奇迹餐厅2详细攻略
《爱神餐馆》2苏莉琉详尽攻略
完美结局:恋爱4星以上餐馆「范特西」营运中完成事件121416171820*注意比利芙祭的选项将会直接影响结局在解除僵持状态前是无法增加好感度的(包括友情和恋爱)所以在解除前可以不用专攻她(秋收祭除外)建议先提高主角的厨力,加快与苏莉琉研究的速度这样好感也会加比较快解除僵持状态的方法分别有2个,第1个是露儿的他卡利火烧眼眉事件,只要阻止苏莉琉和冲入火场救出露儿就可第2个是拾到小孩的事件,在之後还会知道她的生日,见到後友情和恋爱可达到55和110以上注意公园和游乐场的CG是随机得到的如果过了LV4就没法再得到(1)今天是秋收祭9月23日邀请苏莉琉约会(媞姆加入约会是正常的不用理会)条件:无效果:引发事件(2),取得其他类的CG这个邀约相当重要,否则会错失部份CG和一连串剧情更多精彩请关注/更多精彩请关注/(2)拾到孩子了10月13日日程前发生,选择「你要不要一个爸爸?」条件:完成事件(1)效果:达成事件(3)的条件,取得CG(3)咦!?年轻的夫妇?10月14日邀请苏莉琉约会,之後的选项没有影响条件:完成事件(2)效果:引发事件(5)(4)很快就是苏莉琉的生日10月15~20日(星期二以外)外出到教室跟媞姆谈话条件:完成事件(3)效果:媞姆的友情+5,事件(6)追加选项*若不知道也不影响结局,但应该会影响事件(6)增加的好感(5)找到孩子的父母了10月21日日程前发生,之後的选项没有影响条件:完成事件(3)效果:引发事件(6)(6)今天是苏莉琉的生日日程前发生,选择「是苏莉琉的生日」,然後再选「我的名字是不是有甚麼厉害的秘密的!?」条件:完成事件(4)和(5)效果:恋爱+25,友情+5(7)恭喜我自己!11月30日日程後发生,选择「甚麼,你是因为是朋友才祝贺我的?」条件:苏莉琉好感200以上,并高於其他女角效果:恋爱+25好感=(恋情*3+友情)/4(8)雪诞节的预定是?12月5~17日(星期二除外)外出到市街的钟楼,选择「苏莉琉究竟有甚麼打算?」条件:雪诞节没有约定效果:恋爱+25(9)拉杜的委托12月10~23日外出到学院的走廊跟拉杜谈话,选择「还没有」条件:完成事件(3)和(8),迪鲁的厨力200以上,苏莉琉的好感220以上效果:引发事件(10)(10)忙碌的雪诞节12月25日自动发生,选择「我做不出这种事来!」条件:完成事件(9),苏莉琉的好感240以上效果:恋爱+25,友情+10,取得CG(11)接龙游戏?1月16~28日(星期二除外)外出到学院的教室,选择「和她们商量一下吧!」条件:解除和苏莉琉的僵持状态效果:恋爱+5,友情+5(12)是情人节啊!?2月14日日程後发生条件:苏莉琉的恋爱365以上,并高於其他女角效果:恋爱+25(13)洞穴事件3月2日选择苏莉琉为同伴,在战斗中取得四连胜条件:苏莉琉的友情10以上效果:恋爱+25敌人全都很弱==如果之前有练过而且配合苏莉琉的麻痹魔法绝对不是问题(14)白色情人节了!3月14日选择苏莉琉为送礼对象条件:资金10000以上,完成事件(12),苏莉琉的恋爱350以上效果:恋爱+50,资金减少10000(15)婚约是真的吗?4月1日日程後发生条件:完成事件(14)效果:没有(16)在图书馆温习6月3~16日外出到学院的图书馆,选择「我有事比成为大料理师更加优先」条件:完成事件(14)效果:恋爱+25,取得CG(17)在范特西帮忙7月8~21日经营时进入苏莉琉的餐馆条件:苏莉琉的友情10以上效果:恋爱+25(18)隔「范特西」有迪鲁7月22~8月2日经营时进入苏莉琉的餐馆,选择「忍耐」和「继续忍下去」,然後再选「如果苏莉琉你是没所谓的话」条件:完成事件(17)效果:恋爱+25,事件(20)追加选项(19)与父亲诀别8月3日日程前发生条件:完成事件(18)效果:取得CG(20)比列芙祭8月8日自动发生,选择「2年後」条件:完成事件(18)效果:恋爱+25苏莉琉的全CG:1.图书馆温书共6个变化分别在解除僵持状态前和解除後外出到图书馆找苏莉琉和事件(16)中取得2.游乐场约会共1个变化LV4时约会到游乐场,选「和谐系」和「一起坐回旋木马」3.公园约会共1个变化LV4到公园约会,在谈及午饭後可能发生共用食具事件4.海之日约会共1个变化7月20日後,LV4&5到海边游泳,选「我去借太阳伞回来吧」5.温泉约会共4个变化如果6月发生了「在图书馆温习」事件,8月8日前一定失败,而曾经到海边游泳也是必要条件之一,在比列芙祭没有选「2年後」的话,恋爱度要900以上才有机会。
爱神餐馆2露儿の游戏心得
爱神餐馆2露儿の游戏心得~露儿の游戏心得~完美结局条件:恋爱4星以上餐馆经营中完成事件(16) (17) (18) (19)(1) 他卡利是前辈的店铺 9 月4~日10月5日 (星期6之外)外出到他卡利即可条件:无效果:恋爱和友情一起+5(2)通知参加玛桃的生日会 9月8~20日 (星期5之外)外出到宿舍的走廊选”是这样的话我就参加吧”条件:无效果:事件(3)的出现条件茜琉璃的友情+1(3)恭喜玛桃 9月21日自动出现之后任何选择也可以条件:事件(2)完成效果:友情+5(4)今天是秋收祭 9月23日约会选露儿再选”最少要减少一半吧”条件:无效果:恋爱和友情一起+5(5)是跟踪狂吗?(前篇) 9月23日~10月12日 (星期6之外)外出到中央大道先选”跟她讲话” 再选”我有空” 最后选”男人要忍耐”条件:无效果:恋爱和友情一起+15(6) 是跟踪狂吗?(后篇) 完成(5)后的第2天外出到中央大道先选”跟她讲话” 再选”今日也帮忙”条件:完成事件(5)效果:恋爱和友情一起+5(7)他卡利火烧眼眉 10月21日~3月1日自动出现先选”还是很在意” 再选”我去吧” 再选”瞬间将前辈推倒” 之后选”这个时候要用魔法”条件:露儿友情和厨力也在75之上效果:恋爱+25 得到CG(8)家传之香 11月1~14日 (星期6之外)外出到走廊选”离开那儿”条件:完成事件(6) 未认识娜美西亚的哥哥效果: 出现(9)的条件只要不走娜美西亚的剧情便可以不用担心(9)在家传之香之后 11月18~30日 (星期6之外)外出到走廊条件: (8)完成效果:无(10)恭喜我自己! 11月30日自动出现条件:好感高于200和其他女主角效果:恋爱和友情+25好感=(友善+恋爱*3)/4(11)雪诞节的预定是? 12月9~21日(15日之外)外出到中央大道选”别说笑了!” 再选”和露儿前辈一起去”条件:完成(7) 没有和其他女主角约定由其他女主角口中得知雪诞节效果:恋爱+25(12)身边调查? 12月16~24日(星期6之外)外出到宿舍的食堂没选择条件:无效果:无(13) 雪诞节 12月25日自动出现第一个选什么也可第二个选:”既然来到了,就跳舞吧?” 第三个选”应该没有问题吧!”或”实际上任何人也可以吧!”条件:事件(11)完成效果:恋爱+25 友情+5 得到cg (如果好感在240之上恋爱再+5)(14)很快就到情人节 2月1~13日(星期6之外)外出到宿舍选”你要这样想我也没关系”条件:综合B 在340之上效果:恋爱和友情一起+5 (如恋爱在340之上合计恋爱+10)综合B=(恋爱+友情)/2(15)是情人节啊!? 2月14日自动出现选”我当然知道了条件:恋爱高于365和其他女主角效果:恋爱+25(16)洞穴事件 3月2日选露儿为同伴再连赢4次条件:友情10以上效果:恋爱+25 追加奥里加诺府邸为外出地(17) 奥里加诺府邸入侵 3月3~15日(星期6之外)外出到奥里加诺府邸选”追赶上去”条件:(16)完成效果:恋爱+25得到CG(18)白色情人节 3月14日自动出现选露儿为对象条件:恋爱350之上资金太于10000效果:恋爱+50 资金减少10000(19)是爸爸吗? 3月17~29日 (星期6之外)外出到中央大道即可条件: (18)完成效果:恋爱和友情一起+5(20)应该………不是敌人来的吧? 5月19~31日 (星期6之外) 外出到校务处即可条件:无效果:恋爱和友情+5(21)前辈还有一个 6月22日自动出现不用选择条件:他卡利营业中 (19)完成效果:恋爱和友情+10(22)傀儡之香 8月3~7日自动出现选”由我来代替”条件:完成(17) (19)效果:恋爱+25 得到CG之后有几天会不能行动CG攻略(不计上面说的)海:海之日后去游泳选”我忍不住啦!”效果:恋爱和友情一起+10温泉:游泳之后去温泉约会选”一切交给我办” 而且要战败才能取得CG 的所有变化。
爱神餐馆2女主全CG约会指南
爱神餐馆2女主全CG约会指南目录茜琉璃CG (1)梅铃约会CG (1)露儿CG攻略 (2)媞姆CG攻略 (3)玛桃的全CG: (5)诗卡莉全CG (6)茜琉璃CG首先从序章开始玩,诗卡莉的选项请选青梅竹马那个,彩梨则是拉他一把,至于茜琉璃选项则任一个皆行(我是选偷窥浴室的最佳时机)接着玛桃的他是你妹妹?隔天研究菜式,请专一研究茜琉璃的凡高里罗素,有剩下的研究次数则使用在诗卡莉身上(星期一的菜单才能使用凡高里罗素)然后请茜琉璃帮忙,第一星期请把握外出的机会熟悉各街道,并努力打好跟娜美西亚的关希,之后LV1约会茜琉璃(连续3星期都约公园)如果台词变成可作美好的日光浴,那么你关希发展太快了,已经LV2的约会了,请稍微控制他的恋爱度跟好感度(比如经营模式底下故意一开始即结束经营,或探索模式底下拉他去送死)10月中,即可LV2约会,此时皆约火箭乐园,玩绝叫系列游戏一直约到台词变这里有台古旧过山车,选我曾经坐过,就升级到LV3约会了,此时赶紧在下两次约公园,第一次带便当没事,第二次带便当选喂白鸽取得喂白鸽CG圗,如果到这里你都还蛮顺利的话,接着就简单了(他最难的cg应该就是这张)接着你可以快速升级他的恋情,或慢慢升级也没关希,趁这时候努力提升其他人的厨力吧,或跟诗卡莉,娜美西亚一起打BOSS(完美结局条件诗卡莉,娜美西亚友情度皆要300以上) 然后7/20海之日后,约他到海边游泳(此时约会等级应有LV4或LV5)选不过这位小妹妹是谁,取得海边帮小妹妹找妈妈CG一张最后温泉CG,奉劝各位绝对要四颗心半至五颗心的等级比较好约,如果约不到,重读一次(因为海之日结束后剩不到几次的约会机会)在毕业以前约到温泉就算成功了,请选是哩,那好呀,取得温泉CG一张梅铃约会CG恋爱等级四的时候到公园,荷西会加入,选「现在看起来就像一家人」,恋爱+2、友情+2、荷西缘+5、cg+1恋爱等级四的时候到游乐场,选择室内游戏,第一次在快餐店吃东西,恋爱+5、友情+5、cg+1第一次在快餐店吃东西,恋爱+1、友情+1、cg+1恋爱等级四与五的时候.海之日前的夏天到海滩游泳,选「去游泳不就好了吗?」恋爱+5、友情+5而另一个选项「正面!」,则是荷西缘+5,然后再选「忍耐一下」,恋爱+10、cg+1海之日以后曾经到海滩游泳,就有机会邀请她到温泉。
爱神餐馆2全攻略
一、好感=(恋情*3+友情)/4综合A =(恋爱+友情×3)÷ 4综合B =(恋爱+友情)÷ 2游戏中一颗心约相当于好感度200LV1:从没有到一颗心LV2:一颗到两颗心LV3:两颗到三颗心LV4:三颗到四颗心LV5:四颗心以上(上限为五颗心)二、快速加入法说明:周二的其他时间去商店街或图书馆找菜谱玛桃:序章选“是你妹妹?”+5,9月4日外出到他卡利发生事件+5 (合计10)9月5日即加入梅玲:没事件,只能硬加,第一周周二中午学校走廊+1 周末约会+5 第二周周二中午学校走廊+1 周三公园中央大街学校走廊+3(合计10)9月13日加入娜美西亚:9月21日玛桃生日和她聊天,22日加入露儿:如果9月4日去过他卡利,玛桃生日后自动加入,22日加入媞姆:9月16日早晚图书馆中午到公园触发事件17日加入苏莉琉:10月22日加入(之前友情锁死在0或1,无法加)方法1:秋收祭约苏mm,一路到生日事件后加入方法2:秋收祭选其他人的话,保证10月21日前露儿的厨力和友情均超过75(多探索研究点菜吧,一道+5,探索一次+5,跟踪狂事件合计20,很容易到的),21日他卡利就烧了,22日苏莉琉解封三、茜琉璃炸薯块---------------黄橘子----------(沙1入口)意大利奶冻-----------黄鱼------------(沙1第一场景)土豆团子-------------蚁兽------------(沙1第一场景从地面上钻的怪)意大利浓汤-----------蓝鸡蛋----------(冰洞入口)三色螺丝粉-----------蓝蜥蜴----------(暗1第一场景转下个宝箱场景)法国面包三文治-------蓝茄子----------(冰洞传送点)腌渍章鱼-------------紫茄子----------(冰洞第一场景)芝士通心粉-----------灰蜥蜴----------(冰洞第一场景)意式杂煮-------------灰色魂------------(幻洞传送点)意式牛奶咖啡---------红变色龙--------(火1第一场景)批隆三文治-----------红色魂------------(火1传送点)意大利焗宽面条-------红魔法师--------(火2传送点转下个更高级场景)意式金枪鱼刺身-------白鱼------------(冰洞第二场景)蒜蓉番茄意粉---------白蜥蜴----------(白楼第一传送点)忌廉意式阔面---------独眼巨人----------(暗1BOSS前场景)绝世意大利菜------------BOSS 风神&雷神诗卡莉杏仁豆腐-------------红鸡蛋-----------(火1第一场景)烧卖-----------------红橘子-----------(火1第一场景)北京填鸭-------------红魔法师---------(火2传送点下个更高级场景) 麻婆豆腐-------------白鱼-------------(冰洞第二场景)春卷-----------------白蜥蜴-----------(白楼第一传送点)豆瓣酱炒虾仁---------白魔法师----------(幻洞BOSS附近场景)青椒肉丝-------------绿蜂--------------(暗1传送点)景卤云吞-------------黄茄子------------(沙2第一传送点)笑口馥---------------黄变色龙----------(沙1第一场景)中华粥---------------黄蜂--------------(沙2第一传送点)月饼-----------------蓝变色龙----------(木洞入口)麻酱沙律-------------蓝茄子------------(冰洞传送点)蟹肉烩翅-------------灰魔法师----------(幻洞传送点)白菜大虾汤-----------灰鲨鱼------------(幻洞传送点)椰汁炖燕窝-----------恶魔--------------(幻洞BOSS附近场景)究极中华料理------------BOSS 岩兽彩梨凉汤豆腐-------------紫橘子------------(幻洞入口)宇石金冶-------------紫茄子------------(冰洞第一场景)清汤-----------------灰鱼--------------(冰洞第一场景)京佃煮---------------蓝鸡蛋------------(冰洞入口)手打乌冬-------------蓝茄子------------(冰洞传送点)炸腐皮卷-------------鸟----------------(幻洞BOSS附近场景)御节-----------------蚁兽--------------(沙1第一场景地面上钻的怪) 马铃薯炖牛肉----------黄蜂-------------(沙2第一传送点)鳗鱼饭---------------棕熊--------------(沙2第二传送点)茶杯蒸蛋-------------红鱼--------------(火1传送点)盐烧香鱼-------------红色魂--------------(火1传送点)牛肉火锅-------------红蜂--------------(火1传送点)忌廉陷蜜雪糕---------灰橘子------------(冰洞入口或冰洞第一场景) 河豚刺身-------------弹簧--------------(暗1传送点)手握寿司-------------独眼怪------------(暗1BOSS前场景)至高无上日本料理----BOSS 食人花娜美西亚人面蛋--------------白鸡蛋------------(暗1入口)迷料理--------------灰橘子------------(冰洞入口或冰洞第一场景)威路----------------白熊--------------(幻洞BOSS附近场景)女巫锅-------------绿色魂-------------(暗1第一场景转下个宝箱场景)白雪公主苹果派-------紫茄子------------(冰洞第一场景)雪花拖肥糖----------紫桔子-------------(幻洞入口)吉普窜烧三兄弟------红变色龙-----------(沙1第一场景)虎油热香饼----------红蜂---------------(火1传送点)妖精焗薄点心--------红魔法师-----------(火1传送点转下一个更高级场景)红酒烩狐狸肉--------蓝熊---------------(木洞传送点)四叶草幸运沙律------蓝鸡蛋-------------(冰洞入口)大主教芝士蛋糕------幽灵--------------(木洞BOSS前场景)迷你糖果屋---------黄鲨鱼-------------(沙2第一传送点转下一个宝箱场景,大片沙漠) 梦幻蛋糕-----------黄熊---------------(沙2第二传送点)魔法师的南瓜-------黄魔法师------------(火1传送点转下个更高级场景)最后的魔法料理--------BOSS 冰冻魔人梅铃黑珍珠椰奶---------黄鱼----------------(沙1第一场景)凤梨炒饭-----------黄鲨鱼--------------(沙2传送点)香蕉卷-------------黄变色龙------------(沙1第一场景)皇家乳酪焗龙虾-----火焰----------------(木洞BOSS前场景)合掌瓜鸡汤---------红鱼----------------(火1传送点)南国蕉叶杂煮-------蜥蜴人--------------(火1BOSS前场景)越式春卷-----------绿色魂--------------(暗1第一场景转下个宝箱场景)香辣炒饭-----------灰橘子--------------(幻洞入口)菲律宾酸辣汤-------白蜥蜴--------------(白楼第一传送点)鸡尾酒大虾---------灰魔法师------------(幻洞传送点)热情水果芭菲-------灰鲨鱼--------------(冰洞传-送点)罗美三文鱼---------白鸡蛋--------------(暗1入口)盐煮大红蟹---------白熊----------------(幻洞BOSS附近场景)阿斗波-------------鸟------------------(幻BOSS附近场景)凉瓜冷盘-----------蓝橘子--------------(冰洞第一场景)巧手好味南国料理----BOSS 时间操控者露儿印度优酪乳---------蓝橘子---------------(冰洞第一场景)马铃薯青瓜乳酪沙律--蓝熊----------------(木洞传送点)薄荷乳酪汤---------鸟------------------(幻洞BOSS附近场景)西格拉波雷依-------黄茄子---------------(沙2第一传送点)豆饼--------------黄变色龙--------------(沙1第一场景)豆仁浓汤-----------灰鱼-----------------(冰洞第一场景)菠菜咖喱-----------灰鲨鱼---------------(幻洞传送点)什菜滑鸡锅---------恶魔-----------------(幻洞BOSS前场景)印度炸鸡块---------绿色魂---------------(幻洞传送点)辣肉菜饭-----------弹簧-----------------(暗1传送点)茄子番茄沙布冶-----绿蜂-----------------(暗1第一场景转下个宝箱场景) 印式薄饼----------红桔子----------------(火1入口)青蔬沙律----------红色魂----------------(火1传送点)炭烧鸡球----------蜥蜴人----------------(火1BOSS前场景)皇室香料茶--------黄橘子----------------(沙1入口)饮食无国界---------------BOSS 堕落天使苏莉琉凯撒沙律----------蓝橘子----------------(冰洞第一场景)蕃茄杂菜----------蓝魔法师--------------(白楼第一传送点)酥壳馅饼----------灰蜥蜴----------------(冰洞第一场景)焗炉鱼派----------白魔法师--------------(暗1BOSS前场景)牛肉浓汤----------弹簧------------------(暗1传送点)香烤嫩鸭----------火焰------------------(火1传送点转下一个高级场景)法式洋葱汤--------黄鲨鱼-----------------(沙2传送点)法式白汁鸡--------红蜂-------------------(火1传送点)兰姆酒蛋糕--------黄桔子-----------------(沙1入口)朱古力块菌--------红桔子-----------------(火2入口)龙须菜暖沙律------蓝变色龙---------------(白楼第一场景)牛仔肉配鹅肝------恶魔------------------(幻洞BOSS前场景)醉人橘子班戟------黄茄子-----------------(沙2第一传送点)马铃薯忌廉凉汤----灰色魂------------------(幻洞传送点)法式黄油烤比目鱼--蓝蜥蜴-----------------(暗1第一场景转下个宝箱场景) 至高的法国料理-------BOSS 机器人媞姆山火腿------------白熊-------------------(幻洞BOSS附近场景)吉拿棒------------灰鱼-------------------(冰洞第一场景)碎肉馅饼----------红鱼-------------------(火1传送点)一品烤肉----------蜥蜴人-----------------(火1BOSS前场景)特制辣肉肠--------白鱼-------------------(沙1第一场景)油炸调味鱼--------幽灵-------------------(木洞BOSS前场景)什菜煮鸡肉--------火焰-------------------(木洞BOSS前场景)欢欣小圆饼--------黄鱼-------------------(沙1第一场景)巴西海鲜杂煮------蓝蜥蜴-----------------(暗1第一场景转下个宝箱场景) 牛奶白米布甸------紫橘子-----------------(幻洞入口)马铃薯蒜汁沙律----白鸡蛋-----------------(暗1入口)白酒红椒煮大虾----蓝熊-------------------(木洞传送点)弗林明高蕃茄蛋----蓝魔法师---------------(白楼第一传送点)香炸杏仁沙丁鱼----黄魔法师---------------(火1传送点转下个高级场景)马铃薯牛肉炖汤----棕熊-------------------(沙2第二传送点)最强西班牙菜------------BOSS 南瓜王子玛桃松饼-------------红鸡蛋-------------------(火洞1入口)曲奇-------------蓝魔法师----------------(白楼第一传送点)小麦穗-----------蓝变色龙----------------(白楼第一场景)牛角包-----------蚁兽--------------------(沙1第一场景地上钻的怪)三文治-----------灰蜥蜴-------------------(冰洞第一场景)百吉卷-----------幽灵---------------------(木洞BOSS前场景)披萨多士---------绿蜂---------------------(暗1传送点)法国土司---------黄蜂---------------------(沙2第一传送点)乾片面包---------红变色龙------------------(火1第一场景)杏仁甜饼---------黄魔法师----------------(火1传送点转下个高级场景)法国长面包-------红鸡蛋--------------------(火1入口)玛德琳蛋糕-------灰魔法师----------------(暗1传送点)黄金小蛋糕-------白魔法师----------------(暗1BOSS前场景)法式迷你三文治---灰色魂--------------------(幻洞传送点)烟熏牛肉百吉卷---独眼巨人--------------(暗1BOSS前场景)太阳之面包----------------BOSS沙漠之魂苏莉琉完美结局:恋爱4星以上餐馆「范特西」营运中完成事件 12 14 16 17 18 20*注意比利芙祭的选项将会直接影响结局在解除僵持状态前是无法增加好感度的(包括友情和恋爱)所以在解除前可以不用专攻她(秋收祭除外)建议先提高主角的厨力,加快与苏莉琉研究的速度这样好感也会加比较快解除僵持状态的方法分别有2个,第1个是露儿的他卡利火烧眼眉事件,只要阻止苏莉琉和冲入火场救出露儿就可第2个是拾到小孩的事件,在之后还会知道她的生日,见到后友情和恋爱可达到55和110以上注意公园和游乐场的CG是随机得到的如果过了LV4就没法再得到事件表(1)今天是秋收祭 9月23日邀请苏莉琉约会(媞姆加入约会是正常的不用理会)条件:无效果:引发事件(2),取得其他类的CG这个邀约相当重要,否则会错失部份CG和一连串剧情(2)拾到孩子了 10月13日日程前发生,选择「你要不要一个爸爸?」条件:完成事件(1)效果:达成事件(3)的条件,取得CG(3)咦!?年轻的夫妇? 10月14日邀请苏莉琉约会,之后的选项没有影响条件:完成事件(2)效果:引发事件(5)(4)很快就是苏莉琉的生日 10月15~20日(星期二以外)外出到教室跟媞姆谈话条件:完成事件(3)效果:媞姆的友情+5,事件(6)追加选项*若不知道也不影响结局,但应该会影响事件(6)增加的好感(5)找到孩子的父母了 10月21日日程前发生,之后的选项没有影响条件:完成事件(3)效果:引发事件(6)(6)今天是苏莉琉的生日日程前发生,选择「是苏莉琉的生日」,然后再选「我的名字是不是有甚麼厉害的秘密的!?」条件:完成事件(4)和(5)效果:恋爱+25,友情+5(7)恭喜我自己! 11月30日日程后发生,选择「甚麼,你是因为是朋友才祝贺我的?」条件:苏莉琉好感200以上,并高於其他女角效果:恋爱+25(8)雪诞节的预定是? 12月5~17日(星期二除外)外出到市街的钟楼,选择「苏莉琉究竟有甚麼打算?」条件:雪诞节没有约定效果:恋爱+25(9)拉杜的委托 12月10~23日外出到学院的走廊跟拉杜谈话,选择「还没有」条件:完成事件(3)和(8),迪鲁的厨力200以上,苏莉琉的好感220以上效果:引发事件(10)(10)忙碌的雪诞节 12月25日自动发生,选择「我做不出这种事来!」条件:完成事件(9),苏莉琉的好感240以上效果:恋爱+25,友情+10,取得CG(11)接龙游戏? 1月16~28日(星期二除外)外出到学院的教室,选择「和她们商量一下吧!」条件:解除和苏莉琉的僵持状态效果:恋爱+5,友情+5(12)是情人节啊!? 2月14日日程后发生条件:苏莉琉的恋爱365以上,并高於其他女角效果:恋爱+25(13)洞穴事件 3月2日选择苏莉琉为同伴,在战斗中取得四连胜条件:苏莉琉的友情10以上效果:恋爱+25(14)白色情人节了! 3月14日选择苏莉琉为送礼对象条件:资金10000以上,完成事件(12),苏莉琉的恋爱350以上效果:恋爱+50,资金减少10000(15)婚约是真的吗? 4月1日日程后发生条件:完成事件(14)效果:没有(16)在图书馆温习 6月3~16日外出到学院的图书馆,选择「我有事比成为大料理师更加优先」条件:完成事件(14)效果:恋爱+25,取得CG(17)在范特西帮忙 7月8~21日经营时进入苏莉琉的餐馆条件:苏莉琉的友情10以上效果:恋爱+25(18)隔「范特西」有迪鲁 7月22~8月2日经营时进入苏莉琉的餐馆,选择「忍耐」和「继续忍下去」,然后再选「如果苏莉琉你是没所谓的话」条件:完成事件(17)效果:恋爱+25,事件(20)追加选项(19)与父亲诀别 8月3日日程前发生条件:完成事件(18)效果:取得CG(20)比列芙祭 8月8日自动发生,选择「2年后」条件:完成事件(18)效果:恋爱+25苏莉琉的全CG:1.图书馆温书共6个变化分别在解除僵持状态前和解除后外出到图书馆找苏莉琉和事件(16)中取得(注:按照此攻略只能得到五个变化,据说还有一张哭泣的CG,但还没人打出来过无法验证。
《爱神餐馆》2茜琉璃详尽攻略
[约会CG的取得]首先从虚章开始玩,诗卡莉的选项选择“青梅竹马”彩梨选择“拉她一把”茜琉璃话题选项选择任何一个都可以玛桃的选项选择“她是你妹妹?”游戏开始隔天研究菜式请专一研究茜琉璃的凡高里罗素,有剩下的研究次数则是用在诗卡莉身上然后请茜琉璃帮忙第一星期把握外出的机会熟悉各街道并努力打好跟娜美西亚的关系周末约会茜琉璃连续3星期都约会[公园]-LV1约会ok如果台词变成可作美好的日光裕那么证明关系发展很快10月中约会变成[火箭乐园] 玩绝叫系列游戏-LV2约会ok一直约到台词变成“这里有台古旧过山车”选择“我曾经做过”事件完成后下个周末一定约会公园ok第一次带便当没事第二次带便当选择“喂白鸽”取得白鸽CG图然后7月10日“海之日”后约她到海边游泳-LV4选择“不过这位小妹妹是谁”取得帮小妹妹找妈妈CG最后温泉CG 最好把握桃心在四个半到五个的等级比较好约如果约不到重读一次在毕业前约到就算成功了选项选择“是哩那好呀”取得温泉CG更多精彩请关注/更多精彩请关注/[完美结局条件]茜琉璃恋爱度800以上餐馆<仙境奇缘>经营中诗卡莉娜美西亚友情度300以上完成时间3 9 10 11 12 14-25[普通结局条件]邀请过茜琉璃去雪诞会送过生日及白色情人节礼物给她[事件流程]1 ok玛桃姐的生日舞会时间:9月21日条件:9月8日-20日之间外出到“宿舍走廊”选择参加路线效果:日程自动发生,选择“不如和认识的人在一起吧”茜琉璃友情+6备注:也可以选择“和娜美西亚交谈看看”趁早打好和娜美西亚的关系2 ok迪鲁的过去时间:9月22日-10月4日(星期五除外)条件:外出到钟楼效果:恋爱+5 友情+53 ok今天是秋收祭时间:9月23日条件:邀请茜琉璃并选择“你老家那边怎样”效果:恋爱+5 友情+104 ok大运动回的料理格斗时间:10月26日外出到教室条件:10月13日-25日(星期五除外)外出到钟楼选择“为何茜琉璃不参加”并连胜3场效果:恋爱+20 友情+20 取得CG5 茜琉璃与信时间:10月27日-11月10日(星期五及31日除外)外出到钟楼完成事件ok1月19日-1月31日(星期五除外)外出到图书馆完成事件ok2月16-2月28日(星期五除外)外出到宿舍走廊选择“是情信?”“要听”完成事件效果:恋爱各+5 友情各+56 ok充满家人时间:11月12日-18日或11月26日-12月12日(星期五除外)外出到钟楼条件:已经完成事件3效果:恋爱+5 友情+57 ok茜琉璃约会时间:11月19日-24日(星期五除外)外出到图书馆选择“我有空”条件:茜琉璃好感度175以上效果:引发事件8 恋爱+10 友情+58 ok幸福的青鸟时间:11月25日选择“等茜琉璃”“一杯咖啡的钱”条件:已完成事件7效果:恋爱+10 友情+59 ok祝我生日快乐时间:11月30日选择“茜琉璃生日什么时候”条件:茜琉璃好感度200以上并高于其他主角效果:恋爱+2510 ok雪诞节邀请时间:12月10日-23日(星期五除外)外出到宿舍走廊选择“虽然不是很好地回忆”“普普通通的去”条件:茜琉璃好感度220以上效果:恋爱+25备注:事件前一个礼拜外出别碰别的女主角11 ok雪诞节时间:12月25日选择“你不跳舞吗”“强行嚣张的”效果:恋爱+10 取得CG12 ok茜琉璃生日时间:2月13日条件:已通过事件9得知生日并在2月1日-13日外出到中央大街若已完成事件5则选择“信纸套装”反之则选择“蔷薇”效果:信纸恋爱+50 蔷薇恋爱+2513 ok情人节时间:2月14日条件:茜琉璃恋爱365以上并高于其他女孩效果:恋爱+2514 洞穴事件时间:3月2日条件:已完成事件3和11 茜琉璃友情10以上选择茜琉璃为同伴赢得4连胜效果:恋爱+2515 白色情人节时间:3月14日条件:茜琉璃恋爱350以上有资金10000G 选择茜琉璃为回礼对象效果:资金-10000 恋爱+5016 忙碌的茜琉璃时间:6月1日-13日(星期五除外)条件:外出到钟楼之后选项无影响效果:恋爱+5 友情+517 茜琉璃看起来很累时间:6月10日-23日安排一天经营并进入茜琉璃的餐馆条件:已完成事件14和16效果:恋爱+5 友情+518 茜琉璃倒下时间:6月16日-30日在其中的某个星期日约茜琉璃选择“我去看看”条件:已完成事件17效果:恋爱+15 友情+10 取得CG19 诗卡莉与师傅时间:6月1日-14日外出到东屋并在星期三以外的日子到教师(可在同一天星期三除外)条件:诗卡莉友情300以上效果:完美结局的重要条件之一20 最后的约会时间:7月7日条件:邀请茜琉璃约会选择“也可以”“和迪鲁要好”效果:恋爱+20 友情+5 关闭和茜琉璃的约会21 茜琉璃又倒了时间:7月8日-8月3日条件:安排一天经营并进入茜琉璃的餐馆选择“我是迪鲁”效果:诗卡莉友情+10 取得CG22 传说万能药时间:7月9日-8月4日外出到图书馆条件:曾经到图书馆阅读过“阿尼斯与荷贝”前后篇效果:达成完美结局重要条件之一23 询问龙角时间:7月9日-8月4日(星期六除外)外出到钟楼条件:娜美西亚友情300以上效果:娜美西亚友情+5 达成完美结局重要条件之一24 有办法了时间:7月14日-8月4日(只限星期日)条件:外出到住宅街效果:达成完美结局重要条件之一25 比利芙祭时间:8月8日条件:迪鲁厨力999以上并完成时间16-24效果:恋爱+25 取得CG。
奇迹餐厅2-超详细攻略
《奇迹餐厅》算是一款老游戏了,但是非常经典耐玩。
这样好的游戏在网上竟然没有完整的攻略,让人觉得有些遗憾,于是便按照自己的喜好写了这篇攻略。
游戏有剧情模式和自由模式两种。
自由模式中一切功能全开,太过自由化反而导致了没有目的性;倒是剧情模式做得比较好,循序渐进地开放功能,并且每关的目标也很有趣味性和挑战性。
下面的攻略在未注明的情况下通指剧情模式。
★心得篇★1基本游戏中的餐厅有大小之分,相应的限制了员工(包括厨师)的数量,对于小餐厅又分楼上楼下的,要合理安排员工的分布。
这个游戏很注重桌椅的摆放位置和路线,太过密集的桌椅会导致客人“太吵”的抱怨,而间距太远的话不但浪费空间而且上桌的速度会有所影响。
尤其要注意的是员工的上菜路线,如果一个员工几次被阻之后,手上的菜会消失,钱也当然收不到了(还会有很严重的抱怨)。
所以雇佣员工要适量,太多的话光是员工自己就堵来堵去的。
另外有一点需要特别注意:服务员从料理台取菜时,可以一次性取很多盘菜,但通过传菜机的话,一次只能取一盘菜,所以厨房所在的楼层桌椅可以放置比较多,反之则要控制桌椅数,避免增加客人抱怨。
除了厨师之外所有的员工都可以在雇佣面板里雇佣,厨师则只能通过剧情加入,所以是宝贵资源。
即使有时候会多出一些厨师也没关系,一定不能开除,以后的关卡都会用到。
2拖时间由于厨师的技能是由熟练度唯一决定的,所以尽量要让厨师多多做菜。
在剧情模式下,如果可能的话最好用完每关的限制时间,拖到最后一个月才达标。
这样不但积累资金,更重要的是增强了厨师的技能。
在前面关卡比较简单的情况下,如果冲得太快,在后期关卡难度加大后,有可能会导致无法达成目标。
3熟练度厨师对某一菜品种类的熟练度是由该种类中所有菜品的熟练度决定的,可能近似于平均数;而对新菜品的熟练度则取决于这个平均数。
打个比方,“开胃菜”在前期只有两个菜品,如果两个都练到100%,那么以后属于“开胃菜”的新菜品刚出现时便会有100%的熟练度。
《爱神餐馆》2茜琉璃详尽攻略
[约会CG的取得]首先从虚章开始玩,诗卡莉的选项选择“青梅竹马”彩梨选择“拉她一把”茜琉璃话题选项选择任何一个都可以玛桃的选项选择“她是你妹妹?”游戏开始隔天研究菜式请专一研究茜琉璃的凡高里罗素,有剩下的研究次数则是用在诗卡莉身上然后请茜琉璃帮忙第一星期把握外出的机会熟悉各街道并努力打好跟娜美西亚的关系周末约会茜琉璃连续3星期都约会[公园]-LV1约会ok如果台词变成可作美好的日光裕那么证明关系发展很快10月中约会变成[火箭乐园] 玩绝叫系列游戏-LV2约会ok一直约到台词变成“这里有台古旧过山车”选择“我曾经做过”事件完成后下个周末一定约会公园ok第一次带便当没事第二次带便当选择“喂白鸽”取得白鸽CG图然后7月10日“海之日”后约她到海边游泳-LV4选择“不过这位小妹妹是谁”取得帮小妹妹找妈妈CG最后温泉CG 最好把握桃心在四个半到五个的等级比较好约如果约不到重读一次在毕业前约到就算成功了选项选择“是哩那好呀”取得温泉CG更多精彩请关注更多精彩请关注[完美结局条件]茜琉璃恋爱度800以上餐馆<仙境奇缘>经营中诗卡莉娜美西亚友情度300以上完成时间3 9 10 11 12 14-25[普通结局条件]邀请过茜琉璃去雪诞会送过生日及白色情人节礼物给她[事件流程]1 ok玛桃姐的生日舞会时间:9月21日条件:9月8日-20日之间外出到“宿舍走廊”选择参加路线效果:日程自动发生,选择“不如和认识的人在一起吧”茜琉璃友情+6 备注:也可以选择“和娜美西亚交谈看看”趁早打好和娜美西亚的关系2 ok迪鲁的过去时间:9月22日-10月4日(星期五除外)条件:外出到钟楼效果:恋爱+5 友情+53 ok今天是秋收祭时间:9月23日条件:邀请茜琉璃并选择“你老家那边怎样”效果:恋爱+5 友情+104 ok大运动回的料理格斗时间:10月26日外出到教室条件:10月13日-25日(星期五除外)外出到钟楼选择“为何茜琉璃不参加”并连胜3场效果:恋爱+20 友情+20 取得CG5 茜琉璃与信时间:10月27日-11月10日(星期五及31日除外)外出到钟楼完成事件ok1月19日-1月31日(星期五除外)外出到图书馆完成事件ok2月16-2月28日(星期五除外)外出到宿舍走廊选择“是情信?”“要听”完成事件效果:恋爱各+5 友情各+56 ok充满家人时间:11月12日-18日或11月26日-12月12日(星期五除外)外出到钟楼条件:已经完成事件3效果:恋爱+5 友情+57 ok茜琉璃约会时间:11月19日-24日(星期五除外)外出到图书馆选择“我有空”条件:茜琉璃好感度175以上效果:引发事件8 恋爱+10 友情+58 ok幸福的青鸟时间:11月25日选择“等茜琉璃”“一杯咖啡的钱”条件:已完成事件7效果:恋爱+10 友情+59 ok祝我生日快乐时间:11月30日选择“茜琉璃生日什么时候”条件:茜琉璃好感度200以上并高于其他主角效果:恋爱+2510 ok雪诞节邀请时间:12月10日-23日(星期五除外)外出到宿舍走廊选择“虽然不是很好地回忆”“普普通通的去”条件:茜琉璃好感度220以上效果:恋爱+25备注:事件前一个礼拜外出别碰别的女主角11 ok雪诞节时间:12月25日选择“你不跳舞吗”“强行嚣张的”效果:恋爱+10 取得CG12 ok茜琉璃生日时间:2月13日条件:已通过事件9得知生日并在2月1日-13日外出到中央大街若已完成事件5则选择“信纸套装”反之则选择“蔷薇”效果:信纸恋爱+50 蔷薇恋爱+2513 ok情人节时间:2月14日条件:茜琉璃恋爱365以上并高于其他女孩效果:恋爱+2514 洞穴事件时间:3月2日条件:已完成事件3和11 茜琉璃友情10以上选择茜琉璃为同伴赢得4连胜效果:恋爱+2515 白色情人节时间:3月14日条件:茜琉璃恋爱350以上有资金10000G 选择茜琉璃为回礼对象效果:资金-10000 恋爱+5016 忙碌的茜琉璃时间:6月1日-13日(星期五除外)条件:外出到钟楼之后选项无影响效果:恋爱+5 友情+517 茜琉璃看起来很累时间:6月10日-23日安排一天经营并进入茜琉璃的餐馆条件:已完成事件14和16效果:恋爱+5 友情+518 茜琉璃倒下时间:6月16日-30日在其中的某个星期日约茜琉璃选择“我去看看”条件:已完成事件17效果:恋爱+15 友情+10 取得CG19 诗卡莉与师傅时间:6月1日-14日外出到东屋并在星期三以外的日子到教师(可在同一天星期三除外)条件:诗卡莉友情300以上效果:完美结局的重要条件之一20 最后的约会时间:7月7日条件:邀请茜琉璃约会选择“也可以”“和迪鲁要好”效果:恋爱+20 友情+5 关闭和茜琉璃的约会21 茜琉璃又倒了时间:7月8日-8月3日条件:安排一天经营并进入茜琉璃的餐馆选择“我是迪鲁”效果:诗卡莉友情+10 取得CG22 传说万能药时间:7月9日-8月4日外出到图书馆条件:曾经到图书馆阅读过“阿尼斯与荷贝”前后篇效果:达成完美结局重要条件之一23 询问龙角时间:7月9日-8月4日(星期六除外)外出到钟楼条件:娜美西亚友情300以上效果:娜美西亚友情+5 达成完美结局重要条件之一24 有办法了时间:7月14日-8月4日(只限星期日)条件:外出到住宅街效果:达成完美结局重要条件之一25 比利芙祭时间:8月8日条件:迪鲁厨力999以上并完成时间16-24效果:恋爱+25 取得CG。
《奇迹餐厅2》全通关攻略
一样一样调价钱。整体而言也不是很难的关卡,上一关
累积下来的资金应该30万有余,升级外观,增加料理都
没有太大的问题了。这一关就慢慢练技能,跟随明星主厨
把技能低的厨师练起来,很容易就可以达到食物评比。
餐厅方面:
罗浮宫老样子,让他噱钱,可以根据抱怨做一些调整。
还是德莉亚(变咖啡厅厨师)。总之明星主厨很好用,可以让
在同一间餐厅的厨师慢慢跟上他的料理技能,之前玩的时候没发现
难怪技能加很慢,如此,其他厨师技很快就会到水平噜!
菜单方面大体上不需要调整太多,注意质量低的餐点不要卖太贵
,罗浮宫餐厅的菜单不要登录"法式苹果派",5个时钟调理时间
后来再轮流把技能较低的厨师跟随德莉亚训练技能。
策略方面:
其实到这一关钱应该非常的充足,料理研究持续不要中断
要多要少看各位的钱钱来决定,马会就把员工训练拉到满吧
其实钱一多做起事来都很OK的拉。
这一关也是练满6关,最后一天再去电视台玩游戏吧,
游戏积分最好都900以上,这样才能追上名气评等(次要目标)
本攻略由fonghen所写,特此感谢!
第一关
主要目标:
1.德莉亚咖啡厅 "月收益"超过 30000
2.德莉亚咖啡厅 每日顾客人数超过50
3.拜会 乔治
这一关非常的简单,若不是刻意的话,要不在第一个月过关很难
先从新的咖啡厅来看好了,对于老玩家来说,咖啡厅算是新玩意
但也只是多了个咖啡BAR而已
人手足够。
(如果先进行"事件"的话,德莉亚会出国,这样会少一位厨师)
爱神餐馆2-媞姆の游戏心得
~媞姆の游戏心得~完美结局条件:恋爱有4星以上完成事件(8) (9) (13)餐馆经营中事件:(1) 通知参加玛桃的生日会 9月8~20日 (星期5之外)外出到宿舍的走廊选”是这样的话我就参加吧”条件:无效果:事件(3)的出现条件茜琉璃的友情+1(2) 说到秋天始终还是……… 9 月16~10月10日 (只限星期日,1,3)外出到公园选”运动之秋!”条件:无效果:恋爱+10 友情+10(3) 恭喜玛桃 9 月21日自动出现选”不如和认识的人一起吧?”效果:媞姆茜琉璃梅铃的友情一起+5(4) 今天是秋收祭 9月23日约会时选媞姆再选”难道媞姆你是个千金小姐?”条件:无效果:恋爱+15 友情+10 得到CG(5) 大运动会的通知 10月12~25日 (其中10月15~20日和星期二也不能出现事件)外出到公园选”不如我也参加去吧……”条件:未从其他女主角口中得知大运动会的事效果:恋爱+5 友情+5(6) 用料理决胜负? 10月26日外出到学校的校务处选”可以呀” 之后战斗6次其间不停的选”还是继续向前吧……” 看到CG后选”难道你对我……..”条件:事件(5)完成效果:恋爱+25 得到CG这是车辆战,之前还是努力升LV(7) 恭喜我自己! 11月30日自行出现选”我的生日?”条件:媞姆好感大于200和比其他女主角高效果:恋爱+25好感=(恋情*3+友情)/4(8) 雪诞节的预定是? 12月5~7日 (星期2之外)外出到钟楼先选”说起来媞姆你又怎样决定?” 再选”难得一次,我就陪你吧!”条件:未和其他女主角约定好感在210之上效果:恋爱+25 友情+5(9) 雪诞节 12月25日自动出现两次都选”才没有这样的事”条件:事件(8)完成效果:恋爱+25 友情+10 得到CG(10) 接龙游戏 1 月16~28日(星期2之外)外出到教室,选”和她们商量一下吧!”条件:苏莉琉在理会你的情况下效果: 苏莉琉和媞姆的恋爱+5 友情+5苏莉琉理会你的条件:完成他卡利餐馆的火灾事件或苏莉琉的生日事件(11) 是情人节啊!? 2月14日自动出现选:为什么是巧克力呢?”条件:恋爱高于365和其他女主角效果:得到CG 恋爱+25(12) 洞穴事件 3 月2日选媞姆作同伴连赢4场战斗条件:友情高于10效果:恋爱+25还是一句…………之前升一下LV吧(13) 白色情人节了!选媞姆作对象即可条件:资金高于10000 恋爱高于365效果:恋爱+50 资金减少10000外出时间:早午黄昏星期一钟楼中央大街公园星期二无无无星期三课室无公园星期四钟楼无食堂星期五钟楼课室食堂星期六无课室校务处星期日钟楼中央大街公园约会:公园:1LV:见到茜琉璃时,选”而且又大”效果:友情+12LV:投球练习,不需选择回答任何东西效果:友情+1 特到CG提示:只有一半机会得到所有变化,请试多数次3LV:媞姆午睡时,选”不起来”效果:恋爱和友情+24LV:一起吃便当,不需选择回答任何东西效果:恋爱和友情+1海:4LV:到港口时看到打架时,选”我们去阻止他们吧?” 而且要打赢效果:友情+25LV:冬天时到海边散步效果:友情+1提示:万一提起春天时,效果改为恋爱+1海之日后游泳时,选”我们决胜负吧?” 会出现媞姆受伤事件效果:恋爱+15 得到cg条件: 当主角厨力高于750游乐场:1LV:绝叫系的过山车时,选”看起来好像很喜欢似的。
爱神餐馆2-梅铃の游戏心得
~梅铃の游戏心得~完美结局条件1.梅铃好感800以上诗莉卡友情300↑2.餐馆经营中3.完成事件10.11.16.18.19.221.通知参加玛桃的生日会时间9/8-20(星期五除外)外出到宿舍的走廊跟茜琉璃谈话,选参加效果引发事件22.恭喜玛桃时间9/21条件完成事件1日程前发生,选不如和认识的人一起吧?效果梅铃、茜琉璃、堤姆友情+53.秋收季时间9/23邀请梅铃约会,选我要两倍,即是两倍40份4.那家伙的名子是荷西时间10/1-16、10/20、10/31-11月条件梅铃友情60以上效果没有5.在做什么?时间10/17-30(20.26.27除外)条件娜美西亚友情100以上外出到宿舍的食堂,选我又担心又介意呀!效果恋爱+106.弱肉强食的世界时间10/26条件梅铃友情60外出到学校的校庭效果恋爱+15.友情+15.取得CG7.今天是点心日?条件完成事件510/31外出到中央大街8.TRICKORTREAT时间10/31条件完成事件7外出到钟楼选作战,打败伪南瓜大王!效果恋爱+5.友情+59.恭喜我自己时间11/30条件梅铃好感200以上,高于其他女角日程后发生,选那么在梅铃的生日也要造蛋糕效果恋爱+25友情+510.雪诞节的约定是?12/1-13(星期五除外)雪诞节没有约定外出到宿舍的食堂,选不如就帮他一次吧,姊姊可以忍耐一下吗?11.雪诞节12/25完成事件10梅铃综合A240以上自动发生选什么都可以.唔,我还可以吃的.还可以.我已经差不多了!12.沉睡了多少年的生日12/26-1/2完成事件9,外出到中央大街,选去准备一下吧!然后再选..选有“生日蛋糕”四个字效果:恋爱+5友情+5荷西缘+513.有点像大人了1/3完成事件12,日程前发生,选项没影响。
14.是情人节啊!?2/14梅铃恋爱365以上,高于其他女角,日程后发生,恋爱+2515.洞穴事件3/2梅铃友情10以上,选梅铃为同伴,并取得4连胜,效果:恋爱+15友情+15荷西缘+1016.白色情人节3/14资金10000以上,梅铃恋爱350以上,选梅铃送礼对象,恋爱+5017.没有可能!!3/30-4/11(4/5除外)外出到市街的公园,恋爱+5友情+518.....爷爷是谁?6/1-6/14餐馆(绯龙)经营中,外出到东屋19.诗卡莉与师父6/1-14(星期三除外)完成事件18,诗卡莉友情300以上,外出到教室,选可以啊20.和梅铃一起隐居6/15-29星期五除外完成事件19,梅铃好感630以上,外出到消失的森林恋爱+15友情+1521.食欲的秘密7/13-25(星期五除外)外出到宿舍的食堂,恋爱+5友情+522.梅铃被绑架了8/3完成事件16.19日程前发生,选明白了,我就跟你去吧.取得CG23.救出梅铃大作战8/4完成事件22自动发生恋爱+25.取得CG梅铃约会CG恋爱等级四的时候到公园,荷西会加入,选“现在看起来就像一家人”,恋爱+2、友情+2、荷西缘+5、cg+1恋爱等级四的时候到游乐场,选择室内游戏,第一次在快餐店吃东西,恋爱+5、友情+5、cg+1第一次在快餐店吃东西,恋爱+1、友情+1、cg+1恋爱等级四与五的时候.海之日前的夏天到海滩游泳,选“去游泳不就好了吗?”恋爱+5、友情+5而另一个选项“正面!”,则是荷西缘+5,然后再选“忍耐一下”,恋爱+10、cg+1海之日以后曾经到海滩游泳,就有机会邀请她到温泉。
爱神餐馆2秘籍
爱神餐馆2秘籍[角色料理搭配]<迪鲁> 安排木+火不安排[水]-------------------------------------------------------------------------------------<诗卡莉> 安排木+火不安排[水]-------------------------------------------------------------------------------------<彩梨> 安排火+土不安排[木]-------------------------------------------------------------------------------------<玛桃> 安排火+土不安排[木]-------------------------------------------------------------------------------------<娜美西亚> 安排金+水不安排[土]-------------------------------------------------------------------------------------<露儿> 安排金+水不安排[土]-------------------------------------------------------------------------------------<梅铃> 安排水+木不安排[金]-------------------------------------------------------------------------------------<茜琉璃> 安排水+木不安排[金]-------------------------------------------------------------------------------------<苏莉琉> 安排金+土不安排[火]-------------------------------------------------------------------------------------<提姆> 安排金+土不安排[火]玛桃●完美结局条件玛桃的恋爱800以上餐馆「快乐面包店」经营中完成事件(8)、(9)、(15)游乐场约会(LV4),室内游戏,玛桃提议时选「可以啊!」●特别事件外出事件比较多,然而并非全部引发剧情,多数只是增加经常需要的恋爱和友情度而已。
模拟饭店2完美攻略秘籍汇总
秘籍:在主画面输入frontoffice出现对话视窗表示开启密技模式进入游戏后,输入以下密技Alt + E = +$10000000Alt + W = -$10000000Alt + D = +$100000Alt + S = -$100000Alt + C = +$1000Alt + X = -$1000Alt + O =新增一些平常不会出现的物品《模拟饭店2》物品解锁秘技有三个数值。
1.已获得声望值,2.已使用声望值,3.剩余声望。
已获得声望值=已使用声望值+剩余声望剩余声望点数是用来解锁物品的。
这里我们要跟踪已使用声望值,找到后修改为零你会发现剩余声望就变成了已获得声望值,狂解锁物品吧。
《模拟饭店2》超级秘籍全新饭店10分钟开张玩过这个游戏的人都知道,开始一个全新的任务,前面设计的东西全部用不上了,又要重新设计,鼠标点啊点啊,拉啊拉啊,设计好全套设施少说也要4个多小时诶。
不过我发现了一个惊天的秘籍,只要10分钟,就可以让你的饭店以全套设施齐全的情况下开业方法如下:比如先前那个快结束的任务的存档叫001 ,现在开始新任务后,存个新档,002啊.003啊,随便你啦这里要注意下,要用这个秘籍,最好只有两个存档,多了容易搞混掉。
就是一个老的,全套设施的,一个新的,啥都没有的之后关闭游戏,进入我的文档\My Games\Hotel Giant 2\SAVE\LAYOUT 这个文件就是存设计的地方了,把ALL__y这个文件删除掉,这个是新任务的设计存档。
然后复制个ALL__y,更名为ALL__y,再进游戏就OK了,接下来不用我多罗嗦了吧,还不知道吗?晕死了。
读取设计拉。
攻略:第一章投资者的选择这一关我只在一楼建了商务中心,餐厅酒吧各一间,多建一些豪华II,豪华I的客房,客房适度的调降价格,会增加住房率,用快转七天一下子就过关了。
第二章渡假胜地这关我是选择最便宜的一块地,我盖的是最右边的建筑,餐厅,酒吧,健身房,游戏室,商务中心各一间,客房豪华II,豪华I,套房,一般客房都盖,适当的调整客房的价格,一直快转七天就过了。
爱神餐馆2攻略完整版.
秘籍太多了我可以给你发过去经营解说总体来说,爱神2的经营系统并不难,只要注意几个方面,是不会出任何问题稳定赚钱的(后期钱堆积如山),对于初心者来说,可能需要理解一些经营理念,以下我一步步指出.1.装修用来买厨房\餐桌\装饰品\玄关来组合你的餐厅(1)玄关大门肯定是要装的,别忘记了(2)厨房增加火力---火力的需求量由你的菜的必厨总和决定,但必厨总和不能超过你的厨力(3)餐桌决定你的容纳客人数---我的经验:26个作为就达到最高饱和了,不必再有多的桌椅,一般24个足够了,就是六张四人桌,便宜的桌倚与昂贵的桌倚区别只在于增加格调的多少上,其他没有本质上的区别,别以贵为尚.(4)装饰品可附加某些属性---装饰品品种繁多,希望大家能细细读读装饰品的解说,你会发现装饰品中有危险品,易燃品,或者隔热效果的装饰,最重要的是加清洁的物品是你餐厅是否洁净的一个重要来原.千万不要乱放,否则会引起火灾(火灾轻参考细节研究)(5)位置摆放决定你的客流量与收入---摆放一定要合理,请看这个流程:客人先到玄关报到,走向餐桌,服务员上菜,吃饱,给出评价,离开,到玄关交钱.从流程看,很简单,所以得出一个结论:桌子不能离玄关太远\厨房也不能离桌子太远\道路不能太过狭窄.2.菜单组合你的菜单,尽量选择价钱高并克属性或相生属性的菜作为推荐菜式,当然,即使克的菜式,只要组合起来风味价格比较高,还是要风味价格较高的菜单.(具体什么是相生相克请参考细节研究)3.广告没话说,肯定要选择1500的那个,其他广告请无视好了,具体原因不用我说了,想想就知道了4.经营设定雇佣人数由你的餐桌量来决定,12个座位雇佣5个,16座位7个,20个座位9个,24个座位10个,记得要把工资调到蓝色,这样工人才会用心工作.菜价格我一直是200%,如果你想尽快获得人气的话,请降低到合适位置(别出现亏本现象)5.研究菜式很简单,只要选择你要研究的菜式就可以了,不过想让菜式升级,就必须要去探索战斗,否则菜是无法升级的迪鲁地点:火洞1宝物:阿迪斯的雕像(1)+50格调作用:低取得难度:低黄金神龙像(4)+160火力+20格调作用:高取得难度:低封魔之石(1)+10格调+40清洁作用:中取得难度:中**************************************************************************************茜琉璃地点:白楼宝物:职业级的薄饼焗窟(9)+360火力+45格调作用:高取得难度:低众神的水瓶(16)+200格调+160清洁作用:高取得难度:中诱惑的独木舟(6)+200格调作用:高取得难度:低**************************************************************************************诗卡莉地点:火洞2宝物:万里长城厨房(17)+680火力+45格调作用:高取得难度:低不可思议的香炉(1)+40格调+10清洁作用:中取得难度:中天女之扇(3)+130格调作用:中取得难度:低**************************************************************************************彩梨地点:沙洞1宝物:美丽画卷(2)+76格调+20清洁作用:高取得难度:高娴静茶室(4)+160格调作用:中取得难度:中今昔壁炉(4)+160火力+20格调作用:高取得难度:中**************************************************************************************娜美西亚地点:冰洞宝物:火焰水晶(1)+40火力+5 格调作用:低取得难度:高月球仪(4)+138清洁+40格调作用:高取得难度:高黑色招财猫(1)+50格调作用:低取得难度:低**************************************************************************************梅玲地点:木洞宝物:万花花园(2)+76清洁+20格调作用:高取得难度:高桃色珊瑚(1)+50格调作用:低取得难度:低营火(9)+160火力+20格调作用:高取得难度:低**************************************************************************************露儿地点:幻洞宝物:火焰唐辛子+120火力+10格调作用:中取得难度:高飞毯+130格调作用:中取得难度:低黄金神灯+40清洁+10格调作用:中取得难度:中**************************************************************************************苏莉琉地点:暗洞1宝物:深红的红宝石+40火力+5 格调作用:低取得难度:低纯白的钻石+40清洁+10格调作用:中取得难度:高绀碧的蓝宝石+50格调作用:低取得难度:低**************************************************************************************媞姆地点:暗洞2宝物:热情的烘炉(3)+120火力+15格调作用:中取得难度:中哥伦布之蛋(1)+40清洁+10格调作用:中取得难度:高天才的绘画(2)+93格调作用:中取得难度:中**************************************************************************************玛桃地点:沙洞2宝物:女神焗炉(9)+240火力+30格调作用:高取得难度:低恋爱龟龟包(3)+130格调作用:中取得难度:中糖果屋(6)+185清洁+60格调作用:高取得难度:中先给你一个女主角攻略茜琉璃完美结局条件:1.茜琉璃恋爱度800以上2.餐馆"仙境奇缘"经营中3.诗卡莉,娜美西亚友情度300以上4.完成事件(3)(9)(10)(11)(12)(14到25皆完成)普通结局条件:1.邀请过茜琉璃去雪诞会2.送过生日及白色情人节礼物给他事件表1.玛桃姐的生日舞会时间:9月21日条件:9月8日~20日期间外出到宿舍走廊,选(参加路线) 效果:日程自动发生,选不如和认识的人在一起吧,茜琉璃友情+6(但是我是选和娜美西亚交谈看看,趁早打好跟娜美的关希)2.迪鲁的过去时间:9/22~10/4(星期五除外) 条件:无外出到钟楼效果:恋爱+5 友情+53.今天是秋收祭时间:9/23 条件:无请邀请茜琉璃并选"你老家那边怎样" 效果:恋爱+5 友情+104,大运动会的料理格斗时间:10/26外出到教室条件:10/13~25(星期五除外)外出到钟楼效果:请选"为何茜琉璃不参加"并连胜3场,恋爱+20,友情+20并取得CG 5,茜琉璃与信时间:10/27~11/10(星期五及31日除外)外出到钟楼完成信事件1, 1/19~1/31(星期五除外)外出到图书馆完成信事件2, 2/16~2/28(星期五除外)外出到宿舍走廊选"是情信?""要听"完成信事件3 效果:恋爱各+5友情各+56,充满家人时间:11/12~18或11/26~12/12(星期五除外)外出到钟楼条件:完成事件(3) 效果:恋爱+5 友情+57,茜琉璃约会? 时间:11/19~24(星期五除外)外出到图书馆选"我有空" 条件:茜琉璃好感175以上效果:引发事件8 恋爱+10 友情+58,幸福的青鸟(攻略本翻青蓝翅膀=.=) 时间:11/25选"等茜琉璃""一杯咖啡的钱" 条件:完成事件7 效果:恋爱+10,友情+59,祝我生日快乐时间:11/30选"茜琉璃生日什麼时候" 条件,茜琉璃好感200以上并高於其他女角效果:恋爱+2510雪诞节邀请时间:12/10~23(星期五除外)外出到宿舍走廊选"虽然不是很好的回忆""普普通通的去"(其实我选恶搞的那个选项,可是还是约到他了,请记得前一个礼拜外出尽量别碰别的女角,不然就会从别的女角口中得知雪诞节,此时就只好选"诚如公主阁下所愿\") 条件:茜琉璃好感220以上并无约其他女孩效果:恋爱+2511雪诞节时间:12/25选"你不跳舞吗""强行,嚣张的"效果:恋爱+10 取得CG(如在事件3,8都选最好答案追加恋爱10)12茜琉璃生日时间:2/13 条件,事件(9)得知生日并在2/1~13时有外出到中央大街如果完成事件(5)选信纸套装否则选蔷葳效果:信纸的话恋爱+50 蔷葳+2513情人节时间:2/14 条件:茜琉璃恋爱365以上并高於其他女孩效果:恋爱+2514洞穴事件时间:3/2 条件,完成事件3.11茜琉璃友情10以上选茜琉璃为同伴并赢得四连胜效果:恋爱+2515白色情人节时间:3/14 条件,茜琉璃恋爱350以上,有资金10000G 请选茜琉璃为回礼对象效果:减10000,恋爱度+5016忙碌的茜琉璃时间:6/1~13(星期五除外)外出到钟楼之后选项无影响效果:恋爱+5 友情+517茜琉璃看起来很累时间:6/10~23 请排一天经营并进入茜琉璃的餐馆条件完成事件14.16 效果恋爱+5友情+518茜琉璃倒下时间:6/16~30 请在某个星期日约茜琉璃选"我去看看" 条件:完成事件17 效果:恋爱+15友情+10取得cg19诗卡莉与师父时间:6/1~14 外出到东屋并在星期三以外的日子到教室(可在同一天,星期三除外) 条件:诗卡莉友情300以上效果:完美结局重要条件之一20最后的约会时间:7/7 邀请茜琉璃约会选"也可以""和迪鲁要好" 效果:恋爱+20,友情+5 关闭和茜琉璃的约会21茜琉璃又倒了时间:7/8~8/3 请排一天经营并进入茜琉璃的餐馆选"我是迪鲁" 效果:诗卡莉友情+10取得CG22传说万能药时间:7/9~8/4外出到图书馆条件曾到图书馆阅读过"阿尼斯与荷贝"前后编效果达成完美结局重要条件之一23询问龙角? 时间:7/9~8/4(星期六除外)外出到钟楼条件娜美西亚友情300以上效果娜美友情+5达成完美结局重要条件之一24有办法了时间:7/14~8/4(只限星期日)外出到住宅街效果达成完美结局重要条件之一25比莉芙祭时间:8/8 完成条件:迪鲁厨力999以上并完成事件16~24 效果恋爱+25取得cg==========================================================茜琉璃攻略心得(约会CG取得篇)首先从序章开始玩,诗卡莉的选项请选青梅竹马那个,彩梨则是拉他一把,至於茜琉璃选项则任一个皆行(我是选偷窥浴室的最佳时机)接著玛桃的他是你妹妹?隔天研究菜式,请专一研究茜琉璃的凡高里罗素,有剩下的研究次数则使用在诗卡莉身上(星期一的菜单才能使用凡高里罗素)然后请茜琉璃帮忙,第一星期请把握外出的机会熟悉各街道,并努力打好跟娜美西亚的关希,之后LV1约会茜琉璃(连续3星期都约公园)如果台词变成可作美好的日光浴,那麼你关希发展太快了,已经LV2的约会了,请稍微控制他的恋爱度跟好感度(比如经营模式底下故意一开始即结束经营,或探索模式底下拉他去送死)10月中,即可LV2约会,此时皆约火箭乐园,玩绝叫系列游戏一直约到台词变这里有台古旧过山车,选我曾经坐过,就升级到LV3约会了,此时赶紧在下两次约公园,第一次带便当没事,第二次带便当选餵白鸽取得餵白鸽CG圗,如果到这里你都还蛮顺利的话,接著就简单了(他最难的cg应该就是这张)接著你可以快速升级他的恋情,或慢慢升级也没关希,趁这时候努力提升其他人的厨力吧,或跟诗卡莉,娜美西亚一起打BOSS(完美结局条件诗卡莉,娜美西亚友情度皆要300以上)然后7/20海之日后,约他到海边游泳(此时约会等级应有LV4或LV5)选不过这位小妹妹是谁,取得海边帮小妹妹找妈妈CG一张最后温泉CG,奉劝各位绝对要四颗心半至五颗心的等级比较好约,如果约不到,重读一次(因为海之日结束后剩不到几次的约会机会)在毕业以前约到温泉就算成功了,请选是哩,那好呀,取得温泉CG一张/f?kz=81573441箱子/p-378598642.htmlLV1:遇到彩梨時選(如你所見在約會中)---戀愛+1LV2:日光浴醒來時選(早晨)---戀愛+3LV3:如果曾在火箭樂園中玩過古舊的過山車,茜琉璃帶便當時選(餵白鴿)---戀愛+1\友情+1\取得CGLV1:絕叫系的過山車選(不過好像玩的不太足夠)以外的選項---友情+1LV2:絕叫系的過山車選(你就看著我的勇姿吧)---戀愛+1決定玩哪個和諧系遊戲時選(觀賞覽車)---戀愛+1LV3:絕叫系的古舊過山車選(我有玩過的)---戀愛+2LV4:決定玩哪個絕叫系遊戲時選(火箭過山車.滑浪急流)第一次去時選(我去吧)---戀愛+3和諧系的照相館選(沒所謂的)---戀愛+5LV4&5:海之日前的夏天到海邊散步或游泳選(茜琉璃穿什麼都很合襯的)---戀愛+5 海之日後第一次到海灘游泳選(不過這位小妹妹是誰)---戀愛+15\取得CG第二次游泳時.廚力900以下必須打敗搭訕男A&B---戀愛+1廚力高於900則不用打敗他們---戀愛+1\友情+1海之日後曾到海灘游泳就有機會成功,到達後選「是哩!那好啊」(戀愛+10、取得CG)茜琉璃炸薯块---------------黄橘子----------(沙1入口)意大利奶冻-----------黄鱼------------(沙1第一场景)土豆团子-------------蚁兽------------(沙1第一场景从地面上钻的怪)意大利浓汤-----------蓝鸡蛋----------(冰洞入口)三色螺丝粉-----------蓝蜥蜴----------(暗1第一场景转下个宝箱场景) 法国面包三文治-------蓝茄子----------(冰洞传送点)腌渍章鱼-------------紫茄子----------(冰洞第一场景)芝士通心粉-----------灰蜥蜴----------(冰洞第一场景)意式杂煮-------------灰色魂------------(幻洞传送点)意式牛奶咖啡---------红变色龙--------(火1第一场景)批隆三文治-----------红色魂------------(火1传送点)意大利焗宽面条-------红魔法师--------(火2传送点转下个更高级场景) 意式金枪鱼刺身-------白鱼------------(冰洞第二场景)蒜蓉番茄意粉---------白蜥蜴----------(白楼第一传送点)忌廉意式阔面---------独眼巨人----------(暗1BOSS前场景)绝世意大利菜------------BOSS 风神&雷神诗卡莉杏仁豆腐-------------红鸡蛋-----------(火1第一场景)烧卖-----------------红橘子-----------(火1第一场景)北京填鸭-------------红魔法师---------(火2传送点下个更高级场景)麻婆豆腐-------------白鱼-------------(冰洞第二场景)春卷-----------------白蜥蜴-----------(白楼第一传送点)豆瓣酱炒虾仁---------白魔法师----------(幻洞BOSS附近场景)青椒肉丝-------------绿蜂--------------(暗1传送点)景卤云吞-------------黄茄子------------(沙2第一传送点)笑口馥---------------黄变色龙----------(沙1第一场景)中华粥---------------黄蜂--------------(沙2第一传送点)月饼-----------------蓝变色龙----------(木洞入口)麻酱沙律-------------蓝茄子------------(冰洞传送点)蟹肉烩翅-------------灰魔法师----------(幻洞传送点)白菜大虾汤-----------灰鲨鱼------------(幻洞传送点)椰汁炖燕窝-----------恶魔--------------(幻洞BOSS附近场景)究极中华料理------------BOSS 岩兽彩梨凉汤豆腐-------------紫橘子------------(幻洞入口)宇石金冶-------------紫茄子------------(冰洞第一场景)清汤-----------------灰鱼--------------(冰洞第一场景)京佃煮---------------蓝鸡蛋------------(冰洞入口)手打乌冬-------------蓝茄子------------(冰洞传送点)炸腐皮卷-------------鸟----------------(幻洞BOSS附近场景)御节-----------------蚁兽--------------(沙1第一场景地面上钻的怪)马铃薯炖牛肉----------黄蜂-------------(沙2第一传送点)鳗鱼饭---------------棕熊--------------(沙2第二传送点)茶杯蒸蛋-------------红鱼--------------(火1传送点)盐烧香鱼-------------红色魂--------------(火1传送点)牛肉火锅-------------红蜂--------------(火1传送点)忌廉陷蜜雪糕---------灰橘子------------(冰洞入口或冰洞第一场景)河豚刺身-------------弹簧--------------(暗1传送点)手握寿司-------------独眼怪------------(暗1BOSS前场景)至高无上日本料理----BOSS 食人花娜美西亚人面蛋--------------白鸡蛋------------(暗1入口)迷料理--------------灰橘子------------(冰洞入口或冰洞第一场景)威路----------------白熊--------------(幻洞BOSS附近场景)女巫锅-------------绿色魂-------------(暗1第一场景转下个宝箱场景)白雪公主苹果派-------紫茄子------------(冰洞第一场景)雪花拖肥糖----------紫桔子-------------(幻洞入口)吉普窜烧三兄弟------红变色龙-----------(沙1第一场景)虎油热香饼----------红蜂---------------(火1传送点)妖精焗薄点心--------红魔法师-----------(火1传送点转下一个更高级场景)红酒烩狐狸肉--------蓝熊---------------(木洞传送点)四叶草幸运沙律------蓝鸡蛋-------------(冰洞入口)大主教芝士蛋糕------幽灵--------------(木洞BOSS前场景)迷你糖果屋---------黄鲨鱼-------------(沙2第一传送点转下一个宝箱场景,大片沙漠) 梦幻蛋糕-----------黄熊---------------(沙2第二传送点)魔法师的南瓜-------黄魔法师------------(火1传送点转下个更高级场景) 最后的魔法料理--------BOSS 冰冻魔人梅铃黑珍珠椰奶---------黄鱼----------------(沙1第一场景)凤梨炒饭-----------黄鲨鱼--------------(沙2传送点)香蕉卷-------------黄变色龙------------(沙1第一场景)皇家乳酪焗龙虾-----火焰----------------(木洞BOSS前场景)合掌瓜鸡汤---------红鱼----------------(火1传送点)南国蕉叶杂煮-------蜥蜴人--------------(火1BOSS前场景)越式春卷-----------绿色魂--------------(暗1第一场景转下个宝箱场景) 香辣炒饭-----------灰橘子--------------(幻洞入口)菲律宾酸辣汤-------白蜥蜴--------------(白楼第一传送点)鸡尾酒大虾---------灰魔法师------------(幻洞传送点)热情水果芭菲-------灰鲨鱼--------------(冰洞传-送点)罗美三文鱼---------白鸡蛋--------------(暗1入口)盐煮大红蟹---------白熊----------------(幻洞BOSS附近场景)阿斗波-------------鸟------------------(幻BOSS附近场景)凉瓜冷盘-----------蓝橘子--------------(冰洞第一场景)巧手好味南国料理----BOSS 时间操控者露儿印度优酪乳---------蓝橘子---------------(冰洞第一场景)马铃薯青瓜乳酪沙律--蓝熊----------------(木洞传送点)薄荷乳酪汤---------鸟------------------(幻洞BOSS附近场景)西格拉波雷依-------黄茄子---------------(沙2第一传送点)豆饼--------------黄变色龙--------------(沙1第一场景)豆仁浓汤-----------灰鱼-----------------(冰洞第一场景)菠菜咖喱-----------灰鲨鱼---------------(幻洞传送点)什菜滑鸡锅---------恶魔-----------------(幻洞BOSS前场景)印度炸鸡块---------绿色魂---------------(幻洞传送点)辣肉菜饭-----------弹簧-----------------(暗1传送点)茄子番茄沙布冶-----绿蜂-----------------(暗1第一场景转下个宝箱场景) 印式薄饼----------红桔子----------------(火1入口)青蔬沙律----------红色魂----------------(火1传送点)炭烧鸡球----------蜥蜴人----------------(火1BOSS前场景)皇室香料茶--------黄橘子----------------(沙1入口)饮食无国界---------------BOSS 堕落天使苏莉琉凯撒沙律----------蓝橘子----------------(冰洞第一场景)蕃茄杂菜----------蓝魔法师--------------(白楼第一传送点)酥壳馅饼----------灰蜥蜴----------------(冰洞第一场景)焗炉鱼派----------白魔法师--------------(暗1BOSS前场景)牛肉浓汤----------弹簧------------------(暗1传送点)香烤嫩鸭----------火焰------------------(火1传送点转下一个高级场景)法式洋葱汤--------黄鲨鱼-----------------(沙2传送点)法式白汁鸡--------红蜂-------------------(火1传送点)兰姆酒蛋糕--------黄桔子-----------------(沙1入口)朱古力块菌--------红桔子-----------------(火2入口)龙须菜暖沙律------蓝变色龙---------------(白楼第一场景)牛仔肉配鹅肝------恶魔------------------(幻洞BOSS前场景)醉人橘子班戟------黄茄子-----------------(沙2第一传送点)马铃薯忌廉凉汤----灰色魂------------------(幻洞传送点)法式黄油烤比目鱼--蓝蜥蜴-----------------(暗1第一场景转下个宝箱场景) 至高的法国料理-------BOSS 机器人媞姆山火腿------------白熊-------------------(幻洞BOSS附近场景)吉拿棒------------灰鱼-------------------(冰洞第一场景)碎肉馅饼----------红鱼-------------------(火1传送点)一品烤肉----------蜥蜴人-----------------(火1BOSS前场景)特制辣肉肠--------白鱼-------------------(沙1第一场景)油炸调味鱼--------幽灵-------------------(木洞BOSS前场景)什菜煮鸡肉--------火焰-------------------(木洞BOSS前场景)欢欣小圆饼--------黄鱼-------------------(沙1第一场景)巴西海鲜杂煮------蓝蜥蜴-----------------(暗1第一场景转下个宝箱场景) 牛奶白米布甸------紫橘子-----------------(幻洞入口)马铃薯蒜汁沙律----白鸡蛋-----------------(暗1入口)白酒红椒煮大虾----蓝熊-------------------(木洞传送点)弗林明高蕃茄蛋----蓝魔法师---------------(白楼第一传送点)香炸杏仁沙丁鱼----黄魔法师---------------(火1传送点转下个高级场景)马铃薯牛肉炖汤----棕熊-------------------(沙2第二传送点)最强西班牙菜------------BOSS 南瓜王子玛桃松饼-------------红鸡蛋-------------------(火洞1入口)曲奇-------------蓝魔法师----------------(白楼第一传送点)小麦穗-----------蓝变色龙----------------(白楼第一场景)牛角包-----------蚁兽--------------------(沙1第一场景地上钻的怪)三文治-----------灰蜥蜴-------------------(冰洞第一场景)百吉卷-----------幽灵---------------------(木洞BOSS前场景)披萨多士---------绿蜂---------------------(暗1传送点)法国土司---------黄蜂---------------------(沙2第一传送点)乾片面包---------红变色龙------------------(火1第一场景)杏仁甜饼---------黄魔法师----------------(火1传送点转下个高级场景)法国长面包-------红鸡蛋--------------------(火1入口)玛德琳蛋糕-------灰魔法师----------------(暗1传送点)黄金小蛋糕-------白魔法师----------------(暗1BOSS前场景)法式迷你三文治---灰色魂--------------------(幻洞传送点)烟熏牛肉百吉卷---独眼巨人--------------(暗1BOSS前场景)太阳之面包----------------BOSS沙漠之魂提问者评价谢谢、真的很难、那我再问下,是不是要开发谁的菜谱就要带去探索?只有有这个人才能在攻打的时候成功吗?首先要提高厨力,这样才能多摆几个菜。
奇迹餐厅2 隐藏墙壁攻略
奇迹餐厅2 隐藏墙壁攻略
在妙妙城的奇迹餐厅2中,隐藏墙壁也是一项有趣的游戏内容,有时会把玩家带入独特的冒险体验。
首先,玩家需要找出通往隐藏墙壁的通道,一般是从橱柜、沙发、门缝等处进入。
玩家身处隐藏墙壁后,需要留意墙上可以推拉的块,按住这些块可以交换城内不同空间的访问权限。
除了可以按块交换室内空间访问权限外,隐藏墙壁还可以提供隐秘宝库,存放可以换取特殊道具和金钱的宝箱,为玩家获得更多资源提供便利。
此外,玩家还可以在隐藏墙壁内开启特殊任务,成功完成许多游戏玩家都想挑战的任务,有机会获得神秘礼物和稀有道具等奖励,成就自己玩家的声望。
总之,开启奇迹餐厅2中隐藏墙壁,有助于提升玩家的任务技能,还可以增加游戏内金币和道具的储备。
有兴趣的玩家可以挑战自己,有机会获取稀有的奖励,尽情开启奇迹餐厅2中的隐藏墙壁之旅吧。
奇迹餐厅2修改全攻略(可编辑优质文档)
奇迹餐厅2修改全攻略(可编辑优质文档)(可以直接使用,可编辑完整版资料,欢迎下载)奇迹餐厅2修改全攻略关于奇迹餐厅2的修改网上找过一些,但都不完整,而且还是得自己试验才有意思,GAMEPLAY.RES,我们就修改这个文件,路径在\Restaurant Empire II\resource,首先修改前一定要做好文件的备份,如果出现什么没法改回来的错误就直接替换下关于使用什么来打开这个文件,可以使用Ultra Edit、WinHex,不能用记事本修改,虽然能打开,而且不是乱码,不过里面的数据应该都是用16进制来保存,记事本修改会出错,已经试验过了一下是GAMEPLAY.RES内容:------------------------------------------------------------------------------------------ACOMPEXP a ACUSATTARECIPE ~ CAR ? CHEF ? CITYVIEW - CUSTOMER ~= ECON ? FIRM 慇INFO UN ITEM Q MINIGAME \R PERFGP 苚REPOGOAL q SANDBOX Kr SOUND s TCUSTOM2 +v TCUSTOM3 ,x TILEGAME 晐TIPS 詟TRECIPE TRESTATT 杽TSTAFF H UNIT 輾VISITOR 嗑WALKER €チ// For game-play variables defined in "rt complaints explanation.sdw".//============================================================= =================== //// max number of recipes allowed in a food menu// used in aiconst.cpp// all set to 9999 -> ~ no limit//{RECIPMAX}//[BREAKFAS]9999 //5//[APPETIZE]9999 //10//[SOUPS]9999 //5//[MAIN]9999 //20//[DESSERTS]9999 //10//[BEVERAGE]9999 //5// min number of recipes recommended in a food menu (before complaints start to occur)// used in aiconst.cpp//{RECIPMIN}//[BREAKFAS]3//[APPETIZE]5//[SOUPS]3//[MAIN]10//[DESSERTS]5//[BEVERAGE]3// special requirement parameters for steak house restaurant{SSTEAK}// required number of main course steak recipes [NSTEAK]8// special requirement parameters for french restaurant {SFRENCH}// required food rating for each recipe [FDRATING]70// required number of qualified recipes [NQUALIFY]20// special requirement parameters for music restaurant {SMUSIC}// required number of american recipes [NAMERICA]10// required number of french recipes [NFRENCH]10// required number of italian recipes[NITALIAN]10// special requirement parameters for seafood restaurant {SSEAFOOD}// required number of seafood recipes[NSEAFOOD]20// special requirement parameters for italian restaurant{SITALIAN}// required number of pasta recipes[NPASTA]20// parameters for calculating noise level以下是噪音等级可以调低参数,0就没噪音了{NOISE}// noise level per unit square of the restaurant[UNITSQUA]3// noise level added per customer[CUSTOMER]4// effective distance of each customer[EFFCUSDI]10// noise level subtracted per partition set up[PARTITIO]6// effective distance of each partition[EFFPATDI]6// basic noise level[BASENOIS]10// parameters for calculating light level灯的亮度{LIGHT}// area lit per light in the restaurant[AREALIT]8// max light radius最大辐射[MAXRADIU]400// max light intensity最大亮度[MAXINTEN]100//============================================================= =================== //// V:\rt-design\doc\andy\customer attributes.sdw//============================================================= =================== //// 1 = UNIT_CUSTOMER_ENJOYMENT_TIME (unused)// 2 = UNIT_CUSTOMER_W AIT_TABLE_TIME// 3 = UNIT_CUSTOMER_W AIT_ORDER_TIME// 4 = UNIT_CUSTOMER_W AIT_FOOD_TIME// 5 = UNIT_CUSTOMER_W AIT_CHECK_TIME// 6 = UNIT_CUSTOMER_W AIT_TOILET_TIME{UCUSTOM}//[LPRE1]15 //[LPRE2]15 //[LPRE3]15 //[LPRE4]15 //[LPRE5]15 //[LPRE6]15//[LUPRE1]15 //[LUPRE2]15 //[LUPRE3]15 //[LUPRE4]15 //[LUPRE5]15 //[LUPRE6]15//[LUPP1]15 //[LUPP2]15 //[LUPP3]15 //[LUPP4]15 //[LUPP5]15 //[LUPP6]15//[LUMID2]15 //[LUMID3]15 //[LUMID4]15 //[LUMID5]15 //[LUMID6]15//[LMID1]15 //[LMID2]15 //[LMID3]15 //[LMID4]15 //[LMID5]15 //[LMID6]15//[LLMID1]15 //[LLMID2]15 //[LLMID3]15 //[LLMID4]15 //[LLMID5]15 //[LLMID6]15//[LLOW1]15 //[LLOW2]15//[LLOW4]15 //[LLOW5]15 //[LLOW6]15//[TPRE1]15 //[TPRE2]15 //[TPRE3]15 //[TPRE4]15 //[TPRE5]15 //[TPRE6]15//[TUPP1]15 //[TUPP2]15 //[TUPP3]15 //[TUPP4]15 //[TUPP5]15 //[TUPP6]15//[TMID1]15 //[TMID2]15 //[TMID3]15 //[TMID4]15//[TMID6]15//[TLOW1]15 //[TLOW2]15 //[TLOW3]15 //[TLOW4]15 //[TLOW5]15 //[TLOW6]15// Backup values [LPRE1]180 [LPRE2]10 [LPRE3]35 [LPRE4]25 [LPRE5]17 [LPRE6]5[LUPRE1]160 [LUPRE2]15 [LUPRE3]30 [LUPRE4]30 [LUPRE5]14[LUPRE6]15[LUPP1]140 [LUPP2]13 [LUPP3]35 [LUPP4]20 [LUPP5]26 [LUPP6]20[LUMID1]120 [LUMID2]14 [LUMID3]40 [LUMID4]20 [LUMID5]31 [LUMID6]25[LMID1]100 [LMID2]6 [LMID3]45 [LMID4]15 [LMID5]25 [LMID6]30[LLMID1]80 [LLMID2]6 [LLMID3]40 [LLMID4]35 [LLMID5]30 [LLMID6]35[LLOW1]60 [LLOW2]9 [LLOW3]40 [LLOW4]15 [LLOW5]36 [LLOW6]45[TPRE1]180 [TPRE2]11 [TPRE3]25 [TPRE4]40 [TPRE5]29 [TPRE6]5[TUPP1]140 [TUPP2]20[TUPP3]28[TUPP4]25[TUPP5]32[TUPP6]20[TMID1]100[TMID2]12[TMID3]40[TMID4]27[TMID5]27[TMID6]30[TLOW1]60[TLOW2]5[TLOW3]40[TLOW4]23[TLOW5]40[TLOW6]45// Game play variable in recipe// the default eating time of each recipe type (in game minutes) // Use in RecipRes.h//{EATMETHO}//[BREAKFAS]20//[APPETIZE]7//[SOUP]7//[MAINCOUR]20//[DESSERT]6{COOKMETH}// the prepare time ratio for converting prepare time from sum of all animation to the time in business sim// Use in RecipRes.h / RecipRes.cpp / UChef.cpp[PREPARET]0.04// the max/min animation time of each cooking method in cooking contest// in term of milliseconds// Use in Uplayer.cpp[MAXANIM]15000[MINANIM]10000// constant multiplied to the cooking time (interior only)[CMCHOP]1.1[CMFRY]1.1[CMBOIL]1.0[CMGRILL]1.0[CMMICRO]1.0[CMMIX]1.0[CMBAKE]0.8// the max number of a type in a set// Use In FoodMenu//{SETREQIR}//[APPETIZE]2//[SOUP]1//[MAINCOUR]1//[DESSERT]1//[HOTBEVER]1// Gameplay variables for car.//============================================================= =================== //{CAR}// Pre-add this many cars城市车的过往数[PreCount]0// % maximum number of cars in a city, per hour.下面的数大点车就多[%max0100]10.0 [%max 0]10.0 [%max0300]10.0 [%max0400]21.0 [%max0500]27.0 [%max0600]33.0 [%max0700]39.0 [%max0800]45.0 [%max0900]58.0 [%max1000]68.0 [%max1100]78.0 [%max1200]88.0 [%max1300]98.0 [%max1400]100.0 [%max1500]100.0 [%max1600]100.0 [%max1700]100.0 [%max1800]80.0 [%max1900]60.0 [%max2000]40.0 [%max2100]20.0 [%max2200]15.0// Road count to car count ratio// i.e. the maximum number of cars in a city = (cityPtr->road_count() / ["road/car"]) //[road/car]1.2// Process delete car time interval (in ms).[pDelTime]250// Process add car time interval (in ms).[pAddTime]250// Car variables.//[carAccel]80.0 // car_accel//[carDecel]-170.0 // car_decel//[stopDist]355.3 // car_stop_dist//[minSpeed]80.0 // car_std_min_speed//[stdSpeed]713.7 // car_std_speed//[msfsdp]9999.0 // min_speed_for_skip_decel_process//[npeal]800.0 // next_path_expected_arc_length//[cclrsd]9999.9 // car_check_left_right_signal_dist//[cssfc]8 // car_stopped_skip_frame_count//[ptdd]-180.0 // pre_tlight_delta_dist[minCDist]48.0 // min_car_distance[maxWidth]128.0 // max_car_width[maxLenth]300.0 // max_car_length[minRWait]5000.0 // min_reposition_time (in ms)[maxCWait]15000.0 // max_car_wait_time (in ms)[maxCWaiS]10 // max_car_wait_speed - speed slower than this is consider as wait[startSpd]128.0 // init_car_speed[maxSpd]512.0 // max_car_speed[maxAccel]150.0 // max_car_accel[maxDecel]-80.0 // max_car_decel[maxCentA]200.0 // max_car_centripetal_accel// Game-play variable related to chef//============================================================= =================== //{CHEFSKIL}// increment constant when a chef cooks a food[FOODCONS]100...// increment divider when a chef cooks a food[FOODDIVI]1// increment divider for a food course when have a higher skill chef [COURDIVI]100// increment divider for a food category when have a higher skill chef [CATEDIVI]400// food-category-based skill//// = food count x CA TSFCC + average food skill x CATSASC//[CATSFCC]0.0[CATSASC]1.0// For game-play variables in the City View.{CITYV_3D}// Far clip plane and near clip plane.[far_clip]10008.0[nearclip]8.0// Far clip plane and near clip plane for editor.[ear_clip]16392.0[eearclip]8.0//============================================================= =================== //// Initial settings of the game{INITCITY}[mapName]paris.map[numCity]1[mapName2]rome.map[numCity2]1[firm/cit]0[buil/cit]0{MAINMENU}[mapName1]mainmenu1.map[numCity]1[mapName2]mainmenu2.map[numCity]1[mapName3]mainmenu3.map[numCity]1[mapName4]mainmenu4.map[numCity]1[mapName5]mainmenu5.map[numCity]1[firm/cit]10[buil/cit]30//============================================================= =================== //// Default camera settings{DEF_CAM}[def_x]12643.79[def_y]5956.28[def_z]0[def_hDir]0.66184[def_vDir]0.60848[cam_dist]3250.0[perspfld]0.8//[def_x]4096.0//[def_y]4096.0//[def_z]0.0//[def_hDir]-2.356194//[def_vDir]0.785398//[cam_dist]2700.0//[perspfld]0.8//============================================================= =================== //// Mouse sensitivity{MOUSEV AR}// SCROLL//// 1st value for interior, 2nd value for exterior// "lr" means l+r drag, "ed" edge scroll//// <scroll magnitude> = <scrolled time> ^ <ap> * <camera distance> ^ <dp> * <mf> + <mt>//[sc-lr-mf]0.0016/0.0040[sc-ed-mf]0.0672/0.1680[sc-lr-mt]0.0/0.0[sc-ed-mt]0.0/0.0[sc-lr-ap]0.0/0.0[sc-ed-ap]0.0/0.0[sc-lr-dp]1.0/1.0[sc-ed-dp]1.0/1.0// ZOOM//// 1st value for interior, 2nd value for exterior// "mw" means mouse wheel, "sd" means shift+drag//[zm-mw-mf]0.4/1.6[zm-sd-mf]0.2/0.8// ROTATE//// 1st value for interior, 2nd value for exterior// "xh" means horizontal rotation, "yv" means vertical rotation //[rt-xh-mf]0.001/0.001[rt-yv-mf]0.001/0.001// GENERAL//// total move time, in ms[moveTime]200// deceleration percentage, 0 to 1[decelPer]0.8//============================================================= =================== //// Mouse limits{MOUSELIM}// 1st value for interior, 2nd value for exterior// scroll bound[scoffset]-51.2/-2500.0// min/max v dir, in degree[min_vdir]30.0/33.0[max_vdir]90.0/90.0// min/max cam dist[minCamDs]500.0/1500.0[maxCamDs]1300.0/3500.0// bound also the camera point instead of just the camera pivot?// "T" for true, "F" for false[boundEye]F/T// perspect field[perspfld]0.8//============================================================= =================== ////============================================================= =================== //// Place{PLACE}// Maximum number of areas in a place.[maxArea]4//=================== ////============================================================= =================== //// Land Cost{LANDCOST}[perUnit]11000.0 // Land cost per unit.[MLANCOST]250000 // max land cost// Building Cost{BUILCOST}[perUnit1]3000.0 // Building cost per unit, 1st floor.[perUnit2]5000.0 // Building cost per unit, 2nd floor or above.[MBUICOST]250000 // max building cost[MLANCOST]250000 // max land cost[VIEWMULT]500.0 // Building cost += viewing_attribute * VIEWMULT//============================================================= =================== ////=================== //// Dynamic drawing distance.{DRAWDIST}[minFrame]15.0 // Minimum frame rate. The drawing distance will decrease only if the frame rate is below this value.[maxFrame]24.0 // Maximum frame rate. The drawing distance will increase only if the frame rate is above this value.[decRatio]0.9 // Decrease ratio. The higher this value, the larger each decrease is. [incRatio]0.9 // Increase ratio. The higher this value, the larger each increase is. [maxDec]10.0 // Maximum decrease value in drawing distance per decrease. [maxInc]7.0 // Maximum increase value in drawing distance per increase. [incDelay]55 // Increase time delay, the time (in ms) it takes between each increase.[decDelay]20 // Decrease time delay, the time (in ms) it takes between each decrease.//============================================================= =================== ////=================== //// SHADOW//// const float actualDist = m.bound(actorPtr->near_plane_dot_product, minDist, maxDist);// const unsigned char actualAlpha =// unsigned char(itemPtr->alpha * (maxDist - actualDist) / (maxDist - minDist));//// Shadow is rendered when// actualAlpha >= minAlpha//{SHADOW}[maxDist]1000.0[minDist]300.0[minAlpha]35//============================================================= =================== ////=================== //// CITY LIGHT// Change Time{LGTTIME}[risTime]360 // SunRise start time in minute [dayTime]420 // Day Time start time in minute [setTime]1080 // Sunset start time in minute [ngtTime]1140 // Night Time start time in minute// Change Duration[risDur]60 // SunRise duration in minute [dayDur]60 // Day Time duration in minute [setDur]60 // Sunset duration in minute [ngtDur]60// Night Time duration in minute// Ambient Light{AMTLGT}[AMTrisRD]100; // Sunrise ambient light Red [AMTrisGR]85; // Sunrise ambient light Green [AMTrisBU]68; // Sunrise ambient light Blue[AMTrisAL]255; // Sunrise ambient light Alpha [AMTrisBS]0.9; // Sunrise ambient light Brightress[AMTdayRD]240;// Day Time ambient light Red [AMTdayGR]229;// Day Time ambient light Green [AMTdayBU]217;// Day Time ambient light Blue [AMTdayAL]255; // Day Time ambient light Alpha [AMTdayBS]1.0; // Day Time ambient light Brightress[AMTsetRD]153; // Sunset ambient light Red [AMTsetGR]85; // Sunset ambient light Green [AMTsetBU]68; // Sunset ambient light Blue [AMTsetAL]255; // Sunset ambient light Alpha [AMTsetBS]0.9; // Sunset ambient light Brightress[AMTngtRD]159; // Night Time ambient light Red [AMTngtGR]158; // Night Time ambient light Green [AMTngtBU]205; // Night Time ambient light Blue [AMTngtAL]255; // Night Time ambient light Alpha [AMTngtBS]0.7; // Night Time ambient light Brightress// Directional Light{DIRLGT}[DIRrisRD]132; // Sunrise directional light Red[DIRrisGR]173; // Sunrise directional light Green [DIRrisBU]251; // Sunrise directional light Blue[DIRrisAL]255; // Sunrise directional light Alpha [DIRrisBS]1.0; // Sunrise directional light Brightress [DIRrisVD]45; // Sunrise directional light Vertical Direction [DIRrisHD]30; // Sunrise directional light Horizontal Direction[DIRdayRD]255; // Day Time directional light Red [DIRdayGR]235; // Day Time directional light Green [DIRdayBU]212; // Day Time directional light Blue [DIRdayAL]255; // Day Time directional light Alpha [DIRdayBS]1.0; // Day Time directional light Brightress [DIRdayVD]90; // Day Time directional light Vertical Direction [DIRdayHD]30; // Day Time directional light Horizontal Direction[DIRsetRD]255; // Sunset directional light Red[DIRsetGR]119; // Sunset directional light Green [DIRsetBU]85; // Sunset directional light Blue[DIRsetAL]255; // Sunset directional light Alpha [DIRsetBS]1.0; // Sunset directional light Brightress [DIRsetVD]45; // Sunset directional light Vertical Direction [DIRsetHD]180; // Sunset directional light Horizontal Direction[DIRngtRD]51; // Night Time directional light Red[DIRngtGR]51; // Night Time directional light Green[DIRngtBU]51; // Night Time directional light Blue[DIRngtAL]255; // Night Time directional light Alpha[DIRngtBS]0.0; // Night Time directional light Brightress[DIRngtVD]0; // Night Time directional light Vertical Direction[DIRngtHD]180; // Night Time directional light Horizontal Direction// For game-play variables when simulating customer behavior.//============================================================= =================== //// vars used in city.cpp{DEMAND}// const for cal demand in market segment[MARKCONS]30// const for cal demand of particular restaurant[RESTCONS]30// For game-play variables for Economic model.//============================================================= =================== //{ECONOMY}[DEFLI]10[MAXDI]7.0{GROUP}[CASHSAND]5000000[CASHRPG]0[CASHAI]1000000[DEFTC]1000000[CLMULT]0.5// vars used in building.cpp{BUILDING}[LACOCON1]1.0[LACOCON2]1.0[A VLACORG]2[ACLACOCO]5.0// vars used in city.cpp{CITY}// city.cpp[RENTINX]10// vars used in game.cpp{GAME}[DIFFREDU]0.8// For game-play variables when calculate firm rating//============================================================= =================== //// For calculate firm rating// firm.cpp Firm::get_firm_rating{FIRMRATI}//[FOOD]0.45//[ENVIR]0.30//[SERVICE]0.25[FOOD]4[ENVIR]2[SERVICE]3[FRANCONS]3[SATIS]3[EXCLUS]1// totalWeight = max( 1, totalWeight - TWMODI ), i.e. highter value => easier to achieve high firm rating[TWMODI]1[REEXCLUS]10[GREXCLUS]20[REEXCLUR]1.5[GREXCLUR]2.0// Debug set all firm rating to 5 star[5STAR]521// Firm Rating[DEBFIRMR]521// Food Rating[DEBFOODR]521// Service Rating[DEBSERVR]521// Comfort Rating[DEBCOMR]521// Decoration Rating[DEBDECR]521// Music and Entertainment Rating[DEBMUENR]521// View Rating[DEBVIEWR]521// Environment Rating[DEBENVR]521// Price Rating[DEBPRICR]521// For calculate food rating// recipe.cpp Recipe::get_food_rating{FOODRATI}//[CHEF]0.5//[RECIPE]0.5[NOSKILLW]0.3[NOSKILL]50// everytime when the overall food rating is updated, the new rating will be multiplied // by this constant, as to make it easier to reach max.[FIRMFRMU]1.0// For calculate environment rating// firm.cpp Firm::cal_environment_rating() {ENVIRATI}[DECORATE]4[COMFORT]3[MUSICENT]0[VIEW]3[PERFORM]2// Increment ratio of the performance rating per pay [PERFINC]0.2// For calculate comfort rating// firm.cpp Firm::cal_comfort_rating {COMFRATI}[ITEMS]0.60[SPACES]0.50[BESTFS]150[SHAREPEN]40// For calculate view rating// firm.cpp Firm::cal_view_rating{VIEWRATI}[VIEWATTR]0.50[UPGRADEI]0.75[UPGRATMU]1.00// Price of a beer and wine licence{BEERWINE}[ALCLICEN]20000{OPHOUR}// firm.cpp[KickCusT]180.0{LIGHT}[AMBBRIGO]0.8[AMBBRIGC]0.5// Miscellaneous constants about firm. {FIRMMISC}[MaxTrSpn]50000.0 // Maximum training spending. [SkilIncC]80 // Skill increase constant.[MaxAdSpn]50000.0 // Maximum advertising spending.[MaxRRSpn]10000.0 // Maximum recipe research spending.{ORDER}// order food randomness[FOODRAND]0.35// probability for selecting set[SELSETP]0.5// min. criteria of selecting set[MINSETCR]1.5{FIRMPROC}[PRODEMIN]10{MAINTAIN}// maintenance cost += MAINCON1 x floor size x No. of floor [MAINCON1]150// maintenance cost += MAINCON2 x sum of upgraded items cost [MAINCON2]0.01{POPRANK}// use to cal Firm::get_rank_rating(), it doesn't affect the overall firm rating, but just // an indication to how popular is that restaurant. It is also part of the calculation of // daily demand.//// example: Firm A has got 1 chef at Rank 3// 1 recipe at Rank 9// rank_rating will be ( 10-3+1 ) x 10TCHEF + ( 10-9+1 ) x 10TRECIP //[10TCHEF]2.0[10TRECIP]1.0// everytime a chef cooked a recipe, add a few popularity[RECIPOP]0.05{GAMEPLAY}[MCOUNTER]10{CSINFO}// target number of 100% customer satisfaction[CS_TC1]1[CS_TC2]8[CS_TC3]12[CS_TC4]20[CS_TC5]30[CS_TC6]45[CS_TC7]60[CS_TC8]80[CS_TC9]100// increase amount to customer awareness bonus value [CS_CA1]5.0[CS_CA2]5.0[CS_CA3]5.0[CS_CA4]5.0[CS_CA5]5.0[CS_CA6]5.0[CS_CA7]5.0[CS_CA8]5.0[CS_CA9]5.0// increase amount to daily expected customers bonus value [CS_CDD1]10.0[CS_CDD2]10.0[CS_CDD3]10.0[CS_CDD4]10.0[CS_CDD5]10.0[CS_CDD6]10.0[CS_CDD7]10.0[CS_CDD8]10.0[CS_CDD9]10.0// info.cpp{INITGAME} [INITTIME]10.5{PROGAME} [OPENMAR]15.0 [CLOSEMAR]15.0// **** game speed **** // [PROSPEED]0.25{EATTIME}// Breakfast [BFBEGIN]6.0 [BFEND]12.0 [PBFBEGIN]8.0 [PBFEND]10.0// lunch [LUBEGIN]12.0 [LUEND]14.0 [PLUBEGIN]12.5 [PLUEND]13.5// afternoon tea [ATBEGIN]14.0 [ATEND]18.0 [PATBEGIN]15.0 [PATEND]17.0// dinner [DIBEGIN]18.0[DIEND]21.0[PDIBEGIN]18.5[PDIEND]20.5{SYS}// duration per skipping ( in ms )//[SKIPFRDU]1500// frame rate independent duration ( in ms )[FRIDURA]33.33// minimum process duration ( in ms, based on game time ) [MinPDur]250// maximum process skip count[MaxPSkCt]20// For gameplay variables related to Item.// ---------------------------------------{FOODLIFT}// The maximum number of food orders that can be stored in a food lift. [maxOrder]30{ITEM$$$$}// Percentage of $ that will be written off when deleting an item. [writeOff]0.2{ITEMTV}[period]3.0 // change_texture_period (in mins)// For game-play variables for mini game in cooking contest//============================================================= =================== //// General variable for all mini game{MINIGAME}[EFFECT]0.03 // how the mini game effect the actually food ration// final score = food rating + skill gain in mini game * this value//[TIMER]7000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)//[MSPEED]10 // THE MOVEMENT FACTOR// Concentration Game// if(distance < constA)// increase in chef's concentration = constB - (constB * distance / constA); {CONCENT}[CONSTA]50[CONSTB]40[TIMER0]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) (1st time) [MSPEEDO0]0.048 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM0]0.066 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI0]0.084 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY0]120 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER1]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO1]0.06 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM1]0.078 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI1]0.096 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY1]180 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER2]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO2]0.072 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM2]0.09 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI2]0.108 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY2]240 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER3]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO3]0.048 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area[MSPEEDM3]0.066 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI3]0.084 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY3]300 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER4]5000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO4]0.06 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM4]0.078 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI4]0.096 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY4]180 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER5]5000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO5]0.072 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM5]0.09 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI5]0.108 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY5]240 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER6]5000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO6]0.048 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM6]0.108 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI6]0.084 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area[SDELAY6]300 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER7]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO7]0.06 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM7]0.078 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI7]0.096 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY7]180 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER8]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO8]0.072 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM8]0.09 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI8]0.108 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY8]240 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER9]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO9]0.072 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM9]0.09 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI9]0.108 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY9]300 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button// Precision Game// if(distance < constA)// increase in chef's concentration = constB - (constB * distance / constA); {PRECISIO}[CONSTA]40[CONSTB]40[TIMER0]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) (1st time) [MSPEED0]306 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL0]-360 // The deceleration of the bar after pressing the buttonx3[TIMER1]5000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED1]324 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL1]-360 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER2]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED2]342 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL2]-360 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER3]3000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED3]360 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL3]-360 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER4]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED4]306 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL4]-450 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER5]5000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED5]324 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL5]-450 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER6]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED6]342 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL6]-450 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER7]3000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED7]360 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL7]-450 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER8]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED8]360 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL8]-600 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER9]3000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED9]396 // THE MOVEMENT FACTOR。
模拟饭店2——点滴攻略汇总
模拟饭店2——点滴攻略汇总 1、物品的满意度: 设置第⼆件相同类型的物品,对满意度提升效果变⼩。
如果第⼆件物品质量与第⼀件相⽐差很多,甚⾄会降低满意度。
怀疑,满意度的公式是这样的:物品满意度=相同类N个物品满意度之和/根号N。
2、窗帘的作⽤: 窗帘不影响任何房间的满意度;只影响⼀层饭店⼤堂的满意度。
只要在⼀层的任意房间⾥挂窗帘,⼤堂的满意度都会有影响。
多于⼀块的窗帘效果下降。
⼤堂⾥什么都没有,挂⼀块最好的窗帘,满意度提升9;挂第⼆块⼀样的,满意度再提升7。
如果再挂⼀块最差的窗帘,则满意度下降....... 但从实际意义上来说,整个饭店只需要⼀层挂⼏块窗帘。
3、饭店的价格和材料品质: 任何时候,只要材料品质⽐价格低三级以内(含三级),顾客就不会抱怨,⽽且满意度绝不会因此下降。
⽐如说初期,价格设定为6,材料质量设定为3是最合适的。
同理,价格升到8则材料质量要提⾼到5. 4、员⼯的训练效果: 每个员⼯每⽉1000训练费(满了),则每个⽉等级提⾼半星。
⼀个员⼯从2.5星级训练到5星级需要160天左右。
5、关于台球杆的抱怨: 不可避免。
放100个台球杆柜也会有抱怨的。
正常的时候三桌客⼈可以共⽤⼀个台球杆架(有六根球杆)。
这是游戏的⼀个b u g。
此外,还有对台球桌的要求也是b u g。
即便斯诺克桌⼦全空着,客⼈也会抱怨"没有⾜够的斯诺克球桌”。
关于台球的抱怨完全可以忽略。
反正据我观察,这个抱怨并不影响满意度。
6、房间⼤⼩和满意度的关系,以及各类房间的最⾼⾯积满意度和达到的标准: 游戏中有四类房间: ⼀⼤类、是⽆满意度的商店(四种),这些商店只要⼤于60平⽶顾客就不会抱怨房间太⼩,更⼤的房间没有任何意义。
⼆⼤类、是⾥⾯没有⼦房间的的房间,共三种游戏室、台球室、图书室三种。
这些房间房间⾯积提供的满意度上限是25,房间⾯积达到126平⽶即可达到25的满意度。
超过126平⽶的⾯积不会增加额外的满意度。
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★心得篇★1基本游戏中的餐厅有大小之分,相应的限制了员工(包括厨师)的数量,对于小餐厅又分楼上楼下的,要合理安排员工的分布。
这个游戏很注重桌椅的摆放位置和路线,太过密集的桌椅会导致客人“太吵”的抱怨,而间距太远的话不但浪费空间而且上桌的速度会有所影响。
尤其要注意的是员工的上菜路线,如果一个员工几次被阻之后,手上的菜会消失,钱也当然收不到了(还会有很严重的抱怨)。
所以雇佣员工要适量,太多的话光是员工自己就堵来堵去的。
另外有一点需要特别注意:服务员从料理台取菜时,可以一次性取很多盘菜,但通过传菜机的话,一次只能取一盘菜,所以厨房所在的楼层桌椅可以放置比较多,反之则要控制桌椅数,避免增加客人抱怨。
除了厨师之外所有的员工都可以在雇佣面板里雇佣,厨师则只能通过剧情加入,所以是宝贵资源。
即使有时候会多出一些厨师也没关系,一定不能开除,以后的关卡都会用到。
2拖时间由于厨师的技能是由熟练度唯一决定的,所以尽量要让厨师多多做菜。
在剧情模式下,如果可能的话最好用完每关的限制时间,拖到最后一个月才达标。
这样不但积累资金,更重要的是增强了厨师的技能。
在前面关卡比较简单的情况下,如果冲得太快,在后期关卡难度加大后,有可能会导致无法达成目标。
3熟练度厨师对某一菜品种类的熟练度是由该种类中所有菜品的熟练度决定的,可能近似于平均数;而对新菜品的熟练度则取决于这个平均数。
打个比方,“开胃菜”在前期只有两个菜品,如果两个都练到100%,那么以后属于“开胃菜”的新菜品刚出现时便会有100%的熟练度。
如果一个100%一个50%,那么以后的新菜品则会以75%的熟练度出现。
所以在前期菜品少的时候,尽量让厨师把每个种类的熟练度都练高。
4一帮一还有一个影响厨师技能的因素是同餐厅的其他厨师的技能。
即使是所有技能全为1%的新厨师,如果把他放在一个拥有高技能厨师的餐厅,一个月下来他的技能是“嗖嗖嗖”地往上升;而如果一个餐厅里没有一个高技能的厨师,全是新手厨师,那么技能上升慢得像蜗牛…………低技能的厨师上升得最快的技能恰好就是高技能厨师最拿手的技能。
比方一个餐厅中,有个厨师法式汤品技能很高,那么跟他同组的厨师法式汤品的技能上升得非常快,而其它技能则很缓慢。
所以在有新厨师加入时,要合理安排原有厨师调派,达到高带低的最佳效果。
5食材除了厨师的技能外,食材的好坏也会影响料理的质量。
游戏中的食材分为两种,菜单食材和厨师食材。
菜单食材是指有供应商供货,在料理清单上便可以指定使用的食材;厨师食材是指厨师自行购买,只有在此厨师做菜时才可以指定使用的食材d。
供应商在突发事件中出现,即除了等待剧情外没有别的方法。
在前几关中都没有供应商出现的剧情,但教程中却提到了食材的问题,导致很多玩家以为要做些什么去寻找供应商,其实耐心等待即可。
在突发事件中有人告知供应商的信息后,料理清单上有些配料的后面便会出现一个白色的瓶状物体,这便是那家供应商可以供应的食材,点击白瓶,在供应商清单中选中此供应商,白瓶会变为红瓶,今后便会一直从供应商处取得这种质量比较好的配料了。
在游戏后期供应商很多的时候,会出现同时有两家供应同一种原料的情况,这时原有的红瓶会再次变白,以便玩家再次选择一家(当然是选质量更好的那家)。
菜单食材虽然设计思路不错,但在游戏后期实在是个很让人头痛的事情,几乎每一关都会出现一堆供应商,然后要一一手动翻阅庞大的料理清单,将众多的食材按成供应商供货,反正我是烦透了~~~~厨师食材的取得有两种,一是突发事件中获得,一是在游戏中期出现蔬果店时,自行前往购买。
值得注意的是,在突发事件中出面解决的那位厨师(该餐厅厨师中随机)才能得到食材,而自行购买的则只能是主角获得了。
在指派厨师做菜的情况下,如果该厨师拥有此道料理所需的食材,可以选择是否使用厨师食材;在参加竞赛的时候,也可以选择(竞赛中选择完厨师后,如果下方出现一个食材标志,表示此厨师拥有该料理的食材)。
食材的优劣会影响料理的星级,所以竞赛中是肯定要使用的(如果有的话)。
但由于厨师食材获得比较麻烦,而且用完之后就只能等下次事件出现或是再去购买,所以一般情况下日常经营中不推荐使用。
6竞赛剧情关卡中,会出现美食竞赛的环节。
在游戏前期厨师技能不高的情况下,建议每次事先去竞赛馆看看,记下比赛的项目和菜品,然后回来集中训练。
厨师的熟练度是做得越多越熟悉,所以要想尽各种方法让客人多点这道菜品。
有些贴子上说降低菜品的价格来达到多销的目的,就我的实践来看这种方法效果不显著,最好是先指定一个熟练度相对高的厨师来专门做这道菜(比赛的时候当然就是他上了),然后把菜单上同类型的其它菜全部删掉,这样客人就只能点这道菜了。
这样会有很多“菜品不丰富”的抱怨和影响收入,不管就是了,先练几个月把熟悉度练上去。
在初期客人不多(点菜少)的情况下,这种方法也可以轻松每月(天)上升30%以上的熟练度,最多两三个月就100%了。
游戏中后期由于厨师技能高了,比赛又往往是几个回合,只要总分最高就可以,所以基本上没有再专门练竞赛菜品,只要前期厨师的基础打得好(练习时间多技能高),肯定稳赢(再次说明拖时间的重要性啊~~~)。
竞赛在游戏中前期是很宝贵的,可以取得料理和提高排名,一场也不要放过;到游戏后期就不是很重要了。
7突发事件游戏中的突发事件一般都在第一个月发生,第二个月很少,第三个月就没有了。
一般分为买菜谱、卖菜谱、增加熟练度、提供原材料、剧情事件等几项。
买菜谱是先夸赞你某某菜做得好吃,然后想出钱买这道菜的菜谱,有钱赚又没损失,当然同意了;卖菜谱是出售新菜品给你,菜品多样可以增加客人的选择,其中也不乏相当水准的菜品,当然要买,值得注意的是新菜品都比较贵,一般在1到2万,后期会适当加价,所以初期一定要控制支出积累资金,首先保证可以买到菜谱,游戏中的卖菜谱事件是随机的,也就是说即使通关,你也可能还没有得到所有的菜谱;增加熟练度是指付费增加某道菜的熟练度,初期资金紧张的时候可以不买,反正多练练熟练度也会上去,菜品是随机出现的,所以即使你已经是100%熟练度的菜还是会出现增加熟练度事件,这个时候就不要花冤枉钱了;提供原材料一般是告诉你某某供应商的情况,然后在料理清单中有些菜品就可以用供应商提供的原料(三星或以上),增加成本的同时也增加了菜品的质量,这种情报是不花钱的;剧情事件是一些特定的剧情人物出现在餐厅,引发以后的情节。
另一国家的菜品是不能出现在别国风格的餐厅中的,所以在游戏初期会出现买了菜品但料理清单中却没有的情况,那是因为可能这道菜是意式料理,在法式餐厅中不会出现,以后有意式餐厅的时候这道菜才会出现。
★剧情模式篇★第一关叔叔的餐厅(自己取的名字,下同^_^)目标:月收入30000顾客人数35时间:3个月主角从厨艺学校毕业后去拜访在巴黎的叔叔,叔叔原来也是一个著名的厨师,拥有一家自己的餐厅,但是后来由于饮食大亨xx(记不住英文名字……)垄断性竞争而关闭了餐厅。
叔叔把旧餐厅的钥匙交给主角,希望他能让这家餐厅重新焕发生机。
教学环节中是基本的操作,包括物品摆放、人员雇佣、制订菜单等。
由于餐厅很小,建议把桌椅适当减少到4-5桌,再多就要影响上菜路线和导致吵闹抱怨了。
雇佣1个接待员1个厨房助手1个领班2个服务员,装潢什么的先不用去管它,前期资金很重要,首先保证有钱买菜谱。
这关目标很简单,如果有玩家第一关就达不成任务,有可能是桌椅太多雇员太多(导致大量客人被气走外加吃了不给钱),只要适当减少桌椅就好,这也充分体现了这个游戏的“贪多嚼不烂”原则。
很简单的一关,一个月完成目标。
第二关餐厅二楼开通目标:月收入40000准时上桌率50%时间:3个月在餐厅顺利开张并运行一段时间后,叔叔建议主角把餐厅二楼也投入使用。
教学环节中是厨房升降机的设置。
这时候要增设员工并且开始对其进行分工。
由于只有主角一个厨师,建议楼下4张桌楼上2张桌,视上菜情况再适当增减。
2个厨房助手(1个负责洗碗1个负责升降机),2个领班(1个负责楼下1个负责楼上),2个服务员(1个负责楼下1个负责楼上)。
在有两层摆放桌椅的时候,一定要设置员工的楼层指派,绝对不能自动,否则百分百会乱套。
在有升降机的关卡,要注意一下传菜台和升降机和位置,避免在厨房内就堵成一团。
这关也非常简单,一个月通过。
第三关美食竞赛目标:月利润12000法国香榭盃赛冠军次要目标(不会影响过关与否):月收入50000时间:6个月叔叔告诉主角去参加香榭盃美食赛,在厨师界要提高声望的唯一方法就是参加竞赛,这样也会增加餐厅的知名度和评价。
教学环节中会指导你如何进行竞赛,主角用“鲜猪杂煲”参赛。
建议在教学环节中的比赛不要赢!不要赢的方法可以不玩小游戏不用供应商食材(如果这样你都赢了的话……那就没办法了……),输了之后去叔叔家,他会给你鲜猪杂煲的改良食谱(之前如果赢了就不会给你了)。
从这关开始运用“拖时间大法”,即到最后一个月才完成目标,具体到本关就是最后一个月才去参加比赛。
可以先两个月用删菜单的方法集中训练一下主角“鲜猪杂煲”的熟练度,但是如果拖够六个月的话,也可以不用集中训练,毕竟这关竞赛的难度很低,加上小游戏加分,轻松取胜。
拖时间的时候是蛮无聊的……最快的速度就是5分钟一进了,多么希望能有一按就前进一天(月)的键啊,如果开发二代的时候记得要加进去哦,呵呵。
用最快速度跑一天是3分钟的样子,我习惯拖时间的时候把画面定格在一个看不到人的小角落里,可能会比较不耗内存。
这样一直跑6个月后,主角的技能是突飞猛地啊~~前期菜品少正是练熟练度的黄金时期。
快到期限的时候就可以去参加竞赛了(即使下班后也可以去参加,24小时不关门的竞赛哪)。
用“鲜猪杂煲”轻松夺冠,竞赛胜利后会得到一面奖牌(得奖菜品会比较多人点),一些奖金、新菜谱和厨师声望(影响排名,现在还不能看到厨师排名)。
香榭盃的菜谱是“威灵顿鲑鱼”。
参加完竞赛后要有个好习惯点击比赛场馆,看还有没有比赛。
很多关卡的竞赛是两场而没有提示。
我第一次玩的时候就不知道这个而错过了很多竞赛啊~~~完成香榭盃后再进入场馆,会发现还有一个黄金海岸妙厨盃竞赛,凭借之前拖时间得来的强大优势,轻轻松搞定冠军,新菜谱是“起司煎培根”。
有些竞赛的菜品是“任何X式菜”,这个时候用之前得过奖的菜品参加也没有问题,但是建议用不同的菜品参加竞赛,这样菜单上的得奖料理会越来越多,得奖菜调高价格也比较不会招来抱怨。
间隔不同种类菜品的话,会增加各种菜的销量。
第四关黑道老大的投资金目标:月利润25000与Don见面次要目标:人均利润48时间:6个月教学环节中会涉及舒适、装潢与餐厅升级的内容,管理和排名界面也开放了。
现在可以对员工进行培训、广告宣传、制订餐厅规则和查看厨师排名了,其中比较有用的是员工培训和餐厅规则。
基本上培训一个月的员工就可以使服务方面的抱怨绝迹,以员工技能到满为止;餐厅规则可以制订开关店的时间,最重要的是可以选择是否并桌。