TCP和UDP数据包发送程序的设计与实现
可靠传输协议常见UDP设计和传统TCP设计详解
可靠传输协议常见UDP设计和传统TCP设计详解可靠传输协议是指在计算机网络中用于可靠地传输数据的协议,它能够在不可靠的网络环境中保证数据的可靠传输。
可靠传输协议分为基于UDP设计和传统TCP设计两种。
前文讲解了基于UDP设计和传统TCP设计的可靠传输协议优缺点,本分别重点简介基于UDP设计的可靠传输协议和TCP设计的可靠传输协议工作原理及常见协议。
基于UDP设计的可靠传输协议UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,它不保证数据的可靠传输,但可以通过一些机制实现可靠传输。
基于UDP设计的可靠传输协议通常使用以下方法:1、应用层容错:使用应用程序来检查数据的完整性和正确性,并在发现错误时重传数据。
在基于UDP设计的可靠传输协议中,应用层容错是最常见的方法。
具体实现方式如下:(1)应用程序将数据分成若干个数据包,并为每个数据包分配一个唯一的标识符。
(2)将数据包发送到接收方,接收方在接收到数据包后将根据标识符对数据包进行排序,并检查数据的完整性和正确性。
(3)如果接收到的数据包不完整或存在错误,接收方将向发送方发送一个重传请求,发送方在收到请求后将重新发送相应的数据包。
(4)接收方在接收到完整且正确的数据包后,将向发送方发送一个确认消息,表示数据包已经成功接收。
2、确认和重传机制:发送方在发送数据后等待接收方的确认消息,如果超过一定时间没有收到确认消息,就认为数据已经丢失或损坏,需要进行重传。
为了确保数据的可靠传输,基于UDP设计的可靠传输协议通常采用确认和重传机制。
具体实现方式如下:(1)发送方在发送数据包后等待接收方的确认消息,确认消息中应包含接收到的数据包的标识符和序列号。
(2)如果发送方在一定时间内没有收到确认消息,就认为数据包已经丢失或损坏,需要进行重传。
(3)发送方在重传数据包之前需要等待一段时间,以确保接收方已经处理完之前的数据包,避免重复发送。
3、流量控制:通过使用窗口机制来控制发送方的发送速率,以避免发送方发送数据过快导致接收方无法处理。
TCP和UDP数据包发送程序的设计和实现(C#)
长沙理工大学《网络协议编程》课程设计论文周瑞杰学院计算机与通信工程专业网络工程班级网络08-02 学号************ 学生姓名周瑞杰指导教师王静课程成绩完成日期2011年7月2日课程设计任务书计算机与通信工程学院网络工程专业课程设计成绩评定学院计算机通信工程专业网络工程班级网络08-02 学号200858080204 学生姓名周瑞杰指导教师王静课程成绩完成日期2011年7月2日指导教师对学生在课程设计中的评价指导教师对课程设计的评定意见TCP和UDP数据包发送程序的设计和实现学生:周瑞杰指导老师:王静摘要:在TCP/IP协议族中,传输层主要包括TCP和UDP两种通信协议,它们以不同的方式实现两台主机中的不同程序间之间的数据传输,即数据的端到端传输。
TCP提供一种面向连接的、可靠的数据传输服务,保证了端到端数据传输的可靠性;而UDP提供一种无连接的、不可靠的数据传输方式,但保证了数据传输的实时性。
本课程设计用C#语言分别编写了基于TCP的C/S聊天程序和基于UDP 的C/S聊天程序。
经测试,本文程序基本实现了聊天功能,即实现了TCP和UDP数据包发送程序的设计。
关键词:TCP、UDP、C#、C/S聊天程序、数据包发送程序Design and Realization of the Sending Program of TCP and UDP Packets Student:Zhou Ruijie Instructor:WangJingAbstract:In the TCP / IP protocol clan, the transport layer mainly includes two communication protocols TCP and UDP, which had achieved the data transmission among different programs between two hosts in different ways, namely the end-to-end data transmission. TCP provides a connection-oriented, reliable data transmission service, ensuring the reliability of the end-to-end data transmission; While UDP provides a connectionless, unreliable way of data transmission, but guaranteeing the data transmission in real-time. This course design has separately written TCP-based C/S chat program and UDP-based C/S chat program in C#. By test, this paper program has basically achieved chat function, namely realized the design of the sending program of TCP and UDP packets.Keywords:TCP、UDP、C#、C/S chat program、sending program of packets目录1引言 (1)1.1课程设计的目的 (1)1.2本设计任务和主要内容 (1)2开发工具及相关技术 (2)2.1 C#简介 (2)2.2 TCP和UDP概述 (2)2.3 C/S模式 (4)3 基于TCP的C/S聊天程序的详细设计 (6)3.1 TCP设计思路 (6)3.2 客户端编程步骤 (8)3.3 服务器端编程步骤 (9)4 基于UDP的C/S聊天程序的详细设计 (11)4.1 UDP设计思路 (11)4.2 客户端编程步骤 (12)4.3 服务器端编程步骤 (13)5 结果分析 (14)5.1 TCP聊天程序运行结果 (14)5.2 UDP聊天程序运行结果 (17)5.3 结果分析 (17)6 结束语 (18)7 参考文献 (19)附录1:TCP源程序清单 (20)附录2:UDP源程序清单 (33)1引言自进入信息化社会以来,人们的生活发生了翻天覆地的变化,所有这一切的实现都要归功于计算机网络。
通信软件实验报告基于UDP文件传输程序设计与实现
基于UDP的文件传输程序设计与实现(服务端)一、程序设计思路1.UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)简介UDP为无连接的通信协议,其主要目的在于处理传输少量的数据。
与TCP 不同的是,UDP在传输数据之前不需要建立通信链接。
仅须设置计算机间的IP 及使用相同的端口,即可互相传输信息,因此UDP只提供单向的数据传输,如图1.1所示:图1.1 UDP通信协议由于UDP不须先建立连接,这样节省了TCP建立连接所需的时间,因此适合于在主机间做单向的数据传输。
但UDP不提供数据错误的侦测以及数据重送等功能,因此并不确保数据能完整发送。
2.java实现UDP程序思路UDP程序使用数据报的形式出现,需要使用以下两个类。
●数据报的内容:DatagramPacket。
●发送和接收数据报:DatagramSocket。
在开发TCP程序的时候,是先有服务端,之后再进行客户端的开发。
而UDP 要运行的时候,则应该先运行客户端,之后再运行服务端。
在运行UDP程序的时候先运行客户端,阻塞等待服务端发过来的信息,服务端开启后,向目标端发送信息之后便关闭了服务端,并不阻塞等待客户端的响应。
二、实现关键技术点1.服务端界面布局服务端界面使用的是边框布局管理器,边框布局管理器是每个JFrame的内容窗格的默认布局管理器。
流布局管理器完全控制每个组件的放置位置,边框布局管理器则不然,它允许为每个组件选择一个放置位置。
可以选择把组件放在内容窗格的中部、北部、南部、东部或者西部。
一般来讲是先放置边缘组件,剩余的可用空间由中间组件占据。
当容器缩放时,边缘组件的尺寸不会改变,而中部组件的大小会发生变化。
在添加组件时可以指定BorderLayout类中的CENTER、NORTH、SOUTH、EAST和WEST常量。
图2.1给出了服务器的界面布局:图2.1 UDP文件传输系统界面布局2.文件选择器Swing中提供了JFileChooser类,它可以显示一个文件对话框,其外观与本地应用程序中使用的文件的对话框基本一样。
Python编写高性能TCP UDP网络通信程序
Python编写高性能TCP UDP网络通信程序随着互联网的快速发展,网络通信在现代社会中变得越来越重要。
而Python作为一种简单易学、功能强大的编程语言,也在网络通信领域扮演着重要的角色。
本文将介绍如何使用Python编写高性能的TCP和UDP网络通信程序。
一、TCP和UDP协议简介在开始介绍Python编写网络通信程序之前,我们先来了解一下TCP和UDP协议。
TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的协议,通过建立可靠的连接来传输数据,保证数据的可靠性和顺序性。
TCP适用于对数据可靠性要求较高的场景,如文件传输、网页浏览等。
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,数据包的发送和接收不需要建立连接,也不保证数据的可靠性和顺序性。
UDP适用于对实时性要求较高、数据传输量较大或不需要保证可靠性的场景,如音频视频传输、游戏等。
二、Python网络编程库在Python中,有许多第三方库可以帮助我们实现高性能的网络通信程序。
其中,最常用的库包括socket、asyncio和twisted等。
1. Socket库Socket库是Python标准库中提供的用于网络编程的核心模块,它提供了一些基本的函数和类,用于创建、连接、发送和接收网络数据。
下面是使用Socket库创建TCP和UDP服务器的示例代码:```python# TCP Serverimport socketserver_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # 创建TCP服务器server_socket.bind(('localhost', 8888)) # 绑定地址和端口server_socket.listen(5) # 监听端口,接受最大连接数为5while True:client_socket, address = server_socket.accept() # 建立连接data = client_socket.recv(1024) # 接收数据print('Received:', data.decode())client_socket.send('Hello, client!'.encode()) # 发送数据client_socket.close() # 关闭连接# UDP Serverimport socketserver_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 创建UDP服务器server_socket.bind(('localhost', 9999)) # 绑定地址和端口while True:data, address = server_socket.recvfrom(1024) # 接收数据print('Received:', data.decode())server_socket.sendto('Hello, client!'.encode(), address) # 发送数据```2. asyncio库asyncio库是Python 3.4版本引入的标准库,用于实现异步IO编程。
android 开发之socket编程 UDP和TCP通信实现
android 开发之socket编程UDP和TCP通信实现!1、 Socket通信模型如下:应用程序通过套接字可以进行通信,可以使用udp协议或者使用tcp协议当客户端和服务器端的协议时相对应的,客户端使用tcp,那么服务器端使用tcp2、 UDP协议:把数据打包成数据包,然后直接发送对应的ip地址,速度快,但是不保证成功率,并且数据大小有限TCP协议:首先连接接收方,然后发送数据,保证成功率,速度慢3、 TCP通信方式如下:而UDP通信不使用InputStream和OutputStream4、 UDP通信实现:UDP使用DatagramSocket对象来实现UDP的客户端代码实现如下:public static void main(String[] args) {try {//首先创建一个DatagramSocket对象DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567);//创建一个InetAddreeInetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.104"); String str = "hello"; //这是要传输的数据byte data [] = str.getBytes(); //把传输内容分解成字节//创建一个DatagramPacket对象,并指定要讲这个数据包发送到网络当中的哪个、地址,以及端口号DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data.length,serverAddress,4567);//调用socket对象的send方法,发送数据socket.send(packet);} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}UDP的服务端代码实现如下://创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567);byte data [] = new byte[1024];//创建一个空的DatagramPacket对象DatagramPacket packet =new DatagramPacket(data,data.length);//使用receive方法接收客户端所发送的数据,//如果客户端没有发送数据,该进程就停滞在这里socket.receive(packet);String result = newString(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength());System.out.println("result--->" + result);5、 TCP通信的实现:TCP使用Socket对象TCP协议客户端实现://创建一个Socket对象,指定服务器端的IP地址和端口号Socket socket = new Socket("192.168.1.104",4567);//使用InputStream读取硬盘上的文件InputStream inputStream = newFileInputStream("f://file/words.txt");//从Socket当中得到OutputStreamOutputStream outputStream = socket.getOutputStream();byte buffer [] = new byte[4*1024];int temp = 0 ;//将InputStream当中的数据取出,并写入到OutputStream当中while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){outputStream.write(buffer, 0, temp);}outputStream.flush();}TCP协议服务器端现实://声明一个ServerSocket对象ServerSocket serverSocket = null;try {//创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在4567端口监听 serverSocket = new ServerSocket(4567);//调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,//如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续Socket socket = serverSocket.accept();//从Socket当中得到InputStream对象InputStream inputStream = socket.getInputStream();byte buffer [] = new byte[1024*4];int temp = 0;//从InputStream当中读取客户端所发送的数据while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){System.out.println(new String(buffer,0,temp));}} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}serverSocket.close();}。
UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告
实验报告课程计算机网络(双语)(课程设计)实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级姓名学号2013年 5 月30日目录实验目的和内容ﻩ错误!未定义书签。
实验目的ﻩ错误!未定义书签。
实验内容ﻩ错误!未定义书签。
实验环境ﻩ错误!未定义书签。
程序的逻辑框图ﻩ错误!未定义书签。
UDP通信程序的逻辑框图:ﻩ错误!未定义书签。
TCP通信程序的逻辑框图:ﻩ错误!未定义书签。
程序源代码(数据结构的描述、核心算法)ﻩ错误!未定义书签。
1.TCP通信程序源代码............................................. 错误!未定义书签。
2.TCP通信程序数据结构的描述ﻩ73.TCP通信程序的核心算法ﻩ错误!未定义书签。
4.UDP通信程序源代码.................................................. 错误!未定义书签。
5.UDP通信程序数据结构的描述.................................. 错误!未定义书签。
6.UDP通信程序的核心算法.......................................... 错误!未定义书签。
实验数据、结果分析.................................................................... 错误!未定义书签。
TCP通信程序实验结果分析ﻩ错误!未定义书签。
UDP通信程序实验结果分析......................................... 错误!未定义书签。
总结................................................................................................ 错误!未定义书签。
实验目的和内容实验目的掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。
TCP和UDP数据包发送与接收要点
实验6 TCP和UDP数据包发送与接收一、实验目的TCP协议是TCP/IP协议族的核心协议之一。
熟悉TCP包结构对于理解网络层次结构,以及TCP协议与IP协议的关系有着重要意义。
根据TCP协议的基本原理,通过封装与发送一个标准的TCP数据包,了解TCP包结构中各字段的含义与用途,从而深入理解传输层与下面各层的关系。
二、实验要求(1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法;(2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包;(3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包;(4)使用NDIS协议驱动发送自定义的TCP/UDP数据包。
三、实验内容实验一SOCKET编程实验实验内容1、通过调试、运行“UDPClient”和“UDPServer”实验程序,加强对网络通讯原理的了解。
(或“简单Client”和“简单Server”实验程序,下同)2、学习分析实验程序功能结构,了解基于SOCKET编程的网络通信软件的基本设计方法。
3、在所提供的”UDPClient”和“UDPServer”实验程序基础上,完善程序功能。
4、通过实验学习和了解SOKCET通信的实现方法。
实验结果分析与总结(1)总结运行”UDPClient”和“UDPServer”实验程序的运行情况。
UDPClient运行结UDPServer运行结果(2)设计交互程序的运行结果如下:(3)总结程序设计的情况,列出所设计或修改部分的源代码清单。
附上程序源代码。
Client端修改的代码如下://(3)开始接收或发送过程printf("\n------------- waiting for message from Seaver -------------\n");//进入一个循环while (1){//输入并发送信息给服务器buffer[0]='\0'; //先清空发送缓冲区printf("\n Input datagram send info ( quit 退出 ): "); //输入发送字符串scanf("%s",buffer);sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,server_len);//发送信息//控制循环退出if(strcmp(buffer,"quit") == 0) //输入为quit则结束{ printf("\n send info quit");return 0;}//接收服务器返回信息buffer[0]='\0'; //先清空接收缓冲区if(recvfrom(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,&server_len)!=SOCKET_ERROR) //接收返回信息{printf("Received datagram from --%s\n",buffer);}}closesocket(socketid); //关闭SOCKET连接WSACleanup(); //退出使用wsock32.dll动态链接库return 0;}Seaver端修改的代码如下:printf("\n------------- waiting for message from client -------------\n");//进入一个循环while (1){buffer[0]='\0';if(recvfrom(socketid,buffer,sizeofbuffer,0,(structsockaddr*)&client,&client_len)!=SOCKET_ERROR){printf("Received datagram from --%s\n",buffer);//给cilent发信息// char ack[100] = "recv ok!";// sendto(socketid,ack,sizeof ack,0,(struct sockaddr*)&client,client_len);}buffer[0]='\0';printf("\n Input datagram send info ( quit 退出 ): "); //输入发送字符串scanf("%s",buffer);sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&client,client_len); //发if(strcmp(buffer,"quit") == 0) //输入为quit则结束{printf("\n send info quit");return 0;}//Sleep(500);}closesocket(socketid);WSACleanup();return 0;}总结:在Client端接收返回信息发送信息和Seaver接收返回信息发送信息前都要进行清空接收缓冲区。
网络程序设计6-传输层协议UDP和TCP
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
01
传输层协议概述
传输层的作用与功能
01
提供端到端的数据传输服务
传输层位于网络体系结构的第四层,负责在源主机和目的主机之间建立、
管理和终止会话,提供可靠或不可靠的数据传输服务。
02 03
数据分段与重组
传输层将数据分割成较小的段(TCP)或数据报(UDP),并添加传输 层头部信息,以便在网络中进行传输。在接收端,传输层将接收到的段 或数据报重组为原始数据。
03
02
检验和
用于检验TCP报文段的正确性,避免 数据传输过程中的错误。
选项字段
用于协商双方通信过程中的一些参 数和行为。
04
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
04
传输层编程实践:UDP 编程
Socket编程基础
Socket概念
01
Socket是计算机网络中的端点,用于实现不同主机间的进程通
无连接的协议
如UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议),在数据传输之前不需要建立 连接。UDP提供无连接、不可靠的数据传输服务,适用于实时应用和对可靠性要求不
高的场景。
UDP和TCP的对比
连接性
TCP是面向连接的协议,需要在数据传输之前建 立连接;而UDP是无连接的协议,不需要建立连 接。
流量控制与拥塞控制
传输层通过流量控制和拥塞控制机制,确保数据的可靠传输并防止网络 拥塞。TCP采用滑动窗口机制进行流量控制和拥塞控制,而UDP则不提 供这些服务。
传输层协议分类
面向连接的协议
如TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议),在数据传输之前需要建 立连接。TCP提供可靠、有序和错误校验的数据传输服务。
UDP协议设计与实现
UDP协议设计与实现UDP(用户数据报协议)是一种面向无连接的传输协议,在计算机网络中被广泛应用。
相比于TCP(传输控制协议),UDP协议具有更低的开销和更高的传输速度,但是牺牲了可靠性和顺序性。
UDP的设计目标主要是简单、高效和灵活。
它不需要在发送和接收之间建立连接,也不记录传输的状态信息。
UDP报文的格式也相对简单,只有源端口、目的端口、长度和校验和等基本字段。
1.数据报文的封装和解包:UDP协议通过将数据封装成数据报来传输。
发送端需要将数据和目标端口号封装成一个数据报,并发送给目的主机。
接收端则需要根据协议解析数据报,提取出有效的数据和源端口号。
封装和解包的过程需要根据协议规定的格式进行操作。
2.数据报文的传输和接收:UDP协议使用简单的数据报文传输方式,不需要建立连接,因此可以直接通过网络进行发送和接收。
发送端将数据报发送给目的主机的指定端口号,接收端则通过监听指定端口号来接收数据报。
在传输过程中,可能会出现数据包的丢失、重复或乱序等情况,接收端需要对接收到的数据报进行校验和处理。
3.端口号的分配和管理:UDP协议使用端口号来标识不同的应用程序或服务。
发送端和接收端需要通过端口号来进行通信。
因此,UDP协议的实现需要为每个应用程序或服务分配独立的端口号,并管理端口的使用。
同时,还需要处理端口冲突和分配问题,以确保不同的应用程序或服务可以正确发送和接收数据。
4.错误处理和可靠性保证:UDP协议本身并没有提供可靠性保证,因此在实现时需要根据具体的应用需求进行相应的错误处理和容错机制的设计。
常见的错误处理方法包括重传、超时等。
通过这些手段,可以在一定程度上提高UDP协议的可靠性。
5.广播和多播的支持:UDP协议支持广播和多播功能,可以将数据报发送到多个接收端。
实现时需要设计相应的广播和多播机制,包括地址分配、路由选择等。
总之,UDP协议的设计与实现需要考虑多个因素,包括数据报文的封装和解包、传输和接收、端口号的管理、错误处理和可靠性保证等。
Python中的UDP和TCP编程
Python中的UDP和TCP编程一、UDP编程UDP是无连接的、不可靠的协议,适用于对数据传输的实时性要求比较高但对数据是否全部成功到达要求不高的应用场景,如视频、语音等应用,UDP的使用非常广泛。
1.1、UDP数据报格式UDP首部长度固定为8个字节,分别为源端口、目的端口、数据长度和校验和,格式如下:![image.png](attachment:image.png)由此可见,UDP数据报文非常简单,但是没有TCP那样的流量控制、拥塞控制和重传机制,因此容易出现数据丢失、乱序等问题,需要应用层自己解决。
1.2、UDP编程实例UDP编程实例如下:```pythonimport socket#创建UDP套接字udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)#绑定本地端口local_addr = ('', 7788)udp_socket.bind(local_addr)#接收数据并发送数据while True:recv_data, recv_addr = udp_socket.recvfrom(1024)send_data = 'Hello World!'udp_socket.sendto(send_data.encode('utf-8'), recv_addr) print(recv_data.decode('utf-8'))```可以看到,UDP编程比TCP编程简单,无需建立连接,只需要创建UDP套接字、绑定端口、接收数据、发送数据即可。
二、TCP编程TCP是面向连接的可靠协议,适用于对数据传输的完整性和顺序要求比较高的应用场景,如文件传输、邮件等应用,TCP的使用也非常广泛。
2.1、TCP连接过程TCP连接过程如下:![image-2.png](attachment:image-2.png)一般情况下,客户端发送SYN报文给服务器端,服务器端接收到SYN报文之后回复一个SYN+ACK报文,客户端再发送一个ACK报文作为握手的第三步,至此TCP连接建立成功。
计算机网络编程实验报告(实现TCP、UDP数据传输)
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import .Socket;
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import .ServerSocket; import .Socket;
建立 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为 ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为 ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接 的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
public class UDPserver { public static void main(String[] args) throws IOException{ /* * 接收客户端发送的数据 */ DatagramSocket socket=new DatagramSocket(10086); // 创 建 服 务 器 端
的连接
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"...connection");
网络编程实验UDP与TCP编程与网络协议分析
网络编程实验UDP与TCP编程与网络协议分析在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)和TCP (Transmission Control Protocol)是两种常用的传输层协议。
本文将通过实验和网络协议的分析,探讨UDP和TCP的编程实现以及它们在网络通信中的作用和特点。
一、UDP编程实验UDP是一种简单的面向数据报的传输协议,它提供了无连接、不可靠、以及无差错的数据传输。
下面通过一个简单的UDP编程实验来说明如何使用UDP进行网络通信。
1. 实验环境搭建首先需要在两台计算机上搭建UDP实验环境。
可以使用两台虚拟机或者两台真实的计算机,确保它们在同一个局域网内并且能够相互通信。
2. 编写UDP客户端程序在本实验中,我们以Python语言为例,编写一个UDP客户端程序。
首先导入socket库,创建一个UDP socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
然后利用socket的sendto()函数发送数据报给服务器,最后接收服务器返回的响应并进行处理。
3. 编写UDP服务器程序同样以Python语言为例,编写一个UDP服务器程序。
首先导入socket库,创建一个UDP socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
然后利用socket的bind()函数绑定服务器的IP地址和端口号,接着进入一个循环,循环接收客户端发送的数据报,并进行处理,最后利用socket的sendto()函数将响应发送给客户端。
4. 运行实验在客户端和服务器端分别运行UDP程序,观察数据报的发送和接收情况,以及服务器对客户端的响应。
可以通过Wireshark等网络抓包工具来分析UDP数据报的格式和内容。
二、TCP编程实验TCP是一种可靠的、面向连接的传输协议,它提供了基于字节流的数据传输。
下面通过一个简单的TCP编程实验来说明如何使用TCP进行网络通信。
1. 实验环境搭建同样需要在两台计算机上搭建TCP实验环境,确保它们在同一个局域网内并且能够相互通信。
UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告
实验报告课程计算机网络(双语)(课程设计)实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级姓名学号2013年 5 月30日目录实验目的和内容ﻩ错误!未定义书签。
实验目的ﻩ错误!未定义书签。
实验内容ﻩ错误!未定义书签。
实验环境ﻩ错误!未定义书签。
程序的逻辑框图ﻩ错误!未定义书签。
UDP通信程序的逻辑框图:ﻩ错误!未定义书签。
TCP通信程序的逻辑框图:ﻩ错误!未定义书签。
程序源代码(数据结构的描述、核心算法)ﻩ错误!未定义书签。
1.TCP通信程序源代码............................................. 错误!未定义书签。
2.TCP通信程序数据结构的描述ﻩ73.TCP通信程序的核心算法ﻩ错误!未定义书签。
4.UDP通信程序源代码.................................................. 错误!未定义书签。
5.UDP通信程序数据结构的描述.................................. 错误!未定义书签。
6.UDP通信程序的核心算法.......................................... 错误!未定义书签。
实验数据、结果分析.................................................................... 错误!未定义书签。
TCP通信程序实验结果分析ﻩ错误!未定义书签。
UDP通信程序实验结果分析......................................... 错误!未定义书签。
总结................................................................................................ 错误!未定义书签。
实验目的和内容实验目的掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。
TCP和UDP数据包发送与接收
TCP和UDP数据包发送与接收实验6 TCP和UDP数据包发送与接收一、实验目的TCP协议是TCP/IP协议族的核心协议之一。
熟悉TCP包结构对于理解网络层次结构,以及TCP协议与IP协议的关系有着重要意义。
根据TCP协议的基本原理,通过封装与发送一个标准的TCP数据包,了解TCP包结构中各字段的含义与用途,从而深入理解传输层与下面各层的关系。
二、实验要求(1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法; (2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包;(3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包; (4)使用NDIS协议驱动发送自定义的TCP/UDP数据包。
三、实验内容实验一SOCKET编程实验实验内容1、通过调试、运行“UDPClient” 和“UDPServer”实验程序,加强对网络通讯原理的了解。
(或“简单Client”和“简单Server”实验程序,下同)2、学习分析实验程序功能结构,了解基于SOCKET编程的网络通信软件的基本设计方法。
3、在所提供的”UDPClient” 和“UDPServer”实验程序基础上,完善程序功能。
4、通过实验学习和了解SOKCET通信的实现方法。
实验结果分析与总结(1)总结运行”UDPClient” 和“UDPServer”实验程序的运行情况。
UDPClient运行结coefficient not greater than 1.3; High efficiency: control 1 hour travel time between any two points within the various groups within the area up to half an hour, 1-hour access to the airport, 45min reached the city's main traffic hub, external highway for half an hour with the main channels connecting bus 1.5 hours between any two groups of core areas; Intensive: 2030 transit share rate of around 35%, 2050 bus sharing rate of 45% per cent. 3rd chapter, Yibin city, traffic situation andGeneral ... 3.1.1 city traffic status 1, external transport passenger and cargo traffic in Yibin city, traffic at the present main railway, highway, waterway and air four modes of passenger and freight transport, thereand cultural heritage, highlighting the cultural taste and shape characteristics of the city in Yibin. According to forecasts, vision 2050 population will reach 2.1 million people in the center of Yibin city, urban land is around 210km2. Figure 2.6-1 2050 figure 2.7 land useplanning in the Center City, Yibin city development requires the development of bus rapid transit construction and socio-economic development trends, Yibin city coordination, supporting urban space layout and infrastructure networks, transport organized, internal and external traffic hub smoothly linking, realizing sustainable development of Yibin city integrated transportation system. Concrete can be summarized as, accessible, efficient, intensive and sustainable. Accessibility: Central built-up area road network density of about7.0km/km2; bus line density of 3-4 km/km2, bus transferUDPServer运行结果(2)设计交互程序的运行结果如下:coefficient not greater than 1.3; High efficiency: control 1 hour travel time between any two points within the various groups within the area up to half an hour, 1-hour access to the airport, 45min reached the city's main traffic hub, external highway for half an hour with the main channels connecting bus 1.5 hours between any two groups of core areas; Intensive: 2030 transit share rate of around 35%, 2050 bus sharing rate of 45% per cent. 3rd chapter, Yibin city, traffic situation andGeneral ... 3.1.1 city traffic status 1, external transport passenger and cargo traffic in Yibin city, traffic at the present main railway, highway, waterway and air four modes of passenger and freight transport, thereand cultural heritage, highlighting the cultural taste and shape characteristics of the city in Yibin. According to forecasts, vision 2050 population will reach 2.1 million people in the center of Yibin city, urban land is around 210km2. Figure 2.6-1 2050 figure 2.7 land use planning in the Center City, Yibin city development requires the development of bus rapid transit construction and socio-economic development trends, Yibin city coordination, supporting urban spacelayout and infrastructure networks, transport organized, internal and external traffic hub smoothly linking, realizing sustainable development of Yibin city integrated transportation system. Concrete can be summarized as, accessible, efficient, intensive and sustainable. Accessibility: Central built-up area road network density of about7.0km/km2; bus line density of 3-4 km/km2, bus transfer(3)总结程序设计的情况,列出所设计或修改部分的源代码清单。
TCP和UDP数据包发送
实验三 TCP和UDP数据包发送1、实验目的(1)掌握TCP与UDP协议的特点,以及报头结构、报头各字段的含义以及校验和计算方法;(2)掌握使用Winpcap构造并发送TCP、UDP数据包的方法;(3)熟悉Windows支持的Raw Socket发送自定义数据包的基本方法和使用NDIS协议驱动发送自定义数据包的基本方法。
2、实验要求编写程序,填充TCP、UDP数据包并发送给目的主机,具体要求为:以命令行方式运行,运行方式:SendPacket DestIP StringToSend;分别发送数据内容为“StringToSend”的TCP和UDP数据包到达“DestIP”指定主机的1000端口和2000端口;发送源端口一律为3000;其他协议字段自行设置;为了方便填充MAC地址,假定“DestIP”指定的IP地址始终和本程序地址在同一个子网内。
3、实验环境微机一台、Visual Studio 6.0集成开发环境。
4、实验相关知识UDP 协议特点:使用简便不可靠协议无流量控制,拥塞控制等UDP数据报结构:字段分析:源端口和目的端口分别代表本次UDP通信发起主机和目的主机所使用的端口号;总长度代表整个UDP数据包头和其发送数据的总长度;校验和是针对整个数据包内容的网际校验值,提供对本数据包正确性的检查功能。
TCP协议特点:可靠传输拥塞控制确认机制及重传连接的建立、保持和终止全双工TCP数据报报头结构:字段说明:源端口号和目的端口号:分别代表本次TCP通信发起主机和目的主机所使用的端口号;序列号:由于TCP协议是面向数据流的,它所传递的报文可以被视为持续的数据流,所以可以按照数据流中的先后顺序给每个字节编号,本序列号就是该数据包中传递的第一个数据字节的编号;确认号:表示接收端希望接收的下一个TCP包第一个字节的编号,与发送端的序列号对应;报头长度:TCP数据包头部长度,其范围在5-15之间,所以TCP包头最长可达60B;保留:无实际用途,置为零;控制字段:包括SYN、ACK、PSH、RST、URG、FIN,用来控制TCP连接;窗口大小:表示当前滑动窗口大小,具体介绍参见滑动窗口协议模拟一章。
UDP文件传输的设计与实现
实训专题报告题目:UDP文件传输系的设计实训名称:班级:学号:学生姓名:指导教师:哈尔滨工程大学2013年8月30日摘要UDP(User Datagram Protocol)协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP(Transmission Control Protocol)协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多的客户-服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议[1]。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
本文在应用现有的C语言应用开发知识基础上,又应用了socket和多线程编程技术的有关知识。
使用C语言以及标准库函数,在Windows平台上,开发基于UDP协议的文件传输系统。
对UDP文件传输系统的调试结果显示:UDP文件传输系统实现了文件在客户端和服务端之间的发送和接收,传输过程中可显示文件信息,在传输过程中可中断传输,但暂时还不能保证完全不丢包。
关键词:文件传输;socket编程技术;基本功能当前的世界经济正在从工业经济向知识经济转变,这种以知识为基础的经济有两个重要的特点,就是信息化和全球化。
而要实现信息化和全球化,就必须依靠完善的网络。
计算机网络是核心,而信息的交流又是计算机网络中非常重要的部分,因此UDP协议就占了很大比重。
由于UDP不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,比如我们聊天用的QQ 所使用的就是UDP协议。
虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。
UDP广泛应用在多媒体应用中,例如Progressive Networks公司开发的RealAudio软件,该软件所使用的协议就是基于UDP之上的协议,大多数因特网电话软件产品也都是基于UDP协议的。
网络编程——基于TCP的程序设计和基于UDP的程序设计
⽹络编程——基于TCP的程序设计和基于UDP的程序设计⽹络编程可分为基于TCP的⽹络程序设计和基于UDP的⽹络程序设计。
TCP是基于字节流的⾯向连接的,常⽤于可靠的⽹络传输,⽽UDP是基于数据报的⽆连接的⽹络传输,常⽤语即时通信。
⽆论是基于TCP或者是基于UDP的程序设计,它都是有固定的步骤可循的。
只要理解这些步骤,实现起来也是⽐较简单的。
下⾯将介绍基于TCP和UDP的⽹络编程的详细步骤以及实现实例。
在介绍⽹络编程之前,⾸先要说明⼀点:Winsock函数是Windows提供的⽹络编程的借⼝,⽆论是基于TCP的还是UDP的⽹络编程,在程序设计之前,都要⾸先加载Winsock库。
⼀、基于TCP的⽹络应⽤程序⽹络应⽤程序都是基于C/S(客户端/服务器)模式的,因此在进⾏⽹络应⽤程序开发时,不仅要开发服务器应⽤程序也要开发客户端应⽤程序。
开发服务器应⽤程序和客户端应⽤程序在步骤上略有不同。
下⾯介绍⼀下基于TCP的⽹络应⽤程序开发的详细步骤:服务器端应⽤程序:客户端应⽤程序:1、创建socket套接字 1、创建socket套接字2、将套接字绑定(bind)到指定的本机IP地址和端⼝上3、将套接字设为监听模式(listen),准备接受客户端的请求 2、向服务器发送连接请求(connect)4、等待客户端请求的到来(accept),并返回新的套接字进⾏通信5、服务器和客户端相互通信(send/recv) 3、服务器和客户端相互通信(send/recv)6、返回继续等待新的客户端请求到来7、关闭socket套接字 4、关闭socket套接字注释:服务器要绑定端⼝,监听客户端请求,当接受到请求后才开始通信。
⽽客户端只需要先发送请求,只要请求被接收后就可以通信了。
在理解⽰例代码之前,先介绍⼀些知识点和函数:第⼀点:在⽹络编程中,要⽤到IP地址和端⼝号,⽐如在bind()和accept()函数中都需要有到IP地址和端⼝号,在Windows API中有⼀个SOCKADDR_IN结构体中可以保存IP地址和端⼝号的信息。
网络课程设计-发送TCP数据包
课程设计说明书课程设计名称:计算机网络课程设计课程设计题目:发送TCP数据包学院名称:信息工程学院专业名称:网络工程班级: 080622 学生学号: 08062226 姓名:祝建永小组成员:董媛宏、祝建永、王斌、兰迅评分:教师:周之平2010 年 1 月 15 日TCP是一种面向连接的、可靠的传输层协议。
TCP协议是在网络层IP协议的基础上,向应用层用户进程提供可靠的、全双工的数据流传输。
该课程设计的目的就是采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序,实现基于TCP客户和服务器数据通信。
二、课程设计要求采用客户/服务器模式,实现基于TCP协议客户端和服务器端之间数据通信1)以命令的形式运行:SendTCP source_ip source_port dest_ip dest_prot 其中SendTCP为程序名;source_ip为源端IP地址;source_port为源端口;dest_ip为目的IP地址;dest_prot为目的端口。
2)其他的TCP头部参数是自行设定的。
3)数据字段为“This is my homework of network ,I am happy!”。
4)成功发送后在屏幕上输出“send OK!”。
三、课程设计分析本课程设计的目标是实现基于TCP协议客户端和服务器端之间数据双向通信,我们利用套接字来实现客户端和服务器端的连接,建立连接之后,客户端和服务器端进行数据双向通信。
四、课程设计思路用继承CSOCKET类的类CSOCK并重写CSOCK类其中几个函数来实现客户端和服务器端之间连接和数据发送与接受。
服务器端通过CSOCKET类的一个对象socklisten调用Create()方法创建套接字,该函数调用成功后就返回为真,否则为FALSE,socklisten.Bind(port),将服务器的一端口与该套接字绑定,socketlisten.Listen()来侦听来自客户端套接字连接请求,定义一个套接字数组serversock[clientNum]与客户端套接字进行数据发送和接受,serversock[clientNum]来接受socklisten.Accept(serversock[clientNum])返回一个与客户端套接字成功连接的服务器端套接字,如果socklisten.Accept(serversock[clientNum])调用成功,serversock数组就可以相连接的客户端发送和接受数据。
UDP协议设计与实现
UDP协议设计与实现UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的网络传输协议,它主要用于传输简单的、不重要的数据和需要实时性的数据。
UDP的设计与实现主要包括以下几个方面:1.数据报文格式:UDP报文的格式相对简单,包括一个首部和数据部分。
首部由源端口号、目的端口号、长度和校验和组成,每个字段占用16位。
数据部分则是实际待传输的数据。
由于UDP是无连接的,因此报文的数据部分没有分割成数据段,直接传输给接收方。
2.通信过程:UDP通信不需要建立连接,发送方直接将数据报文发送给接收方即可。
发送方首先获取接收方的IP地址和端口号,然后将数据报文打包加上首部信息,并将报文发送给网络层进行传输。
接收方接收到报文后,解析首部信息并获取数据,然后将数据提供给应用程序进行处理。
3.可靠性控制:UDP协议并不提供可靠性控制。
由于UDP是不可靠的,因此在传输过程中可能会出现丢包、重复、顺序错乱等问题。
为了提高可靠性,应用层可以采用一些方法,如发送确认、超时重传等。
但是这些机制都是应用层自己实现的,而不是由UDP协议提供。
4.速度和效率:UDP协议相比于TCP协议具有更高的传输速度和更低的开销。
由于UDP不需要进行连接的建立和断开操作,并且没有拥塞控制等复杂的机制,因此可以更快速地传输数据。
此外,UDP还可以进行广播和多播操作,可以将数据同时发送给多个接收方,提高传输效率。
5.适用场景:UDP适用于实时性要求较高的场景,例如在线游戏、音视频传输等。
由于UDP具有较低的开销和较高的传输速度,能够更快地将数据传输给对方,满足实时交互的需求。
此外,UDP还可以进行广播和多播操作,适用于需要将数据同时发送给多个接收方的场景。
总结起来,UDP协议的设计与实现相对简单,主要包括数据报文格式的定义、通信过程的建立和数据的传输,无连接的特性使得UDP具有较低的开销和较高的传输速度,适用于实时性要求较高的场景。
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摘要:在TCP/IP协议族中,传输层主要包括TCP和UDP两种通信协议,它们以不同的方式实现两台主机中的不同程序间之间的数据传输,即数据的端到端传输。
TCP提供一种面向连接的、可靠的数据传输服务,保证了端到端数据传输的可靠性;而UDP提供一种无连接的、不可靠的数据传输方式,但保证了数据传输的实时性。
本课程设计用C#语言分别编写了基于TCP的C/S聊天程序和基于UDP 的C/S聊天程序。
经测试,本文程序基本实现了聊天功能,即实现了TCP和UDP数据包发送程序的设计。
关键词:TCP、UDP、C#、C/S聊天程序、数据包发送程序Design and Realization of the Sending Program of TCP and UDP Packets Student:Zhou Ruijie Instructor:WangJingAbstract:In the TCP / IP protocol clan, the transport layer mainly includes two communication protocols TCP and UDP, which had achieved the data transmission among different programs between two hosts in different ways, namely the end-to-end data transmission. TCP provides a connection-oriented, reliable data transmission service, ensuring the reliability of the end-to-end data transmission; While UDP provides a connectionless, unreliable way of data transmission, but guaranteeing the data transmission in real-time. This course design has separately written TCP-based C/S chat program and UDP-based C/S chat program in C#. By test, this paper program has basically achieved chat function, namely realized the design of the sending program of TCP and UDP packets.Keywords:TCP、UDP、C#、C/S chat program、sending program of packets目录1引言 (1)1.1课程设计的目的 (1)1.2本设计任务和主要内容 (1)2开发工具及相关技术 (2)2.1 C#简介 (2)2.2 TCP和UDP概述 (2)2.3 C/S模式 (4)3 基于TCP的C/S聊天程序的详细设计 (6)3.1 TCP设计思路 (6)3.2 客户端编程步骤 (8)3.3 服务器端编程步骤 (9)4 基于UDP的C/S聊天程序的详细设计 (11)4.1 UDP设计思路 (11)4.2 客户端编程步骤 (12)4.3 服务器端编程步骤 (13)5 结果分析 (14)5.1 TCP聊天程序运行结果 (14)5.2 UDP聊天程序运行结果 (17)5.3 结果分析 (17)6 结束语 (18)7 参考文献 (19)附录1:TCP源程序清单 (20)附录2:UDP源程序清单 (33)1引言自进入信息化社会以来,人们的生活发生了翻天覆地的变化,所有这一切的实现都要归功于计算机网络。
自从计算机网络出现以来,网络发展越来越迅速,其重要性更是不可估量。
现在,网络已经进入到我们生活的各个角落,大到网上理财、网上会议、网上战争,小到上网购物、查找资料,网上聊天等,可以说网络把我们的世界变“小”了,即使在天涯海角,我们也可以随时联系。
一个最简单且应用最广泛的例子——网上聊天,就是最好的证明。
本课程设计将基于TCP 和UDP协议,使用C#语言分别实现一个C/S聊天程序。
1.1课程设计的目的本次课程设计是用C#分别编写基于TCP和UDP协议的C/S聊天程序,所以其基本任务就是要实现客户端和服务器端的通信,即客户端和服务器对端能够互相发送数据和接收数据。
其中TCP是面向连接的协议,所以在客户端和服务器端在通信之前必须先由服务器端监听,客户端发送连接请求,成功建立连接后才能进行通信,这个机制保证了数据传输的可靠性。
实现了这个过程,就达到了本次课程设计TCP和UDP数据包发送程序的设计和实现的目的。
1.2本设计任务和主要内容(1)掌握TCP和UDP的概念和工作原理;(2)熟练掌握C#语言的编程原理;(3)实现基于TCP协议的聊天程序设计;(4)实现基于UDP协议的聊天程序设计;(5)运行程序,并合理分析实验结果。
2开发工具及相关技术2.1 C#简介C#(C Sharp)是微软(Microsoft)为.NET Framework量身订做的程序语言,C#拥有C/C++的强大功能以及Visual Basic简易使用的特性,是第一个组件导向(Component-oriented)的程序语言,和C++与Java一样亦为对象导向(object-oriented)程序语言。
C#具有以下特点:(1)语法简洁。
(2)面向对象设计。
(3)与Web紧密结合。
(4)完整的安全性和错误处理。
(5)版本控制。
(6)兼容性。
(7)灵活性。
2.2 TCP和UDP概述在TCP/IP协议族中,传输层主要包括TCP和UDP两种通信协议,它们以不同的方式实现两台主机中的不同应用程序之间的数据传输,即数据的端到端传输。
由于它们的实现方式不同,因此各有一套属于自己的端口号,且相互独立。
可以采用如下五元组来描述两个应用进程之间的通信关联。
(协议,信源机IP地址,信源应用进程端口,信宿机IP地址,信宿应用进程端口)即端到端之间的一条通信连接就可以表示为上述五元组,这也是进行网络程序设计最基本的概念。
其中,传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)提供一种面向连接的、可靠的数据传输服务,保证了端到端数据传输的可靠性。
也正因为这样,使TCP协议成为传输层最常用的协议,同时也是一个比较复杂的协议,其提供了传输层几乎所有的功能。
因此和IP协议一样,成为了TCP/IP协议族中最重要的协议之一。
其主要特点如下:(1)向应用进程提供面向连接的服务,两个需要通过TCP协议进行数据传输的应用进程之间首先必须建立一个TCP连接,并且在数据传输完成后要释放连接。
一般将请求连接的应用进程称为客户进程,而响应连接请求的应用进程称为服务器进程,即TCP连接的建立采用的是一种客户机/服务器工作模型。
(2)提供全双工数据传输服务,只要建立了TCP连接,就能在两个应用进程间进行双向的数据传输服务,但是这种传输只是端到端的传输,不支持广播和多播。
(3)提供面向字节流的服务,即TCP协议的数据传输是面向字节流的,两个建立了TCP连接的应用进程之间交换的是字节流。
发送进程以字节流形式发送数据,接收进程也把数据作为字节流来接收。
端到端之间不保留数据记录的边界,也就是说,在传输的层面上不存在数据记录的概念。
用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)是传输层的两个主要协议之一,相对TCP协议来说,UDP是一种非常简单的协议,在网络层的基础上实现了应用进程之间端到端的通信。
与TCP协议不同,UDP协议是一种无连接的协议,数据在传输之前通信双方不需要建立连接。
信宿在收到UDP数据报之后也不需要给出任何应答报文。
发送方发出的每一个UDP用户数据报都是独立的,都携带了完整的目的地址。
每个数据报都可以被网络系统独立路由。
因此从同一个信源发往同一个信宿的多个UDP报文可能选择不同的路径达到信宿,它们达到的先后顺序也可能不同于发送顺序。
所以,UDP协议提供的是一种无连接的、不可靠的数据传输方式,在数据传输过程中没有流量控制和确认机制,数据报可能会丢失、延迟、乱序到达信宿。
UDP协议只是提供了利用校验和检查数据完整性的简单差错控制,属于一种尽力而为的数据传输方式。
虽然UDP用户数据报提供不可靠的传输方式,但它具有其自身的一些特点:(1)UDP是一个无连接协议,传输数据之前信源和信宿不需要建立连接,因此不存在连接建立的时延。
在信源端,UDP传送数据的速度仅仅受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在信宿端,UDP把每个数据报放在队列中,应用程序每次从队列中读一个数据报。
(2)由于传输数据不需要建立连接,也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,这样一台服务机可同时向多个客户机传输相同的数据,例如实现多播。
(3)UDP数据报的首部很短,只有8字节,相对于TCP的20字节首部的开销要小很多。
(4)吞吐量不受流量控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、信源和信宿主机性能的限制。
由于UDP具有这些特点,有许多应用更适合使用UDP协议,如:(1)只需要简单数据交换的应用,例如DNS服务,它不需要复杂的可靠性保证机制,这样,利用UDP来传输数据既可以节省系统开销又提高了网络的传输效率。
(2)不需要关心数据的差错控制和流量控制的应用。
(3)实时性要求较高但可承受一定的数据错误的应用,例如实时语音传输、实时视频通信等。
(4)实现一对多数据发送的应用,例如广播和组播。
2.3 C/S模式在网络连接模式中,除对等网外,还有另一种形式的网络,即客户机/服务器网,Client/Server。
在客户机/服务器网络中,服务器是网络的核心,而客户机是网络的基础,客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。
它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。
目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。
这也就是目前应用系统的发展方向。
C/S工作过程如下:服务器端描述:S端启动服务进程,并监听相应端口。