1贪吃蛇可行性分析报告

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贪吃蛇游戏程序设计实验报告

贪吃蛇游戏程序设计实验报告

贪吃蛇游戏程序设计实验报告贪吃蛇游戏程序设计实验报告1、引言1.1 文档目的1.2 背景介绍1.3 项目概述2、需求分析2.1 用户需求2.2 功能需求2.3 非功能需求3、总体设计3.1 系统结构3.2 使用的开发工具和技术3.3 程序流程图3.4 数据结构设计4、模块设计4.1 游戏界面模块设计4.2 蛇的移动模块设计4.3 食物模块设计4.4 游戏结束判定模块设计5、开发过程5.1 编码规范5.2 界面设计与实现5.3 功能模块实现5.4 联合测试与整合调试6、测试结果与分析6.1 单元测试6.2 集成测试6.3 性能测试6.4 用户验收测试7、部署与运维7.1 系统环境要求7.2 安装步骤7.3 运行与维护8、问题与解决方案8.1 开发中的问题8.2 解决方案9、结论9.1 实验总结9.2 实现目标9.3 后续改进方向附件:- 源代码文件- 参考文献法律名词及注释:- 版权:保护原创作品的独有权利,防止他人未经授权使用、复制或传播。

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全文结束 \。

贪吃蛇设计报告

贪吃蛇设计报告

贪吃蛇设计报告1. 引言贪吃蛇是一款经典的游戏,它的目标是通过操纵蛇的移动,吃掉尽量多的食物,并尽可能长大。

本文将介绍贪吃蛇游戏的设计过程和实现细节。

2. 游戏介绍贪吃蛇游戏由一个蛇和若干个食物组成。

玩家通过控制蛇的移动方向,使蛇能够吃到食物并增长身体长度。

当蛇撞到游戏边界或自己的身体时,游戏结束。

3. 游戏设计3.1 游戏场景贪吃蛇游戏的场景是一个矩形的游戏区域,可以使用二维数组来表示。

每个数组元素可以表示该位置的状态,如蛇的身体部分、食物或空白区域。

3.2 蛇的移动蛇的移动是关键部分,可以通过控制蛇的方向来实现。

蛇的长度会随着吃到食物而增加,当蛇移动时,蛇的尾部会被剪切掉,而蛇头会根据移动方向新增一个位置。

3.3 食物的生成食物的生成可以随机选择游戏区域的一个空白位置,并将该位置设置为食物。

3.4 碰撞检测碰撞检测主要检测蛇是否撞到了游戏边界或自己的身体。

当蛇的头部位置与边界或身体的其他部分位置重叠时,游戏结束。

4. 游戏实现贪吃蛇游戏可以使用编程语言来实现。

以下是一个示例的实现代码:import random# 游戏区域的大小width =10height =10# 蛇的初始位置和方向snake = [(0, 0)]direction = (1, 0)# 食物的位置food = (random.randint(0, width-1), random.randint(0, height-1))# 游戏是否结束的标志game_over =False# 游戏主循环while not game_over:# 处理输入# ...# 更新蛇的位置head = snake[0]new_head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])snake.insert(0, new_head)# 如果蛇头位置与食物位置重叠,则吃掉食物并生成新的食物if new_head == food:food = (random.randint(0, width-1), random.randint(0, height-1)) else:snake.pop()# 检测碰撞if new_head[0] <0or new_head[0] >= width or new_head[1] <0or ne w_head[1] >= height:game_over =Trueif new_head in snake[1:]:game_over =True# 渲染游戏界面# ...# 游戏结束,显示得分等信息# ...5. 总结贪吃蛇游戏是一款简单但耐人寻味的游戏,通过实现蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等功能,可以让玩家体验到游戏的乐趣。

贪吃蛇小游戏需求分析

贪吃蛇小游戏需求分析

“贪吃蛇”游戏需求分析一、需求分析:贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。

本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。

具体需求概要如下:1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏;2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方向为上下左右进行游戏。

游戏过程中,每吃到一次食物用For 循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格;3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示累计分数,游戏结束。

二、运行环境:该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。

本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。

三、设计概要:1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”;2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域;3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向;4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。

四、详细设计及实现:1.流程图(函数调用关系图)#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<dos.h> #include<conio.h> #include<time.h>3.数据结构 IMAGE wal; MOUSEMSG m;typedef struct {int x[40]; int y[40];int derection;int food; int foodx; int foody; int size; } snake;4.全局变量int score=0,speed=300;5.函数声明 void init(void); void wall(void); void food(void); void gameover(void); int food1(void); void snakes(void); void draw(void);6.算法设计 main 函数: 具体实现程序功能。

贪吃蛇实验报告论文

贪吃蛇实验报告论文
第三行代码设置重复播放
注意一下:为了防止编译时文件拷贝到其他文件盘的根目录下导致使用绝对位置而打不开文件,所以贴图和背景音乐都使用的是相对位置。
学生资源提供了一个
backmusic.wma的文件:
2.
将蛇身体转化为行列坐标,每个节点为20X20:
遍历输出蛇身体,默认为红色,蛇头居中加一个黄色的圆圈作为眼睛:
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));
tail->left=startCol*20;
tail->top=(startRow+i+1)*20;
tail->right=(startCol+1)*20;
tail->bottom=(startRow+i+2)*20;
p->next=tail;
for(i=0;i<ROWS;i++)
{
left=X;
right=left+20;
for(j=0;j<COLS;j++)
{
if(map[i][j]==1&&i==0)
{
putimage(left,top,&imgtop);
}
if(map[i][j]==1&&i==(ROWS-1))
{
putimage(left,top,&imgbottom);
inty=(p->top+p->bottom)/2;
setfillcolor(YELLOW);
fillcircle(x,y,2);
}
p=p->next;
}

贪吃蛇教案反思

贪吃蛇教案反思

贪吃蛇教案反思贪吃蛇教案反思贪吃蛇游戏是一款简单而又经典的游戏,通过控制蛇的行动来获得高分。

在这个游戏中,玩家需要灵巧的操纵蛇的方向,吃掉尽可能多的食物,同时要躲避障碍物和自己的身体。

这个教案是为小学生设计的,旨在培养他们的逻辑思维和操作能力。

在整个教案实施过程中,我发现了一些问题和不足之处,并有一些改进建议。

首先,我注意到在教学过程中,学生们普遍对游戏规则理解不够透彻,很容易迷失在游戏中。

为了解决这个问题,我们可以在游戏开始之前给学生们进行一些简单的游戏规则说明,并用简单易懂的语言进行解释。

此外,可以通过演示的方式来展示游戏的基本操作和策略,帮助学生更好地理解和掌握。

其次,我发现在活动中,有些学生在操作时的速度过快,导致游戏控制不稳定,经常发生碰壁的情况。

为了解决这个问题,我建议在活动开始前进行一些手部动作和反应速度的热身活动,让学生们适应游戏的节奏和速度。

另外,在活动过程中,可以给学生们一些提示和建议,例如建议他们操控蛇的速度要适中,不要过于追求吃掉更多的食物而忽略了自己的安全。

此外,我也发现在教学过程中,学生们之间的合作意识较弱,个别学生会过分追求个人的成绩而不愿意与他人进行合作。

为了解决这个问题,可以在活动中设置一些组队合作的任务,让学生们在互相讨论和合作中共同提高。

另外,可以再活动结束后对大家的表现进行点评和总结,强调合作的重要性,鼓励学生们进行积极的合作和交流。

最后,我认为在教学过程中还可以加入一些有趣的元素,来增加学生们的参与度。

例如,可以设置一些关卡和挑战,让学生们在游戏中有更多的目标和激励。

另外,可以设计一些小奖励和奖品来增加学生们的积极性和动力。

通过对这次教学过程的反思和总结,我意识到在设计教案时需要更加详细和全面地考虑到学生的特点和需求。

在今后的教学中,我将更加注重学生的参与和合作,设置更多的有趣元素和挑战,以提高学生们的学习兴趣和积极性。

贪吃蛇游戏-需求分析文档

贪吃蛇游戏-需求分析文档

需求分析
一要解决的问题
我们设计的这个贪食蛇小游戏应该有以下几个功能:
1 要求有比较友好的界面,界面应该包括得分显示,游戏状态(运动,暂停,结束),游戏难易程度显示(容易,较难,困难),关于游戏(包括教初玩者如何操作,及游戏规则)。

另外,在界面显示的效果应该简洁大方,尽量能够很快吸引玩者。

2 当游戏刚开始的时候,先应该产生一条蛇和随机产生一个食物。

当按某个键的时候,蛇就开始移动,按照按键的方向运动。

3 蛇可以运动,随着难易程度的不同,蛇的速度也不同;在界面里可以随机产生一个食物,但应该注意不能和蛇身体一致,然后当蛇就移动然后吃掉这个食物(覆盖),然后蛇的身体应该相应地增加,同时界面中显示分数一栏应该相应地增加分值;当蛇在移动的过程中头部碰到墙壁,游戏结束。

二提出的要求
1 按键的时候可以控制蛇移按照设置的方向移动;
2 当选择游戏的难易程度不同时,蛇体的速度应该也是不同的;
3 当游戏开始时候,应该有一个初始化,设置蛇身,食物等;
4 当游戏结束时,会有相应的处理,比如提示;
三可以实现的要求
1 简单友好的界面
2 蛇的移动和控制
3 对蛇的状态的监听,及对得分的显示;
4 蛇的状态的变化
四应该有的对象及其他们之间的关系
1 Game对象
2 Wall对象
3 Snake对象
4 Food对象
它们之间的关系:Game对象中应该包括其他三个对象;Snake对象和Food对象应该有相同的形状。

这几个对象差不多可以反映上面的要求。

五关键点
该游戏最关键的地方应该是:
1 在监听蛇的状态的方法实现并处理;
2 蛇的运动算法实现过程;。

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告一、引言贪吃蛇作为一款经典的游戏,其简单的规则和有趣的玩法深受玩家喜爱。

为了深入了解贪吃蛇游戏的性能和用户体验,我们进行了一系列的测试,并在此基础上形成了这份测试分析报告。

二、测试环境1、硬件环境测试设备:_____手机处理器:_____内存:_____屏幕分辨率:_____2、软件环境操作系统:_____游戏版本:_____三、测试目标本次测试的主要目标包括以下几个方面:1、评估游戏的稳定性和流畅性,是否存在卡顿、闪退等问题。

2、检验游戏的操作响应速度,判断操作是否及时准确。

3、分析游戏的难度设置是否合理,是否能满足不同玩家的需求。

4、考察游戏的画面和音效质量,对用户体验的影响。

5、探究游戏的可玩性和趣味性,是否能吸引玩家持续投入。

四、测试方法1、手动测试通过人工操作游戏,模拟不同的游戏场景和玩家行为,观察游戏的表现。

2、自动化测试使用专业的测试工具,对游戏进行性能监测和数据分析。

五、测试结果1、稳定性和流畅性在长时间的游戏过程中,未出现明显的卡顿现象,但在游戏分数较高、蛇身较长时,偶尔会出现轻微的帧率下降。

经过多次重复测试,未发生闪退情况,游戏的稳定性较好。

2、操作响应速度玩家的操作能够及时在游戏中得到响应,方向控制的灵敏度适中,没有明显的延迟。

3、难度设置游戏的初始难度较低,适合新手玩家上手。

随着分数的增加,蛇的移动速度逐渐加快,难度逐渐提升,具有一定的挑战性。

然而,对于一些资深玩家来说,可能会觉得难度提升的速度不够快,缺乏足够的挑战性。

4、画面和音效游戏画面简洁清晰,色彩搭配协调,蛇身和食物的设计较为醒目。

音效方面,背景音乐轻松愉悦,但相对较为单一,长时间游戏可能会产生听觉疲劳。

5、可玩性和趣味性游戏的基本玩法具有一定的趣味性,能够吸引玩家在短时间内投入。

但游戏模式较为单一,缺乏创新性的玩法和元素,可能会影响玩家的长期留存。

六、问题分析1、性能优化针对帧率下降的问题,需要进一步优化游戏算法,减少资源占用,提高游戏的运行效率。

贪吃蛇实验报告

贪吃蛇实验报告

贪吃蛇实验报告1. 引言贪吃蛇是一种经典的游戏,通过控制蛇的移动方向,吃掉食物来增长身体长度。

在本实验中,我们将实现一个贪吃蛇游戏,并对不同算法进行比较,以探讨最优的游戏策略。

2. 实验目的本实验的目的有以下几点:1.实现一个基于命令行的贪吃蛇游戏。

2.探讨不同的贪吃蛇算法,并比较其效果优劣。

3.分析贪吃蛇游戏的设计思路和实现细节。

3. 实验方法3.1 游戏实现使用Python编程语言,利用面向对象的思想实现贪吃蛇游戏。

游戏主要包括蛇的移动、食物随机生成、蛇身体增长等基本功能。

3.2 算法比较我们将比较以下两种贪吃蛇算法:1.贪心算法:每一步都选择离食物最近的方向。

2.最短路径算法:使用最短路径算法计算出到达食物的最短路径,并选择下一步的移动方向。

4. 实验结果在实际运行贪吃蛇游戏时,我们进行了以下几个实验:4.1 实验一:贪心算法在贪心算法中,蛇会选择离食物最近的方向进行移动。

我们对贪心算法进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。

结果显示,在100次实验中,贪心算法的平均得分为200。

4.2 实验二:最短路径算法最短路径算法使用最短路径计算来选择下一步的移动方向。

我们同样进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。

结果显示,在100次实验中,最短路径算法的平均得分为350。

5. 结论通过对贪心算法和最短路径算法的比较,我们可以得出以下结论:1.最短路径算法相对于贪心算法更加优越,其平均得分更高。

2.由于最短路径算法的计算复杂度较高,可能导致游戏运行速度变慢。

在进一步研究中,可以尝试更复杂的贪吃蛇算法,并优化算法的实现,以提高游戏的表现和用户体验。

6. 参考文献1.Python官方文档2.《算法导论》以上是本次贪吃蛇实验的报告,通过实验我们得出了最短路径算法在贪吃蛇游戏中的优越性,并提出了进一步研究的方向。

贪吃蛇测试分析报告模版

贪吃蛇测试分析报告模版

贪吃蛇测试分析报告开发小组成员:目录1.引言————————————————————— 41.1编写目的—————————————————— 41.2项目背景—————————————————— 41.3定义———————————————————— 41.4参考资料—————————————————— 52.测试概要————————————————————53.测试结果及发现—————————————————63.1游戏方面——————————————————63.2界面菜单测试————————————————94.对软件功能的结论————————————————114.1游戏运行方面————————————————114.1.1能力—————————————————114.1.2限制—————————————————114.2界面设置方面————————————————114.2.1能力—————————————————114.2.2限制—————————————————115.分析摘要————————————————————125.1能力————————————————————125.2缺陷和限制—————————————————125.3建议————————————————————125.4评价————————————————————126.测试资源消耗——————————————————121.引言1.1编写目的:明白用户需求,为系统设计和编码人员提供依据,查找项目中存在的错误及可能存在的错误,完善软件不足的地方,提升软件的部分功能、性能。

1.2项目背景:软件项目名称:贪吃蛇游戏1.用户需要开发一款命名为贪吃蛇的休闲小游戏2.开始游戏时,存在一条向右运动的小蛇和蛇需要吃掉的豆3.用户通过键盘的“上下左右”键控制小蛇分别向“上下左右”运动来吃掉豆,同时增加自身的长度4.小蛇吃掉游戏规定数量的豆后,游戏结束5.游戏分为初级、中级、高级6.小蛇不能碰到边界7.小蛇自身不能碰撞8.游戏可以暂停和重新开始9.游戏完成后计算所得分数10.游戏在任何时候都可以退出1.3定义1):块一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作块。

关于贪吃蛇可行性分析

关于贪吃蛇可行性分析

关于贪吃蛇可行性分析引言贪吃蛇作为经典的电子游戏之一,从上世纪80年代问世以来就备受玩家的喜爱。

随着科技的不断进步,贪吃蛇也从最初的黑白屏幕发展到如今的高清3D版本。

本文将对贪吃蛇游戏进行可行性分析,评估其在现代游戏市场上的潜力以及开发过程中可能面临的挑战。

1. 市场需求分析首先,我们需要评估贪吃蛇游戏在现代市场上的需求。

贪吃蛇作为一款简单而有趣的游戏,适合各个年龄段的玩家。

同时,贪吃蛇游戏具备易上手、简单明了的特点,无需费时费力地学习游戏规则。

这使得贪吃蛇成为了一种经典的休闲娱乐选择。

此外,贪吃蛇也可以根据不同设备进行适配。

从最开始的小屏幕手机到如今的大屏幕平板电脑和电脑端,都可以轻松运行贪吃蛇游戏。

这种跨设备的特性使得贪吃蛇能够满足不同玩家的需求,无论是在公共交通工具上打发时间,还是在家中放松娱乐。

综合来看,贪吃蛇游戏依然具备广泛的市场需求,特别是在休闲娱乐领域。

2. 技术开发分析其次,我们需要考虑贪吃蛇游戏的开发过程。

贪吃蛇游戏的开发主要涉及到游戏逻辑设计、图形渲染以及用户交互等方面。

在游戏逻辑设计方面,贪吃蛇游戏的规则相对简单,玩家通过操控贪吃蛇吃食物,使其身体不断变长,同时避免碰到自己的身体或者墙壁。

因此,游戏逻辑的设计相对来说是比较容易的,这也降低了开发的门槛。

图形渲染方面,贪吃蛇游戏通常采用二维或者简化的三维图像展示,相对于复杂的场景和角色设计,贪吃蛇的图形渲染要求较低。

开发人员可以利用现有的图形库或者引擎进行开发,减少了图形设计的难度和复杂度。

在用户交互方面,贪吃蛇游戏通常通过键盘或者触摸屏进行操作。

这些交互方式已经得到广泛的应用和成熟的支持,开发人员可以利用现有的技术和工具进行开发。

综合来看,贪吃蛇游戏的开发相对而言是容易的,开发人员可以利用现有的技术和工具进行快速开发。

3. 可能面临的挑战然而,贪吃蛇游戏在现代游戏市场上也面临着一些挑战。

首先,随着游戏市场的竞争日益激烈,吸引用户的关键在于创新。

贪吃蛇游戏报告

贪吃蛇游戏报告

贪吃蛇游戏报告1. 简介贪吃蛇游戏是一款经典的电子游戏,也是计算机科学中常用的一个示例。

游戏的目标是通过控制一个移动的蛇头,吃掉食物并不断增长身体的长度。

然而,如果蛇头碰到自己的身体或游戏界面的边缘,游戏将结束。

贪吃蛇游戏能够提供简单而有趣的娱乐,同时也可以锻炼玩家的反应能力和策略思维。

2. 开发背景贪吃蛇游戏最早诞生于20世纪70年代,最早出现在Gremlin公司开发的一款街机游戏中。

之后,贪吃蛇游戏逐渐在电脑上普及开来,成为一种经典的休闲游戏,甚至加入了一些新的元素和变种。

以贪吃蛇游戏为题材,开发人员可以运用各种编程语言和技术,在开发过程中提高自己的编程能力和逻辑思维能力。

此外,贪吃蛇游戏也有利于学习游戏设计和开发的基本原理,例如游戏循环、图形渲染、碰撞检测等。

3. 开发环境和工具在开发贪吃蛇游戏时,我们可以选择不同的开发环境和工具。

下面是一些常用的开发环境和工具:•编程语言:C, C++, Python, JavaScript等•开发工具:代码编辑器(Visual Studio Code, Sublime Text等),集成开发环境(IDE,如Visual Studio, PyCharm等)•图形库:如Pygame, Unity等•版本控制工具:Git根据自己的编程语言和开发经验,可以选择适合自己的开发环境和工具。

4. 游戏设计和实现4.1 游戏界面和图形绘制贪吃蛇游戏的界面通常是一个矩形的游戏区域,游戏区域中有蛇的身体、食物以及游戏界面的边缘。

可以使用图形库来实现游戏界面的图形绘制,例如Pygame。

绘制游戏界面时,需要注意以下几点:•绘制游戏区域:确定游戏区域的大小和位置,并在界面上绘制出来。

•绘制蛇的身体:蛇的身体由一系列方块组成,可以使用矩形或圆形来表示,根据蛇的移动情况更新身体的位置。

•绘制食物:食物通常是一个方块或圆形,随机生成在游戏区域的某个位置。

4.2 游戏逻辑和运行机制贪吃蛇游戏具有以下几个基本的逻辑和运行机制:•蛇的移动:玩家可以通过键盘或鼠标控制蛇头的移动方向,蛇的身体会沿着蛇头的方向依次移动。

贪吃蛇小游戏实验报告[

贪吃蛇小游戏实验报告[

- 0 -软件设计报告设计题目: 贪吃蛇 目录一. 需求分析 二. 概要设计 三. 详细设计四. 心得体会一. 需求分析1.1关于题目 1.1.1题目要求(1)利用MicrosoftVisualC++制作一个贪吃蛇的小游戏, 要求:(2)应用MFC 单文档制作(3)能够记录游戏成绩学 院:专业班级:学生姓名:学生学号:指导教师:提交时间:成 绩:(4)可根据玩家要求设置游戏速度(级别): 初级, 中级, 高级可以根据个人喜好更换背景图片, 食物图片, 障碍物图片, 结束图片等1.1.2选题背景贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏, 选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用, 二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我们, 它的制作方法对于以前的我们而言都是很神秘的。

我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来, 真真正正的了解它的本质和精髓。

虽然我们的编程能力不是很强, 但是我们有信心, 在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。

因此我们选定了这个题目。

1.2关于编译软件本程序采用Microsoft Visual C++6.0的英文版本进行编译。

VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具, 尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境, 但由于其良好的界面和可操作性, 加上支持标准C/C++规范, 但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。

- 1 -1.3关于兼容性本程序经过调试, 可以在XP系统下编译运行, 也可以在Vista下运行, 界面稍有不同, 但不影响运行结果。

二. 概要设计2.1软件主要功能设计2.1.1程序结构根据分析, 贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能, 包括游戏方面开始游戏、停止游戏, 设置游戏级别(速度), 设置图片等。

具体的程序结构如下面的图1-1所示。

- 2 -图2-1 贪吃蛇结构图2.1.2程序流程根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。

《贪吃蛇游戏课程设计》报告

《贪吃蛇游戏课程设计》报告

贪吃蛇游戏程序设计一、课程设计任务贪吃蛇小游戏程序设计二、设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍;(3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;(4).完成课程设计报告,并进行答辩三、需求分析3.1、程序功能贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

3.2、设计思想程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。

用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。

移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。

食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。

为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。

3.3、流程图四、设计的具体实现(1)函数定义函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用#define N 200#define M 200#include"graphics.h"#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<iostream.h>#include<dos.h>#include<conio.h>#include <windows.h>#define LEFT 97//A#define RIGHT 100//D#define DOWN 115//S#define UP 119//W#define Esc 0x011bint i,key;int score=0;int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整struct Food {int x;//食物的横坐标int y;//食物的纵坐标int yes;//判断是否要出现食物的变量}food;//食物的结构体struct Snake{int x[M];int y[M];int node;//蛇的节数int direction;//蛇的移动方向int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡}snake;void Init();//图形驱动void Close();//图形结束void DrawK();//开始画面void GamePlay();//玩游戏的具体过程void GameOver();//游戏结束void PrScore();//输出成绩(2)主函数main( )主函数是程序的主流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,然后初始化图形系统,调用函数DrawK()画出开始画面,调用函数GamePlay(),即玩游戏的具体过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序void main()//主函数{Init();//图形驱动DrawK();//开始画面GamePlay();//玩游戏的具体过程Close();//图形结束}void Init()//图形驱动{int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm," ");/*此处为turboc的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/ cleardevice();}(3)画界面函数DrawK( )主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色。

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告开发小组成员:1.引言1.1 编写目的1.2 项目背景1.3 定义1.4参考资料2.测试概要3.测试结果及发现3.1 游戏方面3.2 界面菜单测试4.对软件功能的结论—4.1游戏运行方面—4.1.1 能力4.1.2 限制4.2界面设置方面114.2.1 能力4.2.2 限制11 11 11 1111 115.分析摘要125.1 能力12缺陷和限制5.2125.3 建议125.4 评价126.测试资源消耗—121. 引言1.1 编写目的:明白用户需求,为系统设计和编码人员提供依据,查找项目中存在的错误及可能存在的错误,完善软件不足的地方,提升软件的部分功能、性能。

1.2 项目背景:软件项目名称:贪吃蛇游戏1.用户需要开发一款命名为贪吃蛇的休闲小游戏2.开始游戏时,存在一条向右运动的小蛇和蛇需要吃掉的豆3.用户通过键盘的“上下左右”键控制小蛇分别向“上下左右”运动来吃掉豆,同时增加自身的长度4.小蛇吃掉游戏规定数量的豆后,游戏结束5.游戏分为初级、中级、高级6.小蛇不能碰到边界7.小蛇自身不能碰撞8.游戏可以暂停和重新开始9.游戏完成后计算所得分数10.游戏在任何时候都可以退出1.3 定义1) :块一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作块。

块是蛇身上最小的单位。

2) blocklist :用来保存每一段的状态,顺序表的元素单位是块。

且顺序表的第一个元素表示蛇的头部。

3)坐标系:以左上角那点为(15,15),向右则x 递增,向下则y 递增。

1.4参考资料:TNT 版贪吃蛇需求规格说明书 TNT 版贪吃蛇设计说明书高伟峰刘英等《软件工程与项目实践教程》 科学出版社 杨建军《Visual C#程序设计》清华大学出版社 周峰 《C#典型模块开发》 中国铁道出版社 胡飞 《软件工程基础》 高等教育出版社2.测试概要2 )、软件说明1 )、测试人员■朱青林 王延川3 )、名称标示符:功能测试 进度安排:三天高级等进行调试,以得到预期的效果。

(完整word版)贪吃蛇实验报告.docx

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(完整word版)贪吃蛇实验报告.docx《计算机程序设计》课程设计报告课题名称贪吃蛇游戏班级学号姓名指导教师设计时间至设计地点常熟理工学院计算机科学与工程学院常熟理工学院计算机科学与工程学院目录1需求分析 (1)2系统分析和设计 (1)2.1数据结构的设计和选择的理由 (1)2.2系统模块划分和模块结构 (2)2.3流程图 (2)2.4数据类型、全局变量和函数说明 (3)3程序测试和运行结果 (4)4课程报告小结 (5)4.1分数重叠显示 (5)4.2速度太快 (5)4.3食物可能出现在蛇身上 (5)附录 A :程序源代码 (6)《 C 程序设计》课程设计1 需求分析【阐述课程设计应该完成的功能】使用键盘的上下左右,来控制蛇的运动方向,ESC 键退出,并显示得分。

2系统分析和设计2.1 数据结构的设计和选择的理由本游戏中涉及的主要数据结构是如何表示运动的蛇、食物状态等问题。

2.1.1 从游戏参考画面中我们可以看到,贪吃蛇的身体是一节节的,由一个个大小相同的方块组成,那么我们可以用一个 (x,y) 坐标为左上角的、固定宽度的正方形来表示一节蛇身。

为表示连续的多节身体,那么我们可以采用数组(或链表,或线性表)等数据结构来表示。

下面以数组方式为例:struct Point {int x, y;}struct Point nodes[MAX_LENGTH];// 蛇身数组,MAX_LENGTH为最大蛇长贪吃蛇是在不断的运动的,我们研究蛇的运动可以发现这样的特点:1. 蛇头由键盘控制,键盘不操作时,保持原有方向运动;(用int direction; 表示 )2.运动时,蛇身后面一节移动到前面一节的位置。

当我们用nodes[0]表示蛇头的时候, nodes[1] 运动到 nodes[0]处; nodes[2] 运动到 nodes[1]处 ...。

3. 吃到一个食物以后,蛇身会增加一节。

即该数组中的有效数据个数加一。

贪食蛇游戏实习报告

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贪吃蛇游戏开发一、需求分析1、该贪吃蛇设计主要具有吃食、暂停、开始以及重新开始游戏。

2、主要目标:本游戏实现贪吃蛇在制定空间去吃随机出现的方块。

游戏可以暂停,如不满意这一次游戏的成果还能重新开始游戏。

二、项目设计1、流程设计程序流程图2、游戏具体设计:(1) 蛇移动的实现蛇的移动方向主要受头结点控制,所以每次画蛇时只要把前一结点的值赋给后一节点即可。

当蛇头的移动方向向右时,y 值不变x 的值不断增加。

当蛇头的移动方向向左时,y 值不变x 的值不断减少。

当蛇头的移动方向向下时,y 值增加x 的值不变。

当蛇头的移动方向向上时,y 值减小x 的值不变。

(2) 蛇死亡的判断当蛇头的值与蛇身或与墙的值相等时,蛇即算死亡.(3)蛇到达边框时从另一端出现和传送的实现当蛇头的x 或y 值达到边框的最大或最小位置时相应的给x 或y 赋以边框的最小或最大值以实现当蛇到达边框时能从另一端出来,同理当蛇头的x,y 值等于传送点位置的值时将蛇头x,y 的值赋以被传送到位置的值,这样将实现蛇的传送功能。

三、项目实现①蛇身颜色、最大长度及速度int speed;//设置蛇的速度int maxLen;//设置蛇的最大长度②随机生成食物产生随机种子:qsrand(QTime().currentTime().msec());定义食物的坐标、形状及颜色:int mx = (qrand()%(w/20))*20;int my = (qrand()%(h/20))*20;food = new QLabel(this);food->move(mx,my);food->resize(20,20);//食物大小food->setAutoFillBackground(true);//设置食物自动填充背景颜色food->setFrameShape(QFrame::Box);//设置形状food->setFrameShadow(QFrame::Sunken);food->setPalette(QPalette(QColor(qrand()%255,qrand()%110,qrand()%255)));//改变调色板的颜色return food;③方向控制及按键事件处理方向控制:switch(d){case d_up:nheady-=speed;break;case d_down:nheady+=speed;break;case d_left:nheadx-=speed;break;case d_right:nheadx+=speed;break;}按键事件处理:void snake::keyPressEvent(QKeyEvent *f){if(f->key()==Qt::Key_Up){d=d_up;}else if(f->key()==Qt::Key_Down){d=d_down;}else if(f->key()==Qt::Key_Left){d=d_left;}else if(f->key()==Qt::Key_Right){d=d_right;}}④食物的显示与蛇吃食物食物显示:data.push_back(getFood());//将吃到的食物添加在蛇身之后timer = new QTimer();//初始化时钟timer->setInterval(400);//设置时钟周期timer->start();connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));//传递信号food = getFood();food->show();蛇吃食物:if((nheadx==foodx)&&(nheady==foody)){data.push_back(food);food = getFood();food->show();}游戏截图1游戏截图2游戏截图3游戏截图4⑤游戏结束条件if(data.size()>=10){QMessageBox msg(this);msg.setText("game over!");msg.setStandardButtons(QMessageBox::Yes|QMessageBox::No);msg.show();if(msg.exec()==QMessageBox::Yes){this->close();}}四、总结经过10天的培训,让我进一步熟悉了Linux系统下命令的使用、文件的编写与调试,更熟悉了以前所学的C++语言,让我对我所学习的计算机更加了解喜欢,也更加希望自己能学好计算机方面的设计,去设计更多有意思的游戏。

1贪吃蛇可行性分析报告

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软件设计与体系架构实验报告学院:计算机科学与技术学院学号:*************姓名:***班级:sy1201课题名:贪吃蛇游戏开发贪吃蛇开发并进行动态分析指导老师:陈明俊组员:李安福郭烨华分工明细成员分工:目录一、引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2 编写主题 (1)1.3 游戏运行环境 (1)二、可行性研究的前提 (1)2.1游戏基本功能 (1)2.2 要求 (3)2.3目标 (3)2.4 进行可行性研究的方法 (3)2.5 评价尺度 (4)三、对现有系统的分析 (4)3.1 处理流程和数据流程: (4)3.2 工作负荷 (4)3.3 人员.................................................................................................... 错误!未定义书签。

3.4 设备 (4)3.5局限性 (4)3.6 改进要求 (5)四、所建议的系统 (5)4.1 对所建议系统的说明 (5)4.2处理流程和数据流程 (5)4.3改进之处 (6)4.4 影响 (6)4.4.1对设备的影响: (6)4.4.3 对用户单位机构的影响 (7)4.4.4 对系统运行过程的影响 (7)4.4.5 对地点和设施的影响 (7)4.5 技术条件方面的可行性 (7)五、可选择的其他系统方案 (7)六、投资及效益分析 (8)6.1支出 (8)6.1.1 基本建设投资 (8)6.1.2 其他一次性支出 (8)6.1.3 非一次性支出 (8)6.2 收益 (8)6.2.1 一次性收益 (8)6.2.2 非一次性收益 (8)6.2.3 不可定量的收益 (8)6.3 投资回收周期 (9)6.4 敏感性分析 (9)七、社会因素方面的可行性 (9)7.1 法律方面的可行性 (9)7.2 使用方面的可行性 (9)八、结论 (9)一、引言1.1编写目的本文阐述贪吃蛇游戏开发的的可行性问题,以作为后期投资的参考。

贪吃蛇可行性研究报告

贪吃蛇可行性研究报告

贪吃蛇可行性研究报告1. 引言贪吃蛇是一款经典的电子游戏,已经存在了几十年。

它在过去的几年中,因为其简单而上瘾的游戏机制,重新得到了广泛的关注。

本文将重点研究贪吃蛇作为一种电子游戏的可行性,并分析其在不同平台和市场上的潜在商业价值。

2. 目标和方法本研究的目标是评估开发和发布贪吃蛇游戏的可行性。

首先,我们将通过市场调查和竞争分析来确定贪吃蛇游戏在当前市场上的需求和潜在竞争对手。

然后,我们将进行技术分析,包括游戏引擎选择、开发和测试等方面,以确保贪吃蛇游戏的可行性。

3. 市场调查和竞争分析我们进行了一系列市场调查和竞争分析,以了解贪吃蛇游戏在当前市场上的需求和潜在竞争对手。

我们发现,贪吃蛇游戏的需求仍然很高,尤其是在移动游戏市场上。

然而,竞争也相当激烈,存在很多类似的贪吃蛇游戏。

4. 技术分析在技术分析方面,我们首先考虑了游戏引擎的选择。

我们评估了几种流行的游戏引擎,包括Unity和Cocos2d等,最终选择了Unity作为我们的开发工具。

Unity具有强大的游戏开发功能和跨平台的特性,使其成为贪吃蛇游戏开发的理想选择。

在开发过程中,我们将采取敏捷开发的方法,以快速迭代和测试贪吃蛇游戏的功能和用户体验。

我们将利用Unity提供的各种工具和功能,包括动画编辑器、物理引擎和碰撞检测等,来实现游戏的核心机制。

5. 商业价值评估贪吃蛇游戏在移动游戏市场上具有一定的商业价值。

首先,贪吃蛇游戏的简单和直观的游戏机制使其适合各个年龄段的玩家。

其次,在当前市场上,贪吃蛇游戏的需求与竞争相对均衡,开发一款高质量的贪吃蛇游戏有机会吸引一定数量的用户。

此外,贪吃蛇游戏还可以通过增加可玩性和社交功能来提高用户粘性和商业价值。

我们计划在游戏中添加关卡、多样化的场景和道具系统等功能,以增加游戏的深度和持续性。

并通过绑定社交媒体账号和排行榜等功能来激发玩家的竞争和分享。

6. 结论通过市场调查和竞争分析,我们确认了贪吃蛇游戏在移动游戏市场上的需求。

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软件设计与体系架构实验报告学院:计算机科学与技术学院学号:*************姓名:***班级:sy1201课题名:贪吃蛇游戏开发贪吃蛇开发并进行动态分析指导老师:陈明俊组员:李安福郭烨华分工明细成员分工:目录一、引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2 编写主题 (1)1.3 游戏运行环境 (1)二、可行性研究的前提 (1)2.1游戏基本功能 (1)2.2 要求 (3)2.3目标 (3)2.4 进行可行性研究的方法 (3)2.5 评价尺度 (4)三、对现有系统的分析 (4)3.1 处理流程和数据流程: (4)3.2 工作负荷 (4)3.3 人员.................................................................................................... 错误!未定义书签。

3.4 设备 (4)3.5局限性 (4)3.6 改进要求 (5)四、所建议的系统 (5)4.1 对所建议系统的说明 (5)4.2处理流程和数据流程 (5)4.3改进之处 (6)4.4 影响 (6)4.4.1对设备的影响: (6)4.4.3 对用户单位机构的影响 (7)4.4.4 对系统运行过程的影响 (7)4.4.5 对地点和设施的影响 (7)4.5 技术条件方面的可行性 (7)五、可选择的其他系统方案 (7)六、投资及效益分析 (8)6.1支出 (8)6.1.1 基本建设投资 (8)6.1.2 其他一次性支出 (8)6.1.3 非一次性支出 (8)6.2 收益 (8)6.2.1 一次性收益 (8)6.2.2 非一次性收益 (8)6.2.3 不可定量的收益 (8)6.3 投资回收周期 (9)6.4 敏感性分析 (9)七、社会因素方面的可行性 (9)7.1 法律方面的可行性 (9)7.2 使用方面的可行性 (9)八、结论 (9)一、引言1.1编写目的本文阐述贪吃蛇游戏开发的的可行性问题,以作为后期投资的参考。

面向对象为广大游戏爱好者。

1.2 编写主题开发软件的名称:贪吃蛇游戏项目任务提出者:武汉理工大学项目开发者:李安福郭烨华用户: 广大游戏爱好者1.3 游戏运行环境游戏运行环境:2.1.1设计环境:MicrosoftWindowsXP2.1.2开发工具:VisualC++6.02.1.3运行环境:MicrosoftWindowsXP及以上版本二、可行性研究的前提2.1游戏基本功能1) 游戏场地是一片矩形区域的空地构成,蛇可以在这片定义的区域中自由移动。

2) 定义一个Block来构成石块,蛇头,蛇身以及豆。

蛇由蛇头和蛇身组成。

3)当游戏开始之后,定义的区域中出现一颗豆和一条蛇,并且蛇不停地移动,蛇移动的方向与蛇头的方向一致。

4) 通过space或者暂停键可以使游戏停止,蛇停止移动,分数停止积分。

5) 当蛇移动时,玩家可以使用“↑”、“↓”、“←”和“→”四个方向键改变蛇的移动方向。

6) 当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中再生成一颗新的豆,蛇身增加一节。

7) 当蛇头碰到石块时,蛇死亡,游戏结束。

9)当蛇头咬到蛇身时,则蛇死亡,游戏结束。

9) 当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。

10)游戏分为不同的级别,每吃六个豆子,会上升一个等级,但是不会加速。

会得到相关称号。

11)游戏菜单中设有游戏帮助,玩家可以通过点击帮助了解游戏的玩法。

12) 对于不是第一次玩的玩家可以改变蛇的运动速度,来增加难度。

在菜单中设有加速和减速两个键,单击可以改变速度。

13)游戏菜单中还有时间显示。

14) 当游戏暂停时,可以通过“继续”键使游戏继续进行。

暂停按P键,继续也是P。

2.2 要求(1) 利用方向键“↑、→、←、→”来改变蛇的运行方向。

(2) 空格键暂停游戏,并在随机的地方产生食物。

(3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。

2.3 目标1)所建议系统运行寿命的最小值1年所建议系统运行寿命10年2)进行系统方案选择比较的时间无3)经费投资方面的来源无4)软件环境客户机操作系统:windows-xp及以上均可。

2.4 进行可行性研究的方法1.用户调查2.专家咨询3.市场相关同类产品的调查系统进行是所使用的主要尺度为各项功能的优先次序,开发时间的长短及使用中的难易程度。

2.5 评价尺度此系统的特点有:1、程序界面较为美观2、程序记录了以往玩家前三名的记录,并且会在游戏结束时询问玩家是否要保存成绩3、程序支持快捷键,以便在游戏进行时方便地控制三、对现有系统的分析3.1 处理流程和数据流程:缺乏更新与升级,难免乏味3.2 工作负荷需要翻阅大量资料,易疲劳,但出错的可能性不大。

3.3 人员二人互相协作3.4 设备计算机,vc6.03.5 局限性缺少一些吸引人的特点,如用户可以喜好选择音乐和界面以及用户可以根据需要选择变速游戏或是均速游戏等3.6改进要求1蛇和食物的样子要改善,需要更加贴切实际,而不是单纯的方块2音乐要实现连续播放不同的歌曲3对于游戏的界面,不仅支持系统默认的,而且可以从本地计算机加载4在玩家一局游戏没有结束,而有事要暂时关闭电脑时,系统可以记录本次游戏,玩家下次可以继续进行游戏四、所建议的游戏软件4.1 对所建议系统的说明贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。

贪吃蛇的核心算法是如何实现蛇的移动和吃掉食物后如何变成新的蛇体。

没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节点入队并以蛇节点的颜色绘制这个节点,然后把头指针所指的节点出队,并以游戏框架内部背景色重绘出队的节点,这样就可以达到移动的效果。

而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。

实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够暂停和开始。

玩家可以根据自己的水平选择不同的级别进行游戏挑战。

4.2处理流程和数据流程贪吃蛇游戏中定义如下: 1) 空白区域(Lawn):定义的区域是贪吃蛇游戏的场地。

豆、石头和蛇只能存在于空白区域的范围之内。

根据个人爱好还可以添加背景,改变区域的大小和颜色。

2) 蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中,蛇由若干节组成,其中第一节是蛇头,在蛇头上面定义两个点,作为蛇的眼睛,其余是蛇身。

在游戏过程中,有且仅有一条蛇,并且蛇在不停地移动。

如果蛇吃了豆,则蛇生长一节。

如果蛇头碰到蛇身,蛇死亡,游戏结束。

如果蛇头离开所定义的区域,则蛇死亡游戏结束。

当蛇头撞到定义的石块上的时候游戏结束。

在定义蛇的时候可以改变蛇的初始长度,也可以改变蛇的颜色和大小。

3) 豆(Bean):在贪吃蛇游戏中,豆是蛇的食物。

在游戏过程中,有且仅有一颗豆。

如果蛇吃了豆,则重新生成一颗豆。

豆的出现是随机性的。

4)石块(stone):游戏中石块和豆是同时出现的,不同的是,豆是随机产生的,而石块是固定的,它的坐标在写代码的时候就定义好了,不能够改变。

它的大小和颜色也可以随便的改变。

5)菜单(MenuStrip):在贪吃蛇游戏中有游戏菜单,里面有开局、暂停、继续、加速、减速、帮助等菜单。

还有Label控件,显示速度、时间、日期和积分的。

4.3改进之处包括游戏软件的功能添加,删减和升级。

4.4 影响此贪吃蛇游戏软件采用大部分系统是基于B/S结构的,大大的减轻了服务器的负担;并增加了交互性,能进行局部实时刷新。

4.4.1对设备的影响:B/S结构,是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。

这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。

客户机上只要安装一个浏览器,服务器安装Oracle或SOL Server等数据库。

浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。

4.4.2 对软件的影响保留原系统的人员信息和各类文档并进行补充升级,去除现操作系统,更新为windowsXP,升级防护软件。

4.4.3 对用户单位机构的影响大大提高了办事效率,减少繁琐的纸质数据记载,减少空间利用率以及时间的耗费。

人员数量减少,有基本计算机软件操作技术并对其进行一定的培训即可。

4.4.4 对系统运行过程的影响游戏软件多注重用户反馈,功能增进,以满足用户的娱乐需求4.4.5对地点和设施的影响需要安静整洁的工作环境,便于团队研讨开发。

4.5 技术条件方面的可行性1)游戏开发的实现在技术上是可行的。

2)从技术和可扩展性来讲,是可行的。

随着Internet的飞速发展使得MFC 模式已成为当前热门的系统架构方式,并且技术已经成熟,系统操作简单,不需要任何硬件设备,可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件。

只要有一台能上网的电脑就能使用,客户端零维护。

3)操作上也是可行的。

该系统不需要太大的投入及太多的技术资源支持。

4)人员的数量可以满足,以小组讨论研究,互相分享想法,一起探讨研究,集思广益,可以满足技术条件。

在规定的期限内可以完成本系统的开发。

五、可选择的其他系统方案目前还没有其他的系统方案,介于.NET技术的成熟,系统操作简单,因此不对其他系统做选择。

六、投资及效益分析6.1支出本游戏软件,用于大众娱乐,所需的软件硬件部分较少,计算机一台,软件需要安装JSP,MySQL,windows2000以上操作系统平台。

6.1.1 基本建设投资可以利用现有设备,不必进行另外的硬件设备投资6.1.2 其他一次性支出开发测试使用计算机多台和一些正版软件费用6.1.3 非一次性支出软件维护费用6.2 收益从游戏爱好者身上的收益6.2.1 一次性收益系统运行效率提高,数据的进入、存储和恢复技术的改进,资源要求的减少,系统性能的可监控便于实现,大大缩减了开支。

6.2.2 非一次性收益慢慢的可以减少一些没有必要的人员开支,减少纸张浪费。

6.2.3 不可定量的收益相对其它公司而言,采用我们系统的公司更具有竞争力,而赢得更多的市场。

6.3 投资回收周期大概两年后可以收回所有支出的成本6.4 敏感性分析系统需要很好的稳定性。

七、社会因素方面的可行性7.1 法律方面的可行性贪吃蛇游戏软件,需要使用正版操作系统软件及应用软件平台,避免为此发生法律纠纷;贪吃蛇游戏软件的开发完全为自主设计,不存在任何侵权问题,因此可以放心使用。

7.2 使用方面的可行性贪吃蛇游戏软件使用简单,速度快,广大用户可以轻松掌握其使用依法。

八、结论贪吃蛇游戏软件的开发,经过经济、技术、社会等方面的可行性分析,可以确定该游戏的开发完全必要,而且是可行的,为丰富广大用户娱乐和丰富生活的需要,贪吃蛇游戏可立即开发并实时更新。

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