1贪吃蛇可行性分析报告
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软件设计与体系架构实验报告
学院:计算机科学与技术学院
学号:*************
姓名:***
班级:sy1201
课题名:贪吃蛇游戏开发
贪吃蛇开发并进行动态分析
指导老师:陈明俊
组员:李安福
郭烨华
分工明细
成员分工:
目录
一、引言 (1)
1.1编写目的 (1)
1.2 编写主题 (1)
1.3 游戏运行环境 (1)
二、可行性研究的前提 (1)
2.1游戏基本功能 (1)
2.2 要求 (3)
2.3目标 (3)
2.4 进行可行性研究的方法 (3)
2.5 评价尺度 (4)
三、对现有系统的分析 (4)
3.1 处理流程和数据流程: (4)
3.2 工作负荷 (4)
3.3 人员.................................................................................................... 错误!未定义书签。
3.4 设备 (4)
3.5局限性 (4)
3.6 改进要求 (5)
四、所建议的系统 (5)
4.1 对所建议系统的说明 (5)
4.2处理流程和数据流程 (5)
4.3改进之处 (6)
4.4 影响 (6)
4.4.1对设备的影响: (6)
4.4.3 对用户单位机构的影响 (7)
4.4.4 对系统运行过程的影响 (7)
4.4.5 对地点和设施的影响 (7)
4.5 技术条件方面的可行性 (7)
五、可选择的其他系统方案 (7)
六、投资及效益分析 (8)
6.1支出 (8)
6.1.1 基本建设投资 (8)
6.1.2 其他一次性支出 (8)
6.1.3 非一次性支出 (8)
6.2 收益 (8)
6.2.1 一次性收益 (8)
6.2.2 非一次性收益 (8)
6.2.3 不可定量的收益 (8)
6.3 投资回收周期 (9)
6.4 敏感性分析 (9)
七、社会因素方面的可行性 (9)
7.1 法律方面的可行性 (9)
7.2 使用方面的可行性 (9)
八、结论 (9)
一、引言
1.1编写目的
本文阐述贪吃蛇游戏开发的的可行性问题,以作为后期投资的参考。面向对象为广大游戏爱好者。
1.2 编写主题
开发软件的名称:贪吃蛇游戏
项目任务提出者:武汉理工大学
项目开发者:李安福郭烨华
用户: 广大游戏爱好者
1.3 游戏运行环境
游戏运行环境:
2.1.1设计环境:MicrosoftWindowsXP2.1.2开发工具:VisualC++6.0
2.1.3运行环境:MicrosoftWindowsXP及以上版本
二、可行性研究的前提
2.1游戏基本功能
1) 游戏场地是一片矩形区域的空地构成,蛇可以在这片定义的区域中自由移动。
2) 定义一个Block来构成石块,蛇头,蛇身以及豆。蛇由蛇头和蛇身组成。
3)当游戏开始之后,定义的区域中出现一颗豆和一条蛇,并且蛇不停地移动,蛇移动的方向与蛇头的方向一致。
4) 通过space或者暂停键可以使游戏停止,蛇停止移动,分数停止积分。
5) 当蛇移动时,玩家可以使用“↑”、“↓”、“←”和“→”四个方向键改变蛇的移动方向。
6) 当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中再生成一颗新的豆,蛇身增加一节。
7) 当蛇头碰到石块时,蛇死亡,游戏结束。
9)当蛇头咬到蛇身时,则蛇死亡,游戏结束。
9) 当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。
10)游戏分为不同的级别,每吃六个豆子,会上升一个等级,但是不会加速。会得到相关称号。
11)游戏菜单中设有游戏帮助,玩家可以通过点击帮助了解游戏的玩法。
12) 对于不是第一次玩的玩家可以改变蛇的运动速度,来增加难度。在菜单中设有加速和减速两个键,单击可以改变速度。13)游戏菜单中还有时间显示。
14) 当游戏暂停时,可以通过“继续”键使游戏继续进行。暂停按P键,继续也是P。
2.2 要求
(1) 利用方向键“↑、→、←、→”来改变蛇的运行方向。
(2) 空格键暂停游戏,并在随机的地方产生食物。
(3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。
2.3 目标
1)所建议系统运行寿命的最小值1年
所建议系统运行寿命10年
2)进行系统方案选择比较的时间无
3)经费投资方面的来源无
4)软件环境
客户机操作系统:windows-xp及以上均可。
2.4 进行可行性研究的方法
1.用户调查
2.专家咨询
3.市场相关同类产品的调查
系统进行是所使用的主要尺度为各项功能的优先次序,开发时间的长短及使用中的难易程度。
2.5 评价尺度
此系统的特点有:
1、程序界面较为美观
2、程序记录了以往玩家前三名的记录,并且会在游戏结束时询问玩家是否要保存成绩
3、程序支持快捷键,以便在游戏进行时方便地控制
三、对现有系统的分析
3.1 处理流程和数据流程:
缺乏更新与升级,难免乏味
3.2 工作负荷
需要翻阅大量资料,易疲劳,但出错的可能性不大。
3.3 人员
二人互相协作
3.4 设备
计算机,vc6.0