c++类与对象作业题 挺重要

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类和对象练习题

类和对象练习题

类和对象一、选择题1、下面对方法的作用描述不正确的是:( d )A、使程序结构清晰B、功能复用C、代码简洁D、重复代码2、方法内定义的变量:( b )A 、一定在方法内所有位置可见B、可能在方法内的局部位置可见C、在方法外可以使用D、在方法外可见3、方法的形参:(a)A、可以没有B、至少有一个C、必须定义多个形参D、只能是简单变量4、方法的调用:(c)A、必须是一条完整的语句B、只能是一个表达式C、可能是语句,也可能是表达式D、必须提供实际参数5、return 语句:( d)A、不能用来返回对象B、只可以返回数值C、方法都必须含有D、一个方法中可以有多个return 语句6、void 的含义:(d)A、方法体为空B、方法体没有意义C、定义方法时必须使用D、方法没有返回值7、main()方法的返回类型是:( c )A 、boolean B、int C、void D、static8、方法重载所涉及的方法:(a)A、有相同的名字B、参数个数必须不同C、参数类型必须不同D、返回类型必须不同9、下面关于类和对象之间关系的描述,正确的是( c )A、联接关系B、包含关系C、具体与抽象的关系D、类是对象的具体化10、下面关于java中类的说法哪个是不正确的( c )A、类体中只能有变量定义和成员方法的定义,不能有其他语句。

B、构造方法是类中的特殊方法。

C、类一定要声明为public的,才可以执行。

D、一个java文件中可以有多个class定义。

11、下列哪个类声明是正确的( d)A、public void H1{…} B 、public class Move(){…}C、public class void number{}D、public class Car{…}12、下面的方法声明中,哪个是正确的(c)A、public class methodName(){}B、public void int methodName(){}C、public void methodName(){}D、public void methodName{}13、下述哪些说法是不正确的?(b )A、实例变量是类的成员变量B、实例变量是用static关键字声明的C、方法变量在方法执行时创建D、方法变量在使用之前必须初始化14、下面对构造方法的描述不正确是( b )。

C++_3_类与对象

C++_3_类与对象

第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。

它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。

从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。

类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。

向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。

类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。

论述类和对象的关系

论述类和对象的关系

论述类和对象的关系类和对象是面向对象编程中非常重要的概念,它们之间存在着密切的关系。

类是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述,而对象则是类的实例化结果。

首先,类可以看作是对象的模板或者蓝图。

通过定义类,我们可以明确指定对象应该具有的属性和行为。

例如,我们可以定义一个“汽车”类,它具有属性(如品牌、型号、颜色)和行为(如加速、刹车、转向),通过实例化这个类得到不同的汽车对象,每个对象都具有相同的属性和行为,但是属性的具体值可能不同。

其次,对象是类的一个实例,它具有类中定义的所有属性和行为。

可以通过操作这个对象来实现对类中属性和行为的具体操作。

例如,我们可以创建一个“奥迪A6”对象,该对象具有“汽车”类中定义的品牌为“奥迪”、型号为“A6”、颜色为“白色”的属性和加速、刹车、转向等行为。

通过调用对象的方法,我们可以让这辆车加速、刹车或者转向。

随后,类和对象之间的关系体现了抽象和具体的层次关系。

类是对一类对象的抽象描述,而对象则是类的实例化结果,具体地体现出来。

类可以看作是对一类对象的共同特征和行为的总结和归纳,而对象则是这些共同特征和行为的具体实例,通过实例化类得到。

类和对象之间的关系类似于“鸟类”和“乌鸦”之间的关系,类是对一类对象的描述,而对象则是类的实例,是实际存在的个体。

此外,通过类和对象的关系,我们可以实现代码的重复利用和模块化。

类可以看作是一个工厂,通过实例化类得到的多个对象可以执行类中定义好的方法和属性。

我们可以通过修改类的定义来改变所有对象的行为或者属性,而不需要逐个修改每一个对象。

这种代码的重复利用和模块化大大提高了代码的可维护性和可扩展性。

在实际应用中,类和对象的关系有助于简化程序的设计和开发过程。

通过定义类,我们可以将复杂的问题分解成多个相对独立的模块,每个模块负责实现特定的功能。

这样不仅使程序更易于理解和维护,而且可以实现代码的可重用性,提高开发效率。

综上所述,类和对象是面向对象编程中关键的概念,它们之间存在密切的关系。

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
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【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
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6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象

国家二级C++机试(类和对象)模拟试卷6(题后含答案及解析)

国家二级C++机试(类和对象)模拟试卷6(题后含答案及解析)

国家二级C++机试(类和对象)模拟试卷6(题后含答案及解析) 题型有:1. 选择题选择题1.有如下类声明:class Foo{ int bar;};则Foo类的成员bar 是( )。

A.公有数据成员B.公有成员函数C.私有数据成员D.私有成员函数正确答案:C解析:此题考查的是类的定义。

在定义类的成员变量时,如果没有使用关键字;所有成员默认定义为private私有权限。

知识模块:类和对象2.有如下类定义:class Foo { public:Foo(int v):value(v){} //①~Foo( ){} //②private:Foo( ){} //③int value=0;//④};其中存在语法错误的行是( )。

A.①B.②C.③D.④正确答案:D解析:此题考查的是类的定义。

C++语言规定,在类体内不允许对所定义的数据成员进行初始化。

知识模块:类和对象3.有如下类定义:class Test { public:Test( ){a=0;c=0;) //①int f(int a)const{this一>a=a;} //②static int g( ){retum a;} //③void.h(int b){Test::b=b;);//④private:int a:static int b:const int c;};int Test::b=0;在标注号码的行中,能被正确编译的是( )。

A.①B.②C.③D.④正确答案:D解析:此题考查的是类的定义。

一个类的长数据成员的初始化只能在成员初始化列表中进行,故选项A错误;常成员函数不能更新对象的数据成员,故选项B错误;静态成员函数可以直接访问类中说明的静态成员,但不能直接访问类中说明的非静态成员,故选项C错误。

知识模块:类和对象4.有如下类声明:class SAMPLE { int h:public:SAMPLE(int i=0):n(i){} void setValue(int n0);};下列关于getValue 成员函数的实现中,正确的是( )。

C++实验1-类和对象

C++实验1-类和对象

实验一类和对象实验课程名:面向对象程序设计(C++)专业班级:学号:姓名:实验时间:实验地点:指导教师:一、实验目的和要求(1) 理解类和对象的概念,掌握声明类和定义对象的方法。

(2) 掌握构造函数和析构函数的实现方法。

(3) 初步掌握使用类和对象编制C++程序。

(4) 掌握对象数组、对象指针和string类的使用方法。

(5) 掌握使用对象、对象指针和对象引用作为函数参数的方法。

(6) 掌握类对象作为成员的使用方法。

(7) 掌握静态数据成员和静态成员函数的使用方法。

(8) 理解友元的概念和掌握友元的使用方法。

二、实验内容1.输入下列程序//test4-1.cpp#include<iostream>using namespace std;class Coordinate{ public:Coordinate(int x1,int y1){ x=x1;y=y1;}Coordinate(Coordinate &p);~Coordinate(){ cout<<”Destructor is calleded\n”;}int getx(){return x;}int gety(){return y;}private:int x,y;};Coordinate::Coordinate(Coordinate &p){ x=p.x;y=p.y;cout<<”copy-initialization Constructou is called\n”;}int main(){ Coordinate p1(3,4);Coordinate p2(p1);Coordinate p3=p2;cout<<”p3=(“<<p3.getx()<<”,”<<p3.gety()<<”)\n”;}(1) 写出程序的运行结果。

(2) 将Coordinate类中带有两个参数的构造函数进行修改,在函数体内增添下述语句:cout<<”Constructor is called.\n”;写出程序的运行结果,并解释输出结果。

C#中的类与对象

C#中的类与对象
来描述每个对象的行为。类成员的访问修饰符可以用以下关 键字之一来定义,
1.public:该类成员可以由任何代码访问。 2.private:该类成员只能由类中的代码访问,如果不加以 指明,则默认取值为private。 3.internal:该类成员只能由定义它的项目内部的代码访问。 4.protected:该类成员只能由该类或派生类中的代码访问。 类成员的访问修饰符的详细介绍参见4.5.1节。
public int Second;
public void DisplayTime()
{
Console.WriteLine(" now time is {0}:{1}:{2}"},Hour,Minute,Second);
}
//默认构造函数
public Time()
{
Hour=12;
Minute=30;
}
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4.1.2 对象的创建
类是一个静态概念,要想使用类,需要对类进行实例 化,即创建对象。
格式:
类名 对象名=new 构造函数;//new关键字用来创建对象。
说明: 1. new关键字用来创建对象,为对象在内存中分配空间, 创建对象的实体。 2. 构造函数名与类名相同,关于构造函数的介绍将在后 续章节进行,现在我们只需用类名后加上圆括号来代替。 如:Car car1=new Car();
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C#中析构函数是在适当的时候被资源回收器调用的, 不能保证一定会被调用,也不能保证其调用顺序, 析构函数也不能被外部程序显式调用。虽然在析构 函数中一般可以释放对象实例占用的重要资源,如 数据库连接等,但由于析构函数的调用是随机的, 没有任何保证,所以这些释放重要资源的工作最好 是存放在一个独立的成员函数中,由程序显式调用。

c++教案第三章:类与对象

c++教案第三章:类与对象
5、析构函数是在撤消对象时由系统自动调用的。
在程序的执行过程中,当遇到某一对象的生存期结束时,系统自动调用析构函数,然后再收回为对象分配的存储空间。
对象在定义时自动调用构造函数,生存期即将结束时调用析构函数!
类中的成员数据是另一个类的对象。可以在已有抽象的基础上实现更复杂的抽象。
原则:不仅要负责对本类中的基本类型成员数据赋初值,也要对对象成员初始化。
类名(形参表);//构造函数的原型
//类的其它成员
};
类名::类名(形参表){//构造函数的实现
//函数体
}
类的构造函数承担对象的初始化工作,它旨在使对象初值有意义。
对构造函数,说明以下几点:
1.构造函数的函数名必须与类名相同。构造函数的主要作用是完成初始化对象的数据成员以及其它的初始化工作。
2.在定义构造函数时,不能指定函数返回值的类型,也不能指定为void类型。
由于构造函数属于类的成员函数,它对私有数据成员、保护的数据成员和公有的数据成员均能进行初始化。
当定义类对象时,构造函数会自动执行。
调用默认构造函数的语法:类名类对象名;
在程序中定义一个对象而没有指明初始化时,编译器便按默认构造函数来初始化该对象。
默认构造函数并不对所产生对象的数据成员赋初值;即新产生对象的数据成员的值是不确定的。
析构函数是在对象生存期即将结束的时刻由系统自动调用的。显式定义析构函数格式为:
类名::~析构函数名( ) {
语句;
}
若在类的定义中没有显式地定义析构函数时,系统将自动生成和调用一个默认析构函数,其格式为:
类名::~默认析构函数名( ) {
}
任何对象都必须有构造函数和析构函数,但在撤消对象时,要释放对象的数据成员用new运算符分配的动态空间时,必须显式地定义析构函数。

c面向对象程序设计期末考试题及完整参考答案

c面向对象程序设计期末考试题及完整参考答案
2)
3)
4)
5)
6)
01223,王五,男,35岁
7)
洛阳理工学院
参考答案及评分标准
课程:
一、填空题(每空1分,共20分)
1.属性操作
2.泛化依赖泛化
3.命名空间 主程序方法 程序集
4.值类型委托类接口
5.方法名称参数列表
6.构造
7.整数字符串
8.显式私有
9.静态
二、判断题(每小题1分,共5分)
1.V2.V3.V4.V5.X
A)st.read() B)st::read() C)Student.read() D)Student::read()
四、简答题(每小题5分,共15分)
1.在面向对象的模型中,什么是类的多态性?C#是如何实现类的多态特性的?
2.
3.
五、
分)
1.
class Circle
{
protected float _r;〃圆的半径
三、选择题(每小题2分,共10分)
1.在设计一个类时,如果不希望外部对象访问该类成员,应定义为()。
A)私有的或保护的B)公有的C)保护的或者共有的D)公有的或者私有的
2.在类中未说明访问权限的情况下,所有成员都是()的
A)共有的B)私有的C)内部的D)保护的
3.关于数组型参数下面那个说法是错误的()
学院
考试时间:120分钟
一、填空题(每空1分,共20分)
1.客观世界中的事物都是对象。对象具有自己的,用来描述对象的静态特征;而对象的用于描述对
象的动态特征。
2.在面向对象的模型中,对象之间的关系可在类级别上概述为聚合、、口一般关联等四种。其中基
类和派生类之间的关系属于关系。

计算机等级考试二级C++考点分析之类和对象

计算机等级考试二级C++考点分析之类和对象

计算机等级考试二级C++考点分析之类和对象6.1 类的定义考点1 类的定义C++语言的类是一种用户自己定义的数据类型,和其他的数据类型不同的地方是组成这种类型的不仅可以有数据还可以有对数据进行操作的函数,它们分别叫做类的数据成员和类的函数成员。

类是面向对象程序设计的核心,数据封装就是通过类来实现的。

类是对一组性质相同对象的描述。

类的定义形式一般分为说明部分和实现部分。

说明部分是用来说明该类中的成员,实现部分是用来对成员函数的定义。

类的一般定义形式为:class<类名>{private:<私有的数据和函数>public:<公有的数据和函数>protected:<保护的数据和函数>};<各个成员函数的实现>其中,类定义以关键字class开始,其后跟类名,类名必须是一个有效的C++标识符。

类所说明的内容用花括号括起来,右花括号后的分号的作用是类说明语句的结束标志。

“{}”之间的内容称为类体。

关键字private,public和protected称为访问权限修饰符或访问控制修饰符,它们用于限制类成员的控制访问范围,如果没有使用多,则所有成员默认定义为private权限。

这些关键字的声明顺序和次数都是任意的。

<各个成员函数的实现>是类定义中的实现部分,这部分包含所有在类体内说明的成员函数的定义。

各个成员函数的实体内类体内定义,又可以在类体外定义。

如果一个成员函数在类体内定义,实现部分将不出现;如果所有的成员数都在类体内定义,则实现部分可以省略在类体内定义的成员函数都是内联函数。

小提示:C++规定任何数据类型都必须先定义后使用,类也不例外。

考点2 类成员的访问控制类成员均具有一个属性,叫做访问控制权限。

所以从访问权限上来讲,类的成员又分为私有的(private),公有的(public)和保护的( protected) 3类。

公有成员定义了类的外部接口,只有公有成员才能被用户程序直接访问;私有成员定义了类的内部使用的数据和函数,私有成员只能被自己所属类的成员函数及友元函数访问;保护成员存取权限介于公有成员和私有成员之间,它在类的继承和派生中使用。

C++程序设计练习题及答案第五章类与对象

C++程序设计练习题及答案第五章类与对象

第5章类与对象5.1 选择题1. 在下列结构变量的定义中,不正确的是( d )。

(a) struct employee{ char name[ 20 ] ;long code ;} emp ;(b) struct{ char name[ 20 ] ;long code ;} emp ;(c) struct employee{ char name[20];long code;} ;employee emp;(d) struct{ char name[20];long code;} employee;employee emp;2.已知有职工情况结构变量emp定义为:struct employee{ char name[ 20 ] ;long code ;struct{ int year ;int month ;int day ;} birth ;} emp ;下列对 emp 的 birth 正确赋值方法是( d )。

(a) year = 1980 ; month = 5 ; day = 1 ;(b) birth.year = 1980 ; birth.month = 5 ; birth.day = 1 ;(c) emp.year = 1980 ; emp.month = 5 ; emp.day = 1 ;(d) emp.birth.year = 1980 ; emp.birth.month = 5 ; emp.birth.day= 1 ;3.假定有以下声明和定义,则下面引用形式错误的是( b )。

1struct student{ int num ;float score ;} stu[3] = {{1001,80},{1002,75},{1003,91}}, *p = stu ; (a) p->num (b) (p++).num (c) (p++)->num (d) (*p).num4.下列四个运算符中,优先级最低的是( a )。

C++面向对象程序设计习题 类与对象

C++面向对象程序设计习题 类与对象

类和对象(一)知识点:1.类与对象的概念,及两者的关系?面向对象程序设计以数据为中心来描述系统,按照数据来组织程序,其基本思想是数据决定对代码的访问。

面向对象程序设计将表示属性特征的数据和对数据进行操作的方法封装在一起,构成一个完整的对象。

对同类型对象抽象出共性,形成类。

类是具有相同属性特征和行为特征的一组对象的集合,它规定了这些对象的公共属性和行为方法类和对象之间的关系是抽象和具体的关系,类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象是类的实例。

2.类定义的格式,对象定义的格式,访问对象的成员的格式C++中,类的定义一般包括说明部分和实现部分。

说明部分用来说明类的成员,包括数据成员的名字和数据类型、成员函数的原型或实现。

实现部分包括各成员函数的定义。

类定义的一般形式如下:class 类名{private:私有数据成员和成员函数的说明或实现public:公有数据成员和成员函数的说明或实现protected:保护数据成员和成员函数的说明或实现};//实现部分各成员函数的实现定义一个对象,与定义一个一般变量的格式相同。

定义对象的一般格式如下:类名对象名表;对象的使用实际上是对象中成员的使用。

对象成员是指该对象所属类中定义的成员,包括数据成员和成员函数,其访问形式与结构变量成员的访问形式相同。

通过一般对象访问对象成员的格式如下:对象名.数据成员名对象名.成员函数名(参数表)其中,运算符“.”称为成员选择运算符。

3.类中成员访问权限有哪几种,它们的特点?类定义中通过使用访问权限控制符对不同成员设置了不同的访问权限,类定义中设置的访问权限只影响该类的对象对成员的访问,不影响类内部对成员的访问。

无论成员是何种访问权限,在类的内部都可以自由访问和使用。

但在类的外部(程序中)通过对象只能访问对象的公有成员(包括公有成员函数和数据成员),不能访问对象的私有成员。

4.如何对对象进行初始化?5.构造函数与析构函数的特点,构造函数在哪些情况下被系统自动调用,析构函数什么情况下被调用;存在虚基类的派生类构造函数调用顺序?构造函数是类中特殊的成员函数,其功能是在创建对象时使用给定的值来初始化对象。

c++类与对象练习题

c++类与对象练习题

1.概念填空题1.1 类定义的关键字是class。

类的数据成员通常指定为私有成员。

类的函数成员通常指定为公有成员,指定为公有的类成员可以在类对象所在域中的任何位置访问它们,类的私有和保护只能被该类的成员函数或友元函数访问。

类的访问限定符包括public、private和protected。

类成员默认的访问方式是private。

访问限定符在类中无先后次序,各限定符允许(允许/不允许)多次出现。

构造函数的任务是建立对象。

类中可以有多个构造函数,它们由参数区分。

如果类说明中没有给出构造函数,则C++编译器会提供构造函数,该函数不完成〔完成/不完成〕对象初始化工作。

复制构造函数的参数是对象的复制,当程序没有给出复制构造函数时,编译系统会提供默认复制构造函数,完成类对象的复制。

复制构造函数被调用情况有 3 种。

析构函数在对象释放时被自动调用。

类中没有定义析构函数时,编译系统会提供一个默认的析构函数。

该函数不完成〔完成/不完成〕具体对象的清理工作。

2. 简答题2.1 为什么说类与对象的概念是客观世界的反映?2.2 简单解释什么是面向对象程序设计的封装性。

2.3 引用作为函数参数时为什么能实现两个实参之间的数据交换?为什么对应实参不能为引用?为什么返回值为引用的函数可以作为左值?2.4 什么是默认的构造函数?默认的构造函数可以有多少个?2.5 复制构造函数用于哪3个方面?2.6 为什么在友元函数的函数体内访问对象成员时,必须用对象名加运算符”.”再加对象成员名?2.7 类的静态数据成员与函数中的静态成员有何异同?2.8 类的成员函数在什么情况下应该定义为私有的?这样做的目的是什么?2.9 友元关系有何性质?友元关系的优点和缺点各有哪些?3.选择题3.1 数据封装就是将一组数据和与这组数据有关操作组装在一起,形成一个实体,这实体也就是〔B 〕。

A.类B.对象C.函数体D.数据块3.2 类的实例化是指〔B 〕。

A.定义类B.创建类的对象C.指明具体类D.调用类的成员3.3以下说法中正确的选项是〔B 〕。

C++中对象与类的详解及其作用介绍

C++中对象与类的详解及其作用介绍

C++中对象与类的详解及其作⽤介绍⽬录什么是对象⾯向过程 vs ⾯向对象⾯向过程⾯向对象什么是类类的格式类的成员函数函数访问权限⽅法⼀⽅法⼆⽅法三inline 成员函数什么是对象任何事物都是⼀个对象, 也就是传说中的万物皆为对象.对象的组成:数据: 描述对象的属性函数: 描述对象的⾏为, 根据外界的信息进⾏相应操作的代码具有相同的属性和⾏为的对象抽象为类 (class)类是对象的抽象对象则是类的特例⾯向过程 vs ⾯向对象⾯向过程⾯向过程的设计:围绕功能, ⽤⼀个函数实现⼀个功能程序 = 算法 +数据结构算法和数据结构两者互相独⽴, 分开设计⾯向对象⾯向对象的设计:把算法和数据封装在⼀个对象中设计所需要的歌者类和对象向有关对象发送消息对象 = 算法 + 数据结构程序 = 对象*n + 消息什么是类在 C++ 中, ⽤类来描述对象. 类属于⽤户⾃定的数据类型, 并且该类型的数据具有⼀定的⾏为能⼒, 也就是类中所描述的⽅法. 通常来说⼀个类的定义包含两部分的内容, ⼀是该类的属性, ⼆是该类的所拥有的⽅法.类的格式格式:class 类名{public://公共的⾏为或属性private://私有的⾏为或属性};例⼦:main.cpp:#include "Student.h"using namespace std;int main() {Student student1(1, "Little white", 'f');student1.display();return 0;}Student.cpp:#include "Student.h"#include <iostream>using namespace std;Student::Student(int n, string p, char g) {num = n;name = p;gender = g;}void Student::display() {cout << "num: " << num << endl;cout << "name: " << name << endl;cout << "gender: " << gender << endl;}Student.h:#ifndef PROJECT1_STUDENT_H#define PROJECT1_STUDENT_H#include <string>using namespace std;class Student {private: // 私有成员int num; // 学号string name; // 名字char gender; // 性别public:Student(int num, string name, char gender);void display();};#endif //PROJECT1_STUDENT_H输出结果:num: 1name: Little whitegender: f类的成员函数类的成员函数是⼀个类的成员, 在类体重声明.注: 如果⼀个类中不包含成员函数, 就等同于 C 语⾔中的结构体了, 体现不出类在⾯向对象程序设计中的作⽤.函数访问权限⼀般的做法: 讲需要被外界调⽤的成员函数指定为 public, 它们是类的对外接⼝. (有的函数只被本类中的成员函数调⽤, 以⽀持其他的函数操作, 应该将它们制定为 private)私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调⽤, ⽽不能被类外调⽤. 成员函数可以访问本类中任何成员 (包括私有和公⽤的), 可以引⽤在本作⽤域中有效的数据.调⽤成员函数的权限:private: 私有的public: 公有的protected: 受保护的访问对象中成员的 3 种⽅法:1. 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员2. 通过指向对象的指针访问对象中的成员3. 通过对象的引⽤变量访问对象中的成员⽅法⼀通过对象名和成员运算符访问对象中的成员. Time 类:#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_Hclass Time {private:int hour;int minute;int second;public:void set_time(int h, int m, int s);void show_time();};#endif //PROJECT1_TIME_Hmain:int main() {Time time;time.set_time(6, 6, 6);time.show_time();return 0;}输出结果:6:6:6⽅法⼆通过指向对象的指针访问对象中的成员.Time 类:#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_Hclass Time {private:int hour;int minute;int second;public:void set_time(int h, int m, int s);void show_time();};#endif //PROJECT1_TIME_Hmian:int main() {Time time; // 实例化timetime.set_time(6, 6, 6); // 设置时间Time *p = &time; // 定义指针, 指向time地址p->show_time();(*p).show_time();return 0;}输出结果:6:6:66:6:6⽅法三通过对象的引⽤变量访问对象中的成员.引⽤变量共占同⼀段存储单元. 实际上它们是同⼀个对象, 只是不同的⾯⼦表⽰⽽已.Time 类:#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_Hclass Time {private:int hour;int minute;int second;public:void set_time(int h, int m, int s);void show_time();};#endif //PROJECT1_TIME_Hmian:int main() {Time time1; // 实例化timetime1.set_time(6, 6, 6); // 设置时间Time &time2 = time1;time2.show_time();return 0;}输出结果:6:6:6inline 成员函数使⽤内置函数只是影响编译过程. 使⽤内置函数可以节省运⾏时间, 但却增加了⽬标程序的长度:内置函数:⼀般只将规模很⼩⽽使⽤频繁的函数声明为内置函数内置函数中不能包括复杂的控制语句, 如循环语句和 switch 语句对函数做 inline 声明, 只是程序设计者对编译系统提出的⼀个建议, ⽽不是指令性的例⼦:# include <iostream>using namespace std;inline int max(int, int, int);int main() {int i = 10, j = 20, k = 40, m;m = max(i, j, k);cout << "max= " << m << endl;return 0;}inline int max(int a, int b, int c){a =b > a ? b : a;a = c > a ? c : a;return a;}到此这篇关于C++中对象与类的详解及其作⽤介绍的⽂章就介绍到这了,更多相关C++ 对象类内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。

类和对象练习题

类和对象练习题

类和对象练习题类和对象一.单项选择题1.在声明类时,关键字private、public和protected出现______。

A).至少一次B).至多一次C).public至少一次D).任意次数2.面向对象程序设计将数据和封装在一起,作为一个相互依存,不可分割的整体来处理。

A) 对数据的操作 B) 信息 C) 数组 D)数据抽象3.下列说法中错误的是_____。

A).构造函数没有类型B).创建对象时构造函数自动被调用C).在一个类中,只能定义一个构造函数D).构造函数的函数名与类同名4..以下叙述中不正确的是____。

A).类中的数据成员可以是私有或公有的,而类中的成员函数必须是公有的B).拷贝构造函数的作用是使用一个已经存在的对象去初始化一个新的同类的对象C).类中的构造函数可以重载,而析构函数不能重载D).构造函数和析构函数都应是类的公有成员函数5.下列______不是类的成员函数。

A).构造函数B).析构函数C).友元函数D).拷贝构造函数6.通常拷贝初始化构造函数的参数是__ ___。

A)某个对象名 B)某个对象的成员名C)某个对象的引用名 D)某个对象的指针名7.类Mclass的拷贝初始化构造函数是_______。

A)Mclass( )B)Mclass(Mclass)C)Mclass(Mclass *)D) Mclass(Mclass&)8.下列对析构函数的描述中,正确的是___。

A)一个类中只能定义一个析构函数B)析构函数名与类名不同;C)析构函数的定义只能在类体内D)析构函数可以有一个或多个参数9.以下对析构函数描述正确的是______。

A).析构函数返回类型应是void B).函数体内不能有循环语句C)无形参,也不能重载D).函数体内必须有delete语句10.关于成员函数,以下叙述中不正确的是_______。

A).成员函数一定是内联函数B).成员函数可以重载C).成员函数的参数可以设置默认值D).成员函数可以是另一个类的友元函数11.在面向对象的程序设计中,作用域符(::)的功能是_____。

C++类和对象到底是什么意思?

C++类和对象到底是什么意思?

C++类和对象到底是什么意思?C++ 是⼀门⾯向对象的编程语⾔,理解 C++,⾸先要理解类(Class)和对象(Object)这两个概念。

C++ 中的类(Class)可以看做C语⾔中结构体(Struct)的升级版。

结构体是⼀种构造类型,可以包含若⼲成员变量,每个成员变量的类型可以不同;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同的性质。

例如:1 #include <stdio.h>2//定义结构体 Student3struct Student{4//结构体包含的成员变量5char *name;6int age;7float score;8 };9//显⽰结构体的成员变量10void display(struct Student stu){11 printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", , stu.age, stu.score);12 }13int main(){14struct Student stu1;15//为结构体的成员变量赋值16 = "⼩明";17 stu1.age = 15;18 stu1.score = 92.5;19//调⽤函数20 display(stu1);21return0;22 }运⾏结果:⼩明的年龄是 15,成绩是 92.500000C++ 中的类也是⼀种构造类型,但是进⾏了⼀些扩展,类的成员不但可以是变量,还可以是函数;通过类定义出来的变量也有特定的称呼,叫做“对象”。

例如:1 #include <stdio.h>2//通过class关键字类定义类3class Student{4public:5//类包含的变量6char *name;7int age;8float score;9//类包含的函数10void say(){11 printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", name, age, score);12 }13 };14int main(){15//通过类来定义变量,即创建对象16class Student stu1; //也可以省略关键字class17//为类的成员变量赋值18 = "⼩明";19 stu1.age = 15;20 stu1.score = 92.5f;21//调⽤类的成员函数22 stu1.say();23return0;24 }运⾏结果与上例相同。

《C++程序设计》习题解答

《C++程序设计》习题解答

《C++程序设计》习题解答第七章类与对象1.填空题(1)在C++中,类成员有3种访问权限,它们分别是___________、___________和___________。

其中_________提供给用户的接口功能;_________用来描述对象的属性。

(2)类中有一种特殊的成员函数,它主要用来为对象分配内存空间,对类的数据成员进行初始化,这种成员函数是___________。

(3)析构函数的作用是___________。

(4)类是对象的___________,而对象是类的具体___________。

(5)如果在类中没有明确定义析构函数,清除对象的工作仍由___________来完成,原因是___________。

(6)如果想将类的一般成员函数说明为类的常成员函数,则应该使用关键字___________说明成员函数。

(7)当一个类的对象成员函数被调用时,该成员函数的___________指向调用它的对象。

(8)被声明为const的数据成员只允许声明为___________的成员函数访问。

(9)一个类中若包含另一个类的对象,则这种情况称为类的___________,这个对象称为___________。

(10)若外界函数想直接访问类的私有数据成员,则必须把该函数声明为类的___________。

(11)一个类A若声明为另一个类B的友元类,则意味着类A中的所有成员函数都是类B的___________。

(12)将类中的数据成员声明为static的目的是___________。

(13)类的静态数据成员的初始化工作要放在___________。

(14)若有以下程序结构,该程序运行时调用了___________次构造函数,调用了___________次析构函数。

class Box{……};void main(){Box A,B,C;}(15)下列程序的执行结果是___________。

#includeclass A{int a;double b;public:A(int x=100,double y=1.2){a=x;b=y;}void show(char *pt){cout<<pt<<":"<<endl;< bdsfid="95" p=""></pt<<":"<<endl;<>cout<<"a="<<a<<endl;< bdsfid="97" p=""></a<<endl;<> cout<<"b="<<b<<endl;< bdsfid="99" p=""></b<<endl;<> }};void main(){A obj1,obj2(100,3.5);obj1.show("obj1");obj2.show("obj2");A *p;p=&obj1;p->show("p->obj1");(*p).show("(*p)obj1");p=&obj2;p->show("p->obj2");(*p).show("(*p)obj2");p=new A;p->show("p->new");delete p;}(16)分析下列程序的输出结果。

c++类与对象作业题挺重要

c++类与对象作业题挺重要

做你想做的,但你首先要知道你想做的是什么一、选择与填空1.下列有关类的说法不正确的是()。

A.对象是类的一个实例B.任何一个对象只能属于一个具体的类C.一个类只能有一个对象D.类与对象的关系和数据类型与变量的关系相似答案:C分析:对象是类的一个实例,类与对象的关系和数据与变量的关系相似,所以一个类可以有多个对象。

2.下面()项是对构造函数和析构函数的正确定义。

A.void X::X(), void X::~X()B.X::X(参数),X::~X()C.X::X(参数),X::~X(参数)D.void X::X(参数),void X::~X(参数)答案:B分析构造函数无返回类型、可带参数、可重载;析构函数无返回类型、不可带参数、不可重载。

3.()的功能是对象进行初始化。

A.析构函数B. 数据成员 C.构造函数 D.静态成员函数答案:C分析:当一个对象定义时,C++编译系统自动调用构造函数建立该对象并进行初始化;当一个对象的生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数注销该对象并进行善后工作;4.下列表达方式正确的是()。

A.class P{B.class P{public: public:int x=15; int x;voidshow(){cout<<x;} void show(){cout<<x;}}; }C. class P{ D. class P{intf; public:}; int a;f=25; void Seta (int x) {a=x;}答案:D分析:在类体内不可对数据成员进行初始化;类定义结束时需用分号;只有类中的成员函数才能存取类中的私有数据。

5.拷贝构造函数具有的下列特点中,()是错误的。

A.如果一个类中没有定义拷贝构造函数时,系统将自动生成一个默认的B.拷贝构造函数只有一个参数,并且是该类对象的引用C.拷贝构造函数是一种成员函数D.拷贝构造函数的名字不能用类名答案:D分析:如果一个类中没有定义拷贝构造函数时,系统将自动生成一个默认的;拷贝构造函数只有一个参数,并且是该类对象的引用;拷贝构造函数的名字与类同名,并且不被指定返回类型;拷贝构造函数是一种成员函数。

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二、分析程序执行结果,如果出错则分析其出错结果
1.分析以下程序执行的结果
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
class Sample
{
public:
int x,y;
Sample(){x=y=0;}
Sample(int a,int b){x=a;y=b;}
void disp()
3.( )的功能是对象进行初始化。
A.析构函数B. 数据成员 C.构造函数 D.静态成员函数
答案:C
分析:当一个对象定义时,C++编译系统自动调用构造函数建立该对象并进行初始化;当一个对象的生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数注销该对象并进行善后工作;
4.下列表达方式正确的是( )。
A.class P{B.class P{
8.设有如下程序结构:
class Box
{ … };
void main()
{Box A,B,C; }
该程序运行时调用(1)次构造函数;调用(2)次析构函数。
答案:(1)3(2)3
分析:每创建一个对象自动调用一次构造函数,在这里创建了A、B、C三个对象,所以共调用了三次构造函数;每释放一个对象,系统自动调用一次析构函数,A、B、C对象释放时,分别调用析构函数,所以析构函数共调用了三次。
答案:C
16.为了使类中的某个成员不能被类的对象通过成员操作符访问,则不能把该成员的访问权限定义为()。
A.public B. protected C.privateD. static
答案:A
17.下面对静态数据成员的描述中,正确的是( )。
A.静态数据成员可以在类体进行初始化
B.静态数据成员不可以在类体进行初始化
11.对类的构造函数和析构函数描述正确的是()。
A. 构造函数可以重载,析构函数不能重载
B. 构造函数不能重载,析构函数可以重载
C. 构造函数可以重载,析构函数也可以重载
D. 构造函数不能重载,析构函数也不能重载
答案:A
12.类的析构函数的作用是(D)。
A.一般成员函数B.类的初始化C.对象初始化 D.删除对象
答案:D
分析:在类体不可对数据成员进行初始化;类定义结束时需用分号;只有类中的成员函数才能存取类中的私有数据。
5.拷贝构造函数具有的下列特点中,( )是错误的。
A.如果一个类中没有定义拷贝构造函数时,系统将自动生成一个默认的
B.拷贝构造函数只有一个参数,并且是该类对象的引用
C.拷贝构造函数是一种成员函数
{
cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<endl;
}
};
void main()
{
Sample s1(2,3);
s1.disp();
}
解:本题说明了重载构造函数的定义方法。首先定义了一个类Sample,在main()中定义了它的一个对象,定义s1对象时调用其重载构造函数(x=2,y=3),然后,调用其成员函数输出数据成员。所以输出为:x=2,y=3。
int y;
void disp()
{
cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<endl;
}
};
void main()
{
intSample::*pc;
Sample s;
pc=&Sample::x;
s.*pc=10;
pc=&Sample::y;
s.*pc=20;
s.disp();
}
解:本题说明了类数据成员指针的使用方法。在main()中定义的pc是一个指向Sample类数据成员的指针。执行pc=&Sample::x时,pc指向数据成员x,语句s.*pc=10等价于s.x=10(为了保证该语句正确执行,Sample类中的x必须是公共成员);执行pc=&Sample::y时,pc指向数据成员y,语句s.*pc=20等价于s.y=20(同样,Sample类中的y必须是公共成员)。所以输出为: x=10,y=20。
void disp()
{
cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<endl;
}
};
void main()
{
Sample s1,s2(2,3);
s1.disp();
s2.disp();
}
解:
本题说明了构造函数的调用顺序。首先定义了一个类Sample,在main()中定义了它的两个对象,定义s1对象时调用其默认构造函数(x=0,y=0),定义s2对象时调用其重载构造函数(x=2,y=3),然后,调用各自的成员函数输出各自的数据成员。所以输出为:
14.下面对于友元函数描述正确的是( )。
A.友元函数的实现必须在类的部定义
B.友元函数是类的成员
C.友元函数破坏了类的封装性和隐藏性
D.友元函数不能访问类的私有成员
答案:C
15.对于结构中定义的成员,其默认的访问权限为( )。
A.public B. protected C.privateD. static
7.关于友元的描述中,( )是错误的。
A.友元函数是成员函数,它被说明在类体
B. 友元函数可直接访问类中的私有成员
C. 友元函数破坏封装性,使用时尽量少用
D. 友元类中的所有成员函数都是友元函数
答案:A
分析:友元函数是非成员函数,在类体说明了,在类体外定义,定义和调用等同于一般的普通函数;由于它可以直接访问类的私有成员,因此破坏了类的封装性和隐藏性,尽量少用。
9.设A为test类的对象且赋有初值,则语句test B(A); 表示。
答案:将对象A复制给对象B。
分析:执行test B(A);语句相当于调用了默认复制构造函数,将A对象的属性复制给B对象。
10.利用“对象名.成员变量”形式访问的对象成员仅限于被声明为(1)的成员;若要访问其他成员变量,需要通过(2)函数或(3)函数。
p->disp();
}
解:本题说明了对象指针的使用方法。这里通过指向对象的指针来调用对象的成员函数。对象指针p指向对象s,p->disp()等价于s.disp()。所以输出为:x=2,y=3.
5.分析以下程序的执行结果
#include<iostream.h>
class Sample
{
public:
int x;
注意:构造函数是唯一不能被显式调用的成员函数,它在定义类的对象时自动调用,也称为隐式调用。
--------------------------------------------------------
2.分析以下程序的执行结果
#include<iostream.h>
class Sample
{
int x,y;
}
};
void main()
{
Sample s1(2,3);
s1.disp();
}
解:本题说明了析构函数的定义方法。首先定义了一个类Sample,在main()中定义了它的一个对象,定义s1对象时调用其重载构造函数(x=2,y=3),然后,调用其成员函数输出数据成员,最后在退出程序时自动调用析构函数。所以输出为:
答案:(1) public (2) 成员函数 (3)友元函数
分析:类体的数据成员可声明为公有的、私有的和保护的,公有的数据成员可利用“对象名.成员变量”形式来进行访问;私有的数据成员能被类中的其他成员函数或友元函数所调用;保护的数据成员可以在类体中使用,也可以在派生类中使用,但不能在其他类外通过对象使用。
public: public:
int x=15; int x;
voidshow(){cout<<x;} void show(){cout<<x;}
}; }
C. class P{ D. class P{
intf; public:
}; int a;
f=25; void Seta (int x) {a=x;}
B.静态数据成员定义后必须在类体进行初始化
C.静态数据成员初始化不使用其构造函数
D.静态数据成员函数中不能直接引用非静态成员
答案:B
静态成员的初始化位置在哪 怎么初始化的
分析:静态成员可分为静态数据成员和静态成员函数;静态数据成员被定义后,必须对它进行初始化,初始化在类体外进行,一般放在该类的实现部分最合适,也可以放在其他位置,例如,放在主函数前面等;静态数据成员初始化与该类的构造函数和析构函数无关;在静态成员函数的实现中,可以直接引用静态成员,但不能直接引用非静态成员。
x=0,y=0
x=2,y=3
-----------------------------------------------
x=2,y=3
x!=y
注意:析构函数在对象的作用域结束时被自动隐式调用。
3.分析以下程序的输出结果
#include<iostream.h>
class Sample
{
int x;
public:
Sample(int a)
{
x=a;
cout<<"constructing object:x="<<x<<endl;
C.静态数据成员不能受private控制符的作用
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