSpawn“raincoat”(雨衣)DebugSpawn“webberskull”(韦伯头骨)DebugSpawn“molehat”(鼹鼠帽)DebugSpawn“armordragonfly”(蜻蜓盔甲)DebugSpawn“beargervest”(熊背心)DebugSpawn“eyebrellahat”(眼睛帽)DebugSpawn“reflectivevest”(反射背心)DebugSpawn“hawaiianshirt”(夏威夷衬衫)4.建筑:DebugSpawn“campfire”(营火)DebugSpawn“coldfire”(冷火)DebugSpawn“coldfirepit”(石头冷火)DebugSpawn“cookpot”(锅)DebugSpawn“icebox”(冰箱)DebugSpawn“winterometer”(寒冰温度计)DebugSpawn“rainometer”(雨量计)DebugSpawn“slow_farmplot”(一般农田)DebugSpawn“fast_farmplot”(高级农田)DebugSpawn“siestahut”(午睡小屋)DebugSpawn“tent”(帐篷)DebugSpawn“homesign”(路牌)DebugSpawn“birdcage”(鸟笼)DebugSpawn“meatrack”(晾肉架)DebugSpawn“lightning_rod”(避雷针)DebugSpawn“pottedfern”(盆栽)DebugSpawn“nightlight”(暗夜照明灯)DebugSpawn“nightmarelight”(影灯)DebugSpawn“researchlab”(科学机器)DebugSpawn“researchlab2”(炼金术引擎)DebugSpawn“researchlab3”(阴影操纵者)DebugSpawn“researchlab4”(灵子分解器)DebugSpawn“treasurechest”(木箱)DebugSpawn“skullchest”(骷髅箱)DebugSpawn“pandoraschest”(华丽的箱子)DebugSpawn“minotaurchest”(大华丽的箱子)DebugSpawn“dragonflychest”(蜻蜓箱子)DebugSpawn“wall_hay_item”(草墙)DebugSpawn“wall_wood_item”(木墙)DebugSpawn“wall_stone_item”(石墙)DebugSpawn“wall_ruins_item”(铥墙)DebugSpawn“wall_hay”(地上的草墙)DebugSpawn“wall_wood”(地上的木墙)DebugSpawn“wall_stone”(地上的石墙)DebugSpawn“wall_ruins”(地上的铥墙)DebugSpawn“pighouse”(猪房)DebugSpawn“rabbithole”(兔房)DebugSpawn“mermhouse”(鱼人房)DebugSpawn“resurrectionstatue”(肉块雕像)DebugSpawn“resurrectionstone”(重生石)DebugSpawn“ancient_altar”(远古祭坛)DebugSpawn“ancient_altar_broken ”(损坏的远古祭坛)DebugSpawn“telebase”(传送核心)DebugSpawn“gemsocket”(宝石看台)DebugSpawn“eyeturret”(固定在地上的眼睛炮塔)DebugSpawn“eyeturret_item”(可带走的眼睛炮塔)DebugSpawn“cave_exit”(洞穴出口)DebugSpawn“turf_woodfloor”(木地板)DebugSpawn“turf_carpetfloor”(地毯地板)DebugSpawn“turf_checkerfloor”(棋盘地板)DebugSpawn“adventure_portal”(冒险之门)DebugSpawn“rock_light”(火山坑)DebugSpawn“gravestone”(墓碑)DebugSpawn“mound”(坟墓土堆)DebugSpawn“skeleton”(人骨)DebugSpawn“houndbone”(狗骨头)DebugSpawn“animal_track”(动物足迹)DebugSpawn“dirtpile”(可疑的土堆)DebugSpawn“pond”(池塘)DebugSpawn“pond_cave”(洞穴池塘)DebugSpawn“pighead”(猪头棍)DebugSpawn“mermhead”(鱼头棍)DebugSpawn“pigtorch”(猪火炬)DebugSpawn“rabbithole”(兔子洞)DebugSpawn“beebox”(蜂箱)DebugSpawn“beehive”(野生蜂窝)DebugSpawn“wasphive”(杀人蜂窝)DebugSpawn“spiderhole”(洞穴蜘蛛洞)DebugSpawn“walrus_camp”(海象窝)DebugSpawn“tallbirdnest”(高鸟窝)DebugSpawn“houndmound”(猎犬丘)DebugSpawn“slurtlehole”(蜗牛窝)DebugSpawn“batcave”(蝙蝠洞)DebugSpawn“monkeybarrel”(猴子桶)DebugSpawn“spiderden”(蜘蛛巢穴)DebugSpawn“molehill”(鼹鼠丘)DebugSpawn“catcoonden”(浣熊洞)DebugSpawn“rock1”(带硝石的岩石)DebugSpawn“rock2”(带黄金的岩石)DebugSpawn“rock_flintless”(只有石头的岩石)DebugSpawn“stalagmite_full”(大圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_med”(中圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_low”(小圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_full”(大高洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_med”(中高洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_low”(小高洞穴石头)DebugSpawn“rock_ice”(冰石)DebugSpawn“ruins_statue_head”(远古头像)DebugSpawn“ruins_statue_mage”(远古法师雕像)DebugSpawn“marblepillar”(大理石柱子)DebugSpawn“marbletree”(大理石树)DebugSpawn“statueharp”(竖琴雕像)DebugSpawn“basalt”(玄武岩)DebugSpawn“basalt_pillar”(高玄武岩)DebugSpawn“insanityrock”(猪王矮柱石)DebugSpawn“sanityrock”(猪王高柱石)DebugSpawn“ruins_chair”(远古椅子)DebugSpawn“ruins_vase”(远古花瓶)DebugSpawn“ruins_table”(远古桌子)DebugSpawn“statuemaxwell”(麦斯威尔雕像)DebugSpawn“statueglommer”(格罗门雕像)DebugSpawn“relic”(废墟)DebugSpawn“ruins_rubble”(损毁的废墟)DebugSpawn“bishop_nightmare”(损坏的雕像)DebugSpawn“rook_nightmare”(损坏的战车)DebugSpawn“knight_nightmare”(损坏的骑士)DebugSpawn“chessjunk1”(损坏的机械1)DebugSpawn“chessjunk2”(损坏的机械2)DebugSpawn“chessjunk3”(损坏的机械3)DebugSpawn“teleportato_ring”(环状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_box”(盒状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_crank”(曲柄状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_potato”(球状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_base”(传送机零件底座)DebugSpawn“teleportato_checkmate”(传送机零件底座)DebugSpawn“wormhole”(虫洞)DebugSpawn“wormhole_limited_1”(被限制的虫洞)DebugSpawn“stafflight”(小星星)DebugSpawn“treasurechest_trap”(箱子陷阱)DebugSpawn“icepack”(冰包)5.食物:DebugSpawn“carrot”(胡萝卜)DebugSpawn“carrot_cooked”(熟胡萝卜)DebugSpawn“berries”(浆果)DebugSpawn“berries_cooked”(熟浆果)DebugSpawn“pumpkin”(南瓜)DebugSpawn“pumpkin_cooked”(熟南瓜)DebugSpawn“dragonfruit”(火龙果)DebugSpawn“dragonfruit_cooked”(熟火龙果)DebugSpawn“pomegranate”(石榴)DebugSpawn“pomegranate_cooked”(熟石榴)DebugSpawn“corn”(玉米)DebugSpawn“corn_cooked”(熟玉米)DebugSpawn“durian”(榴莲)DebugSpawn“durian_cooked”(熟榴莲)DebugSpawn“eggplant”(茄子)DebugSpawn“eggplant_cooked”(熟茄子)DebugSpawn“cave_banana”(洞穴香蕉)DebugSpawn“cave_banana_cooked”(熟洞穴香蕉)DebugSpawn“acorn”(橡果)DebugSpawn“acorn_cooked”(熟橡果)DebugSpawn“cactus_meat”(仙人掌肉)DebugSpawn“watermelon”(西瓜)DebugSpawn“red_cap”(采摘的红蘑菇)DebugSpawn“red_cap_cooked”(煮熟的红蘑菇)DebugSpawn“green_cap”(采摘的绿蘑菇)DebugSpawn“green_cap_cooked”(煮熟的绿蘑菇)DebugSpawn“blue_cap_cooked”(煮熟的蓝蘑菇)DebugSpawn“blue_cap”(采摘的蓝蘑菇)DebugSpawn“seeds”(种子)DebugSpawn“seeds_cooked”(熟种子)DebugSpawn“carrot_seeds”(胡萝卜种子)DebugSpawn“pumpkin_seeds”(南瓜种子)DebugSpawn“dragonfruit_seeds”(火龙果种子)DebugSpawn“pomegranate_seeds”(石榴种子)DebugSpawn“corn_seeds”(玉米种子)DebugSpawn“durian_seeds”(榴莲种子)DebugSpawn“eggplant_seeds”(茄子种子)DebugSpawn“smallmeat”(小肉)DebugSpawn“cookedsmallmeat”(小熟肉)DebugSpawn“smallmeat_dried”(小干肉)DebugSpawn“meat”(大肉)DebugSpawn“cookedmeat”(大熟肉)DebugSpawn“meat_dried”(大干肉)DebugSpawn“drumstick”(鸡腿)DebugSpawn“drumstick_cooked”(熟鸡腿)DebugSpawn“monstermeat”(疯肉)DebugSpawn“cookedmonstermeat”(熟疯肉)DebugSpawn“monstermeat_dried”(干疯肉)DebugSpawn“plantmeat”(食人花肉)DebugSpawn“plantmeat_cooked”(熟食人花肉)DebugSpawn“bird_egg”(鸡蛋)DebugSpawn“bird_egg_cooked”(煮熟的鸡蛋)DebugSpawn“rottenegg”(烂鸡蛋)DebugSpawn“tallbirdegg”(高鸟蛋)DebugSpawn“tallbirdegg_cooked”(熟高鸟蛋)DebugSpawn“tallbirdegg_cracked”(孵化的高鸟蛋)DebugSpawn“fish”(鱼)DebugSpawn“fish_cooked”(熟鱼)DebugSpawn“eel”(鳗鱼)DebugSpawn“eel_cooked”(熟鳗鱼)DebugSpawn“froglegs”(蛙腿)DebugSpawn“froglegs_cooked”(熟蛙腿)DebugSpawn“batwing”(蝙蝠翅膀)DebugSpawn“batwing_cooked”(熟蝙蝠翅膀)DebugSpawn“trunk_cooked”(熟象鼻)DebugSpawn“mandrake”(曼德拉草)DebugSpawn“cookedmandrake”(熟曼特拉草)DebugSpawn“honey”(蜂蜜)DebugSpawn“butter”(黄油)DebugSpawn“butterflymuffin”(奶油松饼)DebugSpawn“frogglebunwich”(青蛙圆面包三明治)DebugSpawn“honeyham”(蜜汁火腿)DebugSpawn“dragonpie”(龙馅饼)DebugSpawn“taffy”(太妃糖)DebugSpawn“pumpkincookie”(南瓜饼)DebugSpawn“kabobs”(肉串)DebugSpawn“powcake”(芝士蛋糕)DebugSpawn“mandrakesoup”(曼德拉草汤)DebugSpawn“baconeggs”(鸡蛋火腿)DebugSpawn“bonestew”(肉汤)DebugSpawn“perogies”(半圆小酥饼)DebugSpawn“wetgoop”(湿腻焦糊)DebugSpawn“ratatouille”(蹩脚的炖菜)DebugSpawn“fruitmedley”(水果拼盘)DebugSpawn“fishtacos”(玉米饼包炸鱼)DebugSpawn“waffles”(华夫饼)DebugSpawn“turkeydinner”(火鸡正餐)DebugSpawn“fishsticks”(鱼肉条)DebugSpawn“stuffedeggplant”(香酥茄盒)DebugSpawn“honeynuggets”(甜蜜金砖)DebugSpawn“meatballs”(肉丸)DebugSpawn“jammypreserves”(果酱蜜饯)DebugSpawn“monsterlasagna”(怪物千层饼)DebugSpawn“unagi”(鳗鱼料理)DebugSpawn“bandage”(蜂蜜绷带)DebugSpawn“healingsalve”(治疗药膏)DebugSpawn“spoiled_food”(腐烂食物)DebugSpawn“flowersalad”(花沙拉)DebugSpawn“icecream”(冰激淋)DebugSpawn“watermelonicle”(西瓜冰)DebugSpawn“trailmix”(干果)DebugSpawn“hotchili”(咖喱)DebugSpawn“guacamole”(鳄梨酱)DebugSpawn“goatmilk”(羊奶)6.植物:DebugSpawn“flower”(花)DebugSpawn“flower_evil”(噩梦花)DebugSpawn“carrot_planted”(长在地上的胡萝卜)DebugSpawn“grass”(长在地上的草)DebugSpawn“depleted_grass”(草根)DebugSpawn“dug_grass”(长草簇)DebugSpawn“sapling”(树苗)DebugSpawn“dug_sapling”(可种的树苗)DebugSpawn“berrybush”(果树丛)DebugSpawn“dug_berrybush”(可种的果树丛)DebugSpawn“berrybush2”(果树丛2)DebugSpawn“dug_berrybush2”(可种的果树丛2)DebugSpawn“marsh_bush”(尖刺灌木)DebugSpawn“dug_marsh_bush”(可种的尖刺灌木)DebugSpawn“reeds”(芦苇)DebugSpawn“lichen”(洞穴苔藓)DebugSpawn“cave_fern”(蕨类植物)DebugSpawn“evergreen”(树)DebugSpawn“evergreen_sparse”(无松果的树)DebugSpawn“marsh_tree”(针叶树)DebugSpawn“cave_banana_tree”(洞穴香蕉树)DebugSpawn“livingtree”(活树)DebugSpawn“deciduoustree”(橡树)DebugSpawn“deciduoustree_tall”(高橡树)DebugSpawn“deciduoustree_short”(矮橡树)DebugSpawn“red_mushroom”(红蘑菇)DebugSpawn“green_mushroom”(绿蘑菇)DebugSpawn“blue_mushroom”(蓝蘑菇)DebugSpawn“mushtree_tall”(高蘑菇树)DebugSpawn“mushtree_medium”(中蘑菇树)DebugSpawn“mushtree_small”(小蘑菇树)DebugSpawn“flower_cave”(单朵洞穴花)DebugSpawn“flower_cave_double”(双朵洞穴花)DebugSpawn“flower_cave_triple”(三朵洞穴花)DebugSpawn“tumbleweed”(滚草)DebugSpawn“cactus”(仙人掌)DebugSpawn“cactus_flower”(仙人掌花)DebugSpawn“marsh_plant”(水塘边小草)DebugSpawn“pond_algae”(水藻)7.动物:DebugSpawn“rabbit”(兔子)DebugSpawn“perd”(火鸡)DebugSpawn“crow”(乌鸦)DebugSpawn“robin”(红雀)DebugSpawn“robin_winter”(雪雀)DebugSpawn“butterfly”(蝴蝶)DebugSpawn“fireflies”(萤火虫)DebugSpawn“bee”(蜜蜂)DebugSpawn“killerbee”(杀人蜂)DebugSpawn“flies”(苍蝇)DebugSpawn“mosquito”(蚊子)DebugSpawn“frog”(青蛙)DebugSpawn“beefalo”(牛)DebugSpawn“babybeefalo”(小牛)DebugSpawn“lightninggoat”(闪电羊)DebugSpawn“pigman”(猪人)DebugSpawn“pigguard”(猪守卫)DebugSpawn“bunnyman”(兔人)DebugSpawn“merm”(鱼人)DebugSpawn“spider_hider”(洞穴蜘蛛)DebugSpawn“spider_spitter”(喷射蜘蛛)DebugSpawn“spider”(地面小蜘蛛)DebugSpawn“spider_warrior”(地面绿蜘蛛)DebugSpawn“spiderqueen”(蜘蛛女王)DebugSpawn“spider_dropper”(白蜘蛛)DebugSpawn“hound”(猎狗)DebugSpawn“firehound”(红色猎狗)DebugSpawn“icehound”(冰狗)DebugSpawn“tentacle”(触手)DebugSpawn“tentacle_garden”(巨型触手)DebugSpawn“leif”(树精)DebugSpawn“leif_sparse”(稀有树精)DebugSpawn“walrus”(海象)DebugSpawn“little_walrus”(小海象)DebugSpawn“smallbird”(小高鸟)DebugSpawn“teenbird”(青年高鸟)DebugSpawn“tallbird”(高鸟)DebugSpawn“koalefant_summer”(夏象)DebugSpawn“koalefant_winDter”(冬象)DebugSpawn“penguin”(企鹅)DebugSpawn“slurtle”(蜗牛龟)DebugSpawn“snurtle”(黏糊虫)DebugSpawn“bat”(蝙蝠)DebugSpawn“rocky”(龙虾)DebugSpawn“monkey”(猴子)DebugSpawn“slurper”(缀食者)DebugSpawn“buzzard”(秃鹫)DebugSpawn“mole”(鼹鼠)DebugSpawn“catcoon”(浣熊)DebugSpawn“knight”(发条骑士)DebugSpawn“bishop”(主教)DebugSpawn“rook”(战车)DebugSpawn“crawlinghorror”(爬行暗影怪)DebugSpawn“terrorbeak”(尖嘴暗影怪)DebugSpawn“deerclops”(巨鹿)DebugSpawn“minotaur”(远古守护者)DebugSpawn“worm”(远古虫子)DebugSpawn“abigail”(阿比盖尔)DebugSpawn“ghost”(幽灵)DebugSpawn“shadowwaxwell”(麦斯威尔黑影小人DebugSpawn“krampus”(坎普斯)DebugSpawn“glommer”(格罗门)DebugSpawn“chester”(切斯特)DebugSpawn“lureplant”(食人花)DebugSpawn“eyeplant”(食人花眼睛)DebugSpawn“bigfoot”(大脚)DebugSpawn“pigking”(猪王)DebugSpawn“moose”(鹿鸭)DebugSpawn“mossling”(小鸭)DebugSpawn“dragonfly”(蜻蜓)DebugSpawn“warg”(座狼)DebugSpawn“bearger”(熊)DebugSpawn“birchnutdrake”(坚果鸭)DebugSpawn“mooseegg”(鹿鸭蛋)。

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码在饥荒联机版的游戏世界里,控制台代码就像是一把神奇的钥匙,能够为玩家打开各种意想不到的可能性。

对于那些想要在游戏中获得更多独特体验或者解决一些棘手问题的玩家来说,掌握这些代码无疑是非常有用的。

首先,我们来了解一下如何打开饥荒联机版的控制台。

在游戏中,按下“~”键(通常位于键盘左上角)就可以调出控制台。

调出控制台后,就可以输入各种代码来实现相应的功能。

接下来,让我们看看一些常见且实用的控制台代码。

一、物品生成类代码1、`c_give("物品名称",数量)`:这个代码可以直接生成指定数量的物品。

比如,输入`c_give("log",50)`,就会获得50 个木头。

2、`DebugSpawn("物品名称")`:它会在玩家当前位置生成一个指定的物品。

例如,输入`DebugSpawn("meat")`,就会出现一块肉。

二、角色属性修改类代码1、`c_sethealth(数值)`:用于修改角色的生命值。

例如,`c_sethealth(150)`可以将角色的生命值设置为 150。

2、`c_setsanity(数值)`:改变角色的理智值。

输入`c_setsanity(80)`,角色的理智值就会变为 80。

3、`c_sethunger(数值)`:调整角色的饥饿值。

像`c_sethunger(100)`就能把饥饿值设定为 100。

三、世界环境修改类代码1、`c_speedmult(数值)`:这个代码可以改变游戏的时间流速。

输入`c_speedmult(2)`,游戏时间流速就会变为原来的两倍。

2、`TheWorld:PushEvent("ms_rains")`:可以让游戏立刻开始下雨。

3、`TheWorld:PushEvent("ms_drought")`:则会导致游戏进入干旱状态。

四、其他实用代码1、`c_resetruins()`:重置洞穴中的遗迹。

饥荒物品代码

饥荒物品代码

饥荒物品代码饥荒(Don't Starve)是一款由加拿大Klei Entertainment开发的生存类游戏。

在游戏中,玩家需要扮演一个被困在异世界的角色,通过采集资源、建造设施、生存狩猎等方式来抵抗饥饿和其他各种威胁。

与此同时,游戏中有大量的物品可以使用,而这些物品都有对应的代码,通过输入这些代码可以直接获得物品。

本文将为大家介绍一些常用的饥荒物品代码。

1. 物品代码的使用方法在饥荒游戏中,玩家可以通过控制台来输入物品代码以获得相应物品。

具体的操作方法如下:1) 打开控制台:在游戏中按下 "Ctrl + Alt + C" 快捷键,将会打开控制台。

2) 输入代码:在控制台中输入物品对应的代码,然后按下回车键。

3) 获得物品:如果输入的代码正确,游戏中即会出现对应的物品。

2. 食物和药剂类物品代码在饥荒游戏中,有许多食物和药剂类物品可以帮助角色增加血量、饱食度等属性。

以下是一些常见的食物和药剂类物品代码:1) 熟肉:c_shipwrecked:sethae("meat", 10)2) 干肉:c_give("meat_dried", 10)3) 煮熟的蔬菜:c_give("cooked_carrot", 10)4) 焦糊叶子:c_give("duffalo_wings", 10)5) 治疗药剂:c_give("healing_salve", 10)6) 对生物造成伤害的毒素:c_give("stinger", 10)3. 工具和武器类物品代码在饥荒游戏中,玩家需要使用各种工具和武器来采集资源、狩猎怪物等。

以下是一些常见的工具和武器类物品代码:1) 斧头:c_give("axe", 1)2) 镐子:c_give("pickaxe", 1)3) 鱼竿:c_give("fishingrod", 1)4) 钓饵:c_give("spear", 1)5) 石盔甲:c_give("armorwood", 1)6) 火炬:c_give("torch", 1)4. 建筑和装饰物类物品代码在饥荒游戏中,玩家可以建造各种设施和装饰物来提升生存效率和游戏乐趣。

饥荒 物品代码(联网)

饥荒  物品代码(联网)

1.饥荒控制台使用方法:饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,这个界面下就可以输入相应的指令了。

再按下回车就可以执行输入的指令。

2.饥荒作弊代码使用:下面小编就来介绍下游戏中控制台的那些作弊代码。

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()?----------?全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ----------?饥饿值不降低GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)3. 注意事项:游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。

这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项:1、代码名称2、代码功能3、代码使用条件4、代码影响范围11 食物相关代码111 “c_give("meat",50)” :给予 50 个肉112 “c_give("berries",100)” :给予 100 个浆果113 “c_give("carrot",200)” :给予 200 个胡萝卜12 资源相关代码121 “c_give("log",500)” :给予 500 个木头122 “c_give("stone",300)” :给予 300 个石头123 “c_give("goldnugget",100)” :给予 100 个金块13 工具相关代码131 “c_give("axe",10)” :给予 10 把斧头132 “c_give("pickaxe",10)” :给予 10 把鹤嘴锄133 “c_give("shovel",10)” :给予 10 把铲子14 建筑相关代码141 “c_give("firepit",5)” :给予 5 个营火142 “c_give("tent",3)” :给予 3 个帐篷143 “c_give("chest",10)” :给予 10 个箱子15 生存道具相关代码151 “c_give("amulet",5)” :给予 5 个护身符152 “c_give("torch",50)” :给予 50 个火把153 “c_give("umbrella",10)” :给予 10 把雨伞16 天气相关代码161 “TheWorld:setweather("clear")” :设置晴天162 “TheWorld:setweather("rainy")” :设置雨天163 “TheWorld:setweather("foggy")” :设置雾天17 时间相关代码171 “c_speed("day",10)” :加快白天时间 10 倍172 “c_speed("night",5)” :加快夜晚时间 5 倍173 “c_settimeofday(12)” :设置时间为中午 12 点18 角色属性相关代码181 “c_sethealth(100)” :将角色生命值设置为 100182 “c_sethunger(100)” :将角色饥饿值设置为 100183 “c_setsanity(100)” :将角色理智值设置为 10019 物品生成位置相关代码191 “c_spawn("beefalo", 10, Vector3(100, 100, 0))” :在坐标(100, 100, 0) 生成 10 只牦牛192 “c_spawn("pigman", 20, Vector3(200, 200, 0))” :在坐标(200, 200, 0) 生成 20 个猪人110 物品刷新相关代码1101 “c_resetallprefabs()” :刷新所有物品1102 “c_resetworld()” :重置世界使用饥荒控制台代码的注意事项:21 游戏平衡性:过度使用控制台代码可能会破坏游戏的平衡性和挑战性,减少游戏的乐趣和成就感。

饥荒海难物品代码

饥荒海难物品代码

饥荒海难物品代码在游戏《饥荒》中,海难是一个非常关键的事件,玩家需要通过收集一些特定的物品代码来应对这种情况。

本文将为大家介绍一些实用的饥荒海难物品代码,并提供对应物品的功能和用途。

1. 生存装备类:- 隔热石(代码:thermal_stone):隔热石可以在寒冷环境下提供保暖效果,帮助玩家避免失温。

- 雷杖(代码:lightning_rod):雷杖可以吸收附近的雷电,避免闪电引燃玩家的建筑物。

- 波纹帽(代码:sail):波纹帽是一种头部装备,给予玩家航行时额外的速度提升。

2. 食物类:- 火腿(代码:honeyham):火腿是一种高营养价值的食物,由蜜糖和肉类制作而成,可以恢复玩家的饥饿值和生命值。

- 龙鳞巧克力(代码:dragonpie):龙鳞巧克力是一种甜食,由水果和蜂蜜制作而成,恢复饥饿值并提高心智值。

3. 工具类:- 帐篷(代码:tent):帐篷是一种可摆放在地面上的结构,供玩家休息,恢复饥饿值与心智值。

- 鹤嘴锄(代码:shovel):鹤嘴锄是一种挖掘工具,可以用来挖取土壤、植物和其他资源。

- 斧头(代码:axe):斧头是一种砍伐工具,可以用来砍伐树木、石头和其他可砍伐的物品。

4. 武器类:- 矮人王杖(代码:lucy):矮人王杖是一种近战武器,可以对敌人造成伤害,也可以用来砍伐树木和矿石。

- 火鸡帽(代码:weatherpain):火鸡帽是一种头部装备,戴上后可以从头部发射火球攻击敌人。

5. 药物类:- 威尔森的心脏(代码:resurrectionstone):威尔森的心脏是一种特殊的物品,可以用来复活玩家角色。

- 治疗药剂(代码:healing_saluve):治疗药剂是一种恢复生命值的药物,可以用来治疗玩家角色。

通过使用以上物品代码,玩家可以更好地在饥荒海难中生存下来。

各类生存装备帮助玩家抵抗天气和环境对生命值的伤害,食物类和药物类可以满足玩家的饥饿和生命值需求,工具和武器类提供了玩家生存和采集资源的便利性。

饥荒作弊码有哪些常用代码整理及使用方法介绍

饥荒作弊码有哪些常用代码整理及使用方法介绍

饥荒作弊码有哪些常⽤代码整理及使⽤⽅法介绍饥荒游戏中,玩家可通过控制台代码的形式来调出各种物品、怪物及宠物等等,那么具体应该如何操作呢?下⾯请看由玩家“浅川灰沢”带来的饥荒常⽤代码整理及使⽤⽅法介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

常⽤代码整理及使⽤⽅法介绍:直接上⼲货,本⼈也只是想让不会代码的玩家们⽅便些。

打开代码台⽅式:键盘右上(~)清除屏幕上的代码组(Ctrl+L)单机代码:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎⽤不可取消 )GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最⼤⾎格GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式c_godmode()同样的效果开全地图:要输⼊2个指令才⾏,每次都要回车执⾏:minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)c_give("物品英⽂名")/DebugSpawn("物品或⽣物代码")都可以⽣成物品,但是前⼀个是直接放进背包,后⼀个是出现在⿏标位置c_sethealth(百分数)可以把⽣命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿(替换health⽽不是整句指令)c_gonext("代码")把你传送到附近的代码(英⽂名称)的位置TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除你⿏标所在位置的物体GetClock():MakeNextDay()跳过⼀天for x = 1, 数字 do GetClock():MakeNextDay() end跳过数字那么多的天数LongUpdate(值)时钟每格30个单位,⼀整天是480个单位,值为跳过单位GetClock():SetSegs(⽩天,黄昏,夜晚)时钟⼀共有16个格,⽩天黄昏夜晚加在⼀起必须为16,例:⽩天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输⼊GetClock():SetSegs(7,8,1)GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,⽐如⽩天跳到黄昏GetSeasonManager():StartSpring()Spring可以换成Summer,Autumn或Winter,即开始某个季节GetSeasonManager():StartPrecip()开始下⾬,Start换成Stop为停⽌GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()闪电,附近没有避雷针时⽬标为你GetPlayer().profile:UnlockCharacter("⾓⾊名称")GetPlayer().profile:Save()解锁⾓⾊,第⼀个代码可以重复使⽤,但是⽆论解锁了多少⼈物,都要第⼆个代码保存GetPlayer().profile:UnlockEverything()全部解锁ErasePersistentString("morgue")清除死亡记录,需要重启游戏(记得保存当前存档)物品代码百分之七⼋⼗都是原来的英⽂名称,在饥荒Wiki(Wikia)⾥搜索你要找的物品的英⽂名如,找沙⼦(sand)的代码,搜索sand找到sand页⾯,介绍⾥有DebugSpawn,后⾯的就是代码。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款备受玩家喜爱的生存冒险游戏,在游戏过程中,控制台代码及命令能为玩家带来许多便利和有趣的体验。

下面就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。

一、开启控制台在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)即可打开控制台。

二、常用代码及命令1、生成物品代码`c_give("物品名称",数量)`:例如,输入`c_give("log",10)`,即可获得 10 个木头。

常见的物品名称有:“meat”(肉)、“grass”(草)、“stone”(石头)、“goldnugget”(金块)等。

2、角色属性修改代码`c_sethealth(数值)`:修改角色的生命值。

`c_setsanity(数值)`:修改角色的理智值。

`c_sethunger(数值)`:修改角色的饥饿值。

3、天气相关命令`TheWorld:setweather("weather_type")`:其中`weather_type` 可以是“rainy”(雨天)、“clear”(晴天)等。

4、时间相关命令`c_speedmult(数值)`:调整游戏速度,数值越大速度越快。

`c_setday(天数)`:直接设置游戏中的天数。

5、地图探索相关命令`minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")`:显示全地图。

6、生物相关命令`c_spawn("生物名称",数量)`:生成指定生物,如`c_spawn("pigman", 5)`生成 5 个猪人。

三、特殊物品及建筑代码1、珍贵道具`c_give("amulet", 1)`:获得生命护符。

`c_give("greenamulet", 1)`:获得绿宝石护符。

2、高级建筑`c_give("ancient_altar", 1)`:获得远古祭坛。

饥荒物品代码大全

饥荒物品代码大全

1.游戏中按“~”键开启控制台‎,输入内容按‎回车键,字幕会全部‎消失(或者这里按‎下Ctrl‎+L就可以去‎除那些残留‎的字幕了)2.如果想获取‎东西,在框中输入‎:Debug‎S pawn‎"XX"——放一个XX‎在鼠标指针‎指示的地上‎c_giv‎e(“XX”,数量)——直接放包里‎c_spa‎w n(“XX”,数量)——放鼠标指针‎指示的地上‎XX填饥荒‎中的生物/物品等的英‎文名称(下面有会有‎详细的物品‎表单,替换即可)例如:c_giv‎e(“meat”,2),回车键后,包里就多出‎来2块大肉‎了。

GROUN‎D.ROAD(卵石路)GROUN‎D.ROCKY‎(岩石地皮)GROUN‎D.DIRT(污垢地皮)GROUN‎D.SAVAN‎N A(热带草原地‎皮)GROUN‎D.GRASS‎(长草地皮)GROUN‎D.FORES‎T(森林地皮)GROUN‎D.MARSH‎(沼泽地皮)GROUN‎D.WOODF‎L OOR(木质地板)GROUN‎D.CARPE‎T(地毯地板)GROUN‎D.CHECK‎E R(棋盘地板)GROUN‎D.CAVE(鸟粪地皮)GROUN‎D.FUNGU‎S(菌类地皮)GROUN‎D.FUNGU‎S RED(红菌类地皮‎)GROUN‎D.FUNGU‎S GREE‎N(绿菌类地皮‎)GROUN‎D.SINKH‎O LE(粘滑地皮)GROUN‎D.UNDER‎R OCK(洞穴石地地‎皮)GROUN‎D.MUD(泥泞地皮)1.材料:cutgr‎a ss (草)twigs‎(树枝)log (木头)charc‎o al (木炭)ash (灰)cutre‎e ds (采下的芦苇‎)light‎b ulb (荧光果)petal‎s(花瓣)petal‎s_evi‎l(噩梦花瓣)pinec‎o ne (松果)folia‎g e (叶子)cutli‎c hen (摘下的苔藓‎)worml‎i ght (虫子果)flint‎(燧石)nitre‎(硝石)purpl‎e gem (紫宝石)green‎g em (绿宝石)orang‎e gem (橙宝石)yello‎w gem (黄宝石)rocks‎(岩石)goldn‎u gget‎(黄金)thule‎c ite (铥矿石)thule‎c ite_‎p iece‎s(铥矿碎片)rope (绳子)board‎s(木板)cutst‎o ne (石砖)papyr‎u s (纸)hound‎s toot‎h(犬牙)pigsk‎i n (猪皮)manra‎b bit_‎t ail (兔人尾巴)silk (蜘蛛丝)spide‎r glan‎d(蜘蛛腺体)spide‎r eggs‎a ck (蜘蛛卵)beard‎h air (胡子)beefa‎l owoo‎l(牛毛)honey‎c omb (蜂巢)sting‎e r (蜂刺)walru‎s_tus‎k(海象牙)feath‎e r_cr‎o w (乌鸦羽毛)feath‎e r_ro‎b in (红雀羽毛)feath‎e r_ro‎b in_w‎i nter‎(雪雀羽毛)horn (牛角)tenta‎c lesp‎o ts (触手皮)trunk‎_summ‎e r (夏象鼻)trunk‎_wint‎e r (冬象鼻)slurt‎l esli‎m e (蜗牛龟粘液‎)slurt‎l e_sh‎e llpi‎e ces (蜗牛龟壳片‎)butte‎r flyw‎i ngs (蝴蝶翅膀)mosqu‎i tosa‎c k (蚊子血囊)slurp‎e r_pe‎l t (啜食者皮)minot‎a urho‎r n (远古守护者‎角)deerc‎l ops_‎e yeba‎l l (巨鹿眼球)light‎n ingg‎o atho‎r n (闪电羊角)glomm‎e rwin‎g s (格罗门翅膀‎)glomm‎e rflo‎w er (格罗门花)glomm‎e rfue‎l(格罗门燃料‎)livin‎g log (活木头)night‎m aref‎u el (噩梦燃料)gears‎(齿轮)trans‎i stor‎(晶体管)marbl‎e(大理石)bones‎h ard (硬骨头)ice (冰)poop (便便)guano‎(鸟粪)drago‎n_sca‎l es (蜻蜓鳞片)goose‎_feat‎h er (鹿鸭羽毛)coont‎a il (浣熊尾巴)bearg‎e r_fu‎r(熊皮)2.工具武器:axe (斧子)golde‎n axe (黄金斧头)lucy (露西斧子)hamme‎r(锤子)picka‎x e (镐)golde‎n pick‎a xe (黄金镐)shove‎l(铲子)golde‎n shov‎e l (黄金铲子)pitch‎f ork (草叉)razor‎(剃刀)bugne‎t(捕虫网)fishi‎n grod‎(鱼竿)multi‎t ool_‎a xe_p‎i ckax‎e(多功能工具‎)cane (行走手杖)trap (陷阱)birdt‎r ap (鸟陷阱)trap_‎t eeth‎(牙齿陷阱)backp‎a ck (背包)piggy‎b ack (猪皮包)kramp‎u s_sa‎c k (坎普斯背包‎)umbre‎l la (雨伞)grass‎_umbr‎e lla(草伞)heatr‎o ck (保温石)bedro‎l l_st‎r aw (草席卷)bedro‎l l_fu‎r ry (毛皮铺盖)torch‎(火炬)lante‎r n (提灯)pumpk‎i n_la‎n tern‎(南瓜灯)ferti‎l izer‎(化肥)fires‎u ppre‎s sor(灭火器)sewin‎g_kit‎(缝纫工具包‎)spear‎(矛)boome‎r ang (回旋镖)tenta‎c lesp‎i ke (狼牙棒)blowd‎a rt_p‎i pe (吹箭)blowd‎a rt_s‎l eep (麻醉吹箭)blowd‎a rt_f‎i re (燃烧吹箭)hamba‎t(火腿短棍)night‎s word‎(暗影剑)batba‎t(蝙蝠棒)ruins‎_bat (远古短棒)spear‎_wath‎g rith‎r(瓦丝格雷斯‎矛)panfl‎u te (排箫)onema‎n band‎(独奏乐器)gunpo‎w der (火药)beemi‎n e (蜜蜂地雷)bell (铃)amule‎t(红色护身符‎)bluea‎m ulet‎(蓝色护身符‎)purpl‎e amul‎e t (紫色护身符‎)yello‎w amul‎e t (黄色护身符‎)orang‎e amul‎e t (橙色护身符‎)green‎a mule‎t(绿色护身符‎)night‎m are_‎t imep‎i ece (铥矿奖章)icest‎a ff (冰魔杖)fires‎t aff (火魔杖)teles‎t aff (传送魔杖)orang‎e staf‎f(橙色魔杖)green‎s taff‎(绿色魔杖)yello‎w staf‎f(黄色魔杖)divin‎i ngro‎d(探矿杖)book_‎b irds‎(召唤鸟的书‎)book_‎t enta‎c les (召唤触手的‎书)book_‎g arde‎n ing (催生植物的‎书)book_‎s leep‎(催眠的书)book_‎b rims‎t one (召唤闪电的‎书)abiga‎i l_fl‎o wer (阿比盖尔之‎花)ballo‎o ns_e‎m pty (空气球)ballo‎o n (气球)chest‎e r_ey‎e bone‎(切斯特骨眼‎)feath‎e rfan‎(羽毛扇)staff‎_torn‎a do (龙卷风魔杖‎)night‎s tick‎(夜棍)3.穿戴:straw‎h at (草帽)flowe‎r hat (花环)beefa‎l ohat‎(牛毛帽)feath‎e rhat‎(羽毛帽)footb‎a llha‎t(猪皮帽)topha‎t(高礼帽)earmu‎f fsha‎t(兔耳罩)winte‎r hat (冬帽)miner‎h at (矿工帽)spide‎r hat (蜘蛛帽)beeha‎t(蜂帽)walru‎s hat (海象帽)slurt‎l ehat‎(蜗牛帽子)bushh‎a t (丛林帽)ruins‎h at (远古王冠)rainh‎a t(防雨帽)iceha‎t(冰帽)water‎m elon‎h at (西瓜帽)catco‎o nhat‎(浣熊帽)wathg‎r ithr‎h at (瓦丝格雷斯‎帽)armor‎w ood (木盔甲)armor‎g rass‎(草盔甲)armor‎m arbl‎e(大理石盔甲‎)armor‎_sani‎t y (夜魔盔甲)armor‎s nurt‎l eshe‎l l (蜗牛龟盔甲‎)armor‎r uins‎(远古盔甲)sweat‎e rves‎t(小巧背心)trunk‎v est_‎s umme‎r(夏日背心)trunk‎v est_‎w inte‎r(寒冬背心)armor‎s lurp‎e r (饥饿腰带)rainc‎o at(雨衣)webbe‎r skul‎l(韦伯头骨)moleh‎a t (鼹鼠帽)armor‎d rago‎n fly (蜻蜓盔甲)bearg‎e rves‎t(熊背心)eyebr‎e llah‎a t (眼睛帽)refle‎c tive‎v est (反射背心)hawai‎i ansh‎i rt (夏威夷衬衫‎)4.建筑:campf‎i re (营火)firep‎i t (石头营火)coldf‎i re(冷火)coldf‎i repi‎t(石头冷火)cookp‎o t (锅)icebo‎x(冰箱)winte‎r omet‎e r (寒冰温度计‎)raino‎m eter‎(雨量计)slow_‎f armp‎l ot (一般农田)fast_‎f armp‎l ot (高级农田)siest‎a hut(午睡小屋)tent (帐篷)homes‎i gn (路牌)birdc‎a ge (鸟笼)meatr‎a ck (晾肉架)light‎n ing_‎r od (避雷针)potte‎d fern‎(盆栽)night‎l ight‎(暗夜照明灯‎)night‎m arel‎i ght (影灯)resea‎r chla‎b(科学机器)resea‎r chla‎b2 (炼金术引擎‎)resea‎r chla‎b3 (阴影操纵者‎)resea‎r chla‎b4 (灵子分解器‎)treas‎u rech‎e st (木箱)skull‎c hest‎(骷髅箱)pando‎r asch‎e st (华丽的箱子‎)minot‎a urch‎e st (大华丽的箱‎子)wall_‎h ay_i‎t em (草墙)wall_‎w ood_‎i tem(木墙)wall_‎s tone‎_item‎(石墙)wall_‎r uins‎_item‎(铥墙)wall_‎h ay (地上的草墙‎)wall_‎w ood (地上的木墙‎)wall_‎s tone‎(地上的石墙‎)wall_‎r uins‎(地上的铥墙‎)pigho‎u se (猪房)rabbi‎t hole‎(兔房)mermh‎o use (鱼人房)resur‎r ecti‎o nsta‎t ue (肉块雕像)resur‎r ecti‎o nsto‎n e (重生石)ancie‎n t_al‎t ar (远古祭坛)ancie‎n t_al‎t ar_b‎r oken‎(损坏的远古‎祭坛)teleb‎a se (传送核心)gemso‎c ket (宝石看台)eyetu‎r ret (固定在地上‎的眼睛炮塔‎)eyetu‎r ret_‎i tem (可带走的眼‎睛炮塔)cave_‎e xit (洞穴出口)turf_‎w oodf‎l oor (木地板)turf_‎c arpe‎t floo‎r(地毯地板)turf_‎c heck‎e rflo‎o r (棋盘地板)adven‎t ure_‎p orta‎l(冒险之门)rock_‎l ight‎(火山坑)grave‎s tone‎(墓碑)mound‎(坟墓土堆)skele‎t on (人骨)hound‎b one (狗骨头)anima‎l_tra‎c k (动物足迹)dirtp‎i le (可疑的土堆‎)pond (池塘)pond_‎c ave (洞穴池塘)pighe‎a d (猪头棍)mermh‎e ad (鱼头棍)pigto‎r ch (猪火炬)rabbi‎t hole‎(兔子洞)beebo‎x(蜂箱)beehi‎v e (野生蜂窝)wasph‎i ve (杀人蜂窝)walru‎s_cam‎p(海象窝)tallb‎i rdne‎s t (高鸟窝)hound‎m ound‎(猎犬丘)slurt‎l ehol‎e(蜗牛窝)batca‎v e (蝙蝠洞)monke‎y barr‎e l (猴子桶)spide‎r den (蜘蛛巢穴)moleh‎i ll (鼹鼠丘)catco‎o nden‎(浣熊洞)rock1‎(带硝石的岩‎石)rock2‎(带黄金的岩‎石)rock_‎f lint‎l ess (只有石头的‎岩石)stala‎g mite‎_full‎(大圆洞穴石‎头)stala‎g mite‎_med (中圆洞穴石‎头)stala‎g mite‎_low (小圆洞穴石‎头)stala‎g mite‎_tall‎_full‎(大高洞穴石‎头)stala‎g mite‎_tall‎_med (中高洞穴石‎头)stala‎g mite‎_tall‎_low (小高洞穴石‎头)rock_‎i ce (冰石)ruins‎_stat‎u e_he‎a d (远古头像)ruins‎_stat‎u e_ma‎g e (远古法师雕‎像)marbl‎e pill‎a r (大理石柱子‎)marbl‎e tree‎(大理石树)statu‎e harp‎(竖琴雕像)basal‎t(玄武岩)basal‎t_pil‎l ar (高玄武岩)insan‎i tyro‎c k (猪王矮柱石‎)sanit‎y rock‎(猪王高柱石‎)ruins‎_chai‎r(远古椅子)ruins‎_vase‎(远古花瓶)ruins‎_tabl‎e(远古桌子)verti‎cal_m‎axwel‎lligh‎t (麦斯威尔之‎光) statu‎e glom‎m er (格罗门雕像‎)relic‎(废墟)maxwe‎llpho‎nogra‎ph (留声机)maxwe‎llloc‎k (噩梦锁头)maxwe‎llthr‎one (噩梦王座)telep‎ortat‎o_che‎ckmat‎e (传送机底座‎)ruins‎_rubb‎l e (损毁的废墟‎)bisho‎p_nig‎h tmar‎e c_ (损坏的雕像‎)rook_‎n ight‎m are(损坏的战车‎)knigh‎t_nig‎h tmar‎e(损坏的骑士‎)chess‎j unk1‎(损坏的机械‎1)chess‎j unk2‎(损坏的机械‎2)chess‎j unk3‎(损坏的机械‎3)telep‎o rtat‎o_rin‎g(环状传送机‎零件)telep‎o rtat‎o_box‎(盒状传送机‎零件)telep‎o rtat‎o_cra‎n k (曲柄状传送‎机零件)telep‎o rtat‎o_pot‎a to (球状传送机‎零件)telep‎o rtat‎o_bas‎e(传送机零件‎底座)telep‎o rtat‎o_che‎c kmat‎e(传送机零件‎底座)wormh‎o le (虫洞)wormh‎o le_l‎i mite‎d_1 (被限制的虫‎洞)staff‎l ight‎(小星星)treas‎u rech‎e st_t‎r ap (箱子陷阱)icepa‎c k (冰包)drago‎n flyc‎h est (蜻蜓箱子)5.食物:carro‎t(胡萝卜)carro‎t_coo‎k ed (熟胡萝卜)berri‎e s (浆果)berri‎e s_co‎o ked (熟浆果)pumpk‎i n (南瓜)pumpk‎i n_co‎o ked (熟南瓜)drago‎n frui‎t(火龙果)drago‎n frui‎t_coo‎k ed (熟火龙果)pomeg‎r anat‎e(石榴)pomeg‎r anat‎e_coo‎k ed (熟石榴)corn (玉米)corn_‎c ooke‎d(熟玉米)duria‎n(榴莲)duria‎n_coo‎k ed (熟榴莲)eggpl‎a nt (茄子)eggpl‎a nt_c‎o oked‎(熟茄子)cave_‎b anan‎a(洞穴香蕉)cave_‎b anan‎a_coo‎k ed (熟洞穴香蕉‎)acorn‎(橡果)acorn‎_cook‎e d(熟橡果)cactu‎s_mea‎t(仙人掌肉)water‎m elon‎(西瓜)red_c‎a p (采摘的红蘑‎菇)red_c‎a p_co‎o ked (煮熟的红蘑‎菇)green‎_cap (采摘的绿蘑‎菇)green‎_cap_‎c ooke‎d(煮熟的绿蘑‎菇)blue_‎c ap_c‎o oked‎(煮熟的蓝蘑‎菇)blue_‎c ap (采摘的蓝蘑‎菇)seeds‎(种子)seeds‎_cook‎e d (熟种子)carro‎t_see‎d s (胡萝卜种子‎)pumpk‎i n_se‎e ds (南瓜种子)drago‎n frui‎t_see‎d s (火龙果种子‎)pomeg‎r anat‎e_see‎d s (石榴种子)duria‎n_see‎d s (榴莲种子)eggpl‎a nt_s‎e eds (茄子种子)small‎m eat (小肉)cooke‎d smal‎l meat‎(小熟肉)small‎m eat_‎d ried‎(小干肉)meat (大肉)cooke‎d meat‎(大熟肉)meat_‎d ried‎(大干肉)drums‎t ick (鸡腿)drums‎t ick_‎c ooke‎d(熟鸡腿)monst‎e rmea‎t(疯肉)cooke‎d mons‎t erme‎a t (熟疯肉)monst‎e rmea‎t_dri‎e d (干疯肉)plant‎m eat_‎c ooke‎d(熟食人花肉‎)bird_‎e gg (鸡蛋)bird_‎e gg_c‎o oked‎(煮熟的鸡蛋‎)rotte‎n egg (烂鸡蛋)tallb‎i rdeg‎g(高鸟蛋)tallb‎i rdeg‎g_coo‎k ed (熟高鸟蛋)tallb‎i rdeg‎g_cra‎c ked (孵化的高鸟‎蛋)fish (鱼)fish_‎c ooke‎d(熟鱼)eel (鳗鱼)eel_c‎o oked‎(熟鳗鱼)frogl‎e gs (蛙腿)frogl‎e gs_c‎o oked‎(熟蛙腿)batwi‎n g (蝙蝠翅膀)batwi‎n g_co‎o ked (熟蝙蝠翅膀‎)trunk‎_cook‎e d (熟象鼻)cooke‎d mand‎r ake (熟曼特拉草‎)honey‎(蜂蜜)butte‎r(黄油)butte‎r flym‎u ffin‎(奶油松饼)frogg‎l ebun‎w ich (青蛙圆面包‎三明治)honey‎h am (蜜汁火腿)drago‎n pie (龙馅饼)taffy‎(太妃糖)pumpk‎i ncoo‎k ie (南瓜饼)kabob‎s(肉串)bacon‎e ggs (鸡蛋火腿)bones‎t ew (肉汤)perog‎i es (半圆小酥饼‎)wetgo‎o p (湿腻焦糊)ratat‎o uill‎e(蹩脚的炖菜‎)fruit‎m edle‎y(水果拼盘)fisht‎a cos (玉米饼包炸‎鱼)waffl‎e s (华夫饼)turke‎y dinn‎e r (火鸡正餐)fishs‎t icks‎(鱼肉条)stuff‎e degg‎p lant‎(香酥茄盒)honey‎n ugge‎t s (甜蜜金砖)meatb‎a lls (肉丸)jammy‎p rese‎r ves (果酱蜜饯)monst‎e rlas‎a gna(怪物千层饼‎)unagi‎(鳗鱼料理)banda‎g e (蜂蜜绷带)heali‎n gsal‎v e (治疗药膏)spoil‎e d_fo‎o d (腐烂食物)flowe‎r sala‎d(花沙拉)icecr‎e am (冰激淋)water‎m elon‎i cle (西瓜冰)trail‎m ix (干果)hotch‎i li (咖喱)guaca‎m ole (鳄梨酱)goatm‎i lk (羊奶)6.植物:flowe‎r(花)flowe‎r_evi‎l(噩梦花)carro‎t_pla‎n ted (长在地上的‎胡萝卜)grass‎(长在地上的‎草)deple‎t ed_g‎r ass (草根)dug_g‎r ass (长草簇)sapli‎n g (树苗)dug_s‎a plin‎g(可种的树苗‎)berry‎b ush (果树丛)dug_b‎e rryb‎u sh (可种的果树‎丛)berry‎b ush2‎(果树丛2)dug_b‎e rryb‎u sh2 (可种的果树‎丛2)marsh‎_bush‎(尖刺灌木)dug_m‎a rsh_‎b ush (可种的尖刺‎灌木)reeds‎(芦苇)liche‎n(洞穴苔藓)cave_‎f ern (蕨类植物)everg‎r een (树)everg‎r een_‎s pars‎e(无松果的树‎)marsh‎_tree‎(针叶树)cave_‎b anan‎a_tre‎e(洞穴香蕉树‎)livin‎g tree‎(活树)decid‎u oust‎r ee (橡树)decid‎u oust‎r ee_t‎a ll (高橡树)decid‎u oust‎r ee_s‎h ort (矮橡树)red_m‎u shro‎o m (红蘑菇)green‎_mush‎r oom (绿蘑菇)blue_‎m ushr‎o om (蓝蘑菇)musht‎r ee_t‎a ll (高蘑菇树)musht‎r ee_m‎e dium‎(中蘑菇树)musht‎r ee_s‎m all (小蘑菇树)flowe‎r_cav‎e(单朵洞穴花‎)flowe‎r_cav‎e_dou‎b le (双朵洞穴花‎)flowe‎r_cav‎e_tri‎p le (三朵洞穴花‎)tumbl‎e weed‎(滚草)cactu‎s(仙人掌)cactu‎s_flo‎w er (仙人掌花)marsh‎_plan‎t(水塘边小草‎)pond_‎a lgae‎(水藻)7.动物:rabbi‎t(兔子)perd (火鸡)crow (乌鸦)robin‎(红雀)robin‎_wint‎e r (雪雀)butte‎r fly (蝴蝶)firef‎l ies (萤火虫)bee (蜜蜂)kille‎r bee (杀人蜂)flies‎(苍蝇)mosqu‎i to (蚊子)frog (青蛙)beefa‎l o (牛)babyb‎e efal‎o(小牛)light‎n ingg‎o at (闪电羊)pigma‎n(猪人)piggu‎a rd (猪守卫)bunny‎m an (兔人)merm (鱼人)spide‎r_hid‎e r (洞穴蜘蛛)spide‎r_spi‎t ter (喷射蜘蛛)spide‎r(地面小蜘蛛‎)spide‎r_war‎r ior (地面绿蜘蛛‎)spide‎r quee‎n(蜘蛛女王)spide‎r_dro‎p per (白蜘蛛)hound‎(猎狗)fireh‎o und (红色猎狗)iceho‎u nd (冰狗)tenta‎c le(触手)tenta‎c le_g‎a rden‎(巨型触手)leif (树精)leif_‎s pars‎e(稀有树精)walru‎s(海象)littl‎e_wal‎r us (小海象)small‎b ird (小高鸟)teenb‎i rd (青年高鸟)tallb‎i rd (高鸟)koale‎f ant_‎s umme‎r(夏象)koale‎f ant_‎w inte‎r(冬象)pengu‎i n (企鹅)slurt‎l e (蜗牛龟)snurt‎l e (黏糊虫)bat (蝙蝠)rocky‎(龙虾)monke‎y(猴子)slurp‎e r (缀食者)buzza‎r d(秃鹫)mole (鼹鼠)catco‎o n(浣熊)knigh‎t(发条骑士)bisho‎p(主教)rook (战车)crawl‎i ngho‎r ror (爬行暗影怪‎)terro‎r beak‎(尖嘴暗影怪‎)deerc‎l ops (巨鹿)minot‎a ur (远古守护者‎)worm (远古虫子)abiga‎i l (阿比盖尔)ghost‎(幽灵)shado‎w waxw‎e ll (麦斯威尔黑‎影小人)kramp‎u s (坎普斯)glomm‎e r (格罗门)chest‎e r (切斯特)lurep‎l ant (食人花)eyepl‎a nt (食人花眼睛‎)bigfo‎o t (大脚)pigki‎n g (猪王)moose‎(鹿鸭)mossl‎i ng (小鸭)drago‎n fly (蜻蜓)warg (座狼)bearg‎e r (熊)birch‎n utdr‎a ke (坚果鸭)moose‎e gg (鹿鸭蛋)8.角色:wilso‎n(威尔逊)waxwe‎l l (麦斯威尔)wendy‎(温蒂)woodi‎e(伍迪)wes (韦斯)wicke‎r bott‎o m (图书管理员‎)willo‎w(薇洛)wolfg‎a ng (沃尔夫冈)wx78 (机器人)wathg‎r ithr‎(瓦丝格雷斯‎)webbe‎r(韦伯)。

饥荒联机版代码大全

饥荒联机版代码大全

饥荒联机版代码大全在饥荒联机版中,代码是玩家们非常喜欢使用的一种方式,通过代码可以实现各种各样的效果,让游戏更加有趣。

下面就为大家整理了一些饥荒联机版常用的代码,希望对玩家们有所帮助。

1. 无限生命。

在游戏中输入代码“c_godmode(true)”即可开启无限生命模式,这样玩家就不用担心被怪物或其他危险因素杀死了。

2. 增加资源。

通过输入代码“c_spawn(物品名称,数量)”可以在游戏中生成各种资源,比如木材、石头、黄金等。

3. 召唤生物。

输入代码“c_spawn(生物名称)”可以在游戏中召唤各种生物,比如兔子、猪、牛等,这些生物可以为玩家提供食物和其他资源。

4. 修改天气。

通过输入代码“c_seasontools.SetCaves()”可以改变游戏的季节,比如将冬天变成夏天,让玩家在游戏中体验不同的气候。

5. 获得特殊物品。

输入代码“c_give(物品名称,数量)”可以在游戏中获得各种特殊物品,比如武器、防具、药品等,让玩家更加轻松地面对游戏中的挑战。

6. 增加经验。

通过输入代码“c_setexperience(经验值)”可以让玩家在游戏中获得更多的经验,提升角色的等级和能力。

7. 修改游戏模式。

输入代码“c_gonext(模式名称)”可以在游戏中切换不同的模式,比如生存模式、创造模式、冒险模式等,让玩家可以根据自己的喜好来选择游戏方式。

总结。

以上就是饥荒联机版常用的代码大全,希望对玩家们有所帮助。

在游戏中使用代码可以让玩家们更加轻松地享受游戏乐趣,但也要注意不要过度依赖代码,毕竟游戏的乐趣还是在于挑战和探索。

希望大家在游戏中玩得开心!。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全《饥荒控制台代码大全》饥荒是一款由Klei Entertainment开发的生存类游戏,它以独特的画风和富有挑战性的游戏机制而闻名。

在游戏中,玩家需要在一个荒岛上采集资源、建造基地、研究科技并与各种危险的生物战斗。

为了帮助玩家更好地探索游戏世界,饥荒提供了控制台代码的功能,允许玩家通过输入特定的命令来获得各种优势。

本文将为你介绍饥荒控制台代码的全部功能,并提供一个大全供玩家参考。

一、基本指令1. c_godmode():无敌模式,玩家将不再受到任何伤害,无需担心饥饿或攻击。

2. c_supergodmode():超级无敌模式,该指令与无敌模式类似,但玩家不会被定身或者眩晕,可以自由探索。

3. c_give("物品名称", 数量):获得指定数量的物品,比如c_give("火把", 10)将给玩家10个火把。

4. c_spawn("生物名称"):生成指定的生物,可以是敌对生物或友好生物,比如c_spawn("pigman")将生成一个猪人。

5. c_set("属性名称", 值):设置玩家的指定属性,例如c_set("health", 200)将使玩家的生命值提升至200。

二、地图和环境控制1. c_godmode():开启无敌模式,可以自由探索整个地图,不用担心被敌对生物攻击。

2. c_speed(x):设置玩家移动速度,其中x为速度倍数,如1为正常速度,2为两倍速度。

3. c_makebridged():在鼠标指针位置创建一座木板桥,方便跨越水洼等障碍。

4. c_cavemap():显示整个地图的洞穴视图,便于玩家探索地下世界。

5. c_find("物品名称"):在地图上寻找指定物品的位置,比如c_find("黄色宝石")将标记出所有黄色宝石的位置。

饥荒物品代码大全

饥荒物品代码大全

饥荒物品代码大全在饥荒这款游戏中,物品代码为玩家提供了极大的便利,让游戏体验更加丰富多样。

接下来,为大家详细介绍饥荒中的各类物品代码。

首先是生存类物品。

草(cutgrass):在游戏中是基础的资源,常用于制作各种物品。

树枝(twigs):建造和制作工具不可或缺。

燧石(flint):能用来制作打火石等重要工具。

然后是食物类物品。

浆果(berries):是早期容易获取的食物来源。

胡萝卜(carrot):可以直接食用,也能用于烹饪。

肉(meat):有不同种类,如怪物肉(monstermeat)、小肉(smallmeat)等,是补充饥饿值的重要食物。

工具类物品也十分重要。

斧头(axe):用于砍伐树木获取木材。

铲子(shovel):能挖掘各种植物和资源。

锤子(hammer):可拆除建筑并回收部分材料。

接下来是武器类物品。

长矛(spear):近战攻击的常用武器。

狼牙棒(tentaclespike):攻击力较强。

衣物类物品能提供防护和保暖。

草帽(strawhat):简单的头部防护。

木甲(logarmor):提供一定的防御值。

建筑类物品能帮助玩家建造家园。

木板(boards):建造各种建筑的基础材料。

石砖(cutstone):用于建造更坚固的建筑。

魔法类物品为游戏增添了神秘色彩。

噩梦燃料(nightmarefuel):用于制作魔法物品。

紫宝石(purplegem):珍贵的魔法材料。

宠物类物品能给玩家带来陪伴。

切斯特眼骨(chester_eyebone):可以召唤出宠物切斯特。

资源类物品是游戏发展的基础。

金子(goldnugget):用途广泛,制作高级物品的必备材料。

石头(rocks):建筑和制作的常用资源。

以上只是饥荒游戏中部分常见的物品代码,通过使用这些代码,玩家可以更轻松地获取所需物品,应对游戏中的各种挑战。

但需要注意的是,过度依赖物品代码可能会降低游戏的挑战性和趣味性,适度使用才能让游戏体验更加完美。

希望大家在饥荒的世界中尽情探索,享受游戏的乐趣!。

饥荒海难物品代码

饥荒海难物品代码

饥荒海难物品代码对于喜欢玩饥荒海难这款游戏的玩家来说,物品代码无疑是一个非常有用的工具。

它可以让我们在游戏中快速获得各种所需的物品,从而更好地应对各种挑战和生存困境。

接下来,我将为大家详细介绍一些常见且实用的饥荒海难物品代码。

首先,我们需要了解如何在游戏中使用物品代码。

在进入游戏后,按下“~”键打开控制台,然后输入“DebugSpawn("物品代码")”,回车确认,就可以在鼠标所指的位置生成相应的物品。

下面是一些常见的生存必需品的代码。

比如说,“log”代表原木,这是建造各种设施和工具的基础材料。

“grass”是草,可用于制作绳索等。

“twigs”是树枝,用途广泛。

“flint”则是燧石,能用来制作工具。

在食物方面,“fish”代表鱼,是重要的食物来源。

“coconuts”是椰子,可以直接食用或用于烹饪。

“berries”是浆果,能快速补充少量饥饿值。

工具和武器也是游戏中不可或缺的。

“axe”是斧头,用于砍树。

“pickaxe”是鹤嘴锄,用来挖掘矿石。

“spear”是长矛,可用于战斗。

“tentacle_spike”是狼牙棒,攻击力较高。

防护装备方面,“footballhat”是猪皮帽,能提供一定的防护。

“armorwood”是木甲,增加防御能力。

还有一些特殊的物品代码,比如“boatpatch”是船补丁,用于修复船只。

“trap”是陷阱,可以捕捉小动物。

“compass”是指南针,帮助我们辨别方向。

需要注意的是,虽然物品代码能够给我们带来便利,但过度依赖它可能会降低游戏的乐趣和挑战性。

使用物品代码应该是为了更好地体验游戏,而不是完全破坏游戏的平衡性。

另外,在使用物品代码时,要确保输入的代码准确无误。

有时候输入错误的代码可能会导致游戏出现异常或者无法生成相应的物品。

总之,饥荒海难物品代码为玩家提供了一种快速获取物品的方式,但我们要合理使用,以保持游戏的趣味性和挑战性。

希望大家在游戏中都能运用好这些代码,创造出属于自己的精彩生存之旅。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款经典的生存冒险游戏,而控制台代码及命令的使用则是为了帮助玩家更好的掌控游戏节奏和体验。

下面就让我们来了解一下饥荒控制台代码及命令大全。

一、控制台代码1. c_spawn("物品名",数量):c_spawn是最常用的代码之一,用于生成物品。

括号内“物品名”填写物品的英文名称,如butterfly、beefalo等;“数量”为生成个数。

2. c_give("物品名",数量):与c_spawn类似,也是生成物品的代码。

与c_spawn不同的是,c_give会将物品直接放到背包中。

3. c_cookrecipe("食谱名"):c_cookrecipe将玩家放到一个专门的屏幕,在该屏幕上可以制作任何食谱中的食品。

4. c_godmode():进入上帝模式,不会受到任何伤害或影响,且不会出现饱食度和精神值的下降。

5. c_supergodmode():比上帝模式更强大,该模式下玩家可以随意改变自己的状态,包括增加/减少血量、饱食度、精神等等。

6. c_rollback():回退到上一个保存点。

7. c_save():保存游戏。

8. c_shutdown():关闭游戏,并保存当前进度。

9. c_teleport(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。

其中x、y、z分别代表地图上的x、y、z轴坐标。

二、控制台命令1. godmode:进入上帝模式,无敌。

2. testcave:进入洞穴的测试模式,可以畅游洞穴并查看一些游戏机制。

3. teleportplayer(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。

4. c_showlog():打开控制台日志文件。

5. c_announce("文本",时间):在屏幕中央显示一段文字。

括号内“文本”代表文字内容,“时间”代表在屏幕上显示的时间,以秒为单位。

饥荒代码全

饥荒代码全

代码大全(附使用方法),有需要的可以参考一下。

使用说明:1. 游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失(或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)2. 如果想获取东西,在框中输入:? DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上? c_give(“XX”,数量)——直接放包里? c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。

材料:cutgrass(草)twigs(树枝)log(木头)charcoal(木炭)ash(灰)cutreeds(采下的芦苇)lightbulb(荧光果)petals(花瓣)petals_evil(噩梦花瓣)pinecone(松果)foliage(叶子)cutlichen(摘下的苔藓)wormlight(虫子果)lureplantbulb(食人花种子)flint (燧石)nitre(硝石)redgem (红宝石)bluegem(蓝宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem (橙宝石)yellowgem(黄宝石)rocks(岩石)goldnugget(黄金)thule cite (铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片)rope(绳子)boards(木板)cutstone(石砖)papyrus(纸)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)manrabbit_tail(兔人尾巴)silk(蜘蛛丝)spidergland(蜘蛛腺体)spidereggsack(蜘蛛卵)beardhair(胡子)beefalowool(牛毛)honeycomb(蜂巢)stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)feather_crow(乌鸦羽毛)feather_robin(红雀羽毛)feather_robin_winter (雪雀羽毛)horn(牛角)tentaclespots(触手皮)trunk_summer(夏象鼻)trunk_winter(冬象鼻)slurtleslime(蜗牛龟粘液)slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)butterflywings(蝴蝶翅膀)mosquitosack(蚊子血囊)slurper_pelt(啜食者皮)工具/武器:minotaurhorn(远古守护者角)deerclops_eyeball(巨鹿眼球)lightninggoathorn(闪电羊角)glommerwings(格罗门翅膀)glommerflower (格罗门花)glommerfuel(格罗门燃料)livinglog(活木头)nightmarefuel(噩梦燃料)gears(齿轮)transistor(晶体管)marble(大理石)boneshard(硬骨头)ice(冰)poop(便便)guano(鸟粪)dragon_scales(蜻蜓鳞片)goose_feather(鹿鸭羽毛)coontail(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)axe(斧子)goldenaxe(黄金斧头)lucy(露西斧子)hammer(锤子)pickaxe(镐)goldenpickaxe(黄金镐)shovel(铲子)goldenshovel(黄金铲子)pitchfork(草叉)razor(剃刀)bugnet(捕虫网)fishingrod(鱼竿)multitool_axe_pickaxe(多功能工具)cane(行走手杖)trap(陷阱)birdtrap (鸟陷阱)trap_teeth(牙齿陷阱)trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)backpack(背包)piggyback(猪皮包)krampus_sack(坎普斯背包)umbrella(雨伞)grass_umbrella(草伞)heatrock(保温石)bedroll_straw (草席卷)bedroll_furry(毛皮铺盖)torch(火炬)lantern(提灯)pumpkin_lantern(南瓜灯)compass(指南针)fertilizer(化肥)firesuppressor(灭火器)sewing_kit(缝纫工具包)spear(矛)boomerang(回旋镖)tentaclespike(狼牙棒)blowdart_pipe(吹箭)blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭)hambat(火腿短棍)nightsword(暗影剑)batbat(蝙蝠棒)ruins_bat(远古短棒)spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛)panflute(排箫)onemanband(独奏乐器)gunpowder(火药)beemine(蜜蜂地雷)bell (铃)amulet(红色护身符)blueamulet(蓝色护身符)purpleamulet(紫色护身符)yellowamulet(黄色护身符)orangeamulet(橙色护身符)greenamulet(绿色护身符)nightmare_timepiece(铥矿奖章)icestaff(冰魔杖)firestaff(火魔杖)telestaff(传送魔杖)orangestaff(橙色魔杖)穿戴:strawhat(草帽)flowerhat(花环)greenstaff(绿色魔杖)yellowstaff(黄色魔杖)diviningrod(探矿杖)book_birds(召唤鸟的书)book_tentacles(召唤触手的书)book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)book_brimstone(召唤闪电的书)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)abigail_flower(阿比盖尔之花)balloons_empty(空气球)balloon(气球)lighter(薇洛的打火机)chester_eyebone(切斯特骨眼)featherfan(羽毛扇)staff_tornado(龙卷风魔杖)nightstick(夜棍)beefalohat(牛毛帽)featherhat(羽毛帽)footballhat(猪皮帽)tophat(高礼帽)earmuffshat(兔耳罩)winterhat(冬帽)minerhat(矿工帽)spiderhat(蜘蛛帽)beehat(蜂帽)wa lrushat(海象帽)slurtlehat(蜗牛帽子)bushhat(丛林帽)ruinshat(远古王冠)rainhat (防雨帽)icehat(冰帽)watermelonhat(西瓜帽)catcoonhat(浣熊帽)wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)armorwood(木盔甲)建筑:campfire(营火)firepit(石头营火)armorgrass(草盔甲)armormarble(大理石盔甲)armor_sanity(夜魔盔甲)armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)armorruins(远古盔甲)sweatervest(小巧背心)trunkvest_summer(夏日背心)trunkvest_winter(寒冬背心)armorslurper(饥饿腰带)raincoat(雨衣)webberskull(韦伯头骨)molehat (鼹鼠帽)armordragonfly(蜻蜓盔甲)beargervest(熊背心)eyebrellahat(眼睛帽)reflectivevest(反射背心)hawaiianshirt(夏威夷衬衫)coldfire(冷火)coldfirepit(石头冷火)cookpot(锅)icebox(冰箱)winterometer(寒冰温度计)rainometer(雨量计)slow_farmplot(一般农田)fast_farmplot(高级农田)siestahut(午睡小屋)tent(帐篷)homesign (路牌)birdcage(鸟笼)meatrack(晾肉架)lightning_rod(避雷针)pottedfern(盆栽)nightlight(暗夜照明灯)nightmarelight(影灯)researchlab(科学机器)researchlab2(炼金术引擎)researchlab3(阴影操纵者)researchlab4(灵子分解器)treasurechest(木箱)skullchest(骷髅箱)pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子)wall_hay_item (草墙)wall_wood_item(木墙)wall_stone_item(石墙)wall_ruins_item (铥墙)wall_hay(地上的草墙)wall_wood(地上的木墙)wall_stone(地上的石墙)wall_ruins(地上的铥墙)pighouse(猪房)rabbithole(兔房)mermhouse(鱼人房)resurrectionstatue(肉块雕像)resurrectionstone(重生石)ancient_altar (远古祭坛)ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)telebase(传送核心)gemsocket(宝石看台)eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)cave_exit(洞穴出口)turf_woodfloor(木地板)turf_carpetfloor(地毯地板)turf_checkerfloor(棋盘地板)adventure_portal(冒险之门)rock_light(火山坑)gravestone(墓碑)mound(坟墓土堆)skeleton(人骨)houndbone(狗骨头)animal_track (动物足迹)dirtpile(可疑的土堆)pond(池塘)pond_cave(洞穴池塘)pighead(猪头棍)mermhead(鱼头棍)pigtorch(猪火炬)rabbithole(兔子洞)beebox(蜂箱)beehive(野生蜂窝)wasphive(杀人蜂窝)spiderhole(洞穴蜘蛛洞)walrus_camp(海象窝)tallbirdnest(高鸟窝)houndmound(猎犬丘)slurtlehole(蜗牛窝)batcave (蝙蝠洞)monkeybarrel(猴子桶)spiderden(蜘蛛巢穴)molehill(鼹鼠丘)catcoonden(浣熊洞)rock1(带硝石的岩石)rock2(带黄金的岩石)rock_flintless(只有石头的岩石)stalagmite_full(大圆洞穴石头)stalagmite_med(中圆洞穴石头)stalagmite_low(小圆洞穴石头)stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)rock_ice(冰石)ruins_statue_head(远古头像)ruins_statue_mage(远古法师雕像)marblepillar(大理石柱子)marbletree(大理石树)statueharp(竖琴雕像)basalt(玄武岩)basalt_pillar(高玄武岩)insanityrock(猪王矮柱石)sanityrock(猪王高柱石)ruins_chair(远古椅子)ruins_vase(远古花瓶)ruins_table(远古桌子)statuemaxwell(麦斯威尔雕像)statueglommer(格罗门雕像)relic(废墟)ruins_rubble(损毁的废墟)bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare (损坏的战车)knight_nightmare(损坏的骑士)chessjunk1(损坏的机械1)chessjunk2(损坏的机械2)食物:carrot(胡萝卜)chessjunk3(损坏的机械3)teleportato_ring(环状传送机零件)teleportato_box(盒状传送机零件)teleportato_crank(曲柄状传送机零件)teleportato_potato(球状传送机零件)teleportato_base(传送机零件底座)teleportato_checkmate(传送机零件底座)wormhole(虫洞)wormhole_limited_1(被限制的虫洞)stafflight(小星星)treasurechest_trap(箱子陷阱)icepack(冰包)dragonflychest(蜻蜓箱子)carrot_cooked(熟胡萝卜)cookedmonstermeat(熟疯肉)monstermeat_dried(干疯肉)plantmeat(食人花肉)plantmeat_cooked(熟食人花肉)honey(蜂蜜)butter(黄油)butterflymuffin(奶油松饼)frogglebunwich(青蛙圆面包三明bird_egg(鸡蛋) bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)rottenegg(烂鸡蛋)tallbirdegg(高鸟蛋)tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)fish (鱼)fish_cooked(熟鱼)eel(鳗鱼)eel_cooked(熟鳗鱼)froglegs(蛙腿)froglegs_cooked(熟蛙腿)batwing(蝙蝠翅膀)batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)trunk_cooked(熟象鼻)mandrake(曼德拉草)cookedmandrake(熟曼特拉草)治)honeyham(蜜汁火腿)dragonpie(龙馅饼)taffy(太妃糖)pumpkincookie(南瓜饼)kabobs(肉串)powcake(芝士蛋糕)mandrakesoup(曼德拉草汤)baconeggs(鸡蛋火腿)bonestew(肉汤)perogies(半圆小酥饼)wetgoop(湿腻焦糊)ratatouille(蹩脚的炖菜)fruitmedley(水果拼盘)fishtacos (玉米饼包炸鱼)waffles (华夫饼)turkeydinner(火鸡正餐)fishsticks(鱼肉条)stuffedeggplant(香酥茄盒)honeynuggets(甜蜜金砖)meatballs(肉丸) jammypreserves(果酱蜜饯)monsterlasagna(怪物千层饼)unagi(鳗鱼料理)bandage(蜂蜜绷带)healingsalve(治疗药膏)植物:flower(花)flower_evil(噩梦花)carrot_planted(长在地上的胡萝卜)grass(长在地上的草)depleted_grass(草根)dug_grass(长草簇)sapling (树苗)dug_sapling(可种的树苗)berrybush(果树丛)dug_berrybush(可种的果树丛)spoiled_food(腐烂食物)flowersalad(花沙拉)icecream(冰激淋)watermelonicle(西瓜冰)trailmix(干果)hotchili(咖喱)guacamole(鳄梨酱)goatmilk(羊奶)berrybush2(果树丛2)dug_berrybush2(可种的果树丛2)marsh_bush(尖刺灌木)dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)reeds(芦苇)lichen(洞穴苔藓)cave_fern(蕨类植物)evergreen(树)evergreen_sparse(无松果的树)marsh_tree(针叶树)marbletree(大理石树)statueharp(竖琴雕像)basalt(玄武岩)basalt_pillar(高玄武岩)insanityrock(猪王矮柱石)sanityrock(猪王高柱石)ruins_chair(远古椅子)ruins_vase(远古花瓶)ruins_table(远古桌子)statuemaxwell(麦斯威尔雕像)statueglommer(格罗门雕像)relic(废墟)ruins_rubble(损毁的废墟)bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车)knight_nightmare(损坏的骑士)chessjunk1(损坏的机械1)chessjunk2(损坏的机械2)食物:carrot(胡萝卜)chessjunk3(损坏的机械3)teleportato_ring(环状传送机零件)teleportato_box(盒状传送机零件)teleportato_crank(曲柄状传送机零件)teleportato_potato(球状传送机零件)teleportato_base(传送机零件底座)teleportato_checkmate(传送机零件底座)wormhole(虫洞)wormhole_limited_1(被限制的虫洞)stafflight(小星星)treasurechest_trap(箱子陷阱)icepack(冰包)dragonflychest(蜻蜓箱子)carrot_cooked(熟胡萝卜)cave_banana_tree(洞穴香蕉树)mushtree_small(小蘑菇树)livingtree(活树)deciduoustree(橡树)deciduoustree_tall(高橡树)deciduoustree_short (矮橡树)red_mushroom(红蘑菇)green_mushroom(绿蘑菇)blue_mushroom(蓝蘑菇)mushtree_tall(高蘑菇树)mushtree_medium(中蘑菇树)动物:rabbit(兔子)perd(火鸡)crow(乌鸦)robin(红雀)robin_winter(雪雀)butterfly(蝴蝶)fireflies(萤火虫)bee(蜜蜂)killerbee(杀人蜂)flower_cave(单朵洞穴花)flower_cave_double(双朵洞穴花)flower_cave_triple(三朵洞穴花)tumbleweed(滚草)cactus(仙人掌)cactus_flower(仙人掌花)marsh_plant(水塘边小草)pond_algae(水藻) flies(苍蝇)mosquito(蚊子)frog(青蛙)beefalo(牛)babybeefalo(小牛)lightninggoat(闪电羊)pigman(猪人)pigguard(猪守卫)bunnyman (兔人)merm(鱼人)spider_hider(洞穴蜘蛛)spider_spitter(喷射蜘蛛)spider(地面小蜘蛛)spider_warrior(地面绿蜘蛛)spiderqueen(蜘蛛女王)spider_dropper(白蜘蛛)hound(猎狗)firehound(红色猎狗)icehound(冰狗)tentacle(触手) tentacle_garden(巨型触手)leif(树精)leif_sparse(稀有树精)walrus(海象)little_walrus(小海象)smallbird(小高鸟)teenbird(青年高鸟)tallbird(高鸟)worm(远古虫子)abigail(阿比盖尔)ghost(幽灵)koalefant_summer(夏象)koalefant_winter(冬象)penguin(企鹅)slurtle(蜗牛龟)snurtle(黏糊虫)bat(蝙蝠)rocky(龙虾)monkey(猴子)slurper(缀食者)buzzard(秃鹫)mole(鼹鼠)catcoon(浣熊)knight(发条骑士)bishop(主教)rook(战车)crawlinghorror(爬行暗影怪)terrorbeak(尖嘴暗影怪)deerclops(巨鹿)minotaur(远古守护者)shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)krampus(坎普斯)glommer(格罗门)chester(切斯特)lureplant(食人花)eyeplant(食人花眼睛)bigfoot(大脚)pigking(猪王)moose(鹿鸭)mossling(小鸭)dragonfly(蜻蜓)warg(座狼)bearger(熊)birchnutdrake(坚果鸭)mooseegg(鹿鸭蛋)。

饥荒海难物品代码

饥荒海难物品代码

饥荒海难物品代码在《饥荒》这款游戏的海难 DLC 中,物品代码为玩家提供了一种便捷获取所需物品的方式。

对于那些想要在游戏中快速探索、测试或者只是单纯享受丰富资源的玩家来说,了解这些物品代码无疑是非常有用的。

首先,我们要明确如何在游戏中使用物品代码。

这通常需要在游戏的控制台中输入相应的指令。

要打开控制台,您需要在游戏中按下“~”键(一般位于键盘左上角)。

打开控制台后,就可以输入物品代码了。

以下是一些常见且实用的饥荒海难物品代码:工具类物品代码“cutlass”:砍刀,这是在海难中常见的近战武器。

“spear”:长矛,具有一定的攻击力和攻击距离。

“trap”:陷阱,可以用来捕捉一些小型动物。

食物类物品代码“coconuts”:椰子,既能直接食用补充饥饿值,也能用于制作其他物品。

“fish”:鱼,是重要的食物来源之一。

“bananas”:香蕉,提供一定的能量。

衣物和防护类物品代码“grass_umbrella”:草伞,能够在雨天提供一定的防雨效果。

“snakeskin_hat”:蛇皮帽,可以增加一定的防御值。

建筑材料类物品代码“log”:原木,用于建造各种建筑物和工具。

“boards”:木板,是许多建筑和物品制作的基础材料。

航海类物品代码“boatpatch”:船补丁,用于修复受损的船只。

“telescope”:望远镜,有助于在海上提前发现岛屿和其他目标。

特殊物品代码“thulecite”:铥矿,一种珍贵的材料。

“obsidian”:黑曜石,用于制作高级工具和装备。

需要注意的是,虽然使用物品代码可以带来很多便利,但过度依赖可能会降低游戏的挑战性和乐趣。

建议玩家在正常游戏过程中,通过自己的努力和探索来获取物品,只有在必要时或者想要进行一些特殊的测试和体验时,再使用物品代码。

此外,使用物品代码时还需要注意版本的兼容性。

不同版本的游戏可能会有一些物品代码的变化或者不再适用。

所以,在输入物品代码之前,最好确认您所玩的游戏版本与您获取的物品代码是匹配的。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在游戏《饥荒》中,控制台代码是玩家们常用的一种功能,可以帮助他们在游戏中获得各种资源、改变游戏环境、甚至是解决一些bug。

下面是《饥荒》控制台代码的大全,希望对玩家们有所帮助。

1. 基本操作。

在《饥荒》中,打开控制台的方法是同时按下“~”键和“Ctrl”键。

在控制台中输入代码后,按下“Enter”键即可执行命令。

2. 基本指令。

在控制台中输入以下指令,可以实现相应的功能:c_godmode(),无敌模式。

c_spawn("物品名称"),生成指定物品。

c_gonext("地点名称"),传送到指定地点。

c_speed(数值),设置移动速度。

c_reset(),重置游戏。

3. 资源生成。

玩家可以通过控制台代码快速获取各种资源,例如:c_spawn("log",10),生成10个木头。

c_spawn("goldnugget",5),生成5个金块。

c_spawn("cutgrass",20),生成20根草。

4. 时间控制。

在《饥荒》中,时间的流逝会影响玩家的生存状态。

通过控制台代码,玩家可以改变游戏中的时间流逝速度,例如:c_setclock(0),停止时间流逝。

c_setclock(0.5),将时间流逝速度减半。

c_setclock(2),将时间流逝速度加倍。

5. 解决bug。

有时候玩家在游戏中会遇到一些bug,通过控制台代码可以快速解决这些问题,例如:c_announce("bug已解决"),宣布bug已被解决。

c_regenerateworld(),重置世界地图。

c_reset(),重置游戏。

6. 其他常用代码。

除了上述功能外,还有一些其他常用的控制台代码,例如:c_gonext("cave"),传送到地下世界。

c_find("猪王"),寻找指定生物的位置。

饥荒全代码

饥荒全代码
gear 齿轮
transistor 晶管
marble 大理石
oneshard 骨片
ice 冰
oo 便便
mosquitosack 蚊子血囊
lurper_pelt 啜食者皮
butterflywing 蝴蝶翅膀
第2页/(共7页)
工具武器
指令 工具/武器
minotaurhor 远古守护者角
deerclops_eyeball 鹿眼
armorsnurtleshell 蜗牛龟盔甲
armorrui 远古盔甲
weatervest 小巧背心
trunkvest_summer 夏日背心
trunkvest_winter 寒冬背心
armorslurper 饥饿腰带
earmuffshat 兔耳罩
winterhat 冬帽
minerhat 矿工帽
iderhat 蜘蛛帽
eehat 蜂帽
walrushat 海象帽
lurtlehat 蜗牛帽子
ushhat 丛林帽
firesuppressor 灭火器
ewing_kit 缝纫工具包
ear 矛
oomerang 回旋镖
tentaclespike 狼牙棒
lowdart_pipe 吹箭
lightninggoathor 羊角
glommerwing 格罗门翅膀
glommerflower 格罗门花
glommerfuel 格罗门燃料
livinglog 活木
ightmarefuel 噩梦燃料
lowdart_slee 麻醉吹箭
lowdart_fire 燃烧吹箭
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